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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍になる。爆弾系アイテムの調合成功率が100%になる。 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 爆弾の威力のみが上がると効果は限定的ながら、その威力は1.3倍となる。 固定ダメージでかつ元々の威力も高めなので効果は大きい。 装備では、どんぐりSキャップ1つでスキルポイントが+9もあり、且つガンサーがお世話になるどんぐりSメイルやガンキンUシリーズにもポイントがついてるのでその気になれば簡単に発動させる事ができる。 珠自体もスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいい。 そのためスキルポイント的な効率は非常に優れている。 通常は調合書を大量に持ち込まないと100%にならない大タル爆弾Gの調合が常に成功するようになる点も大きなメリットとなる。 後述する爆弾を主軸にする戦法などでは爆弾の素材のために大量にアイテム欄を消費するので、 調合書が要らなくなるのはそれだけでも大きな魅力である。 肉質無視の固定ダメージとはいえ、同じく肉質無視の固定ダメージである砲撃を有するガンランスにおいては、 普通に立ちまわる分にはハプルボッカなど一部の敵に有効なくらいでこのスキル単品の需要はあまり高くない。 もっとも、それはあくまで「普通に立ちまわる場合」の話である。 所謂タイムアタックなどのタイムを縮める目的においては罠師と併用することで強力なダメージソースとして機能する。 ガンランスの弱点の一つである「相手のモーションの後の細かい隙に叩き込める重たい一撃」として挟んでいくことで 通常の立ち回りではまず辿りつけないような速度で討伐できるモンスターもかなりの数に登る。 ただし、ガンランスではヒットストップをかけずに抜刀攻撃で起爆させる事はほぼ不可能であり、その場合におけるフレーム回避は絶望的である。 よって、ガンランスで起爆する場合は・・・ 「手堅く小タル爆弾を使う」 「離れて砲撃で起爆する」 「竜撃砲のチャンスと組み合わせてさらに大ダメージを狙う」 「ガード突きの先端を当てて起爆する」 「AGを利用した至近距離から砲撃で着火し強引にガードする」 「モンスターの攻撃地点を予測、設置して相手に爆破させる」 などの手段をプレイスタイルや状況に応じて使うことになる。 また、熟練者が睡眠猫と組み合わせた際の火力は、相手モンスターによっては最適解となりうる武器種に近い討伐速度を実現することも可能となる。 (猫の機嫌やモンスターの機嫌にもかなり左右されるが・・・) 言うまでもなく、これらの爆弾をダメージソースとする立ち回りは通常の戦い方とは根本的に違う動きを要求される。 細かい立ち回りは各種タイムアタック動画などを参考にするといいだろう。 名称が「砲術王」になっていたので「ボマー」に修正しました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 21 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報不足、誰かわかる人編集しといて 皆知っての通りアイテム6000分の時間延長方法はupgrade(+1~10)すること 10000円 50000円 100000円のアイテムでな 成功しても失敗しても時間延長します。6000分がMAX。 ※首飾り・靴・指輪は強化出来ない為に時間リセットも出来ない可能性がある。 上記3種何が違うのか 全てupgradeアイテムである 10-30%にするとき10000円のアイテム → +1~+3に強化できるアイテム? 40-60% 50000円 → +4~+6に強化できるアイテム? 70-100% 100000円 → +7~+10に強化できるアイテム? 失敗すると(+0の)元の武器に戻ります しかし課金で10gold使えば「100%失敗しないです」 100%成功するって意味でもない 意味は分かるな? 失敗して(+0の)元の武器に戻るって事は無いってこと 100%までして元の武器の2倍の攻撃力になる → 100%=+10(?) 元が2000の武器なら4000の攻撃力になる だから外人は強かったりする おそらくだが、失敗しても武器が「破損」することはない・・と思う(責任持たない) 多分10%毎しかあがらないと思う 10%=+1だろうな +1 110% 1.1倍の強さ +2 120% 1.2倍の強さ 露天でたまに+1とか+3とかみるだろ %で書いたからややこしくなったかな
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/275.html
あくまで目安です 強化値1で+-3% 強化値9に至っては10%以上の差が出てもおかしくない試行回数です 器用さ3266(成功率に影響) 運1138(成功率に影響) 鍛冶スキルレベル108~109までの強化回数 Lv0ロッド 123/684 + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 失敗 10 7 3 11 21 28 19 16 7 1 破壊 - - 2 - 4 2 3 - - - 成功 91.9% 93.9% 97.2% 89.6% 77.2% 60.6% 55.9% 33.4% 12.5% 0% 11/123=破壊確率8.94% 普通の計算機さんでは期待値を求めるのは無理とゆー 予定の頭防具が手に入ったので引き続きロッドで基本値を詰めて行こうかと思います
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メニュー>ギルドサポート>レベル2>強化 [Pv,○,Gm/各[Wp(c1)Of+3]or[Amr(c1)Py’orMgDf+3].複数選択も可] ☆☆ ダメージを減らしたいなら《加護》の方が上。これは武器攻撃や武器攻撃力参照スキルの威力を上げるためのギルドサポートで、防具の強化は武器に依存しない人のためのおまけと考えるべきだろう。 《突撃部隊》《防衛部隊》と比べると少々中途半端な感は否めないし、プリプレイでアイテム指定というのもマイナス要素だが、ギルドによっては役に立たつこともなくはないのではなかろうか。 -- 灯 (2012-06-07 20 12 01) 武器の攻撃力自体を上げられ、また譲渡を禁じないため《ナイフパリー》を取得した双剣シーフとの相性が良い。 ……とはいえそれでも然程効率が良いわけではない。 攻撃力や防御力自体が上昇することを活かせるなら検討しても良いだろう。 あとこれタイミングがパッシブなのでフリーアクションでオフにできるかもしれない。《チェンジガード》の後にオンにすれば「攻撃力:+3」にできる……かもしれない。ギルドサポートのタイミングに関する記述が曖昧なのでなんとも言えないが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 22 29 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angelsenkiwiki/pages/18.html
強化槌による強化メモ 強化回数ならびに上昇する攻、魔攻数値を記載 ここを編集 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 ??? * * * - - - - - - - 5 片手剣 * * * * * 22 - - - - 10 ダガー 42 杖 3 6 11 15 杖 3 7 12 20 片手槌 3 杖 3 7 13 20 29 25 杖 3 8 15 45 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 35 40 45 202 50 55 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 60 両手斧 137 60 杖 281 65 杖 13 70 80 85 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 95 100 ここを編集 /
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変換 強化 昇級 転生 コメント・情報提供 ▲ 変換 戦姫や物怪を変換することによって一定の経験値を蓄積できる。 以下は変換に必要な霊玉と得られる経験値 素材 必要霊玉 取得経験値 LV毎の必要霊玉の上昇値 ノーマル兵(物怪) 100 225 +100 ノーマル将(物怪) 200 450 +200 ノーマル師(物怪) 300 1350 レア兵 100 レア将 レア師 精強兵 100 1425 精強将 200 2050 ▲ 強化 蓄積した経験値を任意の戦姫に与えることで戦姫のLVを上げることが出来る 強化に必要な経験値はLVごとに設定されており、黒字、レアなどでは必要経験値に差は無い? ▲ 昇級 二体の同じ戦姫を合成し階級やレア度を上げることが可能 ★1回 霊玉30000 もしくは 金弊50★ <成功時> ↓ベース+素材=結果 兵+兵=黒字将 兵+将=黒字将 将+将=黒字師 将+師=黒字師 師+師=黒字相 <失敗時> 霊玉の場合:昇級せず素材がなくなるがベースの戦姫はそのまま 金幣の場合:昇級せず素材もベースも消えずにそのまま残る(一部消える報告があるので確実かは不明) 転生 ベースの戦姫に素材の戦姫のレア度を与える事ができる。 ベースと素材の戦姫は同一のものでなくても転生可能 <例> ノーマル師+レア兵=レア師 ▲ コメント・情報提供 名前 コメント ▲
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強化について 乱数の偏りが非常に激しいので 確率80%でも7連続失敗とか普通にするよ +5までは成功優位 80%ぐらい +7以降は失敗優位 って感じかな 失敗した時装備のレベルが下がることがあるけど これも偏りがあるから、毎回失敗時に下がることもあるし 10回以上失敗しても、Lv下がらない時もあるよ そのとき勢いがあれば、割と楽に+10まで上がると思う でも武器については、新武器になるごとに攻撃力が1.4倍伸びるから あまり強化しすぎても長く使えないよ Lv40武器の+11≧Lv50武器の+8 程度だから どうせLv50になったら、新武器の+9や+10が欲しくなるよ 防具は、新防具になっても13%くらいしか防御伸びないよ 沢山鍛えれば古いものでも長く使えると思う
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修理 強化 スフィア 検証 スレからの甜菜 名前 場所 精錬(Enchant) 印章(Engrave) 抽出(Extract) セリフ 鍛冶職人スミス アウロラ △ △ × 「武器を強化しにきたのか? もしかしてスフィアを除去しにきたのなら…まいったな、やってあげてもいいが…あまり自信がなくてね…」 鍛冶職人タムアツ ペラセントラム × △ △ 「私の趣味は武器の精錬!もちろん、すごく下手なんだけどさ、ハハハッ!」 鍛冶職人アタイ ナトラアシロム △ △ △ 「武器の改造は私に任せな!」 鍛冶職人フランシネーレ ルナデオル △ × △ 「もしスフィアホールを作る仕事を頼みに来たのでしたら…少し後悔するかも知れませんよ。」 鍛冶職人ウンデウス イントラルックス △ ◎ △ 「スフィアホールを作ることも、また大事な武器強化の過程だ。私が特に力を入れている分野でもある。」 武器商人ムンバサ ソルタス △ △ △ 「アウルワカ様が古竜の爪を再現することを手伝えたら、きっとすごいことになるぞ!」 武器商人テディウス ソルタス △ △ ◎ 「スフィアの除去を頼みにきたのなら、それもまた私のところに来て正解なんだがね。」 鍛冶職人マロン ポエデリス △ △ △ 「何か手伝いましょうか?」 武器商人アウルワカ 火山地帯 ◎ △ △ 「なんじゃ、わしは今、古竜の爪を作ってて、忙しいんじゃ!」 修理 武器のNPC販売価格から逆算される。 等級が高いほど、強化値が大きいほど高額な修理費用がかかる。 特に戦士はMCで耐久が削れやすい。武器だけでもセットを使おう。 耐久0になるとスキル発動ができなくなるので、耐久の無いLV15装備を持ち歩くと良い。サブスロットにつけた装備も、死亡時にしっかり耐久が削れるので注意。 強化 セット装備は強化できない。 +4まではお手軽に上がる。+4→+5の壁が厚く、+5→+6は半分以上成功する。 最終装備になりうる性能の装備以外は+4で止めておくのがリーズナブルで良い。 装備の破壊が稀に起きるほか、成功した場合でもスフィアやスフィアホールが潰れる事がある。高額な装備は必ずスチールを使用し、後衛職向けの穴空き防具は強化しないでそのまま使う。ただし紙耐久になるのは察した方がいい。 武器における猛攻ホール、防具における快速ホールなら後であければいいので職人スチール、権能ホールやアクセの快速ホール等は後で開ける事が出来ない為、レグノススチール等が推奨されたりするが、やはり無理に強化すると危ないと言う事だけ。 どうしても強化したい場合は、屑スフィアをはめて強化する。ホールが潰れるかわりにスフィアが壊れる。 最近ではスフィアごと穴を潰されてしまう事もある為、気休めだと思っていた方がいいかも。 ※12月頭現在 成功率表 +値 数値増加 数値増加累計 成功率 +1 4% 4% 100% +2 4% 8% 90% +3 4% 12% 70% +4 4% 16% 60% +5 4% 20% 30% +6 4% 24% 65% +7 6% 30% 18% +8 7% 37% 10% +9 8% 45% 9% +10 9% 54% 7% +11 10% 64% 5% +12 11% 75% 2.5% +13 12% 87% 2% +14 12% 99% 1.5% +15 11% 110% 1% レート表 装備レベル レート 1~15 1.3 16~20 1.2 21~25 1.1 26~39 1.0 40 0.99 41 0.98 42 0.97 50 0.89 60 0.79 68 0.71 69~70 0.7 40からは0.01ずつ現象 成功率×レート×鍛冶屋の成功率(例:アウルワカなら1.05、タムアツなら0.95)=最終成功率 ちなみに 遠隔精錬の場合は鍛冶屋の例効率は1だが最終成功率に10%を加算できる とかなんとか。本来は元の確立×1.1%であったと思われていたが、明らかに1%である+15を成功させる輩が出てきたので、おそらく最終確立に+10%が正しいかと。 スフィア 装備に空けられるホール数は最大3個。アニマ装備は種類によって異なり1~2個まで。 アクセサリに強化や製作で穴を開ける事はできないので、ドロップで穴が開いたものを狙うしかない。 はめこみは100%成功。タイプの同じホールにしかはめ込めない。 穴空けは失敗する事がある。 除去するとスフィアはほぼ消滅する。スフィアリックスを使用しても成功率は50%にはならない。100%液を使用すると確実に抜ける。 検証 クライアント解析で得られた情報。旧データの残骸かもしれないので参考程度に。 NPC別に成功率が設定されていること、ゴミスフィアはめこみにちゃんと意味があった事が分かったのは快挙。 精錬→アウルワカ(火山)、印章→イントラ、スフィア抽出→ソルタスが良いらしい。 NPCの「○○は苦手だ」発言がちゃんとヒントになっている。 精錬成功率 418 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 29 30 ID TdDL8vxD 403 ハイメス後を入手してたから時間かかったぜ まず、精錬ではよくわからん「Trait」ってパラメータがある。特性とかいう意味だけど「Traitor」が反逆者だしマイナス関連な希ガス。()内がそれ まず、基本となる成功率。これは、現在の装備が+nとした時の精錬時の成功率だろうね 0 ⇒ 1 (0) 1 ⇒ 0.9 (0.04) 2 ⇒ 0.7 (0.08) 3 ⇒ 0.6 (0.12) 4 ⇒ 0.3 (0.16) 5 ⇒ 0.65 (0.20) 6 ⇒ 0.18 (0.24) 7 ⇒ 0.1 (0.30) 8 ⇒ 0.09 (0.37) 9 ⇒ 0.07 (0.45) 10 ⇒ 0.05 (0.54) 11 ⇒ 0.025 (0.64) 12 ⇒ 0.02 (0.75) 13 ⇒ 0.015 (0.87) 14 ⇒ 0.01 (0.99) 421 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 31 38 ID TdDL8vxD 418 つぎに、装備品のLVに応じた倍率が設定されてる。LVと倍率で書く 1-9 ⇒ x1 10-20 ⇒ x0.95 21-25 ⇒ x0.9 26-30 ⇒ x0.8 31-35 ⇒ x0.7 36-40 ⇒ x0.6 41-45 ⇒ x0.55 46-100 ⇒ x0.5 あと、ペナのテーブル Penalty,Ratio NONE,35 DEGRADE1,33 DEGRADE2,6 REMOVE1,10 REMOVE2,10 REMOVE3,5 DESTROY,1 425 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 46 13 ID I9jJm+z3 421 >DESTROY,1 ぶっ壊れる確率1%より高いような気がするよなぁ スフィア抽出成功率 424 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 40 43 ID TdDL8vxD 419 リックスを使わずともLV30代装備なら割に抜けるし、ベースは何かしらあると思ってる ベースをnとした時のリックスの確率計算は、例えば50%液をつかってLV65装備から太陽を抜く場合 (n+0.45)x0.74 だとおもわれ 上で成功率33%って書いたのがまずかったかな。nが不明だから、リックス50%の効果が成功率33%プラスって意味で書いた スフィア穴損壊率 425 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 46 13 ID I9jJm+z3 421 >DESTROY,1 ぶっ壊れる確率1%より高いような気がするよなぁ 429 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 50 06 ID Y66fxQ/C 425 そのテーブルも何らかの補正かかりそうだよね NONE,35 にしても失敗でなにも起こらないが35%はないし REMOVE1 REMOVE2 REMOVE3 3ってなんだろう、穴とスフィアと??? もしくは穴も1スフィアも1と勘定するなら 穴ごと吹っ飛んでさらにもう一つ外れるとかそんなのか? 430 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 51 01 ID 3wP8xMGH リックスそんなにややこしい計算じゃないと思うが 蔵から見つけてきたとしても破棄されたデータの墓場で当てにならんしな チョンGMの回答が基本0.2*(1+リックス値)だ 432 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 52 46 ID ytIQilba 429 スフィアだけ吹っ飛ぶ スフィアが無い時に穴が吹っ飛ぶ スフィアと穴が両方吹っ飛ぶ とかじゃ? 433 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 53 39 ID I9jJm+z3 429 たぶんそうじゃね Hだけ3つ開いてたらぜんぶきえるとかさ スフィア埋めとくのはHつぶさないのに少しは効果あるね 434 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 53 48 ID Y66fxQ/C 432 だとすれば「ゴミスフィア入れておけば」ってのが迷信ではなくなるな。 469 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 07 37 ID 7la+psYm Extractは翻訳したら抽出という意味だった 470 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 08 34 ID HOa+ewOb Extractはスフィア抽出棚 強化職人NPC別の成功率 438 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 57 39 ID TdDL8vxD 417 script\db\itemupgradeinfo.csv あー、Engraveって印章の成功率だ。ごめん、 421がそれで、装備品の確率変動は 401で共通っぽい。 最後にこんなリストを見つけた。 $RatioMod, Model,Enchant,Engrave,Extract 557,0.95,1,1 477,1,1,1 482,1.05,1,1 578,1,0.95,1 556,1,1,1 676,1,1.05,1 562,1,1,0.9 714,1,1,1 462,1,1,1.05 初期5都市、2大都市、アウルワカ、ハイメスととらえれば、都市毎に確立が設定されている? 装備品だと10箇所なんで合わないんだよな 441 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 59 53 ID Y66fxQ/C 438 ModelってのはNPCの通し番号とかじゃね? 457 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 16 33 06 ID TdDL8vxD NPCIDのリスト見つけたので翻訳。まぁ、クラにあるのは過去のデータで、現状はサーバ管理だと思われるので、 あくまで「NPCによって成功率に変化がある」という可能性がある程度にとどめておくのが吉かね $RatioMod Model,Enchant,Engrave,Extract 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ 477,1,1,1 ⇒ 武器職人ムンバサ 482,1.05,1,1 ⇒ 武器職人アウルワカ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人デウス 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン 462,1,1,1.05 ⇒ 武器職人テディウス 468 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 05 15 ID kdHbKPPp 457 分かりやすくしてみた Model,Enchant(精錬),Engrave(印章),Extract(?) 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ(ペラセントラム) 精錬× 477,1,1,1 ⇒ 武器職人ムンバサ(ソルタス) 482,1.05,1,1 ⇒ 武器職人アウルワカ(火山地帯) 精錬◎ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ(ナトラアシロム) 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人ウンデウス(イントラルックス) 印章◎ 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス(アウロラ) ?× 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン(ポエテリス) 462,1,1,1.05 ⇒ 武器職人テディウス(ソルタス) ?◎ 482 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 24 15 ID i0ECjoKZ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× ルナデオルNPCの会話でスフィアの穴あけ頼まない方がいいって言ってたけど まさにその通りの数値設定なんだなコレ 537 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 21 19 09 ID W6I+WzQm 475 Model,Enchant(精錬),Engrave(印章),Extract(抽出) 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス(アウロラ) 抽出× 「武器を強化しにきたのか? もしかしてスフィアを除去しにきたのなら…まいったな、やってあげてもいいが…あまり自信がなくてね…」 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ(ペラセントラム) 精錬× 「私の趣味は武器の精錬!もちろん、すごく下手なんだけどさ、ハハハッ!」 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ(ナトラアシロム) 「武器の改造は私に任せな!」 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× 「もしスフィアホールを作る仕事を頼みに来たのでしたら…少し後悔するかも知れませんよ。」 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人ウンデウス(イントラルックス) 印章◎ 「スフィアホールを作ることも、また大事な武器強化の過程だ。私が特に力を入れている分野でもある。」 477,1,1,1 ⇒ 武器商人ムンバサ(ソルタス) 「アウルワカ様が古竜の爪を再現することを手伝えたら、きっとすごいことになるぞ!」 462,1,1,1.05 ⇒ 武器商人テディウス(ソルタス) 抽出◎ 「スフィアの除去を頼みにきたのなら、それもまた私のところに来て正解なんだがね。」 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン(ポエデリス) 「何か手伝いましょうか?」 482,1.05,1,1 ⇒ 武器商人アウルワカ(火山地帯) 精錬◎ 「なんじゃ、わしは今、古竜の爪を作ってて、忙しいんじゃ!」 試行 アウルワカ +8まではいくが、+9までいく前に装備が壊れる。 LV35指輪→0123123423423212123456567656565454345315343434323101234345656565678765656565678765656565656543421234565676565654565454破壊 31首→0123432123456567676565676565655(スフィア破壊)65656565656765654323破壊 イントラルックス 精錬称号の為にLV5指輪を500回程叩いたが、一度も+8にならなかった。 ティディウス(ソルタス) 快速 MP水晶球→× MP金剛珠→×××××○× MP妖精玉→××○ MP霊石→×××× ※石を抜いてもNPC販売価格は下がらない。 猛攻 閃光妖精→× 閃光魔眼→× 冥想妖精+50%液→○○(相場:50%液50K/スフィア200~350K) ※石を抜いてもNPC販売価格は下がらない。 権能 残酷妖精→× 活力妖精→× 衝撃魔眼→○ ※権能スフィアを抜くと2割ほどNPC販売価格が下がる。
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■ 概要 デビルを合成することで、ベースになったデビルの経験値が上がり、経験値100%ごとにレベルがあがる。 合成素材となったデビルは消滅する。 たまに合成が大成功する場合があり、加算経験値が1.5倍になる。(参考:だいたい15回に1回くらい?) ■ 合成の実際 10体まで素材デビルを選択できる。 かかるゴールドの量は、ベースのデビル、素材のデビルのレベル、合成枚数によって上下する。 なお、素材デビルの属性がベースのデビルと同じだった場合は、獲得経験値が上昇する。 例:40レベルのデビルを強化合成する場合、 他属性ノーマルLv1 ×10では200%の経験値だが、同属性のものが5枚入っていると230%の経験値になる。 同属性のデビル分は、30%経験値が向上している。全て同属性だと260%となる。大成功だと390%。 ■ 強化合成によるスキルレベルアップ スキルを持つデビルは、スキルをもつデビルを素材として合成することで、スキルレベルが上昇することがある。 上昇する確率は合成確認画面に出るので確認しよう。 レアリティの低いデビルのほうが、スキルレベルは上昇しやすく、 レアリティの高いデビルを素材にしたほうが、スキルレベル上昇の確率は高くなる。 強化素材のスキルレベルは、確率に影響しない。 強化1体あたりのスキルレベルアップ確率を表にしてみた。 強化対象 LV HN R HR SR SSR HN 1 30 60 90 100 100 2 22.5 54 81 90 100 3 21.6 48.6 72.9 81 4 18.4 43.7 65.6 72.9 5 15.6 39.3 59 65.6 6 13.3 35.4 53.1 59 7 11.3 31.8 47.8 53.1 8 9.6 28.6 43 47.8 53.1 9 8.1 25.8 48.7 43 47.8 10 6.9 23.2 34.8 38.7 43 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1.6 9 13.5 15 16.6 20 R 1 15 30 60 90 100 2 12 25.5 54 81 90 3 9.6 21.6 48.6 72.9 81 4 7.6 18.4 43.7 65.6 5 6.1 15.6 39.3 59 6 4.9 14 35.4 53.1 59 7 3.9 12.6 31.8 47.8 53.1 8 3.1 11.4 28.6 43 47.8 9 10 2 9.2 23.2 34.8 38.7 11 1.6 8.3 20.9 31.3 34.8 HR 1 10 20 40 60 90 2 5 17 36 54 81 3 2.5 14.4 32.4 48.6 4 1.2 12.2 29.1 43.7 65.6 5 1 10.4 26.2 39.3 59 SR 1 5 10 20 40 60 2 2.5 9 18 36 54 3 1.2 8.1 16.2 32.4 48.6 4 0.6 7.2 14.5 29.1 5 SSR 1 2 1 4.5 9 18 3 4 5 ■ 姿変化(Over Drive) レベルが一定以上になると、デビルの姿が変化し、カード左下の★の数が増える。(最初は★1つ。) 実例:ハイノーマルの蒼刃リュベッカは31レベルで表情が変化し、デビルのセリフが変化した。 レアのコトネは??レベルで1回目、52レベルで2回目に姿が変化し、デビルのせりふが変化した。 レアのタンタンは41レベルで1回目に姿が変化し、デビルのせりふが変化した。 レアの鬼槌ユニアは41レベルで姿と色が変化し、デビルのせりふが変化した。 ハイレアのファタ・モルガーナは41レベルで1回目。51レベルで2回目の姿変化。
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装備強化 装備強化武器強化 防具強化 2周目追加強化 武器強化 ※武器、防具両方を強化できるものは赤色で表示しています。 名前 入手方法 備考 シルフの弦 ドロップ、宝箱 ボウガンを強化 サラマンダーの骨 ドロップ、宝箱 海賊の指輪 ドロップ、宝箱 貴族の指輪 ドロップ、宝箱 王族の指輪 ドロップ、宝箱 グルグの砂屑 ドロップ、宝箱 グルグの星屑 ドロップ、宝箱 グルグの奥義書 クエスト・お使い グルグ族のくし・グルグ族の鉄鍋・グルグの人形をEpilogueまで取らずにいると発生するサブクエスト リザードの犬歯 ドロップ、宝箱 しゃれこうべ ドロップ、宝箱 オーガの釘 ドロップ、宝箱 ノームの銅塊 ドロップ、宝箱 地の精霊が鍛冶に使うとされる銅の塊防具を+3まで強化する素材 ノームの銀塊 ドロップ、宝箱 ノームの金塊 ドロップ、宝箱 異邦の光 ドロップ、宝箱 特定の武器を強化、武器にかけられた呪いを解く 異邦の心 宝箱 特定の武器を強化 異邦の粒 ドロップ、宝箱 (2周目限定)極限まで鍛えた装備品を強化できる[最大+99] 太陽石 ドロップ、宝箱 ドラゴンの牙 クエスト・お使い、宝箱 クラーケンの足 マルチプレイ クロウソード、プロフェットを強化 怪物のまゆ マルチプレイ トライデント、ゼロソードを強化 ネビロスの木片 マルチプレイ エクリプス、ピコピコハンマーを強化 ムルーの甲羅 マルチプレイ スパイラル、ひまわりを強化 アータルの爪 マルチプレイ ドラグーン、サンゴ、バラを強化 防具強化 ※武器、防具両方を強化できるものは赤色で表示しています。 名前 入手方法 備考 藍の糸 イベント カナンのワンピースを強化 古の合金 敵 マッドクラーケン 騎士の鎧を強化する 銀の糸 イベント カナンのドレスを強化する ドラゴンの牙 クエスト・お使い、宝箱 ノームの金塊 ドロップ、宝箱 ノームの銀塊 ドロップ、宝箱 ノームの銅塊 ドロップ、宝箱 地の精霊が鍛冶に使うとされる銅の塊防具を+3まで強化する素材 2周目追加強化 2周目以降限定の「異邦の粒」を使用する事で+99まで強化可能 討伐のバランスがぶっ壊れるので持ち込みは計画的に ボウガンの強化は無理(+5止まり) [武器] 青字 は短剣扱いの武器 名前 攻撃/魔法攻撃 特殊/追加効果 備考 1周目最大 +10 +20 +30 +40 +50 +99 アルガナンダガー 645 1303 2619 3277 3771 4100 4844 405 676 1360 1702 1958 2129 2515 イーストウイング 870 1790 3631 4552 5243 5703 6743 攻撃時石化(20%)/スラッシュ時 ダメージ2.0倍 (ウエストウイング) 75 154 313 392 451 491 581 ウィッチクラフト 45 154 374 484 566 621 詠唱速度20%上昇/TP増加量30%上昇 365 1077 3035 3925 4593 5038 カリバーン 880 2703 4071 4983 5439 5895 光属性/クリティカル率20%上昇 (ジェネラルソード[+9]) 85 261 393 481 525 569 グルグダガー 45 355 976 1286 1519 1674 2024 魔法攻撃時 3.0倍ダメージ(30%) 100 789 2168 2858 3375 3720 4500 サウスウイング 870 1744 3493 4367 5023 5460 6448 (ノースウイング) 125 250 501 627 721 784 926 ザンランス 1200 2963 4891 5855 6578 7060 8149 バーストアロー化/TP増加率30%上昇 55 111 183 219 246 264 305 ジャスティス 635 819 2659 3948 4822 5282 6432 チェイン時:HP50%回復(10%) (ブラッドソード) 55 70 230 341 417 457 557 スターバースト 880 2752 4156 5092 5560 6028 6946 炎属性/ウィンドで魔法サークル拡散時 4倍ダメージ (ブラックホール) 60 187 283 347 379 411 473 ストレンジャー 990 2734 4623 5568 6276 6749 7816 移動速度15%上昇/スラッシュダメージ2倍 85 171 276 326 368 395 458 ソーサラー 45 173 430 559 655 720 865 攻撃時 ダメージ1.2倍(30%)/詠唱速度20%UP 305 1002 2919 3790 4444 4880 5864 ディフェンダー 90 563 1511 1984 2340 2576 3112 ガード時 ダメージ75%軽減/ダメージ0(10%) ヘビーARMOR等と複合可 100 626 1678 2205 2600 2863 3457 (ヒールエル) デス 375 1132 2647 3405 3973 4352 スラッシュ時 ダメージ2.0倍/攻撃時 即死(10%) 120 362 847 1089 1271 1392 トライヴ 5 6967 8082 攻撃時に80%の確率でHP15%回復 エルザ・クォーク専用 0 97 112 ナイトメア 890 1821 3685 4617 5316 5782 TP増加量15%上昇 65 133 269 337 388 422 ヒシャク 30 1530 2655 3405 3780 4155 4890 (オノ,クワ,ネギ,フライパン等) 10 510 885 1135 1260 1385 1630 ひまわり 470 1373 3181 4085 4763 5215 6236 バースト時 くらくら(30%) 物理/魔法攻撃力1.3倍 10 146 338 434 506 554 663 マグマジウム 920 2816 4239 5188 5662 6136 対グルグ ダメージ2倍/垂直斬りダメージ2倍 55 153 230 281 307 333 ルーンブレイド 890 2814 4257 5219 5700 6181 攻撃時 2.0倍ダメージ(5%) 35 110 167 205 224 243 ローグエッジ 210 378 2058 3234 4032 4452 5502 攻撃時 ぶんどる(8%)/スラッシュ時 ダメージ3.0倍 40 72 392 619 768 848 1048 ワイズダガー 45 211 545 711 836 920 ガード時 ダメージ0(20%) 225 1058 2725 3558 4183 4600 歌仙 735 1708 3655 4629 5359 5845 攻撃時 チャーム(30%) 20 46 99 125 145 159 真のなまくら剣 10 1010 1760 2260 2510 2760 10 1010 1760 2260 2510 2760 神獣牙剣 900 2746 4130 5053 5515 5976 6881 森属性/クリティカル30%上昇 75 228 344 421 459 498 573 無限深のダガー 125 596 950 1186 1304 1422 1653 詠唱速度80%上昇/TP増加量30%上昇 ユーリス専用 405 1933 3079 3843 4225 4607 5356 無の剣ナナシ 880 2793 4227 5184 5662 6140 氷属性/敵防御無視(20%) 40 126 192 235 257 279 雷神アックス 940 1914 3862 4836 5566 6053 7154 攻撃時 麻痺(10%)/攻撃時 雷撃(30%) 25 50 102 128 148 161 190 鬼 470 1429 3347 4306 5026 5505 撃破時 LIFE回復(20%) 20 60 142 183 213 234 [防具] 名前 防御/魔法防御 特殊/追加効果 備考 1周目最大 +10 +20 +30 +40 +50 +99 ハンターARMOR 1592 1517 ヘビーARMOR 1763 1341 フェザーARMOR 1517 1592 クロースARMOR 1418 1688 ブレイブARMOR 1341 1763 ステルスARMOR 1341 1763 ドラゴンARMOR 1630 1630 騎士の鎧 4231 1908 カナンのドレス 3210 3210 カナンのワンピ 3084 3335