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西本ルート 変更版プロット第1稿 プロット作成:内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 ------------------------- テーマ・設定・物語の概略等 ------------------------- 【テーマ】 近いようで遠い、同年代の異性に対する憧憬。 友情、努力、勝利! 仲間との掛け替えのない一体感。 【物語の背景、時代設定等】 原作に準拠 【キャラクター(西本、幹谷、小林のみ詳細を記述)】 ◆…既存の詳細通り ◇…追加・変更した詳細 ▼西本エリカ(中学3年生・女性) ◆黒沢の同級生で、3年3組 ◆3年3組の三大美少女の1人。 ◇陸上部に所属し、熱中している。 ◆とても明るく、そして純粋な性格。相手が真剣ならばそれを茶化さない。 ◆恋愛経験がない。 ◇人見知りしない、男女分け隔てなくフランクに接する。 ◇成績は人並み。 ◇水泳が苦手。 ◇自分の純朴さを幼さだと思い、コンプレックスを抱いている。 ◇よく居眠りする。 ※旧プロットで設定された以下の詳細は削除※ その陸上部は中学校で止めることを決意している。 裕福な家庭で愛に恵まれて育ち、友達にも恵まれ、多彩な才能にも恵まれている。 それ故に、他人に劣等感を与えやすい。 ▼幹谷浩美(中学3年生・女性) ◆3年4組。 ◆陸上部に所属している。短距離走のエース。 ◇身長・体型は平均的。やや童顔。 ◆成績は良い方。 ◆塾には通っていない。 ◇裏表のある人物。人好きする性格のようで、実は腹黒く利己的。 ◇負けず嫌い。 ◆普段は健康系の美少女キャラを演じている。 ◇西本に嫉妬し、ライバル視している。 ※旧プロットで設定された以下の詳細は削除※ 西本ルートにおける中ボスその1にして、西本の親友ポジション。 キャラが被っている西本に最初は興味を持っていた。仲良くもなりたかった。 ▼小林隆太(中学3年生・男性) ◆3年3組のリア充イケメングループの一人。 ◆野球部に所属している。 ◇顔立ちは整っているが、頭が坊主。 ◆成績は悪い。 ◆将来の夢は持っていないが、冗談で言った歌手も悪くは無いかな、と思っている。 ◆全てが「ノリ」で出来ていると言っても過言ではないお調子者。 ◇単純でさっぱりした性格。割り切りが良い。 ※旧プロットで設定された以下の詳細は削除※ 西本ルートにおける中ボスその2にして、黒沢の親友ポジション。 西本に誘われて、塾に入るが、成績は変わらない様子。 【物語の概略】 「中学生活最後の思い出を作りたい!」という西本に誘われ、 黒沢は地域のスポーツ大会に参加させられる。 チームメイトとの恋のもつれや同級生との軋轢など、 いくつかの事件を経て、黒沢と西本は傷つきながらも成長する。 やがて大会を勝ち進むうちチームには絆が生まれ、 それをきっかけに、黒沢はかつての制裁の罪とも向き合うことに。 大会は準優勝に終わるが、黒沢と西本は、 掛け替えのない仲間と、お互いへの恋心を得るのだった。 ------------------------- 起:思い出作りのため、地域のスポーツ大会へ参加 ------------------------- 修学旅行へ向かう新幹線で、西本が、 地域のドッジボール大会に出場しないかとクラスで呼びかける。 しかしクラスメイトは部活や勉強で忙しいからと、乗り気ではない。 めげない西本は、夜に旅館でクラスメイトを説得して回る。 黒沢は乗り気な長岡に無理矢理巻き込まれ、マネージャーとして参加することになる。 ------------------------- 承1:メンバー集め ------------------------- 「大会には、同じクラスのメンバーで出場したい」という西本のこだわりから、 3組の面々を口説いて回る黒沢たち。 その中で黒沢は、西本の天真爛漫さに振り回される。 やたらフランクで、自分に対して心を許しているような態度に、 これは男子を勘違いさせるタイプだなと思う。 思いつつ、自分もちょっと勘違いしていく。 さんざん手を尽くした挙げ句、大会前日にようやく12人+αが揃う。 ※1チーム12人※ 西本♀……言いだしっぺ枠 山下♀……西本友人・陸上部仲間枠 藤井♀……西本友人・文化部なので困ります枠 滝川♀……好奇心旺盛・誘われたら断れない枠 岬♀………滝川友人枠 小林♂……西本に対して下心あり枠 須藤♂……小林友人・何なら自分も西本にアタック枠 長岡♂……思い出作り賛成枠 ピザ太♂…長岡友人・北原と一緒にいたい枠 吉川♂……長岡友人・顔がゴツい枠 武藤♂……長岡友人・実はドッジ大好き・メガネ枠 持田♂……デカいから戦力になりそう枠 北原♀……マネージャー、無理矢理誘われた枠 黒沢♂……マネージャー、無理矢理誘われた枠 西本の大会参加を聞きつけ、幹谷も自分でチームを率いて参加を宣言する。 ------------------------- 承2:大会1回戦~小林の告白 ------------------------- 急ごしらえのチームは、試合当日になってルールを確認するような状況。 西本は、自分が小さい頃からやっているという、 あるおまじないをチームメイトに伝える。 それは瞳を閉じ両手を組んでお願いをするという、子ども騙しみたいなおまじない。 でも西本は満面の笑みで「これはすっごい効き目あるんだよ」と言う。 1回戦突破も危ぶまれたが、対戦相手はなんと小学生チーム(※1)。 体格差で圧勝かと思われたが意外に手こずりつつ、 それでも何とか勝利する。 1回戦終了後のある日(※2)、小林が西本に付き合ってほしいと告白する。 しかし西本は「恋愛感情ってまだ分からないから」と断る。 この告白&失恋劇を知った幹谷は、 小林と仲間の須藤を自分のチームへ引き抜こうと働きかける。 西本に振られ自暴自棄になっていた小林は、 西本への当てつけの気持ちもあり、幹本の誘いに応じる。 一方黒沢と北原は、それぞれ密かに、 クラスメイトと1つのことに取り組む充実感に戸惑っていた。 黒沢は図書館や自宅のインターネットでドッジボールについて調べるようになる。 そんな黒沢へ、小林と須藤がチーム脱退を告げる。 理由を聞いても口を閉ざす2人の態度に、 黒沢は何か裏があると勘付くが、それ以上追求できない。 黒沢は、西本らチームメイトに小林と須藤脱退の旨を伝える。 ※1=この大会は年齢・男女不問。ハンデも付かない。 ※2=1日で全試合を消化するのではなく、何週かに渡って毎日曜に開催される。 ------------------------- 承3:大会2回戦~幹谷の暗躍 ------------------------- 2回戦は、抜けた小林・須藤の穴を埋めるため、マネージャーの黒沢と北原が出場。 西本&山下の陸上部コンビの活躍と、黒沢が立てた巧妙な作戦で、 何とか勝利する。 試合後、黒沢たちは、会場で幹谷チームと遭遇する。 そこには小林と須藤の姿があり、西本たちは絶句する。 どういうことか問い詰める黒沢に、小林と須藤は、 「おまえらのチームからは抜けたんだから、関係ないだろ」と突っぱねる。 黒沢は、3回戦までにチームメイトの補充を図るがうまくいかない。 いつの間にか大会のことばかり考え必死になっている自分を滑稽だなと思う。 そのことを北原に告げると、北原もまた同じような感情を抱いていると言う。 学校でもチームで一緒にいることが多くなったおかげか、 須川・原田は北原に手を出しづらくなっていた。 奇しくも3回戦は幹谷チームとの直接対決だ。 主戦力の小林・須藤を奪われたチームは特訓を開始。 メンバー間に絆が生まれ始める。 しかし3回戦前日、幹谷から西本へ電話が入り、 「エリカが明日の試合に来なければ、小林と須藤をチームへ返してあげる」 と持ちかけられる。チームの勝利を第一に考えた西本はこれに承諾してしまう。 ------------------------- 承4:大会3回戦(準決勝)~黒沢の決断 ------------------------- 3回戦当日、西本から黒沢に「今日は行けない」とだけ連絡が入る。 黒沢が理由を聞き出そうにも、西本は頑なに口を閉ざす(嘘をつくこともしない)。 黒沢は「とにかく会場で待ってるからな」とだけ伝え、自分は会場へ急ぐ。 試合開始直前になって西本は現れない。 ニヤついた幹谷の表情から、黒沢は直感的にこいつが黒幕だと悟る。 黒沢は長岡に、時間稼ぎの作戦を授け、西本を迎えに行くため自転車を走らせる。 試合は、ただでさえ10人対12人で不利なうえ、 相手チームには幹谷や小林ら運動部のエース級が揃っている。 長岡たちは苦戦を強いられる。 (幹谷は、西本との約束を当然のように反故している) 西本のもとへ走る黒沢も、コートで戦う長岡たちも、 西本が教えてくれたおまじないを胸に、西本が戻ってくると信じる。 ようやく西本宅へ着いた黒沢は、西本と対面する。 黒沢は、チームメイトが西本を信じて戦っていること、 自分も西本が戻ってくると信じていることを告げる。 西本は、小林のこと、幹谷のこと、全て打ち明ける。 そして黒沢から、幹谷が自分との約束を守らなかったことを聞かされ、 「私が幼くてバカだからいけないのかな…」と涙を浮かべる。 黒沢は西本の天真爛漫さは個性だし、自分は大好きで憧れる、 チームメイトを想うなら一緒に戦ってくれと真摯に伝える。 その言葉に心を動かされた西本は、会場へ向かうことを決意する。 黒沢は西本の体力を温存させるため、自転車2人乗りで爆走する。 会場へ着くと、長岡たちが何とか試合を長引かせてくれていた。 西本が戻ったことで活力を取り戻す長岡たち。 チームメイトとの絆を感じ、奮い立つ西本。 黒沢には試合に出る力は残っていなかったが、コートの外から采配を振る。 12人が一丸となり、奇跡的な逆転勝利を収める。 試合後、黒沢はある決意をする。それは…。 (1)チームに生まれた絆を汚さないため、今までの制裁を自白する。 (2)一連の黒幕・幹谷を許せないので、制裁を加える。 ※このプロットでは(1)を本線として以降の展開を記述。 (2)を選ぶとバッドエンドへ。 ------------------------- 転:制裁の自白 ------------------------- 3回戦を終えた帰路、西本へチーム脱退を告げる黒沢。 西本は今日の自分の行動を皮肉られていると思い、最初は笑っていたが、 やがて黒沢が本気であることに気付き、必死で止める。 黒沢は、チームの一員として戦えたことを誇りに思うこと、 だからこそやらなければならないことがあると伝える。 次の日、黒沢はクラスで今までの制裁を自白する。 もちろん北原のことは伏せておくつもりだったが、 北原が自ら、黒沢が制裁に及んだのは自分のせいだと自白する(※3)。 チームに生まれた絆のため――その気持ちは北原も同じだった。 翌日から黒沢と北原はこの件で嫌がらせを受け始めるが、 制裁行為が北原いじめに起因していることから、 クラスメイトも2人に対する態度を決めかねて、 派手な追い込みを受けずにすんでいた。 黒沢は須川・原田・内藤にボコられるが、同時にこの3人は北原と和解する。 西本たちチームメイトも、黒沢と北原を拒絶することはなかったが、 黒沢はけじめとしてチームには戻らないと譲らない。 北原は、見苦しくとも最後までみんなと戦いたいと、チーム残留を決意。 ※3=黒沢はこれをその場で否定するが、北原は頑なに主張し続けた。 ------------------------- 結:決勝戦~告白 ------------------------- ついに迎えた決勝戦当日。 黒沢は自宅でチームの勝利を祈っている。そこへ西本が現れる。 「黒沢くんはチームの一員なんだから最後まで一緒に戦わなきゃダメだよ」。 西本に説得された黒沢は、会場へ向かう決意をする。 黒沢家の前には、自転車にまたがった小林が。 「3人乗りでぶっ飛ばすから、振り落とされるなよ!」 西本が黒沢を迎えに行くため会場を立つ少し前、 西本たちチームの前に、幹谷と小林が現れ、一連の過ちを謝罪する。 2人とも、黒沢と北原が罪を自白した姿に感銘を受けたという。 小林は、西本が黒沢を迎えに行くための自転車の運転手に名乗り出て(※4)、 幹谷は「西本が戻るまで、穴埋めとして代理出場させてほしい」と頼み込む――。 会場に着いた黒沢たち。 そこには、小林が電話して集めたというクラスメイトたちが応援に来ていた。 コートに入る西本。 しかし試合は劣勢を強いられ、北原が負傷退場してしまう。北原は黒沢に、 「私たちは色々間違ってたけど、今、みんなと同じ場所に立ててるかな?」と問う。 その言葉を受け、黒沢が交代選手としてコートに立つ。 黒沢は最後まで奮闘したが、力及ばずアウトになり、チームは準優勝に終わる。 それでも最高の思い出が出来たと、西本は感動の涙を流す。 試合後、小林がよく来ているという焼肉屋で打ち上げ。 にぎやかに、楽しそうに、語り合うチームメイト。 黒沢はちょっと涼むため店の外に出ると、真っ赤な夕焼けが広がっている。 黒沢を追って出てきた西本が寄り添い、きゅっと手を握る。 「黒沢くんとなら、私、胸を張って頑張れるよ」 「これがきっと、好きって気持ちなんだよ」 「ずっと一緒にいて、怒ったり笑ったりワクワクしたいよ」 黒沢は自分から告白するつもりだったのに先を越され、苦笑しながら、 自分も西本を好きだと告白する。ハッピーエンド。 ※4=試合を控えた西本の体力を温存するため。 ------------------------- 覚え書き:西本と黒沢の気持ちの流れ等 ------------------------- <西本> 恋愛に対する戸惑い(まだ恋を必要としていない) 自分の純朴さがコンプレックスになっている 自分と正反対な、ニヒルな人(=黒沢)に憧れと興味を持つ 人間関係の駆け引き、裏表のあるコミュニケーションに晒され、傷つく それでも自分を受け入れてくれる人(=黒沢)がいることが分かり、胸を張る <黒沢> 西本の天真爛漫さを羨ましく思い、憧れる 自分では表現できない素直さを、何の苦もなく表に出す西本に嫉妬する 傷つく西本を見て、等身大の異性として強く意識する 団体行動を嫌っていたが、チームメイトと戦ううち、絆を感じるようになる
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ルートヴィヒフィリップマリアフリードリヒヨーゼフマクシミリアンアントニウスイグナティウスラモラル(ルートヴィヒ・フィリップ・マリア・フリードリヒ・ヨーゼフ・マクシミリアン・アントニウス・イグナティウス・ラモラル) ルートヴィヒフィリップフォントゥルンウントタクシスの別名。
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【Wiki】東京近郊区間大回り乗車スレ14【新設】 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/train/1253221276/ より 385 :名無しでGO!:2009/10/10(土) 13 27 15 ID lbha9kCp0 ざっとプランニングしてみた。時刻は休日ダイヤ。 品川435-522茅ヶ崎526-625橋本633-644八王子659-746高麗川818-944高崎1006-1152小山1236-1340友部1345-1416土浦1432-1502我孫子 我孫子1546-1628成田1640-1802松岸1815-1903成東1908-1931大網1948-(勝浦まで特急利用)-2103安房鴨川2114-2341千葉2350-029東京 八王子445-526高麗川529-645高崎650-840小山848-951友部1014-1122我孫子1146-1228成田1305-1423松岸1438-1533成東 成東1537-1557大網1624-1807安房鴨川1810-2046千葉2052-2130東京2148-2239茅ヶ崎2249-2341橋本2352-003八王子 木更津504-618館山629-710安房鴨川714-838大網901-922成東927-1013松岸1032-1142成田1145-1225我孫子1246-1406友部1420-1527小山 小山1539-1735高崎1755-1921高麗川1923-2006八王子2015-2027橋本2032-2139茅ヶ崎2147-2243東京2255-2334千葉2349-木更津027 友部516-613小山628-821高崎849-1024高麗川1035-1121八王子1130-1142橋本1158-1254茅ヶ崎1311-1404東京1416-1455千葉 千葉1511-1753安房鴨川1755-1926大網1956-2014成東2028-2117松岸2127-2247成田2259-2338我孫子2345-048友部 386 :名無しでGO!:2009/10/10(土) 13 42 09 ID lbha9kCp0 茅ヶ崎456-552東京602-641千葉657-849館山852-933安房鴨川939-1007勝浦1019-1119大網1122-1139成東1202-1252松岸1319-1442成田 成田1445-1527我孫子1546-1706友部1717-1825小山1834-2028高崎2054-2213高麗川2217-2302八王子2305-2317橋本2320-016茅ヶ崎 平日のみ可能 茅ヶ崎512-612橋本619-630八王子634-726高麗川728-857高崎929-1107小山1136-1240友部1245-1402我孫子1446-1528成田 成田1540-1649松岸1650-1735成東1739-1757大網1839-2017安房鴨川2021-2256千葉2302-2340東京2347-051茅ヶ崎 394 :名無しでGO!:2009/10/11(日) 00 08 13 ID tPu6bPhgO 385の八王子4 45スタート案、友部10 04の特急フレッシュひたち20号に土浦まで乗る(特急料金500円)と房総各線接続が一本前倒しとなり内房線千葉到着20 08となりますな。
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ブランチバトルコース Dルート Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用) Dルート(エクストリーム) ステージ1-D 衛星イオ Lv4 パートナー:クシャトリヤ(コスト1250) 敵機:∞ジャスティス+ガンイージ→(全滅後)→ユニコーン+∞ジャスティス→ガンイージ 解説:敵のルーチンが最初から高め。初心者では苦労する。自分のパターンをもっていないとクリアは覚束ないだろう。 最初はガンイージを即落としたい。こうした2on1援軍なしの状況を作るのは大事。 ステージ2-D サイド7 Lv4 パートナー:サザビー(コスト1250) 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改→百式→ストライクフリーダム→ヒルドルブ 解説:増援は無言で現れるので、いつの間にか現れたストフリと百式にゲロビで撃ち抜かれた…なんて事のないように。 あとは取り立てて難しくない。 ちなみにここの百式は復活するので、先に百式を倒すのがベスト。 ステージ2-D(EX) エンジェル・ハイロゥ Lv4 パートナー:デスティニー(コスト1500) 敵機:FA-ZZ(ジュドー)+アッガイ(アカハナ)→νガンダム→サザビー→以降アッガイ 解説:出現位置がこちらは段差の上、敵は下でかなり近い。 アッガイを放置してZZとνを先に倒すと楽。 無論即効で落とせるならアッガイを落としに行くのもあり。 ステージ3-D コロニーレーザー ターゲット ターンX(ギンガナム) Lv パートナー:ヴァサーゴCB(コスト1000) 敵機:シャア専用ゲルググ+キュベレイ→(全滅後)→ターンX(ギンガナム)+ターンエー(ロラン)→ターンエー 解説:敵は少ないが好戦的。ターンエーを相手にする必要はないのですぐTXを集中砲火で落としてしまおう。 ステージ3-D(EX) ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000) 敵機:F91+X1改→F91→X1改→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+マスターガンダム 解説:ビーム兵器主体の機体はX1改との連戦がかなりキツイ。 敵の相方は射撃性能が優秀でMEPE持ちのF91、出来れば手早く落としてクロスボーンに集中したい。 ただ敵側もしっかりステップやシールドを駆使するので無闇に連射しないこと。 増援はマスターと距離をとりながらストフリを速攻で。現在は弱体化しているとは言え天驚拳には警戒を。 Gザクは分散と回避を効果的に使い分けよう。 ステージ4-D ロンデニオン Lv5 パートナー:ラゴゥ(コスト500) 敵機:Zガンダム+スサノオ→クシャトリヤ→デスティニー→スサノオ 解説:相方が機能しにくいので囮にして自分で全部やるつもりで。 ルーチンは微妙なので割と楽なはず。 ステージ4-D(EX) アフリカ・タワー Lv5 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:スサノオ×2→(全滅後)→フォビドゥン(シャニ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)+ヴァサーゴCB(シャギア)→スサノオ 解説:かなり難しい。スサノオはCSやサブから格闘を入れてくるので生格闘は厳禁。トランザムを使われる前にどちらかを倒したい。 スサノオを倒した後に出てくる3機はロックが長い(ルナザクはCS)のでアラートに目を配りながらプレイしよう。 1機落としてもスサノオが援軍としてやってきて常に2vs3の状態なのでゲロビ持ちのCBかルナザクを先に落とすと楽。 前述3機の耐久力が減ってなかったら後発のスサノオを落とすのも手。その際は他機の砲撃に細心の注意を。 ステージ5-D エンジェル・ハイロウ Lv5 パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500) 敵機:アレックス×2+ガンイージ→(全滅後)→X1改(キンケドゥ)+νガンダム→アレックス 解説:チョバムのせいでアレックスが厄介。さらにガンイージを放置するとアレックスにシュラク隊をつけることがあるので、優先して落とし、2on2に持ち込もう。 ベルガは敵のチョバムを剥がさないとボロボロ落ちることもあるので、自身があるなら最初は回避にするのもあり。 相方はコスト調整のために突撃させるのも必要。 ステージ5-D(EX) 衛星イオ Lv5 パートナー:シャア専用ゲルググ(コスト1000) 敵機:エクシア+ウイングゼロ→V2(ウッソ)→デスティニー(シン)→エクシア 解説:初期位置がかなり敵と近い。 こちらは4-D(EX)と打って変わって2vs3こそ無いが個々が強い。僚機はすぐに落ちてしまい役に立たない。 一回貰うだけでかなりの体力を持っていかれるので落ち着いてプレイしよう。 敵が3000×2機になると厄介なので初期配置のエクシアを放置するのも良いか。 ステージ6-D REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) Lv5 パートナー:X1改(コスト1250) 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→レグナント(ルイス)+00ガンダム→(数秒後)→ケルディム 解説:他のレグナントと比較して格段に難しいので心してかかること。一人で機体次第ではC-EXのマスターのほうが楽なことも。 まず速攻で最初のソレスタル組を対処する。CPUにも被害が及ぶので速攻したい。 00をダウンさせたら速攻でケルディムを潰したい。 レグナントが出てきたらとりあえず集中。ただクロボンは格闘機よりで赤ロックの都合もあって下手すると蒸発する。自分が3000ならコストオーバーを防ぐために回避もありかも。 被ダメを回避しつつ、ズンダでダメージをとっていく。レグナントは地形を考えずに移動・攻撃するので、地形をうまく利用して被ダメを抑えよう。 覚醒が溜まったらブースト・弾回復を活用してダメージをさらに奪う。相手のケルや00からは離れつつ動こう。それでもケルのメインが刺さったりはするが…。 ステージ6-D(EX) ロンデニオン ターゲット プロヴィデンス(クルーゼ) Lv5 パートナー:スサノオ(コスト1000) 敵機:ヅダ×3→撃破するごとにヅダが補充→計9機撃破→プロヴィデンス(クルーゼ)+キュベレイ+シナンジュ 解説:前半はヅダ特攻祭り。格闘CSをするためにブンブン格闘虹ステを繰り返す。ステップをしっかり踏むもしくはシールドをすること。 また裏を返せば放っておいてもヅダは勝手に落ちていくということなので、スコアが気にならないならひたすら射程外に逃げ回るのも有効。 ただしその場合自爆の矛先は当然スサノオに向くので、1~2落ちは覚悟すること。 後半のプロヴィデンスは常時EXバースト状態だがそれによる強化点があまり無く、普通の耐久力と思われるほど脆い。 取り巻きに気をつければあっさり倒せる。(問題はその取り巻きであるシナンジュのBZだが) 協力時は囮役が雑魚を引きつけもう一方がプロヴィを狙うのがセオリー。その場合囮役は雑魚2機の内シナンジュを中心に攻撃しよう。 キュベレイは奪ダウン武装に乏しい上にヘタに攻撃すると有能な手下を呼ばれてしまう。もしそうなってしまったら最悪ハンマだけでも剥がしておきたい。 ステージ7-D ムーン・ムーン ターゲット ターンエー(ロラン) Lv5 パートナー:試作1号機Fb(コスト1000) 敵機:ドラゴン×2→(数秒後)→V2(ウッソ)→(全滅後)→ターンエー(ロラン)→(数秒後)→ドラゴン→(数秒後)→ドラゴン 解説:2vs3だがここまで来たなら楽勝。ドラゴンのルーチンはよいが所詮火力は低い。 旗だけは引っかからないように注意。最初は片方のドラゴンを速攻するのが楽なパターンだろう。 ステージ7-D(EX) マニューピチ ターゲット ゴールドスモー(ハリー) Lv5 パートナー:グフ・カスタム(コスト500) 敵機:ザク×2+∀→(全滅後)→ゴールドスモー(ハリー)+∀(ロラン)+ターンX(ギンガナム) 解説:3~6までのEXに比べたら簡単。序盤はザクの片方を速攻したい。崖上で銃撃してればあまり爆弾が来なくて楽かも。 最初の∀ガンダムはサブ射とカプルを多用してくるので引っ掛からないように注意。 後半も地形を利用しながらスモーにタメージを与えていこう。 ステージ8-D(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム Lv5 パートナー:ヅダ(コスト500) 敵機:ターンエー+ウイングゼロ+エクストリームガンダム 解説:5月26日のアップデートで変更された模様。エクストリームガンダムは3種類のフェイズからランダムで出てくる。 エクガン僚機は遠くにいる分には比較的怖くないが腐っても3000なので油断は禁物。 特にターンエーの核投げは注意。無言でぶん投げてくるので気付いたら巻き込まれていることも。
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) ステージ1-E STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) BGM SALLY 出撃 パートナー キュベレイMk-II 敵機:メッサーラ(シロッコ)+ガンダム(アムロ)→サザビー(シャア)+キュベレイ(ハマーン)→メッサーラ 解説:Eルートの最初のステージ。倒すべき敵はたった4機だが、最初のステージにでもあるのにかかわらずルーチンが非常に良い。 下手をすると3機も相手にすることになるので、出来る限り最初の2機は同時に倒しておくのが好ましい。 相方の赤キュベがあっさりと落ちてしまう為、3000コストを使用している時はロックを集めないとコストオーバーの危険性がある。 赤キュベを鉄砲玉にしてじっくりか、コスオバ回避の速攻狙いかはお好みで。 ステージ2-E BOSS アフリカタワー ターゲット レグナント(ルイス) BGM COUNTERATTACK→SCRAMBLE パートナー デュナメス 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→レグナント(ルイス)+リボーンズガンダム(リボンズ)+オーバーフラッグ→GN-XIII(リボンズ撃破後) 解説:帰ってきたレグナント。前座の敵を全滅させるとボスであるレグナントが出現。強さは前作のCルートのレグナントより少し弱いくらい。ルーチンが変わったようで変形ガン逃げは殆どしなくなった。 前作ではそこまで脅威では無かったレグナントだが、今回はリボーンズもセットで来るのでそこそこ手強い。 集中指示を出し速攻で撃破するのが吉。 とはいえ行動パターンは前作と大差ないので、リボンズの攻撃はもちろん、レグナントの曲げてくる照射辺りに注意すれば問題なく倒せる。 リボーンズキャノンのレバN特射には要注意。 前座で苦戦するとクリアが厳しくなるので、まずは被弾を抑えることを心掛けたい。 何故かかなり処理落ちしやすい、どうしても処理落ちが気になりボスに集中できない場合はリボンズを落とすと処理落ちしなくなるがレグナントの闇討ちに注意しよう。 ステージ2-E EX STANDARD エンジェルハイロウ BGM 燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて パートナー ゴッドガンダム 敵機:百式+アカツキ×2→ゴールドスモー→(全滅後)→ゴールドフレーム天(ギナ)+ゴールドスモー(ハリー)→(全滅後)→ドラゴンガンダム(サイ・サイシー・常時覚醒)+アカツキ→アカツキ 解説:金ピカ 金ピカになる機体限定ステージ。ゴールドフレーム天のお披露目ステージの一つ。 アカツキは前作家庭用のものと同様シラヌイ装備。ビームライフル、ドラグーン単発撒き、格闘も弾くドラグーンバリアを使用する。 アカツキを撃破してもコストはほとんど減らないが全滅させないと次が出てこないので、実質的には覚醒ドラゴンのターゲットステージと言っていい。 攻撃性能が低いアカツキは最後に回し、スモーや金枠から倒して最後にアカツキ、というパターンでOK。ドラバリアはあまり回転率が良くないのですぐは貼ってこない。 相方のゴッドは地走ばかりでダッシュジャンプをあまり使わないため、キビキビ活躍してくれない。期待しないように。 自機が3000の時、自機が撃墜されるころにゴッドがすでに2墜ちもザラ。 0墜ち狙いでゴッドを鉄砲玉orコスオバ回避の特攻かを考えておこう。 最後の覚醒ドラゴンは覚醒技をからめたコンボで一気に削られる可能性があるので遠距離戦推奨。 集中指示でゴッドを鉄砲玉にして漁夫の利を得よう。 ステージ3-E STANDARD(RANDOM) ニュー・ホンコン BGM モビルスーツ戦 パートナー ハンブラビ 敵機:ランダムA+ランダムB×2→(全滅後)→ランダムA+ランダムC+ランダムD(全て名前有り)→ランダムA 解説:敵が宇宙世紀主役機 味方機のランダムステージ。12000分のコストを削ると勝利。 アレックス、Ez8、ガンダム、F91、百式、BD1、Mk-II、Fb1、Z、ΖΖ、ν、Hi-ν、ユニコーンなどが登場。 基本的に見るべきは3種類の3000コスト機であり、攻撃が痛い上に倒すとコストを多く削れるのだから狙わない理由はない。 その他百式のメガバズやΖΖのハイメガが脅威、ビルの裏に隠れてもフツーに撃ってくるので要警戒。 敵のルーチンは良いので慎重な逃げ撃ちで削ろう。 ステージ3-E EX TARGET ギガフロート ターゲット グフ・カスタム(ノリス) BGM TRANS-AM RISER→嵐の中で輝いて パートナー エクシア 敵機:グフ・カスタム×3→(全滅後)→レッドフレーム+スサノオ→(数秒経過)→X1フルクロス→グフ・カスタム(ノリス)→グフ・カスタム 解説:実体剣祭りその2。初期位置が割と近いので注意。 射撃が厄介なフルクロの撃破が推奨だが、赤枠やスサ撃破でも特に問題はない。 敵機は格闘戦が得意なため距離をとって戦えばそんなに難易度は高くない。 味方のエクシアは結構頼りになる。 敵のほとんどが低コストのためEルートEXの中ではかなり難易度が低い部類に入る。 ノリスグフが出たらさっさと集中で倒そう。 ステージ3-E BOUNS BONUS ブリュッセル ターゲット シャア専用ゲルググ BGM WHITE REFLECTION パートナー ストライクノワール 敵機:シャア専用ゲルググ+ウイングゼロ(EW版)+トールギスIII 解説:Eのボーナス。ターゲットであるシャゲも普通に戦闘に参加するので注意。 お供の2機は低耐久(お供の耐久は100)ながらコスト相応のスコア(GP)を有しており、ボーナスシーン中最も稼げる。 アタボカンスト(99999)可能。スコアはちょっと色を出して稼ぐだけで30万を余裕で超える。 素でGP2000ポイントぐらいもらえる凄いステージで、ハイスコアを狙い、勢力戦などと噛み合えば5000ポイント超えも視野に入る。 他ルートを完走して得るGPをこのステージだけで余裕で超えられるほど。 ウイングゼロとトールギスはゲロビを積極的に使用する。足が止まる上にBDキャンセルもあまりしないのでここが狙い目。 ただし、どの機体も攻撃力は非常に高いので油断すると蒸発・撃墜されることもある。 まずは「食らわない」を意識して、慣れてきたら撃破数を稼いでいこう。 稼ぎのコツ 最初にギス羽を倒しつつシャゲを残り3割ぐらいまで削り、2ダウン程度でトドメを刺せるようにしておく。 ノワールは終始回避でOK。店舗設定やダメージ設定・時間設定共に余裕がある方がいいが、かなりキツイ設定でもアタボカンストぐらいまでなら余裕で稼げる。 お膳立てをしたら後はギス羽を虱潰しに落としていくだけ。 被撃破時はスコアが下がってしまうので0墜ちが望ましい。 ただ、30の1墜ちで-3000点、ギス1機撃破で5000点、ウイング撃破で6000点なので取り返せないほどではない。 もちろん被撃破によるタイムロスは痛いので、スコア狙いなら0墜ちを目指そう。 この点から基本的には3000万能機がオススメ。覚醒も撃墜ボーナスで溜まりまくるので弾リロ目的でどんどん覚醒を回そう。 時間に余裕がある(240秒以上)設定で、0落ちで効率よく落としまくればGP3500ポイントぐらいなら安定して獲得できる。 ステージ4-E STANDARD ギアナ高地 BGM Final shore~おお、再臨ありやと パートナー ヴァサーゴCB 敵機:デュナメス+FA・ZZガンダム→ターンX(ギンガナム)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→デュナメス(ロックオン(ニール))→シュピーゲル(シュバルツ) 解説:お兄さん祭り。ギンガナムはお兄さんではないがターンXがターンAのお兄さん。 一部登場していない兄もいる。(シャア・シーブック・ゼクス・シン) 構成はネタだが、難易度はかなり高い。FSでしぶといデュナ、ゲロビを飛ばしてくるZZがとにかく厄介。敵も常時3機居る。 最も見るべきはゲロビ事故が怖い上に回避力が低いFA・ZZ。ただし一度脱いだら放置できるので他を削る。 次に倒すべきはCSで青着地を取れてゲロビの火力も高く、シールドが回復すると面倒なデュナメス。 最後のシュピーゲルは2on1を作ることも出来るので、それが出来たら逃げ撃ちで着実に削ろう。味方のヴァサーゴはEルートの中でも頼りになる方。 ステージ4-E EX RANDOM それぞれに特徴がある祭りランダム面。 ステージ(研究所出身) ニュータイプ研究所|ターゲット アリオス(アレルヤ)| パートナー ヴァサーゴCB BGM: 敵機:キュベレイMk-II×2+フォビドゥン→フォビドゥン→バンシィ→アリオス(アレルヤ)→バンシィ 解説:2013年1月のアップデートでステージ内容が変更。研究所出身祭り。今までに研究所にいたことのあるキャラが登場する。 アプデ前では名有りだった機体は全て名無しの機体になっていて、名有りはアレルヤのみである。 終始3vs2の状況だが、アリオス登場後に一機撃墜すると10秒間程2vs2となるのでそれまで耐えられるかが鍵になる。 シャギア以外は研究所でなんらかの強化を受けた強化人間だが、シャギアは生まれならの能力。 ステージ(種シリーズ主人公) ニュータイプ研究所 パートナー プロヴィデンス BGM:復讐 ~フリーダム撃破 敵機 インパルス(シン)+∞ジャスティス(アスラン)→(全滅後)→デスティニー(シン)+フリーダム(キラ)→∞ジャスティス 解説 種シリーズ主人公祭り 敵にストフリはいないがフリーダムがいる。常時2vs2で敵機も少なく楽な部類だが敵のルーチンは良いので気は抜かないように。 ステージ(型式番号にX) アフリカ砂漠|ターゲット ターンX(ギンガナム)| パートナー ストライク BGM:宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ→Final shore~おお、再臨ありやと 敵機:X1改+X2改→ガンダムDX(ガロード ティファ)→ターンX(ギンガナム)+X2改(ザビーネ)→X1改(キンケドゥ)→ターンX 解説:型式番号にXと付く機体祭り。撃破後に順次敵が補充されていくがターンXがターゲットなので、他を相手にせずターンXを片付ければ早く終わる。 DXやX2改などゲロビ持ちもいるので注意。なお相方のストライクのみXが名前に入っていないが、型式番号がGAT-X105の為。 ステージ(イノベイター) マニューピチ パートナー ケルディム BGM:TRANS-AM RAISER 敵機:ラファエル+エクシア×2→(全滅後)→クアンタ(刹那)+リボーンズガンダム(リボンズ)→エクシア 解説:イノベイド イノベイター祭り?後半の2機は常時トランザム状態。クアンタは粒子化する代わりかビームライフル2射で落ちる位体力が低い。 ケルディムは敵と相性が悪いのかシールドビット以外あてにならない。攻撃力を高めに設定してあるようでエクシアの格闘コンボで300以上持っていかれることもある。 低コストで行くと即蒸発なんてこともありえるので注意。 クアンタは常時トランザムの影響で粒子化しまくるのでこちらが倒す分には非常にめんどうだがケルディムに任せておくと思いのほかあっさり倒してくれる。 ステージ5-E TARGET ロンデニオン ターゲット ハンブラビ(ヤザン) BGM 悪の三兵器→宇宙を駆ける パートナー ラゴゥ 敵機:ガンダムMk-II×2→ヅダ→ヅダ×2→(撃破するたびヅダを補充し8機撃破)→ハンブラビ(ヤザン)+ジム×2 解説:帰ってきたヅダ特攻祭り。ステージも前作(6-D(EX))と同じ。さらにジムも自爆攻撃を行う。 このヅダは格闘を振りまくり(すなわち格闘CSを溜めまくる)、隙あらば特攻を仕掛けてくる。 前作より誘導の弱まったヅダの自爆を警戒していれば、まともにやり合うのはMk-IIとヤザンだけなのでそれほど難易度は高くない。 ステップの意識を持とう。ラゴゥはヅダ軍団を0落ちで凌げるポテンシャル、ヤザンが来るまで突撃指示で遊撃させるとよく働く。 敵の数が多く180秒設定だと時間切れが非常に怖い、ヤザンの攻撃や自爆の多段ヒットでかなり時間を取られるため直撃だけは避けたい所。 時間に余裕があれば無限増援のジムで稼いでも良いが、防御補正がやたら高く実耐久力が前座のヅダと同程度はあるので油断は禁物 ステージ5-E EX STANDARD(RANDOM) トーチカ基地 BGM MEN OF DESTINY パートナー 試作1号機Fb 敵機:ランダムA+ランダムB+ランダムC(全て名前有り)→(全滅後)→ランダムD×2→(全滅後)→ランダムA+ランダムB+ランダムC(終了まで撃破ごとに補充) 解説:3-Eとは逆に宇宙世紀ライバル機選抜。3-E同様に12000分のコストを削れば終わり。 サザビー、キュベレイ、シナンジュ、試作2号機、ジオング、ギャン、ハンブラビ、クシャトリヤ、イフリート改、アッガイ、ザク改、グフカスタム、ヒルドルブを確認。 敵は結構反応が良いので、下手に格闘で攻めをすると反撃を受けやすい。 また攻撃力が非常に高く設定されてるため、ダメージは最小限に食い止めたい。 相手の機体コストによっては2回目の増援でクリアになることもある。 ここに登場する機体には1000コスが多く、最悪の場合敵が全て1000コスという場合がある。 この場合、ルーチンの良い敵を計12体も倒さなければならない為、時間切れが怖い。 また相方の1号機はあまり頼りにならないので必要に応じて指令を変えコストをうまく調節しよう。 ジ・O、メッサーラ、バンシィなど出てこない機体も多い。 ステージ6-E BOSS 衛星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ→帝国からの襲撃 パートナー ベルガ・ギロス 敵機:X2改+F91+バタラ→バタラ→(2機撃破)→ディビニダド(ドゥガチ)+バタラ→F91→F91 解説:家庭用にも登場したディビニダドがBOSSのクロスボーンステージ。 前座はX2改とF91を倒すとボスのお供はバタラのみになり対応が非常に楽になる。 バタラを倒しすぎるとF91が増援で少々面倒になるので、倒しすぎないように。 ただ、バタラのルーチンがよく放置すると格闘やマシンガンでガンガン突っ込んでくるので油断は禁物。 ボスの性能は家庭用と同じようで慣れている人なら苦戦することはないだろう、ディビニダドからの被弾ゼロもここまできたプレイヤーならできる範囲。 機体が大きく、動きもそんなに機敏には動かない上に、攻撃も足が止まるものがほとんどなので射撃戦に持ち込むだけで簡単に撃破できる。 ディビの足元に立ってしまうと視点が上向きになって地形に引っかかりやすいので注意。 ステージ6-E EX STANDARD メサイア BGM 妖気と微笑み パートナー ストライク 敵機:デュエルAS(イザーク)+プロヴィ(ラウ)→(全滅後)→プロヴィ×3→(全滅後)→ガイア(ステラ)+インパルス(シン) 解説:2013年5月14日より総入れ替えで構成が変化。ガイアのお披露目ステージの1つになった。 ステージがメサイアになり、BGMが「妖気と微笑み」に変化。 敵機もアプデ前とは総入れ替えとなっている。 このステージの最大の鬼門は第2陣の3機のプロヴィデンス。 ドラグーンをばら撒いてくる上に、最悪3体同時にビームカーテンなんてこともあり得る。その為、すさまじく処理落ちしやすい。 幸いプロヴィは耐久が少なめに設定されているので、確実にダウンを奪いドラグーンの攻撃頻度を抑えながら戦えばそんなに難しくはない。 最後のガイアとインパルスは2vs2なので無茶な接近戦をしなければ問題なくクリアできる。 ガイアかインパルスを撃墜しても増援はないので、ガイアを見たい場合はインパルスを落としてじっくりと。 ガイアはかなりの割合で覚醒技をぶっぱしてくるので最後まで気を抜かないように。 ステージ7-E TARGET アフリカ砂漠 ターゲット X1フルクロス(トビア)+Vガンダム(ウッソ) BGM SWAN 白鳥 →スカルハート見参! パートナー クシャトリヤ 敵機:Zガンダム×2→Zガンダム(カミーユ)→ユニコーン(バナージ)→X1フルクロス(トビア)→Vガンダム(ウッソ)→Zガンダム 解説:パートナーがクシャな辺り、戦場で身内の死を体感した悲劇のNT主人公ステージ、といったところだろうか。 6機撃破と機体数はそこそこだが、常時2機構成なのでEルート最後でありながら難易度は低い部類に入る。 面倒なのは覚醒でスパアマになるZがわんさか出てくるあたりか。が、ここまで来れた人ならほとんど苦戦しないと思われる。 Vガンが出てくる前にフルクロスを削っておくと効率よくクリアできる。 尚、初期配置のZと補充されるZは耐久力が通常の2分の1程度になっており強力な攻撃を叩き込むとあっという間に蒸発する。 ステージ7-E EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) BGM 颯爽たるシャア→翔べ!ガンダム パートナー Ez8 敵機:グフ・カスタム+ザク改→ザク改→グフ・カスタム→(全滅後)→ビグ・ザム(ドズル)+オッゴ+ゲルググ 解説:2012年12月18日のアップデートにて内容変化。前座や取り巻きは小粒だがビグ・ザムはかなりの強者。 機動性はそこまで早くない。ミスティックフェイズやパーフェクトジオングほど動き回らないのでこちらの攻撃を当てること自体は楽。 ただデストロイのような棒立ちではないので角に詰められないように動きたい。 攻撃自体は分かりやすいものが多いためシールド・回避するのは結構簡単なのだが、とにかく火力が高い。 何かしら2~3発食らうと余裕で600ぐらい削られるため、実質的に3回以上攻撃を被弾すると敗北危機と言っていいほど。 相方のEz8は手数が多く単発ダメが高めで結構稼いでくれるので集中がオススメ。 装甲値が2500と高く時間がかかるため攻め続けたいが、ムリに攻めて被弾するとアッという間にやられてしまうので慎重に立ち回ろう。 取り巻きの動きも非常に良く取り付かれると鬱陶しい、ボスがダウンした隙に適度に追い払っておこう。 ステージ8-E FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム BGM パートナー フォビドゥン 敵機:エクストリーム(Mp以外の3機の内ランダム)+∀+アルケーガンダム 解説:エクストリームガンダム戦。 ミスティック固定だったが2013年6月25日のバージョンアップでどのフェイズかはランダムとなった。 フォビ・アルケー・∀は変更なし。 どのフェイズがきても距離を取っての射撃戦が基本。 とにかくしつこくまとわりついてくる敵僚機の攻撃をレーダーを見つつ回避しつつ削っていこう。 ∀が稀に核を放つので、エクストリームに集中しすぎて被弾しないように注意。 相方のフォビドゥンは結構いい働きをするので射撃があまり強くない機体だと頼りになる。 なお、ステージが「UNIVERSE」固定のためか持ち場が「EVOLUTION」のミスティックは出現しない模様
https://w.atwiki.jp/date3/pages/48.html
ストーリー - 第18章Cルート~
https://w.atwiki.jp/kyo3nen/pages/216.html
夏、勝敗の後に残るものA (中学一年、秋、約束A) 夏、再会 エピローグA エンディング――約束の行方
https://w.atwiki.jp/niigatabikenori/pages/21.html
ルート352 【美味い米】新潟のバイク海苔Vol.27【美味い酒】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/bike/1219556619/855-864 855 :774RR:2008/09/21(日) 18 59 50 ID y//VAiO7 R352ってそんなに過酷な道なの? 車2台すれ違いできる程度の道かな? 中央線あるの 856 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 19 28 17 ID F03U0tMN 中央線はほとんどの場所でないよ。 車2台すれ違いも多くの場所で難しいのでちょっと前で対向車を発見したら どちらかが退避所で待って譲り合いで通るしかありません。 カーブミラーを見ながら慎重にいけば危ないなんてことはないけど 随所で道の上を沢水が流れるようにしてあって(しかもコーナーに多い) バイクの通過は特に気を使います。 857 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 19 31 56 ID alRTyy3x R352は狭いよ 二車線とれる幅のある箇所があまりない山道です。 過酷だとは思わないけど気をつけなきゃね オレは大湯~尾瀬まで調子こいて攻めたらブレーキがフェードしたよWW 858 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 20 53 09 ID 6F7txgeC 去年アウトラで酷道認定されてたな。俺も一度走ってみたい。 859 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 22 04 ID mR3HlT9Y 土曜日R352駆け上った俺は勝ち組w 860 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 26 00 ID alRTyy3x R352は疲れてる時はゲンナリするけど、元気な時は楽しいと思う。 大湯~枝折峠の細かすぎるコーナーとかね カーブミラーは必ずチェックしなきゃ危ないけど 861 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 47 20 ID nSZkNvLx 大型SS乗り 今年夏に行ったから参考に 道幅は大湯から小瀬入り口までは1~1.5車線 大湯から枝折峠山頂迄は上り嫌になる程S字切り返し、落ちたら谷は深い。 枝峠山頂から銀山迄の下りは上りから比べれば距離もコーナーも楽。 銀山から奥の定期船発着場まではダム湖畔を途中上り下りしながら走る。が前出の道に沢渡り川が多数 浮き砂でブラインドコーナー多し。 発着場から鷹ノ巣、県境の橋迄は家!?登山用宿泊施設もあったりして道も道中一番安心。 県境から小瀬入り口迄は、またブラインドコーナー多し。前の区間で調子こくとヤバス。 小瀬入り口からは2車線。俺は田子倉抜けて一周。 おすすめは早朝。 スレ違った車は4台だけ。抜いた(全て避けてくれた車が3台) 俺はもう行かないw 862 :774RR:2008/09/21(日) 22 16 43 ID y//VAiO7 あとR252の田子倉湖近くの道も初心者は行かない方がよい? 地図みるとヘアピンたくさんある いつも帰るとき49で帰るのもつまらんので 863 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 22 39 30 ID aweqA1IV 県境まで結構勾配のあるヘアピンの連続だが、見通しはそれほど悪くない。 幅は1.5~2車線程度、中央線無し。 ただ、豪雪地帯で崩落も多いらしいので、そこかしこで工事していて結構砂が出てる。 登りだと低速ターンの連続なのでそんなにやばくはないが、 下りは見通しが良くてもそこそこ急な下りヘアピンになるので、 慣れないうちはペースを上げない方が良い。 ちなみに、大型トラックも通るから往来の際には気を付けて。 トンネルは春先だと雪解け水が出ているので気を付けないと滑るよ。 864 :774RR:2008/09/21(日) 22 45 25 ID y//VAiO7 よし252も352も行かない…笑 だいたい地図みてコーナー多いってことはそれなりに斜面があるってことだよね。
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22 :ときメモGS2DS 古森ルート:2009/10/15(木) 17 45 49 ID ??? ちょっぴり世話好きの主人公(愛称:デイジー)は高校生活を謳歌していた 2年生の2学期、クラスに一人の転校生がやってくる 彼の名前は古森拓 自己紹介もろくにできないいかにも大人しげな古森君に浴びせ掛けられる質問の数々、 デイジーは持ち前のお節介を発揮してクラスメイトの質問攻撃をなだめる だが古森君は翌日からまったく学校に出てこない 実は古森君は訛りの強い方言を話すことから周囲に溶け込めず、登校拒否状態が続いている少年だったのだ 古森君にプリントを届けたことからデイジーは彼の事情を知るようになり、 学校に誘い出すべく奮闘を開始する 雨の日も風の日も辛抱強く通い続けるデイジー 他の事が疎かになり、だだ下がりするパラメータ 少しずつ心を開き始めた古森君は先生とデイジーの説得に勇気をもらい、 ついに学校に通えるようになった 最初は喜んでいたデイジーだったが、古森君が学校に馴染むほどに面白くない気持ちになる 自分よりも周囲を大事にしていると感じたデイジーはついに古森君相手に大喧嘩 古森君はトロいので事情が飲み込めずポカーン 喧嘩別れ(?)してしまった二人だったが卒業の日までじっくり考えて事情を理解した古森君の謝罪が、 いい加減頭も冷えて傲慢な言葉に後悔しまくっていたデイジーの心を溶かす 確か古森君は出席日数だか何だかの問題で一つ下の学年に入ることになったので いきなりの巣立ちになおのことデイジーは焦りを募らせていたはず 珍しく主人公側の成長も描かれたストーリーだったよ 古森君が登校するきっかけになるシーンがすごく綺麗で感動するから、 いつか機会があったらプレイしてみてほしい 23 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/16(金) 15 56 34 ID ??? 22 21じゃないけどありがとう DSGS2で古森だけ放置してたけど今からプレイしてくるよ!
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初心者向けおすすめ攻略ルート ここでは、初心者攻略から少し発展的におすすめのルートを解説します。 ルート 1.チュートリアルをクリアする。 2.韓国リーグをクリアする。 3.クエストをクリアしていく。 4.韓国リーグ最後のチームをクリアするクエストまで終わらせる。 5.韓国リーグに複数回挑戦し、選手袋を全て手に入れる。 6.毎日試練をできるところまでクリアする。 7.韓国人の選手のみのチームを作る(ベンチも揃える) 8.ほとんど育成せず(全員レベル10まで)に攻略できるところまで攻略し、何回も挑戦して選手袋を手に入れる。 9.選手袋やガチャから出た選手を全員売り、その契約ポイントでA•ヴァルバオ編成を揃え、韓国人選手と変えて育成する。 10.7日間任務をこなす。 11.日常任務をこなす。 12.選手袋やガチャで契約ポイントを貯めて、B編成を解放したときに自分の好きなチームや揃えたいチームを揃える準備をする。 →各チーム編成について 強くなるには とにかく毎日任務をこなすことが重要です。 また、監督や選手のレベル上げが重要なので、それらのアイテムは積極的に集めましょう。