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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】×2、早復珠【1】 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 最適解のはず・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [112→191]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:レウスコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】×2 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[4] 雷[-3] 龍[3] 計[16] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 火属性攻撃強化+2 曲射用にどうぞ~。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※俺設定がありますので、ご注意ください。 虐待ではなく虐殺ですので、ご注意です。 「ゆっくししていってね!!」 「ゆっくちちていっちぇね!!」 親子れいむのほほえましい挨拶。広くてゆったりとした平原で、親子4匹は楽しくゆっくりしていた。 「ちょうちょさん、ゆっくちまってね!!」 「むーしゃむーしゃ♪おはながおいちいよぉ~♪」 「ここはとってもゆっくちできるね!!」 「みんなでなかよくゆっくりしようね!!」 皆が楽しくゆっくりしていたところに、一人の青年が来た。 筋骨隆々でたくましく、眼光は鋭い。彼の目はゆっくりたちをはっきりと捉えていた、得物を逃がさないハンターの目である それをみた子れいむが 「ゆ?おじしゃんゆっくりできる…」 といつもどおりに挨拶をしようと思ったが、彼が発する殺気に恐怖した。 「ゆ…ゆ……ゆっくり…」 青年は子れいむの存在に気づき、それを見つめながら背中にしょっている、竹に包丁を括り付けただけの 簡素な槍を手に取り 「ゆっくりしていってゆびょぁっ!!」 子れいむに何のためらいもなく、一刺しにて絶命させる。 悲鳴を聞きつけた、親子が死んだ子れいむのところへと集まり、死体を見て嘆いた 「でい゛ぶの゛あ゛がぢゃん゛がぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛あ゛ああああ!!!!゛」 「お゛でい゛ぢゃぁ゛ぁ゛ぁぁ゛あ゛あ゛あ゛ああああん!!!!」 「れ゛い゛み゛ゅの゛い゛も゛う゛どがあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 口々に泣き叫ぶゆっくりたち。そして、それを見る青年。 彼はこめかみに青筋をピクピクたてて一言呟いた 「なんともやかましいやつらだぜ…てめぇらは俺を怒らせた」 彼は突進して、親れいむを突き刺す 「ゆげべぇっ!!」 ゆっくりは一突きだけでは簡単に死なない。だが、彼は長年の経験からして一突きの下、命を奪うすべを手に入れている。 「…」 そして無言で槍を持ち上げる。先端には突き刺さったままの親れいむが残っており、 彼はすばやくやりを引き抜いた後、目にも留まらぬ早業により、親れいむを空中で切り刻み、バラバラにした。 あまりの出来事に何が起こったのか理解できない饅頭たち。 理解した時には、彼が一歩また一歩と近づいてきた。 「ゆっ…ゆっ…ゆっ…」 恐怖のあまり声も出せず、逃げることもできない。 「ゆっくり逃げゆぎゅあ!!」 逃げようとした子れいむを刺し殺す。 「お、お゛でい゛ぢゃぁ゛ぁ゛ぁぁ゛あ゛ゆぴゅっ!!」 最後の子れいむも刺し殺し、満足した彼は家へと帰った。 「ただいまー」 「あ、お帰り。ちゃぶ台の上におやつがあるよ」 青年の帰宅を迎える母。日常的な光景である。 「おーおやつだ、ってなんだゆっくりかよ」 「あんたゆっくりは美味しいんだからね、食べなさいよ」 「いやだって、俺さっき殺してきたばっかりだし」 「殺したって、またあんたは包丁を勝手に持ち出したのかい!!」 と、母から愛の拳骨をおやつがわりに見事にいただく青年。 「ちょ!!ごめん!!痛いって!!」 「何回も言っているだろ!!使うなら一言いってから持っていけって!!」 「わかった!!わかったから!!」 と弁解しながらゆっくりを食す。うん、甘すぎないすっきりとした甘さだ。美味い。 「ったく、虐待じゃなくて虐殺ばかりしてないで、家の手伝いをしな!!」 「へーへー」 「ついでにいうと、ゆっくりを殺さずに持ってきなさいよ!殺すなんてもったいないからね!」 「ごめん、それ無理。カーチャンの頼みでもそれはできんわ」 「じゃあ、せめて一匹だけでも持ってきな。そうすりゃ拳骨を食らわさないでおくからね」 「はいよ」 と返事しながら家の手伝いをする。 彼は虐殺お兄さん。 虐待お兄さん、愛でお兄さんと同じ、ゆっくりという共通概念を持つ人だ。 その名の通り、ゆっくりを殺すことに生きがいを感じる者である。虐待なぞ生ぬるい、きゃつらが恐怖に顔を凍りつかせたまま死ぬのを 見るのが大好きなお兄さんである。 農作業をしていると、近所のおじさんがやってきた 「おー、あんちゃん。元気かー?」 「あー、おじさんこんちわ」 「あんちゃんよぉ、さっき隣村に大量のゆっくりが野原で見つかったってよ」 「なに!!マジで!?」 と、農作業をやめ飛びつくお兄さん 「ああ、今じゃ虐待お兄さんがゆっくりを討伐しているらしくってな。こりゃあんちゃんにも教えようと思ってな」 「こうしちゃおれん!!今すぐ行かねば!おじさんありがとう!!」 「おう、きぃーつけろよー」 農作業をほっぽりだして、使い込まされた包丁を手に取り、竹にくくりつけ、槍の完成である。 「かーちゃん!おれ今から隣村のゆっくり殺してくる!!」 「このバカ息子!!農作業はどうしたんだい!!」 「あとでやるからさ!!あと包丁借りるよ!!」 「だったら赤ゆっくりの一匹か二匹でも捕まえてこい!!あと夕方には帰るんだよ!!」 「わかったよ!!じゃあいってきます!!」 と、はしゃぎながら隣村へとスプリント。 鍛え抜かれた彼にとっては、隣村など近所である。 陸上選手並みの走行速度で、彼は隣村へと急いだ。 「ウヒョオオオオオオオオオ!!こいつらたくさんいるぜ!!」 と、野原でゆっくり達相手に孤軍奮闘している青年が一人。 「たまんねえぇぇぇぇえええええ!!!イヤッハーーーーーーーーーーーっ!!」 と歓喜の雄たけびを上げながら、ゆっくりの群れをゆっくりしないように、殴る、蹴る。 「ゆぎぃぃっぃぃいいいいいい!!!!」 「いだいよぉぉぉぉおおおおおおおおおお!!!!」 「ゆっぐりじでいだだげなのにぃぃぃぃいいいいいいいい!!!!」 ゆっくり達の言うとおり、ゆっくりは野原でゆっくりしていただけである。 だが、野原は村のすぐ隣。それを見た彼と村人達はあの調子だと村へ行き、畑を荒らすのは目に見えているので 先手必勝ということで、彼が虐待しているというわけだ。 「ブラッボオオオオオオオオオオオオゥゥゥゥウゥゥ!!!!」 アドレナリンが出まくっているせいか、どうもラリっているようである。 とそこへ石を投げるゆっくりがあらわれた 「ゆっくりたすけるよー!!みんなをまもるよー!!」 ゆっくりちぇんである。どうやら群れを助けるためにやってきたようだ。 しかも1匹ではなく大量に。群れ規模といってもよい。 「ハッ!!飛んで火に居る夏の虫だっぜぇっ!!!!あだっ!」 喜んだのもつかの間、投げた石が大量に降ってきて、何個か頭に当たった。 石のサイズは小石程度だが、当たると少なからず痛い。 虐待されていた群れのゆっくりも、ちぇん達の群れを見習い石を投げ始める。 「あだっ!!いだっ!!あだだだだだ!!」 腕でガードしているものの、大量に投げられると流石に痛い。 ちりも積もれば山となる。小さな痛みも、積もれば傷になる。 「ゆっ!!きいているよ!!みんななげるんだよ!!!」 ゆっくり達相手に撤退すると、相手がかなり増長してむかつく発言をしてくるのは明白だが、怪我をして 今後の虐待行動に支障が出ると問題になる。 こりゃいかん、みっともないが撤退して、体制を整えようか? と考えていたときに、一人の男が群れに向かって突進し 「破ッ!!!」 気合一閃。槍を地面に叩き込み、衝撃波でゆっくりたちを気絶させると同時に宙へ浮かせる。 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラぁっ!!」 宙に浮いたゆっくり達を、空中で切り刻み細切れにする。 豪快かつ華麗な技に、虐待お兄さんはみとれてしまった。 周りをゆっくりのなきがらで埋め尽くし、彼は叫ぶ 「死ねっ!!ゆっくりども!!!!わが槍の錆となれぇぃっ!!!!!!!!!」 と、ゆっくり達を虐殺し始めた。 泣き喚きながら逃げるゆっくり達。彼はそれを大量虐殺する。 石を投げても、頑強な彼にはあまり効いていなかった。それどころか、投石をものともせずどんどん殺していく。 「彼は、まさか隣村の虐殺お兄さんか!?」 と気づいた虐待お兄さん。 存在は知っているが、あったことはなかった。だが彼が大量に虐殺しているのを見て 「ハッ!!よく考えたら獲物横取りされてんじゃん!!俺も負けるかぁぁぁぁああああああああああ!!!!!!」 と、虐待お兄さんもゆっくりの群れへと突撃する。 二人はそれぞれ自分の思うがままに戦い、楽しんでいた。 しばらく戦っていると、気づくとゆっくり達に囲まれていた。 お互い二人は、存在は一応知っているが、話したことは一度もない。そんな奇妙な関係である。 だが、二人はゆっくりと戦っているうちに、知らず知らずのうちに背中を預けていた。 ゆっくりに囲まれて、二人は背中を合わせている。虐待お兄さんが語りかける 「なぁ、アンタ。もしかして隣村の虐殺お兄さんか?」 「おう。そういうお前は、虐待お兄さんか?」 「ああ、アンタに一言言っておくぜ」 「なんだ?」 「俺はあんたと違い、ゆっくりを虐待することが好きだ。だからあんたがゆっくりをすぐさま殺すところは正直言って嫌いだ」 「俺もお前とは違い、ゆっくりを虐殺することが好きだ。だからお前がゆっくりを殺さないで虐待するところは正直言って嫌いだ」 「へっ」 「フッ」 お互いのことがわかり、笑う二人。 「だがな、一つわかることがあるぜ」 「奇遇だな、俺もだ」 「虐待の俺と、虐殺のアンタ。ゆっくりという土台は同じだが」 「趣味が違って相反する」 「そんな俺らだが」 「今、この時に至っては」 「「背中を預け、戦う戦友だ」」 「「「「ゆっぐりじねぇぇぇぇえええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!」」」」 二人にゆっくりたちが飛び掛る。 二人の戦士の咆哮と、ゆっくり達の悲鳴が響き渡った。 カラスが鳴き、日が沈みかけている。 夕焼けが野原を赤く照らす。 そこに立つ二人と、周りを埋め尽くすゆっくりの死骸。 二人はお互いを見た。 そして笑いあい、硬い握手を交わした。 手が熱いのは、けして運動をしたからではない。戦いの中で知らず知らずのうちに、友情が芽生えたおかげで熱いのだ。 二人は別れを告げ、帰路に着いた。 帰っている途中、虐殺お兄さんはあることに気づき、青ざめた。 「こっのっバ・カ・息・子!!!!!!!!!!!!!!!」 家に落雷がしたかのような怒声が響き渡り、母の鍛えに鍛えぬかれしハンマーパンチが彼の脳天を見事に捕らえる。 こうかはばつぐんだ! 「夕方までに帰れっていったじゃないかっ!!もうご飯ができているんだよ!!」 「ごめん!ごめんよカーチャン!」 「それにアンタが包丁を持っていったおかげで、あたしゃお隣さんに借りなきゃいけなかったんだよ!!! すごく恥ずかしかったんだからね!!!」 とボコボコと殴る。 ゆっくり達の投石など、彼からすれば屁でもない。 そんな彼だが、唯一の弱点であり、この世で最も恐れているのは自分の母だった。 母の拳骨は、どんなに鍛えた彼でも防ぎようはないのだ。 「そういや、あんた。赤ゆっくりは捕まえてきたんだろうね」 「え、いや、俺が殺してきた群れは全部成体だったし…」 「じゃあ、せめて一匹でも捕まえなかったのかい?」 「…あ」 「あ。じゃないよ!!!!この大バカ息子ぉぉぉおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!」 今日も平和に一日がすぎたのであった。 あとがき 短編ものが描きたくなって、なんにしようか考えたら虐殺お兄さんのネタが思いついてきました。 オチはなんかありがちな親子です。サザエさんみたいなノリで思いつきましたw あと、虐殺お兄さんは。「ある復讐の結末」からのリスペクトです、武器の槍もその表れです。 最後に。読んでくださった人、ありがとうございました。 書いた人:ロベルト 書いたもの 万能お兄さん1,2,3 このSSに感想を付ける
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情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上編 空中編 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対をなす火竜。飛行能力に優れ「空の王者」の異名を持つ。 旧作までと違い、かつてのクシャルダオラのように低空ホバリング状態から様々な攻撃をして来るようになった。また弱点が「氷>龍」から「龍>雷」に変わった他、ブレス以外の攻撃の威力が全体的に低下した。 レイアよりは執拗さが落ちるものの、やはり運搬物を持っているハンターを優先して狙う。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「スタン」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 空中時はスタミナ消費が多く、特に怒り時は非常に空中攻撃が激しくなり、結果的に急激にスタミナを失う。 前作までのような閃光ハメはできなくなっているものの、尻尾回転と高高度飛行の頻度が減っているので閃光玉がなくても若干戦いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.50、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は口内に炎が灯る。移行時にカウンターバインドボイス【小】+地上時は直後にバックジャンプブレス。 特に目立ったパターン変化はないが、攻撃力が劇的に上昇する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。やや疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし「威嚇」の頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「拘束攻撃」「アプトノス捕食(孤島2,3/火山1,2,3,4)」で時間前に終了。 拘束攻撃では侮れない量のスタミナが回復しており、捕食時の噛み付き3回でスタミナ500回復。 モンスターを完全に捕食した場合、スタミナを1000回復、疲労状態なら疲労から回復する。 時間経過で回復した場合スタミナは800回復する。 怒り状態への移行が可能なら回復と同時に怒り状態へと移行する。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引きずる。 巣(孤島8/火山6)に移動して休眠し、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:鱗が剥がれ落ちて甲殻がボロボロになる(怯み2回) 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・両方破壊で報酬)破壊すると滑空突進の加速能力が低下、長時間滑空しにくくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ200蓄積)。剥ぎ取り1回。今作では空中時でも切断可能切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒とはいえ「エリア移動ついでの捕食」「拘束攻撃」の存在から、欲をかいて疲労に拘るのは得策ではない リオレイアと違い、閃光中は「威嚇」「噛みつき」「尻尾回転」に加えて更に「バックジャンプブレス」を使うやはり両脚の間なら安全地帯だが、頭~首下ら辺にいると当たる危険性がある 攻撃パターン 地上編 突進やブレスの性能はリオレイアに劣るが、「バックジャンプブレス」と「滑空突進」があるので侮れない。 突進 基本ダメージ・威力値・気絶値・モーション含め、ほとんどがリオレイアの「突進」と全く同じ。 違いはリオレウスは怒り時に「三連続突進」しない事だけ。 噛みつき 同上。リオレイアの「噛みつき」と全く同じ攻撃性能&モーション。大した威力は無い。 尻尾回転 同上。リオレイアの「尻尾回転」と全く同じ攻撃性能ではあるが、今作からリオレイアは時計回りのみになった。 しかしリオレウスは時計回りと反時計回りの両方に回すので、注意が必要。 火球ブレス(地上) リオレイアと違い、地上では「正面に単発」でしか吐けない。火属性攻撃&やられ。 ダメージ・モーション・疲労時の不発共にリオレイアと全く同じ性能。 リオス種の火球 地上時・空中時・バックジャンプを問わず、リオレイア&リオレウスが吐き出す火球は全て同一性能(除く炸裂ブレス) ・着弾前の火球 基本ダメージ火80。当たり判定は最も狭いが、致死に繋がりうる大ダメージ。 ・着弾後の爆発 基本ダメージ火40+周囲に風圧【大】。火球が地面や壁にぶつかると発生。火球より判定広め。 ・爆発後の熾火 基本ダメージ火20。地面に着弾した時のみ残留3~5秒。踏むと爆発+吹き飛び。 バックジャンプブレス 火属性攻撃&やられ。 頭部のあった辺りに火球を着弾させる。正面の左右60゚までなら軸合わせなしに方向修正可能。 出が非常に早く、平時からそれなりに行なう他、閃光玉の効果中にも使用、 また地上での怒り移行の際は、咆哮後の確定行動としても使い、頭前で硬直した際はほぼ不可避化する。 リオレイアが使わなかった攻撃であり、地上におけるリオレウスの最も凶悪な攻撃。 滑空突進 その場で飛びあがり、地上から直接滑空突進をしてくる。 詳細は空中編参照。ホバリング時に繰り出して来るものとの違いは突進後に必ず着地すること。 カウンター咆哮(地上) バインドボイス【小】。ハンター発見時&怒り移行時にカウンターとしてのみ使用する。 怒り移行時には必ずバックジャンプブレスがセットなため大変危険。 咆哮フレーム数が10/30の為、回避性能+2の無敵時間(12/30)を持ってしてもすり抜けは非常に難しい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。 通常離陸(前方に走りつつ飛翔)とは別物で、これ自体に攻撃力は無いが直後特定の攻撃に続く。 空中編 リオレイアと比べると特有の動きが多く、「空の王者」の本領発揮。地上にはなかなか降りてこない。 低空飛行状態では断続的に、足元に風圧【小】が発生し続ける。 離陸および着地モーション時には周囲に風圧【大】が発生、更に着地時の足には微ダメージ判定。 空中ひっかき ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 噛み付き 噛み付く。やはりハンターを噛み付くのは苦手なのか、怯むだけでダメージも小さい。 滑空突進 比較的早い発生から、水平飛行で長距離を滑空してくる。周囲に風圧【大】。 狙っているハンターとの距離に関係なく最初は遅く、その後狙ったハンターを通り過ぎるまでは徐々に加速していく。 加速能力は高く、対象のハンターが遠距離にいると最終的にアルバトリオンの滑空突進(雷なし)程度のスピードとなる(広いエリア、特に闘技場だと分かりやすい) 翼膜を破壊していない場合大抵通り過ぎるので追撃を貰いにくい。 逆に翼膜を破壊すると加速能力が落ち、アルバトリオンの滑空突進(雷あり)ぐらいのスピードまで落ちる。 こちらは急停止するため避けきれず風圧をもらって追撃をもらう可能性もある。 滑空開始時から足にも判定が発生する為、頭側にいると影下でも轢かれてしまう。 地上から直接出した場合とは違って、滞空状態から出した場合は終了後にもあまり着地してくれない。 疲労時は突進した後、着地しつつ倒れ込む。 拘束攻撃 リオレイア同様、空中で2回大きく羽ばたいた後に急降下キック、命中した対象を拘束し捕食する。 レイアとの違いは、フィニッシュ攻撃がサマーソルト(毒)でなく火球ブレス(火)な点とフィニッシュ攻撃で吹っ飛ばない点のみ。 噛みつき(微ダメージ+レウスの体力 スタミナ回復)3回後、まだ拘束ゲージが残っていると脱出失敗扱いで食らう。 こやし玉での即脱出、仲間の閃光玉・罠使用で強制中断が出来る点も他の捕食に同じ。 空中ブレス 「その場から」or「後退しつつ」、斜め下に向かって火球ブレスを放つ。火属性攻撃&やられ。 三連と違い低空飛行状態から普通に使用。またこれ自体は単発の行動だが、2~3回続けて行なう事もある。 顔前が危険で、真下が安地。常に影下をキープし続ければ安全と同時に攻撃チャンス。 三連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。火属性攻撃&やられ。 狙っているハンターとの距離により、「その場から」or「後退しつつ」or「前進しつつ」の3パターンに分かれる。 上記空中ブレスの連発に比べ連射間隔が短く、移動が早いので真下でも油断しない事。 使用後はゆっくりと降下するので閃光玉を当てるチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 急降下毒爪キック 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。当たると確実に気絶+かなり長時間の毒。 ダメージ自体は前作よりも大幅に低下したものの、キックのスピードが上昇した。 真下の影部分が安全地帯。前作よりも狭いのでちゃんと真ん中に移動しよう。しゃがむと確実に回避可能。 マッハで襲ってくるため脅威だがスピードを落とせないのか離れていてもレウスに向かって前進して回避するだけであっけなく避けることができる。 ただし地形の隆起が激しい闘技場の場合は上記の回避方法はきついので無理せず真下に行くのが無難。 高高度ダイブ(通称:ワールドツアー) 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。エリア外周の高高度を1週後、目標に向かって猛スピードで滑空し突っ込んでくる。 終了時は着地するかしないかのどちらかをとり、確率的に半々である。 予備動作があまりにも長く回避&防御は容易、初動に飛んですぐエリア移動の泣き声を発するため判別しやすくなった。 高さのある障害物の陰にいれば何もせずとも当たらない事も。 過去作で多くのプレイヤーを苛立たせて来たが、今作では飛行時間が大幅に短縮された。代わりにスピードは上昇した。 回りこみ 空中で鳴きながら左右に素早く回り込む。 攻撃判定は無いが次行動への切り替えは早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 しかしつなげる攻撃がブレスか滑空突進か噛み付きか拘束攻撃のみなので滑空突進と拘束攻撃のみ気をつければよい。 カウンター咆哮(空中) バインドボイス【小】。飛んでいるときに発覚、怒り移行時にのみ使用するが、地上のと違いブレスはセットではない。 咆哮フレーム数は10/30。回避性能+1か+2があればタイミングはシビアだが回避の無敵時間でかわす事も可能。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 リオレイアよりも全体的に肉質が硬化しており、更に空戦主体であるため非常に戦いにくい。 滞空状態では攻撃チャンスが激減する為、墜落させるのに閃光玉が効果的。 ただし前作よりも有効判定は厳しくなっており、あまり左右や遠方、攻撃モーション中に投げても効果がない。 滑空突進後の振り向きや、三連ブレス後の降下はばたき二回後に投げれば確実。 攻撃力が全般的に低下しているが、唯一怒り時の火球直撃だけは要注意。これだけ別格にダメージが高い。 前作の尻尾に触れただけで体力激減という極悪仕様が無くなったため大剣や太刀だと尻尾切断が狙いやすい。 弱点は頭部(斬75打70)と腹部(弾70)。弱点属性は龍>雷。 リオレイア同様、龍属性ダメージは頭・首・翼・尾にはよく通るものの、腹・足には逆にほとんど通らない。 寧ろこの二箇所に限って言えば微々たる程度ではあるが雷属性の方が通る。 片手剣 「風圧無効【大】」が推奨というより必須。 ジャンプ斬りからの連携にSAが付くとはいえ、こうも頻繁に風圧を撒き散らす相手にはやや焼け石に水。 翼に届かないリーチの短さ、足への属性の通り難さもあり、相性はあまり良い方ではない。 基本は欲張らず、各種の隙にジャンプ斬りからのコンボを1セット入れ、横転回避で正面から離脱する。 ソロ時は頭、PT時には足、ホバリング時には正面を避けて回り込みつつ尻尾を狙おう。 大剣 滞空中は抜刀および切り上げが足に届き、また尻尾は陸上時よりも斬りやすく相性はかなり良い方。 空中怯みを起こせた時は、そのまま強溜め切りを叩き込むチャンス。リーチのおかげで翼爪破壊も難しくない。 長距離滑空に追撃したい欲張りな方には「風圧無効【大】」をお勧め。 高高度攻撃後が実は最大のチャンスで、低空に降りて来た所に「抜刀溜め>足or尾」で空中怯みさせやすい。 太刀 地上では突進を避けた後、追いかけて尻尾か足に抜刀からのコンボを入れ、 締めに振り向きに合わせて頭に移動斬り、攻撃と同時に軸をずらし、相手の次行動に応じて追撃or納刀する。 一連の行動毎に納刀した方が突進は追いやすいが、振り向き後がブレスなら大回転のチャンス。 空中では大剣と同じく抜刀が尻尾&足に届く為、攻撃の機会は意外に多い。 頭への攻撃は欲張りすぎるとバックジャンプブレスの餌食になる。安全に行きたいなら転倒時や罠の効果中に。 気刃ゲージを赤に保つのが難しいため、瀕死になり怯みやすくなるまでは黄色維持のほうが楽。 ハンマー リオレイア同様、地上では突進後の振り向きに合わせて「頭にスタンプ>横回避」で問題ない。 慣れてくれば「尻尾回転時」「噛みつき時」「火球ブレス後の隙」にも当てられる。 予め回避する方に合わせて、レウスの軸よりも若干右か左に寄っておくと、続く攻撃を避けやすく安全。 スタンしたら恒例の縦攻撃1セットを2回頭に叩き込む。翼の部位破壊を狙ってもいい。 ただし高高度上昇後、着地でなく低空飛行に移るようになったので、着地に合わせての一撃は狙えなくなった。 ソロなら足や尾に溜め2やスタンプで攻撃可能だが、PT時は味方を吹っ飛ばすので得策ではない。 ランス 「風圧無効【大】」半必須。なぎ払い&ガード前進である程度はやり過ごせるが、とかく頻繁な風圧が鬱陶しい。 空中の機動力に掻き回されるのさえなければ、滞空状態の足や尾へは上段突きがよく当たる。 なので納刀して追いかけるよりは、エリア端や壁際で待ち構え、カウンター突きやガード前進からコンボのが楽。 怒り咆哮をカウンター突きでスムーズに受け流せるのが地味に有り難い。 前作と比べると、頭以外の部位破壊もかなり困難になった為、お世辞にも相性が良い武器とは言えなくなった。 無理に貼り付こうとせず、落ち着いて足と頭を集中して狙っていこう。 スラッシュアックス 地上時は他の武器と同様、突進後の振り向きやブレス中に側面から頭部や翼の部位破壊を狙う。 滞空中は斧モードの切り上げや縦斬りで、足怯み墜落や尻尾切断を狙おう。ただしPT時は切り上げは自重。 基本的な立ち回りはリオレイアの時と同じだが、攻撃後の離脱は余裕をもって。 特に怒り状態になると咆哮後にバックジャンプブレスを使うため、耳栓が無い時は頭付近を避けるように動こう。 ガンナー ボウガン 飛ぶ頻度が上昇したとはいえ、ガンナーにとっては剣士よりもかなり御しやすい相手。 基本は定石通りに頭や腹に通常弾、あるいは「頭-腹-尾」、「翼-腹-翼」と通るように貫通弾・電撃弾を撃つ。 頭部に滅龍弾はコストは掛かるが大ダメージが期待できる。反動が大きいので撃つタイミングに注意しよう。 今回は突進の判定がかなり狭くなったので、振り向き時に貫通弾を頭に撃ってから回避しても余裕で間に合う。 空中時でもブレスに警戒していれば攻撃可能なので、剣士と比べると手数は圧倒的に多いだろう。 PT時は麻痺弾や睡眠弾での滞空墜落を狙ったり、風圧対策に硬化防風弾Ⅱで味方を援護などするのも吉。 今までと比べると弱体化して逆に空中戦が増えた程度なので戦いやすくなったものの、怒り時の攻撃力急上昇は健在なので 油断するとコンボのハメ殺しやブレスで致死ダメージ、防具が悪いと最悪即死と言う状況もありえるので注意したい。 コメント 基本的に火山の場合エリア1・2・3・4というクーラーのいらないところに出ました。 寝るときにエリア6にいくだけでほとんど火山の中には入りません。発見が遅れると火山のほうに行くかもしれません ムービーが8で初期位置が3です。 -- 名無しさん (2009-08-04 17 35 51) バックジャンプブレス及び空中からのブレスをランスのカウンターで防ごうとした場合、 着弾した爆風だと先に風圧を拾ってしまい爆炎部分をモロに食らいます。超危険。 -- 名無しさん (2009-08-20 08 26 02) スタンでも助けに来る気がする。 ちなみにレウスと戦闘中にレイアが転倒等した場合、戦闘中でもきょろきょろしだし、その後エリアチェンジする。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 09 35) 罠師があれば(?)ホバリングから降下中に爆弾設置は今作でも有効な模様。 大樽G2個当てれば確実に落下状態に入るので二頭クエなど手早く済ませたい時お勧め。 -- 名無しさん (2009-08-27 18 47 27) レイアと同じく飛竜の卵を持っているハンターをしつこく追いかけるのを書いた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-09-27 23 20 42) レウス&レイアクエ時、片方がスタンや麻痺した場合でも、もう片方が駆けつけてくるようです。 -- 名無しさん (2009-10-16 01 22 26) 「急降下毒爪キック」は避けるのが難しそうに書かれてますが、たとえ離れた位置であっても リオレウスの影に風圧が起こった後、影がこちらに向かって来た時に合わせてリオレウス側に 前転回避すれば回避+がなくても簡単に避けられます(タイミングもシビアではありません)。 -- 名無しさん (2009-11-18 20 55 33) 滑空突進を1つにまとめた。 滑空突進(短)と呼ばれていたのは実は噛み付き。空中でも噛み付いてくる。 -- 名無しさん (2009-11-19 23 12 14) 尻尾攻撃について リオレイア同様、時計回りと反時計回りの両方に回すことが出来る点にだけ注意が必要。 とありますが、今作ではレイアは時計回りのみですよね。 レイア狩猟数300超えてますが奇跡的な確率で使ってきてないとは考えがたいです。 -- 名無しさん (2009-11-20 11 46 20) ↑レイアは時計周りのみで確定の様だから修正、レウスは両方回転するの確認したから文章訂正した。 -- 名無しさん (2009-12-08 23 31 01) 翼がデカいので破壊し易く報酬に翼爪は出やすい (ハンマー) -- 名無しさん (2009-12-20 08 23 11) 周知かもしれませんが、一応レウスレイアの情報&攻略ページに無かったので報告。 疲労時にアプトノスを狙いに行った場合、火竜が目をつけた個体をハンターが先に倒すと、捕食に失敗するようです。 エリア移動してきた火竜に一番近いアプトノスが狙われる事が多いようです。 -- 名無しさん (2010-07-30 08 13 03) 狙われるアプトノスは位置ではなく、サイズで決められていると思いますよ。 大抵の場合、小型、中型、大型の3頭で行動していますが、捕食の的になっているのは中型だけではないかと。 ベリオロス等がポポを襲う時も3頭の中から中型のものを狙っていますし。 -- 名無しさん (2010-07-30 10 38 28) バインドボイスの後火の玉を撃ってくるので(10分の8くらい)、バインドボイスをしそうになると離れたらいいと思います。長文ごめんなさい -- 名無しさん (2010-08-08 22 37 10) 咆哮のとき、左足を少し前に出すのでそれにうまく当たるとしりもちをついて咆哮を防げる でもバックジャンプブレスに当たることがある 分かりずらくてすみません -- 名無しさん (2012-03-17 09 12 06)
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
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リオレイアの討伐 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 ディーエッジ 高級耳栓回避性能+1 頭 静寂のピアス 胴 ボーンメイル 腕 ベリオアーム 腰 ベリオフォールド 脚 ベリオグリーヴ 支給アイテム: 砥石*20、回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2、こやし玉*1 支給専用閃光玉*2、大タル爆弾*2、小タル爆弾*2 攻略: 滅龍ビンだが、斬れ味の緑ゲージが短いので何度も研ぐことになる。 突進、サマーソルト、ブレス後などで確実に研いでおこう。 動きを封じる手段が無いので、支給用大タル爆弾は開幕に使ってしまおう。 太刀 装備 発動スキル 武器 雷刀ジンライ 集中 頭 短縮のピアス 胴 レイアメイル 腕 レイアアーム 腰 インゴットコイル 脚 ベッコグリーヴ 支給アイテム: 砥石*20、回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2 携帯シビレ罠*1、支給専用閃光玉*1、大タル爆弾*2、小タル爆弾*2 攻略: 集中が発動してるのでゲージを溜めるのは問題ない、拘束手段もシビレ罠に閃光玉も採取含め3発ある。 よって初めから赤ゲージを維持したまま戦うことも可能。 赤ゲージにするまでは拘束手段は使わず、赤ゲージ維持の為に使うようにするといい。 できる限り弱点の頭を狙うようにすると時間短縮に繋がる。 爆弾は開幕に使ってしまうか、赤ゲージが切れた際の仕切り直しに使えばいい。 ランス 装備 発動スキル 武器 アズールクレスト 状態異常攻撃強化 頭 ネブラヘルム 胴 ネブラメイル 腕 アグナアーム 腰 ブナハコイル 脚 ブナハブーツ 支給アイテム: 砥石*20、回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2 火消しの実*2、支給専用閃光玉*1、大タル爆弾*1、小タル爆弾*2 攻略: 睡眠武器なので爆弾は睡眠後に使おう。 状態異常強化があるとは言え、手数を稼ぎにくい相手なので風圧対策がキモ。 足にチクチク行くよりは、頭を集中して狙う方がタイム短縮になる。 睡眠の効果時間は30秒あるので、武器を研いだり、支給用閃光玉を拾いに行っても良い。 疲労状態になったら閃光玉を使い、無防備な頭を攻撃しよう。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 ヘビィボウガン 反動軽減+1 頭 ボーンキャップ 胴 インゴットレジスト 腕 インゴットガード 腰 ボーンコート 脚 アロイレギンス 支給アイテム: 回復薬グレート*10、携帯食料*10、生命の粉塵*2、解毒薬*2、大タル爆弾*1 弾丸リスト:LV2通常弾*99 LV1貫通弾*60 LV1拡散弾*5 LV1竜撃弾*9 LV1麻痺弾*12 Lv1睡眠弾*12 減気弾*10 攻略: 左側に常にぶれるので注意。 飛距離が短いので貫通弾が主力になる。ただし、速射になっているので撃つタイミングに注意。 麻痺・睡眠弾を無反動で撃てるので、どんどん使っていこう。 減気弾10発ではスタンを取れないので、スタミナを奪う目的で使おう。 疲労状態になったら閃光玉を拾ってきて使えば、あとは撃ち放題になる。 コメント 名前 コメント
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カズラ キャラクター概要 本名 葛 所属 Tick Tack Rod マスター レイア 性別 男 年齢 27 誕生日 7/19 身長 172cm 体重 58kg 種族 女郎蜘蛛と蝶のハーフ 出身地 ノーダステラ 職業 使い魔、芸者、レイアの世話役 遊郭で芸者をしている雅なおネエさん。その美貌と深い教養、対人スキルでお客様を虜にしている。優しい頼れるおネエさん。 外見 肩の下ほどの黒髪をハーフアップ。青緑の艶やかな瞳、右目には涙黒子。お化粧無しで外に出ることなど無い。白いブラウスに黒のスキニー、青緑の着物を羽織っている。カラスアゲハのように美しい翅を持つが、いつもは邪魔なので仕舞っている。煙管を常備。 芸者業の際は髪を纏め、鮮やかな女物の着物を着ている。 性格 空気を読むことが得意で気配りを欠かさない、出来るおとk……大人のお姉さん。教養が深く、さらりと和歌や漢文の引用をしてきたりも。おネエさんだが、男女両方に対し全く恋愛感情を持たず、頬を赤らめたり何なりしているのは全て営業らしい。 心優しく、困っている人はみすごせない。悩みを聞く事や、人の心を開く事が得意。 能力 夢想曲(トロイメライ) 琴や三味線を演奏し、それを聞く相手を魅了する魔法。精神に侵食するほど強いものでは無い。芸者業の際に使っている。 蛛網遊戯 指先から糸を出し、相手を拘束したり罠を作ったりするもの。接客で帰りがけの相手を引き止める時にさらりと使って引き止めたりと、何かと便利な魔法。 過去など 遊女であった女郎蜘蛛の母と人化した蝶の父の間に生まれる。この頃既に母は遊女を引退しており、人のいない花畑で育つ。 14歳、母譲りの美しさと教養を生かしたいと思い、芸者になることを決意。両親の元を出て雅楽峠に行き、碧華殿に芸者として就職。 16歳、碧華殿の大旦那様(レイアの祖父)に見初められ、愛人となる。大旦那様にだけは体を売った。 17歳、大旦那様に頼まれ、レイアの世話役に。礼儀作法や芸を教える。 20歳、発情期が悪化。レイアを殺しかけ、暇を頂こうとするがレイアに説得され撤廃する。 26歳、レイアと使い魔の契約を結ぶ。 現在(27歳)、芸者と世話役と使い魔で大忙し 他キャラクターとの関係 レイア ご主人様であり、妹のような存在。賢く、教えた事もすぐ覚えるので世話役として苦労することはあまり無かった。まだまだ次期楼主としては未熟なため世話役は続けていこうと思っている。「兄貴」と呼ぶのはやめてほしい。「お姉さん」と呼んで頂戴。 リューシャン 「柳さん」と呼んでいる。教養の深いお話が出来てとても楽しい。でも、情報収集のためにうちの店を使うのは困るわ ユクシア 自分も早くから大人になったため、この子の"頑張り"が心配になる。無理しなくて良いのよ? 今後 齢40のタイミングで芸者業を引退、使い魔と世話役、遊女達の教育係に専念する。 レイアが楼主となると、世話役から相談役へ。 口調 一人称「アタシ」、二人称「あなた」。女口調だが決してぶりっこっぽくはならない。 「もう!あなたねぇ、頭は良いんだからもっとちゃんとしなさいよ!」 「あら、アタシに何か用?」 「レイア、ちょっと寝不足じゃない?ちゃんと寝ないとブスになるわよ」 「兄貴じゃなくてお姉さん!からかうのは止めて頂戴」 「何か困ってるんじゃない?ちょっとお姉さんに話してみなさいな」 登場する作品 空を見る。(レイアの場合、カズラの場合) 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10440507》 時計台は新しい時を刻んで 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10566117》 雅楽峠蝶々譚 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=10805467》 蝶と蜘蛛と菓子と涙 《https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=11116165》