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https://w.atwiki.jp/wakures/pages/513.html
強化 強化強化方法 強化アイテム 仙台の「建築家レオン」と「服飾Cココ」でアイテムを強化することができる。 強化方法 強化したいアイテムを中央の枠(うさぎの帽子の所)に設置 設置するとその周りに必要強化アイテムが表示される 強化アイテムが揃っているのを確認し「強化開始」 強化アイテム 強化アイテムを手に入れるには、組合に所属する必要があります。 強化アイテムは、庭園で栽培する「花びら」が必要 庭園は組合に所属することで利用可能 「花びら」を組合で合成することで強化アイテムになる詳しくは組合をご覧ください 「強化アイテム」の一覧
https://w.atwiki.jp/defly/pages/17.html
強化方法 レベルが1以上ある状態で7種類の中から一つ選ぶことができます。 強化は8段階あり、レベルは32まで上げることができます。 レベルが20を超えると能力を使うことができます。 そして、レベル上げの方法としては以下のものが挙げられます。 領地の拡大 プレイヤーキル 他プレイヤーの領地破壊 強化の種類 Player speed(プレイヤー速度) プレイヤーの速度が上昇します。 Bullet speed(弾速度) 弾の速度が上昇します Bullet range(弾範囲) 弾の届く範囲が広がります Reload speed(リロード速度) リロードの速度が上昇します。 Build range(建築範囲) 建築できる範囲が広がります Tower shield(建材シールド) 建築をした際に、建材がシールド付きになります。 Tower health(建材強度) 建材が強固なものとなります。
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/81.html
1.強化人間?の略語表記。 2.フラナガン機関?で行うことのできるステータス上昇手段の一つ。成功すると対象の能力が10増加する。失敗の確立は訓練?と比べて高い気がする。 一回つきに熟練度×100で行うことができるが、熟練度10以降は固定で1000以上になることはない。また、能力が170以上になると行うことができない。 本当の最初のうちにしかお世話になることはないが、一の位を9にして強化を行うとちょっと得。 関連 用語一覧
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/597.html
装備品の強化はコレンのNPC「鍛冶屋のファーガス」で行えます。 装備品により、必要な強化石のレベルやゴールドは異なります。 「0→3」までは必ず成功します。 「3→4」を狙う段階から、失敗する確率が出てきます。失敗すると強化値が下がり、耐久度の減少が起きます。 「5→6」を狙う段階から、失敗すると強化値の初期化、つまり +0 の状態となります。 「8→9」を狙う段階から、失敗すると装備が破壊され 消失 します。 消失した場合、その装備の製作に必要な40~50%の素材と、使用した分の強化石だけが返還されます。 有料アイテムの「強化のルーン」を使用すれば、失敗しても装備を消失する事が防げます。 「10→11」を狙う段階から、「強化のルーン」の使用が不可能になります。 「+9」以上の装備品はキャラクター 帰属 (本人専用)となり、そのままだと取引所に出品出来なくなるので 取引する為には有料アイテムが必要になります。帰属について詳しくは こちらのページ。 「+6」以上の武器には輝きのエフェクトが付与されます。 強化の値によって下記のような色つきの輝きが武器の表面を覆います。 「+6+7+8:白」「+9+10+11:紫」「+12+13+14:赤」「+15:金」 強化の値が増えるほど輝きエフェクトが大きく目立つようになります これによって見た目の色が変わりますので強化すると好きな色にはできない場合があります。 武器強化 {※+4以上の成功率は不明です。+4以上に記載されている灰色の成功率は、北米マビノギ英雄伝(vindictus)の情報です。 }; 強化値 成功率 攻撃力増加 杖鎌物理 重量減 攻撃速度 追加ダメージ 耐久度 失敗時 必要材料 +1 100% +50 +15 -10% - - +2(102) なし 強化石×2 +2 100% +50 +15 -10% - - +2(104) なし 強化石×2 +3 100% +50 +15 --- - - +3(107) なし 強化石×2 +4 75% +100 +30 --- - - +3(110) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +5 75% +100 +30 --- - - +3(113) 強化値ダウン耐久減少0〜6 強化石×3 +6 50% +100 +30 -10% +3 +40 +4(117) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +7 50% +100 +30 --- +3 +20 +4(121) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +8 40% +150 +45 --- +3 +20 +4(125) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +9 40% +150 +45 --- +3 +20 +5(130) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 +10 40% +150 +45 --- +3 +20 +5(135) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 合計 --- +1000 +300 -30% +15 +120 +35 --- --- 以下、強化のルーン使用不可 +11 40% +500 +155 -5% +4 +30 +5(140) 消失 強化の秘薬×2強化石×6 +12 40% +500 +155 --- +4 +30 +5(145) 消失 強化の秘薬×3強化石×7 +13 33% +600 +182 --- +5 +40 +7(152) 消失 強化の秘薬×3強化石×8 +14 33% +700 +212 --- +5 +40 +7(159) 消失 強化の秘薬×3強化石×9 +15 33% +800 +242 -5% +5 +40 +7(166) 消失 強化の秘薬×4強化石×10 合計 --- +4100 +1242 -40% +38 +300 +66 --- --- 防具強化 ※破損時の防御については下の表に記載。 強化値 成功率 防御増加 重量減 耐久度 失敗時 必要材料 服 軽鎧 重鎧 プレート 盾 +1 100% +5 +7 +10 +13 +22 -10% +2(102) なし 強化石×2 +2 100% +5 +7 +10 +13 +22 -10% +2(104) なし 強化石×2 +3 100% +5 +7 +10 +13 +22 --- +3(107) なし 強化石×2 +4 75% +7 +10 +14 +18 +29 --- +3(110) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +5 75% +7 +10 +14 +18 +29 --- +3(113) 強化値ダウン耐久減少0〜5 強化石×3 +6 50% +7 +10 +14 +18 +29 -10% +4(117) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +7 50% +10 +14 +19 +24 +38 --- +4(121) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +8 50% +10 +14 +19 +24 +38 --- +4(125) 初期化 強化の秘薬×1強化石×4 +9 40% +10 +14 +19 +24 +38 --- +5(130) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 +10 40% +10 +14 +19 +24 +38 --- +5(135) 消失 強化の秘薬×2強化石×5 合計 --- +76 +107 +148 +189 +305 -30% +35 --- --- 以下、強化のルーン使用不可 +11 40% +15 +24 +24 +35 +50 -5% +5(140) 消失 強化の秘薬×2強化石×6 +12 40% +15 +24 +24 +35 +50 --- +6(146) 消失 強化の秘薬×3強化石×7 +13 33% +15 +24 +24 +35 +50 --- +6(152) 消失 強化の秘薬×3強化石×8 +14 33% +20 +35 +35 +45 +65 --- ?? 消失 強化の秘薬×3強化石×9 +15 33% +20 +35 +35 +45 +65 -5% ?? 消失 強化の秘薬×4強化石×10 合計 --- +161 +249 +290 +384 +585 -40% ?? --- --- 防具強化(破損時の防御力) 強化値 破損時の防御増加 頭 胸 腰 足 手 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 以下、強化のルーン使用不可 +11 +12 +13 +14 +15 合計 強化費用 ※合計強化費用は目安です。全ての強化値が必ず成功するわけではありません。 装備Lv 強化石名 +1~+3 +4~+5 +6~+8 +9~+10 +11~+13 +14~+15 合計強化費用 Lv1~20 強化石 5,000 6,500 8,000 9,500 13,000 17,500 146,000 Lv21~40 中級強化石 10,000 13,000 16,000 19,000 25,000 32,000 283,000 Lv41~59 高級強化石 15,000 20,000 25,000 30,000 37,500 45,000 422,500 Lv60~80 最高級強化石 20,000 27,500 35,000 42,500 52,500 62,500 587,500 コメント 自論を述べるのは結構ですが、強化の確率をどう載せるか載せないかが問題なのだと思いますが。論点をずらして荒らさないでいただきたい。 -- 北米版の解析の情報で、向こうのプレーヤーも用いてることから信憑性がある。そもそも確率のデータなんて公式発表か解析のどちらかでしか得られない。検証でも信憑性を持った近似値的なものは得られるだろうが、それには数十万回とかの試行が必要。せめて数千くらいは試して、ある程度の正確さを持ったなら載せればいい。wikiだからといって、精度の低い、混乱を招くような重複ページは作るべきではない。新ページの内容は「俺3回でジャスミン出たし、確率高いよ」のようなことを言っているに等しい。 -- ↑解析手法が不明だから問題になっているんだと思いますよ。 強化の成功失敗を決める部分はクライアントプログラムにはないでしょう?。これがクライアント側にあるならチートで強化できてしまうことになります。普通はサーバー側のプログラムを調べないと分からないはずですが、海外ではサーバーデータの流出でもしたのですか? -- これから積み重ねていく検証結果を集めるにしても、ここのページでやると将来的にコメント等が膨大になるだろうから、砂場とかに検証用のページを作って、「強化」のコメントとごっちゃにならないように隔離したほうがいいと思う。ここのページはとりあえず置いといて、近似値がこの表に近づくかを確認する意味合いで検証するのはいいんじゃないかな。 -- 強化段階ごとに別ページor別項目を設け、成功までの試行回数のみを書き連ねるというのが楽かも -- 目安であればどうでもいいよ。確率うpアイテムとかないのに正確な確率知ってなにすんの?チート? -- 検証方法がない以上記載の必要がないので消しました。 灰色を残すことで日本版の情報じゃないと伝えてるつもりです。 -- プレートの+10までの合計値が+199になってるけど+189じゃないかな?何か補正とかあるのでしたらごめんなさい。 -- 防具の破壊時の防御は部位により異なるようで、防具強化の表には入りそうにないので新たに表を追加しました。 -- 防具の破壊時の防御力は+0(未強化)での防御力から%で計算される模様。装備部位は関係なさそう。+10までは+1毎に5%ずつ加算。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/112.html
強化値表 強化方法強化改造石(奇) 練武石(妖) 備考 強化値表 強化値と攻撃力上昇値 (武 器) 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 一般武器 0 9 18 27 45 54 63 81 90 102 135 準奇縁武器 0 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 仙人武器 0 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 奇縁武器 0 30 60 90 135 165 195 240 270 300 360 封龍奇縁 0 30 60 120 180 240 330 420 510 - 700 強化値と防御力上昇値 (防具) 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 0 12 24 36 50 70 90 120 150 180 240 外 套 0 10 20 30 44 62 80 106 132 158 210 首飾り 0 2 6 10 16 26 36 54 72 90 130 服(上衣) 0 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 服(下衣) 0 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 具足 0 8 16 24 36 52 68 92 116 140 190 靴 0 4 8 12 20 32 44 64 84 104 150 髪飾り 0 5 10 15 24 34 46 66 86 106 160 強化値と防御力上昇値 (奇縁防具) 等 級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 0 16 31 47 75 105 135 204 255 360 480 外 套 0 13 26 39 66 93 120 180 224 316 420 具 足 0 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 首飾り 0 3 8 13 24 39 54 92 122 180 260 服(上衣) 0 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 服(下衣) 0 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 具足 0 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 靴 0 5 10 16 30 48 66 109 143 208 300 ※ 失敗によりアイテムの破壊が発生するのは7等級以上です 強化方法 洛陽城 火鉢・製造壷にて、「練武石」 「強化練武石」 を使用することで、 武器と防具 (鎧・外套・首飾り) の 「強化値」 を改造出来ます 改造に成功し、「強化値」 が上昇すると、武器・防具 (鎧) の攻撃力・防御力が上昇します。 (一部強化できない装備があります) 入手方法富くじ・匠具ボスモンスターより討伐 武器を強化する場合 強化をしたい武器 1個 練武石もしくは強化練武石どちらか 1個 洛陽城道具屋付近、火鉢 (102,255付近) にて、「武器強化」 を選択 防具を強化する場合 強化をしたい防具 1個 練武石もしくは強化練武石どちらか 1個 洛陽城道具屋付近、製造壷 (101,262付近) にて、「防具強化」 を選択 どちらの場合も、必要な材料すべてを強化ウインドウ (画面左側) に移して、確認後、強化完了となります。 改造に成功し、武器・防具 の強化値が上昇する 改造に失敗し、武器・防具 の強化値が変化しない 改造に失敗し、武器・防具 の強化値が下がる 改造に失敗し、武器・防具 の強化値が初期化 (0) される 改造に失敗し、武器・防具 が破壊される 破壊・初期化となるのは、強化値が 6等級以上の場合のみです。 強化改造時、強化材料として使用した練武石もしくは強化練武石 1個が必ず消滅 各派閥本陣にて 洛陽城よりも高い確率で 強化を行う事が出来ます(工房の開発による) (奇)(妖)は派閥本陣では利用出来ません 強化改造石(奇) 入手方法匠具 また 同時に「強化改造石(奇)」をいれる事で 破壊・初期化を防ぐ事が出来ます 練武石(妖) 富くじ(幸)で新たに実装された「練武石(妖)」は、失敗時は必ず装備が破壊されます。 ※現在、練武石(妖)での強化は強化6までは100%成功します。 練武石(妖)等級成功率 分類 等級上昇成功率 0等級 ⇒ 1等級 95% 1等級 ⇒ 2等級 90% 2等級 ⇒ 3等級 80% 3等級 ⇒ 4等級 70% 4等級 ⇒ 5等級 50% 5等級 ⇒ 6等級 40% 6等級 ⇒ 7等級 30% 7等級 ⇒ 8等級 20% 8等級 ⇒ 9等級 10% 9等級 ⇒ 10等級 5% 強化練武石より強化改造の成功率は格段に高くなっていますが、 強化改造に失敗した場合、装備アイテムの強化値にかかわらず、 改造を行った装備アイテムは100%破壊されます。 備考 練武石と「蛟龍の皮」 10個、「打雷棗木」 10個、「千年金亀内丹」 2個、「練武石」 1個を、洛陽道具屋付近にある火鉢に入れると 強化練武石が作成出来ます
https://w.atwiki.jp/psowiki/pages/75.html
武器強化 [#q693901f] 防具強化 [#s82be254] 属性強化 [#obcb762f] 特殊能力強化 [#n1e14457] ※要検証 武器強化 武器が強化される。強化の度合いが上がる度に成功確率が下がり、失敗した際の強化値減少が大きくなる。現在+10までと思われる。 強化レベル 必要グラインダー数 必要メセタ 成功確率 最大失敗強化値 防具強化 防具が強化される。強化の度合いが上がる度に成功確率が下がり、失敗した際の強化値減少が大きくなる。現在+10までと思われる。 強化レベル 必要グラインダー数 必要メセタ 成功確率 最大失敗強化値 属性強化 属性が付いている武器に同じ名前の武器、シンセサイザー、メセタを使い属性値を上昇する。 元となる武器(属性を上昇させたい武器)には属性が付いている必要がある。 強化に必要な同名武器(属性強化すると消滅)には属性も特殊能力も必要ない。 複数本まとめて上げた方がメセタ、シンセサイザーの効率がよいかも。(3本まで) 特殊能力強化 特殊能力についてはこちら 特殊能力を付加する。素材より多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がある。(0→1=80% 1→2=70%程度) 種類を増やさない場合は基本的に成功率100%。(IとIを組み合わせてIIなどの場合例外あり) また0の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、1の素材には1or2種類の特殊能力が付いた素材を、2の素材には2or3種類の特殊能力がついた素材を使用可能。 つまり、3種類の特殊能力を付ける為には2種類の特殊能力が付いた素材が2個必要。 また、アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせるとIIの特殊能力が作成出来る。 IIIは現段階では未確認(恐らく無いと思われる)。 III確認しました。 一部強力な特殊能力が付いた装備がある。(ヴォルソール・ロックベアソール等) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10901.html
式神ブレイガンズ UC 火文明 (5) クリーチャー:ワンダー・トリック 4000 ■スピードアタッカー ■相手が自分のクリーチャーを攻撃する時、可能ならばこのクリーチャーを選ぶ。 ■バトルゾーンに自分の《赤の召喚者ギャリド》がいる時、このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンのパワーが2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 火の式神。 SA、攻撃を身をもって防ぐ、バーストショット。男気溢れる式神。 ギャリドがいると5マナ6000、SA、アンタップキラー、バーストショットと、攻撃能力がすごいことに。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 戦場を駆け巡り、戦場を破壊し、戦場を欲する。道具は持ち主に似るとはよく言ったものだ。 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 サイクル 召喚者と対応する式神サイクル。 《白の召喚者セライナ》→《式神テンタルミナ》 《青の召喚者ウンベルト》→《式神タイダルシス》 《黒の召喚者アニペル》→《式神アンブレイド》 《赤の召喚者ギャリド》→《式神ブレイガンズ》 《緑の召喚者バンスリー》→《式神キリキントウ》 評価 名前 コメント
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装備品の強化スロットについて 多くの装備品には強化スロットがあり、それらは装備することで様々な効果を得ることができる。 そのうち「武器」については強化スロットの部分が空になっているものがあり、 プレイヤーは「鍛冶」をすることによって、それらの武器を自分好みに強化することができる。 鍛冶をするには専用の「ハンマー」と呼ばれるアイテムと、コストとして「素材」と「en」が必要になる。 ある武器を鍛冶する際に必要な「素材」は、その武器が販売開始されるのに必要な素材の種類、数と同等。 鍛冶で消費される素材は、先にネイピア商会に必要数を売却していなければならない。 鍛冶に必要なenは、その装備品の買値の1/4。例)とがった歯×1で販売開始される「コピス 200en スロット:TP×1、空き×1」の空きスロットに鍛冶をする為には、一回につきとがった歯×1と50enが必要。 空きスロットにつけた強化は、素材とenが足りていれば何度でも自由に上書き可能。 鍛冶をすると鍛冶で埋まった空きスロットの数のぶん、売値が8%ずつ上がっていく。(鍛冶0で売値は買値の40%、1つで48%、2つで56%、3つで64%……)小数点以下は四捨五入される。 ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を必要数売却するだけでなく、売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければならない。必要な定数に達する前に鍛冶によって素材の在庫を消費してしまうと、消費した分だけ改めて素材を集めなおすことになるので注意。例)小さな殻3個で「ラウンドシールド」が販売開始されるが、在庫が3個に達する前に(在庫が1〜2個の時点で)「ハンドカルバリン」に鍛冶をして小さな殻の在庫を消費してしまうと、ラウンドシールドの販売開始には、累計4個以上の小さな殻の収拾・売却が必要になる。(一度在庫を必要数に達し販売開始してしまえば、後に鍛冶で在庫を消費し必要数を下回っても、問題なく購入できる) 武器の、CRI・封じ付与・状態異常付与・追加属性付与は通常攻撃時のみ効果あり。例外として、追加属性付与のみ、チェイス・一騎当千・ほか一部スキル(後述)にも効果あり。 3色属性は武器1つにつき1つの属性のみ複数付与可。他のスロットに別の属性を付与すると、先に鍛冶強化したスロットが空白となるので注意。※武器が元から持つ属性を同じ属性で強化することは事実上不可能。3色属性が元からついている武器で空きスロットを持つものがないため。 HP・TP・SPD・LIM・斬・突・壊は鍛冶で武器に付けることができない(ハンマーが存在しない)。 複数のスロットに同じ強化がある場合、効果は加算される。 複数の装備品に同じ強化がある場合、(武器の「○○付与」を除き)効果は加算される。弐の太刀の効果で2つ武器を持っている場合、ATKがメインに1箇所、サブに2箇所付いていれば、メイン武器攻撃・サブ武器攻撃・スキル攻撃、全てで3%×3箇所=9%ダメージ上昇。 メインに炎付与、サブに頭封じ付与などの場合、炎はメイン攻撃のみ、頭封じはサブ攻撃でのみ効果がある。同様にメインに炎付与×1、サブに炎付与×2などの場合、メイン攻撃のみ炎10%、サブ攻撃のみ炎20%ダメージ上昇。 炎耐性×1のついた鎧と、炎耐性×1のついた盾を同時に装備すれば10%×2=20%耐性上昇。 シノビの分身は、装備品をそのままコピーする。当然スロットの内容も写し取る。 ビーストキングの動物招来スキルで呼び出される獣には、ビーストキング自身が装備している防具の各耐性(属性・状態異常・封じ)が加算される。また呼び出される獣たちの能力はビーストキングのSTR~LUC(5大パラメータ)と現HP(最大HPではない)に依存する。装備による強化分も反映されるが、TPやATKやHIT、属性付与枠などは適用されない。あくまで5大パラメータとHPのみ。 以下の数値はスロット1個分の効果。 STR・VIT・TEC・AGI・LUC 各種対応するパラメータを1上昇させる。 HP・TP 各種対応するパラメータを無装備時の5%分上昇させる(小数点以下四捨五入)。 鍛冶による付与はできない。 (例:ウコンバサラ(HP×4)とフロントキュイス(HP×3)を同時に装備した場合、 1.2*1.15=1.38倍ではなく1+0.05*7=1.35倍になる) ATK 物理攻撃力依存攻撃のダメージを3%上昇させる。 (基本的に物理属性を含む攻撃全般が該当するが、メテオには効果はなく、シュートには効果がある) 重要要素のわりに、これだけだと判りにくいと思うので例をひとつ。【バフ/デバフ盛り盛りで、サエーナ鳥にフリーズンブローしてみた場合の比較】・ウコンバサラ(攻+202) ⇒ダメージ:5800強・ATK*2付与のヤグルシ(攻+186) ⇒ダメージ:5600強・素のヤグルシ(攻+186) ⇒ダメージ:5300強・ATK*4付与の備中(攻+163) ⇒ダメージ:5200強・素の備中(攻+163) ⇒ダメージ:4600強 HIT 命中率を3%上昇させる。 CRI 通常攻撃のクリティカル率を3%上昇させる。 SPD 行動速度を上昇させる。SPD1でおおよそAGI2相当。 命中率、回避率などには影響しない。 鍛冶による付与はできない。 LIM リミット上昇値にはランダム性があるが、平均して上昇値を0.5増加させる。 鍛冶による付与はできない。 封じ付与(武器) 頭・腕・脚の3種がある。 通常攻撃に、該当する部位を封じる効果を付与。 発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%。封頭の書(頭封じ*6)であれば頭封じ率21%。 封じ耐性(防具) 頭・腕・脚の3種がある。 該当する部位の封じに対する抵抗力が上昇。 防御率は1枠につき10%で固定。10枠で100%無効化。 状態異常付与(武器) 盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンの10種がある。 通常攻撃に、該当する状態異常を与える効果を付与。 発生率は1個目は6%、2個目以降は1か所につき3%。 即死・石化のみ1個目4%、2個目以降は一か所につき2%。 まどろみの絵本であれば睡眠付与率21%、石化の書であれば石化率14%。 通常攻撃で付与する頭封じ、腕封じ、脚封じ、状態異常、スタンの判定はそれぞれ独立している。 装備と運次第では攻撃と同時に二部位以上の封じと、状態異常、スタンを同時に付与することもある。 毒・腐敗によって与えるダメージは、付与した武器の攻撃力/2(端数切捨て)がダメージの基本値となり、 実際に与えるダメージはこれにランダムで1~10ポイントを加えた値になる。 (例:毒を鍛冶したMの書(攻撃力143)の通常攻撃で敵に毒を付与させた場合、毒ダメージの基本値は143/2(端数切捨て)=71であり、相手は72~81の毒ダメージを受けていく) 毒・腐敗スロットを2つ以上に増やしても、通常攻撃時に毒・腐敗にする確率が上がるのみであり、 ダメージの基本値が上がることは無い。 状態異常耐性(防具) 盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンの10種がある。 該当する状態異常への抵抗力が上昇。 防御率は1枠につき10%で固定。10枠で100%無効化。 追加属性付与(武器) 炎・氷・雷の3種がある。 二種類の属性を同時に鍛冶で付与することはできない。 二種類以上鍛冶しようとすると、それまで付けていた属性スロットは全て消滅する。 通常攻撃及び、一部のスキルのダメージに該当属性の追加ダメージ。 追加ダメージの量は、通常攻撃に敵の耐性ほかあらゆる補正の効果を適用する前の値である基本ダメージの10%。 同じ属性スロットが2つの場合は20%、3つ付いている場合は30%……と、スロット数にしたがって10%ずつ追加ダメージは上がっていく。 敵の弱点・耐性倍率はそれぞれ別に計算される。炎ダメージ2倍の敵に、炎スロットが1つの武器で攻撃した場合、「元のダメージ+炎追加ダメージ×2」で、合計1.2倍のダメージとなる。 相手の耐性の影響を受けることはあれど、鍛冶を付与していない状態よりも合計ダメージが減ることはない。 「特異点定理」の効果は、武器の属性・鍛冶の属性どちらか一方でも弱点を突いていれば発動する。 その他の強化弱化などは、全て合計ダメージにかかる。 通常攻撃(「弐の太刀」「我流の剣術」による追加攻撃含む)以外の一部のスキルにも効果がある。パイレーツのチェイス系 バリスタのスナイプ系 ショーグンの「一騎当千」「一斉射撃」「乱れ竜の陣」「野伏せの陣立」 アンドロの「一斉攻撃」(アンドロ本人のみ) いずれもスキルによる攻撃倍率は強化弱化と同じく、合計ダメージにかかる。 ちなみにこれらのスキル使用時に、「弐の太刀」で二つの属性鍛冶武器を装備していても、2番目の武器についた属性鍛冶は無意味。 2番目の武器にはATK補正のかかったものを装備すると有効。 属性付き武器をもったキャラクターにアームズ系のスキルやオイルをかけると効果が上書きされ、追加ダメージはなくなる。 (異なる属性のアームズ・オイルはもちろん、同属性でも上書きされる) アームズ・オイル系を受けている際の通常攻撃は、フリーズンブローなどの複合属性攻撃スキルと同様の 「相手の耐性・弱点に対しては、2つの属性のうち、相手に効きにくい方の属性を無視し、効きやすい方の属性であるものとして計算する」 ものであり、属性付き武器による攻撃とは似ていても全く異なる。 なお、当然ながらアームズ・オイル効果が解除されれば武器の属性も追加ダメージも復活する。 ((基本ダメージ×敵の物理耐性or弱点補正+追加ダメージ×敵の属性耐性or弱点補正)×その他各種補正) 基本ダメージ…ダメージ計算に各種補正の効果を適用する前のダメージ 追加ダメージ…基本ダメージ×0.1×武器の属性スロット数 その他各種補正…スキル威力補正×各種パッシブスキル補正×各種バフ・デバフ補正×チャージ・エーテル圧縮補正×ATKスロット補正×特異点定理補正 属性耐性(防具) 斬・壊・突・炎・氷・雷の6種がある。 該当する属性への耐性が上昇。1スロットにつき被ダメージ10%軽減。 10枠で該当属性の被ダメージを1桁にする。 3色ガードLv10やリミットと違い完全に無効にはできないので追加効果は受ける。 耐性をどんなに上げても、ダメージ決定時に使われるランダム加算値(+0~5)の部分は無力化出来ない。 また、ダメージは0にはならない(ダメージ0の時、1に補正される?)。 ちなみに、0%未満にはならない。 例えば、業炎の護符×3を装備の状態で、油雨噴射砲(炎属性被ダメージ+150%)を受けた場合、 炎属性の攻撃で受けるダメージは(100-50×3)+150=100%ではなく、0+150で通常の150%のダメージを受ける。 + スロット効果の検証 簡単な検証(試行回数が少ないため要追検証) LV99ショーグン STR84(STR強化検証時:STR+3) 一階のかみつき魚に対して斬魔刀による攻撃 無強化:840前後 一段階強化:865前後 三段階強化:915前後 対してSTR強化は三段階強化で855前後。 職によってSTRによる武器攻撃力係数が違う? 要検証 ATKはスキルに乗るか検証 Lv70 ウォリアー STR94 ヤグルシ セーブ&ロードで乱数を固定して、大航海クエのサエーナ鳥をアームブレイカーで攻撃 無強化:1185 一段階強化:1220 二段階強化:1256 スキルでも3%づつの強化が確認できた ちなみに強化が乗算だと二段階強化のダメージは1257になる。 STRとATKについて検証 STRは力自体を上げるため、ダメージ計算式に乗る。 ATKはダメージ計算式で算出後の与ダメージに+3%する。 Lv41 ウォリアー STR43 (ダメージは平均値) 相手 STR+2 ATK+2 カトビヒトデ 369 381 ハイオンネプ 144 149 ゴーレム 36 34 与ダメージがそこそこ出る相手ならばATKのほうが効果は高い模様。 属性付与について検証 Lv70 ウォリアー STR94 ヤグルシ サエーナ鳥(氷×1.5 雷×0.5) 無強化:711 雷=一段階強化:746 二段階強化:781 氷=一段階強化:817 二段階強化:923 ヤドリギ(炎×1.5) 無強化:313 雷=一段階強化:343 二段階強化:374 氷河の竜頭(雷×2.0 壊×0.5) 無強化:176 雷=一段階強化:245 二段階強化:315 破滅を呼ぶ凶竜(炎氷雷×0.01) 無強化:256 雷=一段階強化:259 二段階強化:261 敵の耐性適用前の基本ダメージの10%がダメージボーナス。 天羽々斬にATKつけまくってサブに持ったら、なんかやたら銃技のダメージが上がった気がするので検証。 ついでに属性も検証。 Lv99 ショーグン STR87 メイン:鉄鋼銃 サブ:イヤードダガー サエーナ鳥(突×1.5) 通常攻撃 無強化:372 鉄鋼銃のみATK強化 382 イヤードダガーのみATK強化382 鉄鋼銃のみ炎属性付加 396 イヤードダガーのみ炎属性付加 372 ミリオンスラスト 無強化:1476 鉄鋼銃のみATK強化 1519 イヤードダガーのみATK強化 1519 検証結果: ATK(おそらくHITも)は通常攻撃もスキルも、メイン・サブ両方に付いている数だけ強化される。 属性攻撃は付いている武器で攻撃した時のみ有効。 つまりメイン・サブ両方に天羽々斬(ATK強化×8)を装備すると、3%×8×2=48%になる。 288 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/04/06(火) 23 00 20 ID jcC6/U1Q 属性付与について(炎属性を使用) 攻撃対象 使用スロット数 ファルシオ イヤードダガー お化けドリアン 0 208 54 1 245 63 2 277 71 かみつき魚 0 363 98 1 402 107 2 437 118 大雑把に言って武器属性ダメ+武器属性ダメの10%×使用スロット数が加算されてるっぽい? 312 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/04/06(火) 23 59 04 ID jcC6/U1Q ついでに耐性持ち相手も調べてきた 対毒トカゲ(炎半減) 無強化 141 スロット1つ 144 スロット1つ10%でほぼ確定かな
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Last up date 2010-04-11 02 42 22 (Sun) 強化必要なもの 方法 コメント 強化 必要なもの 守護石を強化するには、強化したい守護石と守護石の砂が必要です。 強化したい守護石が攻撃属性の場合は「守護石の砂(ブラック)」、 防具属性の場合は「守護石の砂(ホワイト)」が必要です。 ▲ 方法 材料が用意できたら、強化を申し込み、インベントリーの中にある守護石を強化ウィンドウの上段のスロットに登録して下さい。 装備している守護石は強化ができないので、強化するときは装備からはずしてください。 準備ができたら強化をクリック! 強化に失敗する場合もあるので、それだけは運任せになります。 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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【目次】 概要 能力強化Soul Gem Enhancement Scroll PowerScroll ティア強化 アップグレード回数強化 概要 装備アイテムの強化方法はいくつかある 序盤~終盤は能力強化のEnhancement Scrollがオススメ 中盤から能力強化のSoul Gemがオススメ レベル3000くらいからティア強化がオススメ T99装備のALL999%装備を作成した頃から能力強化のPowerScrollがオススメ 能力強化 能力強化には下記3種類の方法があります。 Soul Gem ボーナス能力を強化 アップグレード回数を消費 Power Scroll 基礎ステータスを強化 アップグレード回数を消費 Enhancement Scroll スロット能力以外を強化 (50回まで) Soul Gem FM (NPC T-1337) ソウルジェムを使用して装備に付与されている、スロット能力を強化します。 固定値で強化されるため、素材があるときはいつでも強化することが出来ます。 強化する為には、選択したソウルジェムとプロテクションスクロールが必要です。 ソウルジェム スクロール 強化値 +1% +2% +3% +4% +5% ※Overall(全身鎧)と両手武器は2倍の強化値が上昇します。 序盤は、+3%の強化がオススメ。 (Reward Ticket(Kaotic)から手に入るアイテムだけで強化ができる) Enhancement Scroll 基礎ステータスが強化されます。 GMSのスターフォースにすごく似ている。 装備ごとに最大50まで星が付与されます。 強化時の装備のステータスが参照されるので、他の強化の後に行った方がより強くなります。 スクロール StatRange 成功率 5-10 100% 10-15 75% 15-25 50% 100-250 5% 250-500 10% 500-1000 25% PowerScroll 装備の基礎ステータスを強化します。 Scroll(スクロール)のStat Range分強化されます。(乱数) パワースクロールによるステータス増加は、装備のティアの影響を受けます。 なので、装備のティア先に強化した方がお得です。 強化するごとにWhite Scrollが必要になります。 パワースクロール StatRange 成功率 10-20 25% 15-30 25% 25-50 20% 50-100 15% 75-150 10% 125-250 5% 250-500 1% ティア強化 装備のティアを強化することができる 強化するNPCによって強化上限と要求アイテムが違う。 装備のティアをアップグレードすると、残りアップグレード回数が5つ増えます。 T25→T30に強化した装備は、T30装備よりもステータスとスロット能力が低くなります。 レベルキャップとともにティア強化限度も上昇していくようです。 ※レベル3000以降にBlack Gate Cityで強化を行うのが一番良い MAP(NPC) 必要アイテム 強化範囲 必要数 成功率 Perion (Mr Smith) T1 ~ ティア強化限度 Tier x 1 100% Commerci (Pietra) T99 ~ T200 Tier x Tier 失敗の可能性有 FM (Oblivious Soul) T1 ~ T250 Tier x 1 100% アップグレード回数強化 Arboren(Lv4500~)の○○で利用可能 装備のアップグレード回数を増やすことができる Pure Clean State Scroll x1 → アップグレード回数 x1