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867 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 15 54 13 ID m7h9QTSUO 「アーリントンC、さぁ!!直線に入ったぁっ!!」 和田「ちぃっ…俺の出番はここで終わり、か…」 猿「くそッ!!こんな後ろから…」 デ台「これは粘れる、カナ…?」 猿「…ちい、仕方ない…アレを使うか…」 福島「ふふんふ?…まさか」 猿「スローナ・ノデサ・ゲマシタ…!!」 四位「猿…出したか…まずいな…!! 俺は下がる…どけ、貴様ら!!冥府に付き合いたいのかァッ!!」 小牧「んっはあー!!ダブルファイナルヘヴーン!!」 猿「!?前が止まらない!?スローなのに!?」 デ台(何を言ってるんダ…?) 小牧「ウエッジオブマイラーイフ!!!!」 種「な…!?これは…前詰まり-デモンズウォール-!? …退け!!退けッ!!間に合わなくなっても知らんぞぉーッ!!!」 藤岡「はい、空気と…」 871 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 16 06 28 ID m7h9QTSUO 総統が糞騎乗した件について(893) 種さんwwwテラデモンズウォールwww(666) 種には闇が足りないpart3(83) 種「チッ…どいつもこいつも、勝手なことを…!!」 種「貴様ら、まとめて地獄の業火で骨まで焼き尽くされたいらしいな、と…送信…」 福島「いくらなんでも、堂々と携帯はまずいでしょう?総統 一応開催中なんですよ」 種「…ふん、祐一か。俺は世界には縛られん… つまらん規則なんぞ、つまらん人間の造ったモノだ… つまらん奴が従っておけばいい」 福島「やれやれ、あなたは本当に自由だ… それはそうと、少し耳に入れていただきたいお話があります」 種「ほう…?」 闇「クク…もう3スレ目か…立てた甲斐がある…」 873 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 16 30 11 ID m7h9QTSUO 福島「佑介の件で、また進展がありました。 これは、副総統がうまくやってくれたそうなんですが…」 種「ふぅん?」 福島「七海の邪気武具、集める気ですよ…佑介」 種「…ほう?ついにきたか」 福島「ええ…帝王の座、譲る準備はおありで?」 種「阿呆、今更聞くな」 福島「ふんふ…愚問も愚問、大愚問でした…失礼を。 そうそう、まずは的場さんあたりから行くのではないでしょうか… あと、父の武具はいつでも渡せるように、僕が預かっておきました…」 種「…試練を」 福島「ええ、わかっています…的場さんもそうするでしょう… ふふ、僕も何か考えておきますよ」 874 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 16 39 42 ID m7h9QTSUO 種「あぁ、その辺はまかせたぞ。闇や四位、他の皆とうまくやってくれ。 にしても、っふ…楽しくなってきたなァ… 悪魔の壁にやられて気分がすこぶる悪かったが、それが嘘のようだ」 福島「ふふ…EMが天下を統べる夢、託せる男になってもらわないと…ね」 種「ふ…クク…」 福島「んふふふふ…」 種島「カァーッカッふんふっ!!!!!」 闇「 1の意見には同意せざるをえない、と…送信…」 藤岡「さっきから人の携帯で何してるんですか? バレるとやばいんではやく返してください、俺の携帯」 闇「…地獄の業火?なんだこの書き込みは? 明らかに一般人のそれではない…何者だ…?」 藤岡「おーい…隠してやってくださいよ…ったく… そうだ、アンカツさんに相談があるんですよ」 闇「な!短パン!?」 藤岡「聞けよ闇親父」 闇「聞こう」 875 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 16 48 31 ID m7h9QTSUO 藤岡「実は、祐一さんにも相談したんですが… ナントカのナントカ武具とかいうやつの話」 闇「あ、あぁ…あれな」 藤岡「…そうだ、う●こ流すのキツかったですよ、邪神様」 闇「人の夢は、ときにその眩ゆさに目を背けたくなる」 藤岡「相変わらず変にうまいこと言って… それでですね、鞭もゴーグルもいい感じだし、せっかくなんで全部集めてみようかなと。 これまでの流れからして、全部タダでくれるんでしょう?」 闇「…カネはいらんはずだ、カネは、な…」 藤岡「で、まず誰にもらえばいいんです? この前のヒントがさっぱりでして」 876 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 17 01 15 ID m7h9QTSUO 闇「そうだな…まずもらいにいくなら、暗黒馬鐙あたりか」 藤岡「一体誰が持ってるんです? 豊さん、アンカツさんときたら…典さんとか?」 闇「その妙策はひたすらに馬を愛し」 藤岡「はい?」 闇「ひとときの安息のために、ひとときの安息すら奪う」 藤岡「…」 闇「人は彼を、追尾王と呼んだ」 闇「人は彼を、ホーミングミサイルと称した」 闇「人は彼を、暗殺者と畏れた」 藤岡「…」 闇「暗黒馬の盟友… 的場均。 これが今回の武具守護者だ」 877 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[ほす] 投稿日:2009/02/28(土) 17 22 19 ID m7h9QTSUO 藤岡「…」 闇「まぁ、また空いた時間に行ってこい。 幸い彼には面識がある、話を通しておいてやる」 藤岡「…もしかして…」 闇「ん?」 藤岡「また、変なことに頭突っ込んじゃった感じですかね?俺」 闇「そういう星の下だ」 藤岡「…はぁ…ま、近々いってきます…」 闇「クク…あぁ、忘れんうちに…ほい、携帯。あと、佑介…」 藤岡「あぁ…はい?」 闇「アテられて、死ぬなよ」 藤岡「は!?死!?」 闇「んじゃ、用事あるから。またな」 藤岡「あら…行っちまった…死…?冗談だよな…? ………仕方ない、これも素敵な道具とリーディングのため!いっちょいってみるか!」 福島(ふふふ…) 884 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 01 27 ID mSYKMMb80 藤岡「的場さんってどんな人なんですか?」 種「クク…ありのまま 有馬記念で 起こった事を話すとしよう… 『おれは奴より前でゴール板を駆け抜けたと思ったらいつのまにか負けていた』 …何を言ってるのか わからないと思うが… おれも何をされたのかわからなかった 頭がどうにかなりそうだった… ESPだとか伝統芸だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてない… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…ククク…」 885 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 08 56 ID mSYKMMb80 藤岡「的場さんってどんな人なんですか?」 眉毛「あ…ありのまま 天皇賞で 起こった事を話すぜ… 『おれは奴より前でゴール板を駆け抜けたと思ったらいつのまにか負けていた』 …何を言ってるのか わからないと思うが… おれも何をされたのかわからなかった 頭がどうにかなりそうだった… 溜め殺しとかスローなので下げましたとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねー… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 眉毛「邪気披露ーガッツポーズーまでしたのに…」
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・『進撃の巨人』の世界には3つの壁がある。 ・3つの壁は同心円状になっていて、内側からウォール・シーナ、ウォール・ローゼ、ウォール・マリアと呼ばれる。 ・壁はそれぞれ冠をかぶった女神をモチーフにしたマークを持っている。それぞれの特徴は以下の通り。 ウォール・シーナ(もっとも西洋の王冠に近い。髪型はアップスタイル) ウォール・ローゼ(西洋の王冠というよりは日本のアマテラスオオミカミの冠っぽい。髪型はロングヘアー。かぐや姫っぽい) ウォール・マリア(西洋の王というよりは王女の冠っぽい。髪型は少しウェーブがかっている。ギリシャ神話の女神デメテルっぽい) ・シーナのスペルはSINAだが、これはヨーロッパの公用語であったラテン語で支那のこと。 ・SINAの語源は始皇帝で有名な秦(しん)国。 ・支那とは、現在の中華人民共和国(中共)のある土地の総称。 ※「中国」は実は中華民国(現在の台湾)の略称。中華人民共和国の略称は「中共」。かつては新聞でも区別して使われていた。 ・そのため現在でも支那と呼ぶ事もあり、東支那海や南支那海など地名にも残っている。 ・ラテン語のSINAがなまって、英語でCHINAになった。 ・ネットではシガンシナ区は東支那(ヒガシシナ)海がネーミングの元ネタとの説がある。 ・日本語にも粃(しいな)という言葉がある。 ・粃とは 1殻ばかりで中身のない籾(もみ)。 2うまく実らないで、しなびてしまった果実。 3中身のないもの。価値のないもの。「勘平は四十七騎の―なり」〈柳多留・五〇〉
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築かれしウォール・ガーネシア C 自然文明 (2) クリーチャー:ヘッドレス 2000 作者:赤烏 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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モネのロンドン?でのお気に入りのモチーフは議事堂とチャーリング・クロス橋、ウォータールー橋でした。 所蔵 個人蔵
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ウォーリア イメージ画像 説明 近接職 剣やスピアや斧などを装備できる物理攻撃を得意とする職 また防御力もたかく戦場の最前線でたたかうことになるだろう 対人ではスクリームの成功率が大幅に上がっているためスクリームが必須となっている SS?雷属性でスタン狙うスキルなぞしらん 能力値振りはSTR全振りであまりをHPに振ろう またスキル振りで迷ったら ATK85 DEF55 MST10 で、いいだろう 火力がもっと欲しいって?しょうがないにゃあ・・・ ATK75 DEF0 BSK75 MST2でどうだい ATKが8000とか余裕でいける ただし狙われたら2秒で死ぬ スキル スキルは後半にいくにつれて性能が若干変わっています。 本鯖とちげーよはげとか言うなよはげって言うなよ傷つく人もいるんだから 共通スキル LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 1 スプリント MP5 6秒 10秒間 走るスピードが一時的にアップ 3 スラッシュ MP4 3秒 - 敵に120%のダメージを与える 5 クラッシュ MP4 3秒 - 攻撃成功率が1.5倍にアップ 7 ディフェンス MP4 10秒 15秒間 防御力が一時的に50アップ 9 ピアシング MP4 3秒 - 攻撃成功率が2倍にアップ アタック LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 0 ハッシュ MP10 3秒 - 防御力に関係なく30のダメージが追加される 5 フードウィンク MP30 連射可 - 敵に150%のダメージを与える 10 シアー MP20 3秒 - 防御力に関係なく50ダメージが追加される 15 ピアス MP60 連射可 - 敵に100%のダメージを与える(必ず命中する) 20 レッグ・カッティング MP84 5秒 5秒間 敵の移動速度を1段階ダウンさせる 25 カービング MP90 連射可 - 敵に200%のダメージを与える 30 セイバー MP40 3秒 - 防御力に関係なく100のダメージが追加される 35 ブリック MP120 連射可 - 敵に150%のダメージを与える(必ず命中する) 40 マルチプル・ショック MP60 3秒 - 敵に150%のダメージと、追加で50のダメージを与える 45 クリープ MP150 連射可 - 敵に250%のダメージを与える 50 マングリング MP60 3秒 - 防御力に関係なく150のダメージが追加される 55 スラスト MP200 連射可 - 敵に200%のダメージを与える(必ず命中する) 57 ソード・オーラ MP250 連射可 - 敵に200%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 60 ソード・ダンシング MP300 連射可 - 敵に250%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 70 ハウリングソード MP400 連射可 - 敵に300%のダメージと、追加で150ダメージを与える(必ず命中する) 75 ブルリディング MP350 21秒 - ミスすることなく、敵に400%のダメージと、約6秒間で1000の持続ダメージを与えます。 80 ヘルブレード MP400 連射可 - ミスすることなく、敵に350%のダメージと350ダメージを与えます。 83 クライエコー MP500 40秒 60 敵に大きなダメージを与える 85 アースクエイク MP550 連射可 - 最強スキル 多分450%位だと思うスラ連打やめろ ディフェンス PASSIVEスキルは、そのスキルを覚えているだけで効果が表れます。 PASSIVEスキルの効果は盾装備時の値です。盾を装備していないときは半分の値になります。 LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 5 ハイダー - - PASSIVE 防御力が10%アップ 10 レジスト - - PASSIVE すべての抵抗力が30アップ 15 アレスト - - PASSIVE 防御力が15%アップ 20 エンデュア - - PASSIVE すべての抵抗力が60アップ 30 バインディング MP30 6秒 - モンスターが自分を攻撃するように挑発する 35 ブルワーク - - PASSIVE 防御力が20%アップ 40 イミュニティ - - PASSIVE すべての抵抗力が90アップ 45 プロボーク MP60 15秒 - 周囲にいるすべてのモンスターが自分を攻撃するように挑発する 50 ディセント MP50 9秒 - 指定したパーティメンバーがいるところに瞬間移動します 55 イベイディング - - PASSIVE 防御力が25%アップ 60 サクリファイス MP180 1分 - 自分の犠牲と引き換えに、1人のHPを回復させる サクリtしたらクランから蹴るレベル 70 アイアンスキン - - PASSIVE 防御力が30%アップ 75 ウォール・オブ・アイアン MP250 20秒 10秒 スキル使用時10秒間防御力が3倍上昇します。ただし、移動速度が50%低下します。 80 アイアンボディー - - PASSIVE 防御力が50%上昇します。盾を装備しない場合、効果が半分減少します。 85 アイアンシールド - 不明 - めっちゃ固くなれるらしいスキル パッション 本鯖と比べ大幅に性能が伸びています。 ヘイトブレードとか普通に対人でも600とかぶち込めるスキルになってます。 また、一部のスキルが削除されています。 LV 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 5 ゲイン MP10 9秒 5分間 筋力を30アップ 10 ペインキラー HP100 4秒 - HP100をMP200に変換する 15 ライズ MP30 9秒 5分間 体力+30 20 アウトレイジ MP150 1分 10秒 ダメージの一定部分をSPで消耗させます。(削除されているスキル) 25 ヘイトブレード MP60 5秒 - 剣から気合を出して、遠距離の敵を攻撃する({固定ダメージスキル) 30 レストレーション MP105 1分 1分 体力回復スピードを一時的に速める 30 ブレイズキラー HP200 6秒 - HP200をMP400に変換する 35 ニンブル・ウインド MP90 約30秒 約1分 筋力100上昇 40 リターンライフ MP500 5秒 - MP500をHP250に変換する 50 リジェネーション MP210 約20秒 約20秒 5秒に511ずつHPが回復する 60 クウェイク MP200 5秒 - 剣から気合を出す攻撃で、周囲にいるすべての敵にダメージを与える({固定ダメージスキル) 75 バーサク MP400ウォーリアの石 40秒 30秒 攻撃力が50%上昇します。デメリットなし 80 エナジーブースター MP250ウォーリアの石 40秒 20秒 スキル効果時間中、座らない時にもHPが回復します。 83 バトルクライ MP800ウォーリアの石 13秒 10秒 自分を中心とした30m以内の全てのパーティーメンバーの全てのステータスを15上昇させます。 マスタースキル レベル 名称 消費 ディレイ 効果時間 説明 60 ボルドネス - - PASSIVE 体力が30%以下の場合、防御力が20%上昇 62 スクリーム MP300ウォーリアの石 10秒 - ミスすることなく敵に250%のダメージと、追加ダメージ150を与えます+スタン効果) 65 アブソリュートネス - - PASSIVE すべての攻撃ダメージを10%減少させます 70 マッチリース - - PASSIVE すべての攻撃ダメージを15%減少させます 75 エクシードブレイク MP400 1分 - ミスすることなく、敵に200%のダメージを与えます。一定確率で敵の耐久度を1000減少させます。ただしモンスターに適用されません。 80 ショックスターン MP250 30秒 - 敵に300%のダメージを与えるけどスタンになりません 83 イネヴァタル・マーダー MP500 13秒 10秒 自分の武器の射程距離を1M伸ばします。
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ファインズコーンウォリス(ファインズ・コーンウォリス) ファインズスタンリーウィカムコーンウォリスの別名。
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真心が届く DVD-BOX 演出:パク・ジュンファ 脚本:イ・ミョンスク、チェ・ボリム 出演:イ・ドンウク、ユ・インナ、シン・ドンウク 言語 韓国語 字幕 日本語 ディスク枚数 8 真心が届く DVD 【内容紹介】 「トッケビ」の ピーチカップル’として人気を博したイ・ドンウク、ユ・インナの共演作。真心が届く DVD 韓国を代表する女優オ・ユンソ(ユ・インナ)が、ある日ドラマのように法律事務所に完璧主義弁護士クォン・ジョンロク(イ・ドンウク)と出会い始まる宇宙女神の偽装就業ロマンス。
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■スコールウォーター 大人気の「スコール」のウォータータイプです。スコール特有の乳性のまろやかさが感じられ、さらにすっきりと飲みやすく仕上げました。
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ストーンウォッチ Stone Wacher 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 ◎ ステータス HP 10 正確さ 15 MP 18+ 回避 2 攻撃力 25 防御力 60 命中 95 敏捷性 5 体力 5 抵抗力 60 魔力 25 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 地上 固定 移動速度 0 行動速度 1 属性相性 種族 器物:+?% 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 地:+?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 封印 耐性 無効 縛り 転倒 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 何もしない ○ ○ ○ - - - 何もしない 麻痺睨み ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:麻痺 魅惑の魔眼 ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:酩酊 バンド攻撃(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 集団戦闘を得意とする。効果不明。調査中。Extreme限定 ? ※Extreme限定としたものは、14/09/20以降追加されたExtremeモードをオンにした時の行動パターンにまつわるもの。 スキル名が青字表記される。 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ストーン U:レジスト R:アース S:イミューン 1/25 ワンド ルークのワンド 1/7 記述装備 効果不明。 不明 近寄る者に麻痺の呪いを放つ魔除けの像。 出典不明。 14/09/20版より新規追加されたモンスター。 同じく新規追加されたダンジョン境界の森にのみ出現する。 五大属性器物の一角。位置固定されて所定の位置を動くことはないが、広範囲でスキル:麻痺睨み、魅惑の魔眼により厄介なステートを付与してくる。 モンスターハウスなどでチクチク攻撃されると地味に厄介。 HPは10と雑魚中の雑魚に思えるが、魔化属性を弱点とする割に、一般属性の付いた魔化武器の攻撃が通らない。 無属性魔化の他、聖別であれば一般属性武器、素手による格闘、(魔化一般属性武器でも)バックフリップが通る。 ワンドのステートによる固定・割合ダメージも通る。(調査中)。 陵辱攻撃は固定にてできず隣接してもしてこない。
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登録日:2011/01/08 Sat 19 51 56 更新日:2024/09/22 Sun 08 15 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 627 628 BW ♂のみ ちからずく はりきり ひこう まけんき アオキ イケメン インディアン ウォーグル ククイ博士 シロナ ダイナブレイド デクシオ ノーマル ファルコン フリーフォール ←ランダム対戦ではバグで没収ェ… ←バグの犠牲になったのだ… ポケスペではブラックの切り札 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ワシボン 勇猛 猛禽 第五世代 鷲 ウォーグルとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 データ 全国図鑑No.628 分類 ゆうもうポケモン 英語名 Braviary 高さ 1.5m 重さ 41.0kg タマゴグループ ひこう 性別比率 ♂100♀0 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避率ランクを無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) /ちからずく(追加効果の出る技は追加効果が出なくなるが、その技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性 まけんき(相手の技や特性で能力を下げられると攻撃が2段階上がる) ※仕様により、「いのちのたま」を持たせて「ちからずく」の適用される技で攻撃した場合、反動ダメージを受けない(威力アップはそのまま) 種族値 HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早さ 80 合計 510 努力値 攻撃+2 ワシボンがLv54で進化する。 概要 『ブラック・ホワイト』で登場した、インディアンの羽飾りのような鶏冠?をもつ猛禽類型のポケモン。 バルジーナがハゲタカなのに対しこちらはハクトウワシ+ネイティブアメリカン。 発売前からかなり早い段階で発表され、そのデザインから前評判は上々だった。 性別は♂しか存在しない。対になるバルジーナも♀のみである。 死さえ恐れぬと言われるほどの勇敢かつ、誇り高い大空の戦士であり、仲間のためなら危険をかえりみず戦う。 その勇姿を称え、エンブレムのモチーフとしての人気も高い。 過去に住みかを人間に荒らされた際は一丸となって抗った。 体の傷が多い個体ほど仲間から尊敬されるというが、それは向かい傷が多い個体のみであり、逆に後ろ傷が多い個体は群れでバカにされる。 自動車を鷲づかみにしたまま大空を舞うことができる程の脚力と翼の力を持つ。 しかし血の気が多く荒っぽい性質が災いして、ガラル地方の運び屋の座はアーマーガアに奪われてしまった。 ゲームでのウォーグル ブラック・ホワイト 野生では『ホワイト』のみ出現。 進化前のワシボンは10番道路、チャンピオンロード、クリア後では11番道路とビレッジブリッジにウォーグルが出現する。 (同じひこうタイプのバルジーナは『ブラック』のみに現れる) ストーリー中の使用トレーナーはサザナミタウンの不意打ちチャンピオン、シロナのみ。 『ブラック』ではここでしかお目にかかれない。 しかしながらそのせいで、『ホワイト』ではバルジーナが大きな哀しみを背負う羽目に… 発売前からそのビジュアルが公開されていたことから男の子のハートを鷲掴みにしたが、 ふたを開けてみると「ホワイト版のみ、しかもクリア後にしか手に入らず、進化も非常に遅く、後述のように対戦でも微妙」ということが明らかになり、 非常に多くの落胆を誘った。さらに当時のウォーグルは新技「フリーフォール」のイメージが強く、これがバグによって使用禁止になってしまった。 当時の低評価にはおそらくこの辺の事情が関係していると思われる。 BW2 続編であるBW2にももちろん登場。相変わらず野生での登場は『ホワイト2』のみ。 本作では毎週月曜日に4番道路にてシンボルエンカウントの個体が登場。レベルは驚きの25。 さらに、このウォーグルは特性が隠れ特性の「まけんき」になっている。 ちなみに、隠れ特性のワシボンはその後XYのフレンドサファリにて解禁された。 第六世代 XYではジュエルシリーズが登場しなくなったため、アクロバットも相対的に弱体化。さらに差別化しやすくなった。 XYからは「するどいめ」で相手の回避率アップを無視できるようになり、ようやく実戦に使える特性となった。 奇石ラッキーやシャンデラといった「ちいさくなる」使い相手に弱点を突けるので有用。 また、第六世代から♂からも隠れ特性が遺伝するようになったので厳選が楽になった。 ORASでは「おおぞらをとぶ」の際に野生の個体が出現する。 SV パルデア地方で特定のエリアとストーリー上のラストダンジョン「パルデアの大穴」に登場。 進化に必要なレベルが高いため、野生で登場するウォーグルは相応にレベルが高い。 …が、ロースト砂漠にいるコイツは危険度が段違いで高いことで有名。 野生テラスタルのモトトカゲやヌシのパラドックスポケモンよりレベルが10前後高いのだ。 しかも出現場所が高い岩の上とかニッチな場所ではなく、マリナードタウン側の入り口付近に闊歩と普通に移動してもエンカウントすることもある。 保険にピッピにんぎょうを用意するのがおすすめ。 対戦でのウォーグル ノーマル/ひこうの中でも屈指の攻撃を誇り、高威力の一致技も自力で覚える。 ラインナップとしてはタイプ一致の「ブレイブバード」「フリーフォール」「あばれる」など 完全に物理型の種族値だが、ちからずくが適用される一致物理わざは「ブレイククロー」だけ。 不一致だと「いわなだれ」「がんせきふうじ」「いわくだき」と、正直物足りない。 サブに「シャドークロー」「ばかぢから」、変化技は「ふきとばし」「つめとぎ」、わざマシンで「ビルドアップ」「かげぶんしん」「いばる」など。 耐性の面から流石に昆布でお馴染みの無道さんほどではないが、それでも伝説を除くそこいらの鳥ポケを凌ぐ耐久のおかげで、 微妙なすばやさをカバーする「おいかぜ」を自分で使うチャンスが多いのは嬉しい。 ♂固定なのでタマゴ技はあきらめよう。 しかしこのウォーグル、「第四世代狂気の序盤鳥ムクホークの劣化」と言われることが多い。 「あくタイプのバルジーナが対になってるのなら、正義の象徴であるかくとうタイプにすべきだった」とも言われる始末。 序盤鳥と同じタイプや対になるバルジーナが耐久型であることから速攻低耐久としての能力を期待され、 そして育成が面倒な割にムクホークより使いづらい点に失望されがちである。というか当時のムクホークがアタッカーとしてはかなり使いやすかったので、無駄が多いとしか思われなかったのだ。 特性の「ちからずく(第五世代が初登場)」も、ヒヒダルマがこれを使いこなせるのに対して、ウォーグルではデメリットとしての側面の方が大きい(最近はちからずく対応技も増えたようだが、当時は「いわなだれ」「ブレイククロ―」くらいだった)。 当時は「使うポケモンによってはデメリットにもなる特性」というのがまだかなり珍しいころで、これがガッカリ感をさらに助長してしまったものだと思われる。 だが、どちらかと言えば素のウォーグルの能力はエンブオーやクリムガンに近いタイプであり、 「相手の一撃を耐えて痛い一撃を叩き込む」所謂「肉を切らせて骨を断つ」 という運用コンセプトの方が向いているのである。 相手の攻撃関係の能力値が並かそのラインなら一致抜群ぐらいは普通に耐える。 鳥の中では珍しい「攻め」と「堅さ」を両立した存在なのだ。 ただ、ライバルのムクホークが優秀な特性である「いかく」を備えているため、 これを考慮すると結局ウォーグルがムクホークに勝る種族値は攻撃(たった3の差)と特防だけだったりする。 つまりウォーグルに求められる役割はムクホークで大体できてしまうのだ。素早さを調整して守りを固めるなど、自分の好みで調整して上手く活躍させたい所。 + ムクホークってぶっちゃけ対戦でメタゲームに食い込めた実績は特にないし、限定的とはいえ明確に強豪だった時期のあるウォーグルに対してそんな上回ってる存在とは思えないんだが ここまででやたらとムクホークと比較されることについて、おそらく第五世代以降に始めたプレイヤーは違和感を持つかもしれない。そういうコメントもついているし。 現代のように上位陣の編成や技の採用率などを非常に気軽に視覚化する機能があると、そしてもう第四世代の資料なんてそれこそ大会の上位編成くらいでしか知らないと、ムクホークが強ポケモンというのはかなり違和感があることだろう。 そういう機能がつく前(っていうかそもそもネット対戦の黎明期)は「対戦の基本的なことを覚えられる登竜門」としてかなり人気が高く、当時の基準では無駄がなく、そして強かったのだ(*1)。 ムクホークは「ノーマル・ひこうの基準点」どころか、気軽に参戦できるようになって敷居が低くなったポケモン対戦の0キロポストであり、この世代にとってはかなり特別なポケモンだったのだ。 それに当時のガチ対戦は乱数調整やチートのような手段に手を出さなければならず、これが当時の道徳面的によろしくないこととされたというのもある。 詳しくはムクホークと色違い(ポケモン)の欄へどうぞ。また、違和感があったポケモンの古いコメント欄なんかにもそういう風潮が残っていたりする。 その是非を判ずるのはあなただが、ムクホークが強いというのは「そもそもメタゲームなんて言葉と無縁だった、カジュアル対戦華やかなりし頃」の主流意見だと覚えていただきたい。 ただしムクホークが強いというのも、ぶっちゃけ第四世代中盤以降では印象論的なものになっていた。本項の編集者も完全に「第四~五世代のカジュアルシングル勢」の目線からウォーグルを解説している。「ねっぷう」なんてえらく懐かしい技を……。 それでもムクホークには当時の基準で無駄がないわけで、ノーマル・ひこうの基準点として長らく君臨することになる。ウォーグルの評価の低さにムクホークの影があることは間違いない。 ダブルだと強いらしいので、ダブルに自信ニキはぜひぜひ追記してほしい。 また、コメント欄にガブリアスとフライゴンの比喩が出ているが、「第五世代初期にムクホークと比較されてガッカリされた」というのは事実であり、そういうネタとして書いている可能性もある。 そして竜舞によって完全に別の運用をするようになったフライゴンに比して、ノーマル・ひこうはそれ自体が差別化に非常に難航するポケモンである。 リージョンフォームの実装と世代ごとの入国の有無によって差別化された(=原種は事実上諦められた)とみなしていいのではないだろうか。 BW2では隠れ特性「まけんき」個体の入手が容易になったことにより、少なくともムクホークの劣化呼ばわりされるのは避けられるようになった。 しかしながら、今度は同じ特性を持つ隠れ特性の化身トルネロスの壁が迫りかける。 だが、あちらの一致物理技は「アクロバット」のみなので、持ち物が実質「ひこうのジュエル」で固定されてしまう。 ARサーチャー産なので、入っているボールが「ドリームボール」固定となり、すぐにバレるのも痛い。 一方、教え技で「はねやすめ」「ゴッドバード」が追加されたので、従来の「ちからずく」型もややロマン気味とはいえ活躍する機会が増えた。 「ねっぷう」は特殊技だが、C下降補正ありでも「ちからずく」でいのちのたま持ちなら4振りでH252ハッサムに確1を取れる。 特防特化ナットレイ相手でも確2なので、役割破壊として使う価値があるかもしれない。 「こだわりスカーフ」型での運用も可能。 死に出しに向く「かたきうち」、高威力の反動技「ブレイブバード」、撃ち逃げ向きの「ばかぢから」、交代技「とんぼがえり」とスカーフと相性の良い技も多い。 剣盾では「ばかぢから」より使い勝手がいいかくとう技「インファイト」を獲得。 また今作の新要素であるダイマックスの恩恵を最大限に受けた一匹であり、自身の中途半端な素早さを補強できる「ダイジェット」「ダイアタック」をタイプ一致で使えることや、加えて「ダイホロウ」「ダイナックル」の広い技範囲と追加効果のおかげで抜き性能の高さが前世代と比べものにならないほど上昇した。 ダイマックスわざは相手の能力を下げるものが多いので「まけんき」の発動機会も中々多く、ラムのみを持たせれば状態異常による妨害も困難となる。 ただその一方で「おんがえし」を失い、過去作以上に耐久面の削れっぷりが加速している点に注意。 ダイマックスが切れた後のウォーグルはとにかく場持ちしない。 第九世代ではその肝心要のダイマックスが廃止され、場持ちのなさがより顕著になってしまった。 よりにもよってSVではライバルであるムクホークが帰還してしまい、「場持ちが悪いなら最初から速くて特攻役を任せられるムクホークを選ぶ」という結果に…… 一応、ちからずくと相性がいい「のしかかり」「アイアンヘッド」、安定ひこう技として「アクロバット」を習得可能になったが、そうすると火力面でますますムクホークとの差ができてしまう。 ちなみに、一体何があったのか突然「ブレイブバード」をワシボンの時しかレベルアップで覚えなくなったため、進化後に習得させたい場合はわざマシンを調達する必要ができてしまった。 リージョンフォーム ヒスイ地方ではリージョンフォームとしてヒスイウォーグルが登場する。詳細はこちら こちらは原種とはまったく違った運用をすることになる。 ポケモン立体図鑑BWでのウォーグル 今作の彼を一言で言い表すなら ウォーグルさんマジイケメン 進化前 ワシボン 全国図鑑No.627 分類 ヒナわしポケモン 英名 Rufflet 高さ 0.5m 重さ 10.5kg タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避ランク上昇を無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) /ちからずく(追加効果の出る技は追加効果が出なくなるが、その技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性 はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) 種族値 HP 70 攻撃 83 防御 50 特攻 37 特防 50 素早さ 60 合計 350 進化前。まだ小さく可愛らしいが、この時点でもきのみを簡単に砕くほどの脚力はある。 強敵に立ち向かう勇気はこの頃から健在で、何度も戦い続けることで鍛え、強くなっていく。 余談だが、名前を「ワシボシ」と間違えられることが多い。 通常特性は進化後と共通だが、隠れ特性はウォーグルの「まけんき」に対して、こちらは「はりきり」。 性格「いじっぱり」で攻撃に努力値252振りすれば、攻撃の実数値は222と種族値150相当にもなる。 持ち物なしで「こだわりハチマキ」持ちファイアローやメガボーマンダの火力を超えるのだ。 特にハチマキを巻いた場合の火力は凄まじい。 弱点を突けるメガフシギバナは物理耐久特化でも確定1発、防御4振りガブリアスも同じく確定1発。 耐久ポケの代表格であるクレセリアも防御252振りを確定1発、物理耐久特化でも高乱数2発。 ファイアローが相手の場合、火傷させられてもHP252振り程度なら「いわなだれ」で確定1発。 ……ただ、残念ながら「ばかぢから」でもナットレイや奇石持ちポリゴン2・ラッキーは確定2発。 また、見ての通り攻撃以外は軒並み低水準なので、「おいかぜ」等で上手くサポートしたい。 おいかぜ役が倒れた後の死に出しなら、タイプ一致「かたきうち」も使いやすくなる。 進化後のウォーグルと同様にスカーフで速さを補う手もある。 「いじっぱり」でも激戦区の100族を抜き、「ようき」なら115族まで抜ける。 ハチマキファイアローとは技とタイプで差別化できるか。 いずれにせよ攻撃以外の能力が壊滅的な分、先制技にはかなり弱いので注意。 リトルバトルでは♂しか存在しないため、「ブレイブバード」等のタマゴ技を継承できないのがネック。 自動的にレベル5に修正されるリトルマッチを除き、「つばさでうつ」や「ヒコウZ」等で戦うことを余儀なくされる。 ひまつぶしの ためなら どれだけ じかんをろうひしようとも ついきしゅうせいを やめない とてもひまな アニヲタwikiの せんし。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 格闘飛行タイプになることを最も望まれたポケモンだけど、よく考えたら「リスクなしで安定した技が恩返しくらい」「格闘だとそれまで怖くなかったエスパーや飛行技が怖くなる」といった面もあるんだよなぁ。とはいえ、多少のリスクがあってもメガシンカで格闘飛行になってほしいのだが -- 名無しさん (2013-08-17 09 45 04) 飛行ポケモン屈指のイケメンだし、もう少し強くなって欲しいな。 -- 名無しさん (2013-09-09 08 32 18) まけんきトルネロスも何だかんだで評価高くなったんだよなぁ。やっぱノーマル飛行のままだとどうしても限界があると思う -- 名無しさん (2013-09-09 08 39 08) XYでゴースト強化、格闘弱体化が判明。こりゃ格闘タイプになっても「前の方がよかった」って言われるかも… -- 名無しさん (2013-09-16 09 34 29) XYでフリーフォールが200kgまでのポケモンまでしか連行できなくなったけど、ウォーグルの図鑑説明を見るにポケモンの世界の車(ミアレのタクシーとか)は200kg以下ということに……ある意味こっちの方がすごいんじゃ -- 名無しさん (2013-11-23 19 28 19) ↑ポケモンは暴れる事ができるでしょ多分 -- 名無しさん (2013-12-14 18 45 57) 進化レベルに見合うだけの実力はもってないな・・・。進化レベルが30代後半で丁度良い気がする。ウォーグルに限らずイッシュのポケモンは進化するレベルがインフレしてるが・・・。 -- 名無しさん (2014-04-08 17 00 14) ↑進化レベルのインフレはおそらくタブンネが原因だろうな。カロスポケは進化レベルがだいぶまともになってるし -- 名無しさん (2014-04-19 18 08 45) 黒白の貴重なイケメン枠だと思ってたら手に入るのが終盤かつ白限定で進化も高レベルと凄いガッカリした記憶がある -- 名無しさん (2014-09-12 08 32 03) 最初に種族値見た時は「HPとすばやさが入れ替わってくれれば」て何度思ったかしれないけど、今では重戦車系の鳥ポケっていう斬新さに惚れてる。てかムクドリが壊れすぎなんや -- 名無しさん (2015-01-21 01 10 12) 一番優遇されてる媒体は間違いなくポケスペ -- 名無しさん (2015-02-18 21 48 36) エンブオーもスカーフ型が一番マシな気がするけど -- 名無しさん (2015-06-01 19 47 27) 進化前のワシボンをワシボシだとしばらく勘違いしてたのは俺だけじゃない…はず?… -- 名無しさん (2015-10-30 16 48 31) ビジュアルが好きすぎる。マジイケメン。ゲーム買う前にポケスペで見て惚れて、旅パに入れようと思ったけど、手に入るのが割と終盤 進化が遅いで諦めた...。↑お前は俺か -- 名無しさん (2016-03-22 00 19 57) 現実でも一部を除いた猛禽類は基本かかあ天下なんだとか 対のバルジーナとの比較でそんな所まで再現しなくても デザインかっこいいし色違いも綺麗だから好きなポケモンだし何らかの救済を・・・ -- 名無しさん (2016-09-19 05 17 07) 近年だと、まけんきによる威嚇耐性、A↑からの馬鹿力でH振りガオガエン確一(ムクホークにはできない)、追い風と岩雪崩の同時習得、最低限の耐久などによりダブルではけっこう評価されつつある -- 名無しさん (2018-12-28 23 35 23) ↑に加えてインファイト習得とダイジェットのおかげで剣盾ではトップメタに -- 名無しさん (2019-11-25 08 29 38) げきりんの湖でメタモン厳選してる時に自転車乗ってないと逃げ切れないスピードで追っかけてくるのやめろ -- 名無しさん (2020-01-08 09 20 44) ウォーグルってほぼ確実に隠れ特性の負けん気or通常特性で火力強化が名目上の力づくだよね -- 名無しさん (2020-02-20 08 28 10) よく持ち出されるムクホークって大分前から埋もれてるじゃん、猿や鮫よりも先に ウォーグルは前世代からダブル限定だけど日の目見始めてたから -- 名無しさん (2020-07-23 00 08 20) 新作でリージョンフォーム登場するけど初の物理特化エスパー飛行かね。 -- 名無しさん (2021-08-19 00 32 10) ↑2 鮫が使用率首位から転落してもフライゴンが比較されなくなった訳じゃななかったじゃろ? -- 名無しさん (2021-11-28 12 10 33) SVの砂漠にやたら高いレベルの奴(LV56)が紛れてるが、アレはなんなんだ… -- 名無しさん (2023-01-02 22 19 58) SVではのしかかりを覚えるので、ちからづく用に有効 -- 名無しさん (2023-02-27 10 45 18) 猛禽類好きで一目惚れしたけど登場するのが後半で高レベル進化だとは思わなかった -- 名無しさん (2023-04-24 17 31 01) ホワイトにしか出現しないのにこの動画で「ブラックはモンスターボールを使った!」でウォーグルにボールを投げてる。➼https //youtu.be/Z80his5oJAM 発売前からデザイン公開されていて当時「コイツ絶対旅パ入れよ!」って思った人も多そうだし前評判も良かったのに出現するのは終盤でしかもバージョン限定で性能も微妙…。こんなに酷いガッカリポケモンはいないよな -- pa3xXZYV0ARL7IF (2024-05-30 23 31 12) 持ち物はマスターボール -- 名無しさん (2024-06-19 01 49 44) ムクホークってぶっちゃけ対戦でメタゲームに食い込めた実績は特にないし、限定的とはいえ明確に強豪だった時期のあるウォーグルに対してそんな上回ってる存在とは思えないんだが -- 名無しさん (2024-08-01 11 27 48) 名前 コメント