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チートを使う人のこと。最近はオンラインでよく使われている。 実力があまり伴わない割に連勝を重ねている人は、チーターの可能性が高い。
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博多駅校 奥山(校長) 有吉(事務長) 團野 吉廣 橋田 金澤 * 山口校 倉田(校長) 佐伯事務長 門田 村田(チューター) 岩崎(チューター) 川野 鹿児島校 稲永 山口剛(やまちゅー) 瀬戸口(瀬戸チューピカチュウ) 熊本校 江頭さん みなかわ(チューター) 玉木事務長 那須副校長 教科書捨てマン 車掌 大分校 南 (校長) 高木(教頭) 木下(事務長) 純子(チューター) 山本(やまちゅー) 森崎(チューター) 開門激励 門番 宮崎校 吉田 (校長) 黒木 (顧問) 上野事務長 山本雄一郎 原田岩男 小島信二 寺田さん(サブ) 濱田さん(サブ) 岡本さん(サブ) 沖縄校 岩崎 東京校 三宅チューター 自習室の看守 コジマ 高須 宮川 濱本 医・歯・薬・獣医専門Felix小倉校 菊田(事務長) 三友 岡部 本田 徳永 田渕 医・歯・薬・獣医専門Felix山口校 斉藤(チューター) 河村 西村(チューター) 北予備 [改善コーナー] 私文のiPadニキ
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P=Aの特徴にしたいもののひとつに、成功率が一定の水準に到達すると、自動的成功になる仕組みを組み込むことがあります。 その仕組みにもっとも働きかけを行う職業が、オペレーターと工作員になるかと。 オペレーターは味方の誘導を行って成功率を上げ、工作員は敵への妨害を行って成功率を下げる。 以前山北氏が、ゲームのタネ!という本で、ロボット物は「大量法」と「多忙法」に分けられる、という話しをされていましたが、P=Aは後者になる予定なのですな。 しかし、現在、ドラゴンアームズとエンゼルギアでオペレーターの扱いを確認したところ、両方ともオペレーションという魔術を使うスペルキャスターの域を出ていないように見える。 P=Aでは、もっと戦局を変える積極的な手段を行使できる職業にしたいなぁ。 こぎつねさんの少女展爛会で使われている「場のトーン」のルールは、オペレーターが戦場の流れを決めるのに使えるルールとして流用できそうな気がする。 インターラプトの権限を他のキャラクターに与える、という役目も考えたけど、これは「魔法的なオペレーション技」のひとつでいいと思う。 一番の役割は、ロボ操縦者の判定値に上方修正を与えることだけれど、オペレーターが判定した結果が他のPCの判定修正値になる、だけではつまらない。 もうちょっと状況に即して臨機応変に変わる仕組みを何か組めないものかなぁ。 殴り合うだけの戦闘にしない秘訣は、じゃんけんを組み込むことだと思うので、オペレーターに関するこのアイデアの活路も、そこに見出せそうな気はするが。 とりあえず殴り合いを避ける案は別の機会に考えるとして、 多忙制にする理由付けを、当初「命中率を100%以上にするため」と考えていたが、寧ろ逆の考え方をしたほうが良いように思えてきた。 つまり、ロボは、パーティーにとって最終兵器的存在であり、非常に強力なダメージを与えられるユニットだけれども、最初の内は、命中率などが非常に低いため、他のPCでサポートする必要がある。 命中率:標的の位置情報などを教えて、命中率の上昇を行う 移動力:戦場の情報を教えて、移動に掛かるペナルティの減少を行う。 防御力:敵の武装状況などを暴き、適切な防御行動が行えるようにする。 つまり、オペレーター業務と、当初考えていた作業の多くを、斥候の作業に割り振ることにするべき、と。 そしてオペレーター(コマンダー)の行動は、ヴァルキュリア戦記のオーダーのような、特別な修正を加える行為、とすると、仕事の割り振りもできて、良いと考えられる。 '11.06 ここ最近、アーマードコアVへの期待度がいや増しているのだけれど、 ACVのプレイ動画を見て、まさしくオペレーターがらしい仕事をしているのに感動しました。 その中で、大きな仕事だったのが以下の四つ。 ○エリアの把握 ○敵位置の把握 ○エネミー識別 ○異動先の指示 エリア把握 エリア情報を予め把握しておいて、戦術的に重要な地形を確認しておく力。 ゲームの中では、戦闘マップの情報収集という形で表現する、のかな? エンブリヲマシン形式であれば、ブリーフィングの機会を可能にする、なんていいうオプションに使えるんだが。 ...問題点としては、エリア情報はPL全員の公開情報であるため、オペレーターが管理する、とすると、他のPLらに不満が起きる可能性が高い。 これは、ルール側で、「PLに指図するのでは無く、PLに提案し、協議することを心がけること」という注意を入れることで解決可能かと。 敵位置の把握 エリア情報と同じく、これも公開情報なので、オペレーターの管理下に置くことには不安があるけれど。 活用方法としては、相手の行動のより正確な把握、という観点から、命中回避へのボーナスが加えられるという所か。ぶっちゃけ自分が考えるオペレーターの仕事の核の部分でもある。 キーユニットを指定し、そのユニットへの集中攻撃を支援するルールも考えられる。 エネミー識別 ACVのプレイ動画の中では、オペレーターが敵の属性を確認して、味方に攻撃方法を伝達していたのが印象的だった。(ゲーム中で実際やるには、パーツ性能をすべて把握する必要があるので厄介だが) エネミー識別自体は、現在のTRPGでは、当然のように組み込まれている仕組みなので、これを導入するのは、まったく問題無いものと思われる。S=W2.0のように、識別結果にボーナスを付けるのがなお吉、か。 異動先の指示 エリア情報の把握と、かなり混同するのだが、 エリアの把握が、事前情報の収集に主眼を置いているのに対し、こちらは戦闘中の行動の把握が主。 ACVでは、マーカーをおいて味方に移動場所を指示していたけれど、これが、TRPGに導入すると、PLの自由度を一番侵害する、角の立つ行動になる。 ボーナスを使った行動の誘導も、結局は相手の行動の制約になるので、あくまでPLの行動を支援する、という形にとどめるべき。 ではどうするか、というと、先のエネミー識別と関連するけれど、PLに、目標物を知らせて、PLの自主性を引き出すという手が吉と思える。 ついでに、ACコミュで、「オペ子に期待すること」というスレが立ち、その中で期待されている内容として、現在上がっているのが二つ。 敵と、電子戦闘を行う ダミーやデコイを、戦場で行き交う情報に混入させて、敵の移動をミスリードしたり、オペレーター同士が口喧嘩するような状況というのを望む意見が出ていた。 秘匿情報捜索 ACのゲームは、戦闘中以外の場面が無いので、さまざまなアイテムも戦闘中に発見されることになる。その情報収集を、オペレーターにお願いしたい、と言っている。 TRPGでも、戦闘に戦闘以外を絡める手法として、最近はFS判定が出てきているが、これを担当しよう、という話し、かな。 実際には、「隠しアイテムの場所を教えて欲しいな、という希望だったけれど。
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決められた端末以外をネットワークにつながないように認証を行う仕組み。 IEEE802.1xの認証方法は サプリカントと呼ばれるユーザー端末に実装する認証クライアントソフトウェア、 認証装置(オーセンチケータ:スイッチやルーター等)、認証サーバー(RADIUSサーバー等)を セットにしたシステム形式となる。 認証プロトコルとしてはEAPがある。 尚、IEEE802.1xの認証はサプリカントと認証装置は直接つなぐ必要があるが、 仮にリピータハブを介した場合には、認証装置がポート単位で認証を行うため 別のPCが認証を受けたポート経由で接続しても接続できてしまう問題がある。 そこで、認証許可した機器のMACアドレスを認証装置で記憶しておく方法や 定期的に認証要求を送る等の対応が取られる。 参考: H20年午後2問1テクニカルエンジニア(ネットワーク)試験
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名前:永井浩二(ながい こうじ) 通称:ジーコ、永井先生、チンパン、チャバネ 生年月日:1978年6月9日(30歳) 星座:双子座 血液型:A型 身長:168㎝ 体重:52㎏ ウェスト:78㎝程 足のサイズ:26㎝ 利き手:右 家族:祖母、父、母、兄、弟(博之)、犬(正宗) 所在地:愛媛 最終学歴:中卒(高校中退) 所持資格:普通自動車免許、諸々のドカタ関係免許 配信環境(PC等) PC本体 ドスパラのショップブランドPC(14万) CPU Core2DuoE6400→Core2Quad Q6600(貰い物?) Memory 2GB(貰い物) M/B GIGABYTE VGA GeForce7600GS(貰い物) Sound Monitor BenQ FP92W 回線 NTT光回線(biglobe) ルーター バッファロー キャプチャ PV3(貰い物) マイク サンワサプライ MM-MC10 (旧 ELECOM MS-HS59SC)(貰い物) Webカメラ SONY Handycam(貰い物)
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そうは言っても、どれを選べばいいかわからない、そういうアタナには私がオススメするウォーターサーバーを紹介しましょう! ガンのリスクを抑えたいなら なんといってもバナジウム。天然バナジウムを122ugも含有した、富士の銘水「凛(rin)」は飲みやすくおすすめです。このバナジウムの量は、天然水としては最高値に限りなく近く、日本ならではの銘水と言えるでしょう。また、凛(rin)には、バナジウムだけでなく天然亜鉛も含まれています。これは食品からの吸収が難しいとされる貴重な要素で、牡蠣やうなぎ、胡麻などにも含まれている必須ミネラルのひとつです。 健康に生活したいなら 健康は血の巡りから。ゲルマニウムの含まれたミネラルウォーターが最適です。これには天然亜鉛とゲルマニウムを含有した、九州日田「天寿の水」がいいです。血の巡りだけでなく、美容にもいいとされている要素で、効果的に飲み続けられるミネラルウォーターといえます。 とにかく安上がりで幅広く使いたいなら 軟水であれば飲料としてだけでなく、お米を炊いたり、コーヒーを淹れたり、乳児のミルクなど、料理にも幅広く使うことができます。バナジウムやゲルマニウムのように特別な効果があるわけではないですが、ミネラル自体は適度に摂取できるので、新鮮で美味しい水生活が楽しめるのではないでしょうか。そんな軟水の中でも特に幅広く使えてコストが安いのが、クリクラのウォーターサーバーです。サーバーのメンテナンスもしっかりしていて、レンタル料も無料ではじめられるので、気軽にミネラルウォーターを生活に取り入れるのなら、かなりオススメです。
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リピーター リピーター武器一覧(リピーター) チャンバー(リピーター) グリップ(リピーター) Mod(リピーター) 武器一覧(リピーター) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ ヴォルカニックイラプション 火 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーショット 火 闘争心 技巧 敏速 6連続攻撃に成功すると、追加で+250の部位ダメージを与える ヘリオン インフェルノロアー 火 圧倒 残忍 残忍 10連続攻撃に成功すると、追加で+225ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ チャードピストル 火 ハンター 残忍 不屈 スタミナ50消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス アイズ・オブ・ファイアーバード 火 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ クライオ・キャノン 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボイス・オブ・ボレアス 氷 疲労回復 残忍 不屈 マガジンの最後の4発は氷の精霊を発生させる残弾が5発以上ある時には、攻撃時60ダメージと微量の氷属性ダメージを付与する召喚できる精霊は最大で4体まで スクレーブ ウィンターブラスト 氷 高揚 技巧 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガーナイトメア 氷 粉砕 技巧 敏速 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフチラー 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン ダイナミックデッドライト 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク サンダリングガン 雷 大型回路 技巧 不屈 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% サンダーディープドラスク スローイングスパーク 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガスパイク 雷 残忍 技巧 洞察 マガジンの最後の弾丸を発射すると、25回復する ストームクロー ストームシューター 雷 大型回路 残忍 敏速 ベヒモスの攻撃を回避すると、強化リロードが発生する サーヴィト サーヴィトアヴェンジャー 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス テインテッドニードル 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンカラミティ 地 粉砕 残忍 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクライツ 地 斬影 技巧 敏速 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃( 8 / 16 回)すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンディクリーズ 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアルーツ 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア テンポラルメカニック 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアインスティンクト 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ ドーンスター 光 会心 技巧 洞察 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバーピストル 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する トラクス エルドリッチトーメント 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーズクライ 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド フューリー・オブ・ナイト 闇 会心 残忍 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジングリピーター 無 扇動者 技巧 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルショットスティンガー 無 アシッド 残忍 不屈 なし シュライク アイズ・オブ・シュライク 無 疲労回復 技巧 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 ツイン・サン ツイン・サン(対の太陽)(エキゾチック) 無 闘争心 技巧 プリズム クリティカルヒット後、マグボムモードのクールダウンを3秒減少 チャンバー(リピーター) Mod 説明 取得方法 サルボチャンバー (CT15秒)炸裂弾を発射し、着弾点に450の範囲ダメージが発生。強化版:炸裂弾3発を扇状に同時発射し、増加ダメージ(500)を与える。 初期装備 マークスマンチャンバー (CT20秒)直線上に弾を発射し、最初にヒットしたベヒモスに250(強化版は350)ダメージを与える。破壊可能部位にヒットすると、その部位が受けるコアダメージと部位ダメージが10秒間、25%増加する。強化版:与ダメージボーナスが自身+60%、味方+25%。 スレイヤーの道 大口径チャンバー (CT15秒)貫通しながら連続ヒットする貫通弾を発射。強化版:ダメージが強化され(未強化の3倍)発射時にノックバックが発生。 スレイヤーの道 ツイン・サン チャンバー(エキゾチック専用) (CT120秒、クリティカルヒット毎に3秒短縮)敵に貼りつきリロード時に爆発するマグボムを8発装薬する。各ベヒモスに最初に貼りついたマグボムは+300ダメージを与える。 対の太陽 グリップ(リピーター) Mod 説明 取得方法 キャプテンのグリップ (CT22秒)バフ発生装置を目の前に設置。触れたスレイヤーの攻撃速度を15秒間15%上昇させる。強化版:効果対象が全てのスレイヤーに変更。 初期装備 工作員のグリップ (CT15秒)400ダメージを与える地雷を目の前に設置。設置後、短時間でチャージされて700ダメージに強化。強化版:チャージ後のダメージが900に上昇、さらにベヒモスを妨害する。 ??? ツイン・サン グリップ(エキゾチック) (CT5秒)指定した方向にダッシュし、その間無敵になる。攻撃を回避後、必ずクリティカルとなる6発の小ショットを発射する。マグボムモード中は、代わりに2発のマグボムを発射する。 対の太陽 Mod(リピーター) Mod 説明 取得方法 軽量フレーム 残りの弾丸が6発以下になると移動速度が20%増加 クエスト「稀有な輝き」(ザイ提督) 精密スコープ 同じ部位を連続で攻撃すると与ダメージが8ずつ増加。最大5回までスタック可能。 クエスト「闇の呪い」(ザイ提督) 抽出触媒 攻撃を回避するとアビリティのクールダウンが2秒短縮。 クエスト「闇の呪い」(ザイ提督) エーテル伝達マガジン アビリティを発動すると弾倉に通常の弾薬を8発戻す。 スレイヤーの道 補助照準器 リピーターの射程が25%増加する。 スレイヤーの道 ラッキーマガジン 消費弾丸1発ごとに+2%ずつクリティカル発生率が増加(リロードでリセット)。 スレイヤーの道 デモリションサイト 子分、敵性生物、そしてベヒモスが生成した物体に対してダメージが+50%増加する。強化中はボーナスが+100%に上昇する。 ラッキーブレイクストア 戦術家のマガジン 弾薬が0の時に強化リロードを行うと両アビリティのクールダウンを4秒短縮する。 ラッキーブレイクストア
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スクーター アイドレスWiKiの該当ページ L:スクーター = { t:名称 = スクーター(騎跨装備) t:評価 = なし t:特殊 = { *スクーターの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。 *スクーターは誰でも使うことができる装備である。 *スクーターを装備する場合、中距離移動で消費するARは1である。 *スクーターの人機数 = 1人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = 半ヘル(アイテム),交通安全運動(イベント),遠出(イベント),モータリゼーション化(イベント) } 派生前 大法官東 ジョージ・タフト(優月夜曲勲章) ビール工場
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楽天のWifiポケットの1年間無料キャンペーン 加入者数を増やしたい楽天モバイル、2020年暮れからWifiルーターの1年間無料キャンペーンをやっており、申し込んだ。 届いたWifiポケットは極めてちゃち、高級感は全くない。Wifiはなんと5GHz非対応、11n/g/b対応と非常にしけている。ただだからしょうがないか。 通常は、契約手数料が3,000円、本体代金は不明、一か月あたりの料金は2,980円となっている。ただし問題は楽天モバイルの圏外の場合、一か月のデータ上限が5GBに制限されてしまう。 現時点で自分の住所は圏外である。確認したら、やっぱり圏外。しかも残りのデータ容量が非常に確認がめんどくさい。 残データ量の確認方法 my楽天モバイルでこんな感じに表示される。↓ ちょっとわからないが、全データ使用量は文字通り月初めからのデータ使用量の合計で、楽天圏内と圏外の合計と思われる。その下の円グラフはパートナー回線(au)の残量で、5GBのうち0.5GBを使ったという意味ではないかと思われる。 楽天回線に固定する方法 192.168.0.1に接続
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概要 【レッドイーター】と【ブルーイーター】の2体を掛けあわせた略称。 移動場所の都合で基本的には【狩人のほら穴】?のイーターを狩ることになる。 【ザグバン丘陵】にも生息しているが、多く人間がメガザルロックフェスで味わったとおり、 あそこは街から狩場までの距離が異常に長いためお勧めできない。 1.4で乗り物が実装されたが、大人数で狩りをすると枯れてしまう程少ない量なので流行っていない。 2.0では【海風の洞くつ】の、【グランゼドーラ城】方面に数多く生息。 2.0のストーリーをある程度進める必要があるが、移動距離は同じく長いが道中の敵シンボルが一切ないこと、グランゼドーラ城はルーラストーンに登録していると色々と有利なことがあるのでそれなりにおすすめ。 現状はストーリー展開上、グランゼドーラ城に【旅の扉】などのショートカットを作るのは難しいとの解答があるが、 真レンダーシアが解放されれば事情は変わってくるかもしれない。 …と、思われたが、真の海風の洞くつの方にはそもそもイーターがいないため、何の改善にもならなかった… ちなみにメガザルロックフェスの頃はまだプレイヤーのステータスも十分ではなかった事もあり、ザグバンのイーターはひたすら邪魔なだけの存在であった。 手順 基本的には【ガルゴル】と同じなので、あちらを参照。 ただし攻撃力とHP一目でわかるほど高いため油断しているとパーティが崩壊して失敗する。 ガルゴルより難易度は高いが、リスクが高い分報酬もこちらの方が高い。 更に効率の上がったバングルも存在・・・しない。 あいつらは現時点ではあまりにも強すぎるので、図鑑をコンプリートするとき以外は相手にする必要はない。 イーターとの経験値の差はたったの48。それでいて攻撃力は150以上(計算上被ダメ差は75以上)も差があるので、ダメージがきつすぎる。 レベル差も2しか無いので、レベルキャップ解放されてもイーターからバングルへ行く価値は皆無と言える。