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https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/64.html
隊員&戦車の強化合成 隊員カードや戦車カードは強化合成を行い、他の隊員及び戦車のカードを素材として消費することで 大きな経験値を獲得できる。隊員は戦闘に勝利しても経験値が入るが、 強化合成を利用しないと大量に獲得することは難しい。 戦車に至っては強化合成しない限り経験値が入らないため、更に重要度が上がる。 隊員は隊員同士、戦車は戦車同士のカードでのみ強化合成が可能。 素材の獲得経験値は、Lvとレアリティが高い程大きくなる。 また、強化専用のカードである強化素材を使用すると、大量の経験値を獲得可能。 レベル開放キーも一応素材として使用可能だが、獲得経験値は極めて低いので止めておいた方がいい。 ベースカードの隊員が必殺技持ちで、なおかつ同じ必殺技を持つ隊員を素材に使用した場合、 必殺技レベルが上がる可能性がある。詳しくはリンク先を参照。 実績の中には、強化合成を行うことで達成可能なものも存在する。 基礎獲得経験値 素材の獲得経験値は、隊員・戦車で共通。 通常素材 素材 基礎経験値 N Lv20 674 R Lv20 850 HR Lv20 870 SR Lv20 1067 UR Lv20 1329 強化素材 素材 基礎経験値 強化素材(N) 150 強化素材(R) 500 強化素材(HR) 2500 強化素材(SR) 7500 強化素材(UR) 25000 経験値ボーナス ベースカードと素材カードのタイプが一致すると、獲得経験値にボーナスが加算される。 更に、短期間ながら強化合成の獲得経験値1.5倍キャンペーンが開催されることもある。 ボーナスは全て重複するが、大成功と超成功が同時に発生することはない。 レベル開放時にも、大成功のみ発生することがある。 ボーナス獲得条件 経験値ボーナス ベースカードと素材カードのタイプが一致 150% 強化獲得経験値1.5倍キャンペーン中 150% 大成功が発生する 150% 超成功が発生する 200% レベル開放時に大成功が発生する Lv+3 強化合成の大成功&超成功率 費用 大成功 超成功 G 20% 5% DP 1% 0%
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/121.html
概要 自分の手札が3枚以下の時、打点を+2(ただし、打点は6以上にならない。) 手札3枚以下で自身の打点をアップさせる事ができる赤のアビリティ。 wikiでの略称は打点強化。 赤の代表的なアビリティとして紹介されているが、第1弾でプラード+1種3枚、2弾ではコラボを除き登場すらしていない非常にレアなアビリティ。 所有しているキャラクター (★は固有性能カード) 【新たなる出会い】プラード ★ 【るーふる】琉宇 ★ 【雪国育ちのかき氷屋】ルドルフ ★ 【狙い撃ち】シエル 【技巧士】もみじ 【夏を迎えし仔竜】ゼラフ
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/187.html
速度強化(直接) 霊力を集中させて体内の筋力成分を強化し、超速度を出しうる足の筋力を引き出す技能。 避け判定に+(SL×2)の修正を与える また、移動速度が通常の2倍速になる。 この技能は継続コストを支払った後でなければ解除できない。 また、≪膂力強化≫≪感覚強化≫≪耐性強化≫≪骨格強化≫に(付加)して使用することができる。 使用コストはなし。継続コストは『精神値』4P。 戻る
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/34.html
カードが習得している必殺技のレベルを上昇させ、威力や効果量を増すことができる合成。 必殺技レベルを上げたいカードを「ベース」に、「ベース」の技レベルを上げるためのカードを「素材」に設定する。 SPを20消費すると、通常の成功確率で合成。代わりにバナコインを50消費することで、成功確率が5%アップする。 「素材」は強化の成功・失敗にかかわらず消滅。 必殺技レベルは最大10まで上げることができる。 ※2013年3月19日のメンテナンスによる条件変更は見送りとなりました 強化の対象は・・・ ベースと素材の関係は・・・合成成功率 強化合成の素材専用カード 付与必殺技を強化合成する手順別カードを用いる場合別カードで合成 Lv.1→Lv.2 具体例 別カードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 同Noカードのダブリを活用する場合同Noカードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 強化の対象は・・・ 「初期必殺技」を強化したい場合→同Noカード/強化合成専用カード、もしくは同名/同効果/同ランク/同レベルの初期必殺技を持つカードを素材にする 「付与必殺技」を強化したい場合→同Noカード/強化合成専用カード、もしくは同名/同効果/同ランク/同レベルの付与必殺技をもつカードを素材にする ベースと素材の関係は・・・ 強化したいカードと同一(同No)のカード/強化合成専用カードを素材にする場合→初期必殺技/付与必殺技、どちらを強化するにしても、無条件で強化合成できる ベースとは異なる(別No)カードを素材にする場合→必殺技名、技効果、技ランク、必殺技レベルが同じでなければならない ※ 初期必殺技/付与必殺技の両方の条件を揃えた素材カードがあっても、両方を同時に強化することはできない。 技ランク ランク違いは別必殺技となり強化合成できない。 このWikiでの表記 序 N・改 S・真 H・SP・極 F・極 初期必殺技の技ランク≒レアリティ N(序-改) S(改-真) H・SP・W・ST(真-極) F (極-極) 付与必殺技の技ランク 序 改 真 極 ※ 初期必殺技の技ランクで、( )内は付与合成の候補ランク。 各カードは初期必殺技として付与候補のうち上位ランク(太文字表示)の技を持っている。 FとH・SP・W・STは技自体は同じ極相当だが、付与合成の候補設定の差でランクが異なるため強化合成はできない。 ※ PR・CPの初期必殺技の技ランクは、初期は元となったN・S・H・SPと同じ(アナザーカード扱い)であったが、 最近はH・SP・極ランクに統一されている。各カードページの必殺技欄の技ランクを参照のこと。 ※「同名で技ランクが異なる初期必殺技を持つカード」に関しては2011年11月8日の修正以降 強化合成に利用することが不可能になった。 技効果 カードに書いてある技の説明が同じもののみ強化可能 「正面の敵に貫通攻撃」と「正面の敵に貫通攻撃 ガード不能」は効果が異なるため強化合成できない 合成成功率 ベース・素材のレベルをあらかじめ上げておくと下表のように成功率が上がる。 必殺技レベル 基礎成功確率 確率ボーナス(%) 成功確率100% Lv.1→Lv.2 75% (ベースカードLv+素材カードLv)*1.5 (ベースカードLv+素材カードLv)=17以上 Lv.2→Lv.3 50% (ベースカードLv+素材カードLv)*1.0 (ベースカードLv+素材カードLv)=50以上 Lv.3→Lv.4 25% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.5 (ベースカードLv+素材カードLv)=150以上 Lv.4→Lv.5 20% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.4 (ベースカードLv+素材カードLv)=200 Lv.5→Lv.6 15% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.3 Lv.6→Lv.7 10% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.2 Lv.7→Lv.8 5% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.1 Lv.8→Lv.9 2.5% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.05 Lv.9→Lv.10 1% (ベースカードLv+素材カードLv)*0.02 ※赤字は推定値 公式な値は公表されておらず不明。 ※ 2012年7月24日のメンテナンスで、確率ボーナスの上限が撤廃された 強化合成の素材専用カード 強化可能レアリティのカードであれば、どのカードの強化にも、同Noカード合成と同様の素材として使うことができる。 (同Noカード強化合成のクエスト達成回数にカウントされる) No_カード名 レアリティ 強化可能レアリティ 2004_封印魔破・聖龍石 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 3100_コア・キューブ SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 3001_創造神派閥 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 3002_破壊神派閥 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 05426_羅震獄双星神 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 9515_メビウス SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 10429_新世界の神子 SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 10526_三学期<卒業式の思い出> SP 全てのレアリティ(F、W、STの強化も可能) 2003_封印魔破・聖龍石 H H・S・N 05425_羅震獄双星神 H H・S・N 9514_メビウス H H・S・N 10557_コア・キューブ H H・S・N 2002_封印魔破・聖龍石 S S・N 4001_雷角属 S S・N 4002_鋼牙属 S S・N 4003_炎翼属 S S・N 4004_氷鱗属 S S・N 4100_神獄の箱 S S・N 4205_神獄の小瓶 S S・N 9105_亡国のアポロ S S・N 10428_新世界の神子 S S・N 2410_魔元帥ベリアール N N 05423_メビウス N N 05424_メビウス N N 6429_一学期<夏休みの思い出> N N 6430_二学期<冬休みの思い出> N N 6431_三学期<卒業式の思い出> N N 0167_封印魔破・聖龍石 CP CP 0168_封印魔破・聖龍石 PR PR 00445_魔元帥ベリアール PR PR 0736_封印魔破・聖龍石 W W このページの先頭へ 付与必殺技を強化合成する手順 別カードを用いる場合 必殺技を付与・強化したいカードをA、その必殺技を初期必殺技で持っているカードをBとC、不要なカードをDとする。 AにBを付与合成して必殺技を付与する DにCを付与合成して必殺技を付与する AにDを強化合成して必殺技を強化する これを繰り返す ※ 「◯◯・序」「◯◯・改」などのランクが違うものは別必殺技扱いで強化できないので注意。 レアリティや確率によっては、欲しいのとは異なるランクの必殺技が付いてしまうことがある。 別カードで合成 Lv.1→Lv.2 具体例 コロミンの「光輝の癒し・序」をLv.1→Lv.2に強化する コロミン(A)にポロン(B)を付与合成→コロミン(A)は「光輝の癒し・序(Lv.1)」を覚える ガルムス(D)にポロン(C)を付与合成→ガルムス(D)は「光輝の癒し・序(Lv.1)」を覚える コロミン(A)にガルムス(D)を強化合成→コロミン(A)は「光輝の癒し・序(Lv.2)」を覚える 別カードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 イヅナの「逆襲の乱舞・序」をLv.1→Lv.3に強化する イヅナ(A)にヒビキ(B)を付与合成→イヅナ(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える ガルムス(D)ヒビキ(C)を付与合成→ガルムス(D)は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える イヅナ(A)にガルムス(D)を強化合成→イヅナ(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.2)」を覚える 1'. ガッシャ(D')にハリマ(B')を付与合成→ガッシャ(D')は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える 2'. ラード(D")にハリマ(C')を付与合成→ラード(D")は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える 3'. ガッシャ(D')にラード(D")を強化合成→ガッシャ(D')は「逆襲の乱舞・序(Lv.2)」を覚える 4. イヅナ(A)にガッシャ(D')を強化合成(Lv.2同士で合成)→イヅナ(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.3)」を覚える 失敗が全くない最短の場合、付与合成4回、強化合成3回 反撃持ちの素材カード(ヒビキやハリマ)は合成失敗が無いとしても最低4枚は必要 ※Lv.4以上へさらに上げていく場合も、別カードを用いる場合は同じ手順をくり返すことになる。 ちょうどトーナメントの勝ち抜き戦のように考えるとわかりやすい。 付与合成の回数=以下トーナメント表で目標Lvまでの対戦に参加したLv.1の数 強化合成の回数=以下トーナメント表で目標Lvまでに対戦した回数 同Noカードのダブリを活用する場合 「同Noカードなら無条件で必殺技レベルを一段階上げられる」ことを利用する。 強化したいカードと同Noのカードがダブって複数枚ある場合は、それを活用すれば「素材」を節約でき手間も省ける。 必殺技を付与・強化したいカードをA、その必殺技を固有で持っているカードをB、 Aの同NoカードをA'、A"とする 同Noカードで合成 Lv.1→Lv.3 具体例 ギャンビーの「逆襲の乱舞・序」をLv.1→Lv.3に強化する ギャンビー(A)にクリス(B)を付与合成→ギャンビー(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.1)」を覚える ギャンビー(A)にギャンビー(A')を強化合成→ギャンビー(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.2)」を覚える ギャンビー(A)にギャンビー(A")を強化合成→ギャンビー(A)は「逆襲の乱舞・序(Lv.3)」を覚える Lv4以上もギャンビー(A''')があれば同様に行える Hなど複数枚持ちにくいカードを強化合成する場合、 素材側の技LvはNで複数枚あるカードを使って同No合成で上げておき、最後に強化したいHカードと別カード合成する。 強化したいカードに同Noのダブリがある場合は同ナンバー同士で強化合成できるが、後に取って置いた方がいい。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/goag/pages/32.html
名前 説明 価格 1スロットに持てる数 備考 騎士の施し 装備の物理攻撃力をよくしてくれます、失敗すると性能が下がります 1200 20 装備強化(V2では未実装) 精霊の施し 装備の魔法攻撃力をよくしてくれます、失敗すると性能が下がります 1200 20 装備強化(V2では未実装) 大地の施し 装備の物理防御力をよくしてくれます、失敗すると性能が下がります 1200 20 装備強化(V2では未実装) 天空の施し 装備の魔法防御力をよくしてくれます、失敗すると性能が下がります 1200 20 装備強化(V2では未実装) ※V2では現在、強化アイテムが不具合により未実装となっています。
https://w.atwiki.jp/dungeontuber/pages/40.html
強化ボス ※現状、バランス調整がアプデのたびにされているので情報に間違いがある場合があります。ご了承ください。 ダンジョンクリア後、最奥まで行くと強化ボスと戦うことができる。 1度目の撃破時のみスキルを習得する。 習得スキル サトウ・キャッスル ナユタ/朱神の騎士 ホワイト・タイタン エレナ/浄滅の炎 ヒートアイランド パレット/小さき賢人 ギュスターヴ・ラボ アイリ/名誉サポーター サトウ・キャッスル 荒神・朱雀 HP 24000 弱点 氷/水/遠距離 有効状態異常 暗闇 ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 炎 単体/炎 切り裂き ランダム2hit/炎 ファイアブレス 全体/炎 フレイム 全体/炎/暗闇時のみ使用 朱神蛮火 戦闘開始時/HP50%イベント後に使用/全体炎/火傷付与 スキッドファイア 単体/炎/スタン 魔法障壁 HPxx%時イベント行動/弱点に耐性付与/遠距離は等倍扱いになる 備考 HP50%で強化バフ、イベント後朱神蛮火を使用する。 暗闇が有効だが、暗闇時には全体攻撃のフレイムを使用するようになる。 朱神蛮火はPT入れ替えを利用し、一人で受けることで5人は火傷を受けることなく戦える。 ホワイト・タイタン 不死皇帝ハワード HP 26000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇 ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 xx xx xx xx 備考 戦い方自体は強化前ボスと変わらず雑魚処理を最重視する。 パレットのテクニカルブートを維持してエレナのTPを確保すること。 習得しているならマギアステラ、光の加護で魔力をあげると一撃で倒しやすくなる。 ヒートアイランド ゴリラ大好きおじさん HP 16000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇(低確率) ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 xx xx xx xx マンドリルロード HP 24000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇(低確率) ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 通常攻撃 単体/物理 ミンチタックル 単体/物理/スタン 本気で殴る 物理/ATBゲージ-15% オーバーチャージ 物攻+/次ターンキングブロウ キングブロウ 単体/物理/会心あり/ATB-100% 備考 暗闇は有効だが耐性が高く期待できるものではない。 マンドリルロードに一定ダメージを与えるとゴリラ大好きおじさんに強化ステート付与。 マンドリルロードは放置しておいてもスタンが厄介なくらいなのでスタン耐性防具をつけて、おじさんを先に倒す方が圧倒的に楽。 全体攻撃が強力なのでアクアジャベリンで攻撃デバフをかけて攻撃バフを相殺する、ナユタのかばう+蘇生で受けるキャラ数を減らすなどの対策をしよう。 ギュスターヴ・ラボ 殲滅型ザトゥルン HP 31000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 ドロップ なし 使用スキル 攻撃 性能 マジックリフレクション 魔法反射/3T サンダー改 単体/雷 ボルトバインド 単体/雷/麻痺 破壊の火 全体/炎 備考 現バージョン最強ボス。 本体も増援も全体攻撃が協力なので耐えれるHPがない低レベルでは厳しい戦いになる。 回復が間に合わないので魔法組には全員フェニックスを装備させると1回のヒールやアイテムで全回復できるためかなり楽になる。 クロコのTPを常に溜めておくことを意識するとマーメイドドロップでフェニックスを装備できないキャラでも一度の行動でHP全快まで回復して蘇生することができる。 3回目の増援がめちゃくちゃ強い。全体600ダメージの強力な全体攻撃を使用してくる。一気に倒せる状態で待ち受けたい。 増援がいない時にケィシィをフルバフ状態にして後衛に下げておいて、増援と同時に前衛に出す→クロックでゲージ加速で速攻を仕掛けると楽に倒せる。
https://w.atwiki.jp/twtea2/pages/26.html
2009-10-20 ■ 更新履歴 09.10.20 - 強化材各種 微調整 09.10.18 - 強化材各種 大幅更新 ●STAB(突き) 名 前 値 段 備 考 クリムゾンシャープドットカード 8.5M ---- ロードシャープドットカード 300K ---- ハイシャープドットカード 3.5M ---- シャープドットカード 1M ---- 精錬キット 500K ---- キニングキット 100K ---- ●HACK(斬り) 名 前 値 段 備 考 クリムゾンスラッシュラインカード 5.5M ---- ロードスラッシュラインカード 300K ---- ハイスラッシュラインカード 3.5M ---- スラッシュラインカード 1M ---- グラインダー 1M ---- 砥石 140K ---- ●INT(魔法攻撃) 名 前 値 段 備 考 クリムゾンマジックサークルカード 9M ---- ロードマジックサークルカード 300K ---- ハイマジックサークルカード 4M ---- マジックサークルカード 1M ---- 魔力強化剤(大) 1M ---- 魔力強化剤(中) 400K ---- ●DEF(物理防御) 名 前 値 段 備 考 弾性ローション(大) 0.5M ---- 弾性ローション(中) 200K ---- ●MR(魔法防御) 名 前 値 段 備 考 女神の加護 0.5M ---- 天使の加護 300K ---- ●AGI(回避率) 名 前 値 段 備 考 ハイイベイションカード 30M ---- イベイションカード 4M ---- ●OTHERS(その他) 名 前 値 段 備 考 ハイデックスアップカード 1M 需要なし デックスアップカード 500K 需要なし ロイヤルカード 1M 需要なし
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1726.html
■物質強化 氏名 かな 性別 学年 能力 フェイティアの能力 伊達二葉 いたち ふたば 女性 ク高3-8 作ったペーパークラフトが本物に匹敵する - 犬飼兵吾 いぬかい ひょうご 男性 ク高3-2 手にした武器に特殊な効果を付加する なし 犬塚誠二郎 いぬづか せいじろう 男性 ク大 手にしたものに殺傷効果を持たせる なし ヴィーラ=ヴァレンニコワ - 女性 聖高3-A 物質強化 魔力を収束し、多様な武器に変化 大河内乃恵瑠 おおこうち のえる 女性 R大院 作った手芸作品が力を持つ - 鎧旋寺ひずみ がいせんじ ひずみ 女性 R中1-Ⅰ 身につけているものの強度を強化 筋力を強化し、あらゆる状況から保護 神坂柚葉 かみさか ゆずは 女性 ク高1-3 無機物の能力強化 風の力を秘め、槍にも変化 木路日暮 このみち ひぐれ 男性 ク高1-4 手に持った棒状のものに気を込め、斬撃能力を持たせる 視覚能力強化 木路日和 このみち ひより 女性 聖高1-C 刀剣類の強化、及び武器攻撃耐性 - 桜紅 さくら こう 女性 ク中1-3 触れたモノの硬度を自由に操る 魔法少女に変身 皐月黒兎 さつき こくう 女性 聖高1-C 銃の性能を引き出す、相手を眠らせる魔眼 あさってのほうに弾丸が飛ぶ銃 設楽柊羽 したら しゅう 男性 R高2-Ⅴ 物質強化 盾 四乃咲冥亞 しのさき めいあ 女性 R高1-4 触れたものに刃を与える 空中を駆けるブーツ 関勝 せき まさる 男性 ク大法学 刃物の切れ味と強度、斬撃の届く距離を向上させる能力 - 園部結尋 そのべ ゆひろ 女性 ク高2-5 回転するものの威力をあげる 強固なボディと糸を持つヨーヨー 大錬字圭吾 だいれんじ けいご 男性 ク高3-4 好みの物に力を与える 春本・イル 高見沢クレハ たかみざわくれは 男性 ク大文学 投げた物が猛スピードで飛んでいく 投げたあと帰ってくる 鶴川胡桃 つるかわ くるみ 女性 - 武装強化 剣 天宗月夜 てんそう つきよ 女性 ク高2-3 手にしたものを発光させる なし ナターリヤ=ヴァレンチノヴナ=アランピエフ - 女性 聖大 身につけている物の物持ちが良くなる - 安曇恵瑠 やくも めぐる 女性 - 弾丸を特殊エフェクト弾に変える - 山下芳治 やました よしはる 男性 ク高2-5 紙を硬質化させる -
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2052.html
基本情報 [#dff5e190] コメント [#v7462ea3] 基本情報 強化率UP&強化消費両半額 カードを強化するときに入る経験がなんと!!通常の1.5倍に!! さらに強化に必要な両が今だけ半額★ 武芸者弱体化&報酬グレードアップ 全クエストで出現する武芸者が弱体化! さらに武芸者討伐報酬が通常より豪華に♪ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/46.html
装備強化について クエストの進行・素材やアイテムを狙うための狩り・PvPやGvGなどの対戦コンテンツのために装備を強化するということは黒い砂漠においても必須の作業で、それを効率よくこなすにはコツがあり、それについて知っている・知っていないではかなりの差が出てきます。 人柱…いえ先人たちの貴重な経験を基に簡単なポイントとして… 1.武器(補助武器も含む)・防具には絶対に失敗しない安全圏があります。 武器は+7、防具は+5、アクセサリー(リング・イヤリング・ネックレス・ベルト)にはありません。 2.武器・防具の強化にはそれぞれ対応したブラックストーン(以降=黒石)を、アクセサリー(+一部の生活系コンテンツ用の服)の強化には強化したいものと同じアイテムを用意する必要があります。 武器と防具の黒石については、クエストの報酬や狩りでのドロップアイテム、特定NPCとのアイテム交換により取引所での購入と様々な方法で入手出来ます。※主な入手方法は別記:ブラックストーンの入手方法を参照 3.安全圏を超えた強化は失敗する可能性もあり、強化段階が上がれば失敗する確率も高くなってゆく。 失敗した場合、武器・防具は最大耐久値が-5される(+15への強化まで) なお、アクセサリーは強化に用いるアクセサリーを2個とも失います。 4.強化に失敗した場合、その失敗した回数に応じて「+○○」(通称:スタック)と数字が累積し、次の強化成功率にプラスの補正がかかっていきます。武器・防具・アクセ全てにおいてスタックは全て共通。 強化に成功するとスタックは初期化され+0に戻ります。よくギルドチャットで「スタックが+○○で~」とかはその補正数値です。 5.装備にはレアリティが設定されており、装備のアイテム名とそのふちの色で判別が可能。レア度: 低 → 高白>>緑>>青>>黄色 となってます。 ※通常一般的に緑のレアリティの防具を使ってる人が多数です。 青と黄色については失敗した時の耐久値を回復するのに緑以上の手間がかかるため、青・黄色からの強化はあまり推奨しません! 6.(※超重要項目)耐久値の回復について 武器・防具の安全圏を超えた強化で失敗し、下がった最大耐久値は各街の鍛冶屋NPCで耐久値を回復させることができます。 回復には基本原則、 同じ装備品を用意する”もしくは 対象と同じ名前のランク下の装備品+シルバー”か、 ある特定のクエストをクリアすると得られる「記憶の破片」を利用する(1個使用につき1回復)”かとなっています。 ↓ ↓ ↓・・・参考までに・・・↓ ↓ ↓ 緑の装備品の耐久値を回復する場合(例:バレスソード+10)を10回復させるとします。 耐久値を回復させる場合、同じ バレスソード を必要とします。回復のためのシルバーはかかりません。 青の装備品の耐久値を回復する場合(例:破壊のバレスソード+10)を10回復させるとします。 耐久値を回復させる場合、同じ 破壊のバレスソード を用意するか、緑の バレスソード +150,000シルバーを必要とします。 黄色の装備品の耐久値を回復する場合(例:極・バレスソード+10)を10回復させるとします。 耐久値を回復させる場合、同じ 極・バレスソード を用意するか、青の 破壊or紅炎or誘惑いずれかのバレスソード”+300,000シルバー、緑の バレスソード +500,000シルバーを必要とします。 …つまり、レアリティが高い装備品ほど回復させるに必要なコストが増えます。 尚、青や黄色へのレアリティについては街へ貢献度投資して製作できる各装備品の改良所でランクアップが可能。 緑→青へは100%、緑→黄色or青→黄色については低確率で可能となっています。 以上のことを踏まえた上でぜひ強化に挑んでください! 尚、この仕様を利用した賢い(狡い)方法がありますのでそれは別記事を参照にしてください。