約 3,599,227 件
https://w.atwiki.jp/wildfang/pages/42.html
アームガード ☆初期装備 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 6 3 10 14 Lv2 6 4 10 16 Lv3 7 4 11 16 Lv4 7 5 11 18 Lv5 7 6 12 20 備考;Lv3で技術+2・ターンリカバリー+3、Lv4で技術+3・ターンリカバリー+4 Lv5で技術+5・ターンリカバリー+5 アーチャーアーマー ☆ノルデン防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 7 4 8 18 Lv2 8 4 8 22 Lv3 8 5 9 25 Lv4 9 6 9 28 Lv5 10 8 10 30 備考;Lv3から「ミドルレンジ○」SP+5、Lv4でSP+10 Lv5で「ロングレンジ○」SP+15 ※「ミドルレンジ○」ミドルレンジの技の性能が上昇 「ロングレンジ○」ロングレンジの技の性能が上昇 V2・00よりLv3で「フォローショット」が追加 ※「フォローショット」味方が攻撃した後に射程範囲内にいる時にミドルレンジ技をセットしている時に援護射撃を行う ブリザードガード ☆ノルデン防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 8 3 12 22 Lv2 10 4 12 22 Lv3 12 4 12 22 Lv4 12 6 13 22 Lv5 16 10 15 22 備考;最初から「寒冷戦闘」速さ-2 Lv3より「熱毒」「睡眠」耐性 Lv3でSP+5、Lv4でSP+10、Lv5でSP+15 ※「寒冷戦闘」雪マップで支援ボーナス V2・00よりLv3で「遠方援護」が追加 ※「遠方援護」味方が攻撃した後に射程範囲内にいる時にロングレンジ技をセットしている時に援護射撃を行う セーラーアーマー ☆メルサイア防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 6 8 18 Lv2 5 6 8 18 Lv3 5 7 8 20 Lv4 6 7 10 20 Lv5 8 8 15 25 備考;最初から「水上戦闘」 Lv3でHP+5、Lv4でHP+10、Lv5でHP+15 ※「水上戦闘」「川」や「海」を移動できるようになり、支援効果を得る v2・00よりLv3から「アクアリンク」が追加 ※「アクアリンク」HPが半分以下の時にコマンド発動でHP10%・SP10回復出来る 流鏑馬 ☆ルイマヅ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 4 4 4 19 Lv2 5 4 4 19 Lv3 5 6 6 20 Lv4 5 6 6 20 Lv5 8 8 6 25 備考;Lv1から「突撃」、Lv5「リゲイン」 Lv2で速さ+2、Lv3で速さ+2・移動1、Lv4で速さ+3・移動+1、 Lv5で速さ+5・移動+1 ※「突撃」相手よりも速さが上回ってる時、5ラウンド継続する。発動率は速さ×2 「リゲイン」直感×2・5の確率で再行動が可能となる ガトリングアーマー ☆ガコーラ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 2 3 3 13 Lv2 3 3 3 15 Lv3 3 3 3 17 Lv4 5 3 5 19 Lv5 7 3 5 20 備考;Lv3で「連射」でLv5「連射Ⅱ」 Lv1とLv2で技術+4・速さ+2、Lv3で技術+4・速さ+3、Lv4で技術・速さ+4、 Lv5で技術・速さ+5 ※「連射」1ターンの攻撃機会を一回増やす。一マップにつき5回まで(Ⅱは10回まで) (任意発動。「連射」コマンドでの攻撃+通常の「攻撃」と言った流れで攻撃できる) v2・00よりLv3で「オートリローダー」が追加 ※「オートリローダー」ターン開始時にSPが10以下の時に自動的にSPが回復する 黄忠弓甲 ☆チントー防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 6 2 6 25 Lv2 7 3 8 27 Lv3 8 6 8 28 Lv4 9 6 8 30 Lv5 10 10 8 30 備考;Lv1から「リバーサル」Lv3から「命中向上」Lv5で「反殺」 Lv2とLv3は技術+2、Lv4で技術+3、Lv5で技術+5 ※「リバーサル」自分よりも敵が速さが3以上高い状態で敵から攻撃を受けた際に 必ず追撃する。 「反殺」反撃時に技術×2の確率で奥義が発動する。 v2・00よりLv1で「SPブレイクLv1」Lv3で「フォローショット」 Lv4で「SPブレイクLv2」が追加 ※「SPブレイク」敵が命中した時に追加でSPにダメージが入る ドラグナーガード ☆カルドギア防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 5 3 6 25 Lv2 5 5 8 25 Lv3 6 8 8 25 Lv4 7 10 8 25 Lv5 8 12 8 27 備考;;Lv1から「先撃」Lv3から「防御コーティング」Lv4「狙撃」 Lv5で「防御コーティングⅡ」 Lv2で速さ+2、Lv3で速さ・技術+2、Lv4で速さ・技術+3、Lv5で速さ・技術+5 ※「先撃」相手から攻撃されても速さ×3の確率で先制攻撃が出来る 「防御コーティング」敵から受けるダメージを5%カットする。 「防御コーティングⅡ」敵から受けるダメージを10%カットする。 「狙撃」コンバットトリックの一つ。2・1倍の威力の必中攻撃が出来る(消費SP:5) 【条件】4-8の距離であり、RGが29以下、敵よりも技術が3より上であること v2・00よりLv3で「オートリローダー」が追加 プレギエーラ ☆イベントで入手(一部インタールードで購入可能) レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 8 8 8 32 Lv2 9 8 8 33 Lv3 9 12 10 35 Lv4 12 13 12 37 Lv5 15 15 12 40 備考;Lv1から「祈り」Lv3から「未来予知」追加 ※「祈り」瀕死時に直感×2・5(下限10%~上限50%)の確率で回避 「未来予知」3~15マスの攻撃を直感×2の確率で回避する v2・00よりLv5で「ヒールレインボウ」が追加 ※「ヒールレインボウ」コマンド発動で「ヒールレインボウ」が可能 エアロガード ☆フェルーザ防具屋 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 7 5 5 30 Lv2 7 5 5 32 Lv3 7 7 5 32 Lv4 9 9 5 33 Lv5 12 12 5 35 備考;Lv1から「ダウンフォース」 Lv1とLv2で技術+2、Lv3で技術+3、Lv4で技術+5、Lv5で技術+8 ※「ダウンフォース」相手から攻撃を受けた際、 自分が相手より速い場合に一度だけRG関係なく「奥義」を発動できる。 また、「タービュランス」を無効化する v2・00よりLv3で「フォローウインド」が追加 ※「フォローウインド」味方が攻撃した後に射程範囲内にいる時にパワー技をセットしている時に援護射撃を行う キューピッド ☆イベントで入手(一部インタールードで購入可能) レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 5 6 10 18 Lv2 6 8 10 20 Lv3 7 10 10 22 Lv4 7 15 12 26 Lv5 8 18 15 30 備考;Lv1から「隣接回復」Lv3から「マルチリカバリー」 Lv2で魔力+2、Lv3で魔力+3、Lv4で魔力+4、Lv5で魔力+5 ※「隣接回復」隣接する味方のHPを10%回復する 「マルチリカバリー」周囲3マスの味方のHPを10%回復する v2・00よりLv3で「ナースアロー」が追加 ※「ナースアロー」コマンド発動で「ナースアロー」が可能 サジタリウス ☆イベントで入手 レベル 守備 魔防 HP回復 耐久 Lv1 6 6 10 ‐‐ Lv2 7 7 10 ‐‐ Lv3 8 8 10 ‐‐ Lv4 12 12 10 ‐‐ Lv5 15 15 10 ‐‐ 備考;Lv1から「連携」Lv3から「ロングレンジ○」 Lv3で技術+2、Lv4で技術+3・HP+5、 Lv5で技術+5・HP+10 耐久度が減らない(メンテナンスフリー) ※「連携」同じ「連携」を持つユニットに支援効果 ☆強化不可のアーマー アーチェリーウェア ☆予備兵装(売却不可) 守備 魔防 HP回復 耐久 2 1 5 15 備考:予備兵装。アーマーを全て売却した際の予備扱い。 この装備で戦うのはあまりにも危険だが、修繕費は0G。 ☆クリア特典装備 天弓の軽鎧 守備 魔防 HP回復 耐久 18 18 10 -- 備考:HP+15 力・魔力・技術・速さ・直感+5 移動+2 スキル:「リトライ」「ロングレンジ○」 v2・00より「遠方援護」が追加
https://w.atwiki.jp/gods/pages/31034.html
スルーズゲルミル スルードゲルミルの別名。
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ルール カードの種類 カードの種類には「キャラクター」と「スペル」と「イベント」があります。 「イベント」カードは種類別の時はCommandと表記されます。 「キャラクター」カードとはその名の通り、プリキュアを初めとしたキャラクターが書かれたカードです。各プレイヤーは、このカードを召喚して 「キャラクター」カードには、それぞれ効果とパワーがあり、召喚に必要なコストが書かれています。 「スペル」カードとは、バトルを有利に進めたり、相手を妨害したりするカードが含まれます。 プリキュア、または敵の技の名前がカードの名前となっています。こちらは、プリキュアが得意です。 「イベント」カードには、バトルゾーンに残って効果を発揮し続けたりするカードが含まれます。 劇中に登場した道具や出来事などがカードの名前となっています。こちらは、ドツクゾーンを初めとした敵達が得意です。 基本的なルール デュエルマスターズから拝借。 基本同じ。
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/41.html
ブルーフロウ コマンドパネルの表示は、ユニットの選択中に右クリックまたは[p]ボタン。 ユニットの状態について。 下記の3種類がある。 マウスカーソルを合わせた時に表示される情報に、攻撃力・防御力変化は記載されていないため、 内容を忘れないように注意。 通常思考 攻撃力1.25倍 ↑ 移動速度が速いが移動中は索敵範囲が狭くなる。 移動しながらの攻撃やミサイル迎撃は不可。 警戒思考 防御力1.25倍 ↑ 移動速度は遅くなるが、索敵範囲が広い 移動速度は遅いが、索敵範囲は最大 移動しながらの攻撃やミサイル迎撃が可能。(移動方向との逆方向への攻撃も行えるがその場合は後退移動となり速度が遅くなる) 敵を撃破又はロストすると待機位置に戻る。 防衛思考 攻撃力0.75倍 ↓ 防御力1.5倍 ↑ その場を動かない。 索敵範囲は最大。 射程圏内に敵を見つけた場合その場で攻撃する。 移動中に攻撃命令を出すと攻撃しながら目的地を目指す。 ユニットのグループ化 ctrlキーを押しながらユニット選択で、小隊をまたいだユニット選択が可能。 ctrlキーを押しながらファンクションキー(F1、F2など)で、複数の小隊を選択可能。 武器リスト 黄色表示:実弾系であり、弾に限りがある。 水色表示:エネルギーチャージ式の武器で、エネルギーが少しずつ回復する。 セーブデータ名について。 [開始]…戦闘開始時のセーブデータ [作戦]…作戦会議中時点でのセーブデータ [戦闘]…任務中時点でのセーブデータ [幕間]…会話(イベント)中時点でのセーブデータ ※[幕間][開始]についてはオートセーブされる。 ブルーブラスター 戦術画面右側にあるローダーウィンドウにあるコマンドパネルは次のショートカットキーに対応。 モード選択ボタン 攻撃[a],防御[s],攻撃禁止[d],行動停止[f] ExD(拡張コマンド)ボタン 左から順に[z],[x],[c] , FtF(必殺技)[v] [tab]で支援画面表示。 ユニットのグループ化 ctrlキーを押しながらユニット選択でグループ化する。 顔アイコン下にあるのはコンディションランプ。 緑 通常 黄 敵に発見されている。 赤 敵に攻撃されている。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/183.html
基本情報 ロード/ルーラー CL 1 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(13/4) 反射(9/4) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(15/7) 共感(9/4) 副能力値 HP(38) MP(38) 行動値(3) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《再動の印》2 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》1 (ルールブック1-P98) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ヘヴィプレート》 (ルールブック1-P184) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 再動の印と増幅の印でPT全体の殲滅力を上げながら、 サブDFとして味方の位置取りの自由度を高める構成です。 防御力を高めることでメイン盾の負担も軽減しています。 更に、光壁の印のお陰でPTの生存力が格段に上昇しています。 武器防御は24で、サンプルシナリオ(ルルブ1)の 非ボス程度の攻撃ならほぼ無傷~1桁に抑えられます。 PTにMP消費が激しいキャラがいれば闘志の印を、 再動の印1枠削って代わりに刺してもいいです。 ダメージディーラーの性能次第では、マスコンを考えて 闘志の印と再動の印を1 1にした方が強力な場合も多いです。 基本情報 ロード/ルーラー CL 3 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,精神2 レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(15/5) 反射(11/4) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(17/7) 共感(9/4) 副能力値 HP(52) MP(66) 行動値(2) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《闘志の印》1 (ルールブック1-P98) 《再動の印》3 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》3 (ルールブック1-P98) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ス-ツアーマー》 (ルールブック1-P184) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 再動の印と増幅の印のSLを上昇させ、PTの殲滅力を更に上昇させました。 ラウンド2回のダメージ+[7+3D]と、シーン3回の味方未行動化が光ります。 闘志の印で7+2DのMP回復も可能です。 武器防御は31です。アイテムなんか使ってんじゃねぇ!な人は もっと武装固めて上げられます。 基本情報 ロード/ルーラー CL 5 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,精神4 レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(17/5) 反射(13/5) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(19/8) 共感(9/4) 副能力値 HP(76) MP(84) 行動値(1) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《闘志の印》1 (ルールブック1-P98) 《再動の印》3 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》5 (ルールブック1-P98) 《激増の印》1 (アドバンスフォース1-P63) 《防壁の印》1 (ルールブック1-P86) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《タフネス》1 (ルールブック1-P177) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ヘヴィプレート》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 防御は武器33、炎熱10、衝撃12です。 防壁の印で更に炎熱と衝撃に8+1D 増幅の印はラウンド3回のダメージ+[8+5D]に変貌。 激増の印と組み合わせるとダメージ+[19+10D]という暴力です。 CL5セッションで激化であろうミドルフェイズ戦闘に備えて、 光壁の印より気軽に使える防壁の印も採用しましたが、 この1枠は好みやPTに合わせて選んでいいと思います。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2721.html
ルーン・ソード ミカエルが持つ神族特製の宝剣。 大地の力を使い、地属性の魔力を刀身に纏う。 その気になれば相手の体力を奪うなどの力も見せるが、 使い手が消極的なため、そのような使われ方はしていない。 そういう意味では使い手に恵まれない武器ではある。
https://w.atwiki.jp/10lineage01/pages/17.html
やくいさんの道具レシピ レシピ-NO 必要材料 完成品 001 マトリカリアの種10 ジギタリスの種10 未確認 002 進化の実5 すごい実 マルメロの種10 未確認 グロリオサヴァースチャイルド1 005 めどいさんのご主人にはこれっすよ100 恨みの欠片2 めどいさんの憂鬱な箱 006 恨みの欠片5 めどいさんのご主人にはこれっすよ200 ヘリオトロープフォレストテレポートSC 007 紳士の業1000 業チケット1~4 008 めどいさんのご主人にはこれっすよ50 女王様のコイン500 未確認 紳士の残留思念結晶15 マイクロ光造型機2 009 紫外線硬化樹脂2 同好会会員証の切れ端500 未確認 やくいさんのレシピの切れ端400 010 100Mチケット1 カードバインダー やくいさんの武器レシピ レシピ-NO 必要材料 完成品 004 レシピNO666-10 パフィオペディルムSC2 白銀の鱗の欠片5 未確認 ジギタリスの種100 マルメロの種50 006 紳士の業5000 パフィオペディルムSC5 未確認 白銀の鱗の欠片10 グロリオサロスチャイルドディアナ1 007 紳士の業5000 パフィオペディルムSC5 未確認 白銀の鱗の欠片10 グロリオサピンクウィング7 008 紳士の業5000 パフィオペディルムSC5 未確認 白銀の鱗の欠片10 グロリオサマロンゴールド1 009 錆露【弐式】1 DLキー15 女王様の火50 狂乱ZEL5 未確認 同好会会員証の切れ端4500 紫外線硬化樹脂5 012 レッドドラゴンの鱗10 プラチナのピース15 未確認 やくいさんの一発あれっすよ500 氷の雫300 013 ブルードラゴンの鱗10 プラチナのピース15 未確認 やくいさんの一発あれっすよ500 氷の雫300 014 グリーンドラゴンの鱗10 プラチナのピース15 未確認 やくいさんの一発あれっすよ500 氷の雫300 015 ホワイトドラゴンの鱗10 プラチナのピース15 龍剣シリーズ翔龍剣【風】 やくいさんの一発あれっすよ500 氷の雫300 020 亞龍剣(炎)1 レッドドラゴンの鱗50 プラチナのピース30 未確認 同好会会員証の切れ端3200 女王様のコイン5000 紳士の残留思念 結晶45 021 亞龍剣(氷)1 ブルードラゴンの鱗50 プラチナのピース30 未確認 同好会会員証の切れ端3200 女王様のコイン5000 紳士の残留思念 結晶45 022 亞龍剣(地)1 グリーンドラゴンの鱗50 プラチナのピース30 未確認 同好会会員証の切れ端3200 女王様のコイン5000 紳士の残留思念 結晶45 023 亞龍剣(嵐)1 ホワイトドラゴンの鱗50 プラチナのピース30 未確認 同好会会員証の切れ端3200 女王様のコイン5000 紳士の残留思念 結晶45 025 堕龍剣【蒼】1 ブルードラゴンの鱗70 プラチナのピース50 未確認 カリフの最高級福袋5 紳士の業4500 氷の種2500 マトリカリアの種75 027 堕龍剣【橙】1 ホワイトドラゴンの鱗70 プラチナのピース50 未確認 カリフの最高級福袋5 紳士の業4500 氷の種2500 マトリカリアの種75 031 覇龍剣【疾】1 ホワイトドラゴンの鱗100 プラチナのピース80 未確認 ジギタリスの種150 マルメロの種60 狂乱 防具強化スクロール15 未確認 めどいさんのご主人にはコレっすよ5000 グロリオサ ゴールド ウイング3 グロリオサ ロスチャイル ディアナ3 やくいさんの防具レシピ レシピ-NO 必要材料 完成品 001 マトリカリアの種400 ジギタリスの種180 パフィオペディルムSC1 未確認 002 マトリカリアの種400 ジギタリスの種180 パフィオペディルムSC1 未確認 003 マトリカリアの種400 ジギタリスの種180 パフィオペディルムSC1 未確認
https://w.atwiki.jp/yergwar/pages/7.html
ほかのばしょをさんしょうしてください。 具体的には各キャラシページとか。 ……あ、SW完全版使用とか? タガーGMの際の追加・選択ルール 『同値受身優先ルール』 曖昧なので明記。 モンスター・NPC側もダイスを振って判定した場合、同値は受動側優先とします 『デーモンの強化』 ロードス島ワールドガイドの記述を一部適用。 全てのデーモンに以下の特徴を追加します。 毒・病気に冒されない 『パリー・パリーの記述変更』 Q&Aによるとパリー・パリーは両手武器・盾とは同時に扱えない、とありますが。 この内容を考慮した上で、パリー・パリーのデータを一部変更します。 盾とは併用出来ない。 両手武器とは同時に扱うことが出来る。 値段を6000ガメルから6万ガメルに変更。
https://w.atwiki.jp/win7890/pages/65.html
autolink 温玉@wiki > 放送内容 > 狂音放送 > お歌一覧 > コミュニケーション・ブレイクダンス 歌の概要 |コミュニケーション・ブレイクダンスとは、スーパーバタードッグの楽曲である。 ニコニコ動画ではモグモグフヨード氏による動画「東方ボスラッシュ」に使用されて有名となった。 同曲を使用した派生動画「ボスラッシュシリーズ」も多数製作されている。 (ニコニコ大百科(仮)より) きゃぶっちにとって |何度もリクされている歌。余裕を持って歌える。 リンク |動画:東方ボスラッシュ(ニコニコ動画) 歌詞:コミュニケーション・ブレイクダンス(goo音楽)
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/63.html
ICG =冒険ゲームを描く L:冒険ゲーム={ #定義 t:冒険=not戦闘ゲーム,少人数で遊べる,手軽でさほど深刻ではない。t:ゲーム=優劣を決める遊戯、競技もしくは賭博のことt:ゲーム性=優劣を決める要素のうち、戦略性のことt:冒険ゲーム=手軽で戦略性があるゲームt:手軽=簡便t:簡便=簡単で便利なことt:簡単便利で戦略性があるゲーム #アプローチ #簡単便利で戦略性があるゲームが通るならいいわけだ。t:簡単便利で戦略性があるゲーム =予想してそれを当てるゲームが良い。代表例:競馬。様々な論拠から想像しながら賭ける。t:簡単便利で戦略性がある冒険ゲーム=冒険の行き先を様々な論拠から想像しながら選ぶだけのゲーム。 #完成形考察 #冒険カードを選んで判定 #一枚のカードは10分で出来る t:冒険カード書式= {L:X(番号)={ t:名称=X(番号)(冒険) t:要点=,, t:周辺環境= t:説明文 ={} t:とれる行動={#この場面で得られる効果#この場面で選ぶことが出来る行動:#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 #要求されるパーティロールプレイ} t:→次のアイドレス =,,,}} #具体的なルール L:非リアルタイム戦闘ルール={ t:次のアイドレス = 追記:非リアルタイム戦闘ルール内では、次に選択可能な非リアルタイム戦闘カードの事。故意に選択しないでおくことは出来ない。 t:この場面で得られる効果 = この冒険カードを選択したことで発生するゲームと設定上で発生する効果のこと t:この場面で選ぶことが出来る行動 =この冒険カード内でプレイヤー行うことが出来る行動。#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 の書式で書かれている。 t:達成値 =スコア(点数)のこと。スコア(点数)に応じて展開がかわる。スコアはイベント、ゲームごとにリセットされる。達成値は複数定義される場合がある。 t:要求されるパーティロールプレイ ={ 参加するプレイヤーが行わなければならないロールプレイ。日本語で400文字程度とする。ロールプレイには、この要求される内容及びこの場面で選択した行動が含まれている必要がある。 上記の条件を満たさない場合、この場面は実際に処理されたとは扱わない。 追記:ACEのみの部隊の場合、母体組織あるいは出撃に使用した編成枠を本来持つ組織の誰かがこれを代わりに担当できる。PLACEの場合はそのPLがこれを担当する。 } t:訓練 = 指定された判定の評価にボーナスを与える行動。部隊を分割するとリセットされる。 t:陣地構築 = 構築された陣地に留まり続ける限り、指定された修正を得る。 t:オペレート = 追記:非リアルタイム戦闘では選択肢に無い場合でも、特殊を使用する選択を選ぶ事でオペレートが可能になる} #報酬目安 t:報酬目安={残念 資産0万tもすこし 資産5万t それ相当のアイテム(エプロンとか非戦闘系)あたり 資産10万t それ相当のアイテム(残念賞メダル、+2までの武器など)大あたり 資産20万t それ相当のアイテム(チャンスボール、使い捨て評価+X)超あたり 資産40万t それ相当のアイテム(能力上昇アイテム、新アイドレス)極あたり 資産採掘地2000万t相当 それ相当のアイテム(宝重)} } IWG =よし