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https://w.atwiki.jp/xmxaxrx/pages/28.html
チーター ( 世界でのチーターも含む ) 名前 特徴 bretz 主に赤甲羅、スター ARM9 主に棘
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/546.html
ガーター SR今川義元のこと。 カードイラストでの公家風の衣裳にガーターストッキングという、そのインパクトの強さからこの名前が付いている。 流石にゲーム中のモデリングでは再現されていないので今のところ安心であるが、今後のバージョンアップで再現される可能性も無いではない。 ちなみに禍禍しいフェイスペインティングのせいで分かりづらいが、実は意外と美形である。気になる人はポスターやのぼりなどで確認してみよう。 史実でも、(さすがにガーターストッキングはないにしろ)薄化粧をし、お歯黒、置眉といった公家風の貴族的な装いだったとされる。 下克上の風が吹き荒れる戦乱の世にあってこのような奇抜な格好をしたのは、大勢力を誇る名家の出身故か。
https://w.atwiki.jp/mirage-tactics/pages/78.html
あ行 ■IP IP(Internet Protocol)は、パケットを送信するという、インターネット上で最も基本的かつ重要な役割をもつプロトコルである。 このIPの仕組みにより、インターネット全体にパケットを送信(つまり、世界中と通信)することが出来る。 このIP上で、それぞれのホスト(送信元、送信先など)を識別するために用いられるものが"IPアドレス"という識別子である。 現在使われているものが32bitのアドレス空間を持つ"IPv4(Internet Protocol version 4)"であるが、主にアドレス不足の問題から128bitのアドレス空間を持つ"IPv6(Internet Protocol version 6)"への移行が始まりつつある。それぞれに互換性は無い。 IPにはデータリンクの特性を隠す役割もあり、通信したいホスト間がどのようなデータリンクになっていても通信できるようになっている。すなわち、通信したいホストとの間にいくらかの障害があっても通信が可能となる。 なお、IPは通信先とのセッションを確立しないコネクションレス型であるため、データ送信に関しては信頼性のないプロトコルである。 また、IPアドレスの略称として用いられることが多いが、IPとは上記のような役目を持つプロトコルを指すので、厳密にいえば"IPアドレス"を"IP"と呼ぶのは間違いである。 ■IPアドレス IPにおいてパケットを送受信する機器を判別するための番号のこと。(Wikipedia-IPアドレスより引用) インターネット上における住所のようなものと考えて良い。 通常MSTでIPアドレスといえば、インターネットに直接接続された機器(PCやゲーム機使用時ならルーター、携帯電話等の場合は携帯電話キャリアの中継サーバー)に対し世界規模で一意に割り当てられたグローバルIPアドレスのことを指す。 Mirage Tacticsでは複数の場所からのログインが許可されてはいるが、接続環境によってはIP多重報告スレに報告する義務がある。 報告しなければならない接続環境とは、Mirage Tacticsに登録している自分以外の他のプレイヤーとグローバルIPアドレスが重なる『多重ログイン』となる可能性がある環境のことである。 該当例を以下に記す。 会社、学校、ホテル、ネットカフェ、寮内LAN、あるいは公衆無線LANからログインすることがある 携帯電話、スマートフォン、あるいはUSB接続式等のデータ通信端末からログインすることがある 自分以外に同居人(同居期間の長さを問わず)のなかでMirage Tacticsに登録している者がいる Mirage Tacticsに登録している他のプレイヤー宅の回線を利用してログインすることがある 自宅のルーター、あるいはいずれのPCにもグローバルIPアドレスが割り当てられていない(一部のCATV。また、マンションやアパートに初めから付属するインターネットサービス等) ちなみに、ある一人のプレイヤーが複数の場所(IPアドレス)からログインすること自体は多重とはいわない。 同一LAN内(同一IP)から複数のアカウントでサイトへのログインが(時間差のあるなしにかかわらず)あることを多重ログインという。 ところで、IPアドレスは基本的に固定オプションに加入していない限り、モデム・ルータの再起動や回線の切断により変わることがある。 さらに、プロバイダはIPアドレスを有効利用するため、多くのユーザー間でIPアドレスを使い回している。 つまり、厳密にいえば、たとえば自宅のみから接続するプレイヤー同士でも多重ログインとなる可能性が(確率的には低いものの)ある。 しかし、ローカルルールの意図を汲むに、常時自宅からグローバルIPアドレスが付与さている環境でのログインならBBSへの報告の必要はないだろう。
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モーター モーター 装具 C0/P2 雷 この装具を装備しているモンスターの優先度にー1をかける。
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過去の質問集 過去の質問集(PC関連) 過去の質問集(PC関連) [#ja338114] PC版独自の機能について [#i0e5b289] アドバイス系 [#ked8c8e2] 不具合系 [#u24b191c] これからはじめますが [#x8aaa5ee] メッセージ [#fb2f33c2] pc [#vf9393d9] メッセージ [#u690dc59] PCのバイブレータ機能 [#s891e61f] メッセージ [#df1ed961] 回線について [#x034c4ea] メッセージ [#q8e678db] ルーターについて [#scb80679] メッセージ [#v7b6a110] ISDN回線では出来ないのでしょうか? [#l22320ed] メッセージ [#q94c633f] PC版独自の機能について Qn1 PCでのSSの撮り方は?A http //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q87をご覧ください Qn2 ウィンドウモードに変えるには?A ソフトを立ち上げたときの起動環境設定で変更します Qn3 チャットを記録、およびそれを閲覧するには?A 公式HPのhttp //www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q105をご覧ください アドバイス系 不具合系 これからはじめますが ページ 質問箱 投稿者 so 状態 完了 投稿日 2006-02-23 (木) 07 47 00 メッセージ 今はパソコンの体験版をしています。が、キーボードだととても動かしづらいのでコントローラーでやりたいんですが、これはSANWAさんなどのUSBコントローラーを使うのと、PS2のコントローラーを専用器具でつなぐのとでどっちがオススメですか? どちらでも変わらないと思います。ただ、どちらもボタン設定可能なものを選ぶことですね。もっとも、あまり知られてませんが信オンのファイルの中には、自動ボタン設定プログラムが入っていたりします -- koon1600 sounanndesuka^^ -- so 回答ありがとうございました^^ -- so pc ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-05-07 (日) 21 20 01 メッセージ ずっと楽しんで信長させていただいたのですが、この最近「回線が混雑しているかサーバーの障害で応答がかえってきませんでした」と、エラー1との戦いでなかなかインできません。ウイルスって訳でもなく、制御してるわけでもなく・・・インターネットは普通にできるのに・・・pcとtvの一体型でJ−COMなのですが・・・pcにまだくわしくないので、わかる方教えていただけないでしょうか? J-COMは公称に比べて回線が細く安定しないため、オンラインゲーム等回線速度と回線安定を必要とするものは夜間や休日は繋がりにくくなったりラグが多くなったりする場合があります。どうしても繋がらない場合、ルータにも物理的不具合が潜む場合があるらしく、ルータの電源を切って接続しなおすと直る場合が・・・ 気長に付きあっていきましょう^^; -- そうなのですかー^^ありがとうございます☆勉強になりました! -- 拙者も、よく繋がらなくなることが、ここ最近多かったんだが、天候にも左右されるでござるよ!特に雨風の強い日は、よく落ちるでござる! -- 虚弱体質 雨にも影響あるのですね(@@)シラナカッタです! -- PCのバイブレータ機能 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-08-30 (水) 18 30 24 メッセージ 2年以上信長をしているんですがPCでプレイしているときの バイブレータ機能の設定がわかりません;; PS2でやっていた頃は寝落ちしてしまったときに 徒党の方から『お辞儀』などしてもらうと コントローラが震えて起きた経験があるのですが。。 どなたかわかる方がいましたら教えてください<__> 初歩的な質問ですみません。 バイブは環境設定のゲームパッド設定では? -- ななし侍さん アドバイスありがとうございます。環境設定は変更してみました。コントローラはPS2の純正を使用しています。でも勘違いかもしんないので今日帰ったら確認して明日報告いたします。ありがとうございます。 -- 質問者 純正コントローラーを使ってるってことは、コンバーター付き?だったら、メーカーによって振動入れるとゲームが止まる場合がありますので、注意してください。 -- 近江屋甚兵衛 コンバーターのソフトの設定もあるかも知れません。 -- 近江屋甚兵衛 急な出張でご連絡が遅くなってしまってすみません;;設定を確認しましたらバイブ機能はONになっていました。それでもやはり振動しませんでした><コンバーターというのはPCとコントローラの中間にある機械でしょうか?そっちの方も本日調べてみます。 -- 質問者 やはり、設定調べてみましたがわかりませんでした;;違うコンバーターを購入して試して見ます^^回答していただいたみなさんありがとうございましたM(__)m -- 質問者 回線について ページ 質問箱 投稿者 群雄サムライ 状態 完了 投稿日 2006-09-10 (日) 02 32 35 メッセージ ゲーム自体の質問ではないのですが…自分は信オンをプレイすると回線が不定期に(一回のみの時〜2、3日繋がらない)に落ちるんです…。1日に一回はかならずといっていい程落ちます。今契約してる会社を変えようと思ってるのですが自分が学生で家族は誰もインターネットをやっておらず(信やるために回線繋いだのでパソコンすらありません)自分の一存だけでは契約を変えるのは難しいので悩んでおります…。根本的な原因が回線ならそれで仕方ないのですが周辺機器等が原因なのではとも信の知人から言われます。周りに詳しい人がいないので回線等詳しい方いらっしゃいましたら見解&アドバイス貰えないでしょうかm(__)m 本当くだらないこと聞いて申し訳ないです(^_^; 状況はおおよそ理解できますがそれではなんとも言えません。契約しているプロバイダー、何の周辺機器をどう繋いでいるかなど詳しく環境を書いて頂かないとアドバイスも難しいかと思います。とりあえずはプロバイダーのユーザーサポートに聞いてみることをお勧めします。 -- ななし侍さん あ、そうですよねorz 自分が使ってるのはNTTのフレッツADSL26M(実際は3.4Mしかきてないように聞きましたが)、周辺機器は全部レンタルです。(ケーブルだけ届かないので市販の使ってます)今3年目で初めて半年は調子よかったのですがそれから使うこどに調子悪くなってますね。光にしたくてもうちの団地許可されてないので…。 -- 群雄サムライ ADSLモデムを再起動するといいかも -- ななし侍さん だんだん調子が悪くなったとなると・・・モデムの性能が低下していっていると言うのも考えられますね。うちもこの前、切断と回線詰まりを多発したので、プロバイダに問い合わせて新品と交換してもらいました(その後は快調です)。なので、一旦プロバイダに聞いてみるのが良いかと。 -- koon1600 信オン自体の問題じゃなくて、ネット回線の問題のようですね。プロバイダに連絡して、接続業者に直接見に来てもらうのがいいと思います〜。 -- ななし侍さん DHCPのリース期間に原因があるかもしれません。ルータの設定を見直してみてはいかがでしょうか 1)ADSLを常時接続にせずに信onをやるときだけ接続するようにWAN側を調整 2)PS側のネットワーク設定を自動にするのではなく手動で設定すると同時にルータ側のDHCPサービスを停止 ←ルータ側の負担が減るので安定するかもしれません。 -- 判らないかもしれないけど… 皆さん色々なアドバイスありがとうございます。そうですねまずは会社の人に問い合わせてみることにします。やっぱ詳しい方々に聞くのは心強いです。本当にありがとうございました( ) -- 群雄サムライ ルーターについて ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-09-19 (火) 20 21 21 メッセージ 最近2垢にしようと、PC2台でルーターを使って接続したのですが、頻繁に 通信エラーが発生します(エラーコード1) セキュリティソフトはノートンのインターネットセキュリティ2006でファイアフォールも無効にしています(Windows側のセキュリティセンターのファイアフォールも無効) ルーターはBUFFALOの有線ブロードバンドルーターで、インターネットは障害無く出来るのですが・・・ 同じルーターを使っている方で、このような現象が出た方っておられますか? 解決の対処法をご存知の方はどうか教えてください>< 単純に回線が切れているということはないでしょうか?当方もバッファロー製のルータを使用していますが、回線がきれて落ちるときがあります。通常のインターネットはデータの送受信が頻繁に行われないため、回線が落ちたことに気づかないだけかも・・・。 -- ななし侍さん お返事ありがとうございます;; LANケーブルを変えたり色々試したのですが、5分も経たないうちににエラーで落ちてしまいます;; また明日色々試して見ます;; -- すれぬし 別のルータを用意できる余裕があれば、別のルータと置き換えて問題の切り分けをしてみてください。単にルータが古くなってる可能性も考えられますので・・・。ちなみに前のルータは購入してから1年足らずでフリーズを起こすようになり、故障してしまいました^^; -- ななし侍さん ファームアップを試してみるといいかもしれません。くわしくはこちらからドゾ。http //buffalo.jp/download/driver/index_seihin_b.html -- ななし侍さん ありがとうございます>< 今フォームアップしてみました^^ メンテ明けたらテストしてみます^^ -- すれぬし んー自分も古い型の使ってますけど、切れた事はないですが、ルータの切断時間の設定がされてるかも?今一解ってなくてすみません。 -- ななし侍さん 皆さんありがとうございます>< なんとか解決しました^^; ?フォームアップをしました^^ ?それでもやはり落ちたので、信長をやっているときは、インターネットセキュリティを無効にしてみました 以上で無事に落ちることなくやれてます^^ 終ってからのスキャンが日課になりそうです^^; -- すれぬし 信長をプレイしているときに、同時にネットサーフィンや、共有ソフトなどを起動してない限り、インターネットセキュリティを無効にしていても、まず実害はないと思います。 -- ななし侍さん ノートンインターネットセキュリティ>ファイアーウォール>設定>プログラム制御で、手動プログラム制御に信Onのプログラムを追加してみたらどうだろう -- ななし侍さん ↑の追加時のインターネットアクセスは全て許可に が抜けてました。 -- ななし侍さん ISDN回線では出来ないのでしょうか? ページ 質問箱 投稿者 信長やりたい君 状態 完了 投稿日 2006-11-26 (日) 22 16 27 メッセージ お世話になります。 現在信長の野望オンラインにすごく興味があり できたら始めたいと思っております。 推奨環境に1M以上の通信環境となっており ISDN回線では満足にゲームが出来ないのでしょうか? 昔オンラインゲームをしており、転居の為 常時回線がISDNしか無い地域に住んでいます。 信長の野望オンラインはセミリアルタイム方式での合戦の為 リアルタイムの戦闘にくらべ、回線の弱さが戦闘の弱さに 直結しないのではと期待しています。 どなたか経験者の方等いらっしゃいましたら 教えていただけますでしょうか? 宜しくお願いいたします。 飛龍前は何とかプレイできてたがTDで戦闘開始がやたら時間かかって、行くのやめた。戦闘しないのなら今でも出来ると思うよ -- ななし侍さん セミリアルタイム戦闘とはいえ、戦闘開始、自・他キャラクターの移動、コマンドの入力や会話等の同期が図れないためにお勧めできません。自分の行動が少し経ってから反映される、というような状態になりますので、他の方にも迷惑をかけてしまう恐れがあります。 -- ななし侍さん 飛龍前なら、アナログ回線2アカ同時起動でも、問題なかったそうです。試しに、体験版をやってみては いかがでしょうか? -- RIZ 皆様、貴重な時間を割いてコメントをいただき、誠にありがとうございます。リアルの兄弟が既に信長の野望オンラインをやっているので、体験版でテストして周りに迷惑がかからない程度できるか確認してみます。ありがとうございました。 -- 信長やりたい君 ISDN回線での体験版状況報告です。体験版のダウンロードに75時間かかりました。インストールしての動作状況ですが、標準設定では動きが遅く、満足に戦闘できる状態ではありませんでしたが、全ての設定を極力軽くなる方向に調整したところ、まったく問題なく動作いたしました。 -- 信長やりたい君 [ISDN回線での体験版状況報告2] 私は陰陽師を選択しましたが、LV16まで戦闘で迷惑はかけてないようです。初心者としての迷惑はかけているとは思いますが・・・・ちなみにCPU=1300MHz VRAM=32.0MB メモリ容量 511MBのPCスペックです -- 信長やりたい君 [ISDN回線での体験版状況報告3] 破天の章が始まって、アップデートが始まりましたが、予測完了時間が15時間(391.586MB)となり、途中に失敗(回線断?)するたびに最初からダウンロードする事になってしまい、3日経った現在もアップデートできずゲームが出来ない状態です。体験版のダウンロードはファイル毎、行われていた為、回線が切れてしまう度に失敗したファイルのみダウンロードしなおすといった形で出来た為、なんとか75時間かけダウンロードを完了できました。ISDN回線では大きいアップデートがあるとゲーム出来なくなってしまう恐れがあることが解りました。今回は破天の章を購入すれば問題ないですが、要注意ですね。 -- 信長やりたい君
https://w.atwiki.jp/f_motorsport/pages/48.html
テンプレには長いので除外してここへ誘導させるべき内容 最初に このゲームではP2Pにより、プレイヤー間で個別にデータを送受信しています、 ホストはあくまで部屋の管理権限を持つだけですので、 セッションに参加する皆が通信環境に気を使うようにしましょう。 NATオープンの確認方法 ダッシュボードから システム→ネットワークの設定→Live 接続のテスト の順に選択します ここでNATがオープンならOK、モデレイトかストリクトの場合問題が出る場合があります。 オープンにするには ポートが閉じている、ルータのファイヤーウォールがパケットを破棄していると、 オープン以外になります、TCP 3074 UDP 88 UDP 3074のポートを使うので、 ここをFWの設定から外すか、静的IPマスカレード、DMZの設定によって改善できます。 DMZとは 外部から来たあて先の良くわからないパケットをある一台に纏めて送りつける機能です、 これには、 XBOX360のローカルIPが固定されている{説明外部リンク} ルーターのDMZ設定で固定したXBOXのローカルIPを指定する この二点が必要です、お使いのルータの説明書をご覧になって設定してください。 例として、ルータ 192.168.0.1 PC 192.168.0.2~{DHCP} 箱 192.168.0.253 こうする事でDHCP{IP自動割当}で箱が使うIPが先に埋まる事をほぼ回避できます、 ルータのDMZ先指定には箱の192.168.0.253を入力してください。 静的IPマスカレードとは DMZは全てのポートを変換しますが、これは個別に指定して変換する機能です、 DMZの時と同じように箱のIPを固定した上で、 TCP 3074 UDP 88 UDP 3074の三つのポートのあて先を固定した箱のIPに設定します。 上記が良くわからない方へ google先生の出番です(ここをクリック} 以下テンプレ Q.ゲームのセッションに空きが無いか~と言われて部屋に入れない A.自分のルーターのNATがオープンになっているか確認しましょう、 部屋に同じようにオープンでない人がいると参加できない場合があります、 また、VCの不具合にも絡むので最初に確認、オープンにするのをお勧めします。 Q.ラグがひどい、ワープしてくる A.個別にデータの送受信を行っているので、相性の悪い人が一組いるとそうなります、 決してホストだけの責任ではありません、全員がNATの状態などに注意しましょう。 Q.車種選択画面の後自分が落ちる、ロビーの他の人がフリーズする A.不確定ながら回線の相性が悪い人がいる状況下で、 かつ特定の車種を選んだ場合に落ちることがあるようです、 いったん別の車種を選ぶ・その車は封印する等をしてください。 Q.ペイント車で参加したのに、クルマが無地に見えると言われます A.回線の相性・緑のプログレスバーが途中のままで開始した、等で起きます、 痛車撮影会などの場合は最初に白くないか確認してもらいましょう、 車を選択しなおす、車種変更があった場合暫く待ってから開始する事で回避できます。 Q.ボイスチャットの音に極端なエコーがかかる、自分の声が相手に聞こえていないっぽい A.VCヘッドセットの抜き差し(ワイヤレスの場合は再認識)をすることで解決される 場合が多いです。VC関連で何かあったら、とりあえずみんなで抜き差しがお約束です。 スピーカーからVCの声を出している場合も、音量が大きいとエコーとして他の人に 聞こえますので、マイクが拾わない程度の音まで下げましょう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46729.html
カーター ランドルフカーターの別名。
https://w.atwiki.jp/i2p3/pages/26.html
I2P-Messanger I2P-MessangerとはI2Pネットワークに適したシンプルなメッセンジャーソフトです。利用可能なプラッフォームはLinux,MacOSX,Windowsがあります。 I2PメッセンジャーはシンプルなQTベース(QTというのはクロスプラットフォームアプリケーションフレームワーク)のアプリケーションです。サーバーを使わず、I2Pを使用した終端間暗号化を行うインスタントメッセンジャーです。サーバーを使わないため、ユーザーの会話を記録されることはなく、I2Pもユーザーが誰にチャットをしたのかもわかりません。サーバーを使わないため、I2Pの終端間暗号化を使うことができるので2者間のメッセージを第三者が読むこともできません。 ファイル転送機能をサポートしています。 ただし最新バージョンは0.2.25であり、2009年で開発は停止しています。 使用にあたってはI2PルーターのSAMブリッジを有効にする必要があります。 ダウンロード echelon.i2p 事前準備 I2P-MessangerはI2PルーターのSAMブリッジを使います。デフォルトではSAMブリッジは有効になっていないため、有効化する必要があります。 まず、I2P-Messangerを使用するためにI2Pルーターを起動してください。 ①http //127.0.0.1 7657/configclientsにアクセスします。 ②上から4つ目『SAM アプリケーションブリッジ』という項目にチェックを入れて【クライアント設定を保存】をクリックします。 この設定は1回だけですみます。 使用方法 基本的な設定 I2P-Messangerをダウンロード後、任意の場所にアーカイブを展開します。 "I2PMessanger.exe"を起動します。 "Setting"をクリックし、"User Details"で必要な箇所を入力します。 ニックネームは通信する相手からわかりやすいようにつけておきます。ニックネームは個人を特定するものではありません。 また、ここに入力した内容はいつでも変更できます。 User Details.png 相手に追加してもらう 相手に追加してもらうためには自分のDestinationアドレスを通知しなければなりません。 Destinationアドレスの取得と変更のためには一度I2P-Messangerをオンラインにしなければなりません。 現在のDestinationアドレスを取得するにはオンライン狀態でI2P-Messangerの"You Destination"をクリックします。 するとクリップボードにDestinationアドレスがコピーされるので、それを何らかの方法でチャットをしたい相手に伝えてください。 Your Destination.png 相手を追加する "Add User"をクリックします。 相手のニックネームとDestinationアドレスを入力します。(大切なのはDestinationアドレスです) "OK"をクリックして追加できます。 自分自身をチャット相手として追加することはできません。 Add new User.png Destinationアドレスを変更する I2P-Messanger用に使うDestinationアドレスはいつでも変更することができます。一度I2P-Messangerをオンラインにした狀態で、"Setting"をクリックし、"Network"をクリックします。そしたら"Generate"をクリックし"OK"をクリック。 その後I2P-Messangerを完全に終了します。 Changing Destinaton.png 《注意》 Destinationアドレスは1ユーザーにつき1つしか持てません。また、Destinationアドレスは変更してしまうと、以前のものは使えなくなります。そのため、これまで変更前のDestinationアドレスで誰かとチャットをしていた場合、変更後のDestinationアドレスを再び伝えなければチャットができなくなります。 I2P-Messangerは右上にある閉じるボタンをクリックしても完全に終了しません。メニューから"Close"を押すか、タスクバーから完全に終了させてください。複数もI2P-Messangerが起動していると正常に動作しません。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/250.html
チーターの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 ネコ サバンナ 風 チーター
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イメージ ●チーターリスト xxxx tttt qqqq 名前羅列 xxxx チーター認定に至った経緯 リプレイ等