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https://w.atwiki.jp/poko-pang/pages/31.html
プラチナ 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 700 700 2 630 1330 3 504 1834 4 10 5 4 18 マスター 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 730 730 2 0 3 4 4 530 7 5 6 413 7 8 9 301 10 Q. プラチナム強化チケットとマスター強化チケットどちらが希少? A. マスター強化チケットのほうが希少です。 プラチナム強化チケットは、1-5回までの強化に使用可能です。 マスター強化チケットは、1-10回までの強化に使用可能です。 プラチナムチケットで5回強化したキャラクターを早めに作成し、マスター強化チケットで6-10回目の強化を行うのが最善です。 Q. 強化を5回/10回行うと何がおこる? A. 5回強化すると、光るエフェクトがつきます。 A. 10回強化すると、さらに光るエフェクトがつきます。 Q. 1キャラクターで最大何回強化できる? A. 理論上は15回。 進化前に5回、進化後に10回可能です。 進化前のステータス上昇値は25%までしか引き継がれません。チケットに余裕があれば行ってみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/anosouba/pages/23.html
このサイトの管理人さんが不在だった頃に新しく作られた相場wikiがあります。 http //www42.atwiki.jp/anosabasouba/ 現在、管理人さんがいらっしゃるようでしたら、統合か並列稼動か相談されては如何でしょう? ●強化剤 とりあえず↑サイトと同期 更新日 名前 価格 備考 キニングキット 70k~90k 砥石 90k~150k 魔力強化剤中 400k~450k 弾性ローション中 150k~200k --ここまで要塞品又は作成容易な品-- 5/1 精錬キット 600K前後 5/1 グラインダー 600K前後 5/1 魔力強化剤大 600K前後 5/1 シャープドットカード 1M前後 5/1 スラッシュラインカード 1M前後 5/1 マジックサークルカード 1M前後 5/1 ハイシャープドットカード 2~4M 5/1 ハイスラッシュラインカード 2~4M 5/1 ハイマジックサークルカード 2~4M 5/1 クリムゾンシャープドットカード 12~13M 5/1 クリムゾンスラッシュラインカード 12M前後 5/1 クリムゾンマジックサークルカード 12M前後 5/1 イベイションカード 4M前後 5M以上は売れない、3Mで売りあり4/24 5/1 ハイイベイションカード 16~18M 基本的に数は少ない 5/1 デックスアップカード 100~300k 5/1 ハイデックスアップカード 500~800k 5/1 弾性ローション大 500K前後 イベで値下がり中 5/1 女神の加護 500K~700K 5/1 ロイヤルカード 100~200k 5/1 各種ロード~カード 100K前後
https://w.atwiki.jp/pocket-kingdom/pages/32.html
勇者強化 レベルアップ ステータス上昇 勇者強化 不要な勇者とゴールドを使った合成 基本的に合成に使用する勇者のレア度が高い程もらえる経験値も多い 同じ勇者同士で合成した場合+ボーナスがつく レベルアップ 経験値入手により上昇 経験値は地下ダンジョン クエスト勇者強化時にもらえる ステータス上昇 レア度関係なく、一律レベル1時の基本ステの5%ずつあがっていく。 つまりレベル上限が40だと、最終ステはレベル1の約3倍。 悪魔騎士エヴィ(両手戦士)の場合 レベル1 攻撃 124 防御 62 HP 1452 MP 0 レベル40 攻撃 365 防御 182 HP 4283 MP 0 基本ステとレベル上限はなかなか重要。 これで得意属性のクエストで臨めば更にステが跳ね上がるし。 勇者強化の+ボーナスもおそらく+1あたりレベルアップと同じく5%上がると思われる。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/338.html
●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。ハンドガトリング射撃中の「踏ん張りながらよちよち歩き」のモーションがなくなり、レンジャーなどの様に走りこみながら射撃する…といったことが可能になるので一度使用感を確認してみると良い。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 ピックアップ + ゲイル・スケルトン ゲイル・スケルトン DLC1で入手できる、前作から続投の変態レッグスケルトン。 最大の特徴は圧倒的なまでの歩行速度。その速さはなんとアンダーアシストを着けたレンジャーに匹敵する。武器の装備・使用による歩行速度の低速化もなくなるため、機関砲を疾走しながら撃ちまくることができる。 前作でも異様な存在感を示していたが、今作のDLC2で初登場したスケルトンにより更にイレギュラー化した。詳しくはタイガー・スケルトンの項目を参照のこと。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも並ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ガンナーズスケルトン ガンナーズスケルトン レベル相応の性能しかなくネタ装備の範疇を出ない特典装備が多い中、唯一実戦に足る性能を持った特典装備のスケルトン。 「レッグスケルトン」「アームスケルトン」「砲口安定化装置」の3つの効果を少し薄めて1つにまとめたような性能。通常の「スケルトン」と異なり反動軽減効果も付いている。旋回慣性軽減と併せてガトリング等を使う時にかなり制御しやすくなる。 + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 DLC2で追加されたプラネットバスター・キャノンとの相性も抜群。素早い照準合わせからの全弾ヒットも容易に狙えるようになるので、使い勝手が劇的に向上する。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。狙撃時に反動で下がった分元の位置に戻る際にこれが響く。したがって、当該装備をつけるにあたりサイドスラスターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。DLC2 M8「LV B-2 高所狙撃」が代表的な活躍どころか。そもそも移動できない戦場である上、火砲がほぼ必須なミッションであるためこのスケルトンの性質とガッチリ合う。 先述のプラネットバスター・キャノンはサイドスラスター装備であるため、このデメリットを打ち消せる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。ただし、実際のところ中距離戦用にも適性がある。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 ノックバックカット率は、あくまでも盾を構えたときにだけ適用される。そのため、ガード効果のあるハンマーなどの打撃武器使用中のノックバックや、アンドロイドのナイフなどのノックバック効果のある攻撃を素で受けたときには効果がない。 アイテム取得範囲が広がるため、オンラインでは狭い通路上にある回復アイテムを独り占めしてしまうこともある。そのようなミッションでは装着していいか聞いておこう。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は3*2=600%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 エアレイダーのレーザー誘導装置・誘導ビーコンガンとも乗算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。そのため、タイガー・スケルトンと併用する場合は、レスキュー・スケルトンを上段に装備しないと損をすることになるので要注意。 同時に登場したタイガー・スケルトン2や従来の強化パーツと組み合わせることで新たな稼ぎ方法および、主にレンジャーの役割だった回収役を担えるようになっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/71.html
武器強化 強化できるようになる時期 武器の属性 合成の基本 武器合成 アイテム合成能力値の付与 属性の付与・強化 まとめ 武器合成解説通常強化(武器合成) 能力値強化1(武器合成) 能力値強化2(武器合成) 能力値強化3(アイテム合成) 能力値強化4(アイテム合成) 属性強化1(アイテム合成) 属性強化2(アイテム合成) 属性強化3(アイテム合成) 計算式 強化できるようになる時期 第一章 第三次川中島の戦いをクリアするとよろず屋が利用できるようになり、武器同士を合成する鍛工が行えるようになる。 また同じく第一章 第四次川中島の戦いをクリアするとアイテム合成が出来るようになる。 武器の属性 「略」は、戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wikiでの省略表記 名称 説明 略 紅蓮 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 炎 烈空 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 風 凍牙 相手を一時的に凍りつかせ、動きを止める 氷 閃光 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 雷 修羅 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 斬 合成の基本 合成する毎にレベルが1加算されていき、レベル10が最大となる。 つまり合成回数を無駄にはできない。 一つの武器に対して能力値は6つまで、属性は2つまで付与することができる。 各能力の限界値は+99、各属性の限界値は+5 武器合成 武器同士を合成する、タイプが違っても合成できる。 合成元に付いている能力のみが加算される。 加算される値は、合成に使う武器のレベルと能力値依存で、割合からしてレベル依存の方が高い模様。 また合成元に付いている能力が、合成に使う武器にも付いている場合には加算値が少し高くなる。 レベル10の高能力の武器を材料にすれば1回の合成で+15以上強化できる。 残念ながら武器合成では能力値を新しく付与したり、属性の強化や付与は出来ない。 アイテム合成 武器にアイテムを合成する。 基本は武器合成と同じで、合成するとレベルが1加算され各能力値も微量加算される。 アイテム合成の真価は能力値を新しく付与したり、属性の強化や付与を行うこと。 能力値の付与 能力値は最大6つまで付与することができるが、拾った武器にそのまま付与することはできない。 まずはスロ2・4・5アイテムでスキルの付いているものを合成して空き作る必要がある。 空きが出来たら能力値上昇系のアイテムを合成することで、アイテムに付いている能力値を新たに付与することができる。 複数能力が付いているアイテムなら1回の合成で複数の能力を付けることも可能。 属性の付与・強化 属性値は最大2つまで付与することができる。 新たに付与する際にはスロ4の属性アイテムを合成する必要がある。 属性の強化は+4までであればスロ2の属性アイテムで強化できる。 +5にするためにはスロ4かスロ2の属性アイテムが必要になる。 まとめ まず欲しい能力を絞って、それらの能力を持ったレベル10武器を複数作る。 次に好みの属性と能力の付いた武器を入手する。ゲーム難易度の高い方が良い武器は出やすい。 入手した武器に足りない能力・属性があれば、まずそちらをアイテムで補う。 最後にレベル10武器を合成し、能力値の底上げをして完成。 ユニーク武器は複数個取れて合成にも使えるので、欲しい能力値と合っていれば材料に最適だと思われる。 武器合成解説 通常強化(武器合成) まず今回の例で使用する合成元の武器は以下。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 1 ノーマル 氷3 ── 34 防御力29 攻撃範囲26 攻撃力30 ── 上記を合成元として、更に以下の武器を素材にして合成する。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 1 パワー ── 44 ──── 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 1 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力29 攻撃範囲26 攻撃力30 ── 合成素材 1 パワー ── 44 ── 合成結果 2 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力30(+1 攻撃範囲27(+1) 攻撃力31(+1) ★ワンポイント 同じ武将の武器なら、タイプが違っても合成出来る。 タイプ、基本攻撃力は変化しない。 合成することでレベルが+1され、合成元に付いていた能力もプラスされる。 能力値強化1(武器合成) 上記を合成元として、更に以下の武器を素材にして合成する。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 1 ノーマル ── 34 防御力40 ──── 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 2 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力30 攻撃範囲27 攻撃力31 ── 合成素材 1 ── 34 防御力40 ── 合成結果 3 氷3 ─ 34 防御力32(+2) 攻撃範囲28(+1) 攻撃力32(+1) ★ワンポイント 合成素材の能力に合成元と同じ物がある場合は、微量なボーナスが発生する。 能力値強化2(武器合成) 上記を合成元として、更に以下の武器を素材にして合成する。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 4 スピード ── 24 防御力45 敏捷性34 ──── 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 3 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力32 攻撃範囲28 攻撃力32 ── 合成素材 4 スピード ── 24 防御力45 敏捷性34 ─ 合成結果 4 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力38(+6) 攻撃範囲31(+3) 攻撃力35(+3) ─ ── ★ワンポイント 合成素材のレベルが高いと能力の加算値も高い。 お互い同じ能力があれば更に加算値が高くなる。 合成素材に合成元には無い能力が付いていたとしても追加されるわけではない。 能力値強化3(アイテム合成) 上記を合成元として、更に以下のアイテムを素材にして合成する。 名称 スロット 効果 技能 洋時計 4 体力+30 霊験 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 4 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力38 攻撃範囲31 攻撃力35 ── 合成素材 ──── 体力+30 ──── 合成結果 5 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力39(+1) 攻撃範囲32(+1) 攻撃力36(+1) 空き ── ★ワンポイント アイテム合成でも基本は武器合成と同じで、レベルや能力が加算される。 アイテムに合成元に無い能力が付いていても追加されるわけではない。 アイテムに技能が付いている場合は武器に能力を追加する空きを作ることができる。 能力値強化4(アイテム合成) 上記を合成元として、更に以下のアイテムを素材にして合成する。 名称 スロット 効果 技能 馬鞍 1 馬術+15 ─ 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 5 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力39 攻撃範囲32 攻撃力36 空き ── 合成素材 ──── 馬術+15 ──── 合成結果 6 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力40(+1) 攻撃範囲33(+1) 攻撃力37(+1) 馬術3(+3) ── ★ワンポイント 能力に空きがある状態で、合成元に無い能力を持つアイテムを合成するとその能力が加算される。 属性強化1(アイテム合成) 上記を合成元として、更に以下のアイテムを素材にして合成する。 名称 スロット 効果 技能 凍牙珠 2 敏捷性+10 凍牙 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 6 ノーマル 氷3 ─ 34 防御力40 攻撃範囲33 攻撃力37 馬術3 ── 合成素材 ──── 敏捷性+10 ──── 合成結果 7 ノーマル 氷4 ─ 34 防御力41(+1) 攻撃範囲34(+1) 攻撃力38(+1) 馬術4(+1) 空き ─ ★ワンポイント 武器と同種の属性珠を合成すると属性レベルを+1上げることができる。 属性珠はスロット2の物(**珠)とスロット4の物(**晶)があるが、既にある属性を上げるためにはどちらを使っても変わらない。 属性強化2(アイテム合成) 上記を合成元として、更に以下のアイテムを素材にして合成する。 名称 スロット 効果 技能 凍牙珠 2 敏捷性+10 凍牙 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 7 ノーマル 氷4 ─ 34 防御力41 攻撃範囲34 攻撃力38 馬術4 空き ─ 合成素材 ──── 敏捷性+20 ──── 合成結果 8 ノーマル 氷5 ─ 34 防御力42(+1) 攻撃範囲35(+1) 攻撃力39(+1) 馬術5(+1) 敏捷性4(+4) 空き ★ワンポイント 属性レベルは5が最大(ゲーム上は赤文字になるので分かりやすい) 属性強化3(アイテム合成) 上記を合成元として、更に以下のアイテムを素材にして合成する。 名称 スロット 効果 技能 修羅晶 4 運+20 修羅 合成結果は以下の通り。 レベル タイプ 属性1 属性2 基本攻撃力 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 能力6 合成元 8 ノーマル 氷5 ─ 34 防御力42 攻撃範囲35 攻撃力39 馬術5 敏捷性4 ─ 合成素材 ──── 運+20 ──── 合成結果 9 ノーマル 氷5 斬1 34 防御力43(+1) 攻撃範囲36(+1) 攻撃力40(+1) 馬術6(+1) 敏捷性5(+1) 運4(+4) ★ワンポイント 属性は一つの武器に対して2つ付けることができ、追加する場合は合成元に無い属性のスロット4の珠を合成する必要がある。スロット2では不可能。 計算式 合成A(元) + 合成B(材料) の場合、Lv値によるボーナス(付与能力関係無し)。 合成B/2 + 1 (最大6):各能力値ボーナス(合成Aと合成Bに同能力がある場合のみ)。 (合成B - 合成A) / 5 :つまり5の差毎に +1 される。ただし能力値ボーナスには最低保証があり、合成A 合成B の場合でも以下が適用される。合成Bの能力値が40未満の場合 +1 合成Bの能力値が60未満の場合 +2 合成Bの能力値が80未満の場合 +3 合成Bの能力値が80以上の場合 +4 例:Lv5・攻撃85 + Lv10・攻撃80 - Lv6・攻撃95(Lvボーナス+6、最低保証+4) 最低保証があるので、ALL99を狙うなら能力60以上の武器を拾える難易度「地獄」の方が簡単。
https://w.atwiki.jp/dungeon_keeper/pages/20.html
壁破壊の呪文と、ディグとダガー以外からはダメージを受けない 工房レベルにより最大設置個数が変化する。 工房レベル 設置可能数 編集 1 設置不可 編集 2 20 編集 3 30 編集 4 40 編集 5 50 編集 6 60 編集 7 70 編集 8 80 編集 9 90 編集 10 100 編集 抽出テーブル:テーブル/強化壁1 レベル コスト(石) 累計コスト 設置時間 HP イメージ 編集 1 10k 10k 1分 300 編集 2 30k 40k 0秒 450 編集 3 60k 100k 0秒 600 編集 4 120k 220k 0秒 750 編集 5 300k 520k 0秒 900 編集 6 700k 1.22M 0秒 1050 編集 7 1.5M 2.72M 0秒 1200 編集 8 3M 5.72M 0秒 1350 編集 9 5M 10.72M 0秒 1550 編集 10 6.5M 17.25M 0秒 2150 編集 ※画像は英語版wikiより 抽出テーブル:テーブル/強化壁2 以下はレベルごとに壁破壊の呪文により何回で爆破されるかを一覧にした表。 レベル4の強化壁でもレベル7の壁爆破を用いれば一撃で破壊可能。 ※画像は英語版wikiより コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 強化練武石ドロップリスト 武器強化による攻撃力上昇値 防具強化による防御力上昇値 失敗について 派閥本陣の強化機能 武器強化改造上限値解放導入 コメント 概要 道具屋付近の施設、または城内で練武石や強化練武石を使って装備品の強化が可能です。 武器強化は洛陽城(102,255)付近にある「火鉢」 防具強化は洛陽城(101,262)付近にある「製造壷」で行えます。 強化練武石は練武石に比べ、強化の成功率が高くなっています。 練武石 入手法 富くじ、怪龍討伐、1日クエスト 強化練武石 入手法:各ボス、富くじ、怪龍討伐、葬儀屋による削除 練武石から合成↓参照。 強化改造石(奇) 入手法:匠具 強化時に失敗のデメリットを防ぐ追加用素材。 練武石(妖) 入手法:キャンペーン等 洛陽城でのみ使用可能な特殊強化石。 強化練武石より強化改造の成功率は格段に高くなっていますが、強化改造に失敗した場合 装備アイテムの強化値にかかわらず、改造を行った装備アイテムは100%破壊されます。 強化逹石 100%成功 練武石(妖)強化改造成功率 等級 成功率 失敗時 0等級⇒1等級 100% 失敗なし 1等級⇒2等級 100% 2等級⇒3等級 100% 3等級⇒4等級 100% 4等級⇒5等級 100% 5等級⇒6等級 100% 6等級⇒7等級 30% 破壊100% 7等級⇒8等級 20% 8等級⇒9等級 10% 9等級⇒10等級 5% 練武石の合成 道具屋で以下の物を合成すると強化練武石が出来ます。 練武石+蛟龍の皮×10+打雷棗木×10+千年金亀内丹×2→強化練武石 強化練武石ドロップリスト エリア名 モンスター名 湖北省 武当双侠・妖魔后 少林寺 多聞天・持国天・増長天・広目天・緊那羅殿主・白衣老人 甘粛省 巨石魔人 青海省 崑崙護法・炎天魔帝・氷塊神将・人面血蛾・青海魔女 四川省 黒窮奇 ※極低確率ドロップのため、未確認情報です。 武器強化による攻撃力上昇値 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 一般武器 9 18 27 45 54 63 81 90 102 135 165 195 235 275 325 準奇縁・仙人 15 30 45 68 83 98 120 135 150 180 225 270 325 380 445 拠点武器 22 45 67 101 124 146 180 202 225 270 330 390 460 530 610 奇縁 30 60 90 135 165 195 240 270 300 360 440 520 610 700 800 封龍奇縁 30 60 120 180 240 330 420 510 600 700 800 900 1010 1120 1240 防具強化による防御力上昇値 一般防具 等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 12 24 36 50 70 90 120 150 180 240 外套 10 20 30 44 62 80 106 132 158 210 首飾り 2 6 10 16 26 36 54 72 90 130 服↑ 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 服↓ 6 12 18 28 42 56 78 100 122 170 具足 8 16 24 36 52 68 92 116 140 190 靴 4 8 12 20 32 44 64 84 104 150 頭飾り 5 10 15 24 34 46 66 86 106 160 奇縁防具(名称が赤色) 強化等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 鎧 16 31 47 75 105 135 204 255 360 480 外套 13 26 39 66 93 120 180 224 316 420 首飾り 3 8 13 24 39 54 92 122 180 260 服↑ 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 服↓ 8 16 23 42 63 84 133 170 244 340 具足 10 21 31 54 78 102 156 197 280 380 靴; 5 10 16 30 48 66 109 143 208 300 頭飾り 7 14 21 38 58 78 124 160 230 324 失敗について 強化値 石の消滅 下がる 武具消滅 強化値0 +0→+1 有 +1→+2 有 +2→+3 有 +3→+4 有 →+2 +4→+5 有 →+3 +5→+6 有 →+4 +6→+7 有 →+5 有 有 +7→+8 有 →+6 有 有 +8→+9 有 →+7 有 有 +9→+10 有 →+8 有 有 派閥本陣の強化機能 派閥本陣(城)でも強化が可能になりました。 成功率は洛陽の火鉢と変わらないようです。 武器強化改造上限値解放導入 ■概要 一部を除くほぼ全ての武器において、 強化値が+10から+15に解放されます。 ■詳細仕様 海東国 昇天浦の道具屋(29,12)にて改造を行なう事が出来ます。 1.【一般(制作)/準奇縁/拠点/奇縁】 ①海東国 高麗 道具店に[武器強化(15強化)]で会話。 ②挑戦する等級×10,000銀銭、練武石またはを強化練武石のを3つ使用して改造。 ※強化練武石を使用して強化する際、練武石を利用した強化よりも成功確率が高くなります。 ※+10等級以上の場合には強化達石の使用ができません。 ※+10等級以上のアイテムは強化した時成功/維持/下落/破棄/初期化の確率が存在します。 2.【封龍奇縁武器】 ①海東国 高麗 道具店に[封龍奇縁強化(15強化)]で会話。 ②挑戦する等級×10,000銀銭、龍鱗鉄を使用して改造。 ※+10等級以上の場合には封龍達石の使用ができません。 ※+10等級以上のアイテムは強化した時成功/維持/下落の確率が存在します。 3.【強化等級に応じた龍鱗石交換個数を追加】 奇縁武器アイテムを龍鱗石に交換する時、強化段階の追加による獲得可能個数が追加されます。 強化等級1112131415 獲得個数89101112 4.【天上守護符(強)】 武器+10等級以上の武器アイテム強化する時に使用される補助材料アイテムです。 ※[武器強化(15強化)]で使用する時には下落/破棄/初期化を保護することができます。 ※[封龍奇縁強化(15強化)]で使用する時には下落を保護することができます。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2017年3月22日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
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情報強化は、対象物の現在の状態(エイドス)の一部又は全部を魔法式に複写して投射することによりエイドスの可変性を抑制する対抗魔法である。 属性の一部を情報強化した場合、その属性に対する魔法による改変を抑制する エイドスを複写した魔法式を『エイドス・スキン』と呼ぶこともある。 魔法師は無意識のうちに自分の肉体のエイドスを複写したエイドス・スキンで自分の身体を守っているので、肉体の構造に直接干渉する魔法の影響を受け難い。 情報強化で防げる魔法は直接的なものに限られており、間接的な効果は防げない 範囲魔法で加熱した場合は対象物自体は加熱されないが周辺の気温によって対象物が加熱されてしまう 固めた物体で殴る,物を射出して当てるなど対象物以外の物体,事象による攻撃も防げない 領域干渉に比べて少ない干渉力で大きな効果を生み出すことが出来る ただし複数の物体に情報強化を行うより、対象物をまとめて1つの領域干渉で覆ったほうが演算規模は小さくなる 使用者 北山雫 登場巻数 4巻、10巻、12巻、14巻、SS コメント そういえば達也の分解以外で情報強化が破られたことってない気がする - 2014-08-21 17 20 30 エイドス・スキンも情報強化なんですけどね。つまり魔法師を魔法で干渉して倒した場合は全て情報強化を破ったことに。(一条・深雪・その他そこそこ) - 2014-08-22 23 57 01 人体に干渉するのは、達也の分解以外は爆裂と市原の生体干渉くらいしかないと思うが。 - 2014-08-23 06 08 43 人体(血液や神経)にではなく、物体として人に魔法を掛けることはできる。現に深雪は相手を凍らしてる。 - 2014-08-23 10 10 14 深雪が凍らせたのは魔法師じゃなくて人間じゃなかったか?情報強化で保護された魔法師を凍らせてたっけ? - 2014-08-23 10 16 53 横浜事変の時に「他の魔法の存在を許さない」無双してたような - 2014-08-23 11 23 39 横浜事変のとき深雪は魔法師相手に肉体の情報強化をぶち壊す凍結魔法使ってたっけ?精神干渉系なら使ってたとは思うけど。 - 2014-08-23 13 14 25 『深雪の干渉力は、敵の魔法の存在を許さない。例えそれが、ブースターで増幅されたものであっても』(7巻220ページ) - 2014-09-19 23 59 15 14巻で深雪が体温を低下させる魔法で古式魔法師を昏倒させてる。 - 2014-10-05 18 06 48 魔法師の情報強化を破れる人体への直接干渉力を持つ魔法師は今のとこ、達也・一条・深雪・光宣だけ?中でも達也と一条だけは一瞬で破れるみたいだけど。一条(爆裂)達也>深雪・光宣みたいな感じかな14巻の達也のセリフからは。 - 2014-10-05 19 58 31 達也の場合は干渉力で破ってるんじゃなくて情報強化を術式解散で突破してるだけだけどね - 2014-12-20 16 10 34 上書きか解体かの違いみたいなもんか? - 2016-08-14 15 19 17 一条や光宣が力ずくで無理矢理壊すのに対して、達也は技術で外す。・・・でいいのかな? - 2016-08-14 18 41 12 服部先輩が達也に移動系魔法を仕掛けたのはエイドススキンを破る気満々だったということか。 - 2016-02-26 00 08 20 干渉力が弱いと思ってたから破れるつもりだったんじゃない? - 2017-01-22 16 26 24 硬化魔法で骨折治療するのにも強い干渉力がいるってならないか? - 2016-08-14 18 48 57 たしかに自己治癒ならともかく、治癒魔法は高い干渉力が必要そうだよね。 - 2016-08-14 22 10 00 無意識に発動させてるから意識的に解除できないんだよな? - 2016-08-15 01 42 22 このページ引用元の記載なしだな - 2016-11-26 02 51 57 これって何なんだろうか? (旧第四研で魔法技能のみならず、白兵戦技も鍛え上げられた戦闘魔法師。彼が受けた訓練は魔法よりむしろ身体能力の強化に力点が置かれていた。魔法以前の原始的な身体操作術、想子により肉体を制御する技は徹底的に叩き込まれている。)また、生化学的な強化措置こそ受けていないが、『肉体の構造情報を強く保持する』ことで筋骨の限界を超えた負荷を掛けても身体が損傷しないよう達也は作り上げられていた。(18巻231P) - 2017-05-24 15 20 55 エイドススキンって人間の肉体だけに掛かるんだよね?じゃあ相手の服だけを移動系の魔法で動かして地面に相手をバンバンぶつける事もできるよね? (2020-10-05 20 11 11) だから、音声認識の魔法で、「頭を垂れて平伏せよ」をトリガーとして相手の服に移動系の魔法が掛かるようにすれば、疑似的な鬼舞辻無惨パワハラ会議ができるよね。 (2020-10-08 00 10 09) 情報強化で外部からの干渉を防ぐのは分かるけど、エイドスの改変て物理とかでも同じじゃないのか?今のエイドスを複写で守ってるから魔法の改変を受けないって要は今の自分の情報を固定してるようなものでしょ。エイドスって記録だから現実の事象>記録の順序なはずで固定してるなら記録の段階で止められて物理の怪我とか周囲の熱で加熱とかもしなくね?と思うんだけど (2021-07-13 17 05 05) 用語 魔法
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強化剤系 グラインダー :6・5~8M前後(8Mでは売れ残り多数) 精錬キット :7M前後 魔力強化剤(大) :7~8M前後 弾性ローション(大) :1M前後(安定) 女神の加護 :500K~1M前後 砥石 :150k前後(安定) キニングキット :100k前後(安定) 魔力強化剤(中) :450k~500k前後(安定) 弾性ローション(中) :250k前後(安定) ロイヤルカード :3~5M前後 スラッシュラインカード :15M前後 ハイスラッシュラインカード : 45Mの露店確認 ロードスラッシュラインカード : クリムゾンスラッシュラインカード :350M程度での取引有 シャープドットカード :15M前後 ハイシャープドットカード : ロードシャープドットカード : クリムゾンシャープドットカード :300M程度で取引有 マジックサークルカード :15M前後 ハイマジックサークルカード : 60Mの露店確認 ロードマジックサークルカード : クリムゾンマジックサークルカード : イベイションカード :30M前後 ハイイベイションカード : 売り手は500M↑希望 デックスアップカード :2M前後(売れない) ハイデックスアップカード : 露店にて60M確認
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強化布 生産 陰陽師の裁縫之らで生産 材料 生産数 4 強化糸:2 上糊:3 主な用途 僧 手芸之な 錦笠 手芸之ら 渋張行李 手芸之ゐ 柳行李 陰陽師 裁縫之む 吉祥長絹、御神楽舞装束、職人着、 裁縫之う 延年水干、五戒の僧衣 裁縫之ゐ 注連縄 忍者 履き物作成ほ 露卯、鳥皮沓 履き物作成へ 深沓、半靴