約 3,325,215 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/242.html
ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Dルート ステージ1-D RANDOM 歴代のガンダム主人公達が待ち受けているランダム。 動きはかなり良くなっているが他ステージと比べて特に難しい、といったことはないので高難度CPUに慣れてきたら挑んでみよう。 シチュエーション 主人公その1 ステージ ニューホンコン パートナー ウイングゼロ(TV) 敵機構成 Ξガンダム(マフティー)+試作3号機(コウ)→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+試作3号機→(全滅)→G-セルフ(ベルリ)+カットシー×2 解説 順番が変わっただけと思いきや、最後にはG-セルフが登場する。 ウイングゼロは多少仕事をするようにはなったが、それでも戦わせればやられるので、高コスト機を使う際は注意しよう。 Pセルフお披露目と同時にほんの少しだけ構成変化(モブがマックナイフからカットシーに)。 シチュエーション 主人公その2 ステージ アフリカ砂漠 パートナー G-セルフ ターゲット バルバトス(三日月)+ビルドストライク(セイ レイジ) 敵機構成1 X1フルクロス(トビア)+ガンダムDX(ガロード ティファ)→(DXから撃破して全滅)→バルバトス(三日月)+ビルドストライク(セイ レイジ)→ガンダムDX 敵機構成2 X1フルクロス(トビア)+ガンダムDX(ガロード ティファ)→(X1から撃破して全滅)→バルバトス(三日月)→(3秒後)→ビルドストライク(セイ レイジ)→X1フルクロス 解説 大型アップデート前まではエンジェル・ハイロゥであったステージ。 やはり注意すべきは最初の2機なので、とにかく前半戦で被弾しないように心がけよう。 G-セルフは仕事にムラがあるので注意。 2018/02/02頃より、レッドフレーム改がビルドストライクに変更 お披露目。 構成2の場合のみ、セイまたはレイジのセリフが聞ける。 シチュエーション 主人公その3 ステージ インダストリアル7 パートナー Vガンダム 敵機構成 ガンダム(アムロ)+AGE-1(フリット)→OOガンダム(刹那)→(一定時間経過)→FA・ユニコーン(バナージ) 解説 大型アップデートに伴い、出現する順番が変更された。 初代、ユニコーン、OOというNEXTPLUSの頃からのシリーズ看板機体に新たにAGEを加えたステージ。 数は少ないが味方のヴィクトリーの活躍が安定しないため高コスト機はコスオバに注意。 フルアーマーユニコーンが最後に出現するため、それまでに3機を倒せば2対1で戦いに臨めることを利用しよう。 ただし、モタモタしていると2vs3になるので要注意。 シチュエーション 主人公その4 ステージ ブリュッセル パートナー AGE-2 ターゲット V2(ウッソ) 敵機構成 ウイングゼロ(EW)×2→デスティニー(シン)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→V2(ウッソ) 解説 翼の付いたガンダム多め。2vs3の所で事故しやすい。 なるべく初期配置の2機は同時に落としV2まで早回し、余裕があればシンやジュドーも撃破、と計画的に攻略したい所。 ウイングゼロの装甲は通常より低く、味方に回避指示を送り2機とも自分で落とすとそれなりの稼ぎになる。 またターゲット出現後の増援はないので2vs2にしてからウッソに向かう方が楽。 その際は事故が怖いZZを墜とすのが妥当か。 時間を掛けたくないなら被弾上等でV2集中でも良い。 ステージ1-D EX STANDARD ヘリオポリス パートナー ブルーフレームSL 敵機構成 ストライク(キラ)+ブリッツ(ニコル)→(キラ撃破)→フリーダム(キラ)+Pストライク(ムウ)→(累計2機撃破?)→レイダー(CPU機)→バクゥ×2 解説 SEEDステージ。 最大の敵は僚機のブルーフレーム。 フリーダムやPストは言うまでもなく、前座の2機にすらあっさりやられるほど弱い。 囮としても割高に感じるほど簡単に落ちるので、基本的には回避命令推奨。 序盤は適当に分断しつつ各個撃破し、増援時は上手くブルーフレームを使ってロックを散らしていこう。 腕に自信がないなら前座は必ずブリッツから倒そう。プレイアブル機が3機並んでしまうとかなり厄介。 なお、レイダー解禁と同時に増援のカラミティがレイダーに変更された。 そのため、プレイアブル機が並びやすくなったので注意が必要。 ステージ2-D BOSS 衛星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) パートナー F91 敵機構成 X1改(キンケドゥ)+X2改(ザビーネ)→ハリソン専用F91(ハリソン)+バタラ→(全滅)→ディビニダド(ドゥガチ)→(10秒経過)→デナン・ゾン→(10秒経過)→デナン・ゾン 解説 クロスボーンステージ。大型アプデによりボスの取り巻きが2機に増えたので注意。 最弱ボスと語られるドゥガチ様だがステージ全体の思考・ダメ補正は非常に強力で被弾一回で一気に持っていかれる。 F91は運が悪いと瞬殺される。敵のABCマントはきっちり剥がした上、自身も極力ゼロ落ちを目指したい。 ボスの取り巻きは追加はされないので、余裕があるなら墜としておきたい。 ステージ2-D EX TARGET ギガフロート ターゲット X1フルクロス(トビア) パートナー X2改 敵機構成 Vガンダムヘキサ×3→X3(トビア)→(トビア撃破)→X1フルクロス(トビア)→(累計4機撃破)→ファントム(フォント)→ハリソン専用F91×2 解説 表と同じくクロスボーンステージ。ファントムお披露目と同時に構成変化。 構成変更で敵総コストが若干低下、強烈な印象を残したガンイージ+フルクロスの7枚防壁も無くなっている。 ファントムお披露目後の構成は、前座のVガンダムの無限BZがなかなか鬱陶しい。 ステージ3-D STANDARD ランタオ島 パートナー ガンダム・バルバトス 敵機構成 ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)×3(2機まで補充)→(シュバルツ全滅)→ゴッドガンダム(ドモン)+ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)→ノーベルガンダム(アレンビー)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)(通常HP) 解説 Gガン祭り。ONより忍者の数が3→5へ増加、また開幕配置が初期の頃に戻っている(横並び→縦並び)。 前半の忍者は5体全てにシュバルツが乗っているが、耐久力はEルートボーナスのそれで、BR2発程度のダメージで墜ちる。 後半のMF達は耐久値の減りが大きいもののルーチンは良く、深追いするとブースト切れからフルコンなどで蒸発の危険性があるが、2対2なので無理な近接戦闘を避ければ問題なくいけるだろう。 味方のバルバトスは格闘性能で大きく上回るゴッド以外に当てておこう。ワンチャン火力は高く戦力としてはそれなり。 なお、条件は不明だが前座のシュピーゲルが3機まで補充することがある。 ステージ3-D EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ザクII改(バーニィ) パートナー バンシィ 敵機構成 ザクII改×3→(全滅)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+スターゲイザー(ソル セレーネ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→Gザクウォーリア→スターゲイザー 解説 爆弾祭り。ステージが変わった以外に変更点はない。敵はコストこそ低いが3機組が3セットと数が非常に多く事故しやすい。 ザク改は上を取るように戦えば爆弾の脅威が大幅に減る。 3機の時は非常に闇討ちを貰いやすいので、パートナーと上手く分担して当たっていきたい。 バンシィはNT-D発動後なら相手とも渡り合えるが、モタモタしていると3落ちするためコスト調整には要注意。 相方がバンシィなのは覚醒技のエフェクトがバーニィのそれと同じだからと思われる。 ステージ3-D BOUNS BONUS フロンティアI ターゲット ウイングゼロ(カトル搭乗) パートナー イフリート改 敵機構成 ラファエル+ペーネロペー+ウイングゼロ(カトル搭乗) 解説 D表のボーナス。 3-Dがどちらも敵が大量に出てくるステージなのでこちらに来ることは結構少ない。 ステージ3-D EX BOUNS BONUS アイランド・イーズ ターゲット X2改 パートナー アヴァランチエクシア 敵機構成 ストライクフリーダム+エクストリームII Vs.+X2改 解説 もうひとつのDボーナス。大型アップデート前と変更点は一切ない。 取り巻きが紙耐久(耐久100)でガンガン稼げる(10機程度でも1500GP↑、限界に挑めば3000GP超えも可)が、 ファンネル系を始めとする射撃が鬱陶しい。 遮蔽物の少ないステージなうえ、ストフリサブ単体で250出るくらい火力も高い(約25%程度の補正)ので、 引き際を誤れば敗北も十分在り得る。 回避ルーチンはそこまででもないが、逆に攻撃ルーチンが良く、攻撃頻度も極めて高い。 相方のAエクシアは明らかに動きが悪く、回避にしたくなるが、 そうなると超火力の相手の集中攻撃を受けると無抵抗でやられる。 タゲの耐久調整も兼ねて突撃指示を出し格闘と虹ステだけやってもらうのも手、 多少横取りはするがタゲ処理の負担は軽くなる。 ヒットアンドアウェイを基本とした戦略が妥当。 取り巻き16機+ターゲット撃破で撃墜スコアがカンストし26万を超えるので撃破数を考えてターゲットを攻め立てよう。 限界まで稼ぎたい人にある程度の攻略法を紹介。 まず最初にAエクシアを分散にして自分は可能な限りX2を見ないようにする。つまりAエクシアにX2の相手をさせる。 開幕ゲロビなどは厳禁。相手は全員ゲロビ持ちなので返り討ちにあう可能性が高い。 自分は撃破数を稼ぎつつX2の残り耐久を常に意識。1/3以下に減ったら回避に。Aエクシアがやられても放置で。 その頃には敵が適度に分散しているので集中砲火を受けにくくなる。覚醒は惜しみなく使おう。 16機以上撃破orこれ以上は無理と判断したら満を持してX2を狙いにいこう。 この時にAエクシアを分散に変更し、可能な限りX2撃破を邪魔されないorしないようにする。 かなりの腕前を要求されるので攻撃ばかりに集中しないで回避もしよう。 本作からストフリにSEED発動が追加されたため、その状態のを墜とせると弾数節約になる。 発動した瞬間は足をとめるので、こまめに見ておくと吉。 ステージ4-D TARGET サンクキングダム ターゲット トールギスII(トレーズ) パートナー ヘビーアームズ改(EW) 敵機構成 サンドロック改(カトル)+アルトロン(五飛)→(全滅)→ウイングゼロ(TV)×2→(全滅)→トールギスII(トレーズ)+ウイングゼロ(TV)(ヒイロ)→アルトロン(五飛) 解説 大型アプデ前から構成は変わらず。出現方向は変わった。 CPU同士の殴り合いで強い敵機が多く、プレイヤーがしっかり引きつけないと味方が事故しやすい。 名無しゼロは耐久値低めなので余裕があれば自分のスコアにしておきたい。 ステージ4-D EX STANDARD アーモリー・ワン パートナー シュピーゲル 敵機構成 アッガイ(ハマーン機)+ラゴゥ+Ez8→ガンダムX→ガンダムX→ガンダムX→(全滅)→アッガイ(ハマーン)+ラゴゥ(バルドフェルド)+Ez8(シロー) 解説 地走祭り。 大型アプデによりアッガイがサイズアップ、ガンダムXDVはガロード機に変更(DVで出現しXへの換装もする)。 全体的に弾幕と物量が苛烈。ステージの広さを利用して動き回り、敵をバラバラにして1機ずつ叩いていこう。 射程の長いEz8とGXから狙っていくとより安定する。 ステージ5-D STANDARD ギガフロート パートナー Pストライク 敵機構成1 レッドフレーム+ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(赤枠撃破)→ブルーフレームSL→ブルーフレームSL(劾)→ゴールドフレーム天(ギナ)→レッドフレーム改(ロウ) 敵機構成2 レッドフレーム+ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(青枠撃破)→レッドフレーム→レッドフレーム(ロウ)→ゴールドフレーム天(ギナ)→(ロウ撃破)→レッドフレーム改(ロウ) 敵機構成3 レッドフレーム+ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(金枠撃破)→ゴールドフレーム天(ギナ)→レッドフレーム(ロウ)→ブルーフレームSL→(ロウ撃破)→レッドフレーム改(ロウ) 解説 アストレイ祭り。最初の3機のどれを先に倒すかで、次の増援が変わってくる。 いずれにしろ、相手の武装の性質上、近距離戦は必要最低限に済ませ中距離戦を中心に攻めていくのが基本。 3機のアストレイはいずれも闇討ちに長けているので、相方も動かして戦局をよく見るように心がけたい所。 ステージ5-D EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット デストロイ(ステラ) パートナー フリーダム 敵機構成 フォビドゥン(シャニ)+レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)→(全滅)→デストロイ(ステラ)+インパルス(シン)→(シン撃破後一定時間経過?)→インパルス(シン) 解説 デストロイステージ。 変形中のデストロイには射撃が無効。今作でも時間経過で解除される為、ロック可能な腕だけ撃退して余計な攻撃機会を減らしたい。 また、このステージは遮蔽物がほとんど無く、シールドやフワステを最大限活用しないとデストロイの圧倒的な火力と弾幕に押されてしまう。 僚機のフリーダムは若干溶けやすいので注意。いかに被弾しないよう心がけるかがクリアの分かれ目になる。 2017/09/07頃より前座のレイダーがプレイアブル機に昇格 お披露目。 だがそのせいで、ブリーフィングではクロトだけ二人表示される妙な見た目に。 PS4版では収録曲の都合上、BGMが丸ごと変更されている。 前座は「Believe」から「ストライク出撃」に、後半は「PRIDE」から「覚醒シン・アスカ」に変更された。 ステージ6-D BOSS REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) パートナー スローネドライ 敵機構成 スサノオ(ブシドー)→レグナント(ルイス)+リボーンズ(リボンズ)orアヘッド+アルケー(サーシェス)orジンクス 解説 レグナントステージ。構成が若干変化し、久しぶりにルイスの登場時のセリフが聞けるようになった。 リボーンズやアヘッドの横槍を受けると拘束時間が鬱陶しい。ボスのみ集中攻撃するなら他に近寄られないような位置取りを。 前座のブシドーを早く倒すとリボンズが出現する。少々時間をかけて撃破するとリボンズの代わりにアヘッドが登場し、 さらに時間をかけているとアルケーの代わりにジンクスが登場する。 PS4版ではレグナント戦のBGMが変更されており、「Ash like snow」から「COUNTERATTACK」になっている。 ステージ6-D EX TARGET コロニーレーザー ターゲット ZZガンダム(ジュドー) パートナー アッガイ(ハマーン搭乗) 敵機構成 ハイザック×3→ザク頭Z(イーノ)→ガンダムMk-II(エル)→Zガンダム(ルー)→ZZガンダム(ジュドー) 解説 大型アップデート後に大きく変わったステージの1つ。vsガンダムチームステージ。 ガンダムチームはどれも大したことはないだろうと思いがちだが、 全体的にルーチンがとても良いため決して油断はしないこと。 開幕時にいるハイザックでさえ、虹ステ合戦で格闘を意地でも入れてこようとする。 より確実にクリアする方法としては、ハマーンに回避の指示を出し、1機だけハイザックを撃破して、 増援のガンダムチームを順番に撃破するぐらいだが、前述の通り、ハイザックのルーチンも良いので注意すること。 なお、増援は全て戦闘開始地点に近い辺から出てくるので、まずは180度回り込んで敵機を引き寄せて分断した上で 順次撃破していくのも対策の一つ。 ステージ7-D STANDARD 絶対防衛ライン パートナー ジ・O 敵機 ハルート(アレルヤ マリー)+サバーニャ(ロックオン)→ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)→ダブルオークアンタ(刹那)→ジンクスIII(CPU機)(2機まで補充) 解説 劇場版00ステージ。特に変更点はない。クアンタまでの4機撃破でクリア。 ルーチンはいいが、常に2on2で戦えるという構成上、Dの中では比較的簡単なステージ。 まずシルビや特射を使われる前にサバーニャを優先して攻撃しよう。 ジンクスまで回してもそこまで厳しい状況ではないが、事故当たりした時が怖いので気を抜かないように。 劇場版ではジンクスIVまで登場するが、ここに出るのはジンクスIII。 ステージ7-D EX BOSS メサイア ターゲット ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ) パートナー Gザクウォーリア 敵機構成 ∞ジャスティス(アスラン)(2機まで補充)→(10秒後)→ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ)+M1アストレイ 解説 ボスフリ。構成に変化はない。 相変わらず火力が高く、何かしらの攻撃が入れば300は軽く持っていかれるので被弾はなるべく避けたい。 ストフリはMS時に宙返りを多用するので焦らずに攻めていきたい。 M1アストレイは耐久値が低く補充もないので撃墜すべし。 一方開幕を含め3体倒せば出てこなくなるアスランは余裕があれば撃墜しよう。 ステージ8-D FINAL EXTREME EXTERMINATION ターゲット エクストリームガンダムMk-II(トリム) パートナー ケルディム 敵機構成 エクストリームMk-II(トリム)+ビギナ・ギナ(1機のみ)+サーペント(1機のみ) 解説 Dトリム。かなり機敏に動くようになっており、熱くなって格闘を振るとロクな目に遭わない。 加えて発生の速いゲロビや5Way射撃、狙撃BRなど強力な武装もガンガン使うのでブースト管理もかなりシビア。 特にゲロビの弾速に注意、障害物裏に籠って動作を見落とすと障害物ごと撃ち抜かれる。 増援無しの取り巻きは早いうちに処理しておきたいが、自分で見る必要はない。 というのもトリムの範囲攻撃に巻き込まれて勝手に削れていくからである。 むしろこの難易度になると、トリムからロックを外すリスクの方が遥かに高い。 という訳で取り巻きは削れた後にパパっと片づけるか、またはケルディムに分散指示で任せてしまっていいだろう。 ケルディムは常に間合いを開けようと動くので生存力が高く、なかなか頼りになる。 プレイヤーはケルディムが殴られないようトリムを引きつけつつ、粘り強く削っていこう。 ステージ9-D FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダムTp(ex- DC) EXTREME FATALITY ターゲット リフェイザータキオン(セシア・アウェア・アハト) パートナー Zガンダム(ルー搭乗) 敵機構成1 エクストリームTp(ex- DC)+デスサイズヘル(EW)+フリーダム 敵機構成2 エクストリームRTp(セシア(アハト))+デスサイズヘル(EW)+フリーダム 解説 vsタキオン。 ランダムでex-(DC)かダークセシアになる。判明するのはブリーフィングの時点。 いずれも高難易度相応のルーチンを持っており、ex-は格闘をキャンセルして硬直を減らす行動が目立つ。 アハトはステキャン連打で格闘をねじ込もうとするので、近接戦闘は危険。 PS4版ではタキオンの登場演出がEXVS~FB時のものに変更されている
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/4.html
作品名 衛宮士郎/ライダールート 作者名 ナナシさん 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板 3 あらすじ セイバーではなくライダーを召還した衛宮士郎を描く作品。アーチャーとして召還されたヘラクレスや、ランサーのマスターとして活躍するバゼットなど見どころは多かったが、BADにつながる選択肢が選ばれたためあえなくBAD ENDを迎えた。 スレッド最初期の作品であり、先着5票で決定など今でも残る重要なルールはここから生まれている。 本文 衛宮士郎/ライダールート 第1話 衛宮士郎/ライダールート 第2話 衛宮士郎/ライダールート 第3話 衛宮士郎/ライダールート 第4話 衛宮士郎/ライダールート 第5話 衛宮士郎/ライダールート 第6話 衛宮士郎/ライダールート 第7話 衛宮士郎/ライダールート 第8話 衛宮士郎/ライダールート 第9話 衛宮士郎/ライダールート 第10話 衛宮士郎/ライダールート 第11話 衛宮士郎/ライダールート 第12話 衛宮士郎/ライダールート 第13話 衛宮士郎/ライダールート 第14話 完結 別の人が引き継いで書いた外伝 衛宮士郎/ライダールート外伝 第1話 備考 初期の頃はスレッドのルールが明確に定まっていなかった為、一部現在と違う場合がある。 5票で決定というルールを作ったのは、この作者とされる。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る 酷い終わり方 -- 2020-07-28 15 00 20
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117206.html
カールルートヴィヒヴィルヘルムレオポルト(カール・ルートヴィヒ・ヴィルヘルム・レオポルト) カールツーホーエンローエランゲンブルクの別名。
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/582.html
只今開放中 こんな長い名前?立山アルペンルートだった。
https://w.atwiki.jp/ryutistvariety/pages/87.html
【おやすみ るーと402】 初演日 ー 作詞 (インストゥルメンタル) 作曲 永井ルイ リリース日 2016.08.02(2ndアルバム収録) 2ndアルバム「日本海夕日ライン」のエンディングトラック。「おはよう - ルート113」とメロディは同じであるがこちらの方はオルガン主体で荘厳な趣きとなっている。 ルート402とは新潟県柏崎市から新潟市に至る海岸沿いの国道であり、Negiccoの楽曲「あなたとPop With You!」の歌詞中にも登場している。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/790.html
「こんな雪じゃ、外に出るどころじゃねえな……」 窓の外の景色を見て、6/とひよりは肩を落とす。 あれからどうにか東京タワーから降り、水没を免れた高層マンションの最上階の部屋に避難した。 そしたらその直後に今度は吹雪がおき、まるで地球温暖化と氷河期がいっぺんに来たような事態となった。 雪は水の上に張った氷の上に順調に積もり続ける。 これはもうここが雪に埋まるのも時間の問題かと思ったのだがどうしようもない。 とりあえずさすがに下がスクール水着だけでは寒いので「まともな服」を借りようと部屋の中を漁ったのだが、 そこは女性(それもかなりファッションセンスに難アリ)の一人暮らしの部屋らしく、 なんとか履けそうなのはスパッツとニーソックスだけだった。 おかげでますます訳の分からない格好になりひよりん大はしゃぎという事態になった。 あと、ひよりの体が無いのは不便だろうということで、途中で拾った犬の死体にひよりの首を無理やりくっつけた。 若干気味が悪いものの、正直あのかがみよりはマシだ。 次に台所を見たのだが、残念ながら食料はほとんど無かった。 何故かカレーの材料だけは揃っているのだが、かがみカレーとみなみカレーのWトラウマによりとても作る気にはならなかった。 仕方なくコーヒーだけを入れて二人で向かい合って飲んでいたところに第九回放送が流れた。 (……かがみはまだ無事らしいな……) 6/氏とかがみは一回ずつ名前を呼ばれたのだが、もしかがみがあの後死んだのだとしたらもう一回呼ばれるはずだ。 「6/さん、柊先輩は無事みたいッスね」 「あ、当たり前だろ!! あいつがあの程度でくたばるかよ」 とかなんとかいいつつこっそり安堵の息を吐く6/。 「ったく、かがみの奴余計な心配をかけやがって。次会ったら尻百叩きだ」 「そのお尻は私のもんなんスけどね……」 しかし、彼らにとってもっとも重要な情報はその後の『追記』に含まれていた。 「これは酷いor2」 第三回放送の時もほぼ名指しだったけど、今回は完全な名指し。 ひよりの話では、自分たちの顔写真もすでにネット上に出回ってるらしいし…… (今度こそ参加者全員が俺たちを捕まえに来るな……しかも、逃げ切ったとしても 二日後に首輪爆破……ああくそっ、どうしたらいいんだこんな死亡フラグ!!) 物理的にも精神的にも包囲され、頭を抱える6/。 (首輪を解除する方法を探すか、もしくは……自分から主催の所に赴いて主催者を倒すか) どっちにしても二日以内で簡単に出来るとは思えない。 (クソ……なんでこんな時にお前は傍にいないんだよ……) 今のかがみはどんな気持ちでいるのだろう。それを思うと益々胸が苦しくなった。 「なあひより、お前ならこんな時どうする?」 顔を上げて目の前にいるはずの人面犬に相談しようとして…… 首筋にスタンガンが当てられているのに気が付いた。 「ひより……お前も俺たちを裏切るのか」 「悪く思わないで下さい。だって、あなたと柊先輩を連れて行けば小早川さんや岩崎さんを生き返らせることが出来るんですから」 「俺を殺そうとすれば、お前も禁止行為に抵触で死ぬ」 「殺しません。生きたまま信長のところに連れて行きます」 (ふん……俺とかがみが犠牲になるだけでみなみが生き返って、他の人たちも死なずにすむんなら確かにいい話だな。 でも……せめて……) 「俺はどうなってもいいが、もし良かったらせめてかがみだけは助けてやってくれないか?」 全て聞き終わる前に、ひよりはスタンガンのスイッチを入れた。 「ハア……ハア……」 失神した6/氏を前にして、ひよりは額に伝う汗を拭いた。 死んだらどうしようと思っていたが、幸いまだ彼の心臓は動いている。 まだ自分の胸の動悸は収まらない。罪悪感が一秒ごとにこみ上げてくる。 (でも……みんなを生き返らせるにはこの方法しか……) 躊躇している暇は無い。今度はこの男を早く主催のいる城に連行しなければ。 さらにひよりには、彼をエサにすればかがみも自分から主催のもとにやってくるだろうという計算があった。 「善は急げ、ッスね」 犬の体は流石に不自由だったが、どうにか6/の体を担ぎ上げたその時。 突如まるで地震のような揺れがマンションを襲った。 慌てて窓の外を見ると、氷の海の中を巨大なシロナガスクジラが泳いでいた。 さっきの揺れはこのクジラがマンションに体当たりして起きたものらしい。 さらにその背中の上には三人の白人の男が乗っていた。 「HAHAHA!!聖なるクジラを傷つけるイエローモンキーどもME!! この期に乗じてMEたちが皆殺しにしてやるZE!!」 【二日目・午前十時/東京都】 【◆6/WWxs9O1s氏@現実】 [状態]:柊かがみのセーラー服とスクール水着とスパッツとニーソックスを着用 、 精液塗れ、気絶 [装備]:贄殿遮那@灼眼のシャナ [道具]:業務用ポッキー(ダンボール一箱分) [思考] 1:建前: 冗談じゃねえ!!かがみを犠牲にしてでも俺は生き延びるぜ 本音:頼む、俺はどうなってもいいからかがみだけは助けてくれ 2:建前:かがみのやつめ、合流したら尻百叩きだ 本音:かがみと合流したら抱きしめてあげたい 3:ひよりと行動し、みなみ、義経、ひよこっこの仇を討つ 4:誤解フラグを解く 5:放送を信じない味方を集め、主催を倒す 6:最終手段でかがみとともに主催のところに行き、みなみを生き返らせてもらう 7:ま と も な ふ く が ほ し い ※大臣の取引には乗ったふりをしていますが、実際に手を貸すつもりはありません。 ※第六回放送を聴いていません(かがみにレイプされていたため) 【田村ひより@らき☆すた】 [状態]胴体はシロ@クレヨンしんちゃん [装備]なし(流されました) [所持品]なし(流されました) [思考] 1:6/氏を主催者に突き出す 2:かがみも6/氏でおびき寄せて捕まえる ※放送で何人もの友人達の死を聞かされたため、いつにも増して頭がおかしいです ※必ず朝比奈みくるのあの歌を歌いながら登場します 【シーシェ○ードの皆さん@オースト○リア】 [状態]:健康 [武装]:不明、シロナガスクジラ(召還獣) [所持品]:支給品一式 [思考]: 1:クジラを食べる日本人は皆殺し 【特殊能力・巨鯨召還】 自分たちが意のままに操れるクジラを召還できます
https://w.atwiki.jp/comfict/pages/72.html
ハウンド離反ルート 戦車隊ハウンドが陸軍を敵に回して遊ぶルート 序章 アディ SS スルーギ&アザワク、ドーベル&シェパード キリヤ(1回目) SS ├航空隊(キリエ・リリィ・オオルリ) └田中 アツヨシ ジャッカル(1回目) コヨーテ(1回目) └戦車隊(リカオン、ラクーン) ジャッカル(2回目) 前編・後編 コヨーテ(2回目) ジャガー→セツィン 保留:マリアンヌ レオネッサ
https://w.atwiki.jp/ginnotama/pages/11.html
坂田銀時ルート(全表示) 坂田銀時ルートの流れ一覧です 詳細な攻略は各訓からご覧ください ①:ゲームストーリー順 ◎:銀魂バトル ☆:サブシナリオ発生 一訓 ゲームになったからといってはしゃぎすぎるのはよくない 二訓 本気で願いをこめて買ったクジより適当に買った一枚びクジの方が当たりやすい 三訓 働かざるもの食うべからずっていうけど食べないと働く気すらでない 四訓 銀玉にほえろ!? 聞き込みの基本はグラサンといちごミルクとアンパンだ!! 五訓 叶わない夢ェ? 起こらないから奇跡ィ?叶うまでを夢、起こってからを奇跡と呼ぶんだバカヤロー 一訓 ゲームになったからといってはしゃぎすぎるのはよくない ①生活賭けて銀玉探し開始! ↓ ◎お登勢とバトル ※チュートリアルを選択した場合のみ ↓ ◎新八とバトル ↓ ②銀玉を30個以上集める ↓ ◎攘夷志士ハゲとバトル ↓ ③なべ屋の前で長谷川発見 ↓ ◎長谷川とバトル ↓ ☆開かずの土蔵[~⑥前まで] ↓ ④幾松が邪魔で林道に入れない ↓ ⑤銀玉が集まったら、真選組に目をつけられた ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑥坂本と会ったら日が暮れてしまう ↓ ☆大江戸鉄人レースクラスC[一訓は夜間のみ/二訓では昼間のみ] ↓ ⑦山崎(とハゲ)が邪魔で林道に入れない ↓ ⑧そよ姫はどこに行った? ↓ ⑨銀玉泥棒を張り込み捜査 ↓ ⑩泥棒をみつけたが、様子が変 ↓ ⑪銀玉泥棒の正体は!? ↓ ◎さっちゃんとバトル ↓ 一訓終了 上へ 二訓 本気で願いをこめて買ったクジより適当に買った一枚びクジの方が当たりやすい ①銀玉ブローカーを手分けして探す ↓ ◎新八とバトル ↓ ②林道に怪しいやつがいるらしい ↓ ③よっちゃんと話さないと先へ進めない ↓ ④脱獄親父より料理の方が迷惑 ↓ ◎お妙とバトル ↓ ⑤真選組から海老名さんを助ける ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑥トイレの前で新八・神楽と合流 ↓ ☆茂吉を求めて[二訓のみ] ☆宇宙ゴキブリ 再び![「茂吉をもとめて」中のみ] ☆お通 命![⑨前まで?/何度も可] ☆酢昆布 命![新・電波塔突入まで/何度も可] ☆大江戸鉄人レースクラスC[⑨前まで?/何度も可] ☆エリーを探せ[天変地異まで継続/一度終了後林道で再度挑戦可] ☆封印の空き缶[天変地異まで継続?] ☆龍玉の奇跡[新・電波塔脱出後万事屋へ戻る前まで] ↓ ⑦かまっ娘倶楽部で直球勝負! ↓ ⑧やっぱり怪しいよ、このトイレ ↓ ⑨本当の闇取引現場は? ↓ ◎茶斗蘭星人とバトル ↓ ⑩黒幕の前にヤクザと一悶着 ↓ ◎ヤクザ(二人)とバトル ↓ ⑪バカ皇子はなんでも持っている ↓ ◎ハタ皇子とバトル ↓ ◎下っぱ(二人)とバトル ↓ ⑫陀絡を追いかけ、源外庵へ ↓ ⑬土壇場で土方と鉢合わせ ↓ ◎陀絡とバトル ↓ 二訓終了 上へ 三訓 働かざるもの食うべからずっていうけど食べないと働く気すらでない ①龍球集めどころじゃないッスよ ↓ ◎お登勢とバトル ↓ ②職を求めて町をさまよう ↓ ☆愛しのマイホーム[三訓開始~長谷川とバトルとのバトル前まで] ↓ ③と④はどっちが先でも両方行けば⑤へ進行する ③バイトなら食べ物関係がいいなぁ ↓ ☆ま昼の決闘[昼間のみ] ☆破亜限堕津1ダース[昼間のみ/何度も可] ☆大江戸鉄人レースクラスB ☆勘七郎の願い[昼間のみ] ☆キャサリンの神業[三訓限定] ☆誘拐された狛子?[三訓限定] ☆神楽の願い[三訓限定] ☆絆の証明? 万事屋クイズ[三訓限定/何度も可] ↓ ④怒った屁怒絽には近づきたくない ↓ ☆てる彦の憂鬱[三訓のみ] ↓ ⑤勝っても負けても雇えよ ↓ ◎長谷川とバトル ×2 ↓ ⑥長谷川の期待を見事に裏切る ↓ ◎三郎とバトル ↓ ⑦夜になったら行動開始! ↓ ☆坂本の想い ↓ ◎平賀源外とバトル[何度でも/「幻の兵器」発生で終了] ☆幻の兵器[⑦の間のみ] ↓ ◎悪の組織とバトル ↓ ⑧働くと見せかけて大立ち回り ↓ ◎桂&ハタ皇子とバトル ↓ ◎土方とバトル ↓ 三訓終了 上へ 四訓 銀玉にほえろ!? 聞き込みの基本はグラサンといちごミルクとアンパンだ!! ①新八、何者かに襲われる ↓ ◎ヘドロの森左にいるじいに話しかけるとバトルが出来る(何度でも可) ↓ ②だんご屋前で長谷川に会う ↓ ◎長谷川とバトル ↓ ③大江戸マートで西郷に会う ↓ ◎西郷とバトル ↓ ④BUJI TV前で近藤と沖田に会う ↓ ◎近藤・沖田とバトル ↓ ⑤新八たちと合流するために大江戸病院へ ※真選組とバトル後寄り道せず合流しないと以降でサブイベントが発生しなくなる仕様があるようです 回避したい人はバトル終了後に真っ直ぐ右隣の大江戸病院でMAPで新八・神楽と合流してください (情報:発売元バンプレスト様) ↓ ☆大江戸鉄人レースレベルA[天変地異が起こるまで] ☆迷子のGOEMON[天変地異が起こるまで] ☆依頼主 定春?[天変地異が起こるまで] ☆先生は何処?[天変地異が起こるまで] ☆潜入! 旧煉獄関[天変地異が起こるまで] ☆煉獄関 裏銀玉バトルの帝王[新・電波塔脱出から万事屋へ戻る前まで] ☆出前の北斗心軒奥義[お通とのバトル前のみ] ↓ ⑥万事屋前で三郎に会う ↓ ⑦源外庵で源外と話す ↓ ☆スーパーシノビ大戦[桂に会う前まで] ↓ ⑧南公園通りで屁怒絽と話す ↓ ⑨北金色通りでお通に会う ↓ ◎お通とバトル ↓ ⑩だんご屋前で桂に会う ↓ ◎桂・エリザベスとバトル ↓ ⑪土方登場 ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑫万事屋に戻るとイベントが発生 ↓ ⑬と⑭へ行かずとも⑮に行くと四訓が終了する ⑬恒道館道場前でお妙に会う ⑭かまっ娘倶楽部前で西郷に会う ↓ ⑮北公園通りで長谷川と屁怒絽に会う ↓ 四訓クリア 上へ 五訓 叶わない夢ェ? 起こらないから奇跡ィ? 叶うまでを夢、起こってからを奇跡と呼ぶんだバカヤロー ①助けを借りに真選組屯所へ ↓ ②ハタ皇子の事故現場を発見 ↓ ③大江戸マート前で桂と話す ↓ ④ターミナル入り口か大江戸病院右で土方と会う ↓ ◎土方十四郎?とバトル ↓ ⑤新・電波塔入り口で真選組と会う ↓ ◎土方とバトル ↓ ⑥新・電波塔に突入 ↓ ◎下っぱ(二人)とバトル ↓ ◎茶斗蘭星人・戌威族とバトル ↓ ◎ヤクザ(二人)とバトル ↓ ⑦新・電波塔内を進む ↓ ◎さっちゃんとバトル ↓ ◎坂田銀時?とバトル ↓ ◎お登勢とバトル ↓ ⑧新・電波塔屋上へ到着 ↓ ◎陀絡とバトル ↓ ⑨仮面の男が現れる ↓ ⑩源外がくれた銀玉を思い出す ↓ ◎仮面の男とバトル ↓ ⑪メカ陀絡登場! ↓ ◎メカ陀絡とバトル ↓ ⑫新・電波塔を脱出し万事屋へ ↓ ◎源外庵の源外に話しかけるとバトル発生(何度でも) ↓ ゲームクリア 上へ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/141.html
ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Cルート ステージ1-C BOSS 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー Zガンダム 敵機 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→AGE-1(フリット) 解説 なにかと話題の1面ボス。ボス機体としては万能機に近いレベルのものがそろっている 強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。 格闘機で行くと返り討ちは必至。 アーマーに加えて高跳びしまくる上に機動性もかなり高いが、このボスの最大の特徴は覚醒時、残耐久が50%あたりまで回復することである。 そのため店舗の時間設定によっては悠長に射撃戦をしていたら時間切れになる可能性があるので要注意。 10月9日のアプデにてフリットのAGE-1がゼイドラに変わり、ゼイドラお披露目ステージになった。 ステージ1-C EX TARGET マニューピチ ターゲット 00セブンソード/G(刹那) パートナー アルケーガンダム 敵機 デュナメス×2→(全滅)→ケルディム(ロックオン(ライル))+アリオス(アレルヤ)→00セブンソード/G(刹那)→オーバーフラッグ+スローネツヴァイ 解説 OO祭り。2015/5/28のアプデで構成変化。00セブンソードの登場ステージとなった。 以前は前座だったスローネが後からやってくるようになったため、難易度はやや下がった感がある。 ステージ2-C STANDARD トロヤステーション パートナー フォビドゥン 敵機 ストライクノワール×2→スターゲイザー→ドレッドノート(プレア)→ハイぺリオン(カナード)→ストライクノワール 解説 SEED外伝ステージ、接近戦で翻弄されることもあるが常時2機なのでプレイしやすい。Fドライブのコンボでごっそり持っていかれないよう注意。 ノワールは可能な限り武装を使用して動くようなので、釣られてブーストを無駄遣いしないように。 7月8日より、レッドフレームがドレッドノートに変更されお披露目、これによりXASTRAYの主役2機(2人)が揃うことになった。 また、初期のノワール2機の位置取りも変更された(縦並び→横並び)。 なお、ドレッドノートと同時にお披露目となった(現在は戻っている)このステージの追加BGMだが、このBGMはドレッドノートの曲ではなく、 前座に居るノワールの曲で「STARGAZER」という曲。 ステージ2-C EX RANDOM 全ステージがコスト帯ランダムのSTANDARDとなっている。 14/5/27のアップデート以降、エクストラ機体のお披露目の場となっている。 シチュエーション 1500ランダム ステージ アーモリーワン パートナー 試作2号機 敵機 1500A(名有り)+1500B→1500B(名有り)→1500C→(全滅)→1500D×3→1500C(名有り)→1500D(名有り) 解説 低コストランダム、1000の頃よりは要撃破数・同時出現数が少なくなったので気分的には楽なステージ。 CPU僚機も低コに強い2号機なので一人旅の時も安心。 シチュエーション 2000ランダム ステージ ミンスリー パートナー デスサイズヘル(EW版) 敵機 2000A(名有り)+2000B(名有り)+2000C(名有り)→(全滅)→2000A+2000B→2000D(名有り)→2000C 解説 中コストランダム、開幕の3機で消耗すると後が苦しいので集中指示で1体ずつ確実に撃破するのが吉。 1機でも落とせばそこから先は2機編成なので序盤を速攻で切り抜けたい。 ここに試作1号機が出る場合は、最初の3機だった場合は1号機、それ以降はFbの状態で出現する。 シチュエーション 2500ランダム ステージ ヘリオポリス パートナー ベルガ・ギロス 敵機 2500A×2→2500B(名有り)→2500C(名有り)→2500D(名有り)→2500A 解説 準高ランダム、常時2機。初期位置がかなり近いので反応される前の開幕ゲロビが割と刺さる。 難易度は敵機次第だが破壊不可の障害物を盾に疑似タイも狙えるため理不尽な事故死は回避しやすい。 シチュエーション 3000ランダム ステージ 絶対防衛ライン パートナー ゴールドスモー 敵機 3000A→3000B(名有り)+3000C(名有り)+3000D(名有り)→3000A(名有り)→3000B 解説 最高コストランダム、開幕は単騎だが撃破後2対3になる。 要撃破数は少ないもののコスト・数の暴力で押し返されることもあるため難易度は高め。集中撃破で確実に倒して行きたい。 難易度調整のアップデートがされるまでは敵機の耐久力は高いわ、僚機は弱いわで散々なステージだったが、 アップデート後はゴールドスモーも働くようになり、特に最初の名無しの耐久力が低くなったので、少し難易度は下がった。 ステージ3-C BOSS アフリカ・タワー ターゲット GNアーマーTYPE-D(ロックオン) パートナー ブレイヴ指揮官用試験機 敵機 GN-X+GN-XIII→デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→GNアーマーTYPE-D(ロックオン)→(数秒後)→Aエクシア(刹那) 解説 GNアーマー再び。高跳びが増えた感はあるが強誘導のミサイルは確実にステップするなど、前作とほぼ同じ対策で問題ない。 Aエクシアの格闘コンボの拘束力が高いため注意、パートナーに削ってもらって自分で落としておこう。 BOSSが来るまでのBGMはプレイヤー機のテーマとなっている。 ステージ3-C EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ゼノン-F(レオス)+エクリプス-F(レオス)+アイオス-F(レオス)→(全滅)→エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) 解説 レオスステージ。開幕の3機には手を焼かされるが全滅まで補充なしなので進化されないうちに集中攻撃で一刻も早く数を減らしたい。 パートナーのアヴァランチは、格闘振る→カットされる、のサイクルにより正直戦力なのか疑うレベルの速さで落ちる。 下手をすればコストを食うだけのお荷物になりかねないので回避指示のタイミングを見極めたい、タイマンなら頑張ってくれるのは幸い。 最初さえ凌げば残るレオスIIは単騎、さっさと袋叩きにしてしまおう。 ステージ3-C BOUNS BONUS ランタオ島 ターゲット メッサーラ パートナー ガーベラ・テトラ 敵機 ガンイージ+ストライク+メッサーラ 解説 Cボーナス。チームワークを駆使した弾幕がかなり鬱陶しいが取り巻きのバーの減りは早いので確実に対処したい。 また、ガンイージの防壁がどっちに張られたか、ストライクがI.W.S.Pに換装していないかも気にするといい。 弾除けにはステージ角のクレーターが便利。ガンイージの防壁はストライクには行かない模様。 ステージ3-C EX BOUNS BONUS ロンデニオン ターゲット アヴァランチエクシア パートナー ストライクノワール 敵機 プロヴィデンス+レジェンド+アヴァランチエクシア 解説 もうひとつのCボーナス。 取り巻きの2機はほぼプレイアブルと同じでかなり積極的に攻めてくるので慢心せずに対人戦の感覚で戦わないと蒸発する危険性が高い。 またノワールは回避してもかなり早い段階で落ちるので引き際も良く見極める必要がある。 かつてはブリーフィングでのみAエクシアに刹那が乗っていたが現在は修正されている。 ステージ4-C STANDARD エンジェル・ハイロウ パートナー ガンイージ 敵機構成 ゲドラフ(カテジナ)+ゲドラフ×2→(カテジナ撃破)→ゴトラタン(カテジナ)→(累計2機撃破)→ヴィクトリー→V2(ウッソ) 解説 1月8日にゲドラフお披露目ステージに変化。名無しのゲドラフもプレイアブル仕様。 ゴトラタンが敵側になった為かパートナーがガンイージに変更された。 カテジナ搭乗機を倒さない限りゴトラタンは出てこないが倒す順番を順番を間違うと2vs3になるので名ありの機体を叩いておくのが基本。 ステージ4-C EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ジオング(完成機)(シャア) パートナー ガンダム 敵機構成1 ササビー+百式→シャア専用ゲルググ→ジオング(完成機)(シャア) 敵機構成2 ササビー+百式→シャア専用ザクII→ジオング(完成機)(シャア) 解説 シャア祭り。ステージがア・バオア・クーに変更され原作に近いシチュに。 動きが大幅に変わった様子はないので対策に関しては前作と同様。ただ障害物が大きく射撃が刺し辛いので慣れていても油断はできない。 逆に障害物を利用すればゲロビ・飛び蹴り回避はいくらか楽。死角となるところを利用して確実にダメージを重ねて行きたい。 前座の高コスト機からのダメージをいかに抑えるか(特にサザビーの核ミサイル)も重要なポイント。 また、地味に構成が分岐する条件が不明瞭である。 ステージ5-C TARGET ブリュッセル ターゲット ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) トールギスIII パートナー レジェンド 敵機構成1 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→サーペント→サーペント 敵機構成2 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→サーペント→サーペント→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→(ターゲット撃破)→サーペント 解説 EW祭り。内容は前作とほぼ変わらないが、ヘビアが25になり動きも良い為、翻弄されないよう注意を払おう。 トロワを先に撃破すると、先にサーペントが増援として登場する。 …と思われていたが先にデュオ撃破でもサーペントが現れるパターンを確認。 ステージ5-C EX BOSS ニューホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) パートナー ザクIII改 敵機 Zガンダム(カミーユ)+サイコガンダムMk-II(ロザミア)→(カミーユ撃破)→サイコガンダムMk-II(プルツー)→(累計2機撃破)→ガンダムMk-II 解説 ボスラッシュで登場したダブルサイコガンダム再び。今回はカミーユを撃破しない限りプルツー機は出てこないのでZの体力調整をしながら対処しよう。 アプサラスII同様ルーチンに手が加えられており、エクバで使用していたビーム2連薙ぎ払いが復活。 スタン属性の為、当れば必然と2連撃目に当るが、そこまで銃口補正は良くないし範囲も短いので、近距離にいなければ当たる事は無いだろう。 ただしサイコガンダムの格闘の伸び、誘導は尋常じゃなく強いので機動力の低い機体は要注意。 味方のマシュマーは少々心許無いが、ボス性能の補正が2機も居るぶん通常より低いのでボス削りを任せたほうが成果は出る。 尚、Zガンダムで挑んだ場合、名前こそ「ロザミア」のままだが彼女の台詞はロザミィ仕様になる。 ステージ6-C RANDOM 武装カテゴリその2 敵コスト、出現数ともにAルートのランダムを上回る。 シチュエーション 鞭 ステージ アイランド・リーズ パートナー マスター 敵機 X1フルクロス(トビア)+エピオン(ミリアルド)→(全滅)→トールギスIII(ゼクス)+X1改(キンケドゥ)→(一定時間経過)→X1フルクロス→エピオン 解説 鞭系武装祭り、機体の傾向から高コスト格闘機が多いため、基本は逃げ撃ちでじりじりと。 最初は格闘で追い回され苦しい展開になるが、後半戦は射撃戦にも持ち込めるため多少楽。 相方のマスターは格闘戦で競り勝つかどうかが割と時の運なので、前座で1落ちは想定しておいて装甲に余裕があるうちに25組にぶつけたい所。 偶然かも知れないが、「本名以外の名前をもつキャラ」祭りでもある。 シチュエーション 有線ユニット ステージ サイド7 パートナー グフ・カスタム 敵機 ジオング+ローゼン・ズール+BD1号機→(全滅)→Ex-S×2→ローゼン・ズール(アンジェロ)→ジオング(シャア) 解説 ケーブル、インコム、ワイヤー…などなど有線制御の武装を集めたステージ。 ファンネル祭り同様、オールレンジ攻撃が飛び交うためブースト管理はしっかりと行いたい。 Ex-Sの装甲は通常の半分程度で、2コンも入れれば撃破できる。 シャアまでの全機全滅でクリア、ジオングに復活がありジオングヘッドを拝むことができるが時間には注意。 シチュエーション 回復能力 ステージ ムーン・ムーン パートナー アレックス ターゲット クアンタ(刹那) 敵機 カプル×2→(全滅)→ゴールドフレーム天×2→(全滅)→クアンタ(刹那)+クアンタ 解説 耐久値が回復できる手段を持つ機体祭り。相手は常時2対2なので冷静な戦闘を心がければ問題なく倒せる。 カプルのバトンタッチで時間を取られ過ぎないように、開幕突撃してカプルがピラミッド脇から脱出できないよう追い込むと楽。 シチュエーション 武器換装 ステージ アフリカ砂漠 パートナー ヒルドルブ ターゲット ガンダム(Gメカ)(アムロ) ユニコーン 敵機 マラサイ(ジェリド)+マラサイ→インパルス→ガンダム(Gメカ)(アムロ)+ユニコーン(バナージ)→インパルス 解説 換装機体祭り、フルアーマーユニコーンが解禁されたがここのユニコーンは変更なし。 ターゲットが来てから3機編成になるが敵の体力をうまく調整すれば2対3になる時間は少なくなるので指示をうまく使って調整していきたい。 2015/7/2頃からジェリドお披露目ステージになっているが、ガブスレイは出てこない。 ステージ6-C EX STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) パートナー スターゲイザー 敵機構成1 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(2機撃破)→ブルーフレームSL(劾)+レッドフレーム改(ロウ)→(ロウ撃破)→レッドフレームRD(ロウ) 敵機構成2 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(ハイネ撃破)→レッドフレームRD(ロウ)→ブルーフレームSL(劾) 解説 レッドドラゴンお披露目ステージであったが、アプデによりハイネデスティニーも追加。 開幕から突撃頻度の高いハイネ3機同時なので、機体対策が出来てないと致命的損耗を受けやすい。 味方のスターゲイザーも袋叩きによく遭うので素早い撃破が最優先、格闘戦が強い機体は可能な限り自分が引き受けよう。 ロウのレッドフレーム改を最後に墜とすとレッドドラゴンが出る前にクリアする。 ステージ7-C BOSS フロンティアI ターゲット ラフレシア(カロッゾ・ロナ) パートナー X3 敵機 F91(シーブック)+ビギナ・ギナ(セシリー)→(全滅)→ラフレシア(カロッゾ)→(一定時間後)→ベルガ・ギロス(ザビーネ)→デナン・ゾン→デナン・ゾン 解説 F91ステージ、敵の数は少な目。 ラフレシアの動きは前作でいうところのボスラッシュでの動き。距離を離していつでもステップが踏めるようにしておこう。 接近されるとテンタクラーロッドでダウンさせられ、さらに起き攻めをされると回避が困難。 ステージ7-C EX TARGET インダストリアル7 ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) パートナー ハンブラビ 敵機 デルタプラス(リディ)+リゼル+リゼル(隊長機)→(全滅)→アッガイ+ザクIII改→ザクIII改→アッガイ→(全滅)→バンシィ・ノルン(リディ)→(数秒後)→リゼル+リゼル(隊長機) 解説 14/08/09頃よりノルンお披露目ステージになった。 開幕の3機は、立場上仕方がないとは言え、モブの隊長機が真ん中なのでイマイチ締まらない。 アプデ前に比べ、前座が少々増えたが、低コスなので落ち着いて対処すれば問題ないだろう。 最初のリゼルはルーチンがなかなか良い上に耐久値もすぐには落とせないので慢心せずに行きたい。 特に隊長機のリゼルのビームはダウン属性なのでもらうとタイムロスにつながるため冷静に攻撃を当てて倒して行きたい。 さっさと落としてしまえば、後は2vs2なので楽。 ただし、アッガイ、ザクIII改ともに、名無しでありながらFドラ持ちなのでそこだけは注意。 ノルン登場後のリゼルと隊長機を倒せば、ノルン単体になるので、ノルンを見たい場合は速攻で落とすと良い。 ステージ8-C FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア トリム) パートナー ガナーザクウォーリア 敵機 エクストリームDp+ヴィクトリー+エクシア 解説 Cセシア。ここから取り巻きが2機になるが射撃性能は控えめな面子。 ガナザクは取り巻きの迎撃で強く、ノーマルや分散指示でもかなり働いてくれる。 ステージ9-C FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム(-ex DC) パートナー ガンダムデュナメス 敵機 エクストリームIp+レッドフレーム+ガナーザクウォーリア 解説 非常に高い機動性と多彩なオールレンジ攻撃を有するイグニスが相手。 今作ではステップやBDCを積極的に使用するため撃破にかなり時間がかかる、Dルートのカルネージ以上の難所。 各種武装の銃口補正が露骨に落ちているので回避自体は前作より楽。広範囲ゲロビが盾を使わなくても避けられるようになった。が、まだまだ範囲は広いので盾推奨。 槍型ファンネル(牙となる方)も取りつきが甘くなったがまだまだ極悪命中率なので注意、フワステ連打に賭けるくらいの気持ちで。 イグニスが攻撃を避けまくるので味方指示は集中推奨、取り巻きは-exの凍結スタン誤射でも止まるのでガン無視でも構わない。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/448.html
Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。