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コハクが目を覚ます コハクが住人になる コハクが目を覚ます シャオパイが同行 【シャオパイ】 エっちゃん、さすがだが。 フォルテが同行 【フォルテ】 エルミナータさんらしいですね。 マーガレットが同行 【マーガレット】 さすがエっちゃんさん! 【ナンシー】 平和って素敵よね~。 【レスト】 あの……。 大丈夫でしょうか……? 【ナンシー】 2人が納得してれば それでいいわよ。 それにエっちゃんだって 立派な大人なんだから平気よ。 【レスト】 (立派な……) コハクが住人になる 【クローリカ】 コハクちゃんって良い子ですね。 私、お友達になりましたよ~。 【シャオパイ】 コハクに風呂のリクエストを聞いたら、 ハチミツと言われたようだ。 ……マーマには絶対に秘密だが。 【フォルテ】 コハクさんを見てると、 なんだか放っておけませんね。 その、ちょっとキールに似ているような気がして……。 【マーガレット】 コハクちゃんかわいいな~♪ おしゃれとか、好きかなあ?
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ルーニーについての詳しい解説 1.基本事項 確認する際に見られる各地区の状態 ルーニーのバランスが及ぼす影響 2.ルーニーの増減 a)自然発生 b)食物連鎖 c)天候 d)各ルーニーと相性のいいトランルピアの地区 e)収穫器 ルーニーの養殖 グラス養殖報告例 3.ルーニーの状態管理 a)繁栄エリアを維持する目的 b)繁栄エリアと養殖地区の選定まで c)開始直後 d)維持管理 4.ルーンワンダー ルーンワンダー一覧 ルーニーについての詳しい解説 トランルピア村の各地区には、ルーニーと呼ばれる精霊が漂っています。空を見上げていると、ゆっくりと集まってきたりもします。 その数やバランスによって農作物の生育状況が変わったり、また様々な奇跡を起こすことができます。 このページでは、ゲーム中最も管理が面倒と言われているルーニーについて、詳細に解説します。 1.基本事項 トランルピア村の各地区には、 ルーニーアクア ・ ルーニーロック ・ ルーニーツリー ・ ルーニーグラス 、以上四種類のルーニーが各0~60匹漂っています。 それぞれのルーニーの数によって、各地区は 通常 ・ 繁栄 ・ 半壊 ・ 崩壊 と呼ばれるいずれかの状態になります。 各地区の状態とルーニーの数は キャンディから聞く か、 時計台2F右下のレーダー装置で確認 できます。 確認する際に見られる各地区の状態 状態(色) 条件 農作物への影響 繁栄(黄色) ルーニー四種全て35匹以上 生育日数の短縮 通常(緑色) 5匹以上のルーニーあり 35匹未満のルーニーあり 半壊(赤色) ルーニー四種全て5匹未満 崩壊(灰色) ルーニー四種全て0匹 生育日数の遅延、枯草化 ルーニーのバランスが及ぼす影響 ルーニーによってもたらされる状態の多寡は、農作物の生育状況に大きく影響します。 例えば 繁栄 エリア数が多ければ多いほど 農作物の成長が早まります。 逆に 崩壊 エリア数が多くなると 農作物の成長に遅れが生じたり、枯れてしまうこともあります。 これらの影響は自宅前の畑のみならず、ダンジョンの畑にも及びます。 農作物のページにある「成長日数」は、ルーニーの影響が全くない状況下での日数となります。 具体的な日数は、次の通りになります。 繁栄エリア数1地区で1日、2~4地区で2日、5~7地区で3日、8地区で4日、 変化までの期間 が短縮されます。 崩壊エリア数1地区で1日、2~4地区で2日、5~7地区で3日、8地区で4日、 変化までの期間 が遅延します。さらに、育てている農作物が枯れてしまうことがあります。 例外として、9地区全てが 繁栄 あるいは 崩壊 状態になった場合、生育日数の増減が全てキャンセルされます。 ここで 変化までの期間 とは、農作物が種から芽、花から実など、次の段階に成長するまでにかかる期間のことを表しています。 農作物の成長は必ず「種」「芽」「繁」「花(蕾)」の 四 段階を経てから収穫可能な「実(花)」へと至ります。 つまり収穫までの日数に 変化までの期間 が与える影響は(同じ状態が持続した場合)単純計算で 四 倍されます。 例えば120日で収穫できる金剛花(30,30,30,30)の(成長剤を使用しない)ケースでは、 繁栄エリア数8地区を維持すれば104日(26,26,26,26)で収穫できます。 逆に 崩壊エリア数8地区が続いた場合、収穫までに136日(34,34,34,34)かかる上に、枯れてしまうリスクが伴います。 ただし農作物は「種」「芽」など四つの各成長段階を必ず経るので、特に生育期間の短い作物に関しては短縮日数が一律とはなりません。 例えばカブ(1,1,1,1)は各成長段階が全て最小の1日なので繁栄エリアの恩恵を受けることはなく、収穫までの4日も短縮されません。 一方収穫まで14日かかるトウモロコシ(3,4,4,3)は 繁栄エリア数を1地区維持すれば10日(2,3,3,2)で、2地区維持すれば6日(1,2,2,1)で、5地区維持すれば4日(1,1,1,1)で収穫できます。 またトウモロコシが収穫直前の状態まで成長していれば、以降は 繁栄エリア2地区維持により毎日連作できるようになります。 なおルーニーの状態による農作物への影響は、主人公が就寝した時点でのルーニーバランスが反映されます。要するに その日一日中ルーニーバランスが悪かったとしても、寝る直前に改善しておけばOK ということです。 2.ルーニーの増減 ルーニーは各種類ごとの性質や関係によって、自然に増減します。 その要因は、大きく三つあります。 a)自然発生 自宅前地区では、畑で作物が9個実るごとにいずれかのルーニーがランダムで増えます。(収穫期のまま放置すれば、毎日発生します) 毎月20日には二地区にルーニー一種が20匹自然発生します。(地区、そして発生するルーニーの種類はそれぞれランダムに決まります) 毎月1~7日には全地区で各ルーニーが1匹ずつ自然発生します。ただし1匹もいない種類のルーニーは自然発生しないので、要注意。 b)食物連鎖 ルーニーには食物連鎖があり、食べたり食べられたりすることによって数が増減します。 アクア は ロック を、 ロック は ツリー を、 ツリー は グラス を捕食します。( アクア と ツリー 、 アクア と グラス 、 ロック と グラス の間には捕食関係はありません) アクア 、 ロック 、 ツリー は、エサとなる下位ルーニーの数に応じて増減します。(下位ルーニーが多いほど増えやすく、少ないほど減りやすくなります) ロック 、 ツリー 、 グラス は、天敵となる上位ルーニーの捕食活動に応じて数が減ります。(上位ルーニーが多いほど減りやすく、少ないほど減りにくくなります) グラス は、地区内の全ルーニーに対する比率に依存して増減します。(*1)(比率が低いほど増えやすく、高いほど減りやすくなります)全種ルーニーがほぼ同数の繁栄状態であれば グラス は毎日2匹ずつ減ります。 毎月1~7日と20日はルーニーが自然発生するためか、食物連鎖しません。 例外として、自宅前地区のルーニーには食物連鎖は起こりません。 c)天候 雨天時は アクア が自然発生します。 さらにルーニーには、トランルピア村の各地区との間に相性のようなものがあります。 その地区と相性のいいルーニーは増えやすく、また減りにくくなります。 d)各ルーニーと相性のいいトランルピアの地区 以下の情報は、時計台のレーダーやキャンディから聞けるルーニー分布図にも示されています。 アクア :海岸、ルピア湖 ロック :商業地区、みんなの広場 ツリー :教会地区、ルピア山山道 グラス :南地区、海岸へ続く道 自宅前は、ルーニーとの相性は設定されていません。 以上の特性に応じてルーニーの数は増減します。 ただしその(放置した)ままでは繁栄状態になることはありません。 特に食物連鎖の最下位にある グラス は、増えて35匹以上になることはまずありません。 そこで、人為的に数を調整する必要が出てくるのです。 e)収穫器 空中に漂っているルーニーは、収穫器で捕獲することができます。 確保したルーニーは、アイテムとしてリュックサックに収められます。当然のことながら、リュック内が満杯の状態では収穫器を使用してもルーニーを捕獲できません。 アイテムとして手に持ったルーニーを手放すと、その地区に放たれます。ただし、放ったルーニーが上限の60匹に達した場合は、その余剰分が手元に残ります。 最大60種類のアイテムが入るリュックサックの構造を利用すれば、うまくルーニーを回収することができます。 アイテムには、農具や武具など個別に所持品枠が必要な装備品と、レベルが同じであれば1枠に99個までまとめられるものの二種類あります。ちなみにルーニーは後者です。 例えば、リュックにまず59種類のルーニー以外のアイテムを入れておいて・・・ そのまま収穫器を使えば、いずれか一種類のルーニーを何匹か捕獲できます。 そこに グラス を1匹入れておけば、 グラス だけを捕獲できます。 そこに グラス を95匹入れておけば、 グラス だけを最大4匹まで捕獲できます。 収穫器によるルーニーの回収については、ルーニーの維持管理の項で再度説明します。 収穫器でルーニーを集め、そして各地区のルーニー数を調整することによって、繁栄エリアを確保することができるようになります。 ただその繁栄エリアを維持するためには、さらに大量のルーニーを確保しておく必要があります。 そのためにも、いくつかの地区でルーニーを養殖しなければなりません。 ルーニーの養殖 各ルーニーが35匹以上の繁栄状態では ルーニーグラス のみが減り、他のルーニーは増えます。そのため繁栄状態を維持するためには、特に グラス の安定供給(養殖)が必須になります。その養殖には、大きく分けて二通りの方法があります。 アクア (+ ロック )を使う方法 アクア (+ ロック )と グラス のみを養殖地区に放ちます。ポイントは ツリー を0にしておくこと、そして グラス の数をできるだけ少なくしておくことです。(下記のグラス養殖報告例に具体的な数字が出ているので、参考にするとよいでしょう) ツリー を使う方法全ルーニー数に対して グラス の数の比率が極端に低ければ、たとえ捕食者の ツリー がいたとしても グラス の数は増えます。これを利用し、例えば( アクア 、 ロック 、 ツリー 、 グラス )=( 45 、 45 、 45 、 10 )とすれば、1日で約( 55 、 55 、 30 、 20 )に、もう1日放置すれば約( 60 、 50 、 20 、 25 )くらいになります。比較的余りやすい ツリー の一処分法として、覚えておくとよいでしょう。 なお グラス 以外のルーニーは、繁栄エリアからいくらでも回収できます。 グラス の養殖のためにも、できるだけ多く確保しておきましょう。 グラス養殖報告例 255 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 21 11 53 ID BrUZc/iS グラスの繁殖量は全体のルーニーの何割がグラスが占めてるかで変わるっぽ。 俺の場合適当な場所でアクア60、グラスを10くらいいれてる(余ってたらロックも適当に) グラスが大体25匹くらいになったら10匹になるように調整(回収)してまた60:10の形に戻す。 俺はこれを三箇所やってグラス増やして巻きまくって今は全部繁栄地区なったぞ。 大体繁栄地区が三つもあれば、三つからアクアもらってきてそれをグラスの養殖地に巻くだけで事足りるはず。 406 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 00 14 03 ID /nyDIsgo 255 これ素晴らしいな、慢性的なグラス不足だったけど一気に解消した 試しに2箇所アクア60、ロック60、ツリー0、グラス10にしたら 翌日2つともアクア60、ロック30、ツリー0、グラス30になってた 410 名前:406[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 00 20 27 ID /nyDIsgo ちなみにアクア、ロック、ツリーは自宅前以外で繁栄時にALLMAXから20づつ回収しても 翌日にはグラスを少量消費して回復してるからこの3つには困らない 3.ルーニーの状態管理 繁栄エリアを維持する、あるいは崩壊エリアを出さないようにするためには、日々の活動の中に『ルーニーの数の確認とその調整』を組み込む必要があります。その手間のかかる作業を効率よく進めるためにあらかじめ確認しておきたいこと、決めておくべきことを考えます。 a)繁栄エリアを維持する目的 それぞれの目的によって、確保すべき繁栄エリアの数は異なります。さらに目的が重複したりルーニー管理の手間への注力配分などが関わることによって、最適な繁栄エリア数が変わってくることも考えられます。 季節の野菜の栽培促進成長日数が短いほど収益が上がるので、単に稼ぎたいなら繁栄エリアをより多く確保すればOKでしょう。ただ連作など栽培する作物によっては、それほど繁栄エリアを確保する必要がなくなります。例えばイチゴ(1,2,3,2)なら1ヶ所、サツマイモ(1,1,1,3)なら2ヶ所、トマト(2,2,2,4)なら5ヶ所確保するだけで毎日収穫できるようになるからです。一方生育期間が長めの作物を30日間という枠の中でうまく栽培できるように、繁栄エリア数を調整することも考えられます。以下に連作作物のパイナップル(3,4,4,7)を春30日に種を蒔いた場合の夏月収穫日を例示しておきます。 繁栄エリア1ヶ所の場合、収穫は14日、20日、26日の3回なので、27日以降は耕地のムダになります。 繁栄エリア2~4ヶ所の場合、収穫は10日、15日、20日、25日、 30日 の5回で、しかも夏の月めいっぱい畑を利用することができます。 繁栄エリア5~7ヶ所の場合、収穫は7日、11日、15日、19日、23日、27日の6回なので、28日以降は耕地のムダになります。 繁栄エリア8ヶ所の場合、収穫は6日、9日、12日、15日、18日、21日、24日、27日、 30日 の9回で、しかも夏の月めいっぱい畑を利用することができます。 以上を鑑みれば、パイナップルを効率よりも耕地をムダにしないように栽培したい場合は、繁栄エリア数を考慮する必要があります。これは単に繁栄エリアを8ヶ所にすればいい、ということではなくて、ルーニーの管理、農作業の手間、他の作物との兼ね合い、お手伝いモンスターの仲良し度、他にやることなど、その時点の状況に合った選択が必要になるということです。 また耕地をムダにしないように栽培したい場合、他の作物と「連作」することでうまくやりくりすることもできます。前述のパイナップルを例にすれば・・・ 繁栄エリア1ヶ所の時、タマネギ(2,2,2,2)を夏4日に収穫した後の耕地にパイナップルの種を蒔けば、18日、24日、 30日 に収穫できます。 繁栄エリア5ヶ所の時、金のカボチャ(4,2,2,7)を夏7日に収穫した後の耕地にパイナップルの種を蒔けば、14日、18日、22日、26日、 30日 に、あるいはカボチャ(3,2,2,5)を5日、10日、15日に収穫した後の耕地にパイナップルの種を蒔けば、22日、26日、 30日 に収穫できます。 長期花の栽培特に栽培期間が長い花に関しては、栄養剤を使うか使わないかによって確保すべき繁栄エリアの数が変わります。 栄養剤を使わないのであれば、繁栄エリアが多いほど収穫までの日数が短縮されます。なお40日花(鉄千輪、ツリー草)は、繁栄エリアを5ヶ所確保すれば自宅前の畑で栽培収穫が可能になります(嵐などがなければ28日)。 栄養剤を使う場合、花によっては繁栄エリアの数が増えても収穫までの日数が変わらないケースがあります。例えば栽培期間が一番長い120日花の金剛花は、繁栄エリア2ヶ所と8ヶ所で収穫までにかかる日数が変わりません(どちらのケースも栄養剤γ利用で28日)。少なくとも繁栄エリア2ヶ所を確保すれば、全ての花を30日以内で、つまり自宅前の畑でも栽培収穫することができるということです。 ルーンワンダー利用ルーンワンダー利用のためにルーニーを増やす場合、目的に応じたルーニーだけを増やすのか、いつでもお願いできるように満遍なく集めておくのかによって変わります。いずれの場合も養殖に使うルーニーの種類、地区の数を調整することにより効率良く増やせます。特に手間がかかってもバランスよくルーニーを集めたいなら、(繁栄エリア:養殖地区)=(2:1)くらいの比率がよさそうです。これを単純計算でトランルピア村9地区に当てはめれば、繁栄エリア6ヶ所(うち1ヶ所は「自宅前地区」)、養殖地区3ヶ所ということになります。その3ヶ所を アクア 、 ロック 、 ツリー それぞれを材料にした養殖方法に割り振れば、より均等にルーニーを集めることもできそうです。 ルーニー管理の手間の軽減詳細は後述しますが、一旦繁栄エリアを8ヶ所確保してしまえば、かえってルーニーの管理負担は軽減します。一方『おもいで』のムービー等を埋めるためにサクサク進めたい場合は、そこまでやる必要もないでしょう。ターゲットのヒロインにもよりますが、養殖地区1ヶ所は毎日、繁栄エリア2ヶ所は1日置きに管理するようにすればそれほど手間とならないと思います。手順は下記c)とd)を参照のこと。 b)繁栄エリアと養殖地区の選定まで 収穫器によるルーニー回収の手間繁栄エリアのルーニーをよく見ると、所々にダマのように集まって浮遊しているのが確認できます。それを狙って収穫器で吸引すれば、わざわざ空を見上げてルーニーを集めなくても大量に回収できるはずです。また数の微調整に多少こだわったとしても、繁栄エリアの管理は数回の収穫器の使用で済むので、比較的楽と言えます。一方養殖地区の グラス はせいぜい30匹止まりなので、たとえ狭い地区で狙って吸引したとしても、1回あたり1~3匹ずつくらいしか回収できません。上記の例で考えれば、養殖地区一ヶ所のルーニー数を整えるためには収穫器を10回くらい使用しなければならないのです。つまり「繁栄エリアが多い」場合より「養殖地区が多い」場合の方が、実はルーニー管理(回収)にとっては手間がかかるということになります。なので養殖地区の選定基準は、 グラス が増えやすい方を採るか、あるいは グラス を回収しやすい方を採るか、の選択になります。 ルーニーの増減についてルーニーのバランスを崩さないようにするためには、ルーニー数を毎日チェックしておいた方が安心です。ただし繁栄エリアの場合、翌日に グラス が2匹以上減るのに対して アクア と ロック はまず減りません。 ツリー に関しては、トランルピアの地区との相性や グラス との数の差の大小によって増えたり減ったりしますが、極端に減ることもありません。つまり繁栄エリア維持の手間軽減を考える上で、回収に手間のかかる グラス の日々の減少量を最少の2匹にとどめておくことは重要です。その具体的な指針を挙げるとするならば、次の通りになります。 グラス は他のどのルーニーよりも多くならないように調整する グラス 以外のルーニーはおおむね45匹以上を維持する この「45」という数字は、 グラス にとって一番過酷な条件の地区である(捕食者 ツリー との相性がいい)「教会地区」「ルピア山山道」で グラス の減少量を2匹にとどめられる最少の数です。要するに グラス 以外のルーニーを45匹未満にまで減らしたままにしておくと、その翌日に グラス が3匹以上減ってしまう可能性が高くなる、ということです。ちなみに グラス と相性のいい「海岸へ続く道」「南地区」では、41匹でも減少量を2匹に抑えられます。 養殖地区と繁栄エリアの位置関係ルーニーを回収しつつ数の調整をするならば、一般的に手前に養殖地区があってその先に繁栄エリアがあるような位置関係が、効率的に見てよさそうです。その利点は養殖地区で捕獲した グラス をそのまま繁栄エリアに放って補充し、同時に繁栄エリアで増えた アクア 、 ロック 、 ツリー を数の調整&養殖用として回収することが、一連の流れの中でできるところにあります。この位置関係については、ルーニー管理開始直後の選択で重要になります。 各地区の振り分けトランルピアの各地区は、繁栄エリアと養殖地区のどちらに適しているのか、の傾向が比較的はっきりしています。ルーニー管理の効率を考えるにあたり、その把握は重要です。 海岸へ続く道・南地区どちらも グラス と相性がよく比較的狭い地区なので、養殖地区の第一候補です。あえて難点を挙げるとすれば、「海岸へ続く道」は「教会地区」へと続くルート上空の、「南地区」はエリックとクロスの畑の中の、それぞれルーニーの回収が少々面倒と感じるところくらいでしょうか。ところで グラス が減りにくいという観点からすれば、実は繁栄エリアとしても優れている地区と言えます。 教会地区・海岸地区・ルピア湖地区「教会地区」は分岐が多く「海岸地区」は広大、移動しづらい飛び地がある「ルピア湖地区」・・・いずれの地区も養殖地区としては全くの不向き。繁栄エリアとして放置すべきです。もちろん アクア などの養殖用ルーニーを回収するだけなら、ダマのようになっているルーニーを数ヶ所で吸い込むだけで十分事足りるでしょうから、問題はないでしょう。 ルピア山山道細い道が連なる狭い地区なので グラス を回収しやすく、養殖地区として適していると言えます。ただ グラス との相性は「海岸へ続く道」「南地区」の方が良いので、「ルピア山山道」の方が回収しやすい、と感じた場合のみ養殖地区候補として検討しましょう。 商業地区・みんなの広場 グラス を養殖するのに適した地区が他にあるので、基本的には両地区ともに繁栄エリアでOKです。なおこれらの地区は頻繁に立ち寄る上にルーニーの回収がしやすいので、養殖用あるいはルーンワンダー用のルーニーを回収する場として利用しましょう。もちろん他地域を繁栄エリアに設定した場合は、通常の養殖地区としても利用可能です。あるいはルーニーを回収しやすい利点を考慮して、 ツリー の処分場を兼ねた養殖地区にしてもいいかもしれません。 自宅前地区その特性から「自宅前地区」は繁栄エリアというよりはルーニーを貯め置く場、と言えます。ただ繁栄状態にするにしろ、その時期はゲーム開始時の方針選択によって大きく変わるので、次項c)参照のこと。 以上を踏まえた上で、具体的な管理手順をゲーム開始から追って説明します。 c)開始直後 ゲーム開始から最速で収穫器を入手できるのは春9日なので、ここからルーニー管理が始まります。 まずは繁栄エリアの数と場所を決めましょう。少なくとも繁栄エリアを1地区確保すれば、当面の収入源であるイチゴ(1,2,3,2)や飼育に必要な牧草(1,1,1,2)を毎日収穫できるようになります。また2地区確保できれば、長期花も30日以内で収穫可能になります(栄養剤使用)。 繁栄エリアを1地区だけ確保選ぶべき地区は、ルーニーの食物連鎖がなく、管理の手間がほぼ皆無な「自宅前地区」の一択です。 繁栄エリアを2地区以上確保まずは、立ち寄る機会の多い地区を繁栄エリアか養殖地区に設定し、日々の行動の中に組み込むことを考えましょう。わかくさの遺跡がある「海岸へ続く道」とその先にある「海岸地区」は位置関係も良く、それぞれ養殖地区と繁栄エリアとして確定しましょう。さらに立ち寄ることが多い「教会地区」「商業地区」のどちらかをとりあえず繁栄エリアにしてしまったほうが、数チェックや調整などの効率がよさそうです。一方「自宅前地区」はルーニーの増減がほとんどないので、手持ちの各種ルーニー数に余裕ができてから繁栄エリアにしましょう。 なお「ルピア山山道」「ルピア湖地区」は上記の「海岸へ続く道」「海岸地区」と並んで位置関係に優れた養殖地区&繁栄エリア候補ですが、この時点ではあまり訪れることがない地区なので、崩壊状態でなければ放置しておきましょう。目安として、他地区が全て養殖地区&繁栄エリアになった後、あるいは移動に優れた騎乗モンスターを仲間にした後ならば、いつでもルーニー管理を始めてもいいと思います。 繁栄エリア、そして養殖地区の場所を決めたら、収穫器によるルーニー回収を始めます。もちろん繁栄エリアにすべき地区は回収しないように、また養殖用の地区では ツリー と グラス に絞って回収します。その他の地区は、できるだけ全てのルーニーを捕獲しましょう。ルーニーを回収し終えたら、各地区のルーニー数を確認します。 繁栄エリアを1地区(自宅前地区)だけ確保自宅前地区には、繁栄状態に必要な数のルーニーを放ちます。その他の地区は、必要最小限の数のルーニーを一種類だけ放って崩壊状態を解消します。放つ種類は、手持ちの各種ルーニーの数が偏らないように選びましょう。後日再び崩壊状態になったら、同様に放って解消します。その後は、自宅前地区や毎月20日と1~7日に自然発生したルーニーをきっちり回収し、崩壊状態地区の解消用に利用しましょう。 繁栄エリアを2地区以上確保とりあえず自宅前地区には、余っているルーニーを崩壊状態にならない程度に放ちます。そして繁栄エリアと養殖地区のルーニー数を調整したら、その他の地区の崩壊状態を解消します。放つルーニーは、この時点では利用頻度の低い ツリー でよいでしょう。このまま順調にいけばルーニーがどんどん増えていくので、繁栄エリア追加やルーンワンダー利用なども視野に入れることができます。 将来的に繁栄エリア8地区を目指すには早い段階で養殖地区を三ヶ所くらいに増やしておきましょう。繁栄エリア追加時の グラス 消費増に対する備えとして グラス をできるだけ多く確保しておくことも重要ですが、養殖地区から繁栄エリアへの転換が非常に楽に行える点も大きな理由です。 繁栄エリアを必要としない場合 上記1.の繁栄エリアを1地区だけ確保する場合と同じ手順です。その際自宅前のルーニーも半壊・崩壊状態地区の解消用に利用してしまいましょう。 おそらく 「繁栄エリアを必要としない」=「管理が面倒くさい」 のケースがほとんどだと思われます。放置した結果崩壊状態になったとしても、ゲームを進めることは可能です。ただ農作業が必要になるイベントも少なからずあり、また上位の武具や農具を作るには花を用意しなければなりません。その時になって 壊滅状態になったルーニーバランスを改善させるのはかなり大変です。 いざという時のためにも、多少の手間はかけておいたほうがいいでしょう。 d)維持管理 ルーニー管理、つまり養殖地区と繁栄エリア維持のためにしなければならないことを簡単にまとめると、以下になります。 養殖地区から増えた グラス を回収し、増やすための材料となるルーニーを補充する 繁栄エリアから必要分のルーニーを回収し、不足していれば グラス を補充する ルーニー管理のスケジュール上記の管理項目は、いずれも毎日必須というわけではありません。ただ養殖地区は放置しすぎるとせっかく増えた グラス が減少に転じてしまうので、できる限り毎日、少なくとも1日置きに調整しましょう。一方繁栄エリアは、養殖地区よりは楽と言えます。上項b)2.のルールを守れば グラス は1日2匹ずつしか減らないので、補充するタイミングを予定としてきっちり組めます。例えば グラス 以外各60匹の繁栄エリアに59匹の グラス を補充しておけば、次に補充するのは グラス が33匹にまで減った13日後でOK、ということになります。 実際の管理スケジュール上記の「13日後でOK」というケースはあくまでも理論上の話であって、実際には自然発生の日(毎月1〜7日、20日)があったり養殖に使用するルーニーを集めたり、と10数日も放置することはないでしょう。逆に繁栄エリアの管理をマメにやりたい人にありがちなのが、 グラス のマメな補充です。もちろんきちっと毎日管理できるのであれば素晴らしいとは思いますが、せっかくの規則正しい グラス の減少パターンを活かさないのは勿体無くも感じます。そこで グラス の補充日をあらかじめ決めてしまう方法を考えます。下に例示しますが、各自のスタイルに合わせた予定組みがあると思うので、あくまで参考程度に。 まずは グラス の補充日を毎月12日、18日、24日の3回に固定する場合の繁栄エリアの グラス 数の推移です。日付は省略、 緑数字 は グラス の数、 青背景 はルーニー自然発生の日、 黄背景 は グラス の補充日です。 祝 月 火 水 木 金 37 38 39 40 41 42 43 41 39 37 35 33→45 43 41 39 37 35 33→43 41 41 39 37 35 33→48 46 44 42 40 38 36 この繁栄エリアから グラス 以外のルーニーを間引く場合は、示された グラス の数を下回らないように注意します。また月末の30日に他のルーニーの数もしっかり調整しておけば、翌月1~7日はルーニーの管理を全くする必要がなくなります。特にゲーム序盤で雨週間をも利用して畑の水やりの手間を省けば、一気に冒険を進めることができます。 次は グラス の補充日は毎月12日、17日、22日、27日の4回に増えますが、 グラス の数が44匹以上にならないように調整してあるので、 グラス 以外のルーニーを毎日45匹ギリギリになるまで回収できるスケジュール例です。これは早く手持ちのルーニーを増やしたい人向けでしょうか。 祝 月 火 水 木 金 37 38 39 40 41 42 43 41 39 37 35 33→43 41 39 37 35 33→42 40 38 38 36 34→43 41 39 37 35 33→42 40 38 36 グラス の補充日が4回に分かれるので、1回ごとの グラス 量がほぼ一定&少なめに済むのが特長です。また細かい所ですが、19日が終わる時点で全ルーニーを40匹以下に調整しておけば、20日にどのルーニーが20匹増えても無駄にならないように備えておけます。 ルーニー回収法ルーニーを効率良く回収する方法は収穫器の項で説明した通りですが、もう少し具体的に例示します。なお図示したリュック内で アイテム名の無い部分には、全てルーニー以外のアイテムが埋まっている ものとします。 特定のルーニーのみを回収する収穫器を手に持ったまま60種類のアイテムで埋まったリュックの中に、1匹だけルーニーが入った状態にします。例えば グラス のみを回収したい場合、そのリュック内を図示すれば以下のようになります。 グラス1 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ このまま収穫器で吸い込めば、各ルーニーの内 グラス のみが回収されます。また回収するルーニーの数を制限したい場合、その数を99から引いた匹数のルーニーを持てばOKです。例えば グラス を最大16匹まで回収したい場合、下図のように99-16=83匹の グラス を持てばOKです。 グラス83 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ なお下図の方法は グラス の数が多くなければ使えません。手持ちの グラス が増えるまでは上図の方法で頑張りましょう。 繁栄エリアのルーニーを間引くルーニーの種類が増えても、基本的には上記と同じです。開始直後のルーニーが少ないうちは以下のように、 アクア1 ロック1 ツリー1 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ 手持ちのルーニーが増えたら以下のように備えておけます。(例: アクア を10匹、 ロック を8匹、 ツリー を13匹回収したい場合) アクア89 ロック91 ツリー86 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ ・・ ・・ リュック内を見ながら、あるいは数をいちいち気にすることなく、それ以上吸収できなくなった時点で回収完了となります。 養殖地区で グラス を回収しつつ アクア を補充、そのまま繁栄エリアのルーニーを間引くこれは養殖地区と繁栄エリアのルーニーを続けて管理をする際の手順です。以下に具体的な数で例示します。 例)養殖地区( 44 、 0 、 0 、 28 )、繁栄エリア( 58 、 52 、 54 、 41 )のルーニー数をそれぞれ( 60 、 0 、 0 、 10 )( 45 、 45 、 45 、 41 )に調整する この場合、養殖地区に アクア を16匹補充し、繁栄エリアから13匹回収しなければならないので、少なくとも3匹の アクア を自宅倉庫などから持ち出さねばなりません。そこで以下のような数で各ルーニーを持っておきます。 アクア3 ロック92 ツリー90 グラス81 武器 武器 アクア99 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ そのまま養殖地区で グラス を回収します。一緒に アクア も捕獲されますが、気にしません。 グラス を予定数回収した後は、以下のようになっているはずです。 アクアX ロック92 ツリー90 グラス99 武器 武器 アクア99 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ 現在養殖地区に残っている アクア は44-(X-3)=47-X匹。ここで二段目の アクア 99匹を手に持ち、養殖地区へ放ちます。ところでルーニーは各種60匹が上限ですから、放たれた アクア は60-(47-X)=13+X匹。つまり手元に残った アクア は99-(13+X)=86-X匹。これをリュックに戻せば、リュック内に残る アクア はX+(86-X)=86匹となります。 アクア86 ロック92 ツリー90 グラス99 武器 武器 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ リュックの空いた箇所は防具を外すなりして埋め、そのまま繁栄エリアへ移動して回収作業を続けましょう。 アクア99 ロック99 ツリー99 グラス99 武器 武器 防具 農具 農具 農具 農具 農具 農具 薬品 作物 料理 素材 ・・ このようにして養殖地区と繁栄エリアのルーニー管理をまとめて行うことができます。なお上記のケースでは「養殖地区に アクア を16匹補充、繁栄エリアから13匹回収」という前提でしたが、(養殖地区に補充する アクア )<(繁栄エリアから回収する アクア )の場合、あるいはイコールの場合もありえます。その場合は二段目の アクア 99匹が必要なくなるので、養殖地区に放つ時は一段目の アクア を手にすればOKです。ちなみに最初に持つべき アクア の数は、99-(繁栄エリアから回収する アクア )+(養殖地区に補充する アクア )です。 4.ルーンワンダー ルーニーは、キャンディからの「お願い」を通して様々な奇跡「ルーンワンダー」を起こすことができます。その依頼内容によって「お願い」するルーニーの種類や数が異なるので、下表をチェックして相当するルーニーをキャンディに渡しましょう。 基本的にルーンストーンはその場で作成してもらえますが、他の「お願い」は翌日に効果が表れます。また1日あたりの依頼回数に制限はありませんが、畑あるいは天候に関する「お願い」はそれぞれ複数同時には叶えられません。(例えば草の日と小枝の日、あるいは晴れ週間と雨週間など)必ず上書きされるので、後に「お願い」した方の依頼のみが聞き届けられることになります。 キャンディが不在で所在がわからない、あるいは探すのが面倒な場合は、時計台2Fのルーニーレーダー横にある書き置きでキャンディに依頼できます。ただしその場合、ルーンストーン作成を依頼するとその日は追加の書き置きができなくなります。(その後キャンディに直接頼むことは可)依頼したルーンストーンは、翌日に書き置きを調べると手に入ります。 ルーンワンダー一覧 依頼内容 効果 使用ルーニー数 分類 季節 お願い アクア ロック ツリ| グラス 畑 春 たけのこの日 タケノコが大量に生えてきます 4 3 秋 きのこの日 キノコが大量に生えてきます 4 3 草の日 色つき草が大量に生え、石や枝・切り株が発生しません 6 小枝の日 枝・切り株が大量に発生します 6 収穫 果実の日 木の実が早く育つようになります 3 魚の日 魚が釣れやすくなります(釣れる魚のレベルは変わりません) 6 天候 晴れ週間 1週間晴れやすくなります 1 1 1 春夏秋 雨週間 1週間雨が降りやすくなります期間中に冬になった場合は、雪週間として引き継がれます 12 冬 雪週間 1週間雪が降りやすくなります期間中に春になった場合は、雨週間として引き継がれます 12 仲良しデイ モンスターの仲良し度が上がりやすくなります 2 2 2 2 ルーンストーン作成 鍛冶の材料や遺跡の扉などを開けたりできます欲しいルーンストーンと同じ種類のルーニーを用意しましょう 10
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トリエステの森(春の森) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 リーノ 近づくと突進される(3) 50 175 ? ? なし なし リンゴ 昼 突進 無 モコモコ 近づくと逃げる。さらに近づくとタックルされる(5) 50 175 ? ? ふわ毛 なし もこもこなわた 夜 タックル 無 オークアーチャー 弓を射るオーク(3) 45 170 ? ? なし なし 使えない矢尻 昼 弓を射る 地 オーク 棍棒で飛び掛ってくる(3) 45 170 ? ? なし 収穫 やすい布 昼 棍棒振り回す 地 アント ときどき攻撃してくる(4) 20 145 ? ? なし 収穫 虫の皮 夜 連続攻撃 地 スパイダー ぴょんぴょん飛び回る(4) 40 150 ? ? なし なし 丈夫な糸 夜 連続攻撃 地 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワーブロッサム タネを口から飛ばしてくる 50 ? ? ? なし なし 根っこ 昼 キュア 地 リーフボール プロペラで浮遊している植物 60 ? ? ? なし なし 植物の茎 昼・夜 ソニックウィンド 風 ブランコア リーフボール亜種 65 ? ? ? なし なし 植物の茎 昼・夜 ソニックウィンド 風 アント 赤いアリ 30 ? ? ? なし 収穫 虫の皮 夜 連続攻撃 地 キラーアント 黒いアリ 35 ? ? ? なし 収穫 キレイな皮 夜 連続攻撃 地 ヘルスパイダー ぴょんぴょん飛び回る 45 ? ? ? なし 収穫 キレイな糸 夜 連続攻撃 地 ビッグマッシュ 赤い巨大キノコ毒の粉をまきちらす 70 ? ? ? なし なし 胞子 昼 毒の粉 地 トリッキーマッシュ 緑色の巨大キノコ毒の粉をまきちらす 80 ? ? ? なし なし 胞子 夜 毒の粉 地 ハイオーク 棍棒振り回す ? ? ? ? なし 収穫 やすい布 昼 連続攻撃 地 オークハンター 弓矢を射て来る ? ? ? ? なし なし 使えない矢尻 昼 連射攻撃 地 デットツリー(ボス) 巨大リンゴの木 ? ? ? ? なし なし 緑の石版のかけら5/5 いつでも リンゴ弾など 地 ブレシア島(夏の島) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 ゴブリンパイレーツ 二刀流した短剣で攻撃してくる(4) 50 175 ? ? なし 水やり 良い布 昼 短剣振り回す 火 チンピラゴブリン ナイフを投げてくる(4) 50 175 ? ? なし なし ドクロ 昼 投げナイフ 火 スコーピオン 毒の尻尾で刺してくる(4) 60 155 ? ? なし なし サソリの尻尾 夜 連続攻撃 闇 シャドウパンサー 離れるとタックルされる(7) 90 195 ? ? なし なし 豹の爪 夜 タックル 闇 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワーライオン タネを口から飛ばしてくる 65 ? ? ? なし なし 根っこ 昼・夜 キュア 火 トータス 回転して突っ込んでくる 80 205 ? ? なし 水やり カメのこうら 昼・夜 突進 水 トロル 力自慢の巨人族。素手 240 ? ? ? なし 石砕き 巨人の爪 昼 連続攻撃 無 ハンマートロル 巨大ハンマーを振り回す 250 ? ? ? なし 石砕き 巨人の手袋 昼 連続攻撃 無 デスストーカー 青っぽいサソリ毒の尻尾で刺してくる 65 ? ? ? なし なし サソリのはさみ 夜 連続攻撃 闇 ビートル 離れると突進してくる ? ? ? ? なし 石砕き 強固な角 夜 突進 風 ブラッドパンサー 離れるとタックルされる 100 ? ? ? なし なし 豹の爪 夜 タックル 闇 イグニス 火を出しながらついてくる ? ? ? ? なし なし 魔力の結晶 夜 キュア 火 ヘラクレス カブト虫 ? ? ? ? なし 石くだき 強固な角 夜 突進 風 キャプテンゴブリン ナイフを突き刺して来る ? ? ? ? なし 水やり 良い布 昼 連続攻撃 火 ゴブリンドン 2本のナイフを投げて来る ? ? ? ? なし なし ドクロ 昼 投げナイフ 火 オクトパイレーツ(ボス) ヤリ突き刺して来る ? ? ? ? なし なし 青の石版のかけら7/7 いつでも ヤリやタルなど 火 メッシナの谷(秋の谷) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 バッファモー 牛(4) 80 205 ? ? 牛乳 なし 牛乳 昼 頭突き 無 コケホッホー 鶏(3) 40 165 ? ? たまご なし たまご 夜 連続つつき 無 ゴブリンアーチャー 弓矢を射て来る(4) 45 170 ? ? なし なし ボロい包帯 昼 連射攻撃 火 ゴブリン 剣を振りまわす(4) 45 170 ? ? なし 収穫 戦士の証 昼 背面切り 火 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワーリリウム 封印効果のあるタネを口から飛ばしてくる。 80 ? ? ? なし なし 根っこ 昼 キュア 風 ウィーグル ピンクの鳥 90 ? ? ? なし 伐採 鳥の羽 昼 突進 風 ブラックバード 黒ウィーグル 100 ? ? ? なし 伐採 鳥の羽 昼 突進 風 バッファロー 突進してくる 170 ? ? ? なし 石砕き背中に乗れる 闘牛の角 昼 突進 無 チロリ 赤毛のリス逃げるが時々攻撃してくる 90 ? ? ? なし なし 毛皮 夜 連続攻撃 地 フワリ 黄毛のリス逃げるが時々攻撃してくる 95 ? ? ? なし なし 上質の毛皮 夜 連続攻撃 地 リトルメイジ 小さな魔法使い火の魔法が得意 100 ? ? ? なし 水やり 魔法の粉 昼・夜 ファイアーボール 火 ゴースト 死神攻撃の時だけ現れる 50 ? ? ? なし なし 頭巾 昼・夜 ライフドレイン 闇 ホーネット 働きバチ毒針を飛ばしてくる 50 ? ? ? 蜂蜜 なし 昆虫のあご 夜 連射攻撃 風 クイーンビー 女王バチ毒針を飛ばしてくる 66 ? ? ? 蜂蜜 なし 昆虫のあご 夜 連射攻撃 風 ゴブリンスナイパー 弓矢を射て来る ? ? ? ? なし なし ボロい包帯 昼 連続攻撃 火 ホブゴブリン 剣を突き立てて来る ? ? ? ? なし 収穫 戦士の証 昼 背面切り 火 ウーパードラゴン(ボス) トカゲ ? ? ? ? なし なし 赤の石版のかけら5/5 いつでも 舌巻き寄せや封印ブレスなど 風 パドパ山脈(冬の山) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 シルバーウルフ 銀色のオオカミ連続かみつき(7) 65 190 ? ? なし 背中に乗れる 狼の牙丈夫な皮 昼 タックル 無 オークバイキング 剣と盾を持っている(6) 80 205 ? ? なし なし 肩あて 昼 連続攻撃 水 オーガバイキング 斧二刀流(6) 60 185 ? ? なし なし にかわ 夜 トマホーク 水 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワークリスタル 麻痺効果のあるタネを口から飛ばしてくる。 90 ? ? ? なし なし 根っこ 昼・夜 キュア 水 ハイオークバイキング 金色の剣と盾を持っている ? ? ? ? なし なし 肩当て 昼 連続攻撃 水 ネクロ 攻撃の時だけ現れる。死神 ? ? ? ? なし なし 頭巾 昼・夜 ライフドレイン 闇 ハンターウルフ 金色のオオカミ連続かみつき 125 250 ? ? なし 背中に乗れる 狼の牙 昼・夜 タックル 無 スライム ぷよぷよ 150 ? ? ? なし 水やり 小さな結晶 昼・夜 タックル 無 ダークスライム 暗い色のスライム 160 ? ? ? なし 水やり 小さな結晶 昼・夜 タックル 無 スカイフィッシュ 口から水鉄砲を吐く 補足:若干、青がかった方 100 ? ? ? なし 水やり 古代魚の骨 昼・夜 水鉄砲 水 リトルウィザード 小さな魔法使い水の魔法が得意 132 ? ? ? なし 水やり 魔法の粉 昼・夜 ウォーターレーザー 水 フェアリー 妖精攻撃の時だけ現れる 80 ? ? ? なし なし 妖精の粉 昼・夜 ソニックウィンド 風 ツンドラ 氷を出しながらついてくる(麻痺あり) 80 ? ? ? なし なし 魔力の結晶 昼・夜 キュア 水 シーラ 魚 ? ? ? ? なし 水やり 古代魚の骨 昼 水鉄砲 水 ハイオーガバイキング カナヅチ投げて来る ? ? ? ? なし なし にかわ 夜 トマホーク 水 クリスタルマンモス(ボス) マンモス ? ? ? ? なし なし 氷の石版のかけら5/5 いつでも 突進や絶対零度(?) ?
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地域名 モンスター その他 春の森・入口 なし セーブポイント 春香る広場 昼リーノx2 夜モコモコx2 畑36箇所 イジエスの滝 昼オークアーチャx2 夜アントx3 その他 草木が迎える道 昼オークx1、フラワーブロッサムx1夜スパイダーx1、フラワーブロッサムx1 畑36箇所 林檎4 セーブポイント 木々の楽園 2部昼夜BOSS 池で木の枝が釣れる キノコ群生地 昼ビッグマッシュx2 夜トリッキーマッシュx2 なし 風なびく断層/左 昼夜オークx2 14 なし 風なびく断層/右 昼夜オークアーチャx1 RP岩2 川のせせらぎ 昼夜リーフボールx1 畑36箇所釣れる魚 ヤマメ/ウグイ/ギンブナ 降そそぐ木漏れ日 昼フラワーブロッサムx1、オークハンターx1 夜ヘルスパイダーx3 RP花1 左ナナメ下に隠し池釣れる魚 ギンブナ/トキメキタイ 空を支える大木 昼プランコアx1、ハイオークx1 夜プランコアx1、ヘルスパイダーx1 RP花2 過去を紡ぐ社跡 昼夜ハイオークx2、オークハンターx1 なし 緑の園 昼ハイオークx2 夜キラーアントx3 林檎8、RP岩1 釣れる魚 ギンブナ 緑が映える水辺 昼夜ハイオークx1、オークハンターx1 RP花2 釣れる魚 ヤマメ/ギンブナ
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リスト 鍛冶上げについて 農具 じょうろ クワ ハンマー オノ カマ 釣竿 武器 片手剣 両手剣 槍 金槌 アックス 杖 鍛冶上げについて 農具のレベル上げで面白いように上がる クズ鉄は採掘してれば嫌でも集まる、ただし最序盤は地道に上げるしかない 本格的な鍛冶場が必要なので増築も必須とすぐには上げられない。 農具 農具の基本レシピはガネーシャから貰える他、若草遺跡クリア後に図書館で上級レシピを1万Gで購入できる。 上級の農具はとても便利だがその分必要スキルも高い。 自分のレベルを確認しておかないと消費RPに泣く事になるので要注意。ランクダウンは不可能です。 クズ鉄と併せて作り直すと同じクラスの農具でも、消費RPをちょっと抑えた農具が出来る。 じょうろ 名前 農具スキル 鍛冶スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ボロのじょうろ 3 - 初期装備 ブリキのじょうろ 13 5 ボロのじょうろ 鉄 ブリキのじょうろ 13 15 ブリキのじょうろ クズ鉄 クズ鉄 獅子のじょうろ 32 25 ブリキのじょうろ 銀 銅 虫の皮 獅子のじょうろ 32 35 獅子のじょうろ クズ鉄 クズ鉄 虹のじょうろ 59 45 獅子のじょうろ 金 アクアマリン 涙のしずく 魔法の粉 上級レシピ 虹のじょうろ 59 55 虹のじょうろ クズ鉄 クズ鉄 幸せのじょうろ 95 65 虹のじょうろ プラチナ 水の結晶 四つ葉のクローバー キレイな皮 小さな結晶 上級レシピ 幸せのじょうろ 95 75 幸せのじょうろ クズ鉄 クズ鉄 クワ 名前 農具スキル 鍛冶スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ボロのクワ 1 - 初期装備 丈夫なクワ 10 5 ボロのクワ 鉄 熟練のクワ 28 25 丈夫なクワ 銀 鉄 鋭いツメ 輝きのクワ 55 45 熟練のクワ 金 アメジスト 妖精の粉 丈夫な切っ先 上級レシピ 喜びのクワ 91 65 輝きのクワ プラチナ 地の結晶 サクラソウ 魔獣のツメ 小さな結晶 上級レシピ ハンマー 名前 採掘スキル 鍛冶スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ボロのハンマー 2 - くじら島深部のメロディイベント アイアンハンマー 10 5 ボロのハンマー 鉄 シルバーハンマー 30 25 アイアンハンマー 銀 銀 虫の皮 ゴールデンハンマー 50 45 シルバーハンマー 金 金 サファイア 湿ったウロコ 上級レシピ プラチナム 80 65 ゴールデンハンマー プラチナ プラチナ 野之花火 キレイな皮 小さな結晶 上級レシピ オノ 名前 伐採スキル 鍛冶スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ボロのオノ 2 - シスターステラから入手(畑の耕したマス数が一定以上必要) 薪割りのオノ 10 5 ボロのオノ 鉄 木こりのオノ 30 25 薪割りのオノ 銀 細い棒切れ 鋭いツメ 山守りのオノ 50 45 木こりのオノ 金 ルビー ギラつく刃 太い棒切れ 上級レシピ 奇跡のオノ 80 65 山守りのオノ プラチナ 根っこ ツリー草 魔獣のツメ 小さな結晶 上級レシピ カマ 名前 農具スキル 鍛冶スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ボロのカマ 5 - エリックから入手 鉄のカマ 16 5 ボロのカマ 鉄 上物のカマ 34 25 鉄のカマ 銀 刃物の欠片 やすい布 業物のカマ 63 45 上物のカマ 金 エメラルド 昆虫のアゴ 良い布 上級レシピ 名工カマイタチ 99 65 業物のカマ プラチナ 風の結晶 鉄千輪 ギラつく刃 小さな結晶 上級レシピ 釣竿 名前 釣りスキル 鍛冶スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ボロの釣竿 1 - 釣り中のドロップから入手 初心者の釣竿 10 5 ボロの釣竿 鉄 中級者の釣竿 30 25 初心者の釣竿 銀 細い棒切れ タケノコ 名人の釣竿 60 45 中級者の釣竿 金 古代魚の骨 妖精の粉 獣の皮 上級レシピ 御神木の釣竿 99 65 名人の釣竿 プラチナ ツリー草 太い棒切れ 根っこ 小さな結晶 上級レシピ 武器 武器のレシピは図書館で買うことが出来る。 初級レシピは5種セットで、上級レシピは片手・両手・槍が1万G、金槌とアックスは8000Gとなる。 鍛冶スキルLv+20までの、必要スキルLvの武器を生産できる。 逆に言えば、武器を作るにはその武器の必要スキルLv-20以上の鍛冶スキルLvが必要。 (例)必要スキルLV85の槍・ゲイボルグを作るには、鍛冶スキルLvが65以上必要 武器の詳細に武器を参照してください。 片手剣 名前 要スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ブロードソード 1 鉄 刃物の欠片 シミター 10 ブロードソード 銅 グラディウス 18 ブロードソード 銀 鉄 封印耐性 ウィンドソード 20 ブロードソード 風の結晶 風攻撃力+5風防御力+10 アクアソード 22 ブロードソード 水の結晶 水攻撃力+5水防御力+10 カトラス 25 シミター 銀 丈夫な切っ先 水防御力+5 ラックブレード 35 シミター 銀 ルビー アメジスト 毒耐性封印耐性 紅桜 38 アクアソード 銀 ギラつく刃 毒液 HP吸収攻撃毒攻撃50% ディフェンダー 45 グラディウス 金 カメのこうら 虫の皮 にかわ 防御力+20 デュランダル 48 カトラス 金 ギラつく刃 刃物の欠片 戦士の証 エリアルブレード 52 ウィンドソード 金 風の結晶 鳥の羽 エメラルド 風攻撃力+10封印攻撃100% エリアルブレード 52 ウィンドソード 金 巨鳥のトサカ 同上 デスジェラード 54 アクアソード 金 水の結晶 涙のしずく アクアマリン 水攻撃+10マヒ攻撃100% まごの手 60 壊れた木箱 プラチナ 魔獣のツメ 魔獣のツメ 細い棒切れ 疲労攻撃100%疲労耐性 ソウルイーター 70 紅桜 プラチナ 魔獣のツメ 尖った牙 魔力の結晶 妖精の粉 HP吸収攻撃 ドラグスレイヤー 75 ディフェンダー デュランダル プラチナ 魔獣のツメ 尖った牙 湿ったウロコ マヒ攻撃100%疲労攻撃100% スマッシュブレード 80 ラックブレード プラチナ 魔獣のツメ 鋭いツメ ギラつく刃 小さな結晶 毒耐性封印耐性 ルーンブレード 95 ドラグスレイヤー 小さな結晶 ルーンストーンアクア ルーンストーンロック ルーンストーンツリー ルーンストーングラス ルーンパワー 両手剣 名前 要スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ツーハンドソード 5 ブロードソード 鉄 グレートソード 9 ツーハンドソード 銅 疲労攻撃20% 太刀 16 鉄 やすい布 昆虫のアゴ マヒ耐性 アースシェイド 19 ツーハンドソード 地の結晶 地攻撃力+5地防御力+10 フレイムセイバー 20 ツーハンドソード 火の結晶 火攻撃力+5火防御力+10 斬々舞 21 太刀 銅 刃物の欠片 マヒ耐性封印攻撃30% クレイモア 35 グレートソード 銀 尖った牙 疲労攻撃20% フランベルジュ 40 グレートソード 銀 火の結晶 ギラつく刃 火防御力+5 蒼眼ノ太刀 45 斬々舞 銀 キレイな皮 サファイア マヒ耐性マヒ攻撃30% グランドスマッシャー 55 アースシェイド 金 地の結晶 ダイヤモンド 根っこ 地攻撃力+10マヒ攻撃100% シャインブレード 61 フレイムセイバー 金 火の結晶 ルビー 魔獣のツメ 火攻撃力+10疲労攻撃100% シャインブレード 61 フレイムセイバー 金 レッドコア 火攻撃力+10疲労攻撃100% 月影 62 蒼眼ノ太刀 金 尖った牙 魔獣のツメ ムーンドロップ マヒ耐性スタン攻撃15% バルムンク 69 フランベルジュ プラチナ 壊れた柄 金 サファイア 全状態異常攻撃疲労耐性 フォースエレメント 72 シャインブレード グランドスマッシャー デスジェラード エリアルブレード プラチナ 小さな結晶 全属性攻撃力+5全属性防御力+5 名刀達刃 80 月影 プラチナ 小さな結晶 太い棒切れ ギラつく刃 鉄千輪 マヒ耐性スタン耐性 天叢雲剣 90 月影 クレイモア プラチナ ピンクキャット チャームブルー 小さな結晶 風攻撃力+10水防御力+10 槍 名前 要スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 スピア 7 鉄 細い棒切れ ピッチフォーク 12 スピア 鋭いツメ 防御力+6 ランス 16 スピア 銅 マヒ耐性 ポイズンスピア 21 スピア 銅 毒液 毒攻撃100% ハルバード 28 ピッチフォーク 銀 尖った牙 防御力+6 ヘヴィランス 31 ランス 銀 銅 強固なツノ マヒ耐性 トライデント 33 ピッチフォーク 銀 水の結晶 鋭いツメ 水攻撃力+5水防御力+10 フェザーランス 35 ランス 銀 鳥の羽 風の結晶 風攻撃力+5風防御力+10 コルセスカ 38 ハルバード 金 昆虫のアゴ ギラつく刃 ギラつく刃 防御力+6 ベルヴェロース 49 ヘビィランス 金 尖った牙 丈夫な切っ先 悪魔の血 ピオール 53 ポイズンスピア 金 毒液 昆虫のアゴ 悪魔の血 毒攻撃100%マヒ攻撃100% 如意棒 57 ピッチフォーク 金 太い棒切れ 細い棒切れ 魔力の結晶 防御力+6吹き飛ばし ドリルランス 63 ヘヴィランス 金 強固なツノ 鋭いツメ ダイヤモンド 丈夫な切っ先 マヒ耐性 マジカルランス 79 フェザーランス プラチナ 使えない矢尻 魔力の結晶 魔法の粉 魔法力+40全属性防御力+15 ゲイボルグ 85 トライデント プラチナ プラチナ 丈夫な切っ先 古代魚の骨 小さな結晶 水防御力+10封印攻撃30% ゲイボルグ 85 トライデント プラチナ プラチナ 丈夫な切っ先 光る触手 氷蛇の舌 水防御力+10封印攻撃30% ブリューナク 88 ドリルランス プラチナ 妖精の粉 強固なツノ 丈夫な切っ先 小さな結晶 スタン攻撃15% グングニル 94 コルセスカ フェザーランス プラチナ 太い棒切れ 根っこ 小さな結晶 風攻撃力+5ガッツ 金槌 名前 要スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 バトルハンマー 8 鉄 鉄 スタン攻撃20% ウォーハンマー 14 バトルハンマー 銅 スタン攻撃24%疲労攻撃30% シュナーベル 20 バトルハンマー 銅 毒液 スタン攻撃24%毒攻撃100% アイスハンマー 26 バトルハンマー 水の結晶 スタン攻撃24%水攻撃力+10 グレートハンマー 38 ウォーハンマー 銀 戦士の証 スタン攻撃28%疲労攻撃30% スパイクハンマー 47 ウォーハンマー 銀 魔獣のツメ 強固なツノ スタン攻撃10% スカイハンマー 56 シュナーベル 銀 鳥の羽 風の結晶 スタン攻撃28%風攻撃力+10 グラヴィトンハンマー 62 グレートハンマー 金 地の結晶 妖精の粉 太い棒切れ スタン攻撃32%マヒ攻撃100% クリスタルハンマー 72 アイスハンマー 金 水の結晶 キレイな皮 湿ったウロコ スタン攻撃28%水防御力+15 クリスタルハンマー 72 アイスハンマー 金 光る触手 スタン攻撃28%水防御力+15 ギガントハンマー 82 グレートハンマー プラチナ プラチナ 上質の毛皮 太い棒切れ 小さな結晶 スタン攻撃32%疲労攻撃40% ミュルニル 99 グラヴィトンハンマー プラチナ 地の結晶 魔力の結晶 カメのこうら 小さな結晶 スタン攻撃36%ガッツ アックス 名前 要スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 バトルアックス 9 鉄 鋭いツメ グレートアックス 15 バトルアックス 銅 マヒ攻撃30% ヒートアックス 21 バトルアックス 火の結晶 火攻撃力+5火防御力+5 トマホーク 27 バトルアックス 鳥の羽 風の結晶 風攻撃力+5風防御力+5 トマホーク 27 バトルアックス 巨鳥のトサカ 風攻撃力+5風防御力+5 オールデール 37 バトルアックス 銀 戦士の証 刃物の欠片 封印攻撃100% クレセントアックス 46 グレートアックス 銀 ギラつく刃 ムーンドロップ マヒ攻撃30%HP吸収攻撃 フレイムアックス 55 ヒートアックス 銀 火の結晶 ルビー 火攻撃+10 フレイムアックス 55 ヒートアックス レッドコア 火攻撃+10 デモンズアックス 60 オールデール 金 悪魔の血 魔獣のツメ 毒液 封印攻撃100%毒攻撃100% ヒートホーク 70 トマホーク ヒートアックス 金 魔獣のツメ ギラつく刃 火攻撃+5風防御力+5 ダブルエッジ 80 クレセントアックス クレセントアックス プラチナ 魔獣のツメ キレイな皮 小さな結晶 マヒ攻撃60% エクスキューショナー 91 デモンズアックス プラチナ 魔獣のツメ ギラつく刃 尖った牙 小さな結晶 封印攻撃100% 杖 名前 要スキル 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 備考 ファイアロッド 2 火の結晶 鉄 魔法力+65火攻撃力+9 アースワンド 6 地の結晶 細い棒切れ 魔法力+55地攻撃力+7 ストームワンド 10 風の結晶 鉄 魔法力+40風攻撃力+11 ウォーターワンド 15 水の結晶 鉄 涙のしずく 魔法力+60水攻撃力+10 ヘルブランチ 21 火の結晶 魔法の粉 ルビー 細い棒切れ 魔法力+30火攻撃力+13 ガイアロッド 27 地の結晶 魔法の粉 根っこ 細い棒切れ 魔法力+40地攻撃力+14 ウィンドロッド 33 風の結晶 魔法の粉 銀 エメラルド バブルスタッフ 45 水の結晶 魔力の結晶 銀 アクアマリン 細い棒切れ 古代魚の骨 魔法力+30水攻撃力+21 星降る杖 55 地の結晶 魔力の結晶 金 アメジスト 太い棒切れ 根っこ 魔法力+10地攻撃力+20 クリムゾンステッキ 65 火の結晶 魔力の結晶 金 ルビー 良い布 細い棒切れ 魔法力+5火攻撃力+17 サイクロンロッド 75 風の結晶 魔力の結晶 金 エメラルド 鳥の羽 良い布 魔法力+5風攻撃力+18
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恋愛シナリオ イベント関係者:プリシラ、ルーシー、マーティン、セシル、むらくも、シモーヌ、ドグ 1日目 2日目 3日目 4日目 1日目 鍛冶屋「ストライク」 ???「いい加減にしてくれ!もういい!帰る!!」 主人公「いったいなにごとですか?今の人、ずいぶん怒ってたみたいですけど。」 ドグ「俺の聞きまちがいがヒドくて堪忍袋の緒が切れちまったんダ。」 ドグ「お客さんを怒らせちまうなんて……まったく面目ねエ。」 マーティン「仕方ないですよ。つい今しがたまで急ぎの注文を打ってたんですから。」 ドグ「山師がまたみそぎの入門をしぶってたんですかラ?」 主人公「これは……怒るかもしれないですね。」 ドグ「すまねエ。また聞きまちがえちまったカ。」 ドグ「このままじゃ……なじみのお客さん以外、ダレも寄りつかなくなりそうだナ。」 主人公「マーティンさんがドグさんの代わりに接客をするわけにはいかないんですか?」 マーティン「それも試してみた。」 マーティン「しかしどうもオレがムリに愛想よくすると笑顔が怖いらしくてな……。」 マーティン「お客さんが逃げていくんだ。」 マーティン「かといって真顔でいると怒っているとカン違いさせてしまって、」 マーティン「やはりお客さんが逃げていく。」 主人公「それは……深刻ですね。」 ドグ「やっぱりダレかに手伝ってもらうカ。俺たちにゃ接客は無理ダ。」 マーティン「……そうですね。町の人たちに声をかけてみます。」 ドグ「あっちをひと煮立ち―――いや…そうは言ってねえナ?」 マーティン「ええ、言ってません。」 主人公「あはは……。」 2日目 鍛冶屋「ストライク」 プリシラ「いらっしゃいませ。『鍛冶工房ドグの屋』へようこそ。」 マーティン「バトルアックスを頼む。」 プリシラ「は、はい。バトルアックスは……。」 プリシラ「こ、こちらになります。」 マーティン「ふう…ケガをしそうでハラハラする。」 ドグ「プリシラにチカラ仕事は難しかったカ。」 むらくも「力仕事ってんなら、俺に任せときな。」 むらくも「さあ、らっしゃい!活きのいい武具がそろってるぜ!」 マーティン「デザートウィンドを頼みます。」 むらくも「デザート……?甘味なら店をまちがえてるぜ、お客さん。」 ドグ「デザートウィンドは武器の名前ダ。」 マーティン「客の注文を聞き取れてもそれがなにかわからないのでは困ります。」 むらくも「うむむ……難しいもんだな。」 セシル「次はボクの番だね!」 セシル「いらっしゃいませ!『ナゾ多き鍛冶工房ドグの屋』へようこそ!」 マーティン「……こんぼうを頼む。」 セシル「こんぼう……鈍器―――ジケンの予感!」 マーティン「次。」 ルーシー「まったく、みんなだらしないなあ。あたしが見本を見せてあげるよ。」 ルーシー「いらっしゃいませ!『鍛冶工房ドグの屋』へようこそ!」 マーティン「アイアンシールドを頼む。」 ルーシー「えーっ、お客さん。守りに入ってちゃ勝負には勝てないよ。」 ルーシー「悪いことは言わないからさ、こっちのスティールソードにしときなって。」 マーティン「押し売りはやめろ。店員は客のほしいものを出せばいいんだ。」 ルーシー「それだと店員の意味なくない?お客さんに一番合うものをススメてなんぼじゃん?」 ドグ「ルーシーが言うことも一理あル。」 ルーシー「ほらあ♪」 ドグ「だがそれは、お客さんをしっかり見極めて最適な武具をすすめられる目があっての話ダ。」 ドグ「俺もまだ、カンペキには見極められねエ。」 ルーシー「安心して。あたし、目には自信あるから♪」 マーティン「師匠にもできないことを付け焼き刃のオマエにできるはずないだろう。」 ルーシー「そうかなあ……遠くの看板の文字だって一字一句まちがえずに読めるんだけどな。」 マーティン「もういい。わざわざ来てもらってすまないが、全員不合格だ。」 ルーシー「ちぇ~っ。」 主人公(鍛冶屋の店員さんって難しいものなんだな……) 3日目 鍛冶屋「ストライク」 客の男「だ~か~ら、バトルエックスじゃなくてバトルアックスだって。」 ドグ「アルトマックス?あいにくウチにそんな武具ハ……。」 主人公「失礼しました。バトルアックスですね、少々お待ちください。」 主人公「お待たせしました。」 主人公「うちの職人が腕によりをかけて磨き上げた至高の一品です。」 客の男「ふうん……まあ、たしかにモノはいいみたいだな。」 客の男「それじゃあ、これは買うとして……あとは、そうだな。」 客の男「オレに合いそうな防具を1つみつくろってくれないか。」 主人公「お、お客さんに合いそうな防具ですか?」 ドグ「物腰からすると、武具の扱いには長けてそうだが腕力はそうでもないと見えル。」 ドグ「バトルアックスの重さを考えると軽くて動きの補助もできる風のマントがいいだろウ。」 主人公「バトルアックスの重さを考えると風のマントが動きの補助もできてオススメです。」 客の男「ほう、なるほど、風のマントか。その発想はなかったな。」 客の男「よし、それをもらおう。」 主人公「ありがとうございます。」 ドグ「助かったよ、アレス(アリス)。」 主人公「いえ、ドグさんがフォローしてくれたおかげです。」 マーティン「今そこで、お客さんらしい人が『いい買い物ができた』ってつぶやいていきましたよ。」 マーティン「さすが師匠ですね。」 ドグ「俺じゃねエ。アリス(アレス)が接客してくれたんダ。」 マーティン「アリス(アレス)が?」 ドグ「見事なものだったゾ。うちで働いてほしいくらいダ。」 主人公「大げさですよ。私(僕)はごく普通の接客をしただけですから。」 ドグ「それが俺たちにゃ難しいんだヨ。」 マーティン「…………。」 マーティン「アリス(アレス)。頼みがある。」 主人公「なんですか?」 マーティン「アリス(アレス)の接客を紙に書いて教えてくれないか。」 ドグ「なるほド。手順書を作るわけカ。」 マーティン「はい。」 マーティン「言葉と手順がわかっていれば、オレでも接客ができるかもしれないと思って。」 ドグ「そいつはいい考えダ。アリス(アレス)、俺からも頼ム。」 主人公「わ、わかりました。それでお役に立てるなら。 マーティン「助かる。」 マーティン「ひと晩はかかるだろうから、オマエの都合のいいときに話しかけてくれ。」 鍛冶屋「ストライク」 マーティン「手順書を作る時間ができたのか?」 いいえ・はい ▼いいえ マーティン「そうか。時間ができたら教えてくれ。」 ▼はい マーティン「そうか。ならすまないが、少し付き合ってくれ。」 マーティン「―――お客さんが商品棚を見て回っているときはどうしたらいい?」 主人公「そうですね……人によるとは思いますが、あまり積極的に話しかけないほうがいいかもしれません。」 主人公「こちらに視線を送ってくるようになったところで『お決まりですか?』『ご用をお聞きしましょうか』って」 主人公「さりげなく話しかけるとお客さんも答えやすいんじゃないでしょうか。」 マーティン「ふむ……ムリに話しかけなくて済むのはオレとしてもありがたいな…そうしよう。」 ドグ「おいおい、もう真夜中だゾ。アリス(アレス)にムリはさせるなよ。」 マーティン「っと、すまん。つい自分のやり方に付き合わせてしまった。」 主人公「いいですよ。ここまで来たら、最後まで仕上げちゃいましょう。」 マーティン「……いいヤツだな、オマエ。」 主人公「え?」 マーティン「な、なんでもない。作業に戻ろう。」 ドグ「2人とも、ほどほどにナ。」 マーティン「できた―――!」 主人公「やりましたね♪」 マーティン「これだけ細かく作ってあればどんなお客さんも対応できるはずだ。」 マーティン「ありがとう、アリス(アレス)。」 マーティン「付き合わせておいてなんだが、今日はゆっくり休んでくれ。」 主人公「マーティンさんは?」 マーティン「オレはこれから仕事をする。」 主人公「はは……だと思いました。」 (強制的に翌日5:00へ) 4日目 鍛冶屋「ストライク」 マーティン「お買い上げ、ありがとうございました。」 客の女「こちらこそ、ありがとうね。おかげでいい包丁が見つかった。」 客の女「これであの人と子供にもっとおいしい食事を作ってあげられるわ。」 主人公「うまくいってるみたいですね。」 マーティン「おかげさまでな。」 主人公「今の顔……。(鍛冶道具を見てるときみたい……)」 主人公「いつもそんなふうに優しい顔をしていれば手順書なんてなくても接客はばっちりなのに。」 マーティン「こんな顔が誰にでもできるなら最初から手順書なんて作ってない。」 主人公「それは…たしかに。」 主人公(私(僕)には気を許してくれたってことなのかな) 主人公「ありがとうございます。」 マーティン「なぜオマエが礼を言う?ありがたいのはこっちのほうだ。」 主人公「ふふ、気にしないでください。」 マーティン「おかしなヤツだな。」
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メインシナリオ セルフィア(ドルチェ登場) チロリ追跡 二つ目のルーンスフィア ヨクミール洞窟 日記 日記 ヨクミール洞窟 自室 主人公(セルザ……。) 主人公「チロリ……?」 主人公「どこから入ったんだろう……。」 先に仲間になった方のみ クローリカ「チロリですか~?」 フォルテ「チロリ?」 マーガレット「チロリ?」 シャオパイ「チロリ?」 コハク「チロリ?」 ドルチェ「……チロリ?」 ピコ『?』 ビシュナル「チロリ……ですか?」 アーサー「チロリですか?」 キール「チロリ?」 ナンシー「チロリ?」 ジョーンズ「チロリ?」 エルミナータ「チロリって?」 リンファ「チロリですか?」 ポコリーヌ「チロリ、デスか?」 バド「チロリ?」 ノエル「わぁ~!」 ルーナ「かわいいねえ。」 主人公「ねえ、どうしたらいいのかな……。」 主人公「……どうしたら、セルザを……。」 主人公「いてて……。」 主人公「あ、あれ……?」 主人公「あ……っ!」 主人公「セルザからもらったお守りが!?」 主人公「か、返してっ!!」 日記を書く 主人公「チロリを追いかけなきゃ……。」 セルフィア:広場 主人公「あのチロリ、どこに……?」 ヨクミール森 崖 主人公「いた!」 主人公「もう逃がさない……。」 先に仲間になったキャラ クローリカ「レストくん(フレイちゃん)?」 フォルテ「レストさん(フレイさん)?」 マーガレット「フレイさん?」 シャオパイ「フレイ?」 コハク「レストくん(フレイちゃん)?」 ドルチェ「フレイ?」 ビシュナル「姫?」 アーサー「レスト君(フレイさん)?」 キール「フレイさん?」 ディラス「レスト?」 ヴォルカノン「フレイ殿?」 ナンシー「フレイちゃん?」 ジョーンズ「フレイさん?」 エルミナータ「フレイ?」 リンファ「フレイちゃん?」 ポコリーヌ「フレイさん?」 バド「フレイ?」 ノエル「パパ(ママ)、つかまえて~!」 ルーナ「パパ(ママ)、つかまえて~!」 主人公「えい!!」 主人公「捕まえたっ……!」 後に仲間になったキャラ クローリカ「レストくん(フレイちゃん)!?」 フォルテ「レスト(フレイ)さん!?今、助けに行きます!」 マーガレット「レストくん(フレイちゃん)!?」 シャオパイ「フレイ!?」 コハク「レストくん(フレイちゃん)!?」 ドルチェ「フレイ!?」 ビシュナル「姫!?なにやってるんですか!!」 アーサー「フレイさん!?」 キール「フレイさん!?」 ディラス「レスト!?」 ヴォルカノン「フレイ殿!?」 ナンシー「フレイちゃん!?」 ジョーンズ「フレイさん!?」 エルミナータ「フレイ!?」 リンファ「フレイちゃん!?」 ポコリーヌ「フレイさん!?」 ノエル「パパ(ママ)ー! 待ってー!」 ルーナ「パパ(ママ)ー! 待ってー!」 主人公「わああーーっ!」 ヨクミール洞窟 主人公「いたた……。」 主人公「ここは……?」 主人公「だめだ。どこも登れそうにない……。」 主人公(奥に行けばさっきのチロリを見つけられるかな?) 主人公(危なくなったら一旦、エスケープで帰ろう。) フォルテ「大丈夫ですか!?フレイさん!」 主人公「ちょっとだけ痛かったです……。」 マーガレット「あわ、あわわわわ……。」 主人公「だ、大丈夫?マーガレット。」 ビシュナル「ムチャしすぎですよ、姫……。」 主人公「す、すみません……。」 ヴォルカノン「まったく、フレイ殿は高いところから落ちるのが趣味なのですかな?」 主人公「そういうわけでは……。」 降りる 主人公(下に降りようかな。) 飛び降りる・やめる 日記 「ヨクミール森に逃げていったチロリを追いかけないと!」 洞窟途中 主人公「いた!」 主人公「はあ……はあ……。逃げられちゃった……。」 主人公(でも、なんだかこの石に興味があったみたい……。) 主人公(もっていけば捕まえられるかも……。) 洞窟途中(隠し扉) 主人公「なにか気になる……。」 先に仲間になったキャラのみ(発見するキャラでなければ後のキャラでも) フォルテ「あ!」 フォルテ「隠しスイッチを見つけましたよ。フレイさん。」 マーガレット「スイッチはっけーん!!」 ピコ『ここ!』 ピコ『ここに隠しスイッチがありましてよ!ルーちゃん!』 ドルチェ「そう……、さすがめざといわね。」 ピコ『ルーちゃん、それ褒めてるんですわよね?』 ビシュナル「おや?このくぼみは……?」 (スイッチ起動後) ビシュナル「トラップじゃなくて良かったです……。」 キール「よくみるとスイッチがあるね。」 ダグ「お、なんかあるゾ?」 レオン「こういうところには隠しスイッチなんかがあるもんだ。」 (スイッチ起動後) レオン「ほらな。」 ノエル「わあっ!」 (スイッチ起動後) ノエル「ころんだひょうしになにかおしたみたい……。」 ルーナ「きゃっ!」 (スイッチ起動後) ルーナ「ころんだひょうしになにかおしたみたい……。」 洞窟奥 主人公「見つけた!」 ヨクミール森 主人公「こんなところに繋がってたんだ。」 主人公(なんだか嫌な予感がする……。日記をつけといたほうがいいかも。) ヨクミール森 最奥 主人公「チロリは――いない……?」 主人公「こんな樹あったかな……?」 主人公「う、動いた!?」 フォルテ「大人しくなってもらいましょう。」 シャオパイ「やるしかないようだが。」 ドルチェ「仕方ないわね。」 ピコ「『ルーちゃんの勇姿をその目に焼き付けるといいですわ!』」 ビシュナル「戦うしかないみたいですね。」 バド「しょうがない、やるカ。」 ノエル「木登り! 木登り!」 ルーナ「木登り! 木登り!」 主人公「ふう……。」 主人公「あ……!」 主人公(よし。さっき見つけたこの石で……。) 主人公「ほら、こっちだよ。」 主人公「そうそう。そのままこっちに……。」 主人公「いてて……。」 先に仲間になったキャラのみ マーガレット「あわわわ……。」 ビシュナル「だ、大丈夫ですか!?」 アーサー「大丈夫ですか!?」 リンファ「あらあら……?」 ノエル「パパ(ママ)、大丈夫?」 ルーナ「パパ(ママ)、いたいのいたいのとんでけー!」 主人公「な、なに!?」 主人公「すごい……。森がルーンで満ちていく……。」 シャオパイ「キレイなようだが!」 コハク「森のみんながすっごくよろこんでるの♪」 アーサー「これは……。」 ディラス「なぜか……、なつかしさを感じる……。」 エルミナータ「事件……だわ。」 ノエル「ピッカピカ!」 ルーナ「きれい~!」 主人公「……こ、これなら、ひょっとしてセルザを……!」 主人公「え……?」 チロリから セルザのお守りを受け取った。 主人公「どうして……。」 伝えて。 私たちも あなたを見守っているって。 主人公「……!」 主人公「……今の声、……この森全体から……。」 主人公「……わかった。きっとセルザに伝えるよ。」 主人公「……ありがとう。」 ダグ「オマエ、ルーンスフィアを手に入れたのカ!?」 主人公「ダグ!?どうしてここに?」 ダグ「いいから答えロ!」 ダグ「ルーンスフィアを、見つけたのかヨ!?」 ダグ「この、ものすげえ力があふれ出てる感ジ……。」 ダグ「コイツか……ッ!」 ダグ「ひとつだけでもこんだけの力があるなんテ……。」 ダグ「これが、ルーンスフィア……。」 主人公「ルーン……スフィアって……?」 ダグ「オ、オマエ、記憶が戻ったんじゃないのカ……!?」 主人公「ダグ……何か知ってるの?」 ダグ「……ッ。」 主人公「このルーンスフィアなら……。」 主人公「セルザを助けられるかも知れない……!」 ダグ「バカ言ってんじゃねーヨ……。そんな訳あるカ……。」 主人公「だって、こんなにもたくさんのルーン、みたことないよ。」 主人公「今もまだあふれ続けてる……!」 主人公「これがあれば……。」 主人公「ルーンスフィアがあれば、きっとセルザを助けられるよ……!」 ダグ「……やめとケ。」 主人公「!?」 どうして?・僕(私)はセルザを助けたい! ▼どうして? ダグ「どうしてもこうしてもねエ!」 ダグ「オマエはわかってないんダ!」 ▼私はセルザを助けたい! ダグ「……ッ!」 ダグ「オマエはわかってなイ!」 ダグ「アイツのこと、なにも知らねえんだヨ!!」 ダグ「だから、そんな助けるだなんてことが言えるんだヨ!」 ダグ「アイツはナ……。」 ダグ「アイツは、オレの村のみんなを――――」 ダグ「親父たちを殺したんだゾ!」 主人公「え……?」 ダグ「ウソじゃねエ!」 ダグ「オレは……たまたま村に居なくて助かったけド……、」 ダグ「ネイティブドラゴンってのは邪悪な存在なんだヨ!」 主人公「そんなこと……!」 ダグ「アイツは……アイツは……、」 ダグ「きっと今だってオマエや町のみんなをダマしてるんダ!!」 ダグ「守り人たちだって、セルザの本性を知ったかラ――」 ダグ「アイツに封印されてたに決まってんダ!!」 そ、そんなわけないよ!・落ち着いてよ、ダグ……! ▼そ、そんなわけないよ! 先に仲間になったキャラのみ クローリカ「ダグくん、それは夢の中のお話なんじゃあ……。」 フォルテ「そんなことはあり得ません!」 マーガレット「ありえないよ。」 シャオパイ「レストくん(フレイ)の言うとおりだが。」 ドルチェ「ちょっと興奮しすぎじゃない?」 ピコ『ええ。……ありえませんわ』 ビシュナル「セルザウィード様が……、考えられません。」 アーサー「状況からすると、その可能性は考えにくいとおもいますよ。」 キール「そんなの……きっとなにかの間違いだよ!」 ディラス「おい、ダグ。つまんねー冗談はよせ。」 ヴォルカノン「ダグ殿、冗談がすぎますぞ。」 ジョーンズ「ひとまず冷静になりましょう。」 エルミナータ「さすがにちょっと推理をやり直した方がいいわよ。」 ダグ「どうしてダ!?」 ▼落ち着いてよ、ダグ……! 先に仲間になったキャラのみ クローリカ「目を閉じて冷静になってください~。ほら、こうやって……。」 ジョーンズ「そうですね。まずは気を落ち着けましょう。」 ダグ「オレは落ち着いてル!」 主人公「セルザが守り人たちを解放してくれって頼んだんだよ。」 主人公「ダグの言うとおりなら、どうしてそんなこと……。」 ダグ「だから、記憶を消してたんじゃねーカ!」 ダグ「自分に都合の悪い記憶を消したに決まってル!」 主人公「あれは、もう守り人になって欲しくないからって……。」 ダグ「アイツの言うことなんて信じられるカ!!」 主人公「…………。」 主人公「今のセルザを見ても、そう思うの……?」 ダグ「…………ッ!」 主人公「あんなボロボロの体で……。」 主人公「それでも、自分以外のものを助けるために、今度は自分をギセイにしようとしてるのに。」 ダグ「……フリだけに決まってル……。」 主人公「そのくせ、自分のためにギセイになった友達のことで心を痛めて……。」 主人公「あげくのはてに、もう傷つくのはイヤだからって、」 主人公「誰とも深く関わらないようにしてたのに。」 主人公「そんな、弱虫なのに強がりで、」 主人公「でも、あんなにも優しいセルザが……。」 主人公「そんなことをするって、本当にそう思うの?」 ダグ「オレは――」 ダグ「オレは間違ってなんかいなイ!」 ダグ「オレの故郷はアイツに滅ぼされたんダ……。」 ダグ「だからずっと……、子供の頃かラ……。」 ダグ「アイツに恨みを晴らす、そのために生きてきたんダ……!」 ダグ「それヲ…………。」 ダグ「今更……今更……そんナ……!!」 ダグ「オレは……どうしたラ……。」 主人公「ダグ……。」 ダグ「…………。」 ダグ「ルーンスフィアは4つあル……。」 主人公「え……!?」 ダグ「カンチガイするんじゃねエ!」 ダグ「……そうダ…………これは宣戦布告なんダ……!」 ダグ「フレイ。」 ダグ「オマエがどうしてもアイツを助けるって言うんなラ……。」 ダグ「オマエより先に他のルーンスフィアを見つけ出し――」 ダグ「オマエを止めてみせル!」 ダグ「オマエも……オレの――敵ダ!!」 主人公「ダグ!!」 主人公「…………。」 主人公「僕(私)は……。」 セルザを信じる・真実をみつける ▼セルザを信じる フォルテ「私も同意見です。」 ヴォルカノン「当然ですな。」 ナンシー「自分の選択を信じられれば、それがいつも正解よ。」 ▼真実をみつける ドルチェ「手伝ってあげてもいいわよ。あんたとあの竜にはお世話になったみたいだし。」 ピコ『ですわね』 ビシュナル「一仕事といきましょう!」 ヴォルカノン「これは看過できぬ事態ですしな!」 エルミナータ「探偵の腕のみせどころね!」 主人公「……そうだよね。」 主人公「とにかく、まずはルーンスフィアを見つけないと。」 主人公「ダグの話を信じるなら、残りは3つ……。」 主人公「……問題は石の場所だけど……。」 主人公(心当たりは……。) ないかな……・ある ▼ないかな…… 主人公(やむくもに探し回っても中々見つけられないだろうし……。) 主人公「とりあえず、町の人に話を聞いてみよう。」 ▼ある 主人公(よし。) (それじゃあひとまず、心当たりの場所を探してみよう。) 日記 「次のルーンスフィアを探さないとね。」
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ダンジョン攻略 パドバ山脈 季節:冬 採れる果物:なし 畑数:12 鉱石:鉄、銅、クズ鉄、銀、金、プラチナ、サファイア、ダイヤモンド、水の結晶・・・ 第1部では柵と石碑の奥には行けません。第2部から行けるようになります。 ダンジョン内の青い花は剣で攻撃すると、クリスタルのような石はハンマーでたたくとルーンが出ます。回復量はどちらも少なめ。 探索のワルツで手に入る白水晶はかなりいいお金稼ぎになります。作物はレベルの高いのが手に入ります。 分かれ道 探索のワルツ-枯草、壊れた柄、白水晶、白い草・・・ 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼・左 オークバイキング 水 黒髪のオーク(盾とオノ) 肩当て 昼・右 シルバーウルフ 無 白い狼 狼の牙 背中に乗れる 夜・左 オーガバイキング 水 盾を背負ったオーク にかわ 夜・右 シルバーウルフ 無 白い狼 狼の牙 背中に乗れる 流れ続ける川 探索のワルツ-なし? 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 ネクロ×2 闇 ゴースト 頭巾 夜 シルバーウルフ 無 白い狼 狼の牙 背中に乗れる 夜 ネクロ 闇 ゴースト 頭巾 閉ざされた洞窟 探索のワルツ-鉄、銀、ルビー、プラチナ・・・ 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 ダークスライム×2 無 黒いスライム 小さな結晶 水まき 夜 ダークスライム×2 無 黒いスライム 小さな結晶 水まき 凍える洞窟 探索のワルツ-なし? 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 スカイフィッシュ×2 水 魚(水ビーム攻撃) 古代魚の骨 水まき 夜 スカイフィッシュ×2 水 魚(水ビーム攻撃) 古代魚の骨 水まき 絶景を望む細道 探索のワルツ-毒消し草、だいだい草、壊れた柄、エメラルド・・・ 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼・左 スライム×2 無 白っぽいスライム 小さな結晶 水まき 昼・右 スライム 無 白っぽいスライム 小さな結晶 水まき 夜・左 スライム×2 無 白っぽいスライム 小さな結晶 水まき 夜・右 スライム 無 白っぽいスライム 小さな結晶 水まき 亡者の穴倉 探索のワルツ-赤い草、毒消し草、白菜・・・ 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼・左 ハンターウルフ 無 黄色の狼 狼の牙 背中に乗れる 昼・右 フェアリー 風 妖精 妖精の粉 夜・左 ハンターウルフ 無 黄色の狼 狼の牙 背中に乗れる 夜・右 ネクロ 闇 ゴースト 頭巾 凍らずの池 探索のワルツ-なし? 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 ハイークバイキング 水 ピンク髪のオーク(盾とオノ 肩当て 昼 フラワークリスタル×2 水 青っぽい花 根っこ 夜 ハイオーガバイキング 水 オーガのカルフルなやつ 肩当て 夜 フラワークリスタル×2 水 青っぽい花 根っこ 社をまつる神殿 探索のワルツ-できず 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 リトルウィザード 水 青い魔法使い 魔法の粉 水まき 昼 ツンドラ 水 氷のおばけ 魔力の結晶 夜 リトルウィザード 水 青い魔法使い 魔法の粉 水まき 夜 ツンドラ 水 氷のおばけ 魔力の結晶 雪崩れ込む滝 探索のワルツ-できず 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 リトルウィザード 水 青い魔法使い 魔法の粉 水まき 夜 フェアリー 風 妖精 妖精の粉 氷山中腹 探索のワルツ-枯草、壊れた柄、白い草、白水晶・・・ 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 オークバイキング 水 黒髪のオーク(盾とオノ) 肩当て 昼 フラワークリスタル×2 水 青っぽい花 根っこ 夜 オーガバイキング 水 盾を背負ったオーク にかわ 夜 フラワークリスタル×2 水 青っぽい花 根っこ 氷道 探索のワルツ-枯草、白い草・・・ 時間 出現モンスター 属性 モンスターの見た目 ドロップアイテム 仕事・採集 昼 ハイークバイキング 水 ピンク髪のオーク(盾とオノ) 肩当て 昼 ハンターウルフ 無 黄色の狼 狼の牙 背中に乗れる 夜 ハイオーガバイキング 水 盾を背負ったオーク にかわ 夜 ハンターウルフ 無 黄色の狼 狼の牙 背中に乗れる 氷原 探索のワルツ-枯草、白い草、ダイヤモンド・・・ 行くとボス戦に強行突入。 ボスモンスター:でかいマンモス(けっこう強い) 突進攻撃、振り回し攻撃、衝撃波攻撃、氷攻撃(かなり強烈)など。 背中が黄色く光ると氷攻撃をしてくる。かなりのダメージなので、がんばってよけましょう。あるいは、魔法防御力の高いの盾とかアクセサリを合成して対応。
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初描き(^ω^)ルンファで可愛いモンスター見つけたw><ルンファ第1部から男女選べればいいのに。 -- しの (2008-01-19 00 12 23) それは同感です><うまいのでこれからもがんばってください^^ -- 美月 (2008-01-19 01 33 12) コメント有難うございます!!最初から女の子選べるんだったらあのツンデレ?のバレットを狙ってたと思います。 -- しの (2008-01-19 19 13 53) 名前 コメント