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https://w.atwiki.jp/gtavonline/pages/16.html
フリープレイフリープレイとは フリープレイ フリープレイとは ロスサントスのマップを自由に遊ぶことが出来るモードです。 コンビニ強盗や車のカスタマイズ、服を購入したり様々なことができます。 ジョブで得たお金はATMで銀行に預けることができます。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2082.html
パソナグループ 本店:東京都千代田区丸の内一丁目5番1号 【商号履歴】 株式会社パソナグループ(2007年12月3日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2007年12月3日~ <大証ヘラクレス>2007年12月3日~2008年12月8日(上場廃止申請) 【筆頭株主】 南部靖之社長 【連結子会社等】 (連結子会社) 株式会社パソナ 東京都千代田区 100.00% 株式会社ベネフィット・ワン 東京都渋谷区 52.71% 株式会社パソナテック 東京都渋谷区 60.87% 株式会社パソナキャリア 東京都千代田区 83.62% 株式会社HRパートナーズ 東京都千代田区 78.18% 株式会社NARP 東京都墨田区 94.38% 株式会社ファイナンシャルサン 東京都千代田区 100.00% 株式会社関西雇用創出機構 大阪市北区 85.00% 株式会社パソナエンジニアリング 東京都中央区 100.00% 株式会社関東雇用創出機構 東京都千代田区 86.33% 株式会社パソナインシュアランス 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナ京都 京都市下京区 51.00% 株式会社パソナユース 東京都渋谷区 100.00% 株式会社パソナテンプトゥパーム 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナエンパワー 東京都中央区 57.14% 株式会社パソナグローバル 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナフォーチュン 東京都中央区 98.00% 株式会社パソナeプロフェッショナル 大阪市北区 51.00% 株式会社パソナスポーツメイト 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナ岡山 岡山県岡山市 70.00% 株式会社パソナスパークル 大阪市北区 90.00% 株式会社パソナレップパワー 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナソーシング 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナフォスター 東京都千代田区 100.00% 株式会社パソナロジコム 神戸市中央区 100.00% 株式会社パソナハートフル 東京都千代田区 100.00% 株式会社グローバルヘルスケア 東京都渋谷区 70.43% 株式会社ベネフィットワン・パートナーズ 東京都渋谷区 100.00% 株式会社スピークライン 東京都渋谷区 85.00% TEAM PASONA INDIA COMPANY LIMITED New Delhi,India 51.00% Pasona N A, Inc. New York,USA 100.00% Pasona Taiwan Co., Ltd. Taipei,Taiwan 100.00% Pasona Employment Agency (Thailand) Co., Ltd. Bangkok,Thailand 49.04% Pasona Singapore Pte. Ltd. Singapore 100.00% PASONA CANADA, INC. Toronto,Canada 100.00% Pasona Education Co.Limited Hong Kong,China 100.00% PASONA EUROPE LIMITED London,UK 100.00% PASONA ASIA CO., LIMITED Hong Kong,China 100.00% Pasona MIC, Inc. Chicago,USA 60.00% MGR Search and Selection CO., LTD. Taipei,Taiwan 67.00% Pasona Human Resources (Shanghai) Co., Ltd. Shanghai,China 70.00% Pasona Management Consultancy (Shenzhen) Co., Ltd. Shenzhen,China 100.00% (持分法適用関連会社) 株式会社パソナ中九州 熊本県熊本市 49.00% 株式会社パソナ長崎 長崎県長崎市 46.43% 株式会社イー・スタッフィング 東京都千代田区 33.33% 株式会社全国試験運営センター 東京都豊島区 20.00% エグゼキューブ株式会社 東京都港区 33.50% 【沿革】 主婦の方々の就労機会創出を主たる目的に、昭和51年2月に株式会社パソナの前身は設立されました。その後、人材派遣及び人材紹介に関する事業、並びにその他人材サービス(請負事業、人材コンサルティング事業、教育・研修事業)に関する事業(以下、「人材関連事業」という。)と、その他事業を分離したうえで、経営資源を人材関連事業に集約すべく、平成12年6月1日に旧株式会社パソナから国内の人材関連事業を譲受け、また、商号についても、同日に旧株式会社パソナが株式会社南部エンタープライズに商号を変更するのと同時に、株式会社パソナサンライズから株式会社パソナへと商号を変更いたしました。株式会社パソナは、平成19年12月3日付で株式移転により完全親会社となる株式会社パソナグループ(当社)を設立し、当社の完全子会社となりました。また当社は、平成20年3月1日に当社を承継会社とする吸収分割により株式会社パソナより関係会社管理機能及び一部の事業を承継いたしました。 昭和51年2月 大阪市北区に人材派遣事業を主業務として、株式会社テンポラリーセンターの前身を設立 平成5年6月 株式会社テンポラリーセンターの商号を株式会社パソナに変更 平成12年6月 旧株式会社パソナ(現株式会社南部エンタープライズ)より人材関連事業に関する営業を譲受け、商号を株式会社パソナに変更 平成13年12月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現ヘラクレス)に上場 平成15年10月 東京証券取引所市場第一部に上場 平成16年3月 株式会社パソナテックが同社株式を日本証券業協会(ジャスダック)に店頭登録 平成16年9月 株式会社ベネフィット・ワンが同社株式を日本証券業協会(ジャスダック)に店頭登録 平成18年3月 株式会社ベネフィット・ワンが同社株式を東京証券取引所市場第二部に上場 平成19年10月 株式会社関西雇用創出機構、株式会社関東雇用創出機構の株式を追加取得し子会社化 平成19年12月 株式移転により純粋持株会社として株式会社パソナグループを設立 平成19年12月 東京証券取引所市場第一部、大阪証券取引所ヘラクレス市場に上場 平成20年1月 株式会社パソナ・エーディーピー・ペイロールの株式を譲渡し非関連会社化 平成20年3月 Pelham Search Pacific Limited および Pelham International Limited の株式を譲渡し非子会社化 平成20年3月 株式会社ファイナンシャルサンの株式を追加取得し完全子会社化 平成20年4月 株式会社パソナインシュアランスの株式を追加取得し完全子会社化
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/100.html
機動護聖スリープレス コモン 火/光 2マナ 500 アーマロイド/ガーディアン ■マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 ■自分のマナゾーンにある多色ではないカードを2枚墓地に置かなければ このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャー以外のカードの効果で変わらない。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるカード1枚につき+500される。 このクリーチャーは、パワーが3500以上の時攻撃の後にアンタップされる。 作者 mpedm(ネタ切れ) 2008/2/8.ダイヤモンド・ソードを使うと恐ろしいことになるので訂正。 評価
https://w.atwiki.jp/akitatnp/pages/30.html
C# 概要 Visual C#やXNAライブラリを使ってゲームやフォームアプリケーションを 作っているグループです。 C#とは? MicroSoft社が.NETフレームワークの一環として、JavaやC++を 改良・拡張されることで作成された比較的新しめのオブジェクト指向言語です。 参加者 NO ねちょ ガンサー サイエンス RB 和田 (るけ) 活動成果 6月:殆どの人が他のグループの活動を行っていたせいか、 グループとしての活動は特になし・・・ 7月:夏コミ向けてほんきだす(予定)
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/355.html
店内・グループマッチング 店内・グループマッチング店内マッチング、グループマッチングについて 差異一覧クライマックスについて 店内・グループマッチングの特徴店内マッチングの利点・欠点 グループマッチングの利点・欠点 マッチングのコツ グループマッチングの参加方法 店内マッチング、グループマッチングについて マッチング相手を店内のプレイヤー、アクティブグループのメンバーに限定できるモードです。 クラス制限が無いので、ε10とΣGEMINIⅠでもマッチングすることができます。 ミッションはホストになったプレイヤーを基準として選ばれるため、ホストのクラスが自分と異なる場合、 全国オンラインミッションで出現しないミッションを遊ぶことができます。 差異一覧 全国オンラインミッション 店内マッチング グループマッチング マッチング範囲 全国のプレイヤー 店内のプレイヤー グループのメンバー クラス制限 同クラスのみ なし クライマックス時 必ずホストに マッチング優先 ミッション難易度 ホストに依存 備考 - - 事前にグループ設定が必要 クライマックスについて 店内マッチング、グループマッチングでは、クライマックスよりマッチングが優先されます。 つまり、クライマックスでも自分が100%ホストになれる訳ではないということです。 自分がホストになれなかった場合クライマックスは保留となり、クライマックスゲージは増減しません。 次の出撃時には、前に選んだのと違うミッションを選択することも可能です。 巨大エネミー選択券を使用した場合も同様で、ホストになれなかった場合は券を消費しません。 店内・グループマッチングの特徴 事前に示し合わせておくことで知り合いと確実にマッチングでき、クラスが違っていても一緒に遊べる。 1人でもマッチングすれば100CPがもらえる。 自分より高クラスのミッションに参加できれば、本来入手できない素材やキーパーツが手に入る可能性がある。 状況によっては一人プレーが可能。味方が全てCPUなので経験値や、回復グレネードでのCP稼ぎがしやすい。 ボスエネミーの耐久値はクラスに関係なくマッチング人数に応じて増えるため、低クラスの味方ばかりだと通常より難易度が上がる場合がある。 2015年3月26日のアップデートから自分より低クラスのミッションに参加した場合、クラス毎の制限を受ける。 店内マッチングの利点・欠点 最初に参加したプレイヤーの画面を見て選択できるので、グループマッチングよりマッチングしやすい。 同店舗内で他に店内マッチングをしているプレイヤーがいなければ一人プレーが可能。 同店舗内なら誰でもマッチングできるので、見知らぬ人が入ってきたり、その逆もありうる。 グループマッチングの利点・欠点 グループを作り時間を合わせれば、全国どこでプレイしてもマッチングが可能。 全国に人がいない時間帯でも、公式グループに入っていればクラスの垣根がないのでマッチしやすい。 一人グループを作れば、確実に一人プレーが可能。 人数の多いグループだと誰がホストになるかわからないため、ミッションの難易度の幅が大きい。 マッチングのコツ 店内・グループ共に、マッチングを停止している時間があり、その間はマッチングができません。 マッチングを受付中かどうかは画面に表示されています。 受付期間は出撃ミッション決定前のローディング画面、ミッション中です。 停止されるのは、出撃ミッションが表示されている間、最終エリア一つ前のエリア開放からミッション終了まで、 ミッション参加者全員がSTE切れ状態の場合になります。 店内マッチングなら2人目以降の人はホストとなった人の画面を見て、受付中と表示されている間に選択しましょう。 グループマッチングならホストとなる人と時間を決めておき、ホストの人がメール等で合図をするとよいでしょう。 他の人はそこから1~2分ほど選択する時間をずらすとマッチングしやすくなります。 逆に店内での誤マッチを防ぐには「他のプレイヤーの画面を確認する」程度しか方法がありません。 勿論自分しかやっている人が居なければ問題ないのですが… もし店内で予期せぬマッチをしてしまった場合、直接ではなくても「ごめん」チャットなどをしておくと良いかと思われます。 (慣れた人ならすぐ誤マッチと分かりますが、マナーの観点からの挨拶です) グループマッチングの参加方法 1.e-AMUSEMENTにログインし、マイページ右上の『グループを探す』から入りたいグループを選択。 2.グループのページで『このグループに参加する』ボタンを押す。 3.承認されたら、スティールクロニクルのマイページの『グループ』から、アクティブの設定をする。 (参加グループが一つだけの場合、自動でにアクティブになります) 4.後は筐体で、グループマッチングを選択するだけです。 なお、マッチングできるのはアクティブになっているグループのみです。 身内やソロ、公式と使い分けたい場合、その都度アクティブグループの変更が必要になります。 ただしプレー中にアクティブグループの変更をしても、そのプレーでは適用されません。 変更の適用には一度ゲームを終了してから、改めてe-AMUSEMENT PASSを読みこませる必要があります。
https://w.atwiki.jp/gamer-y/
このページを読んで、あることを思い出した。 http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/ 私は若い頃、ゲーセンでゲームをしていた人間の一人でもあるが、 ほかの人のプレイを観るのが好きな人間でもあった。 幸い、私が住まいにしているところは、ゲームのうまい人がよく集まっていた店があり、 その人達のプレイをよく観ていたものだった。 このあいだ、ふと時間が空いたので久しぶりにふらりと駅前のゲーセンに入ってみたら、 昔に見たうまい人の一人が懐かしいシューティングゲームをしていることに気付いた。 髪型や表情が、昔とほとんど変わっていなかったからすぐわかった。 何となく躊躇してしまって、このときは話しかける機会をなくしてしまったのだが、 理由は、その人がプレイしている周りでおかしなことが起こっていたこと。 私のほかに3人の男がその人のプレイを観ていたのだが、 どうやら彼らは知り合いではないらしい。 プレイを観ていたというより、後ろからくだらない野次をとばしていたのだ。 レバーの持ち方が、「●●●●持ちだ。 ●●●●の真似じゃないか」と・・・。 レバーの持ち方に、とある格闘ゲームプレイヤーの名前が付けられている!? 野次を飛ばされたその人は、とても不快そうだった。 私は、彼が若い頃にゲームしているのを何度も観ていたが、 たぶんレバーの持ち方はあの時と変わっていないと思う。 当時、「かわった持ち方だなぁ」と思っていたことをはっきりと思い出せるからだ。 その後、このページの内容を読んでいると、 私が通っていたゲーセンと同じところだったし、 何人かの仲間で「レバーの~」「そこがここがどうで」とか話していたのを ちらっと聞いた記憶がよみがえってきたので、 「「レバ研」とはこれのことだったのか」と、記憶の断片がつながったのだ。 次の週にまた行ってみると、その人がいた。 今度は野次を飛ばすヤカラもいなかったし、何とか話しかけることができた。 昔は、何となく恐そうな気もしたので(?)一度も話すことができなかった。 彼も私のことを憶えていたようで、普通に話すことができた。 SGP-SV-TNKさん、その人のことだ。 ついでにいろいろと面白い話とか、「レバ研」のことも聞くことができた。 「それは●●●●持ちだ」みたいな悪い野次は、よくあることだそうだ。 偶然に持ち方が似ている、それどころか、もっと昔から理論の裏付けまでして存在していたものなのに。 Web検索してみると、「●●●●持ちは●●●●が考案した」とか、 程度の低い書き込みが多く出てくる。あちらこちらで間違ったことを吹聴している。 格闘ゲーマーって、そんなに程度の低いものなのか? またその●●●●氏本人も、インタビュー記事なんかを見ても 自分のことしか考えない発言ばかりだし、意味なく偉そうで言葉遣いも知らない人だと思った。 「●●●●持ち」は本人の発言ではないと思いたいが、実際はどうなのだろうか。 例えばお箸の持ち方に個人名なんか付けるだろうか。 ものの動かし方の基本的なところに、そんな個人名なんか付けて偉そうにして、 恥ずかしくないのだろうか。 そんなことが許されるフィールドじゃない。 低次元で非常識だ。 質の悪いゲーマーが、真っ当なゲーマーの邪魔をしないことを祈る。 私はこのこと一つだけを取っても、このようなヤカラの温床になっている格闘ゲームが嫌いだ。 2010年6月1日 Y.K 関連リンク SGP-SV-TNKさんのサイト http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/
https://w.atwiki.jp/wiki7_riverdamjp/pages/44.html
NECグループ ■銘柄 NEC(6701) NECフロンティア(6705) NECエレクトロニクス(6723) NECネッツエスアイ(1973)・・・非NTT通信工事 NECフィールディング(2322) NECマシナリー(6344) NECモバイリング(9430) NECリース(8793)
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/51.html
ベンダープレフィックスについてお勉強していきます。 CSSで-moz-や-webkit-や-ms-や-o-という記述を時々見かけると思います。それとは何ぞやという話です。 ブラウザ間で挙動が違う!? ベンダープレフィックスとは ベンダープレフィックスを付けないとできないものの例 グラデーションを表現するプロパティ(linear-gradient) テキストに影を付けるプロパティ(text-shadow) ベンダープレフィックス ベンダープレフィックスが必要か必要でないかを判断するためには・・・ ブラウザ間で挙動が違う!? 世の中には様々なブラウザが存在します。InternetExplorer、GoogleChrome,Opera,Safari,Firefox,Netscape・・・。CSSを同じように書いてもすべてのブラウザで同じように表示されるとは限りません。webでの表現は日々進化しており、CSSのプロパティの機能の中で、ブラウザを作ってる人が 「こんな機能あったらよくね?」「こういうのを標準化しようぜ!」といって作られるもの があったり、統一団体W3Cによってこのプロパティは 「今後標準するためにお試しとして作ってみよう!」や「標準化するようにしよう」 といって標準化を促すものがあります。paddingやmarginは標準化されているのですが、グラデーションは記述がばらばらでまだ標準化されていません。※2015年5月25日現在 ベンダープレフィックスとは http //kojika17.com/2013/02/ordering-vender-prefix.htmlによると ベンダープレフィックス(vendor prefix)は、ブラウザが独自の拡張機能を実装、勧告候補前の仕様を先行実装する場合に、 将来的に仕様が変更されるリスクに備えて、プロパティや値につけられる識別子のことです。その識別子は、ベンダー識別子(vendor identifier)によってブラウザの種類が付けられています。 と書かれています。 プロパティを作っているものに関して、 プロパティ名の先頭に接頭辞というものを付けて、いち早く対応してます!使って大丈夫ですよ!というようにさせています。 ベンダープレフィックスを付けないとできないものの例 グラデーションを表現するプロパティ(linear-gradient) こんな感じをCSSで表現する。その場合、 background -moz-linear-gradient(top, #ffffff, #CCCCCC);/*Firefox 3.6・4以降で必要*/ 上のCSSの場合ベンダープレフィックスは -moz- です。 テキストに影を付けるプロパティ(text-shadow) -webkit-box-shadow 1px 2px 3px #000; 上のCSSの場合ベンダープレフィックスは -webkit- です。 簡単に言えば、グラデーション系、影系に関してはベンダープレフィックスを付ける必要があります。 ベンダープレフィックス ではどのようにベンダープレフィックスを付けないといけないのでしょうか? GoogleChrome,Safariの場合 -webkit- Firefoxの場合 -moz- InternetExplorerの場合 -ms- Operaの場合 -o- というような接頭辞を付けます。 グラデーション、影系に関しては、ベンダープレフィックスを付けるようにしましょう。 ただ、最近のOperaはwebkitを使用しており、webkitになる場合もあるようです。 wikipediaによると 2013年2月13日に、今後はレンダリングエンジンとしてのPrestoの開発とOpera Browserでの使用を終了し、今後のリリースにおいてはOpera Browserで使用するレンダリングエンジンをWebKitに変更すると発表した というようにwebkitになっているそうです。昔のOperaは-o-が必要です。 ベンダープレフィックスが必要か必要でないかを判断するためには・・・ http //caniuse.com/ のサイトで確認してみましょう。プロパティ名を入力して、結果をだし、show allを押せば確認できます。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1145.html
あるぷく アルピコグループは得Gyaoの和を広げます。 ここから見つかる きっとみつかる 松本市を軸にバス事業をはじめ、鉄道、商業、レジャー、観光など幅広く手がけるグループだ。 過去には自動車学校やボウリングを経営していたが、いずれも外部な他社に譲渡している。このため、アルピコ自動車学校とアルピコボウルは消滅してるのか相手にキューシュートされてしまっているお。 グループ アルピコホールディングズ アルピコ交通 松本電鉄 アルピコタクシー 信州名鉄タクシー買収済み アップルランド
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/314.html
すいちゅう1グループ ここではタマゴグループの水中1グループについて解説や情報を記載する。 すいちゅう1グループ 一覧 特徴マシン技を覚えるポケモン 一覧 No. ポケモン名 グループ1 グループ2 055 ゴルダック 陸上 水中1 ヌオー [[ジュゴン]] トドゼルガ デリバード 特徴 多くのみずタイプが所属するグループ。水中2や水中3を併せ持つポケモンはリレー遺伝要員として多用される。 マシン技を覚えるポケモン