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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→ヴァリエッタ 賢い人のお得なサイト | ハピタス ヴァリエッタ ATK:331 DEF:1 スロット:1確認 命中+30 ダメージ反射+20% MaxHP+21% 確率で追加攻撃 ★ルードゥス改の強化(アルクフの町の鍛冶屋) ┏ルードゥス改×1 ┃白銀の刃×3 ┃スルビニア合金×5 ┃すごく硬い石×50 ┗1,000,000s
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スペルカードルール 東方Project用語 用語集トップへ戻る 幻想郷での決闘に用いられるルールのこと。別名「命名決闘法」。 東方Projectの特色であるスペルカードシステムの背景として設定されている。 決闘の際、技に名前を付けてスペルカードという形で記し、最初に使用するカードの数を宣言して闘う。 お互いにスペルカードに記された技(弾幕やボムという形をとる)で攻撃し、どちらかの気力・体力が尽きるか、 カード全てを破られたら負け、というのがおおよそのルールである。 強力な妖怪同士や、人間と妖怪の間でも気兼ねなく闘えるようにするために制定されたものであり、 宣言なしの不意打ちや、相手を故意に殺すことは禁じられている。 (人間だと当たり所が悪いと死ぬ可能性はあるらしい) またそれぞれのスペルは「美しさ」や「意味」が重要視されており、単に勝つことだけを意図しているわけではない。 このルールにより、幻想郷内での人間と妖怪のバランスを損なうことなく、妖怪が異変を起こし人間がそれを退治する、 ということが可能になった。 要するにガチの戦闘ではなく、プロレス的な勝負なのだと言えばお分かりいただけるだろう。 実際、神主ことZUN氏も「プロレスの様な物」と発言している(こちらを参照)。 東方プロレスでの闘いも、幻想郷の住人たちにはスペルカードルールの変種として受け入れられているのかもしれない。 このページを編集
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基本の聯合ルール t:聯合ルール={藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。側面:聯合時の消費資金は片方の組織が一部あるいは全部を肩代わりして払うこともできる。側面:聯合中は資金、食料、資源、燃料、生物資源、I=Dのやり取りができ、ナンバリングイベントやゲームに際して部隊を派遣できる。側面:母体組織とは、特に宣言を行わなくても自動的に聯合として扱われる。この時の聯合費用は0マイル。側面:聯合時に締結する国ごとに資金10億の費用がかかる。#聯合は2国間で結ぶためそれぞれ10億、計20億の費用がかかる。 越境聯合について #越境聯合関連側面:わんわん帝國とにゃんにゃん共和国は陣営を分けて対立している。対立している陣営間での聯合は越境聯合となる。t:越境聯合={ 陣営を越えた聯合のこと。アイドレスにおいては帝國所属組織と共和国所属組織との聯合。 側面:対立関係にある陣営の組織との聯合は味方陣営内での不信を招く恐れがあるので、聯合を考える際は特に考慮する必要がある。 #味方陣営内での不信はネガティブキャンペーンや内戦の火種になることがある。 側面:対立した陣営間で協力関係を結ぶための特別な設定を必要とする。ただし、設定があったとしても陣営内の不信を免れるとは限らない。 #例:F.E.G.とたけきの藩国の輿入れ騒動に端を発する協力関係。 側面:越境聯合するには芝村の審査が必要である。情勢は常に変化するため、審査はその都度受ける必要がある。 #今ターンで越境聯合できるとしても将来的にも聯合できるとは限らない。}}
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ルール ルールカードの種類ノーマルユニット トリガーユニット トリガーの種類クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー 能力の種類自動能力 起動能力 永続能力 コストカウンターブラスト ソウルブラスト ソウルチャージ その他 デッキ構築 ファイトの流れ準備 スタンドフェイズ ドローフェイズ ライドフェイズ メインフェイズ バトルフェイズ エンドフェイズ カードの種類 ノーマルユニット カード名の横に「ノーマルユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージステップの処理で引いた場合 効果は発動せず、処理に従って手札かダメージゾーンへ加えます。 トリガーユニット カード名の横に「トリガーユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージトリガーステップの処理で引いた場合 カードの右上に書かれているトリガーアイコンの種類の効果が発動します。 ただしトリガーの効果の目標に選ぶユニットはトリガーアイコンを持つユニットと同じクランである必要はありません。 トリガーの種類 クリティカルトリガー 「★」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のユニットを1枚選びそのターン中クリティカルをプラス1します。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ドロートリガー 「引」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分の山札からカードを1枚ドローします。 スタンドトリガー 「醒」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のリアガードサークルのユニットを1枚選スタンドします。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ヒールトリガー 「治」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のダメージゾーンのカードが相手より多いならダメージゾーンのカードを1枚選んでドロップゾーンに置きます。 能力の種類 カードのテキストに書かれている能力の種類 自動能力 「自」のアイコン 自動能力を示します。 条件が満たされた時に自動的に能力を発動します。 起動能力 「起」のアイコン 起動能力を示します。 ファイターが自分で選んでコストを支払い発動する事が可能な能力です。 コストは[]内に書かれている行動を行う事で支払う事ができます。 通常、自分のメインフェイズにのみ使う事ができます。 コストを払え続ける限り何度でも発動する事が可能です。 永続能力 「永」のアイコン 永続能力を示します。 指定がない限りフィールドに登場している間、ずっと効果を発生し続ける能力です。 コスト カウンターブラスト 能力を発動する為に「ダメージゾーンのカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分裏向きにする」 コストの支払い方をカウンターブラストと呼びます。 ソウルブラスト 能力を発動する為に「ソウルのカードをアイコンに続く丸付き数字分の枚数分ドロップゾーンに置く」 コストの支払い方をソウルブラストと呼びます。 ソウルチャージ 能力によって「山札の上からカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分ソウルに置く」 コストの支払い方をソウルチャージと呼びます。 その他 カードの表記に従ってください。 デッキ構築 デッキ枚数は50枚 同盟カードは4枚まで(名称が同じであればカードNoやイラストが異なっていても同名として扱う) トリガーユニットを16枚入れなければならない ファイトの流れ 準備 グレード0のユニットを一枚選択して裏向きに配置 このカードがファースト・ヴァンガードとなります。 初期手札5枚を引きます。 マリガン 初期手札の中から好きな枚数をデッキに戻し、デッキをシャッフルしてから同じ枚数だけカードを引く事ができます。 マリガンは1度だけ行える 注意点 先行1ターン目でもドロー有り 先行1ターン目は攻撃できない 勝利条件 相手ヴァンガードに6点のダメージを与えること スタンドフェイズ レストしているユニットをスタンドさせます。 ドローフェイズ 山札からカードを1枚ドローします。 ライドフェイズ 「ライド」を宣言してヴァンガードサークルのヴァンガードよりグレードが同じか1大きいユニットを手札からヴァンガードに重ねる。 「ライド」は自分のターンに1回のみ行える。 メインフェイズ リアガードの「コール」 手札からヴァンガードのグレード以下のユニットを1枚選んでリアガードサークルに登場させる。 「コール」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 リアガードの「移動」 リアガードを前か後のリアガードと入れ替える事ができる。 横やヴァンガードとは入れ替える事ができない。 「移動」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 その他 ユニットの「起動能力を発動させる バトルフェイズ スタートステップ 発動タイミングがスタートステップ開始時の自動能力が発動します。 ターンファイターはアタックするかアタックしないかを選択します。 ※アタックできるユニットがいない場合は自動的にアタックしないが選択された事になります。 ※先行ファイターの1ターン目は自動的にアタックしないが選択された事になります。 アタックする場合はアタックステップへ移行してアタックしない場合は場とる中の効果が終了してエンドフェイズへ移行します。 アタックステップ 発動タイミングがアタックステップ開始時の自動能力が発動します。 ガードステップ ドライブステップ ダメージステップ エンドフェイズ ターンの終了を宣言して相手のターンへ移行します。
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ラグナ (如月弥生氏のSSに登場) 次女 いつでもカメラを手放さないカメラマン・・・・口癖は「六区オン」や「らぐぅ」 愛称はらぐ姉さん。ツンデレで、viaさんとの仲はなかなか進展しない・・・・ スク水好きで、その過去に何かあったらしい…… ラグナ・グランセニック (既存キャラ) 兄のヴァイスに負けるとも劣らないスナイパー (雪奈・長月追加設定) ラグにゃ~ ねこ 羽たまと仲がいいらしい ラグナ六区 スク水教の教皇 リインフォースⅡ はやてのパートナー 凍結系の魔導師 見た目とは裏腹に戦闘スタイルはワイルド 「出撃するたびに撃退されて帰って来る」というジンクスがある リインフォース(アイン)には憧れとコンプレックスを抱いている (雪奈・長月追加設定) リニス (既存キャラ) プレセアの使い魔 リーゼアリア (既存キャラ) グレアムの使い魔 リーゼロッテ(既存キャラ) グレアムの使い魔 リオ・アーシェラ (道@剣製王氏と雪奈・長月のSSに登場) 時空管理局第21特殊編隊「ナイツ」の部隊長 コールサインは「シュヴェーアト・ゼロ」 元・首都防衛隊に所属していた少女 使用するデバイスは大剣型デバイス「エグゼグレイヴ・リヴェレイリィア」 見た目は少女だが実年齢は見た目の2倍である リバル (レキ・ジェハード氏のSSに登場) 魔道式 ゲヘナ式 ヘレンと同じくゲヘナ騎士団の中の特殊騎士部隊「魔王親衛隊」に所属。 ヘレンの義理の姉。彼女とどうように出会ったかは不明。 老王の左足「剛足」を引き継ぐ者。 槍騎士でヘレンのようなレアスキルは所持していない。 魔法はスピードではなく、威力重視の為、機動力はあまり持たない。 八神家や聖王教会を行き来しており、警備に当たっている。 シグナムとは馬が合うようで、ライバルという形の戦友(とも)。 りるか (如月弥生氏のSSに登場) 近所のお姉さん 公園などでよく絵描きをしている、本当は有名な絵描きさん 神威とは知り合いらしく、恭也・恭耶双子たちとも仲がいい 竜飛翔 (如月弥生氏のSSに登場) 竜飛首長国の首長 涼香 (雪奈・長月&如月弥生氏のSSに登場) 我らが涼香様 恋人は陸士部隊のギンガ・ナカジマ捜査官 ギンガの所有物らしい 広報部最強の人 使用するデバイスは衣服型デバイス「天乃羽衣 神楽式」 (雪奈・長月の設定) 国民的アイドル ドジっ子キャラのアイドル みんなのアイドル 多分主人公になる(ぇ (如月弥生氏の設定) リンディ・ハラオウン 本局の管理課所属 寒天様の恋人 極度の甘党 レイジングハート (既存キャラ) 高町なのはのデバイス なのはの相棒にして親友にして家族 カートリッジ中毒者 レイル・アストラル (雪奈・長月のSSに登場) 二つ名持ちの悪魔 二つ名は「星霊ノ担イ手」 「星」の概念を操る魔法使い かなりの暇人 享楽に飢えている 変態 ベアトリーチェにベタ惚れ レキ (レキ・ジェハード氏と如月弥生氏のSSに登場) 魔道式:ゲヘナ式 レキ編での主人公。 嘱託騎士であり、バー「Devii Tear」の店長。 魔界生まれの死神。新暦60年頃、管理局地上本部に入局。 以後、ゼスト隊に所属しクイントと出会う。 一目惚れをするが、新暦67年、「戦闘機人事件」によって部隊は全滅。 死神としての身体のせいか、奇跡的に生還する。だが、スカリエッテイの手によって 戦闘機人としての身体となる。 レキは、その裏にスカリエッティとレジアスが絡んでいると分かると、管理局を敵に回す。 たった一人で管理局と敵対するレキ。その先に何があると言うのか… (レキ・ジェハード氏の設定) 旦那 みんなの人気者……実は……死の商人 (如月弥生氏の設定) レクス・レオンハルト (道@剣製王氏のSSに登場) 時空管理局第21特殊編隊「ナイツ」の二等空尉 女性が苦手な騎士で魔導師ランクがAAA- コールサインは「ブレイブ・ワン」 周囲の女性局員からいじられる悲運の分隊長である デバイスは双剣型デバイスで、「氷風の左(イタクァ)」と「炎熱の右(クトゥグア)」 固有スキル「騎士の加護」を持つ 祖父が第97管理外世界「地球」の出身で神話を研究していた。その際魔道書を手に入れたことにより魔導師となった特殊な家系。技名に神話が関係してるのも祖父の影響である。 レバ (如月弥生氏のSSに登場) 近所の学生 いつも遅刻ギリギリなので自転車で爆走してる学生さん 実はロリコンで、恭耶さんのコトを狙ってるらしい これでも生徒会に所属しており、どうにかして学校を変えていこうとする毎日を送る レン・ジオレンス (雪奈・長月のSSに登場) モデルは「オレンジ」様 フェイトに命を賭ける執事(笑)みたいな人。 へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ! 噂によると、フェイトの為なら長時間のお姫様だっこや人間椅子をする事も辞さないらしい。 しかし、レンには恋人がいる(あさひの妹の明日陽) でも、恋人の兄であるあさひに恋してる 覗き魔でおんなたらし 両刀使い 実はモテモテさんで、嫉妬する明日陽に肉体言語で怒られている (注)端から見ると、かなり微笑ましい光景らしい 寝起きの明日陽にキスする事と明日陽の爪先から腹部まで下半身全体をペロペロする事が日課 意外と鬼畜 でも生粋のマゾ 楓教信者 夢は「フェイトの足を舐める事」 現在はあさひ・明日陽と一緒に同居中 朝のベッドから深夜のベッドまで明日陽をオールサポート 使用するデバイスは刃に赤い曲線が奔った日本刀「フレイム・レヴォルト」
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ブルーベリードール 作画 石川賢 話数 短編集 概要 非麻雀漫画の表題作を中心に、「雀狂戦記」(近代麻雀オリジナル増刊86年9月22日号掲載)を収録した短編集。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ハードコミックス 大都社 B6 全1巻 1987年7月10日初版 ブルーベリードール ハードコミックス(新装版) 大都社 B6 全1巻 1997年5月6日初版 ブルーベリードール (Hard comics) 備考 「雀狂戦記」は、『桃太郎地獄変』および『伝説麻雀激牌シリーズ』にも収録。 80年代 ハードコミックス 短編集 石川賢 近代麻雀オリジナル
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メールアドレス │━PLAYルーム │━ユーザー名:playroomafukono │━パスワード:owlowlowl │━攻略サポートチーム │━ユーザー名:pokemonngame │━パスワード:htts_mtsh_tep PLAYルームフォーラム掲示板 │━管理者メンテ │━httsメンテ PokemonSearch PLAYルーム登録時のパスワード:chemical
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オリオン座の胴体部分全域に広がる星雲。 非常に淡いので肉眼では見えない。 フィルム撮影時代、ものすごく長く開放すると写ったらしい。デジタル一眼では数分の露光時間である事が多いためか写った記憶がありません。 リンク: バーナードループ(ウィキペディア)
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部分編集 ロードオブヴァンガード Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 アクティブスキル 1 0 + - - - + スキル種別 攻撃 2 20 5 5 5 +20 -5 -5 -5 +4 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - - - + 対象 相手フォワード 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 20 13 13 13 +47 -13 -13 -13 +7 1670 発動条件 6 + - - - + 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +9% 8 20 24 24 24 +86 -24 -24 -24 +10 4300 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 20 34 34 34 +122 -34 -34 -34 +12 6800 スキル能力 エクスクルード 必要アビリティ 備考 詳細 那由他の道は、まさしく覇道である。彼女が通った後は、ペンペン草すら深く頭を垂れ忠誠を誓っているだろう。敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。さらに強制的にポジションチェンジを行い、対象をバックヤードと入れ替える。
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種[サイズ] 詳細[] ドロップ 備考 属性[%] 値 ※ ※ Lv 値 HP 値 Base EXP 235 Job EXP 216 Def 値 MDef 値 アクティブ × 詠唱反応 × 出現地域 ・イズルード西海岸