約 1,671,043 件
https://w.atwiki.jp/swat0514/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/swat0514/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5087.html
【名称】 ガシャコンパラブレイガン 【読み方】 がしゃこんぱらぶれいがん 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ガシャコンウェポン 【使用者】 仮面ライダーパラドクス 【詳細】 仮面ライダーパラドクス(レベル99)が使用する専用武器。 銃と斧を併用した武器で、銃の力を持つガンモード、斧の力をアックスモードを使い分ける。 モードの切替はアタックラッシュパッドのAボタンを押して、モードトランサーを回転することで行う。 アックスモード時の刃、アックスエミリネーターPBGは一撃で相手を装甲を打ち砕けるように破砕力に優れ、 ガンモード時の銃口、ガンエミリネーターPBGは射程、威力、速射性が高く、対象の位置や数に関係なく、あらゆる状況へと対応が可能。 両モードは発射衝撃装置のフラッシュインパクターを搭載し、ヒット時に発生する高熱衝撃波で相手の体力を大きく削り取る。 また、アタックラッシュパッドのBボタンを数回以上押すと強化攻撃を決める(アックスは「連打」、ガンは「連鎖」という音声が流れる)。 2つのモードを使い分けてD-ガシャットスロットにガシャットギアデュアルをセットし、ガシャコントリガーを押すと必殺技を発動できる。 第40話ではマイティブラザーズXXガシャットを装填、レベル99からレベル50の2体に分離した。
https://w.atwiki.jp/kaiganempire159357/
カイガン帝国@wikiへようこそ ここは、カイガン帝国の詳細を書いたりする個人ページです。 カイガン帝国の簡単な紹介 https //w-atwiki-jp.cdn.ampproject.org/v/s/w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/1008.amp?amp_gsa=1 amp_js_v=a9 usqp=mq331AQIUAKwASCAAgM%3D#amp_tf=%251%24s%20%E3%82%88%E3%82%8A aoh=16939224733588 referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com ampshare=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fmaikuragunzibu%2Fpages%2F1008.html ⬆本体
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/59.html
銃器・防具は強化する事で性能を上げる事ができます。 改造にはナノチューブとGold、任意で銃器・防具を使用します。 ナノチューブ 銃器・防具を解体する時に一定確率で獲得できるアイテムです。 3種類のナノチューブが存在しており、それぞれ出現条件が異なります。 ノーマル(白枠)を解体 ⇒? ソリッド(緑枠)を解体 ⇒シングルナノチューブ ハイエンド(青枠)を解体 ⇒マルチナノチューブ ユニーク(紫枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ レジェンド(橙枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ 生産で上位チューブへの変更が可能です。但し下位チューブへの変更はできません。 シングルナノチューブ 6個 ⇒ マルチナノチューブ 1個 (要4時間 / 600G) マルチナノチューブ 11個 ⇒ ロープナノチューブ 1個 (要7時間 / 2800G) 強化時にはナノチューブを一定量消費して行います。 行う銃器・防具によって使用するナノチューブが異なります グレード 使用するチューブ ノーマル シングルナノチューブ ソリッド シングルナノチューブ ハイエンド マルチナノチューブ ユニーク ロープナノチューブ レジェンド ロープナノチューブ 強化用素材 改造を行う際、最大5個の銃器・防具を強化用素材に入れる事が可能です。 入れる事で消費してしまうが、強化成功率に影響を与えます。 強化終了時に「材料影響度」というゲージでどれだけ影響したかが分かります。 入れる銃器・防具や種類・レアリティによってどのような影響があるかは不明 失敗と破損 +3からの強化から失敗すると銃器・防具は破損します。+3までは失敗しても破損しません。 破損した銃器・防具は使用する事ができません。 装備復元アイテムを使用し、復元する事で+0の状態に復元する事が可能です。 (未実装) 強化詳細 銃器 + ノーマル 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + ソリッド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + ハイエンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + ユニーク 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + レジェンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積) ショットガン(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ショットガン(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 シールドピストル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 SMG +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 アサルトライフル +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ガトリングガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(オート) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 グレネードランチャー +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 ハンドガン +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 防具 + ノーマル 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + ソリッド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + ハイエンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + ユニーク 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 + レジェンド 種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積) 支援 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 戦闘 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 突撃 +0⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6 +6⇒+7 強化用素材 シルピス+1、+2を強化した時にそれぞれT1ノーマルのSRをひとつ素材にしたけど影響度は変わらなかった - a 2014-03-31 23 13 45 ひとつのゲージの4分の1くらい埋まってた - 名無しさん 2014-03-31 23 15 26 復元したら+0? - 名無し 2014-04-04 04 09 38 復元したら+0? 韓国のサイトを翻訳で読んだら、復元アイテムは2700円(28000ウォン)の課金アイテムらしい。 この金額ってそのままの復元だよね? - 名無し 2014-04-04 04 13 20 ↑100分のだから270円だろ - 名無しさん 2014-04-21 21 39 48 名前
https://w.atwiki.jp/makagensou/pages/54.html
強化 カードやルーンの強化、およびカードやルーンの売却ができる。 プレイヤーレベルがLv4になると開放される。(普通にプレイしていれば、ステージ1-5あたりで開放されるはず。) ◆カード強化 素材となるカードと金貨を消費することで経験値(EXP)を獲得でき、獲得した経験値によってカードを強化することができるシステム。 最大Lv10まで強化でき、強化Lvが高いほどATK(攻撃力)とHPが増加する。 ソーシャルカードゲームでいうところのカード合成と同じ仕組みだが、ただし、カードの強化レベルが一定に達すると、新たなスキルが開放されるという点が異なる。 スキルが使えるカードと使えないカードでは、圧倒的にスキルを使えるほうが有利だが、いきなり強化Lv10を目指そうとすると強化に必要なカードや金貨が足りなくなるので、まずは主力カードを強化Lv5まで強化することを目標にしたほうがよい。 素材カードはランク(★の数)とコストによって獲得できるEXPが異なる。基本的にランクとコストが高いほうが、獲得できる経験値が高くなると覚えておけばよい。 【注意】 強化する際に素材にするカードの枚数には制限がないため、強化Lv10にするために必要なカード枚数以上のカードを消費することができてしまう。強化を実行する前に「プレビュー」ボタンをタップすれば、強化後の状態を確認できるので、プレビューを確認するのを忘れずに。(もちろん、カードや金貨が有り余っているなら、そんなことを気にしなくてもいいのだが。) カード強化 必要経験値テーブル 強化Lv ★1カード ★2カード ★3カード ★4カード ★5カード Lv0 ⇒ 1 60 80 120 160 190 Lv1 ⇒ 2 130 160 240 320 390 Lv2 ⇒ 3 190 240 360 480 570 Lv3 ⇒ 4 260 320 480 640 770 Lv4 ⇒ 5 510 640 960 1280 1540 Lv0 ⇒ 5 1150 1440 2160 2880 3460 Lv5 ⇒ 6 640 800 1200 1600 1920 Lv6 ⇒ 7 800 1000 1500 2000 2400 Lv7 ⇒ 8 960 1200 1800 2400 2880 Lv8 ⇒ 9 1120 1400 2100 2800 3360 Lv9 ⇒ 10 1730 2160 3240 4320 5180 合計 6400 8000 12000 16000 19200 ◆ルーン強化 素材となるルーンと金貨を消費することで経験値(EXP)を獲得でき、獲得した経験値によってルーンを強化することができるシステム。 最大Lv4まで強化可能。 ルーンはステージのクリア報酬でも獲得できるが、強化に必要な数には程遠い。そのため、実際にルーンの強化ができるのは、魔道研究ができるようになってからなので、プレイヤーレベルがLv21になるまで役に立たないので、気にしないこと。 カード強化と異なり、ルーンの強化は最大Lv4までとなる。強化Lvが高いほど発動するスキルの効果が増強される。 ルーン強化 必要経験値テーブル 強化Lv ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 Lv0 ⇒ 1 40 50 80 100 120 Lv1 ⇒ 2 160 200 320 400 480 Lv2 ⇒ 3 360 450 720 900 1080 Lv3 ⇒ 4 640 800 1280 1600 1920 合計 1200 1500 2400 3000 3600 ◆売却 カードやルーンを売却し、金貨に換えることができる。 不要なカードやルーンは強化素材として利用するため、よほどのことがないかぎり使われることはないだろうと思われる機能。 ◆進化 プレイヤーLv45になると、カード進化ができるようになる。 カード進化はLv10に強化されたカードを2枚用意することで可能。進化するとコストが上がるが、最高Lvが15になり、4つめのスキルを付けることができる。4つめのスキルが気に入らない場合は、スキル精錬をすることで付け直すことが可能だ。 進化するにはLv10カードが必要だが、スキル精錬はLv0のカードで可能となる。★3カードでも、使えるスキルが付けば化けることもあるだろう。 ◆カード分解 不要な★4、★5カードは分解して「カードの欠片」にすることができる。また、進化したカードを分解した場合は手に入る欠片の数も倍になる。ただし、分解したカードを元に戻すことはできないため、分解するときは慎重に。 ◆欠片合成 集めたカードの欠片が一定数に達すると、合成してカードを作ることができる。また、「万能カードの欠片」を使うと足りない分を補うこともできる。v1.4からログインボーナスに「万能カードの欠片」が追加されたので、着実にログインすることで溜めることができる………かもしれない。
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/6.html
強化
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/92.html
◆特殊技:強化 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 強化の特徴 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 「強化」の特徴 種族別 ◆超獣 名前 対象 効果 ワータイガー 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ワーウルフ 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ヨルムンガンド 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) カトブレパス 複数 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(同種の場合、効果が上がる) ワーライオン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を拡大する。(同種の場合、攻撃力は大幅に上がる) ライノケンタウロス 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【残忍】セイレーン 単体 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 ケリュネイア 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 ゲイター 複数 範囲内の味方全ての攻撃力、防御力を大幅に上げる。効果終了後に自身は死滅する。(特殊技により効果を消す事はできない) 【進化】カトブレパス 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆亜人 名前 対象 効果 バーサーカー 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ウィッチ 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ゴブリンファイター 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 ローグ 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シャーマン 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 【魅惑】ウィッチ 複数 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 【狂】オークオラクル 単体 範囲内の味方1体が炎属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆神族 名前 対象 効果 エンジェル 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。 ユニコーン 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 麒麟 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アルテミス 複数 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 サラマンダー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 ケプリ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 【覚醒】アポロン 単体 自身が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アフロディーテ 複数 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。効果終了後に自身は死滅し、全ての施設の封印が解除される。(特殊技により効果を消す事はできない) ペリ 単体 範囲内の味方1体が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 ティファリス 複数 範囲内の味方全てが闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アッシュール 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 シームルグ 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ディアボロス 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 オーガ 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 サキュバス 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ワイバーン 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) オルトロス 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 グレムリン 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 グリフォン 複数 範囲内の味方すべてが撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アンヘル 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 マンティコア 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) サイクロプス 単体 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 【蛮】酒呑童子 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ゴーレム 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 【錯乱】キメラ 単体 自身が撃属性に対して、一定時間無敵になる。 牛頭 自身 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 馬頭 自身 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ブラックドッグ 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 ◆海種 名前 対象 効果 トリトン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シー・パンサー 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ニクシー 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 ニクサー 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 テティス 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 オケアノス 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ローレライ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 ブージャム 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ケートス 複数 範囲内の味方全てが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 【優雅】ポセイドン 複数 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 ◆機甲 名前 対象 効果 アルタイル 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 スピカ 複数 範囲内の味方すべてが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ベテルギウス 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) リゲル 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) レグルス 単体 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 【再興】ポルックス 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイア 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ダンピール 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ゴースト 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ファントム 複数 範囲内の味方すべてが光属性に対して、一定時間無敵になる。 スケルトンアーチャー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 ニエ 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【酷薄】ゴースト 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 【呪】ゾンビードッグ 単体 自身が光属性に対して、一定時間無敵になる。 バンシー 複数 範囲内の味方全てが光属性に対して、一定時間無敵になる。 ブラックウィドウ 複数 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 ヘル 自身 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニクサーの範囲は単体 -- (名無しさん) 2008-08-02 00 45 21 こうみるとどれだけ魔種が特殊強化多いかわかるなww -- (名無しさん) 2008-12-21 23 24 53 名前ヨルムンガンドが、ヨルムンガルドになってますよー。 -- (ヴィクトール) 2008-12-23 16 03 22 スケアチャは技ゲージじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-25 15 26 36 ↑ヨルムン修正、スケアチャはATK上昇で合ってる(同属大幅上げは無) -- (名無しさん) 2008-12-26 08 43 29 ver1.3まで反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 18 43 ヘルの効果は 範囲内の敵2体の攻撃方向 を一定時間、自分に向けさ せる。さらに、攻撃力を下 げる。 じゃない? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 15 14 ↑LoV1のページだとは気づかなかったのか? 旧ヘルだとは考えられないのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 02 38 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/16.html
はじめに強化【均衡】 強化【攻撃】 強化【防御】 一時的に攻撃、防御、敏捷、治癒の4能力を上昇させるスキル。 上昇量は増幅に劣ります。 能力を強化してから通常攻撃するため、 スタックしない場合は武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 威力がそのまま能力に上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 全ての役割を一人でこなさなければならないソロプレイヤーと親和性が高い他、 余りマナでもそれなりの効果があるため、副業にも向いています。 増幅系との相乗はありません。 効果は各個に発揮されます。 仕様変更により効果時間が3ターンに統一され、効果ベースが【長期】のものとなりました。 (カスタマイズした奥義によって従来の【短期】【長期】の効果を擬似的に再現できます) またスタックが可能になり、増幅との効果重複を狙う事が容易になりました。 いずれも効果が持続する点に注意が必要です。 例えば強化のみで設定を組むと、確実にマナが余ります。 戦闘終了にかかるターンを予め測り、 強化の隙間に他の精霊術を混ぜていく方が良いかもしれません。 強化【均衡】 とりあえずマナが余ったらこれを使っておけば間違いはありません。 強化【攻撃】 攻撃を主体とするなら本業も副業も、基本は強化【攻撃】をメインに使っていくことになります。 それほど威力がなくてもそこそこ連続攻撃がでますので、副業の火力としてもってこいです。 火力不足で困ってるけど、今更実用レベルに達するまで放出を成長させることなんて出来ないなんて場合は、御一考してみてはいかがでしょうか? 強化【防御】 例えば放出や治癒を本業としていて、あまり武器で攻撃しない場合は 強化【攻撃】よりも強化【防御】を使う方が効果的なことがあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/243677/pages/52.html
製法書と必要な素材が揃っていると鍛冶屋に依頼して武器・防具を強化できる。 基本的に+2まで鍛えると次の武器にランクアップでき、+3まで鍛えると次のランクの剣+1にランクアップできる。 未強化時・+3強化時にしかランクアップできないなど例外あり。以下では例外時のみ括弧で記す。 性能は全て最大強化時(+3)のもの。 必要な素材については武器・防具を参照。初期装備から最終段階まで強化できるが、店で途中の段階の武器を買った方が早いのは言うまでもない。 ※のついた武具は、店頭で直接購入出来る中で、最も派生が進んでいるもの。 武器 剣 ロングソード 穴あき包丁 ナイトソード ジャスティス (マーズガル)(マキュレオ)(テラーノ)(サタニウム) ドラグナー ルクシオン エクスカリバー シルバリオン グラデウス ファフナー ラグナロク 穴開き包丁 |攻撃力40 信仰+100 魅力+100 ネタ武器。 ロングソード(未強化)→穴あき包丁 エクスカリバー |攻撃力726 勲章を得るために必要。括弧内はジャスティスを+2以上強化すれば無視できる部分。 ロングソード*→ナイトソード→ジャスティス→(マーズガルorマキュレオorテラーノorサタニウム→)ドラグナー→ルクシオン→エクスカリバー ラグナロク |攻撃力927 最強武器。 ロングソード→ナイトソード→シルバリオン→グラデウス→ファフナー*→ラグナロク 斧 ロングソード フランシスカ 与作 ハルバート イグゼクト プルート サン スワロー レイダー ボウイアクス スターマン 与作 |攻撃力50 勇気+100 魅力−100 ネタ武器。 ロングソード→フランシスカ(未強化)→与作 サン |攻撃力921 勇気+20 最強武器。 フランシスカ*→ハルバート→イグゼクト→プルート→サン スターマン |攻撃力830 勇気+16 フランシスカ→スワロー→レイダー*→ボウイアクス→スターマン 杖 かしの杖 布団たたき 銀河の錫杖 白樺の杖 銀の杖 (憐光の杖)(湧水の杖)(枝葉の杖)(砂塵の杖) 賢者の杖 太陽の杖 水晶の杖 大海の杖 星砂の杖 流星の杖 銀河の錫杖 |攻撃力707 魔力+25 最強武器 勲章を得るために必要。ルートが二通り存在。前者の方が最短。後者の括弧内は銀の杖を+2以上強化すれば無視できる部分。 かしの杖*→布団たたき+3→銀河の錫杖 かしの杖→白樺の杖*→銀の杖→(憐光の杖or湧水の杖or枝葉の杖or砂塵の杖→)賢者の杖→太陽の杖→銀河の錫杖 流星の杖 |かしの杖→白樺の杖→水晶の杖*→大海の杖→星砂の杖→流星の杖 鞭 レザーウィップ ダービーキング バトルウィップ ダブルチェイン (フレイム)(リップル)(ソニック)(クエイク) ハリケーン キラークイーン ゼウスピアード キメラテイル クロウク ルワッハ バロール ダービーキング |攻撃力40 魅力+100 信仰-100 ネタ武器。 レザーウィップ(未強化)→ダービーキング ゼウスビアード |攻撃力763 勲章を得るために必要。括弧内はダブルチェインを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーウィップ→バトルウィップ*→ダブルチェイン→(フレイムorリップルorソニックorクエイク→)ハリケーン→キラークイーン→ゼウスピアード バロール |攻撃力874 最強武器。 レザーウィップ→バトルウィップ→キメラテイル→クロウク→ルワッハ*→バロール 槍 鉄の槍 高枝ハサミ バトルスピア ジャベリン ファランクス トロイア シーザー ヴァルキリア (キラウエア)(ナイアガラ)(ジェーン)(エアーズ) ガーディアン ブリューナク ル・ラヴァーダ 高枝ハサミ |攻撃力40 信仰+100 魅力-50 ネタ武器。 鉄の槍(未強化)→高枝ハサミ シーザー |攻撃力800 体力+20 最強武器。 鉄の槍→バトルスピア→ジャベリン→ファランクス→トロイア*→シーザー ル・ラヴァーダ |攻撃力700 体力+25 括弧内はヴァルキリアを+2以上強化すれば無視できる部分。 鉄の槍*→バトルスピア→ヴァルキリア→(キラウエアorナイアガラorジェーンorエアーズ→)ガーディアン→ブリューナク→ル・ラヴァーダ 防具 鎧 レザーアーマー マキナメイル マキナブラスト チェインメイル プレートメイル スチールメイル ブラックメイル ナイトアーマー (ドラゴンメイル)(ホエルメイル)(ウッドメイル)(ストンメイル) パラディウス ホワイトナイト ブラックメイル |防御力479 レザーアーマー→チェインメイル→プレートメイル→スチールメイル→ブラックメイル* ホワイトナイト |防御力505 括弧内はナイトアーマーを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーアーマー→チェインメイル→ナイトアーマー→(ドラゴンメイルorホエルメイルorウッドメイルorストンメイル→)パラディウス→ホワイトナイト マキナブラスト |防御力569 HP回復+13% 最強防具。未強化のレザーアーマーはレコム城下町で購入できる。ダンドン城下町にはレザーアーマー+1しかない。 レザーアーマー(未強化)→マキナメイル→マキナブラスト ローブ 綿のローブ カーテンローブ シーツローブ 絹のローブ 金糸のローブ 加護のローブ 聖なるローブ 魔法のローブ (薄紅のローブ)(青雲のローブ)(新緑のローブ)(熱砂のローブ) 洗練のローブ 清浄のローブ 聖なるローブ |防御力465 魔防+580 最強防具。 綿のローブ→絹のローブ→金糸のローブ→加護のローブ→聖なるローブ* 清浄のローブ |防御力406 魔防+510 括弧内は魔法のローブを+2以上強化すれば無視できる部分。 綿のローブ→絹のローブ→魔法のローブ→(薄紅のローブor青雲のローブor新緑のローブor熱砂のローブ)→洗練のローブ→清浄のローブ シーツローブ |防御力103 魔防+120 魅力+100 ネタ防具。 綿のローブ(未強化または+1)→カーテンローブ→シーツローブ ケープ 薄手のケープ 毛皮のポンチョ お手製ポンチョ シルクのケープ 羽のケープ 赤枝のケープ 純白のケープ 手織のケープ (火焔のケープ)(清流のケープ)(樹皮のケープ)(岩盤のケープ) 新風のケープ 常勝のケープ 純白のケープ |防御力345 魔攻+430 最強防具。 薄手のケープ→シルクのケープ→羽のケープ→赤枝のケープ→純白のケープ* 常勝のケープ |防御力304 魔攻+380 括弧内は手織りのケープを+2以上強化すれば無視できる部分。 薄手のケープ→シルクのケープ→手織のケープ→(火焔のケープor清流のケープor樹皮のケープor岩盤のケープ→)新風のケープ→常勝のケープ お手製ポンチョ |防御力103 魔攻+120 水耐+100 ネタ防具。 薄手のケープ(未強化または+1)→毛皮のポンチョ→お手製ポンチョ