約 3,593,388 件
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部分編集 ロードオブヴァンガード Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 アクティブスキル 1 0 + - - - + スキル種別 攻撃 2 20 5 5 5 +20 -5 -5 -5 +4 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - - - + 対象 相手フォワード 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 20 13 13 13 +47 -13 -13 -13 +7 1670 発動条件 6 + - - - + 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +9% 8 20 24 24 24 +86 -24 -24 -24 +10 4300 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 20 34 34 34 +122 -34 -34 -34 +12 6800 スキル能力 エクスクルード 必要アビリティ 備考 詳細 那由他の道は、まさしく覇道である。彼女が通った後は、ペンペン草すら深く頭を垂れ忠誠を誓っているだろう。敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。さらに強制的にポジションチェンジを行い、対象をバックヤードと入れ替える。
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<ダンゲロスウィザードールール> 【進行】 戦闘日 ??? 最大ターン数 6ターン 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 番長G vs 生徒会 陣営分け てきとう スタメン人数 各陣営8名 増援 1名出現×2回 転校生 2ターン目終了時に登場。3ターン目後手終了後行動 勝利条件 相手陣営の全滅または6ターン終了時のDPが多い方 瀕死 移動不可になる 命中率 必中 味方死亡時の精神減少 周囲1マス。凄惨な死も同様 シークレット なし 精神攻撃成功率 精神2で33%、精神1で66%、精神0で100% 戦闘の進行 フェイズ移行型 地形 6×8の偶数マップ。 先攻リスク なし 進行形態 ラジオ&掲示板 GKスタンス ガイドライン重視 【キャラメイク関連】
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/コード モンハン日記 ぽかぽかアイルー村に戻る コンテンツ ゲームID・タイトル 体力減らない ぽかぽかポイント最大 ショックポイント最大 太陽沈む 太陽動かない(時間経過しない) PP999999 探検中にやる気が減らない【コードON】 中止して村に帰るとき【コードOF】 道具99個所持 服装全開 コメント ゲームID・タイトル _S ULJM-05710 _G POKAPOKA_AIRU 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x200E9058 0x00000000 ぽかぽかポイント最大 _C0 POKAPOKA POINT MAX _L 0x206C0AF4 0x000F423F ショックポイント最大 _C0 SP MAX _L 0x206C286C 0x000F423F 太陽沈む _C0 SUN GOES DOWN _L 0x206E07F4 0x001B7740 太陽動かない(時間経過しない) _C0 TIME STOP _L 0x206E07F4 0x00000000 PP999999 _C0 PP999999 _L 0x206C0AF4 0x000F423F 探検中にやる気が減らない【コードON】 _C0 YARUKI _L 0x000E8FD1 0x00000000 中止して村に帰るとき【コードOF】 _C0 YARUKI OFF _L 0x000E8FD1 0x00000020 道具99個所持 _C0 ITEM 99 _L 0x006BE120 0x00000063 _L 0x006BE130 0x00000063 _L 0x006BE140 0x00000063 _L 0x006BE150 0x00000063 _L 0x006BE160 0x00000063 _L 0x006BE170 0x00000063 _L 0x006BE180 0x00000063 _L 0x006BE190 0x00000063 _L 0x006BE1A0 0x00000063 _L 0x006BE1B0 0x00000063 _L 0x006BE1C0 0x00000063 _L 0x006BE1D0 0x00000063 _L 0x006BE1E0 0x00000063 _L 0x006BE1F0 0x00000063 _L 0x006BE200 0x00000063 _L 0x006BE210 0x00000063 _L 0x006BE220 0x00000063 _L 0x006BE230 0x00000063 _L 0x006BE240 0x00000063 _L 0x006BE250 0x00000063 _L 0x006BE260 0x00000063 _L 0x006BE270 0x00000063 _L 0x006BE280 0x00000063 _L 0x006BE290 0x00000063 _L 0x006BE2A0 0x00000063 _L 0x006BE2B0 0x00000063 _L 0x006BE2C0 0x00000063 _L 0x006BE2D0 0x00000063 _L 0x006BE2E0 0x00000063 _L 0x006BE2F0 0x00000063 _L 0x006BE300 0x00000063 _L 0x006BE310 0x00000063 _L 0x006BE320 0x00000063 _L 0x006BE330 0x00000063 _L 0x006BE340 0x00000063 _L 0x006BE350 0x00000063 _L 0x006BE360 0x00000063 _L 0x006BE370 0x00000063 _L 0x006BE380 0x00000063 _L 0x006BE390 0x00000063 _L 0x006BE3A0 0x00000063 _L 0x006BE3B0 0x00000063 _L 0x006BE3C0 0x00000063 _L 0x006BE3D0 0x00000063 _L 0x006BE3E0 0x00000063 _L 0x006BE3F0 0x00000063 服装全開 _C0 COSTUME ALL _L 0x806C0500 0x004D0008 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x004D0008 0x806C04F8 _L 0x10000132 0x00000100 コメント 名前 コメント コードってどこで入力すんの? だれか教えて下さい? 出来れば詳しく -- 名無しさん (2013-03-24 17 43 39) お疲れ度減らないチートください -- 名無しさん (2013-01-22 17 37 32) 服装全開できひんぞ!!!! -- 天才 (2012-12-16 15 45 59) ↓(仲間のお疲れ度減らない)のコードはまだないからもうしばらくお待ちを -- 名無し (2010-08-29 16 43 07) [仲間のお疲れ減らない]のコードはありませんか?もしあったら載せてもらいませんか?是非お願いします -- 金狼王 (2010-08-29 14 42 10) 99個のコード、持ってないアイテムは99個になりますか? -- 名無しさん@アイルー (2010-08-29 00 37 21) 追記 体力減らないってなに?体力なんてあったっけ? -- 名無しさん (2010-08-29 00 11 13) 進行度ってなんのだよw クリアしないとなんないのかよ、99個(もしかしたら) -- 名無しさん (2010-08-29 00 09 35) ゲームの進行度によって増え方が変わるらしいよ あと新しいコード持ってきますた 探検中やる気減らない _C0 YARUKI _L 0x000E8FD1 0x00000000 中止して村に戻りたい時はこのコードで元に戻してください _C0 YARUKI OFF _L 0x000E8FD1 0x00000020 -- 名無しさん (2010-08-28 22 42 05) たしかに99個になんないな。どういうことだ?やり方があんのか?ボックス入れてもなんないし・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 20 23 06) なぜか、道具99がある決まったアイテムしか99個になりません どうしたら持っているすべてのアイテムが99個になりますか? -- 名無し (2010-08-28 10 35 13) もってきた ■ぽかぽかポイント最大 _C0 POKAPOKA POINT MAX _L 0x206C0AF4 0x000F423F ■ショックポイント最大 _C0 SP MAX _L 0x206C286C 0x000F423F ■太陽沈む _C0 SUN GOES DOWN _L 0x206E07F4 0x001B7740 ■太陽動かない(時間経過しない) _C0 TIME STOP _L 0x206E07F4 0x00000000 -- 名無しさん (2010-08-27 21 58 59) もう少しで発売だ~ -- つけ麺大統領 (2010-08-23 11 17 12) あれ誰もいないのか -- 金アイルゥー (2010-08-23 10 26 49) はぁ~ はやくほしぃ・・・ -- 金アイルゥー (2010-08-23 10 26 21)
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種[サイズ] 詳細[] ドロップ 備考 属性[%] 値 ※ ※ Lv 値 HP 値 Base EXP 235 Job EXP 216 Def 値 MDef 値 アクティブ × 詠唱反応 × 出現地域 ・イズルード西海岸
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ドゥルーグ 画像下のボタンから出撃位置などの情報を表示できます。 1.基本図 2.ベルファラムより侵攻 3.グリンズグラードより侵攻
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ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 原題:Mickey's Magical Christmas Snowed in at the House of Mouse 公開:2001年11月6日 監督:トニー・クレイグ* 目次 ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティーストーリー 概要 キャスト スタッフ 楽曲 ストーリー クリスマス*のパーティーを開催していたハウス・オブ・マウス*。ショーが終わると豪雪のためゲストたちは帰れなくなってしまうが、ミッキーの提案でショーを延長することに。 概要 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』のクリスマススペシャル。 キャスト ミッキーマウス ウェイン・オルウィン 青柳隆志 ジミー・マクドナルド(ツリー) ミニーマウス ルシー・テイラー 水谷優子 ルース・クリフォード(ツリー) ドナルドダック トニー・アンセルモ 山寺宏一 クラレンス・ナッシュ(ツリー、キャロル) デイジーダック トレス・マクニール 土井美加 パトリシア・パリス(キャロル) グーフィー ビル・ファーマー 島香裕 ピント・コルヴィグ(ツリー) ハル・スミス(キャロル) プルート ビル・ファーマー 小形満 ピント・コルヴィグ(ツリー) ヒューイ トニー・アンセルモ(スケート) 坂本千夏 デューイ トニー・アンセルモ(スケート) 坂本千夏 ルーイ トニー・アンセルモ(スケート) 坂本千夏 ホーレス・ホースカラー - - ナレーター ジョン・クリーズ(くるみ割り人形) 中村正 チップ トレス・マクニール 滝沢ロコ ジミー・マクドナルド(ツリー) デール デジー・フリン(ツリー) 稲葉実 プラクティカル・ピッグ ビル・ファーマー 伊藤友美 ルードヴィッヒ・フォン・ドレイク* コーリー・バートン 沢りつお ミセス・フォン・ドレイク エイプリル・ウィンチェル* 定岡小百合 おこりんぼ コーリー・バートン 後藤哲夫 ピノキオ マイケル・ウェルチ* 常盤祐貴 ジミニー・クリケット エディ・キャロル 肝付兼太 パンチート カルロス・アラズラキ 古川登志夫 シンデレラ ジェニファー・ヘイル 鈴木より子 マッドハッター コーリー・バートン 西本裕行 イーヨー ピーター・カレン* 石田太郎 アリエル ジョディ・ベンソン すずきまゆみ アースラ パット・キャロル くじら 野獣 ロビー・ベンソン 山寺宏一 ジャファー ジョナサン・フリーマン 宝田明 ティモン ケビン・ソーン* 三ツ矢雄二 プンバァ アーニー・サベラ 畠中洋 ムーシュー マーク・モーズリー 山寺宏一 クスコ* J・P・マヌー 森川智之 白雪姫 キャロライン・ガードナー(歌) ジャック ロブ・ポールセン(歌) ガス コーリー・バートン(歌) ピーター・パン ブレイン・ウィーバー(歌) 林勇 フック船長 コーリー・バートン(歌) カンガ キャス・スーシー(歌) ルー ニキータ・ホプキンス(歌) ベル ペイジ・オハラ(歌) 伊東恵里 ルミエール ジェリー・オーバック(歌) 若江準威知 コグスワース デビッド・オグデン・スティアーズ(歌) アラジン リック・ローガン*(歌) 石井一孝 ジャスミン ボビー・ペイジ*(歌) 麻生かほ里 シンバ ジョセフ・ウィリアムズ(歌) ナラ サリー・ドウォルスキー(歌) ハデス ロブ・ポールセン(歌) ミスター・ジョリーランド* ジェフ・ベネット(スケート) 雪だるま フランク・ウェルカー*(スケート) - スクルージ・マクダック アラン・ヤング(キャロル) 北村弘一 モーティー* ディック・ビリングスリー*(キャロル) 常盤祐貴 巨人のウィリー ウィル・ライアン(キャロル) 西尾徳 ピート ウィル・ライアン(キャロル) 大平透 ラット ハル・スミス(キャロル) 岩田安生 モール ウィル・ライアン(キャロル) 落合弘治 ビッグ・バッド・ウルフ ウィル・ライアン(キャロル) 島香裕 ホームレス ウェイン・オルウィン(キャロル) 小形満 イタチ ウェイン・オルウィン(キャロル) 後藤哲夫落合弘治 モーティマー・マウス -(以下同じ) ファイファー・ピッグ フィドラー・ピッグ ホーボー・クッキー クッキー・カーニバルの審査員 プロフェッサー・オウル レンジャー・ウッドロー ハンフリー 先生 ごきげん ねぼすけ てれすけ くしゃみ おとぼけ 王妃 魔法の鏡 ゼペット ストロンボリ ヒヤシンス・ヒッポ ベン・アリ・ゲーター イェン・シッド 魔法の箒 ダンボ ティモシー バンビ とんすけ フラワー ホセ・キャリオカ ブレア・ラビット ブレア・フォックス ブレア・ベア ボンゴ プリンス・チャーミング パーラ トレメイン夫人 アリス 白うさぎ チェシャ猫 ハートの女王 ハートの王 トゥイードルディー トゥイードルダム ティンカー・ベル ウェンディ・ダーリング ジョン・ダーリング マイケル・ダーリング レディ トランプ オーロラ姫 フィリップ王子 マレフィセント ポンゴ パーディタ 大佐 マーリン マダム・ミム モーグリ バルー キング・ルーイ カー リトル・ジョン ノッティンガムのシェリフ プー クリストファー・ロビン ピグレット ティガー ラビット オウル エリオット エリック ポット夫人 チップ フィフィ ジーニー イアーゴ サルタン アブー 魔法のじゅうたん ザズー ラフィキ ジョン・ラトクリフ総督* ミーコ* ユーゴー ヴィクトル ヘラクレス メガラ ハデス ゼウス ペイン パニック ムーラン クリキー フェルディ* -(キャロル)(以下同じ) メロディ* トード氏 クララベル・カウ クララ・クラック ガス・グース グランマ・ダック* リトル・バッド・ウルフ* アンガス・マクバジャー シリル・プラウドボトム ウォルドー レディ・クラック トビー・タートル スキッピー シス タガロング マザー・ラビット グランパ・オウル* グランマ・オウル* 吹替版:2002年11月18日発売。※DVD・VHS収録翻訳・訳詞:佐藤恵子*、荒木小織*、中村久世*、演出:清水洋史*、小山悟*、木村絵理子* スタッフ 情報集計中… 楽曲 ひいらぎ飾ろう* 最高のクリスマス*
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ゲームに必要なもの わたし、ともだちいないものあろーん2。 ――――――――――――――――――――――――――――――― プレイヤー2人 40枚~60枚のデッキ2組 WWWネットワーク環境 時間 ※カード・ゲームのプレイが初めての方は、とっしーに教えてもらったり、 左部メニュー内の『珍獣でも解る OREC TCG 』をご拝読頂けるとスムーズです。 文章だけでルールを説明すると、大変難しいものになります。 当ルール・ガイドはプレイ中に判らなくなったときや、詳細を確認したいときに ご活用頂けましたら幸いです。 ゲームの目的 もくひょう、"もくひょう!" ――――――――――――――――――――――――――――――― あなたの対戦相手のライフを、あなたより先に0以下にするか、 対戦相手がカードを引くときに、ライブラリにカードが1枚もなければ あなたの勝利となります。 ゲームの構築 こうせいはこうせいですって? しぬがよい。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 自分の所持カード(グラフィックがunknownになっていないカード)から レギュレーションに従ったデッキを構築し、挨拶を交わしてください。 プレイヤーの募集は、左部メニューフレームからBBSで行う事が出来ます。 (両者の同意がある場合、上記の限りではありません) カードの見方 そのくらい、さいきんのしまこさんでもわかりますよ。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 下記の説明用総理と併せてご参照下さい。 この画像を別ウィンドゥで開く ①―カード名 この欄に記載されている文字が、そのカードの名称になります。 カード自身の名称がそのカード中に表記されている場合、 それはそのカード自身を指します。同名の他のカードは関係ありません。 ②―エクステンド そのカードに付与されている文字となります。 多くの場合年齢と性別が書かれており、このカードは名称と同時に、 『その付与されている文字のカード』としても扱います。 エクステンドはカードの文中に記載されている事もあります。 "例:このカードの場合、麻生奏詠であると同時に、17歳の女性としても扱う" ③―コスト属性 そのカードのコスト属性を表します。この属性はキャラカードのみ対象となり、 同属性のコストを最低1支払わなければ、そのカードはプレイ出来ません。 アイテムやイベント、バトルカードは、上記の制約を受けません。 また、同シリーズ内であれば、コスト属性は多くの場合色で判断できます。 (但し他シリーズの場合、色が同じであっても別の属性として扱います) ④―カードタイプ そのカードが、どの種類のカードなのかを示します。 カード・タイプについては、後述の『カードタイプについて』を ご参照下さい。 ⑤―必要コスト そのカードをプレイ(手札から場に出す)するのに必要なコストの数です。 ここに記載されているのと同じ数のコストを消費しなければ、 カードをプレイすることは出来ません。 ⑥―グラフィック カードのグラフィックです。なお、明確にそうであると判断できる場合 それもエクステンドと同じように扱います。 "例:このカードの場合、眼鏡をかけていない、頭髪の色が黒である、等" ⑦―ステータス欄 カードがバトルを行った際に使用される数値です。 また、この数値もエクステンドとしても扱われます。 能力欄の内、学力、精神、生命、の何れかが0になったキャラカードは、 病院送りとして墓地へ送ります。 ⑧―通常能力 このカードが持つ効果を表しています。特別に表記がない場合、 通常能力はタップ(カードを横向きにする)ことで、文中の効力を発揮します。 なお、カードの効果は全てのルールより上位に立ちます。 ⑨―特殊能力 このカードが持つ2番目の効果を表しています。特別に表記がない場合、 特殊能力は場に存在しつづける限り、常に効力を発揮します。 カードによっては、能力を持たず能力欄にフレーバー・テキスト (世界観や説明、描写などの記述)が書かれているものもあります。 上欄から記載が続いていない限り、能力欄に能力名が書いてないものが それにあたり、それはゲームに関係ありません。 ⑩―管理用記述 欄外にカードのエキスパンションや、製作者、カードナンバー等が 表記されている場合があります。これは管理用の記述で、ゲームに関係ありません。 カードタイプについて ――――――――――――――――――――――――――――――― TCGでは、いくつかの種類に分かれたカードを使用してゲームを進めます。 カードはカードタイプによって役割が違い、使い方やルールも異なります。 ここでは、カードの種類とプレイルールについて説明させて頂きます。 エリア・カード(略称:AR) ここはわたしのさいごのりょうちだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この画像を別ウィンドゥで開く エリア・カードは最も重要なカードです。 土地はコスト0でプレイすることができ、 ほとんどの土地はコストを生み出す能力をもっています。 土地は通常、カードをプレイするコストを作り出すときに使用されます。 あなたは自分のメインフェイズに(スタックが空の時のみ) 1ターンに1枚だけエリアをプレイ出来ます。 また、コストを生み出す能力以外の能力を持つエリアカードは 特殊エリアとして扱われ、同名のカードはデッキに4枚まで、 場に1枚までの制限を受けるので、注意してください。 特殊な能力の無いエリアカードは、一切の枚数制限はありません。 序盤は常にエリア・カードを出していくことが、勝利への大事な鍵となるでしょう。 バトル・カード(略称:BT) よろしい、ならばくりーくだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この画像を別ウィンドゥで開く バトル・カードは相手プレイヤーに攻撃を仕掛ける際に、必要となるカードです。 あなたに有利なバトル・カードを出していけば、次々に状況を良くすることが出来るでしょう。 バトルで敗北したキャラクター(戦闘に参加したカード)は、持ち主の病院へ送られ、 コントローラーはそのカードのコストと同じ分のライフを引かれます。 (バトルについての詳細は、後ほど『ルーリング 手順』内、『バトルフェイズ』の項をご確認下さい) バトルが決着した後、バトルカードを病院へ送ります。 なお、コストが1以上のバトル・カードは同名のカードをデッキに4枚までしか入れる ことが出来ませんので、注意してください。 コスト1以下のバトルカードは、一切の枚数制限はありません。 攻撃型や強化型のデッキには必須のカードといえますが、 入れすぎるとドロー・バランスを崩すので、上手くデッキに組み込んでいきましょう。 キャラクター・カード(略称:CHR) そしてだれもいなくなった。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この画像を別ウィンドゥで開く キャラクター・カードは戦況を左右する、とても大事なカードです。 このカードがあなたの場に少なければどんどん不利になっていきますし、 相手より多く、より強大なカードを持っていれば、攻撃のチャンスになるでしょう。 キャラクターの役目はとても多くあります。特殊能力で戦場を有利にする。 行動させずに残しておき、相手プレイヤーの攻撃を牽制する。 そして、チャンスには一斉果敢に切り込んで、相手のライフを削ぎ落とす。 同名のカードはデッキに2枚まで、場の登場制限は1枚までですが、 エクステンド・モブになっているカードには場の登場制限がありません。 毎ターン、きっちりとキャラクターを出せるデッキとプレイヤーは、やはり強力です。 コストやステータス、そして能力のバランスを考えながら、貴方の理想の戦法を考えましょう。 イベント・カード(略称:EV) それはぼうだいなきろくのいちぶにすぎない。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この画像を別ウィンドゥで開く イベント・カードは起死回生の手段を持つ、切り札となりうるカードです。 タイミングを問わず(相手のターンでも)手札から出してプレイできるため、 戦術の核となるカードになります。 この種類のカードの役割は、主に二種類あります。 不利な状況から一気に逆転するか、有利な状況をさらに有利にするかです。 大事なタイミングに備えて手札に蓄えておくことも、時として重要な戦術になるでしょう。 イベント・カードはどんなものでも同名のカードはデッキに4枚までの制限を受けますので、 気をつけてデッキを構築しましょう。 このカードは強力ですが、反面使ったらそれっきりのカードでもあります。 また、デッキの相性に左右されることも多くありますので、よく推敲して選ぶようにしましょう。 アイテム・カード(略称:ITM) もるひね、あとろもーる、なるこぽん、ぱんとぽん。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この画像を別ウィンドゥで開く アイテム・カードはキャラクターの能力を永続的に補強してくれる、 攻守を兼ね備えた素晴らしいカードです。 このカードは、使い方によって非常に強力な展開を見せることが可能ですが、 同時に装備先が死んでしまうと同時に墓地に送られるという ハイリスク・ハイリターンな性質を持っています。 何処にいつ使うか、その判断がこのカードの真価を左右するでしょう。 アイテムカードもイベント・カードと同じく、同名のカードはデッキに 4枚までの制限を受けますので、ご注意下さい。 また、このカードは「単体では何も出来ないカード」でもあります。 よく考えて、コンボ・デッキや、ドロー・ソースと組み合わせなければ、 無用の長物になってしまうこともありますよ。 アングルード・カード(略称:UG) だいたいわかりました、さあ、いくわよぞふきえる。 ――――――――――――――――――――――――――――――― この画像を別ウィンドゥで開く アングルードは、一種のジョーク・カードです。 ゲームのバランスを破壊しかねない能力を持っていたり、 かと思えば、全くの役立たずだったり・・・。 その性質故に、通常のルールでは使うことができません。 娯楽の本質を表す、とても、素晴らしいカードだと思います。 お友達が出来たら、是非アングルードルールで遊んでみてくださいね。 ゲームとしてはつまらないかもしれませんが、きっと良い思い出になるでしょう。 愉しませる。そのためだけに存在するのですから。
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支給品の経過 【原作シリーズ】の参加者に与えられた支給品の経過 【ゲッターロボ昴氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【リリカル龍騎氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【GX氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【なのは×終わクロ氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【反目のスバル氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【仮面ライダーリリカル電王sts氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【リリカルTRIGUN氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【メビウス×なのは氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【マスカレード氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【ARMSクロス氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【ボーナス支給品】の経過
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はじめてのアスガル語 これは、人工言語アルカというサイトの1コンテンツであるはじめてのアルカに感銘を受けた管理人が、これを丸パクリしたアスガル語バージョンを作ってみようというネタ企画である。一応人工言語アルカの管理人であるセレン・アルバザード氏に了解は得てあるが、結果として出来上がったものに氏が不快感を示された場合は予告無く即効で削除するのであらかじめ了解しておいていただきたい。 その1 (アルファ版) (元ネタ#1から) その2 (アルファ版) (元ネタ#2の前半から) その3 (アルファ版) (元ネタ#2の後半から) その4 (アルファ版) (元ネタ#5から) その5 (アルファ版) (元ネタ#8の前半から) その6 (アルファ版) (元ネタ#8の後半から) その7 (アルファ版) (元ネタ#8の補足(?)から) その8 (アルファ版) (元ネタ#6から)
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【2nd】P.24 その他のルール 基本ルールと矛盾するカードの効果について 基本ルールと矛盾する効果を持つカードがあります。その場合、カードの効果が優先されます。 「呪い」カードの獲得とは 基本ルールと矛盾するカードの効果について ハンディキャップ 【FG】P.23 その他のルール 基本ルールと矛盾するカードの効果について 基本ルールと矛盾する効果を持つカードがあります。その場合、カードの効果が優先されます。 「呪い」カードの獲得とは 基本ルールと矛盾するカードの効果について 「極東辺境領」のカードの使用について