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√Letter ルートレター √Letter since 1999 from Shimane √Letter Last Answer 機種:PS4, PSV, NS 作・編曲者:新田高史、中村隆之、鈴木Daichi秀行 開発元:角川ゲームスタジオ 発売元:角川ゲームス、ドラガミゲームス(2022年7月1日以降) 発売年:2016 概要 日本各地の文化や歴史を土台とした人間ドラマをテーマとするADVの企画「角川ゲームミステリー」シリーズ、その第一弾にあたる作品。 高校時代の文通相手の少女からの「私は人を殺してしまいました。」と書かれた手紙を見つけたことから、 彼女の出身地である島根県へ真相を求めて旅に出るというストーリー。 同じコンセプトを持つ作品として『ルートフィルム』が発売されている。 音楽は新田高史氏とブレインストームの中村隆之氏が作曲を担当。 真ルートのEDでは竹内まりや氏の「純愛ラプソディ」のカバー曲が用いられているが、 これは竹内氏が島根県出身のアーティストであることにも起因している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Over the truth 新田高史 過客 Pen friend Tears Phantom Enigma Shadow Missing Labyrinth Broken piece Stand up Distance Lock on Break out Break through Break down Sepia Aqua 和-Nagomi Bad guy Remember 中村隆之 Kogumo in the bath In the Deep Forest Shimane with the cat Water Works Unknown Feel Ohmygad Sharman So Fiction 俺の瞳は本気だぜ 歌:チビ Labyrinth (PV Version) 新田高史 未使用曲 メインテーマ Version 3 未使用曲 サントラ未収録 純愛ラプソディ 作:竹内まりや編:鈴木Daichi秀行 歌:ろん Last Answer追加曲 Departure 石井健太郎 歌:佐々木李子 サウンドトラック √Letter PREMIUM SOUNDTRACK 限定版に付属。 PV 「純愛ラプソディ」MV
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【名前】邪神ドレッド・ルート 【大きさ】単一宇宙並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】成人男性よりわずかに速い 【特殊能力】相手のすべてのステータスを半分にする 【戦法】殴る
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Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用/地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.3倍に強化、フリーダム[キラ]の耐久値が720に増加 ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 カガリは反応がかなり鈍いため、ノーダメも十分狙える。 ※補充のムラサメは出現直後は特に反応が鈍い。ノーダメボーナスを逃したなら出待ちで稼ぐといい。 逆にEXに行きたくないならムラサメは無視、カガリだけを集中攻撃しよう。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ジェット)→以降6機目のウィンダム(ジェット)出現まで3機体制でループ、ダガーL(ジェット)とウィンダムはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ダガーL(キャノン)→ダークダガーL 協力時敵機 ※耐久値が大幅減少した敵が大量に出現するステージ、18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ[ヒルダ]スピード ※能力修正 フリーダム【キラ】の耐久値が820に増加 ストライクルージュ[カガリ]が620に、ドムトルーパー[ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうがいいだろう。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ][ステラ]スピード[マーズ]ラッシュ[ヒルダ]パワー ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]・ガイア[ステラ]が620に、ドムトルーパー[マーズ][ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※前ステージに引き続きCルートにしては普通のステージ。 カガリ、ステラで手こずるとスピード覚醒されるのでそこだけは注意。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード[キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム【キラ】の耐久値が倍増。 ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では2機とも破壊すると、代わりの機体が出て来るので非常に負担が軽くなる。 ソロの場合、狙うのは開始直後にロックしている方のデストロイにした方がいい。 ただしソロ、協力共にそれ以上の撃破は、増援がデストロイなのでしない方が良い。 なお、バスターのように格闘がない機体の場合、デストロイの撃破は考えない事。 デストロイの背後に他のMSを誘い込んで順次撃破しよう。 画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※キラの出現位置はスティングの近くなので戦いやすい位置までスティングを誘導してから1機目のデストロイを落とす事。 増援のデストロイはキラの目の前に出現するので追加で敵を落としたい場合はクリア直前にする事。 ※僚機の指令は回避か護衛にしておく事。他の指令はほぼ無意味。 最悪なのはデストロイの誤射や僚機の闇討ちでカオスが落ちる事。 想定外のタイミングでカオスがいなくなると確実に詰むので僚機の頑張りすぎにも注意。 ※キラは耐久値倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中のサブや単発CSで300近いダメージを受ける。 ※評価基準はEXより厳しく、Destiny評価が欲しければデストロイを2機落とす必要がある。 ターゲットは出現位置から大きく動かない癖があるのでカオスに注意しつつ距離を取って撃破したい。 7 レクイエム中継ステーション/ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→Fインパルス→(敵が残り1機)→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※能力修正 Fインパルスの攻撃力が1.15倍に強化 ※出てくる敵はFインパルスのみだが、終盤まで2vs3の状況が続く。 最初のFインパルスを同時撃破すればもう1機倒すことで2vs2に戻るので狙っていきたい。 8 ユニウスセブン/アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※グフに邪魔されないように注意しつつ、ミーティアをすぐに落とす事。 ミーティア戦で被害を抑えられれば、後はグフを1機残した状態で戦えば問題なくクリアできるはず。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ※レジェンドがいない分、他陣営よりは少し楽だがそれでも難易度の高いステージ。 ※後半戦はキラから落とすのがベスト。その後はアスランの覚醒に注意しながら倒しやすい方から。 ※補充のドムは出現まで少し間がある。ドム撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので放置した方がいい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ミサイル)+ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ネオ機)→以降6機目のウィンダム(ネオ機)出現まで3機体制でループ、ダガーLとウィンダム(ネオ機)はループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと比べて敵の動きと機体の種類が強化されている。 18機撃破(ウィンダム(ネオ機)を残した場合は19機)でクリア。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 他陣営と違ってどの機体を残しても難易度が大きく変わる事はないと思われる。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(15秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[カガリ][ヒルダ]ラッシュ[キラ]パワー ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1,360に、攻撃力が1.3倍に強化 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が700に、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が650に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 Destiny評価を狙うならドムを瞬殺し、自由を削りながらアカツキを倒す。その上でネオンダムを1機以上倒したいが、ターゲットの耐久値を半分くらいにすると覚醒してくるので注意。 覚醒自由の猛攻を受けると、たとえ耐久値が満タンでも一瞬で落とされかねない。 また、協力時はキラの来るタイミングがかなり早くなっている。 カガリやヒルダを攻撃している硬直も容赦なくとってくるので気をつける事。 ※僚機のコストが他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※能力修正 ムラサメ[ババ]が520に、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値が増加 ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 出現する名有り敵機体の攻撃力が1.2倍に強化 ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]が760に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820に、ストライクルージュ[キラ]の耐久値が720に強化 ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※ヘルベルトを残し、マーズ・カガリ・キラを相手にすれば問題ない。 CPUレベルは高めに設定されているものの、1体ずつしか増援がこないため比較的楽なEX。 名有りの攻撃力がすべて高めに設定されているのでそこだけ注意。 ※意外とDestiny評価を取りやすいので、次の極悪EXに行きたくないなら1落ち推奨。 あるいは僚機に特攻させて戦力ゲージとタイムを削ってもいい。 逆に確実にDestiny評価が欲しいならカガリを残して補充のドムで稼ぐのもあり。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [キラ]スピード[アスラン]パワー ※能力修正 【∞ジャスティス[アスラン]】の耐久値が1,400に倍増 ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている、極悪ステージの一つ。 攻略の手順自体は通常ステージとほとんど変わらない。 ※デストロイの攻撃力は滅茶苦茶高く、追尾性の高いサブ射は150超え、CSに至っては330強のダメージを受ける。 また、変形中にかなり細かく動き回る事があり、特射に意外と引っ掛かりやすい。 上昇で地上付近にバリアがなくなる事もある他、キラの格闘で闇討ちされる事も。 デストロイ2機+キラの射撃で回避困難な状況に陥る事もしばしば。 対策としては開始直後は建物を盾にして大きく動かない事。 その後は変形中のデストロイの足元以外では足を止めずにひたすら動き回る事。 ※難易度設定にもよるが、キラは耐久値が3分の2を切ったあたりでほぼ確実に、たとえ満タンでも時間経過で覚醒してくる。 その上短時間で再覚醒することもあるため、絶対に油断してはならない。 ちなみに、このステージのキラは覚醒ゲージが無限に設定されている。 ※ソロ時は僚機のディンに要注意。命令は護衛にしておく事。 開始直後から回避にしていてもすぐに落とされ、最悪低コストでも1落ちできない状態にされる。 ※アスラン出現後は命令護衛のまま、デストロイの反対側を維持して徹底して中距離戦。 出現位置から大きく離れない限りはステップと攻撃を繰り返し、BDはほぼ使わない。 ダウンさせた場合やデストロイの動きが怪しい時は迷わずロックを変える事。 場合によっては一度離脱して仕切り直し。幸いアスランは追ってこないし、遠距離なら怖くない。 1落ち前提でなければ格闘はやめた方がいい。1落ちすら許されない高コスト機なら尚更。 ましてアスランは事実上ステップを連打し続けている状態なので、よほど接近していない限り格闘で硬直はまず取れない。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 ※ソロ時、協力時問わずとにかく処理落ちが多い(特に協力時)。最悪の場合、処理落ちで動けない所の硬直を取られることがある。 ディンの落ちる速度も半端ではないので、回避を最優先にし、被弾は極限まで抑えること。 理想はアスランの耐久値を半分にするまで落ちていない状態。これなら機体や戦力ゲージにもよるが、多少ゴリ押ししても勝てる。 どんなに状況が悪くても、アスラン出現までは落ちないようにしたい。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目と3機目は同時に落とす事。 EX8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が770に増加 ※ミーティアが2機も出てくる難易度の高いステージ。 ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→デスティニー 協力時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→デスティニー→レジェンド ※覚醒選択[キラ]パワー ※能力修正 【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が1,400に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ターゲットと共に出現するフリーダムの耐久値が750に、デスティニーの耐久値が800に増加、攻撃力が1.15倍に強化 ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 障害物や僚機を使って1機ずつ誘い出せれば楽になるが、残ったもう1機にも適度に目を掛けること。 ※後半3機はストフリだけを落としたいが、自由と運命の介入が恐ろしく邪魔。 しかしながら、お供を落としても増援が来て状況が悪化するだけなので、キラを最優先に落とすようにするしかない。 射撃の隙が多いので距離を取って確実に狙っていく事。 遠距離だと自由のサブ射&CS、運命のCSも怖いが、下手に接近すると更に酷い状況になる。 協力時なら1人がキラを、もう1人がお供2機を相手にしよう。うまく分断することができればかなり楽になる。 また、敢えて敵を固めて応戦するのも手。この場合、CSなどで複数機まとめて攻撃できれば敵の手数を一気に減らせる。 ただし欲張り過ぎて無茶な攻撃は仕掛けないこと。3機の猛攻を受けて落とされる羽目になってしまう。 ※最初の補充のレジェンドは出現まで少し間があるが、それ以降は普通に出てくる。 協力時では、ソロ時より出現のタイミングがやや早まっているため注意。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLが330に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス][汎用パイロット]の耐久値が1,600に減少 ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。 ※下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取りひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。 こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(ミサイル)の耐久値が200に減少 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。
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ユリウス・ノエルルート ※発売前に作成した暫定ページです。 プレイして必要なさそうならば編集をお願いします。 ユリウス ノエル
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デッキ概要:邪神ドレッド・ルートで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:D 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 邪神ドレッド・ルート×3 ヴァンパイア・ロード×3 D-HERO ダッシュガイ×3 レベル4以下×9 ダブルコストン×2 ピラミッド・タートル×2 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×3 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地獄の暴走召喚×3 名推理×3 強制転移×1 生者の書-禁断の呪術-×1 デビルズ・サンクチュアリ×1 罠×5 メタル・リフレクト・スライム×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 魔のデッキ破壊ウイルス×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ドレッド・ルートでダッシュかヴァロンの攻撃力を1500以下まで下げ、暴走召喚によって3体まで増やす。 また、ドレッドを破壊輪か魔デッキで処理すれば、攻撃力も元に戻るので3体に増えたダッシュ・ヴァロンでほぼ1キルが狙える。 ……これを使って勝てるのか? デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー アッガイ 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア)+ガトー専用ゲルググ(ガトー)→(シャア撃破)→ジオング(シャア)→(ジオングorガトー撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。 接近戦が強い機体が多いので、慣れない内は射撃で堅実に削っていこう。 アッガイのアシスト誤爆には注意。 ステージ1-B EX STANDARD サンクキングダム パートナー リ・ガズィ 敵機構成 ヘビーアームズ改(TV)(トロワ)+デスサイズヘル(TV)(デュオ)→ウイングゼロ(カトル)→トールギスII(トレーズ) 解説 TV版Wステージ。 敵のルーチンがかなり良く、1面だと油断していると大ヤケドする。 誘導の強い武装が多いのでしっかりステップで回避しよう。 味方のリ・ガズィは残念なことにBWSを使いこなせてなく(ステップ・BDC不可なので敵攻撃に反応しても対応できない) 敵にドッグファイトを仕掛けては返り討ちに遭うのでアテにならない。早期にパージアタックしてくれるように祈ろう。 ステージ2-B TARGET トーチカ基地 ターゲット Ez8(シロー)+グフ・カスタム(ノリス) パートナー 高機動型ザクII(ライデン機) 敵機構成1 イフリート改+ヒルドルブ→(イフリート撃破)→Ez8(シロー)→グフ・カスタム(ノリス)→陸戦型ガンダム(CPU機)(2機まで) 敵機構成2 イフリート改+ヒルドルブ→(ヒルドルブ撃破)→グフ・カスタム(ノリス)→Ez8(シロー)→ドム(2機まで) 解説 08MS小隊ステージ。 相変わらず前座の2機は中々動きがよく、油断すると結構な痛手をくらうので注意。 ステージ2-B EX BOSS トーチカ基地 ターゲット アプサラスII(アイナ) パートナー 陸戦型ガンダム 敵機構成 ゲルググ×2→ドム→ドム→(全滅)→アプサラスII(アイナ)+グフ・カスタム(ノリス)→ゲルググ+ドム 解説 VSアプサラス。 ボスの動きは早いが、冷静に対応すれば基本的に問題ないだろう。 でてくる機体の数が多く、そのほとんどがCPU機なので撃破数を稼ぎやすくボーナスへの足掛かりとして便利。 ステージ3-B STANDARD サイド6 パートナー 高機動型ザクII(マツナガ機) 敵機構成1 ケンプファー(ミーシャ)+ザクII×2→(全滅)→ザクII改(バーニィ)→アレックス(クリス)+ガンダム(Gメカ) 敵機構成2 ケンプファー(ミーシャ)+ザクII×2→(全滅)→ザクII改(バーニィ)→アレックス(クリス)+ジム×2 解説 もはやお馴染みポケ戦ステージ。2017/12/04からケンプファー登場により敵機構成が変更。 ステージ3-B EX RANDOM シリーズ恒例となる機体カラー統一ランダム。 シチュエーション オレンジ色のMS ステージ 廃棄コロニー(ジオン) パートナー ラゴゥ 敵機構成1 ヘビーアームズ改(TV)+グフイグナイテッド+ガイア(バルトフェルド専用機)→(全滅)→ヘビーアームズ改(TV)(トロワ)+グフイグナイテッド(ハイネ)+ガイア(バルトフェルド)→(2機撃破)→アリオス(アレルヤ) 敵機構成2 ヘビーアームズ改(TV)+グフイグナイテッド+ガイア(バルトフェルド専用機)→(全滅)→アリオス(アレルヤ)+ガイア(バルトフェルド専用機)→グフイグナイテッド→ヘビーアームズ改(TV) 解説 アップデート後に新しくできたステージ。高コスト機こそ出現しないが、7機も撃破しなくてはならない。 それぞれの機体の得意な間合いを把握し、焦らず、着実に仕留めていこう。 味方のバルトフェルドはあまり仕事をしないので、コスト調整には要注意。 シチュエーション 黒色のMS ステージ サイド6 パートナー デスサイズヘル(EW) ターゲット ブリッツ(ニコル)+ストライクノワール(スウェン) 敵機構成 スサノオ(ブシドー)+キュベレイMk-II(プル)→ブリッツ(ニコル)→ストライクノワール(スウェン)→ガンダムMk-II(黒)(CPU機)→リック・ディアス(黒) 解説 ターゲットの動きが良く味方デスヘルでは追いきれない事も多いのでキャラ対策はしっかりと。 シチュエーション 赤色のMS ステージ キャピタル・テリトリィ パートナー ∞ジャスティス(ラクス搭乗) ターゲット レッドフレーム(レッドドラゴン)(ロウ) 敵機構成 ストライクルージュ(オオトリ装備)+キュベレイMk-II(赤)→シャア専用ゲルググ(シャア)→リック・ディアス(赤)×2→レッドフレームRD(ロウ)→リック・ディアス(赤) 解説 前作よりも敵の総コストが下がっているし、僚機のラクスもリック・ディアスの相手くらいならできるので割と楽。 シチュエーション 青色のMS ステージ ギガフロート パートナー BD1号機 敵機構成 ヅダ×3→(全滅)→ハンブラビ(ヤザン)+メッサーラ(シロッコ)→(全滅)→ヅダ(デュバル)+エクシア(刹那)→ヅダ 解説 最初のヅダは特攻仕様で格闘素振り・自爆を積極的に仕掛けて来るため、間合いに注意 最後の2機は大抵ヅダが先落ちするため意図的にエクシアが復活するよう仕組んだ節もある。 ステージ3-B BOUNS BONUS アフリカ砂漠 ターゲット ザクIII改 パートナー トールギスII 敵機構成 ゲドラフ(16機まで)+ザメル(16機まで)+パラス・アテネ(16機まで)+ザクIII改 解説 Bルートのボーナス面、ブリーフィングにパラスが居ないが開幕から4機編成。ドラゴンガンダムからザクIII改に変わった以外には特に変更はない。 ゲドラフとザメルは紙だがアーマー持ちなのも変わらない。パラス・アテネはやや耐久力が低下した模様。 地形を利用した分断が狙いやすいので0落ちで時間いっぱい稼ぎたいなら意識してみよう。 ターゲットは砂丘の向こうの隅っこまで追い出しておくと、回避指示抜きででも延命させられる。 2016/08/25より?僚機がヴァサーゴ・CBからトールギスIIに変更。 ステージ3-B EX BONUS BONUS サンクキングダム ターゲット スローネドライ パートナー ガイアガンダム(バルトフェルド機) 敵機構成 ジェガン(11機まで)+ボール(11機まで)+スローネドライ→(ジェガン ボール全滅)→バイアラン+ボリノーク・サマーン 解説 2016/08/25より?僚機がリボーンズガンダムからガイアガンダム(バルトフェルド機)に変更。 ステージ4-B BOSS アイランド・イーズ ターゲット デンドロビウム(コウ) パートナー シャア専用ゲルググ 敵機構成 試作2号機(ガトー)→(10秒経過)→ガーベラ・テトラ(シーマ)→試作1号機Fb(コウ)→(全滅)→デンドロビウム(コウ)+ジム・キャノンII 解説 0083祭り。大型アップデートに伴い、時間経過でシーマが来るようになった。 デンドロビウムはミサイルが脅威だが、動き自体は緩慢なので遠距離での射撃戦を心がければさほど苦戦せずに撃破できるだろう。 前座の2号機の核・格闘・CS、ガーベラのゲルググ突撃が強力なのでむしろそちらに注意。 ステージ4-B EX TARGET ミンスリー ターゲット ガンダムAGE-FX(キオ)+ガンダムレギルス(ゼハート) パートナー ガンダムAGE-1 敵機構成 ファルシア(ユリン)→(10秒経過)→ガンダムAGE-3(キオ)→(全滅)→クランシェ+クランシェカスタム→(全滅)→ガンダムレギルス(ゼハート)+ガンダムAGE-FX(キオ) 解説 AGEステージ。2017/08/10からファルシア登場により敵機構成が変更。 新規CPU専用機のクランシェシリーズが追加。紙装甲の頭部バルカン持ちという程度で強くは無い。 味方のAGE-1は形態の癖から格闘寄りでも突撃指示が安定し辛く扱いが難しい。 ステージ5-B STANDARD コロニーレーザー パートナー マラサイ ガブスレイ 敵機構成 ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ×2→(全滅)→ジ・O(シロッコ)+パラス・アテネ(レコア)+ボリノーク・サマーン(サラ)→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(エマ) 解説 Zステージ。 前作より要撃破数が増えており、Bルートではそこそこの長丁場を強いられる。 ステージ5-B EX RANDOM ガンダムではキーパーソンになることも多い「女性」がテーマのランダムシーン。 シチュエーション 女性その1 ステージ フロンティアI パートナー インパルス(ルナマリア搭乗) 敵機構成 量産型キュベレイ×2→(全滅)→カプル(ソシエ)+キュベレイMk-II(プル)→ガイア(ステラ)→キュベレイMk-II(プルツー) 解説 薄幸の女の子だらけ。 低コスト機しか出て来ない上、常時2vs2なので難易度は低い。 相変わらずカプルはバトンタッチしない。 ガイアの格闘にだけ注意しておこう。 シチュエーション 女性その2 ステージ 衛星イオ パートナー バンシィ 敵機構成 ゴトラタン×2→スローネドライ(ネーナ)→ガーベラ・テトラ(シーマ)→ゴトラタン(カテジナ)+キュベレイ(ハマーン) 解説 一癖ある女性ばかりのステージ。 ゲロビが怖いゴトラタンが要所で出てくるため油断すると体力がゴッソリなくなる。 ステージがイオに変更されているが、これは袋小路で乱戦になるリスクが減った代わりにゲロビを建物で防げなくなっているので一長一短。 3vs2になると難易度が大幅に上がるので、出来ればシーマとネーナは立て続けに撃破したい。 シチュエーション 女性その3 ステージ トリントン基地周辺 パートナー スターゲイザー 敵機構成 クシャトリヤ(マリーダ)+ガンイージ(ジュンコ)→アレックス(クリス)→アレックス→アレックス→ガンダムMk-II(エマ) 解説 大人な女性が並ぶステージ。ライジングガンダムが出現しなくなり、2015/5/8頃までのマキシブーストのものに戻っている。 アレックスの数が多いので格闘機で挑むときは攻め時に注意。 装甲の薄い機体を速攻し2対1に持ち込んでいこう。 シチュエーション 女装経験のある男性 ステージ ニュータイプ研究所 パートナー カプル コレンカプル ターゲット ラファエル(ティエリア)+∀ガンダム(ロラン) 敵機構成1 デスティニー(シン)+ザク頭Z(イーノ)→(全滅)→ラファエル(ティエリア)+∀ガンダム(ロラン)→ザク頭Z 敵機構成2 デスティニー(シン)+ZZガンダム(ジュドー)→(全滅)→ラファエル(ティエリア)+∀ガンダム(ロラン)→ZZガンダム 解説 女性軍団に紛れてまさかの女装軍団。元ネタを知っていると思わず吹き出したくなるネタな組み合わせである(シンは短編ギャグアニメ「種キャラ劇場」で女装したらしい)。 カプルは自分が護衛をすれば、バトンタッチを駆使して長生きする事が多いので、戦闘に参加させると良い。 と言うか回避にするとバトンタッチしないカプルの紙耐久値ではすぐに倒されコストがみるみる減るので厳禁。 カプルは「男性から女性に変わる」という理由での選出だろうか。 構成が変化する条件は不明。直前のステージのスコアか? ステージ6-B BOSS ムーン・ムーン ターゲット クィン・マンサ(プルツー) パートナー キュベレイMk-II(プル機) 敵機構成 FA・ZZガンダム(ジュドー)+Zガンダム(ルー)→(ルー撃破)→アッガイ(ハマーン)→(ジュドーorハマーン撃破)→クィン・マンサ(プルツー)→ガザC→ガザC 解説 クィン・マンサステージ。 フルアーマーZZはハイメガ、ハイパーメガカノンを積極的に狙ってくるので注意。 ステージ6-B EX TARGET アーモリーワン ターゲット デスティニー(シン) パートナー ストライクルージュ(オオトリ装備) 敵機構成1 Gザクウォーリア(ルナマリア)+グフイグナイテッド(ハイネ)→(ハイネ撃破)→レジェンド(レイ)→デスティニー(シン)→ジン・マシンガン×2 敵機構成2 Gザクウォーリア(ルナマリア)+グフイグナイテッド(ハイネ)→(ルナマリア撃破)→レジェンド(レイ)→デスティニー(シン)→アカツキ(CPU機)×2 解説 SEED DESTINYステージ。アカツキ(CPU機)のドラグーンバリアはプレイアブルとは異なり格闘も防ぐので注意。 ステージ7-B TARGET ロンデ二オン ターゲット ナイチンゲール(シャア) パートナー 試作3号機 敵機構成1 リ・ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(60秒経過)→ナイチンゲール(シャア)→(ターゲット出現かつ累計1機以上撃破)→ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ギラ・ドーガ→ジェガン 敵機構成2 リ・ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(60秒以内に全滅)→ナイチンゲール(シャア)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ギラ・ドーガ→ジェガン 解説 CCAステージ。2016/09/09より?Hi-νからヤクト・ドーガ(ギュネイ)に変更になった シャアは出現条件がやや特殊で、戦闘開始から60秒経過orそれまでに前座全滅で出現する。 ターゲット出現時に1機撃破していればシャアの直後にギュネイもセリフ付きでやってくる。 それまでに全滅させていた場合、シャアと同時に出現するためギュネイのセリフはない。 PS4版ではナイチンゲール出現時のBGMが「BEYOND THE TIME」から「SALLY」に変更されており、前座のBGMはカスタマイズで機体に設定したBGMが流れるようになった。 ステージ7-B EX RANDOM 宿敵が勢ぞろいなランダムステージ。 EXなのでルーチンは良好、機体傾向が傾向なので高コストも非常に多く、さらに一部ではかなりの撃破数も要求される骨太さ。 シチュエーション ライバルその1 ステージ ア・バオア・クー宙域 パートナー ガンダム(Gメカ) ターゲット エピオン(ミリアルド)+プロヴィデンス(ラウ) 敵機構成 ジオング(シャア)+シナンジュ(フロンタル)→(全滅)→エピオン×2→(全滅)→エピオン(ミリアルド)+プロヴィデンス(ラウ)→エピオン 解説 (元含む)仮面祭り。名無しのエピオンの体力はやや低め。 シチュエーション ライバルその2 ステージ ランタオ島 パートナー シャイニングガンダム 敵機構成 レギルス×3→(全滅)→サザビー(シャア)+マスター(東方不敗)+ターンX(ギンガナム) 解説 3000が2度3機で襲ってくるという、聞いただけでも十分最高難易度クラス。 前座のレギルス3機は耐久力が低く味方コストも2500と少し軽めで初期よりはプレイこそしやすくなったが、この段階でもビットとゲロビの弾幕には注意。 後続3機の耐久力は標準レベルで相変わらずの難所。1機を集中砲火して素早く落とせば戦況は楽になる。 自分の機体と相手の状況を考えてどの機体から先に落とすかがクリアの分かれ目。 シチュエーション ライバルその3 ステージ エンジェル・ハイロウ パートナー ガンダムX ターゲット ヴァサーゴ・CB(シャギア) 敵機構成 ジ・O(シロッコ)+ゴトラタン(カテジナ)→(全滅)→ヴァサーゴ・CB(シャギア)+∞ジャスティス(アスラン) 解説 EXVS.のDLC組→赤いガンダム。 2vs2を2回こなせばいいだけなので、このランダムの中ではやりやすい方か。 シチュエーション ライバルその4 ステージ ロンデニオン パートナー Zガンダム 敵機構成1 リボーンズガンダム(リボンズ)→(10秒経過)→キュベレイ(ハマーン)→(リボンズ撃破)→ペーネロペー(レーン)+ゴールドフレーム天(ギナ) 敵機構成2 リボーンズガンダム(リボンズ)→(10秒経過)→キュベレイ(ハマーン)→(ハマーン撃破)→ゴールドフレーム天(ギナ)→ペーネロペー(レーン) 解説 戦闘開始時はリボガンのみだが、その後次々と敵機がやってくる。 後半の2vs3は、敵のルーチンも良く、ファンネル系に気を取られるところに天の闇討ちが重なり難易度としてはそこそこ高い方。 ステージを活用した分断や敵機の体力調整も意識していきたい。 ステージ8-B FINAL EXTREME EXTERMINATION ターゲット エクストリームMk-II(トリム) パートナー ガンダムX DV 敵機構成 エクストリームMk-II(トリム) 解説 Bトリム。ここでも取り巻きはいない。 普通のモビルスーツとの戦闘感覚で戦うと、攻撃時に発動するスーパーアーマーで、ダメージ負けすることもある。 堅実に射撃戦で倒すのが吉だろう。GXはとても頼れるが、コストはやや割高。 Aと比べ、覚醒後にかなりの頻度で希望蝶を使うようになっている。 被弾すると大惨事であるが、相手の隙もかなり大きいチャンスタイムでもある。 ステージ9-B EX FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダムCp(ex- DC) EXTREME FATALITY ターゲット リフェイザーカルネージ(セシア・アウェア・セスト) パートナー ハイペリオン 敵機構成1 エクストリームCp(ex- DC)+デスアーミー(1機のみ)+バクゥ(1機のみ) 敵機構成2 エクストリームRCp(セシア(セスト))+デスアーミー(1機のみ)+バクゥ(1機のみ) 解説 vsカルネージ。 ランダムでex- DCかダークセシアになる。判明するのはブリーフィングの時点。 どちらが来るかで難度が大きく変わり、終盤ゲロビと高跳びを連打するイクスは要キャラ対策。 セストのカルネージは危険な武装の使用頻度がかなり低く、回避性能の低さも目立つためボスとしては最弱格である。
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スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…★★★☆☆(妥協…★☆☆☆☆) 曲冒頭から√開始。1箇所だけだがかなりシビアな判定なところがある。 その上△抜けであるためツバメが難しい。要練習である。 ただ、完奏する上ではそんなに問題ではないが、 F-Fで繋がないとCOMBOボーナスが切れ、大幅に点が下がるため★3つにしました。 ※参考動画 ルート解説 1-1.「せか(○H)いで」で取って、「お姫さま(×H)」に切替をする。 1-2.1-1で取った×Hに「そうい(○H)う」で追加し、取れるところは取っていく。 1-3.1-2で取った○×2Hから、「ここ(△□同時2H)」で切替をして、「ろ(□×同時2H)」は○で赤WRONG通過し、さらに「え(×○同時2H)」を追加し4Hを作る。 直後の同時4HはWORSTで無視する。 2.「よ(□H)ね(×H)」で2Hを取り、HOLDも赤WRONGで通過しながら取れるところは取っていく。(△ △△が終わってMAXが入ります。) 3-1.しばらく普通にプレイをして、1番Aメロに入って「髪型に気が付くこ(×H)」で取り、「と(△H)」で切替&早FINEで取る。※1(妥協の際は早COOLで) 3-2.3-1で取った△Hを、「靴まで見ること いいね?」の「い(△)いね?」の最初の△で最遅FINE復帰する。※2(妥協するならMAXなしで遅COOL復帰) 4.大サビの終わりまで普通にプレイをし、「こ(○H)っ(×H)ち(□H)のが危ないわよ(△H)」でできた4HをMAXまで伸ばす。伸ばしている途中の同時4ノーツと○はWORSTで無視。○ × □とあるため、×から復帰。 5.「Ah(同時4H)~~~~」を取って、MAXまで伸ばす。伸ばしている途中の△○同時2HはWORSTで無視。最後の△□×同時3ノーツを2回取って完奏。 注釈 ※1:△Hを早FINEで切り替えるため、×Hも引きずられて2Hをとってしまう可能性が高いので、意識少し早めに切替推奨。 ※2:F-FでMAXが入らなかったら1600点ぐらい差がでるようです。 ちなみにSAFE抜けなどでMAXが入ったとしても最低7700点ぐらい差が出ます。妥協するならHOLDは入りませんが早C-遅C抜けで。 FT後、HARDと同じようにFine-Fineの部分ができなくなったという報告がありました。 -- (名無しさん) 2016-04-18 02 13 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルシッドドリーミング Exスコアタルート ルシッドドリーミング Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:鬼畜→★★★☆☆(妥協→★☆☆☆☆) まだ暫定の√です。妥協すると2300点ぐらい下がりますが、まだまだランクイン可です。 切替が地味に多め。ノーツの流れが意外とはやいためミスることも少なくはない。 最初のSF-SD(いけるかわかりませんがSFで抜けることできるかもしれません)が厳しいところか。 ライフと達成率は特に問題ありません。 ルート解説 鬼畜1-1.冒頭で4Hを作る。そのとき△H(8ノーツ目)は最早SAFEで入る。しばらくWORSTで無視してから、×H(14ノーツ目)で遅SADで復帰する。 鬼畜1-2.×H □H △Hときますが、一回目の△H(16ノーツ目)は○で赤WRONG通過し、次の△H(20ノーツ目)で取り3Hを作る。MAXが入るまで伸ばし続ける。 妥協1-1.最初は普通にプレイする。4Hを作ったあとも普通にプレイするが、△H □H ×Hがきて○Hとくるため、○H(13ノーツ目)で切り替え。 妥協1-2.1-1で取った○HにHOLDを追加していくが、一回目の△H(16ノーツ目)はWORSTで通過し、二回目の△H(20ノーツ目)で取って4Hを作り、MAXが入るまで伸ばし続ける。 2.サビ終わりまで普通にプレイする。 3.サビが終わって「――そうだ」の「だ」で同時□×○3Hを作り、「妄想(△H)回路で(○H)」の△Hで切り替えをする。 4.「僕も僕に優し(単独△+○Hの同時2ノーツ)い(単独△+×Hの同時2ノーツ)し。」で作った○×2Hから、「怖(△H+□H)気づいて」で切り替えをする。 5-1.「始めないで」の「な」で取った×Hから、「放りだして」の「だ」の△Hで切り替え。 5-2.5-1で取った△Hに□×同時2Hを追加し、3Hを作る。 5-3.5-2で取った3Hから、すぐに来る○Hで切り替えをして×Hを追加し2Hを作る。さらに「思(△H+□H)うだけ未来」で切り替えをする。 6.「やり直(□H)し(×H) それで逃げて」でできた2Hから、「だ(△H)け(□H)ど(×H)欲しくて」の「だ」で切り替えをして、3Hを作る。 7.大サビ中間部まで普通にプレイをする。「よぎる前に僕(○×同時2H→×□同時2H)を」でできた同時2Hから「を」の△Hで切り替え。 8-1.アウトロまで普通にプレイをする。アウトロ入って最初のHOLDでは普通に2回4Hを作る。 8-2.□×同時2Hを取り、次の○Hは△で赤WRONG通過し、△Hは普通に追加。しばらく○で通過し、ラスト同時4ノーツの1ノート前の○Hを追加し、4Hを作ってMAXが入るまで伸ばし、完奏。 注釈 注:SF-SDのところはSF-SFでいける可能性がありますが、猶予フレは0~1かと思われます。ラストはSF-SF抜けなどあるかもしれませんが調査中です。 6.の部分は切り替えしないほうが上がる -- (名無しさん) 2013-10-16 22 11 17 5-3も少し違うみたい,あとで書き換えときます -- (名無しさん) 2013-10-16 22 18 40 カキコしたものです、まだまだ未熟者なので…訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 39 24 妥協ルートは最初4H作った次の△をWORST、その次の□Hから復帰で鬼畜ルートより100点ほど低いだけで済みます -- (名無しさん) 2013-10-17 20 01 29 ↑訂正、復帰後□×○Hを作ったらWRONG,WORSTですすみ、イントロ最後の△Hを追加です。 -- (名無しさん) 2013-10-17 20 27 44 この曲ラストも4-3だろ -- (名無しさん) 2013-11-13 02 56 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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N N+ G S S+ SS SS+ WS WS+ コメント欄 N 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 ルベン 4 GK 58 669 261 727 988 196 2237 874 2433 3307 スペイン 編集 ヨリス・マタイセン 7 CB 202 605 312 807 1119 678 2021 1043 2699 3742 オランダ 編集 ウェリントン 5 CB LSB 187 563 282 750 1032 626 1882 943 2508 3451 ブラジル 編集 クリス・スタッドゴーア 5 CB RSB 189 570 274 759 1033 デンマーク 編集 エウデル・ロザリオ 4 CB - 180 530 264 710 974 ポルトガル 編集 ナチョ・モンレアル 6 LSB 234 564 307 798 1105 スペイン 編集 ヘスス・ガメス 6 RSB CB 223 573 293 796 1089 748 1917 980 2665 3645 スペイン 編集 エリゼウ 5 LMF RMF LSB 559 225 278 784 1062 1868 753 929 2621 3550 ポルトガル 編集 イスコ 6 OMF CF 550 191 334 741 1075 スペイン 編集 エンツォ・マレスカ 5 OMF DMF 591 193 263 784 1047 1976 646 879 2622 3501 イタリア 編集 フランシスコ・ポルティージョ 3 LWG OMF LMF 497 174 230 671 901 スペイン 編集 ホセ・サロモン・ロンドン 6 FW - 597 194 312 791 1103 - - ベネズエラ 編集 エジーニョ 3 FW - 531 173 255 704 959 - - ポルトガル 編集 マルティン・デミチェリス 7 CB DMF/LSB 205 610 319 815 1134 686 2039 1066 2725 3791 アルゼンチン 編集 セルヒオ・サンチェス 5 RSB CB 215 554 292 769 1061 - - スペイン 編集 ディエゴ・ブオナノッテ 6 OMF 587 194 323 781 1104 アルゼンチン 編集 N+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 サンティ・カソルラ 9 RMF OMF LMF 640 242 324 882 1206 2139 810 1084 2949 4033 正確無比のテクニック 自分の能力値↑ スペイン 編集 ジェレミ・トゥララン 8 DMF CB 326 516 320 842 1162 フランス 編集 ホアキン・サンチェス 8 RWG OMF RMF 637 201 324 838 1162 2130 673 1084 2803 3887 アンダルシアのステップ 自分の能力値↑ スペイン 編集 ルート・ファン・ニステルローイ 8 FW - 608 191 348 799 1147 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 編集 ジュリオ・バチスタ 7 FW OMF 625 192 316 817 1133 野獣 自分の能力値↑ ブラジル 編集 G 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 ジュリオ・バチスタ 13 CF OMF 724 223 367 947 1314 2421 747 1226 3168 4394 野獣 自分の能力値↑ ブラジル 編集 S 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 ルート・ファン・ニステルローイ 14 FW - 707 223 405 930 1335 2364 745 1353 3109 4462 脅威のゴールハンター 自分の能力値↑ オランダ 編集 S+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 SS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 OFF DEF PHY OFF + DEF 合計 名称 効果 編集 サンティ・カソルラ 19 RMF LMF OMF 755 285 382 1040 1422 2522 955 1278 3477 4755 正確無比のテクニック 自分の能力値↑ スペイン 編集 ホアキン・サンチェス 15 RWG OMF RMF 744 235 378 979 1357 2485 785 1265 3270 4535 アンダルシアのステップ 自分の能力値↑ スペイン 編集 ジェレミ・トゥララン 15 DMF CB 381 603 374 984 1358 1273 2015 1250 3288 4538 クラッシャー 相手SMF、WGの能力値↓ フランス 編集 SS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 WS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 WS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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62 :ソラユメ・朝峰ルート part1:2010/05/06(木) 17 03 33 ID ??? 56 ソラユメの転校生ルート書いてみた。 主人公の皐月はごく普通の高校生で、骨董屋の娘。 夏休みのある日、倉庫で探し物をしていると、光る指輪を見つける。 何となくはめてみると、ルーエンと名乗る悪魔が登場。 ルーエンは諸々の事情でその指輪に封じられていたのだが、皐月がはめたことで開放された。 (正確には完全な開放ではなく、皐月が指輪をはめている間しかルーエンは外で行動できない) ルーエンはヘリオトローブと言う石が嵌め込まれた指輪を探しており、皐月に協力するよう命令する。 ヘリオトローブは、所持者の願いを叶える力があるが、 所持者は狂人化し、血を欲するようになるという代物。 ルーエンはヘリオトローブの波動がわかるので、近くにあればわかるらしい。 しかしながらそう簡単に見つかるはずもなく数日が過ぎる。 皐月は学校の友人達と岬端と呼ばれる場所へ小旅行に。 皐月は海で指輪をなくしてしまうが、10歳ぐらいの見知らぬ少年が拾って渡してくれる。 友人達に呼ばれて振り向き、気付くと少年は姿を消していた。 その夜、友人達と岬端の廃洋館へ肝試しに向かう。 皐月はその廃洋館で「遊ぼうよ」という少年の声を聞き、気絶してしまう。 その日、皐月は夢を見る。幼い少年と少女が海に遊びに行くと約束する夢だった。 63 :ソラユメ・朝峰ルート part2:2010/05/06(木) 17 05 03 ID ??? 夏休みが終わり、9月1日に学校へ行くと、朝峰涼志が転校してくる。 朝峰は教室に入った時からずっと皐月を見ており、 皐月が自己紹介すると「うん、知ってるよ」と返す。 朝峰は皐月と昔に遊びに行くを約束したと言うが、皐月は思い出せなかった。 朝峰は会う度に皐月を遊びに誘う。 9月3日。朝峰は皐月の友人達も含め、一緒にハンバーガーを食べに行くことに。 しかし、行く途中の道で急に朝峰の持病が発症し、苦しみだす。 また明日ということになり、結局朝峰は帰宅することに。 9月4日。皐月の住む町で殺人事件が発生。 死体には完全に血が無いとのニュースに、 ヘリオトローブが見つかるかもしれないとルーエンと二人で出掛ける。 事件現場から町中を探すが、犯人は見つからず、夕暮れに。 一旦家に戻ろうとすると、玄関の脇に朝峰の姿が。 ルーエンは朝峰からヘリオトローブの波動を感じ取る。 皐月は必死に止めようとするが、ルーエンは持っていた剣で朝峰を刺した。 次の瞬間、目を覚ますと皐月は自分の部屋に居た。 やって来たルーエンに問い詰めるが、「剣で人を刺した覚えなどない」と言う。 皐月は8月31日に戻ってきていた。その後は一度見た光景の繰り返し。 9月1日に朝峰が再び転入してくる。朝峰だけは皐月同様、 この9月1日が2度目である=世界が繰り返されていることを知っており、 以前9月4日に刺されたことを覚えていた。 朝峰は自分がどうして刺されたのかを聞きたいと言ったため、 皐月はルーエンやヘリオトローブのことを話す。 朝峰は指輪をしておらず、ヘリオトローブについても知らないと言う。 ルーエンに勘違いだと説明するために、 皐月は指輪をはめ、ルーエンを召喚するが、再び朝峰は刺され、 また8月31日に飛ばされてしまう。 64 :ソラユメ・朝峰ルート part3:2010/05/06(木) 17 06 28 ID ??? 再び9月1日になり、朝峰が転入。 今度は二人で始業式の前に抜け出し、川で水切りをして遊んだ。 夕暮れになり、また朝峰が発作を起こし、結局別れる。 寝て起きたら何故かまた8月31日。 その後2回ほどループの中で、皐月は朝峰が吸血し、人を殺している姿を見てしまう。 6度目の8月31日で、皐月はルーエンに世界が繰り返していること、 朝峰が赤い瞳をしていて吸血していたことを説明。 ルーエンは、ヘリオトローブに狂わされた人間は赤い瞳をするという情報を 教えていないのに知っていたことから、皐月の話を信じた。 そしてルーエンは、朝峰が間違いなくヘリオトローブ保持者であること、 時間が繰り返されているのは朝峰の願望からであること ヘリオトローブを壊した時、朝峰は死ぬ事を話す。 ヘリオトローブの破壊を求めるルーエンと朝峰を死なせたくない皐月は対立。 朝峰の願いを叶えることは朝峰自身の身体に負担をかけることであり、 どちらにせよ、最終的に朝峰は死ぬのだが、それでも皐月は殺したくないと言う。 最終的にルーエンは持っていた剣を皐月に託し、皐月は 「ヘリオトローブを破壊し、世界のループを止めるか」 「このまま朝峰を生かすか」の選択をすることに。 9月1日。朝峰はヘリオトローブを知らないと嘘を吐いていた事を告白する。 世界をループさせたのは、皐月と遊びたいが為だった。 一度遊ぶとまた遊びたくなる…その繰り返し。 また、繰り返される日常で皐月が唯一ループを知っている朝峰だけを頼る。 そのことが朝峰の独占欲を満たし、嬉しかった。だから、ループを繰り返した。 朝峰はヘリオトローブが自身の体と同化していることを説明。 ヘリオトローブは朝峰の意識を乗っ取ろうとしていた。 その前にと、朝峰は最後の力で再びループさせる。 65 :ソラユメ・朝峰ルート part4:2010/05/06(木) 17 07 44 ID ??? 8月31日。皐月は不思議な先輩の協力の下、朝峰との過去を思い出す。 幼い頃、皐月は母と共に岬端を訪れるが、迷子になり、洋館の敷地へと入る。 洋館の窓から中を覗くと、幼い少年。(海で指輪を拾ってくれた少年と同じ顔) 少年は朝峰涼志と名乗る。 幼い皐月の「一緒に遊ぼう」との誘いに、朝峰も窓から外に出て、遊ぶ。 やがて時間が過ぎ、朝峰は家に帰ることに。 皐月が寂しそうにしていると、朝峰は 「明日もまた遊ぼう? 今度は一緒に海へ行こう」と話し、皐月は大喜び。 遊んでいる途中に拾った指輪(ヘリオトローブ)を 皐月は朝峰が約束を忘れないように、と印としてプレゼントした。 朝峰は重い病気で自宅で療養中だったのに、 勝手に外に出たことがバレて、両親に怒られる。 勿論次の日海へ行く事は叶わなかったが、 次の瞬間、朝峰は海に居た。目の前には喪服を着た朝峰の父と母の姿。 幼い朝峰は話し掛けるが、父と母は「どうして死んでしまったの?」と泣くばかりで気付く様子はない。 幼い朝峰の胸には指輪が光っていた。 皐月はあの約束をした次の日、海で待っていたが、 朝峰が来なかったこと、そのまま母と自分の町へ帰ってしまったことを思い出す。 皐月は朝峰をヘリオトローブの苦しみから開放することを決めた。 私のせいで運命を狂わせてしまったのなら、私の手で終わらせなければならないと。 再びルーエンから剣を借り、岬端の廃洋館へ。 朝峰は岬端の廃洋館の自室に居た。胸に光る赤い宝石。 ヘリオトローブは朝峰の血を吸い取っていた。 朝峰は海で皐月を見かけ、既に死んでいたにも関わらず、 皐月と同じ姿で同じ様に時間を過ごしたいと願った。 皐月は幼い朝峰を遊びに誘ったこと、指輪を渡したことが元凶とし、それを必死に謝るが、 朝峰はずっと一人ぼっちだったから皐月が誘ってくれて良かった、 謝る必要なんて何処にも無いと言う。揺らぐ決心。 ここで、ヘリオトローブを壊すか・壊さないかの選択肢。 壊す→「未来への…」ED 剣を突き刺した直後、 皐月は「もしももう一度やり直せたとしたら、今度こそは間違えない」と願う。 皐月、幼少期に戻る。洋館で少年と出会う。 しかし彼と遊びに行ってはいけない、と声が何処かから聞こえ、皐月は帰る。 指輪を見つけるが、拾ってはいけないという声が聞こえ、拾わない。 皐月の母親が皐月を見つけてやって来て、母親の友達の家へ行くことになる。 その友達の家で、皐月は朝峰と出会う。 壊さない→「恋獄の夢」ED ヘリオトローブに乗っ取られていく朝峰の体を皐月は抱きしめる。 皐月は朝峰と一緒に海に行きたい、約束を果たしたいと話し、 そしてヘリオトローブに願いを込めた。 海で遊ぶ朝峰と皐月。皐月は二人で居ることを選んだ。 いつか終わってしまうその日まで、二人は一緒に遊び続ける。