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フォウル・チャージャー C 火 (4) 呪文:フォウル・コード ■チャージャー ■自分の山札の上から5枚を見る。その中からフォウル・コードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のフォウル・コード呪文。 フォウル・コード版《ライフプラン・チャージャー》。文明が違っている上にこの呪文もサーチ可能。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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ショップや商品の感想など、 鵜呑みにされても責任もてません。 あくまで2ch内スレのログですので、 ご理解いただいたうえでご覧下さい。 道具石ルーンの購入:惹かれる石でいいのかな? 京都のお店 某サークルのルーンカード Haindl Rune Oracle 浄化とチャージ浄化は必ずするべき? みやげ物屋のストラップ 道具 石ルーンの購入:惹かれる石でいいのかな? (1スレ95) 石のルーンを買おうと思ってるんだけど、何の石が向いてるのかな? 今、カーネリアンのルーンに心惹かれてるんだけど、とりあえず自分の惹かれる 石でOKなんだろうか・ (98) ひかれる石、それでいいかと。 ところで、そのカーネリアンはネット通販のですか? (99) カーネリアンはお察しの通りネット通販で買おうと思ってます。 ネットショップの石屋さんでルーンストーンを置いてるところを見つけたので。 そこで買うのは初めてだけど、石スレでも評判がいいみたいだから、 大丈夫かな?と思って。 本当は実物を見て買うのが一番なんだろうけど、 地方在住なんでなかなかそういうの置いてる店って近くにないから。 (101)(98) おお、多分私が狙っているのと同じ所だ。 実物を見て買いたいってのは同感です。そんな私も地方在住でーす。 ルーンストーンが届いたら感想を教えてね。 (102)(99) あ、そうなんだー。 今日、注文しました。 届いたら報告しますね~。 (103) →101,102 どこのサイトで売ってるんですか? よければ教えてください (104)(102) →103 ここです。 ttp //www.crescentmirror.com/shop/index.htm ビーズが中心のお店みたいだけど、ルーンストーンも3種類あるよ。 私が注文したカーネリアンの他にムーンストーンとブラッドストーンがあるみたい。 (105) ルーンストーンを買う時は、石の形をチェックした方がいいよ。 あと、ネット通販するなら、返品可能なところを選ぶべし。 石の形が四角だっから、まず問題はないんだけど、 丸っこい石を使っているものは、袋から出すとき上下が分からないものがあるし、 石の大きさが不ぞろいのものは、形で何のルーンかわかっちゃうから。 わたしは、原則的に返品不可の→104のサイトでルーンを買って、損しました。 後で検索かけてみたら、価格も大差なくて返品可能のサイトがあったので、 ここで買えば良かったと激しく公開(泣) 京都のお店 (2スレ51) ルーンストーンってどこで購入すればいいのでしょうか? できれば手に取ってみたいのだけど、 京都だとミステリーアートって小さなお店しか思い浮かばず もうすこしたくさんおいてある場所ってないかな?と (あそこのタロットの品揃えもすごいもんがありますけど) 手製か。手製なのか~ (52) 京都には詳しくないので、手にとって見られるお店とかは申し訳ないが分からない。 本で入手可能なのは現状では「ルーンの書」の練り物ルーンぐらいか。通販なら カード、石製、木製、ガラス製とあるが、1つの店で揃う、というものでもない。 手製なら前スレでも話にあったおはじきルーンが簡単に出来そうだが。 某サークルのルーンカード (2スレ120) 某サークルさんのルーンカードが気になる今日この頃 お持ちの方いらっしゃいますか? (125) 今日、某サークルのルーンカード(改訂版)を購入。→120情報㌧クス。 しかし、初っ端から全否定されたyo!挨拶代わりに引いた3枚が 「オシラ逆」「ラグズ逆」「アルジズ逆」 意味はみんなで考えてくれ。 (126) オシラ逆 故郷をでて新しいところにきた ラグズ逆 まだ落ち着いていない アルギズ逆 私のこと、甘やかしてね こんなんでどうだ?と第一案 (134) 某サークルのルーンカードその後。 →126の言う通りなのか、カードを引く度に物言いが可愛くなっていくような。 ちなみにカードはいい紙を使っているようで、裏面の絵柄も個人的に好み。 表にはシンボルのほかに読み方、簡単な意味、神格(対応する神様?)、 至宝(対応するアイテム?)、対応するタロットが書かれていて、実用性が 高いかもしれない。 写真はまんだらけのサイトにあるので、覗いてみてから検討するのも良いかも。 (135)(120) →134 神格や対応タロットまで書かれているとは…こういう盛りだくさんなのは 好みが分かれるだろうけど、勉強になりそう。 気になってた紙質も良さそうなので、今度ゲトしてみます。 丁寧なレビューありがとう。 Haindl Rune Oracle (2スレ124) すみません、質問させてください。 『Haindl Rune Oracle』をお持ちの方いらっしゃいませんか? 『神聖ルーン・タロット占術』についていたカードがなんとなくそっけなくて 『Haindl Rune Oracle』の絵柄が気に入って購入したのですが ブランク・ルーンが存在しなくて、0番もしくは25番目に"YR(ユル)"が来てるんです。 ちなみに、『神聖ルーン・タロット占術』で"YR"と呼ばれているものは 無極庵の『Rune』では"eihwaz(エイワズ)"のマークに相当します。 この 『Haindl Rune Oracle』のユル、対応アルファベットは"y"で マークは"elhaz/algiz(アルジス。『神聖ルーン・タロット占術』では"エオロー")" を逆さまにしたようなものです。 他にも、マークが違うものが幾つかあって 正直、解釈に困っています。 『Haindl Rune Oracle』をお持ちの方がいらっしゃいましたら どのように対処してるのか、教えていただければ幸いです。 (125) 場つなぎで不確かな情報をば。 yrはeihwazとかなり近い、というかeihwazから「イチイの木」のニュアンスを 抜き出したものだったような気がする。イチイの木、弓とか。 シンボルについてはスカンジナビアルーンにそれらしいものはあるが、それの 音価はRだったようにも思えるし・・・。 とりあえず本の解説を読んでみてはどうだろうか? (127) 『Haindl Rune Oracle』は持ってないが、 →この 『Haindl Rune Oracle』のユル、対応アルファベットは"y"で →マークは"elhaz/algiz(アルジス。『神聖ルーン・タロット占術』では"エオロー")" →を逆さまにしたようなものです。 これはエルダーフサルク(『神聖ルーン・タロット占術』や無極庵が 採用しているルーン)には存在しない。ヤンガーフサルクないしは アーマニックフサルクの文字。でもヤンガーやアーマニックのyrと は番号が違うし、ブランクルーン無しで25文字ってのも聞いたことない。 1から25までの文字の並びは?あと見慣れない字体ってどんなの? (128) →125 英語力には自信はないのですが、頑張って読んでみたところ 意味だけが述べられてて、象徴などは書かれていないっぽかったですorz →127 ありがとうございます。とりあえず、1から順に行きますね。 最後は書いたとおり、0/25になってます。 Feo、Ur、Dorn、As、Rit、Kan、Gebo、Wunjo、Hagal、Not Is、Jera、Eoh、Peorth、Eiwaz、Sig、Tyr、Bar、Ehwaz、Man Lagu、Ing、Odal、Dag、Yr です。 形が違うものを挙げてみますね。()内は、無極庵の呼び名で統一してみます。 このうち、Feo(フェイヒュー)の形が微妙に違います。横棒2本が下の方にくっついてます。 Dorn(スリサズ)は縦に棒が突き出ていないで、三角です。 Kan(カノ)の形は全く違います。Yの字が斜めになったような感じです。 Hagal(ハガラズ)もアスタリスクのような形です。 Jera(ジェラ)はひし形に棒が一本突き出た感じ。 あとはOdal(オシラ)が23番目に、Dag(サガズ)が24番目に来ています。 長文ですみません。 (129) 改めて調べてみたのですが、形が違うものは 長枝ルーン(デンマークルーン)っぽいです。 (130) なるほど。 文字名から判ずるに、エルダーフサルクとアーマニック フサルクを混ぜ合わせて25文字にしているみたいね。 作者のオリジナルだと思われ。 順番を見る限り、大体はエルダーの順番に沿っているようだから、 意味は解説書を見て、ほかは一般的なルーンと同じ使い方でいい んじゃないかな? 妙なルーンだとは思うが、カードが貴方の琴線に触れたのなら、 試してみればいい。 浄化とチャージ 浄化は必ずするべき? (1スレ82) ベタな質問でスイマセン。 パワーストーンのルーンは最初に浄化が必要でしょうか? (84) →82 気持ちの問題かもしれないけど、必ず浄化してます。 あ、でも、VOICEの奴はするだけ無駄です。 とことん浄化してもダメなので今では引き出しの奥底に眠ってます(^_^; (86) →84 何で無駄なの? (87-88)(84) →86 VOICEのHPで水晶のルーンを買ったんだよね。 郵送されて来たから箱から開けて取り出すと、すごく嫌な感じがして・・・。 それで、まず塩水に3日漬けました。次に流水に30分浸した後、真水に1日漬けた。 最後に天日干しを1日。 でも、最初に感じた嫌な感じがうっすらと残ってたんだ。 普通の水晶だと塩水に1日漬けるだけで大抵綺麗な感じになるんだけどね。 で、こっからは邪推だけど、VOICEは海外のルーンを輸入して自社の袋に詰め替えて売って るんじゃないかと。で、その販売元が得たいの知れないチャージングの儀式をしてるので はなかろうかと・・・。 取り敢えず、普通では考えられないくらいしつこい気がこびりついてた。 ちなみに、私は2セット買って2セットとも同じ。知人も1セット買ってて同じ事言ってました。 最後に形と大きさが恐ろしく不揃いだから、嫌な気が無くても薦めないけどね(^^; 海外って思ったのは、あれくらい根性の入ったチャージは魔術団体さんでないと無理だろうと思えたから。 VOICEがどういうとこか知らないけど、単なる出版社に出来るレベルとは思えなかった。 (89) うちのはヘマタイトです。VOICE製。 触ると指の芯が冷えるような不思議な感触でした。 それ以前に暗牌できるのがイヤだったのだけれど… (112) 私も以前、VOICEでルーンを買ったんです。 水晶のではなく、石のルーンです。 多分、水曜のルーンが発売される一つ前のルーンだと思います。 これも一番最初に浄化した方が良かったのでしょうか?? (114) →112 VOICEで購入のものでなくても、石のものは浄化したほうが無難だと思うよ。 ただ、石の種類によっては水で浄化できないものもあるので、浄化方法と石の種類には 気を配ったほうがいいです。 今まで特に問題がなかったのなら気にしすぎることはないと思うけれど、今からでも 浄化してみても良いのではないかと。 (115) そうですよね。 気にならなければ、浄化云々は良いかと…。 もし、使っていて「嫌だなー」とか、「気分悪いなー」とか感じたとしたら、 その時に改めて行えば……と。 みやげ物屋のストラップ (2スレ50) みやげ物屋で、ルーン文字・シーゲルの刻まれたストラップを買ったのですが(400円くらい) こういうものでも、携帯や鍵につけていればお守りみたいな意味は あるのでしょうか? 鍵になにもついてなくて寂しいからキーホルダーでもつけるか くらいに思って買ったのですが (52) 基本的にファッション程度に思ったほうがいいと思うが。現状で効果を期待すると、 捻じ曲がった形で効果が現れそうだ。真似事でも浄化とチャージは行ったほうがいい。
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■リチャージ 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する。 精神統一(笑)、安息の祈り(笑)にしてしまったやばい子 ハイランダーのスキル的にアタッカーには必ずこっち付けるな 要するに4のTPカット。グリモア利用して全員が持てるのは大きい。 前提スキルの関係上、グリモア入手がやや面倒だが、☆を入手できれば苦労に見合った効果がある ☆ならば結構な確率で発動してくれるため、燃費が悪いハイランダーやTP消費が激しいメディックやアルケミストあたりに欲しくなる。 アルケミストならば是非とも欲しい。アクトブースト×三竜ブレスなど法外な消費が要求されるので リチャエルダーがあれば基本的にアタッカーのTPは切れない(むしろ回復する)からグリモア化してつけるとサクサク探索できる。ペネトがあるとさらに楽になる ガンナーならこれとアクトブーストと各種チャージショット持たせておくと積みに積んだアルケミストには劣るものの火力と効率に優れた属性攻撃が可能になる。 探索時の持久力に関わるので取っておいて損はない。高コストなスキルを使うなら仲間全員に配ってもいい位の便利スキル。 しかし、本当にまったく出ない。 マスタリーの自動取得が仇になってる これの前提が アクティブ7 パッシブ2 ・・・全員に配るのにあとどれだけかかるのか 幸い本作新世界樹ではある階でダブルアタックとペネトレイターが一緒に入ったグリモアが宝箱に入っている。前衛よりなのでストーリーならハイランダーにつけるのが望ましいか。 しかし実質的な内容は4のTPカットとどう違うんだろう SP消費多い分かこっちのがちょっと発動率高い パラにつけたらかなり安定する ☆1個出たら1スログリモアに移し引退(orSP未振りキャラ)に装備させて角笛を吹かせて複製すると多少楽・・・あくまで多少 今まで書かれていないが、クラシックでは宝箱の「リチャージLv1」限定である。Lv1でも十分強かった。 good茶のグリモアレベル+2は生成するグリモア産スキルのレベルも上がるらしいのでクラシックのみでも宝箱産からレベルを上げることは不可能ではない?そこまでするぐらいなら素直にリッキィの力を借りた方がいいだろうけど 精神統一などと比べると確立なので安定性は低いがボスやFOEなどで燃費の悪いスキルを連発するときは重宝する ほぼ毎ターンスキル連発のパラ、三竜ブレスとアクブで燃費最悪のケミ、そしてガンナーとストーリーPTにはかなり役立つスキル コメント
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デモンズ・チャージャー UC 闇文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーでないカードを1枚選び持ち主の墓地に置く。 ■チャージャー 作者:ひよこ 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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ボッコボコ・チャージャー C 火/自然 5 ■自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを一体ずつ選び、バトルさせる。選んだカードがバトルに勝ったとき、相手のシールドを一枚ブレイクする。 ■チャージャー 作者:くーぴー フレーバーテキスト 一方的にブン殴れ!!! チャージャーサイクル 《ボッコボコ・チャージャー》 《ドロン・チャージャー》 《メロディ・チャージャー》 《ジュエル・チャージャー》 《アンチ・チャージャー》 評価 名前 コメント
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スキル/チャージ チャージ=ダッシュ後イヴィのタロンの様に発動し走りながらの当たり判定。クラッシュ=ボスのスマッシュに対して「E」キーで受け止め、力比べ。ボスグラビング=中ボス程度?に対してスタンしてる状態で「E」で発動。ESムーブの様に殴ります。この時、他のMOBからの当たり判定が無かった様に見えました。 -- 橋を通るとき発動して橋を落としたり、キック討伐の時にHP削ったボスに当たって殺してしまったりする罠の可能性を秘めたスキル -- 武器投げれば発動しなくなるから、バレット覚えるまでの辛抱だ・・・! -- 辛抱って・・・そんなに罠スキルか?w橋だって一瞬ダッシュはなせばいいし、ボスだってそんなに困らないが?ただたんにPS無いだけでしょw自分は使いにくいからって勝手に決め付けないで欲しいね。 -- ドロップキック覚えれば当ててすぐに離れることで敵を安全に倒すことも可能 -- ドロップの前提なので罠だろうが覚える必要はある。 余計なダメージや破壊については慣れるしかない -- 覚えるレベルがちょうど氷の渓谷辺りで、いい感じに設置してある吊り橋や即死トラップ。目の前で橋を落とすのはもはやカロックにとって欠かせない通過儀礼であると言える。橋を落とすならまだいいが、味方に即死トラップ当てた日には目も当てられないだろう。 -- 橋やトラップ付近ではダッシュ調整をするPSも必要・・・と言いたいところだがそんなものをPSと呼んでよいものだろうか -- 注意点っていうレベルじゃない、PSあろうがなかろうが初見じゃ↑2とかのようにミスる可能性あるだろうし -- 一回目くらい許してやれよw「ごめんなさい」で済む話なんだから何回もやらないように気をつければいいだけ。 -- 未だにチャージで罠発動させるとか、リシタでGF使うの忘れてるレベル。 -- 武器投げたら発動しないtte -- ↑9 武器投げたら発動しないよって言いたかっただけなんだ、別に罠スキルだとは思ってないよごめんな。 -- ランクあげてもあまり違いが分からないので後回しでいい気がする。使用スタミナ減少がよく分からない。 -- 使用スタミナの意味分かる人います?まったくわかんないんだがw -- 使用スタミナの減少はチャージ中の持続スタミナ消費が緩やかになるんだと思う。Fの状態でも走りからチャージに切り替わるとスタミナ消費速度が減ってるでしょ。 -- ↑いや、ぜんぜん。減ってるとしても計測してやっと分かるレベルだと思う -- 俺は明らかに減ってると思う -- 私もスタミナの意味が気になってたので試しに100fpsで録画して比べてみた。普通のダッシュは5消費に100フレーム、チャージは125フレームかかった。ランクはC。1秒で1違うから50減少ということは50秒間という半端な単位での消費量のことか?謎は解けなかった。 -- つまり上げる意味はドロップキック習得以外あまりないということか -- さっさと先に進めむ為に敵を無視して突き進んだり、邪魔な障害物を破壊しながら最短ルートで走り抜けたりするときとかに重宝してる。それ以外でも敵を怯ませて隙を作ったりとか。 -- ダウン確立と書いてるけど、チャージでダウンする敵なんているんですかね?wしつこく敵の周りチャージで駆け抜けてると普通に死ぬんだけど -- ↑4の続き、最近チャージAまで上げてみたので再び100fpsで録画してチェックしてみた。結果スタミナ5消費に普通ダッシュで100フレーム、チャージで125フレームでランクCからの変化は全くなし。ダメージに関しては氷の渓谷奥地以降の壺を割れない状況に変化なし。 -- ↑2 ランクAで廃墟のMAPを何周かしてみたけど、ボスはもちろん雑魚もダウンせずに死ぬね。ダウン確率目当てで上げたのに・・・ --
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ チャージビームキャノン(Charge Beam Cannon) スペック レビュー長所 短所 コメント チャージビームキャノン(Charge Beam Cannon) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チャージビームキャノン.png) ラボラトリ 合成 - R-5 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 38.0t 178 ビーム 620+爆風180%×1 400 310 150 - - ? 1 ? レビュー 砂雪の惑星デゴでドロップする試作チャージビームキャノン?の上位武器。 砂雪の惑星デゴのNORMAL以上のルートにてデゴのエリアでドロップする素材、およびDGスフィアを必要とする。 スマートな外見で、ライトニングキャノンを彷彿とさせるリアルロボット風な武器。 発射時に武器後部にあるタービンが回転し、青色のチャージエフェクトが発生するギミックがある。 地味に逆手持ちである。 チャージの後に広範囲の爆風を持つバズーカを射出する。 長所 着弾時の爆風が物凄く広い。コルディプスBD@やハディロスBDから放たれる弾丸と同じ範囲である。 着弾できれば付近のMOBをひとまとめに攻撃できることから対群戦に適している。 スタン率が0.6と抑え目なので「攻撃時にMOBが吹っ飛んでうまく巻き込めない」といった事態も軽減される。 爆風範囲を生かして、狙撃するのが困難な高機動のロボ(サタファーなど)の付近で地形に弾丸を撃ち込み、 生じた爆風でダメージを与えるといった戦術もある。 攻撃力は620の爆風180%、つまり爆風のみ命中した場合の表記威力は1116となる。 弾数は1だが再発射間隔までは0.2秒と非常に短く、ENが許す限り連射することができる。 ガチャを除いた場合、超広範囲のメイン武器は種類が少ないため競争相手が少ない。 ドロップ品合成品で他に目ぼしいものがあるとすればフォールナパーム 程度である。 外見やギミックも凝っており、格好良いものとなっている。 短所 重量が38tと重い。要求射撃能力も178以上と装備の面でハードルが高い。 合成素材も強化元の試作自体のドロップ率がかなり低く入手には根気と周回が必要。 チャージ時間が0.8秒とコルディプスBDなどに比べると短いが、それでもやや長めである。 本体の攻撃力でさばききれないHPの敵を相手にすると何発も撃たなければいけないためEN消費がかさむ。 そのためHPが4000~5000を超えるタフなMOBの群れにはあまり適さない。 爆風に頼っている武器のため爆風キャップのついているMOBに対しては更に効果が薄くなる。 強化上限が1回しか無いため火力の強化を望むならばチューニングで補う必要がある。 グレネードと異なり直線に飛ぶタイプなので有効射程を超えると弾丸が消滅する。 そのためデルトレインやアヌビザインカース第三形態などにおいての狙撃はできないため注意。 チャージ中のSEが賑やかで撃つたび鳴るため人によっては耳障りに感じるかもしれない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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サンクス・チャージャー C 火 2 呪文 ■相手に「ありがとう」と言ってもよい。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置く代わりに自分のマナゾーンに置く。) フレーバーテキスト 評価 赤単2コストブースト。うーん……。 -- Orfevre (2017-09-19 14 40 08) スマイル0円。ありがとう0コスト。 -- 名無しさん (2017-09-19 15 51 22) 偉大なる感謝が1コスだからチャージャーで1コスしか使ってないからコスパいいな← -- 名無しさん (2017-09-19 17 54 13) これST付かなくなって火になった代わりに手札墓地山札消費なしのフェアリーライフなんじゃ -- アズライト (2017-09-19 19 09 06) 名前 コメント
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トキシック・チャージャー UC 闇文明 (4) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選ぶ。このターン、選んだクリーチャーのパワーを半分減らし、この次のターン、パワーをさらに半分減らす。 ■チャージャー 作者:切札初那 サイクル NDM-06の4コストチャージャー呪文。 《バリアント・チャージャー》 《アリスメチック・チャージャー》 《トキシック・チャージャー》 《エクセス・チャージャー》 《ミミクリ・チャージャー》 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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■シャドウチャージ 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 残像をすべて消滅させ、ツギノターン終了時まで自身の全攻撃力と残像出現率を上昇させる。 貴重なチャージスキル。他にまともなチャージスキルはなかった気がする。 チャージだけでなく残像を消すことでカウンターに引っかかるのを防ぐのにも有用のはず。残像の使うスキルの速度補正次第だけど サブクラスまで含め色々な使い方が考えられる重要コンボパーツ マスター時の倍率はおそらく1.6倍〜1.7倍ほどか。強力ではあるがターンを一つ消費するだけになるべくほかのバフ・デバフとのシナジーを狙いたいところ。 条件泥を狙っている時残像がうっかり小突く……というのを防ぐため、前提止めしてあえて早めに消えてくれるようにしてた。ボスを見越すならともかく、探索では居ればいいってもんでもなかったりするので…… これと残影が両方★で次ターンの残像出現率が100%っぽい 前列3構成でも残像が出たターンに分身を前に出し、本体がコレを使えば効率よくダメージを稼げる。 さあ、早く分身シャドウチャージレジメントを見せてくれ 属性複合技やバーストブレイドなんかが刺さる敵にはこれ使ってから打って分身発生→フォースブーストに繋げ、後攻チャージから刺さる技orブレイクなんてのがダメージ的には美味しい。とりあえずスキルレベルMaxなら使用感全然違うので使うなら全振り推奨。 流石に★でもレジメントに後攻は取れない サブペリにしてドライブ二連が楽しいチャージとファースブーストでここぞと言う時の二連撃強い 緊急時に残像を消す場合は レベルを押さえるべきだな。 うちではチャージと言うより状態異常や封じをかけら使えなくなった残像を消すためのスキル 使い所がない気もするが、残像持ちが2人以上いる場合、自分の残像じゃなくてもチャージできる サブヒーローだと素の残影発生率に期待ができないのでミラージュ→チャージ→本命スキルの動きが重要になる ショーグンの陣スキルと相性がいい気がして来た。自身の攻撃力を高めつつ陣起動行動前に攻撃できれば追撃が一人増える 使い方を考えてランクを上げよう。低いほうが使いやすい場合も多い。 ↑他に多元抜刀かVの防衛指示みたいな残像を消すスキルがあれば良かったんだけどな 残像を消したい時に限って 頭封じで使えないことが 希によくある。 ↑ヒーロー本職だとLUC低いから本当にそんな感じだ 裏ボスで不用意に★にしていると不死再生のターンに残像がチャージより先にぶん殴ってえらいことになる っていうかなった みんなも気をつけよう ↑他のメンバーにアザステ使ってもらえれば大丈夫。残像の行動がレジメントレイブなら回復行動の後に攻撃するから安心。それよりもハイランダーの血の暴走とかが怖い… ↑普段はそうしてたんだけどアザステ役が即死なさって・・・事故を減らすためにも裏ボス戦ではスキルレベルを上げない方がいいかも シャドウチャージ。ヒーローが使うと光と闇が備わり最強に見える。逆に眷属が使うと頭がおかしくなってしぬ 俺も裏ボスでは2戦目以降スキルレベル落としたわ。サブレンだとアザステの消費も馬鹿にならんし、一手割くだけのリターンは無いと判断した 安定を取るか火力を取るか、だね。安定を取ってスキルレベルを下げて行動前に残像を消滅させてもいいし、Lv.☆で使いたい場合、不死再生の前のターンには「最遅攻撃以外の攻撃スキルを使わない」or「シャドウチャージで予め残像を引っ込める」なりで上手く使っていこう。 チャージエッジみたいで楽しい メインヒーローがミラージュソードで出した残像をサブヒーローがシャドウチャージで横取りして連発しにくい大技を1.4倍化&残像出現率UPとかいう変態運用を思いついたが、肝心のそこまでして出すべき大技とかいうのが思い浮かばない ↑ペリのドライブでどうだ ↑ペリは自前でより高倍率のチャージ技持ち且つドライブ残像の介護が面倒なので……。自分で考え直した結果、フォースブーストが残像にも載る仕様を考えるとTP消費が重い五輪の剣、跳弾、スウィフトソードが本職の持つ特色も考えるとコンボシナジー大きいから候補かなと思えてきた。あとは別枠でリミットレス替わりにハイランがディレイクロスの前に使う ↑ヘヴィストライクは?まあ回復役が2ターンも拘束されるのは不便だけど ↑ひたすら鈍器をごっすんごっすん振ってくる残影、ファンタジーな斬撃とかしてくるそれと比べて現実的な怖さがやけに半端なくない? 実性能的にもヒールデジャヴ撒いて暇になった後のメディがシールドアーツで戦線維持しつつ、余裕見てチャージ付きヘヴィストライクでドカンと一発殴るってのは結構実戦向きっぽいよなぁ…。オーバーディレイ→ガードラッシュで敵の大技耐えるコンボが自前だけでできるし、メディヒロは防御寄りでありつつシャドウチャージ込だと火力も出せる組み合わせかもしれない サブの残影+シャドウチャージで最大66%出現という微妙に信じきれない確率には注意。力戦・夢幻陣形の重複を狙う目的ならチャージ→ミラージュソードで確実に出すのも手か。 ↑5 チャージエッジより1ターン展開が早いのと、燃費がいいので一発目のドライブには適してるんじゃ無いかな?その後チャージエッジから撃つとして、途中インパルスを挟むと一発目のドライブ分を回復できるし。 コメント