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説明 スキルレベル ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力があがる。 Lv1 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.1倍 Lv2 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.2倍 効果詳細・解説 物理威力1.2倍 なんとなく剛射にも乗りそうなスキル名… 特"定"射撃強化という名前で 過去にあったのは曲射の強化スキル でもカズヤにしか乗りません 職人向け構成カズヤ特化するなら必須 専らカズヤ愛好家向けのスキルである 色々あってカズヤ特化はゆうたにも大人気 そしてゆうた人気の結果嫌う人もいるけど 1スロ余った際に付けられるスキルでもあるよ そういえば貫通弾・竜の一矢強化ってのもあったような…? 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α テオ αβ ゼノ α α ジャナフ α αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 特射の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 装飾品 特射珠【1】(レア度7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強化アイテム アイテム名 効果 価格/売価 備考 モノグラインダー 武器を強化 /
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強化戦法デッキ 強化戦法持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 強化戦法:4 多分「三国志大戦」プレイヤーが一番最初に効果を理解するであろう計略。 普段のプレイではこちらに二の矢が無い時の急場しのぎ的に使われることが多いが… 強化戦法持ち武将リスト 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯惇(Ver.1) 魏 2.5 騎 8/6 強化戦法:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 C文聘 魏 1.5 弓 柵/募 5/2 強化戦法:4 C鮑信 魏 1.5 弓 5/4 強化戦法:4 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法:4 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C孫静(Ver.1) 呉 1 弓 柵 2/6 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蹋頓 袁 1.5 弓 6/3 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C張任 他 1.5 弓 伏 6/6 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 デッキ構築のポイント 強化戦法持ちの武将カード以外を入れないことが必須条件。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ1 (他呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 解説 サンプル・デッキ2 (他単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 解説 サンプル1のC潘璋をC邢道栄(Ver.1)に変えて他単にしたもの。 サンプル・デッキ3 (呉単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1.5 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 解説
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FXの強化書へようこそ ご来訪ありがとうございます。 「FXの強化書」はみんなで作るFXの知識集です。 下地がまだ整っていませんが、お手柔らかによろしくお願いします。 書かれている記事を読むだけではなく、誰でも自由に追加・編集・修正・削除ができます。 自分の欲しい情報が無い場合、自分でページを作ったり、掲示板で呼びかけたりして、自分の欲しい情報を集めてみるといいでしょう。 オリジナルの記事を是非、書き加えていって下さい。 もし編集を間違えても安心。 バックアップや差分データからすぐに 元のデータに復旧できます。 トップページを開放しますが、ここだけは誰もが最初に見るページですので、節度を持った利用をお願いします。 「FXってなぁに?」と思われている方は「初心者ガイド」を参照してください。 07/05/04 移転しました。 07/01/12 公開 メニュー FXガイド初心者ガイド | FX初心者のための入門ページです。編集中。 FAQ | 質問集です。編集中。 用語辞典 | FX専門用語集です。 データベース | 未分類の記事や参考資料です。様々な記事やノウハウを追加してください。 リンク | お役立ちリンク集です。 情報利用者への呼びかけ | wiki利用者への告知です。 テンプレート | 記事の新規作成用のひな形です。 練習用ページ | 記事編集の練習ができます。 運営板 | いわゆる掲示板です。 編集履歴 | 最近更新されたページ100件を検索できます。 @wiki MENU | @wikiの基本操作や機能一覧です。@ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki Wikiの利用が初めての方へ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 検索や左のメニューバーから自分の欲しい情報ページまで飛んでください。 二語以上の検索は、単語を半角スペースで区切って下さい。 全角スペースは残念ながら区切りとして機能しません。 書き込んだり、新しいページを作ってみたいけどWikiシステムに触るのが初めて、という方は、練習用ページで練習してみましょう。 すぐに使い方を覚えられると思います。 新しくページを作られる方へ 新しいページの作成は、「新しいページ」をクリックしてください。 ページを作ってみよう、作ろうかな、と思われた方は、「利用者への呼びかけ」を見て参考にしてください。 記述に間違いを見つけられた方は、議論スレッドに書かずに、勝手に訂正していただいてかまいません。それがWikiの特性ですのでお願いします。 @wikiで使用できる文法は、@ウィキ ガイドにあります。 追加された新項目は後ろに「?」が表示されます。「?」をクリックすれば、そのページを新規で作ることができます。この時、テンプレートや他のページをコピー&ペーストしてから書くと、手間も省けて、形式も統一できます。 このページの編集は、下記の中から目的に合ったものをお選びください。 更新された履歴を見るには、上の[履歴]をクリックしてください。 このページの編集のロックや、カテゴリ移動等は[設定]をお選びください。 利用上の注意 情報等の信憑性は各自で確認願います。 記事に疑問があった場合、疑問がある旨だけ書き加え、運営板へ移動してみてください。 要望などもそちらへお願いします。 コメント欄での議論や、編集の応酬などは記事を見辛くするだけです。 同様に記事を変更する場合、ページ下部等に注釈を加えるのも良いでしょう。 各種文章を書く場合にも、同wikiの他の文章を参照にするなどすると良いでしょう。 (文章だけではなく)過度の修飾は結果的に他の部分での議論となりえます。 参考 メニュー 初心者ガイド 管理人 トップ予備
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ファッション強化 仙台の「建築家レオン」と「服飾Cココ」でファッションアイテムを強化できます。 強化素材は、組合庭園で栽培する花びらを組合で合成します。 強化アイテム 毛(毛)、布(布)、シルク(シ)、糸(糸) ファッション名 強化アイテム 白 緑 青 毛 布 シ 糸 毛 布 シ 糸 毛 布 シ 糸 見習い暗黒コックの帽子(7日)1回目⇒30日 12 6 3 3 見習い暗黒コックの帽子(7日)2回目⇒永久 12 6 3 3 見習い暗黒コックの服(7日)1回目⇒30日 12 6 3 3 見習い暗黒コックの服(7日)2回目⇒永久 12 6 3 3 闇のシューズ(7日)1回目⇒30日 3 2 2 2 闇のシューズ(7日)2回目⇒永久 3 2 2 2
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メインウェポン サブウェポン メイン、サブ複合 コメント このページは更新予定の無い旧ページです。ページ及びコメント欄は凍結してあります。編集は出来ません。 メインウェポン 名称 パワー強化 レンジ強化 マガジン強化 バレル強化 ハイパー電卓 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ハンドガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ゴールドハンドガン β-1234A β-12A β-123A β-1A シルバーハンドガン 0、β1234B β-12B β-123B β-1B ルーキーハンドガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C オートガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ウェブリハンドガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ビートルガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B カスタムガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B デビルハンドガン - - - - ダブルガン β-1234A β-12A β-123A β-1A ハンドマグ 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ネットマグ 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C オートマグ 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C シングルガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ヒートブリッド 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C シューティングスター バスターガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B ピースメーカー プラスマグ 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B カスタムマグ 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B ブーストガン ミリタリーガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C セイバーガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ビームショット 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ドラムガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B コイルガン ビームガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C シルバービームガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B ブロンズビームガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ワイドビームガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C フリージングビーム 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B チューンドビームガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B エネルギービームガン 0、β-1234A β-12A β-123A β-1A シャインバスターの本 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C パルスガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C EMPガン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - パラライズガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C エレキガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C デビルプラズマガン 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B プラズマウェーブガン 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C スプレッドプラズマガン プロテクトガン 0、β-1234B β-12B β-123B - プロテクトダブルガン 0、β-1234C β-12C β-123C - スパークシールド 0、β-1234C β-12C β-123C - プロテクトショットガン ハンドマシンガン 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - シルバーマシンガン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - パンプキンガン 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - サブマシンガン 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - マシンガン 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - パンプキンガン★ ドラムマシンガン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - ノートボルテッカ ハイビームマシンガン 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - ガトリングガン 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - サポートガドリングガン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - ナノマシンガン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - スロウマシンガン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - バルカン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - デルタバルカン 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - イージーレーザー ハンドレーザー 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - レーザードプラズマ 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - プラズマメーザーガン デビルレーザー 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - トランク 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C フレイムスロアー 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - グラスバーナー 0、γ-1234C γ-12C γ-123C - バーナー ブレーキングゾル 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - デビルバーナー 0、γ-1234B γ-12B γ-123B - オレガーライフル ヒナワ 0、α-1234C α-12C - α-1C マスケット 0、α-1234C α-12C - α-1C ゴールドマスケット α-1234A α-12A - α-1A イージーライフル 0、α-1234C α-12C - α-1C ウラニウムガン 0、α-1234C α-12C - α-1C トリモチライフル 0、α-1234C α-12C - α-1C ライフル 0、α-1234C α-12C - α-1C トナカイガン 0、α-1234C α-12C - α-1C EXライフル 0、α-1234B α-12B - α-1B ハートブレイカー 0、α-1234C α-12C - α-1C アーマーブレイカー 0、α-1234B α-12B - α-1B セミオートライフル 0、α-1234C α-12C - α-1C ポジトロンライフル α-1234A α-12A - α-1A スカウトライフル 0、α-1234B α-12B - α-1B スパイラルライフル 0、α-1234B α-12B - α-1B コンバットライフル 0、α-1234B α-12B - α-1B ファイアブレーカー 0、α-1234B α-12B - α-1B アサルトライフル 0、α-1234B α-12B - α-1B EXショットガン 0、β-1234C β-12C β-123C - ショットガン 0、β-1234B β-12B β-123B - パーティクルガン スナイパーショットガン トライデントマグ 0、β-1234B β-12B β-123B - スパークブラスター 0、β1234B β-12B β-123B - ファイアショットガン β-1234A β-12A β-123A - スイーパーショットガン β-1234A β-12A β-123A - ツインブラスターα 0、β-1234B β-12B β-123B - フレイムブラスター ライトニングブラスター β-1234A β-12A β-123A - グラシアルゲイザー ハンドバズーカ 0、α-1234C α-12C - α-1C ゴールドハンドバズーカ α-1234A α-12A - α-1A スプレッドバズーカ 0、α-1234B α-12B - α-1B ミニバズーカ バズーカ 0、α-1234C α-12C - α-1C コールドバズーカ 0、α-1234B α-12B α-1B ダイスバズーカ ポップバズーカ フレイムバズーカ フォートレスバズーカ ビームランチャー 0、α-1234C α-12C - α-1C ラージバズーカ 0、α-1234C α-12C - α-1C ダブルバズーカ ブラストバズーカ 0、α-1234B α-12B - α-1B ビームバズーカ 0、α-1234B α-12B - α-1B ブリザードキャノン ジャイアントバズーカ ブレイクグレネード - - - - シャインメイジの本 0、β-1234C β-12C β-123C β-1C ビームフラッシュ プラズマフラッシュ 0、α-1234B α-12B - α-1B リトルグレネード 0、α-1234C α-12C - α-1C スプレッドグレネード 0、α-1234B α-12B - α-1B ショックグレネード 0、α-1234B α-12B - α-1B グレネード ロケットランチャー 0、α-12345B α-12B - α-1B ナパームランチャー 0、α-1234B α-12B - α-1B ボックスミサイル 0、α-1234B α-12B - α-1B ステイナパーム ハンドミサイルガン 0、β-1234C γ-12C - β-1C ミサイルランチャー 0、α-1234A α-12A - α-1A 2ウェイミサイル 0、α-1234B α-12B - α-1B ツインミサイルランチャー ペーパーガン スタッグチェイサー 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B ヘヴィアーティラリガン 0、α-1234C α-12C - α-1C サブウェポン 名称 パワー強化 トーエッシフレイトン - トーエッシフレイトン★ オレガーサーベル β-1234A ショートソード 0、β-1234C シルバーショートソード ブロンズショートソード 0、β-1234C ルーキーB・ブレード 0、β-1234C ウェブリブレード 0、β-1234C ロングソード 0、β-1234C ヤエガキ ビームボウ 0、β-1234B パンプキンサイス 0、β-1234C コールタールソード 0、β-1234C コテツ 0、β-1234B ビームブレードα 0、β-1234C ブロードソード 0、β-1234C エレキエッジ 0、β-1234B ソニックブレード 0、β-1234C フレイムエッジ 0、β-1234C ツインブレード 0、β-1234C トナカイブレード 0、β-1234C クルーエルブレイド 0、β-1234B セプタプルソード ビームブレード 0、β-1234B ヨウトウ・オキク 0、β-1234B EXブロードソード 0、β-1234B チェーンソード 0、β-1234B パニッシャーブレード 0、β-1234B ワイドビームソード 0、β-1234C クルーエルブレイド★ ビームセイバー 0、β-1234B メタルスレイヤー 0、β-1234B パラディンソード グラディウス β-1234A ディフェンダーブレイド 0、β-1234C EXビームブレード 0、β-1234B ロングブレイド 0、β-1234C メイトウ・キクチヨ 0、β-1234B ブーチャーソード 0、β-1234C ドゥームスレイヤー 0、β-1234B バリアントソード 0、β-1234B クルーエルブレイド★★ 0、β-1234B グレートソード β-1234A レッドブレード 0、β-1234B ブルーブレード イエローブレード 0、β-1234B ピンクブレード 0、β-1234B ブラックブレード オーラブレードα ブレイブブレード オーラブレード 0、β-1234B オーガソード 0、β-1234B オーガソード★ 0、β-1234B ディバインブレイド トゥーエッジブレイド レイピアα 0、β-1234C レイピア 0、β-1234C ゴールドレイピア β-1234A ブロンズレイピア 0、β-1234C スタッグクロー 0、β-1234B スピア 0、β-1234C ランス 0、β-1234B ナギナタ クロススピア 0、β-1234C デュエルレイピア 0、β-1234B クリスナーガ 0、β-1234B フレイムランス 0、β-1234B ドラグーンランス 0、β-1234B トライデントネイル 0、β-1234B ヴァルキリースピア マニモナイフ 0、γ-1234C マニモナイフ2 0、γ-1234C カッター 0、γ-1234C ゴールドカッター γ-1234A ブロンズカッター 0、γ-1234C サバイバルナイフ 0、γ-1234C ビームマチェット 0、γ-1234C コダチ コンバットナイフ 0、γ-1234B インテグラルナイフ 0、γ-1234C EXインテグラルナイフ 0、γ-1234B オーラナイフ γ-1234A ヴォルトナイフ ダマスクスナイフ 0、γ-1234B エルダーズナイフ ダマスクスナイフ★ γ-1234A ヒートナイフ γ-1234A ハンドアクス 0、α-1234C シルバーハンドアクス 0、α-1234B バトルアクス 0、α-1234C EXバトルアクス 0、α-1234B バイキングアクス 0、α-1234B ヘヴィアクス α-1234A ブレイズアクス ギガントアクス α-1234A ビームアクス ギガントアクス★ α-1234A オールドスライサー オンスロートアクス アニキマイク クラブ 0、α-1234C シルバークラブ 0、α-1234B ブロンズクラブ 0、α-1234C ピコピコハンマー 0、α-1234C ハンマー 0、α-1234C ピッケル アイアンクラブ 0、α-1234C モーニングスター 0、α-1234C バズーカハンマー α-1234A ウォーハンマー 0、β-1234B ライトニングハンマー 0、α-1234B ブーストハンマー 0、α-1234B アースクラッシャー α-1234A フレイムメイス 0、α-1234B メガブーストハンマー 0、α-1234B ビッグハンマー α-1234A コロナバスター - 3ウェイダガー 0、γ-1234C エレクトロダガー 0、γ-1234B ラッシュダガー 0、γ-1234B ブーメランアクス 0、γ-1234B フランキスカ 0、γ-1234B シャドウアクス γ-1234A マルチウェーサンダー 0、γ-1234C 六連ミサイルランチャー 0、γ-1234C ハウンドナパーム 0、γ-1234C フレイムロッド 0、γ-1234C ボルケイノロッド 0、γ-1234C シュヴェアファウスト 0、β-1234B スパイクグローブ 0、β-1234B ハルバード アクティブシールド - パイルバンカー 0、β-1234B セイント・クロス 0、α-1234C メイン、サブ複合 名称 パワー強化(メイン) レンジ強化 マガジン強化 バレル強化 パワー強化(サブ) ベイオネット 0、γ-1234B - - - 0、γ-1234B ソードマシンガン 0、γ-1234B - - - 0、γ-1234B グレナディーア 0、β-1234B β-12B β-123B β-1B - コメント したらばにて提供されたデータより作成。 埋まっていない場所があるため、情報提供お願いします。 -- キョン (2009-10-10 23 16 29) 一部追加 -- 名無しさん (2009-10-11 01 43 28) 追加しました。 -- キョン (2009-10-12 17 08 32)
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装甲強化型ジム RGM-79[GRS] 地上での機動力と装甲が強化されたジムの改修機 脚部の新型推進システムによりホバー走行による高速移動が可能 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 射撃型 アーマー値 240 280 コスト 500 シールド あり なし シールドHP(耐久値) 150 オーバーヒート時の回復速度 4.1cnt 4.7cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 射撃型 Finishダメージ 60(20→40) タックルダメージ 50 ロック距離 215.0m 315.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 64.0m/s 56.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s ブースト容量 100 110 歩行速度 28.0m/s 26.0m/s 旋回速度 90°/s 80°/s 着地硬直 0.6s-1s 《ホバー移動》 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中など、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる。 微弱ではあるが、通常の歩行を止めた際にも発生する。 ダッシュ後に硬直自体は存在するが、この「すべり状態」を利用して遮蔽物の陰に隠れたりすることが可能。 また敵機に対し横方向(歩き合い方向)への「すべり状態」で、硬直狙いの高集弾性のマシンガンやBR等による被弾を低減できる。 この「すべり状態」は武器発射後の硬直、オーバーヒート後の硬直にも適用される。 そのため、他機体のように硬直で完全に静止する事がない。 ただしそれは裏を返せば、適時立ち止まることができないという事のため、格闘距離のような細かな制動が求められる状況での立ち回りは苦しいので注意しよう。 ホバー機体のその他の特徴としては、スラスターの回復がホバーが終了した後、一拍置かなければ開始しない。 そのためうっかり段差から滑り落ちてしまいホバーが発生してしまうとスラスターの回復が停止してしまう。 また、機体性能がダッシュ速度と歩行速度が高く設定されているが、旋回性能とジャンプ速度が低く、特にジャンプ性能は劣悪で通常の機体であれば難なく移動できる高低差でもオーバーヒート寸前までスラスターを消費しないと移動できないほどとなっている。 ホバー移動を搭載した機体を使用する際は極力平地での戦闘を心がけたい。 メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 改修型100mmマシンガンA LV1 +50 3 40/8連射 6秒 270.0m 13/1発6:14発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】100mmマシンガンA Lv1 +50 6 24/6連射 5秒 220.0m 17/1発3:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 7 lv1×5 Lv3 +150 8 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/単発 7秒 160.0m 1発ダウン-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】? LV2 +150 36 lv1×5 【爆風】? LV3 +200 40 lv1×10 【爆風】25 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカA【JUST】 LV1 +100 56 5/単発 8秒 350m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】26? LV2 +150 63 lv1×5 【爆風】33? LV3 +200 70 lv1×10 【爆風】40? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】初期試作型ビーム・ライフルA LV1 +50 16チャージ 76 40/10消費チャージ 30消費 12秒チャージ 4秒 350mチャージ 400m 70/1発1:3発チャージ 1発ダウン Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 18チャージ 85 lv1×5 LV3 +150 20チャージ 95 lv1×10 改修型100mmマシンガンA 汎用装備のマシンガン 単発ダメージこそ低いが、ダウン値が低くダウンまで撃ち込んだ際のダメージはメイン武装の他2種のマシンガンの中で最も高い。 しかしよろけを取るまでに必要な弾数が多いことからストッピングパワーは低い。 汎用装備のため射カテでも装備できるがサブ武装に火力の高い武装がないため装備する必要性は皆無。 【近】100mmマシンガンA 1トリガー6連射の近距離型用のマシンガン。 威力、ダウン値、よろけ取り能力ともに平凡。 削りに使うもよし、よろけからクイックストライクに繋がるもよしと何かと扱いやすい。 改修型100mmマシンガンAとブルパップマシンガンの中間的な武装。 【近】ブルパップ・マシンガンA 2発でよろけの取れるマシンガン。 1トリガー3連射で連射間隔も短い。 よろけを取るまでに必要な弾数が少なく、よろけ取り能力は最も高い。 逆に早い段階から補正が入ってしまうため他2種類のマシンガンと比べダウンまで撃ち込んだ際のダメージは最も低い。 可能であればサブ武装や格闘に繋げてしまおう。 【近】ハイパー・バズーカA 初期装備 射程は短いが誘導性能が高い。 ジャブローの護衛側など、ホバー機である本機の得意な平地の多いステージにおいて強みを発揮する。 射程距離の短さが気になるときはセッティングに射程距離延長を装備すると良いだろう。 【射】ハイパー・バズーカA ジャストショット可能。 ジャンプ性能が非常に劣悪なため、他機体が行える上空からの撃ち下ろしで爆風の命中を狙うといった運用は難しい。 これ一本では歩かれるだけで完封されてしまうので、可能であれば味方とマンセルを組んで運用したい。 【射】初期試作型ビーム・ライフルA チャージ射撃。 非チャージ時はよろけだが、チャージ時には1発ダウンとなる。 フルチャージ時のダメージは最高95と絶大だが、エネルギー消費が30と高く実質的な弾数は2発となる。 ビーム系のチャージ射撃の例に漏れずフルチャージ時には弾速および当たり判定が強化され、甘い歩きやフワじゃんにも命中するようになる。 平地での運用が主となる本機としては完璧ではないにせよ歩きの取れる武装は貴重。 ただし先にも述べた通り手数に問題を抱えているため他機体が持つような主力武装には及ばない部分も多いため運用する際には注意しよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは20➝40の合計60。 威力は初期カテゴリーが近距離型の機体としては高め。 格闘後に距離を取る際はダッシュペダルをベタ踏みするよりも、ペダルを小刻みに踏む方が距離を取れる。 ビーム・サーベルA 初期装備 連邦共通の格闘武装、威力は低いがサベBと比べて3連撃の所要時間が短い。 ビーム・サーベルB 連撃威力の高い格闘武装。 初段が突きなため格闘の刺し合いでは優位に立ちやすい。 2撃目の命中が非常に遅いので時間がないときは1連F推奨。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/3連射 5秒 280m 23/1発?:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 6秒 330m 25/1発ダウン:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 ハンド・グレネードA 初期装備 ハンド・グレネードB 【射】100mmマシンガンA 【射】ブルパップ・マシンガンA セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 21/10/19アップデートにて追加 連邦初のホバー移動機。 初出からアップデートによりホバー機体の下方修正の影響を受けたり 今作のブースト回復の仕様により扱い辛さも相まって玄人機体として上げられてしまう。 22/11/1アップデートにてホバー後、再ダッシュ可能になるまでの時間が短縮された。 これによりガンダム6号機のような高コストホバー機特有の小刻みにブーストを踏んで滑りで移動する移動方法を行いやすくなった。 普通にブースト踏むよりも移動距離が長くなるため移動や敵のダウンを取った後などの距離調節に重宝する。 なおホバー特有の独特なブースト回復は改善されていないため調子に乗ってブーストを焼かないよう注意。 建物などを屋根など段差を動き回るのには向かない性能なので どちらかと言えば地上を隠れながら立ち回る事が求められる 逆に言えば、機動力が有る機体が詰めて来る、上部を取られてしまう可能性があるタイマンなどには不向き。 本機は射撃限定だが連邦ではメインとサブでマシンガンが積める唯一の機体となっている。 改修型マシンガンを積む事により、ブルパップマシンガン及び100mmマシンガンAが装備可能 ちなみに100mmマシンガンを積むと押し続け撃ち切った後リロードを挟まずに逆の武装で撃ち続ける事が出来る。 ブルパップの方が性能的に良いと感じる人は少しリロードを挟む事を注意すると良いだろう。 装甲強化と名がついているが過去のアップデートにて大幅にAPが減少したためお世辞にも耐久値が高いとは言えない。 どちらかというと低耐久の部類に入る。 過去のアップデート 21/12/2アップデートにて 近距離型時の耐久値を300➝240に低下 射撃型時の耐久値を340➝280に低下 ダッシュ速度を低下 22/11/1アップデートにて ホバー後、再ダッシュ可能になるまでの時間を短縮 射撃型のブースト容量が30低下。 140➝110に変更となった。 23/9/13アップデートにて コストを560➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 装甲強化ジムはドムの性能に近く両機とも使う人が少ないのは扱いにくいのですね? - 名無しさん (2022-05-14 21 13 36) 同じホバー機体でもドムの方が装甲が厚いので後者の方が生存率高そう。でも両機とも使う人、滅多にいない。 - 名無しさん (2023-01-17 19 46 06) ダウンまで当てても改修100マシで約60、射ブルパだと40未満なので、タンク処理はサーベル(LV3推奨)で素噛みがマシ。可能なら高火力な僚機に譲ると良い - 名無しさん (2022-02-02 23 32 24) Wマシ、便利だった。近距離で歩き狩れる100マシ、遠くても着地狩れるブルパ、交互掃射で弾切れなし。歩き強化で捌きつつダッシュは突貫対策に温存 - 名無しさん (2022-01-29 22 41 17) 改修100マシと【射】ブルパ装備で、絆1のバラッジみたいな運用できそうだけど、ブースト回復が遅すぎて難易度高そう。要研究か - 名無しさん (2022-01-28 02 10 55) 関連
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種別:食品 種別:薬品 種別:調味料 種別:動物 種別:植物 種別:鉱石 種別:道具 種別:武器・防具 種別:武具強化材・防具強化材・道具強化材 種別:マナ 種別:財宝 イベントアイテム 素材全一覧 種別:武具強化材・防具強化材・道具強化材 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 〈黒オオカミの牙〉 武材(3)/7/3/0/無/武具強化材:オオカミの牙系。 ゾンビウルフ(湿原3) 〈山モグラの爪〉 武材(3)/7/3/0/無/武具強化材:山モグラの爪系。 ジャイアントモール(山岳3) 〈黒曜石〉 武材(5)/7/3/0/無/武具強化材:黒曜石系。 山岳R3(レア) 〈暗闇石〉 武材(7)/7/3/0/無/武具強化材:黒曜石系。 山岳R3(上位レア) 〈風精霊の涙〉 武材(4)/5/3/2/風/武具強化材:風の涙系。 雨の海中R2(レア) 〈風精霊の悲涙〉 武材(6)/5/3/2/風/武具強化材:風の涙系。 雨の海中R2(上位レア) 〈地精霊の鉄鉱石〉 武材(6)/5/3/2/地/武具強化材:鉄鉱石系。 山岳R2(上位レア) 〈鉄虹石の欠片〉 武材(4)/5/3/2/無/武具強化材:鉄虹石系。 調査(鉱石18) 〈鉄虹石〉 武材(6)/5/3/2/無/武具強化材:鉄虹石系。 調査(鉱石25) 〈炎鉱石の欠片〉 武材(4)/5/3/2/火/武具強化材:炎鉱石系。 調査(鉱石17) 〈炎鉱石〉 武材(6)/5/3/2/火/武具強化材:炎鉱石系。 調査(鉱石29) 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 〈黒クマの毛皮〉 防材(2)/8/3/0/無/防具強化材:クマの毛皮系。 ブラックベア(森林2) 〈白ウマの毛皮〉 防材(2)/8/3/0/無/防具強化材:ウマの毛皮系。 ファングホース(草原1) 〈殺人ビートルの殻〉 防材(3)/9/3/0/無/防具強化材:虫の殻系。 カーニバルビートル(森林3) 〈銀カタツムリの殻〉 防材(5)/9/3/0/無/防具強化材:虫の巻殻系。 雨の草原R3(レア) 〈純銀カタツムリの殻〉 防材(7)/9/3/0/無/防具強化材:虫の巻殻系。 雨の草原R3(上位レア) 〈灰レイヨウの毛皮〉 防材(2)/9/3/0/無/防具強化材:レイヨウの毛皮系。 グレイアンテロープ(山岳0) 〈紅血珠〉 防材(2)/8/3/0/無/防具強化材:血珠系。 ジャイアントリーチ(湿原2) 〈紫血珠〉 防材(3)/9/3/0/無/防具強化材:血珠系。 ポイズンスラッグ(湿原4) 〈緋血珠〉 防材(4)/10/3/0/無/防具強化材:血珠系。 イビルモスキート(湿原5 アクシデント遭遇) 〈古木の樹皮〉 防材(1)/7/3/0/無/防具強化材:木の皮系。 原始林R1 〈香木の樹皮〉 防材(3)/8/3/0/無/防具強化材:木の皮系。 原始林R1(レア) 原始林R3 〈霊木の樹皮〉 防材(5)/2/3/4/無/防具強化材:木の皮系。 原始林R1(上位レア) 原始林R3(レア) 〈神木の樹皮〉 防材(7)/2/3/4/無/防具強化材:木の皮系。 原始林R3(上位レア) 〈島ガメの甲羅〉 防材(7)/20/5/0/無/防具強化材:幻獣の甲羅系。 アイランドタートル(海中6 アクシデント遭遇) 〈岩ドレイクの鱗〉 防材(4)/12/3/0/地/防具強化材:ドレイクの鱗系。 ストーンドレイク(山岳6 アクシデント遭遇) 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 〈影クモの糸〉 道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。 シャドウスパイダー(森林3) 〈螺旋石〉 道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:螺旋石系。 グラウンドスネイル(草原2) 〈綺羅星スミレ〉 道材(5)/2/1/0/無/道具強化材:スミレ系。 草原R1(上位レア) 〈良質の粘土〉 道材(5)/5/2/0/無/道具強化材:粘土系。 草原R3(レア) 〈幻想の粉〉 道材(3)/3/1/0/無/道具強化材:幻粉系。 ヒュプノモスの群れ(湿原3) 〈幻夢の粉〉 道材(4)/10/3/0/無/道具強化材:幻粉系。 チャームフラワー(湿原5 アクシデント遭遇)老梟の証・R3昇格報酬 〈真珠貝〉 道材(4)/2/1/0/無/道具強化材:貝殻系。 ジャイアントクラム(海洋3) 〈薄紅真珠貝〉 道材(5)/3/1/0/無/道具強化材:貝殻系。 海洋R1(上位レア) 〈紅珊瑚石の欠片〉 道材(2)/5/4/0/無/道具強化材:珊瑚系。 海中R2 コーラルシャーク(海中4 アクシデント遭遇) 〈紅珊瑚石〉 道材(4)/5/3/0/無/道具強化材:珊瑚系。 海中R2(レア) セイレーン(海中6 アクシデント遭遇) 〈紅珊瑚玉〉 道材(6)/6/2/0/無/道具強化材:珊瑚系。 海中R2(上位レア) 〈白百合〉 道材(4)/2/1/0/無/道具強化材:百合系。 湿原R4 〈純白百合〉 道材(6)/3/1/0/無/道具強化材:百合系。 湿原R4(レア) 〈闇夜百合〉 道材(7)/3/1/0/無/道具強化材:百合系。 湿原R3(上位レア) 〈陽光百合〉 道材(8)/3/1/0/無/道具強化材:百合系。 湿原R4(上位レア) 〈風ネズミの毛皮〉 道材(2)/3/1/0/風/道具強化材:風ネズミの毛皮系。 ウィングラット(山岳1) 〈輝き苔〉 道材(5)/3/1/0/無/道具強化材:光苔系。 淡水R1(上位レア) 雨の森林R3(レア) 〈煌き苔〉 道材(7)/3/1/0/無/道具強化材:光苔系。 雨の森林R3(上位レア) 〈銅苔〉 道材(5)/3/1/0/無/道具強化材:石苔系。 雨の山岳R3(レア) 〈鋼苔〉 道材(6)/3/1/0/無/道具強化材:石苔系。 山岳R2(上位レア) 〈銀苔〉 道材(7)/3/1/0/無/道具強化材:石苔系。 雨の山岳R3(上位レア) 〈呪木の小枝〉 道材(5)/3/1/0/無/道具強化材:小枝系。 調査(樹木10) 〈霊木の小枝〉 道材(6)/3/1/0/無/道具強化材:小枝系。 調査(樹木14) 〈花乙女の翡翠〉 道材(5)/8/3/0/無/道具強化材:翡翠系。 調査(鉱石19)蝙蝠の証・R3昇格報酬 〈舞乙女の紅玉石〉 道材(5)/10/3/0/無/道具強化材:紅玉石系。 調査(鉱石26) 〈空乙女の青金石〉 道材(5)/10/3/0/無/道具強化材:青金石系。 調査(鉱石28) 〈薫香琥珀〉 道材(5)/10/3/0/無/道具強化材:琥珀系。 調査(鉱石20) 〈銀星草〉 道材(3)/10/3/0/無/道具強化材:星草系。 調査(草花23) 〈金星草〉 道材(5)/10/3/0/無/道具強化材:星草系。 調査(草花26) 〈三日月草〉 道材(3)/10/3/0/無/道具強化材:月草系。 調査(草花18) 〈満月草〉 道材(5)/10/3/0/無/道具強化材:星草系。 調査(草花32) 〈白銀スズランの根〉 道材(5)/8/3/1/毒/道具強化材:スズラン系。 調査(草花33以上)
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強化カーツセット 強化デスナイトセット 強化デーモンセット 強化反王セット 強化ケレニスセット 強化バランカセット 強化カーツセット 名前 AC 重量 強化カーツヘルム -4 70 強化カーツアーマー -10 250 強化カーツグローブ -4 30 強化カーツブーツ -4 30 強化カーツシールド -2 30 変身機能はなし 安全強化枠全防具6 最大HP+500 最大MP+500 HP自然回復+80 MP自然回復+20 STR+2 DEX+2 INT+2 AC-15 自然回復・ステータス上昇が各種別々にもついている 合計AC-39 強化デスナイトセット 名前 AC 重量 強化デスナイトヘルム -5 70 強化デスナイトアーマー -9 250 強化デスナイトグローブ -5 30 強化デスナイトブーツ -5 30 強化デスナイトシールド -4 50 [[ナイト]]専用防具 デスナイトに変身 安全強化枠全防具6 最大HP+500 最大MP+20 HP自然回復+80 MP自然回復+3 STR+6 DEX+2 WIS+4 AC-15 自然回復・ステータス上昇が各種別々にもついている 合計AC-43 強化デーモンセット 名前 AC 重量 強化デーモンヘルム -4 70 強化デーモンアーマー -8 250 強化デーモングローブ -4 25 強化デーモンブーツ -4 25 強化デーモンシールド -3 45 [[エルフ]]専用防具 変身機能はなし 安全強化枠全防具4 最大HP+300 最大MP+300 MP自然回復+25 DEX+4 INT+2 AC-10 自然回復・ステータス上昇が各種別々にもついている 合計AC-43 強化反王セット 名前 AC 重量 強化反王ヘルム -5 30 強化反王アーマー -10 200 強化反王ガントレット -4 20 強化反王ブーツ -4 18 強化反王シールド -3 25 プリ専用防具 変身機能はなし 安全強化枠全防具6 最大HP+600 最大MP+50 HP自然回復+80 MP自然回復+10 STR+4 DEX+2 CHA+10 AC-15 自然回復・ステータス上昇が各種別々にもついている。 合計AC-41 強化ケレニスセット 名前 AC 重量 効果 強化ケレニスサークレット -3 15 INT4 最大MP+20 MPR+5 強化ケレニスローブ -8 70 INT4 最大MP+20 MPR+25 強化ケレニスグローブ -3 15 INT3 最大MP+20 MPR+10 強化ケレニスブーツ -4 15 INT3 最大MP+20 MPR+5 強化ケレニスシールド -2 15 WIS4 INT4 MPR+10 ヘイスト [[ウィザード]]専用防具 変身機能はなし 安全強化枠全防具4 最大HP+250 最大MP+400 HP自然回復+35 MP自然回復+40 INT+4 WIS+8 AC-6 自然回復・ステータス上昇が各種別々にもついている 合計AC-26 強化バランカセット 名前 AC 重量 強化バランカヘルム -5 70 強化バランカアーマー -10 450 強化バランカグローブ -4 10 強化バランカブーツ -4 15 [[ダークエルフ]]専用防具 変身機能はなし 安全強化枠全防具4 最大HP+200 最大MP+80 HP自然回復+50 MP自然回復+15 STR+2 DEX+5 CON+10 AC-6 自然回復・ステータス上昇が各種別々にもついている 合計AC-26
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強化合成とは? 探索などで取得したカードを使って、特定のカードを成長させること。 成長が100%になるとカードのレベルが1上がる。 各カードの最大Lvはレアリティ依存となっており、 以下の表のようになっている。 レアリティ ノーマル ハイノーマル レア ハイレア スーパーレア アルティメット スーパーアルティメット レジェンド 最大Lv 20 30 40 50 60 70 80 90 成長値について 各カードにはステータスの成長(増加)パターンが存在していて、晩成、平均、早熟に分けられる。 早熟は最初に一気に成長した後は少しずつしかステータスが増加しない。 同様に平均はLVMAXまで均一に伸び、晩成は最大レベル付近で伸びる。 レベルMAXにしたときのステータス値は成長パターンによって異なり、 晩成:初期値の210% 平均:初期値の200% 早熟:初期値の190% となっている。 この初期値には、進化合成時のステータスボーナス、武器による補正値は含まれない。 例)攻撃1000 防御1000のカードをLVMAXにした場合 晩成 攻撃2100 防御2100 平均 攻撃2000 防御2000 早熟 攻撃1900 防御1900 したがって進化素材も含めてすべて晩成のカードを成長させることで最も強いカードを作成できる。 進化については進化合成も参照のこと。 コメント ハイノーマル・レアの1段階目に関しては初期値×2が成長平均のMAX値。 カーバンクルやヘニャット関連の強化ってここ? - 2012-06-18 00 50 21 もし情報があればここにオナシャス - 2012-06-19 01 37 17 「平均」初期数値×2.0 「早熟」初期数値×1.9 「晩成」 初期数値×2.1 みたいです - 2012-08-01 16 05 14 反映しました。ありがとうございます! - 2012-08-03 10 20 07