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いつかみんなで行きたいスコーンフェザー・ルースト【概要】 【詳細】ここで出る敵全て ※6ネームドの紹介 【私の成績と感想】雑魚… Matron Suhailah と Matron Zaqibai … Ibtinaya the Scorned … ルジャーク渓谷の2Fにあるインスタンスです。平均Lv50のパーティーで行ったのですが、余裕! ルジャーク渓谷の方が刈りやすい 本日51~53のパーティーで行きました。もうFearされるわ、痛いわで全滅。 これまたAEが凄い範囲広くて全滅。 今回分ったことは、 いつかみんなで行きたいスコーンフェザー・ルースト いつかみんなで行きたいお勧めエリアを、私が勝手に紹介していきます(。・_・。)ノ゙ 今回お勧めするのは、ルジャーク渓谷頂上にあるインスタンス、スコーンフェザー・ルースト。 【概要】 AQなし、縛り4時間、全滅しても内部復活(裸になっても頑張るぞ!)。 レベル56以上ヒロイック、6ネームド(小ボス4+中ボス1+大ボス1)、フェイブルドのドロップ有り。 ドロップうまうま><b→http //eq2.ogaming.com/db/search/items_results.php?zone_name=Scornfeather%20Roost ※まとめ……レベル高いわりに条件が甘く、しかもドロップがけっこういい。 【詳細】 ここで出る敵全て →http //eq2.ogaming.com/db/search/bestiary_results.php?zone_name=Scornfeather Roost ※6ネームドの紹介 コブラの小ボス×2 =Ishka-Urz と Hurika-Urz コブラの中ボス×1 =That Which Relentlessly Waits ハーピィの小ボス×2 =Matron Suhailah と Matron Zaqibai ハーピィの大ボス×1 =Ibtinaya the Scorned 【私の成績と感想】 雑魚… 雑魚がすでにかなり怖い。特にハーピィの矢がささるAEが痛い。 痛いが範囲はあまり広くないので、ヒーラーとキャスターは範囲外から魔法をかけること。 Ishka-Urz と Hurika-Urz …倒せた。かなり怖いけど、普通に頑張ればたぶんいける。 hat Which Relentlessly Waits …倒せた。すごく怖い。周りの子供3グループを丁寧にプルして倒しておくこと。 あとFearを使ってくるので MTがいきなり走り出したりする。 Matron Suhailah と Matron Zaqibai … 倒せない。矢が刺さるAEがすごく痛くて、戦闘にならない。 Ibtinaya the Scorned … 上の5匹を倒さないとアクティブにならない。強さは想像もつかない。 by Yukiya ルジャーク渓谷の2Fにあるインスタンスです。 具体的な詳細はわかりませんが、体感的な事を書かせてもらいます。 平均Lv50のパーティーで行ったのですが、余裕! ちょっとぬるい感じでした。経験値は皆殺しでやったので安定して結構良い感じでした。敵のLvも49とか50くらいが中心でNamedも3体?いまして、微妙な線のアイテムを落しました。 分りやすく言えば、サンクトリアムと同程度ですね。ぬるいけど、まー無難に遊べるって感じのインスタンスです。 その後、ルジャーク渓谷の3Fを中心に探索したのですが、懐かしいCrushBoneオークとかエピック×2のオークがゴロゴロいる部屋(それほど強くない)でExp稼いだりしてました。Yukiyaさんが行ったインスタンスは場所が発見できなかったのですが、Lvをあげつつ挑戦しようと思います。 ルジャーク渓谷の方が刈りやすい LivingTombとルジャーク渓谷と行ってますが、ルジャーク渓谷の方が刈りやすい印象です。LTは結構込んでいるし何よりLv51ですとNamedとかがきつい感じ。ま、パーティー次第ですが。 PoF(ピラーオブフレイム)も近いうちに遊びにいってみようと思ってます。現在の私はSS(シンキングサンド)のこの2つのダンジョン中心で遊んでいます。 by Yinling 本日51~53のパーティーで行きました。 結果的にはIshka-Urz と Hurika-Urz は倒せました。 これはMTが53で敵が57^^^なので黄色なのですねー。 もうFearされるわ、痛いわで全滅。 その後に、hat Which Relentlessly Waitsも挑戦しましたが、このMOBはLv58^^^なのでMTからみてオレンジでした。もうFearされるわ、痛いわで全滅。 これまたAEが凄い範囲広くて全滅。 その後、Matron Suhailahにも挑戦しましたが、これまたAEが凄い範囲広くて全滅。 今回分ったことは、 MTは最低54はないとMOBがオレンジになってしまう。ですから主要メンバーは54以上で向かった方が無難です。 アイテムも美味しいし、Expもいいので是非適応Lvになったら日課にしたい場所ですね。もし興味ある方がいればご案内します! by Yinling
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14227.html
《ルーレット・スパイダー》 速攻魔法 自分のバトルフェイズ開始時のみライフポイントを半分支払って発動可能。 フィールド上で最も攻撃力が高いモンスター1体を除いた全てのモンスターと 墓地またはデッキから魔法カード・罠カードを1枚づつ混ぜて重ねて置く。 相手がサイコロを振り、出た目の数だけ重ねたカードをめくり 全てのカードを元に戻してから最後にめくったカードと除いてあるモンスターとで戦闘を行う。 最後にめくったのが魔法だった場合自分への、罠だった場合相手への直接攻撃とする。 part22-293 作者のコメント 原作のギャンブルカードを再現 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/226.html
[部分編集] ガンダムウォーネグザの勢力 青 緑 黒 赤 茶 白 紫 デュアル 場の説明 場の説明 ガンダムウォーネグザのカード ユニットカード キャラクターカード コマンドカード オペレーションカード ACEカード グラフィックカード ゲームの準備 ゲームに必要なもの ゲームの準備 引き直しの仕方 ゲームの勝敗 ターンの流れ ターン開始 リロールフェイズリロールとロール ドローフェイズ 配備フェイズカードのプレイ Gのプレイ コストの支払い ユニットのプレイ キャラのプレイ オペのプレイ ACEのプレイ グラフィックのプレイ コマンドのプレイ 戦闘フェイズ攻撃ステップ 防御ステップ ダメージ判定ステップ破壊と廃棄 帰還ステップ ターン終了時 場のカードのテキスト 場のカードのテキストの種類自動型 使用型 特殊効果 使用型テキストのプレイ テキストの記号タイミング コスト カットとカットイン カットイン 効果の発生と解決 カット カットインの方法 カット概念図 ゲームの用語 このカード カードを見る カードを表にする ~を得る/失う シャッフルする 本来の ゲーム内における 無作為に とばす ~の部隊 部隊の先頭/先頭以外の順番 ~と交戦中 非交戦中の ダメージのリセット 戦闘修正 ±X/±Y/±Z 戦闘力(戦闘修正)の合計値 抜き出す Gにする Gサイン Gサインの属性 効果の発生 効果の発生 プレイされたカードと未解決の効果 効果の解決 場に出る効果 場に出る プレイとコスト プレイ宣言 プレイの処理 コストが増減する効果 通常のコストの支払い プレイの無効 プレイと対象 対象 対象の指定 対象の喪失 「全ての」という対象を持つ効果 解決時に対象を指定する効果 「対象にならない」効果について オレンジ色の記述 効果の解決 効果の解決 効果の解決の失敗 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 「ターン終了時まで」と「このターン」 規定の効果 規定の効果リロールフェイズの規定の効果 ドローフェイズの規定の効果 配備フェイズの規定の効果 攻撃ステップの規定の効果 防御ステップの規定の効果 ダメージ判定ステップの規定の効果 帰還ステップの規定の効果 プレイとタイミング フリータイミング プレイのタイミング 効果の有効期間 タイミングチャート 場と場所 場と場所 各場所の管理方法 カードが裏向きで管理される場所 複数の場所を対象とする効果 カードの移動 手札とハンガー カードを引く ハンガー ハンガーにあるカードのプレイ ハンガーと手札の相違 自軍と敵軍 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー コントロールを失った状態 自軍と敵軍の区別 持ち主 カードの記述 「特徴:A」を持つ 「特徴:A」「特徴:B」を持つ 「特徴:A」と「特徴:B」を持つ 別名 戦闘力/戦闘修正の上限、下限 変数 重複しない セット セット セットカードのプレイ セットグループ セットグループのリロール/ロール セットグループの破壊や移動 セットグループ内のカードの指定 セットが外れる条件 Gへのセット コインとチップ コインとチップ カードの上に置くコイン、チップ プレイヤーが管理するコイン、チップ チップの扱い 自動型の効果 自動型○常駐 ∞恒常 >起動 「○常駐」と「>起動」の違い 特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果 カット中の適用 出撃と部隊 出撃の手順 部隊の順番・交戦中が決まるタイミング 部隊への編入 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理 破壊と廃棄 破壊 破壊の無効 廃棄 防御力0のユニット 破壊による「廃棄する」効果 破壊状態の戦闘ダメージの計算 地形適正の有無による破壊 効果による破壊 戦闘ダメージと通常ダメージ 貫通ダメージ ゲームから取り除く 特殊効果 高機動 速攻戦闘ダメージの速度 強襲 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果 サイコミュ(X) 範囲兵器(X) ゲイン 改装[A] 共有[A] 供給 クロスウェポン 特殊効果のタイミングとコスト PS装甲 クイック 戦闘配備 ステイ ユニーク その他のルール 1枚制限(十字アイコン) ∞(カード2枚重ねアイコン) 【 】 〈 〉 ガードシステム ゲインレベル ガードレベル 基本ルールとテキストの優位性 場に置けないカード 置き換える その場合 空撃ち禁止の原則 エラッタ エラッタに関してはオフィシャルのルールサポート(エラッタ)を参照してください。 ルールQ A Q&A1~50 Q&A51~100 Q&A101~150 ルールQ Aに関してはオフィシャルのルールサポート(ルールQ A)も参照してください。 GWフォーマットQ A GWフォーマットQ&A.1~50 GWフォーマットQ Aに関してはオフィシャルのルールサポート(GWフォーマット)も参照してください。 『ガンダムウォー』のカードの扱い 『ガンダムウォー』のカードの扱い 旧フォーマット関連変更されたルール 変更された特殊効果 読み替えルール 変更されていない、使用可能な特殊効果 制限カード(ネグザオフィシャル) ガンダムウォー オフィシャルウェブ(ネグザ発表前) ガンダムウォー オフィシャルウェブ(ネグザ発表後)
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るーれっと【登録タグ ちょむP る 曲 真雪 結月ゆかり】 作詞:真雪 作曲:ちょむP 編曲:ちょむP 唄:結月ゆかり 曲紹介 『Lock on YUKARIN』および『Violet Moon+』収録曲。 イラストはno10氏。 歌詞 (動画より書き起こし) アナタの指を離れた ボールの行方は 神のみぞ知るの 皆それぞれにベットしても アナタは笑顔で躱す ゆっくり回るホイール リスクとリスクが クルクル踊るの 高いベルが二回鳴らされた アタシはゼロに賭けたわ 通り過ぎゆく度に 高鳴る胸の鼓動は さながら乙女心みたい 賭けるチップは恋の色 廻れルーレット 廻れルーレット アタシの想い回転させて 止まらないで 止まらないで スリルのキスは蜜の味 アナタは指を絡めて ボールの行方を流し目で見るの 軽い音が鳴り響くカジノ 思わず頬を緩める 焦らされてるみたいに 感じる胸のときめき さながらウブな子猫みたい 優しく撫でて欲しいのよ 廻るルーレット 廻るルーレット アタシとアナタ交互に映す 止まらないの 止まらないの 悪夢のような快感が 通り過ぎゆく度に 高鳴る胸の鼓動は さながら初夜の乙女みたい 激しく抱いて欲しいのよ 廻れルーレット 廻れルーレット アタシの想い回転させて 止まらないで 止まらないで スリルのキスは蜜の味 廻れルーレット 廻れルーレット アタシとアナタ回転させて 止められない 止められない リスクと恋は蜜の味 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aidorsufood/pages/24.html
特殊関係のルール L:調理ルール={ #調理の定義 t:調理行為 = 一般行為判定によって調理品を作成する。このときの判定には器用の評価値を用いる。 t:料理品 = アイテムの位置づけ。食料を消費し、調理判定を行うことで作成される消費型アイテム。 t:料理品の消費 = { 側面:アイテムとして使用することで消費される。 } t:料理品の安全性 = 側面:NACトレーサビリティに批准し、NAC検査機器を導入している藩国の食糧を用いて作成することで保障される。 t:料理品の作成 = 側面:下記<t:料理店における調理>ルールにのっとり、料理店で行うことができる。 t:料理店における調理 = { 側面:アイテムの食材費に相当するマイルを支払うことで、ショップにて<t:調理行為>を行うことができる。 側面:追加でマイルを支払うことで、特殊を選択して付与することができる。 側面:料理店での調理判定では、一般行為判定の代わりに<t:調理判定の代換ルール>を選択する事ができる。 t:料理店の定義 = 宰相府より認可を受け、食糧の提供を得て営業するショップ。 t:料理店の利用者 = PC、ACE、設定国民 t:料理店の運営に必要な食料 = 毎ターン1万トン t:調理判定の代換ルール = { 側面:一般行為判定の代わりに、要点・周辺環境を満たした文章・イラスト・写真を提出することで料理品を作成できる。 側面:提出物については店舗スタッフがチェックを行う。この時基準は<t:代換ルールにおける提出物の基準>を用いる。 t:代換ルールにおける提出物の基準 = { 側面:文章は400字以上とする。 側面:写真の場合、明らかに既製品であるとわかるものは却下とする。 } } } #2009年2月25日建造(ログ
https://w.atwiki.jp/nanasuta/pages/35.html
榎並マドカ シースルー 詳細パラメータ 榎並マドカ シースルー レベル 1(35) CP 7 HP 480() ATK 247() TYPE プレイヤー レア BS スキル スキル 無理て言うとんにー 体力が50%以下の時、自分の体力を回復! リーダースキル テンションアップ このカードの攻撃力をアップ! ポテンシャル プレイヤーポテンシャル リーダースキル テンションアップ このカードの攻撃力をアップ! バラドルポテンシャル リーダースキル トーク バラドル系の攻撃力をアップ! 榎並マドカ
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2485.html
ファルーション・ダンサー UC 水 4 クリーチャー:マーフォーク 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び,自分の手札に戻す。その後,そのカードがコスト4以下のカードならば,自分のマナゾーンにあるカードを全てアンタップする。 「ドロドロに溶けやがったと思ったら,さらにヤバくなって復活しやがった・・・・やっぱスゲぇぜ地獄の王は!」- ファルーション・ダンサー 作者:かみど コイツの能力で別のコイツを回収すれば,連続してコイツを召還する事が可能。 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bato/pages/37.html
ルーセント人(貴族) ルーセント古皇国の支配者階級。 騎士、子爵、男爵、伯爵、侯爵、公爵、王族、皇族に分かれる。 彼らは、彼らが支配するルーセントの民とは別の民族である。その大半が建国王ガイウス・ヴィレム・ヴォークネス・ルーセントの子孫であり、従って「竜気」を用いて戦えることが貴族としての証明となる。しかし、新興貴族などには「竜気」を用いない者もおり、一部の例外もある。 また、ルーセント貴族の証として インスティグマ と呼ばれる、竜の牙を用いた首飾りがある。 インスティグマ を帯びない者は貴族として認められず、また共有、継承することも許されない為、ルーセント貴族は定期的に竜狩りを行う。形状などは一門ごとに異なる様式があるが、基本的に、多くの牙を用いた インスティグマ 程、有力者としての証となる。逆に貴族の中にも、竜の牙を得られず、地位を剥奪される者がこれまで存在してきた。 皇族と六王家 ルーセントの貴族の核となるのは、皇族である「ルーセント」と、ルーセントを構成する六王国の王族達である。六王家の名前は以下の通り。 トリスタン家 ペルセウス家 ゲオルギウス家 ゴズ家 シグルズ家 マルタ家 これら六王家は、ルーセント建国当時の勇者を始祖に持つものや、発展途上中にルーセントに取り込まれた勇者の血族である。その為、その直系はルーセントの中でも特別視される存在である。ルーセント貴族の大半は、彼ら六王家の子孫であり、全てのルーセント貴族は何らかの形で皇族か六王家に縁がある者達である。 また、六王家は順番に皇王の妃を輩出している。 新興貴族 ルーセントの貴族は、原則として皇族か六王家の親類である。しかし、ルーセントは伝統的に、有力な外部の者達を貴族として取り込んできた。その為、貴族の中には一部「竜気」を用えない者達がいる。彼らのことを、「新興貴族」と呼ぶ。 「新興貴族」になるには、皇国が認定した複数の貴族を、一対一の決闘で倒す必要がある。挑戦の資格は人間人外を問わず、あらゆる存在に認められている。(ただし、新興貴族から世襲貴族になるには、自らの技の後継者が求められる。もし後継者がいない場合、その貴族の地位は一代限りとなる。)認定貴族は複数存在し、どの貴族と決闘するかは挑戦者の自由である。ただ、有力な貴族を倒した方が、当然その後の処遇は良くなる。極端な例では、皇王自身も認定貴族である為、もし皇王を倒して貴族になれば、ただちに皇族になれるとも言われている。(ただし過去に例はない。) 過去の新興貴族の中には、人間以外の種族も存在した。その中には吸血鬼も存在し、その為ルーセントは領土内に吸血鬼領がある唯一の人類国家である。また、遡れば六王家のゴズ家やマルタ家も、新興貴族としてルーセントに加入した部類。ゴズ家は遥か南方の神族であり、マルタ家はルーセントに敵対した王家の末裔である。 尚、ルーセント皇家は新興貴族に、ルーセント一族との婚姻を推奨している。その為かつての新興貴族であっても、現在では竜気を用いれることが多い。
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1007.html
ポイ・ゴ・ルーハス 西方暦0年頃ルーハス族?の中に誕生し、その後民族を率い〈帝国〉を建国、南部で版図を拡大した英雄とされる人物。 産まれた時、天を指し「我、神の意思(ポイ・ゴ)に於いて世界を統治す」と宣言したという。 所謂「英雄としての箔を付ける為」のよくある作り話、と考えられていたが、実際はルーハス族の出自や後の顛末を見るにつけ、 なにがしかの〈神〉的存在からの祝福・使命を受けた人物であった可能性もある。 関連 ルーハス帝国 新ルーハス王朝
https://w.atwiki.jp/danceknights/pages/34.html
リーリールーレットが実装されたのでみんなでやろうと企画してみた 単純にどんなのかをみんなでやってみるだけなんだけどね 特に賞品もないので、盛り上がりに欠け、いまいちな結果w 約1名、いつのまにか退散してアルチにまた篭ってました 1番獲得したコインが多い人ってやっても自己申告になっちゃうし アナウンスで言われた回数が多い人ってやれば順位決めれるのかな? なかなかに考えさせられる遊戯です