約 1,868,930 件
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運転日 編成 時刻 備考 23.12.12 DE10+南海8300系8B(8321F+8322F) 単9891レ→徳庵14:47~吹田信15:12→9869レ? 2023.12.08 徳庵1447-放出1451-神崎川1505-吹田信1512→9866レ
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レシロップ 分類:プリケツポケモン No.‐ タイプ:ノーマル/ドラゴン 特性:でかいおしり(お尻を使う技の威力が2倍になる) 夢特性 オナラたいしつ(フィールドをどくどく状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レシロップ 66 130 94 54 96 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 図鑑 ミミロップが突然変異してレシラムへと変化した姿。でかいお尻と臭いオナラを使った技が得意。 進化 ミミロル→ミミロップ(融合の石を使う)→レシロップ 技 ヒップドロップ 格闘 物理 威力95 命中100 自分より軽い相手にダメージ2倍。能力に関係なくダメージを与える。 アイアンヒップ 鋼 物理 威力85 命中95 相手の防御を2段階下げる。 セクシーヒップ 無 物理 威力85 命中100 相手を必ずメロメロ状態にする。 ドラゴンヒップ 竜 物理 威力100命中100 全体にダメージを与える。 おなら 毒 特殊 威力140命中100 全体を必ず猛毒にする。 ミミロップが覚える技すべて。 その他 ベースはレシラム、色はミミロップ。レシラムと違うところは性別があり、卵が発見されることと、お尻が大きいこと。オナラ体質でスカタンクより臭いオナラが特徴。 臭いのする洞窟でレベル50の夢特性で固定シンボルとして出てくる。 本人曰く、「射手座生まれ。」恥ずかしがりやで、あがり症。オナラをするとき、恥ずかしながら出している。 特性のでかいおしりは、ヒップドロップ・アイアンヒップ・セクシーヒップ・ドラゴンヒップ・おならの威力が2倍になる特性。 能力は攻撃寄りのレシラムで、ミミロップの能力がベース。 レシロップ の おなら!! レシロップ「うっ・・・オナラが出そう・・・んっ・・・❤(ブウッブウッブウウウウウウ~ッ❤ブウウウ・・・❤)」 みんな は たおれた!! レシロップ「うう・・・❤恥ずかしい・・・❤射手座だからオナラが出やすい体質で・・・❤みんなの前で大きな激臭オナラを・・・❤」 入手方法 臭いのする洞窟で、臭いのする方向に行く(ガスマスク必要・レベルは50の夢特性) 遺伝 タマゴグループ 人型 / 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=50:50 名前の由来:レシラム+ミミロップ おなら…勿論スカンプー系統にもあるんだろうな? -- 名無しさん (2019-03-23 14 41 54) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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レトロ 10月 03日 誕生花 おとこえし 花言葉 野性味 画像 パフ名 レトロ(Retoro) 性格 男っぽい*方向音痴 得意技 腕相撲 持ち物 地図 瞳 薄ピンク 髪 赤茶 口ぐせ 「多分こっち??」 備考 行方不明の母を捜して旅をしている。 方向音痴なのでいつまでも目的地に着かない。 お供はトトロのまっくろくろすけo 作者:絵(kai) 応援コメントを送る 名前 コメント レトロのおえかきする 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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基礎情報 担当ウマ娘 メジロアルダン 年齢 20 性別 男 世代 趣味 お笑い、ケータイ、アマチュア無線 備考 177cm 誕生日 12月25日 性格等 普通of普通 普通の人 お笑いが大好きなだけの普通の人 性格も良くも悪くも普通 だが、お笑いやケータイの事になると一気に熱くなる ついでに顔面も普通、トレセン学園の中では顔面偏差値ひくめである お笑い芸人として 地上波のネタ番組に時々出演するレベル M-1、KOC、R-1で準々決勝進出を経験しており、ツギクル芸人GPでは決勝に進出している 芸能界では割と上澄みの方なのだ 相方が高身長のイケメンなので、相方ばかりがフィーチャーされており、アルトレの方はじゃない方芸人になってる だが、彼はそんな相方を誇らしく思っており「相方の活躍を見ると、めちゃくちゃ嬉しい。幸せな気分になる」としている 彼のコンビ「紅葉ライナー」は、漫才では正統派のしゃべくりから動きの多いドタバタ漫才まで幅広くこなし、コントの方もおバカなコントやストーリー性のあるコント、シュール系のコントとこちらも幅広くこなす 彼らが1番得意とするジャンルは、「下ネタ」 R-18級の不健全ネタが1番ウケると言い、「若手で下ネタ扱わせたら1番」と評判 担当ウマ娘との関係 永遠を誓い合った仲 アルダンはアルトレにとって永遠の輝きであり、アルトレはアルダンにとって永遠の輝きである そんな仲である 同棲もしてます 来歴 富山県射水市出身 社畜の父親と、専業主婦の母親、二つ下の妹というごく普通の家庭で育った 小学生の頃、テレビで見たM-1グランプリをきっかけにお笑い芸人を志し、中学生の頃にはトレーナーも目指すようになる 高校生の頃にどちらを選ぼうかと悩むが、「そうだ、どっちも選べばいいじゃないか」という結論に至る そうして兼職も許してくれる寛容な芸能事務所に入所し、トレーナーの試験も突破 トレーナー兼お笑い芸人として突っ走ることになる お笑い芸人としては、「紅葉ライナー」というコンビで活動中 2人は事務所のオーディションで出会う オーディション終了後に、アルトレの方から「もし2人とも合格してたら組みませんか?」と誘うと、相方の方も「俺も同じ事考えてた」と二つ返事でOK 2人とも合格してたので、約束通り結成 結成一年目からKOC,M-1で準々決勝に進出するなど、若手実力派芸人としてお笑い界で注目を浴びるようになる コンビ仲はめちゃくちゃいいらしく、アルトレ本人は「アルダンと家族除いたら相方が1番好き」と語っている Q A 質問 回答 身長と体重 177cm 68kg 好きな食べ物 かき氷(ブルーハワイ) 嫌いな食べ物 特に無し 好きな曲 STARLIGHT FANTASY(須藤ひとみ) 好きな動物 プラナリア 好きな場所 劇場 好きな季節 冬。M-1の季節 得意教科 社会 苦手教科 理科、数学 自慢できること 芸人としてそこそこ活躍してる 自分を一言で言うと 努力家 座右の銘 目の前の人を笑顔にする やってみたいこと 賞レースの審査員 子どもの頃の夢 お笑い芸人 行きたい国 アメリカ 欲しい物 M-1のトロフィー 担当ウマ娘の魅力は? 書ききれない。1番の魅力は美しい所 尊敬するトレーナーと理由 テイトレさん。実績が同い年とは思えない 理想のトレーナー像 年に一度はGIを勝てるようなトレーナー トレーナー以外でなってみたい職業 工業デザイナー トレーナーとして大切にしてること 覚悟 トレーナーとして大変なこと スケジュール管理 トレーナーとして嬉しいこと 勝利 現在の目標 M-1チャンピオン、GI制覇 最後に一言 これからも、トレーナー兼芸人として精一杯頑張ります!! 芸人としての主なネタ 漫才 銀行強盗vsコンビニ強盗 「銀行強盗vsコンビニ強盗」という映画の名シーン再現を軸に漫才は進行していくコント漫才 アルトレ曰く、「最もカロリーを使うネタ」 高山県 「高山県」について語るしゃべくり漫才 高山県とは、富山県の要素と岐阜県高山市の要素が合わさった架空の県である デート 「理想のデートをやってみたい!」というアルトレが、相方と共に理想のデートのシミュレーションをするコント漫才 スキンシップが多く、ただ舞台上で2人のイチャコラを見せられるだけのネタ コント 戦地 戦地を舞台とした、ストーリー性の強いコント 最初の笑い所が遅めだが、段々と尻上がりに面白くなっていく 殺し屋と変人 変人が暴れまくり、殺し屋を困らせるコント アルトレ曰く「深夜テンションで作った狂気のネタ」 時計台 時計台を舞台に二転三転していくシュール系のコント 音楽や映像、多くの小道具の力が合わさった力作 ピンネタ 〇〇っぽいもの フリップネタ 電車っぽい、必殺技っぽい、チーム名っぽいなど、〇〇っぽいものを挙げていく 最近の話 漫談 最近起きた話を面白くおかしく脚色して披露する ギャラリー 旧衣装兼トレーナーの時のスーツ キッチリ整えてる時 メジロのパーティーに出席する時とかは大体こんな感じ 仕事の時は基本キッチリしてない 他トレーナーとの交友関係 テイトレ、フジトレ、タルトレ 同い年。とても仲良くしている。たまーにネタを見せている ちなみにアルトレは、この3人はGI勝ってるのに、俺だけ勝ってないんだよなぁ、と言うのが少しコンプレックスになってる ピアリストレ 実家が近い チヨトレ 何故かお兄ちゃんと言われ、慕われている アルトレ本人は困惑している
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【レミナ】 【作品名】地獄星レミナ 【ジャンル】ホラー漫画 【名前】レミナ 【属性】別次元からやってきた惑星 【大きさ】土星の25分の一倍くらいの大きさの惑星 【攻撃力】 レミナの九倍ほどの大きさまで拡散し周囲を漂っていたガスを瞬く間に吸収した 火星程の厚みを持ち4万km程の長さの舌を伸ばせる 地球を噛み砕ける大量の牙をもった口を持っている 大気成分が人を溶かすものになっている 【防御力】 大きさ相応 口の中で地球が爆発しても無傷 【素早さ】 超光速での移動が可能 超光速で移動しながらも周辺の星を消せるので超光速反応 【特殊能力】 宇宙活動可能 周辺の物体を任意で消滅(というより分解)させることができ、土星や木星などの惑星や恒星を消滅させている 鍛えてない成人男性が動きにくくなる程度の重力がある 【長所】大きい 【短所】怖くない 【戦法】近づいて消滅させる 【備考】地球食べた 61スレ目 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 21 55 39 559 レミナ ○パピー >クロミ>エグゼリオ変動重力源>太陽(アバタールチューナー)>天魔大帝 :超光速で周囲恒星分解で勝ち △方舟:でかすぎて無理 ○惑星メテオス相手は不動なので突っ込んで消滅勝ちだろう ×>クッパ大魔王>シュマゴラス>運命製造管理局員 :接近中に負け レミナ>メテオス>方舟=パピー>クロミ
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レブス 21-110 110 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/02/05(日) 21 50 44ID OK27ByX0 レブスは男女2人の主人公がいて、それぞれ別の物語がある。 世界観はカードに文字を書くとその効果がある。水と書くと水が出る。 村と正をくっつけると村正が召喚される。地>地震>大地震と文字の組み合わせ可。 男の方は自由騎士、ハーフエルフの女の子に恋して彼女のために戦う。 軍人と秘密結社とか色々暗躍があるが、結局は世界を憎むハーフエルフの兄が オリジナルのカードで世界を滅ぼそうとする。ヌッコロス 確か天と地のカードで浮遊大陸作るところを地のカードだけで大陸落とし? 女の方は神官騎士で町を守っているんだが争いに巻き込まれる。 秘密結社の幹部が死んだはずの父親だったりするんだが、実は女主人公は 子供の頃死んでいて、母親が生のオリジナルカードで復活させたらしい。 母親がオリジナルカード使用の代償で消えてしまったので父親は人のオリジナルカードで 母親を生き返らせようとしていたらしいと分かる。 女主人公は世界を救うためオリジナルカードを使用すると別の世界に 死のカードを使ってハーフエルフ兄を倒そうとした元恋人と再会。 レブスの世界のカード召喚はこの世界のものを呼び出していたことがわかる。 つまりカードの力は有限であり、カードに頼る文明には限界があるとかないとか 親父は人のカードを使い女主人公をレブス世界に召喚。親父は別世界に行く。 そんな話だったと思う。
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レイス 怪物族。生霊であり、生ある者を媒体として 作られたモンスター。かなり高位の存在で、 迂闊に触れると、それだけで生気を吸収される。 しかし媒体の血縁者に対しては守護霊と化し、 危険が及んだ際にガードする役割も併せ持ち、 死を間近にした人間が自らこのモンスターへの 転身を望む例もあり、一概に人間に対して 敵対的なモンスターとは言い難い。
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登録日:2022/03/06 Sun 07 16 07 更新日:2024/06/09 Sun 14 40 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 D4エンタープライズ FC Falcom MSX PC PCゲーム RPG Windows やり過ぎ アンバランス クソゲー ゲーム コンパイル ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー3 ドラゴンスレイヤーJr パナソフトセンター ファミコン ファミリーコンピュータ ファルコム ファンタジー版たけしの挑戦状 ボーステック マゾゲー ロマンシア 反面教師 日本ファルコム 東京書籍 無理ゲー 理不尽 詰みゲー 追記修正のハードルが高すぎる項目 鬼畜ゲー 鬼畜難易度 こんなのアリか!?かわいさ余って、難しさ100% 1986年に日本ファルコムから発売された2Dアクションアドベンチャーゲーム。 主人公であるファン・フレディを操作し、攫われたロマンシア王国の王女セリナを救出することを目的としている。 ザナドゥに続くドラゴンスレイヤーシリーズの第三作目。(*1) パソコンテレビX1で発売されてから同年に、PC-98、PC88、MSX、MSX2に移植されており、1987年にはファミリーコンピュータに移植もされている。 ▽目次 あらすじ 操作方法(ファミコン版で表記) ステータス アイテム 魔物 問題点 詰みポイントの一例 あらすじ はるか遠い昔、深遠な森の中に「ロマンシア」と「アゾルバ」という小さな二つの王国があった。 そんなある日、ロマンシアのセリナ王女が何者かによってアゾルバに連れ去られてしまう。 さらに疫病の蔓延、怪物の出現など、王国に様々な異変が起こりだす。 そんなロマンシアに、偶然一人の若者が訪れる。その名はファン・フレディ。 彼はある国の王子で、ロマンシア王からセリナ姫探索の要請を受けたのだった。 操作方法(ファミコン版で表記) ←・→:左右に移動。ポーズ中にアイテムを選択する。 ↑:ジャンプ、上移動、会話、建物に入る。 ジャンプの頂点で再度入力すると二段ジャンプができるが、タイミングがシビアでかなり難しい。 ↓:下移動、床を調べる Aボタン:選択したアイテムを使用する Bボタン:剣を振る、長押しで剣を前方に投擲。 スタートボタン:ポーズ、ポーズ中にアイテムの選択。 ステータス ハートマーク:HP。当然無くなるとゲームオーバー。最大30であり、敵の攻撃を受けた際や水中、溶岩中を移動する時に減少する。 剣マーク:剣を投げられる回数、最大15。 金貨マーク:所持金、最大30。 杖マーク:MP。最大15。0の状態で魔法アイテムを使うとそのアイテムは壊れる。 盾マーク:盾の耐久値。最大30敵の攻撃を受けるとHPに代わって減少する。 指輪マーク:カルマ。最大30。善行で増加、悪行で減少。 アイテム 寿齢の薬 使うとHPを30に回復する。また病気を治したり、濁った水を清める事もできる。 序盤は教会で7回まで入手できるのだが……その内の5個はカルマ上げやアイテム入手などに使うのに必須なので、プレイヤーが使えるのは実質2個だけ。それを知らずに使うと詰む 後半のダンジョンでも一応は入手できる。 十字架 使うと5回だけ画面上の敵を殲滅する。また、聖なる衣を貰うのにも必要。 入手した始めは呪われているので、呪いを解かないと使えない。 聖なる衣 使うと一定時間だけ無敵になる。また、天上界に行くのにも必要。消費MP3。 入手した始めは無敵時間が異様に短く使い物にならない、時間を延ばすのは神通力をかけてもらう事が必要 紐 教会の鐘を鳴らせる。虹のロッドを入手するのに必要。 虹のロッド アゾルバ国に移動する時に、橋を架けてもらう際に必要。ちなみに消耗品なので、アゾルバ国に向かう時に毎回入手する必要がある。 黄金の鍵 墓場で精霊を解き放って、精霊を入手するのに必要。 精霊 天上界から地上に戻るのに必要。ちなみに消耗品なので、天上界から戻るためには毎回入手する必要がある。 持ってないまま、天上界に行くと戻れずに最悪詰む。(*2) 聖水 画面上に居る、魔物に変えられた人間を解き放てる。消費MP1。 天上界の仙人に清められるまでは効果を発揮しない。 巻物 王女の捕らわれている地下牢の壁が通り抜けられるようになる。 入手した始めは呪われており、呪いを解くためには4人の人物に呪いを解いてもらう必要がある。偽物の巻物も他に3つ存在する。 天馬の羽 使うと一定時間空中を移動できる。消費MP1。 先見の水晶玉 王女のペンダントの入手に必要。これを特定の人物に渡すと入手できるフラグが立つ。 王女のペンダント アゾルバ国の火口と溶岩城を行き来できるようになるショートカットアイテム。 太陽のランプ 地下の闇を明るくする。 生命の木の実 HPが0になった時に、その場で5回まで復活できる。 ドラゴンスレイヤー ラスボスのヴァイデスにダメージを与えられるようになる。 入手した始めは呪われており、本来の力を発揮するには天上界の大仙人に呪いを解いてもらう事が必要。 魔物 冒険の森 ゲルドーラ 森の中をノミのように跳ね回っている大虫。HP2。 コプター 森の中間から出現し、飛び回る大羽虫。HP6。 メガラ 鍾乳洞を徘徊する二足歩行の大亀。HP3 フラマン 鍾乳洞を飛び回る、羽の生えた大蛇。HP1 ピラリア 鍾乳洞を抜けた湖の中の大魚。HP1 アンギラス ロマンシア国の入り口を根城にしている、角の生えた巨大な怪物。HP97。 天上界への道程 風神&雷神 巨大な雲と雷めいた怪物。稲妻を飛ばして攻撃してくる。 HPは256だが、天上界に行くために天使状態になっているので、攻撃はできず弾を避け続けるしかない。 アゾルバ国 キャビラ ロマンシア国からアゾルバ国への途中、大河から飛び跳ねてくる大魚。HP1 バリラス ロマンシア国からアゾルバ国への途中、大空から飛び込んでくる大鳥。HP1 チャダ&邪剣士&デンデン&イボーヌ モンスターに姿を変えらえたアゾルバ国の住人達。HP1 こいつらは倒すとカルマが1減少する。考え無しに攻撃すると詰む。 ドッペルゲンガー フレディに化けたモンスター。 完全無敵でありどんな攻撃も効かない。 巨大デンデン アゾルバ城の地下入り口を遮る巨大カタツムリ。HP145。 巨大イボーヌ セリナ姫が囚われた牢屋を守る、単眼の巨大な怪物。HP209。 ヴァイデス ラスボス。数珠繋ぎになった胴体の巨大な竜。 呪いを解いたドラゴンスレイヤーのみでしかダメージを与えられない。 頭部と胴体の各部でHPが独立しており、攻撃でHP0にしても即座に倒す事はできず、尻尾から順に1つずつ切り落としていかなければならない。 頭部HP:160。胴体各部:HP96 追記・修正はこのゲームを攻略情報無しで完全クリアできた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- こんなのアリか!?かわいさ余って、難しさ100% 怒らないでくださいね?高難易度だけのゲームって、クソゲーに両足突っ込んでるみたいじゃないですか 問題点 前置きを終えて、本題に入ろう。 知ってる人は知ってるだろうが、このゲームはセーブ無しでほぼノーヒントの状態でクリアを目指さなければならない。 同じくノーヒントでクリアを目指さなければならないたけしの挑戦状に匹敵する程の難易度を持つマゾゲーであり、詰みポイントがゲーム中の至る所に存在している。 本ゲームは理不尽なまでの難しさでも知られているが、これはプレイヤー間での情報交換がされることを前提としているため。 発売当時はインターネットなど無論なく、主に口コミや雑誌の投稿欄、ゲーム屋に置かれたコミニュケーション用ノートなどが使われた。 詰みポイントの一例 「7回までしか貰えない薬を、ロマンシア国の住人に渡さず自分に使用してしまう。」(*3) 「湖の水を抜いた先の水門の奥で下キーを押すと地下に入れるのだが、この地面なんの変哲もない。」 「微妙に高い木二つの真ん中で上キーを押すと、聖水が入手できる噴水地点に入れるのだがノーヒント。」(*4) 「墓場の奥で、黄金の鍵を使わないと精霊が出現しないのだがノーヒント。」(*5) 「天上界に行くには聖なる衣とカルマ5以上が必要それを満たしていないと即ゲームオーバー。」 「聖水が無いまま、モンスターに変えられたアゾルバ国の住人を攻撃してしまいカルマが0になってしまい、どうしようもなくなる。」 「MP0のまま聖水を使ってしまい、聖水が消滅してどうしようもなくなる。」 「巻物を入手できる所だが、3つも偽物がある」。どれが本物かのヒントは一切無い。 「巻物の呪いをどこで解いてもらうか、もちろんノーヒントである。」 「嫌になるほど広大な地下迷宮、途中には脱出が困難な地獄部屋というマップにワープする罠地点がある。」 「特定地点を進む途中で、カルマが1以上あるとチャダという魔物に変えられてしまう。」(*6) 「現在のHPが偶数なら左、奇数なら右の入り口を通ると先に進めるのだがノーヒント」分かるわけねーだろ! 「現在のHPが偶数なら下、奇数なら上の通路を通らないと地獄部屋にワープしてしまうのだがノーヒント」だから分かるわけねーだろ! 「下地点を通ると、通路が瞬時に溶岩で満たされる罠がある。」 「マップが切り替わると脱出不可能な溶岩の中に落とされる場所があり、天馬の羽が使えないと死ぬ。」 「ドラゴンスレイヤーがもらえる所では、二段ジャンプでも高さが足りず、天馬の羽が使えないと脱出不可能になる。」 「ドラゴンスレイヤーは呪いが掛かっていると気付けないと、ラスボスにダメージを与えられない。」(*7) 「ラスボス手前の水路は右からショートカットできるように見えるが、そこを進むとHPが1になる罠がある。」 うんざりするぐらい高難易度だがこれはファミコン版であり、元となるPC版から仕様が変更された所もある。 PC版では更に異様な難易度があり、一例を示すと。 「タイマーがあり制限時間付き、無くなるとゲームオーバー。」 「復活アイテムである生命の木の実が存在しない。」 「溶岩地帯ではタイマーの末尾が00になると聖なる衣に火が付き神通力が無くなる。更にもう1回末尾が00になると完全消滅。」 「タイマーの末尾が00~29なら左、30~59なら右に入らないと地獄部屋にワープしてしまうのだがノーヒント。」 「隠し金貨が手に入る地点で、タイマーの末尾が00になった時にしか入れない隠し部屋がある。」(*8) このような有様となったのは、難しければ難しいほど良いという(全てではないが)当時のPCゲーム状況ゆえであり、それが悪い意味で極まったのが本作である。 詰みの項目を参照されたいが、シリーズ前作にあたるザナドゥも詰んで詰んで詰みまくるゲームだった。そういう時代だったのだ。 しかし流石に行き過ぎたらしく、メーカーには苦情が殺到。このゲームの翌年発売されたのが、あの名作イースである。そのキャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。」 ……このゲームは優秀な反面教師になったらしい。 追記・修正はこのゲームを攻略情報無しで完全クリアできた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記修正の条件が厳し過ぎて草wwwww -- 名無しさん (2022-03-06 07 36 49) 建主も追記できなさそう(こなみ) -- 名無しさん (2022-03-06 07 53 28) きれいな こころの ものなど ぶたに なって しまえ!! とかいうパワーワード -- 名無しさん (2022-03-06 08 03 09) 某実況者が難しさを表すために名前だしてたのが印象的 -- 名無しさん (2022-03-06 08 40 10) たけ挑は複数の雑誌で手順が公開されてたと思うが、こっちはどうなんだろう -- 名無しさん (2022-03-06 08 59 38) このゲームの当時の評判はどうだったの? -- 名無しさん (2022-03-06 09 38 04) ↑難しいって言っても限度があんだろ!というか難しいじゃなくて理不尽だろこれ!とか散々言われてたような記憶がある。 -- 名無しさん (2022-03-06 12 18 35) 「最初の森にいるモンスターを一定数倒さないと先の洞窟に進めない(もちろんヒント無し)」←この程度はジャブですらなく、挨拶レベル -- 名無しさん (2022-03-06 13 56 55) いくら難易度高い方が喜ばれた時代だったと言えよくこんなレベルの物を作ろうと思ったな・・・ -- 名無しさん (2022-03-06 16 41 16) タイマー(時間制限)があるのに特定秒数を要求するポイントがあるという鬼畜仕様医の異PC版も機種によって -- 名無しさん (2022-03-06 17 04 25) ラスボス以外は倒さないのが正解(PC版)というのもなかなかない設定 -- 名無しさん (2022-03-06 17 07 41) 消されちゃったけど実況動画だと有識者が居ないと詰んでたな…恐ろしいゲームだよ -- 名無しさん (2022-03-06 17 26 09) 今日出来たのかよ! 追記・修正条件が厳しすぎて、未来永劫誰も追記修正も出来ないじゃん…やり過ぎじゃん… -- 名無しさん (2022-03-06 23 45 41) 追記修正の条件が変更されたけど、それでも無理難題すぎて草 -- 名無しさん (2022-03-08 11 32 20) これ「難しい」とは言わんよな。完全に履き違えてる。 -- 名無しさん (2022-03-08 13 41 05) 「難しいゲーム」と「めんどくさいゲーム」は違うよね -- 名無しさん (2022-03-08 13 54 36) 地味に当時食玩があったので当時は食玩をねだってた…消しゴム人形目当てで 後にファルコムのゲームと知ったのは20年近く経ってから -- 名無しさん (2022-03-08 14 02 37) なんでクリアできる人がいたの…? -- 名無しさん (2022-03-08 17 54 24) ちなみに、「ドルアーガの塔」は1984年。本作より2年前。同様に「わかるかバカ!」だが、プレイヤー同士が電話やノートで情報交換して結局クリアされたわけで…人類ってしゅごい。 -- 名無しさん (2022-03-08 18 13 53) ゲーム攻略ライターという職業の立役者である山下章すら「全てを解き明かすことはできなかった」と妥協するレベル -- 名無しさん (2022-03-11 09 42 20) ↑2 ドルアーガはいろんな人が同じ場所でプレイするアーケードゲームだったことが大きい。無茶な難易度だったからこそプレイヤー同士の仲間意識が生まれた。これはソロゲーだからねぇ…。 -- 名無しさん (2022-03-11 13 15 56) ↑4 少ない容量で長時間遊ばせるために手探りで色々試せ!ってのが当たり前の時代だったから、散々今までやってきた謎解きパターンを色々試してクリアされたってだけの話。 音ゲーの最高難易度だけしかないゲームを出されたら、新規は意味不明でも過去作やりこんだ人はクリアできるでしょ? そういう話 -- 名無しさん (2022-03-11 13 24 26) やっぱ怖いスねクソゲーは -- 名無しさん (2022-06-09 14 34 45) 当時のプレイヤーはめっちゃタフやんけ -- 名無しさん (2022-06-09 20 48 44) タフという言葉はレトロゲーマーの為にある -- 名無しさん (2022-07-27 13 06 16) うああああああ(PC書き文字)超高難易度ゲームがファルコムから発売されているっ -- 名無しさん (2022-08-31 21 09 52) ↑5 おっしゃる通りなんだけど、音ゲーそのものの認知が広まりきった後に極限化したのと、PCRPGの認知が広まっていなかった時代に入り口として与えられたのがコレだったのとは結構話が違うのではないですか? -- 名無しさん (2022-08-31 21 15 30) 素人でもおかしいだろとわかることを、プロの制作者が理解せず作ってんだから時代は怖いね -- 名無しさん (2023-03-17 16 45 29) ↑2 PCゲーム業界じゃ既にこういった手探りRPGが広まっていたんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。 -- 名無しさん (2023-06-28 22 30 49) ↑2 今の素人ならおかしいとわかるだろうけど、当時はマリオですらマリオ2が出る時代だし、マイコンのRPGやってる時点で準マニアだから素人と言っても基本濃い。このゲームは流石に極端としても、STGの高難度化と一緒で本質的にはマニア需要に対する供給なんだ。イースはだから「あ、この方向は行き止まりだぞ」って考えてトレンドを自分で軌道修正したのが偉大なんだよ。 -- 名無しさん (2023-09-01 09 57 55) 格ゲーもジェネラルで有名なカイザーナックルとかあったしゲームは突き詰めるととにかく難しくしていけになってしまうのかもしれないな、実際今の時代は難しいけど面白いものも珍しくはないし -- 名無しさん (2023-11-07 01 15 19) ↑ 90年代半ばのアーケード2DSTGはそれがかなり危険な方に突き詰められていたんだ。達人王とかグラ3とかね。それに風穴を開けたのが怒首領蜂だけど、そっちもまた突き詰まっていった。 -- 名無しさん (2023-11-29 22 51 20) イラストやドット絵がファンシーで可愛いってのがまた凶悪度跳ね上げてる。ザナドゥみたいな渋い雰囲気だったら当時の自分(小2女児)は手を出さなかった -- 名無しさん (2024-02-11 10 19 07) 名前 コメント