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[ verse1 ] 電波信号 チャンスの尻尾 取り逃してまた火付けるジッポ 嫌になる喧騒 きちんと出来れば 文句ないんかってチキン坊主 フィメールだから一歩リードじゃ話にならない またぐスタートライン またとないフロー また怒鳴り込む 肩の埃はらって GO GO 寒空をボっと見上げてとぼとぼ またぐマンホール 再スタート ひとりでに揺れるブランコ それでも装う普段通り どんぐりの背比べ Check my name メクラ 根暗 でもテクだけ 持ってくだけ 当たってくだける このsoul朽ち果てるまで [ hook ] 男は度胸 女は愛嬌 でも媚は売らず昇る今以上 愛情込めバース蹴る I m 才女 代償払い光り出すMy soul 男は度胸 女は愛嬌 でも媚は売らず昇る今以上 愛情込めバース蹴る I m 才女 代償払い光り出すMy soul [ verse2 ] 24金ジャラジャラしたって スキルがメッキじゃ埒明かないわ 先は長いが 諦めない カッコつけてポーカーフェイスだろB-BOY 情けないったらありゃしない 目も当てられない 日の当たらないグランド いらないブランド 行き場なくし手に取る ブラントがステータスな現状 Yes Yes Y all 今日もまた不戦勝 一人立つ戦場 雇われ店長 他人の書いた詞でなんとかリストラ免除 うんざりする正直 この現状に 凶気の桜 不法投棄 薔薇の花にトゲがあるように ルージュの中に隠し持つ凶器 [ hook ] 男は度胸 女は愛嬌 でも媚は売らず昇る今以上 愛情込めバース蹴る I m 才女 代償払い光り出すMy soul 男は度胸 女は愛嬌 でも媚は売らず昇る今以上 愛情込めバース蹴る I m 才女 代償払い光り出すMy soul yeah 星の中を舞う 風に乗ってしっかり唄う あたしがMCまいらん [ hook ] 男は度胸 女は愛嬌 でも媚は売らず昇る今以上 愛情込めバース蹴る I m 才女 代償払い光り出すMy soul 男は度胸 女は愛嬌 でも媚は売らず昇る今以上 愛情込めバース蹴る I m 才女 代償払い光り出すMy soul Lyric by MCまいらん Track by musa
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11/11/18(金)22 33 55 No.7352798 ■モン娘(ニャン)■ ルルージュ ハントランク E 絶対領域と下半身しか見えないモン娘 上半身が透明で見えず足がものすごく早い 変なことをしようものなら追いかけてくる 姿が見えにくいためいつ攻撃したのかわかりずらい 交換アイテムは絶対領域(女性限定装備)
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ミルージュ 種族:睡魔族 登場作品:冥色の隷姫 解説 強力な暗黒魔術を行使する睡魔族の王女。 雑感・考察 ユニット説明文を見る限りはネームドキャラっぽいのだが、喚石を商人から購入可能な上に出現する迷宮も存在する為、そうでは無い可能性もある。 ただし迷宮の方はエウシュリーちゃんのイベント絡みなので設定考察上あまりあてにはならないかもしれない。 名前
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フランジュ 分類:ひょうえんポケモン No.16-907 タイプ:こおり/ほのお 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) よちむ(相手が持っている技を一つ読み取れる) 夢特性:サイキッカー(エスパータイプの技の威力が1.5倍になる。格闘タイプの技のダメージが半減する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 フランジュ 75 60 70 125 105 105 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 進化前 ムチュール 45 30 15 85 65 65 進化前2 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 図鑑 冷たい炎と熱い氷を作り出すことができるのはフランジュだけといわれている。 技 レッドアイス 炎タイプと氷タイプの特殊技 威力45 命中95 PP15 最初は炎タイプ、次は氷タイプでの2回連続攻撃をする。 後はルージュラと同じ 進化 ムチュール(Lv30)→ ルージュラ(もえるこおりを持たせて通信交換)→フランジュ その他 ルージュラの進化系。スカーレットアイスと呼ばれているポケモン。 フランジュの操る力は超能力からきているため特殊なものである。 例:熱い氷、冷たい炎等 名前 コメント
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ナンルージュ(ナン・ルージュ) ノルマンディー民間伝承に伝わるドワーフ。 その名は「赤いドワーフ」の意。 赤い服を着た家事の精霊で、とくに漁師の家に親切にする。
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【ルージュナ】 種族:ダークエルフ 器用度 = [12][11] = 23(+3) 筋 力 = [ 3][ 2] = 5(+0) 敏捷度 = [ 9][ ] = 20(+3) 生命力 = [10][ ] = 12(+2) 知 力 = [ ][10] = 19(+3) 精神力 = [ ][10] = 20(+3) 生まれ表:シャーマン Lv1 & 精神抵抗 +4(ファンドリア P.11) 所持金:600 初期経験点:0 累計経験点1500 初期経験点1500 一般技能 組織Lv1 冒険者技能 シャーマンLv1 まだ、幼さを残すダークエルフの娘。かじり覚えた精霊魔法を扱うがその腕はまだ未熟。 ロリフェイスとはうってかわったそのエルフらしからぬボディはある意味一番自分の身を危険にさらしている・・・といえるだろう。
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■スピリット、ドルージュ(SPIRIT、DRUJ) シャドウフェルには邪悪なアンデッドのスピリット(精神体)が住み着いている。それらは夜間の間、この世界に現れて他者の体(もしくは体の一部)に取り憑き、周囲に毒をまき散らしながら邪悪な目的のために活動する。 ドルージュはスピリットの一種であり、他者の体の一部に取り付く。 浮遊したり這い回る、手か目玉か髑髏のいずれかの姿をしている。 レベル18 制御役 超小型・シャドウ・自律体(アンデッド) XP2000 イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+18;暗視、超視覚6 ポイゾネス・オーラ/毒性オーラ([毒]):オーラ5;このオーラ内にいる敵は、[毒]に対する脆弱性10を受ける。 hp:170 ;重傷値:85 AC32;頑健31、反応33、意志33 抵抗:[死霊]20、;脆弱性:[光輝]10 移動速度:4、飛行6(ホバリング) [近接基礎]近接基礎攻撃(標準;無限回)◆[死霊][毒] ドルージュはその形状によって、近接基礎攻撃の形態が変わる。 目玉&手:スラム/叩きつけ、髑髏:バイト/噛みつき データはすべて同じである。 間合い0;+23対AC;1d10+7の[死霊]かつ[毒]ダメージ、目標は弱体化状態となり、目標は継続的[毒]ダメージ10を受ける(セーヴ・両方とも終了)。 [遠隔基礎]ネクロポイズン・ボルト/死毒弾(標準;無限回)◆[死霊][毒] 遠隔5;+21対反応;1d8+7の[死霊]かつ[毒]ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ●スピリット・シフト/邪精のシフト(移動;無限回) ドルージュは3マスのシフトを行なう。 ●ドルージュ・タイプ/ドルージュの形状 ドルージュは目玉、手、髑髏の3つのうちいずれかの形状を持つ。 1-目玉:目玉の形状のドルージュはスピリッツ・ゲイズのパワーが使用できる。 2-手:手の形状のドルージュはデスズ・グラスプのパワーが使用できる。 3-髑髏:髑髏の形状のドルージュはスカル・フライトのパワーが使用できる。 [遠隔]スピリッツ・ゲイズ/邪精の凝視(マイナー、1ラウンドに1回のみ;再チャージ4-6)◆[凝視] 目玉のドルージュのみ使用可能;遠隔10;+21対意志;目標は拘束状態となる(セーヴ・終了)。 [近接]デスズ・グラスプ/死の接触(フリー、手のドルージュのスラム攻撃がヒットした時点;無限回) 手のドルージュのみ使用可能;スラム攻撃がヒットしたものを目標にする;+21対頑健;目標は1回分の回復力を失う。 [近接範囲]スカル・フライト/恐怖の髑髏(標準;遭遇毎)◆[恐怖] 髑髏のドルージュのみ使用可能;近接範囲・噴射4;+21対意志;目標は次のドルージュのターンの終了時まで朦朧状態となる。 ●ソウル・リンク/一つながりの魂 5体までのドルージュが集まり、ひとつのユニットを組む事ができる。 髑髏ドルージュは1体まで、目玉ドルージュは2体まで、手ドルージュは2体までとなる。 遭遇の開始時に、ひとつのユニットの全ドルージュのヒット・ポイントを合計すること。ドルージュに対するダメージは常にこの合計値を減少させる。合計されたヒット・ポイントが0になった時点で、ユニット内すべてのドルージュは同時に破壊される。 ●スプリット・エッセンス/エッセンス分割(標準;遭遇毎) ドルージュは自分の精を分散して、遭遇終了時まで、4つの身体に分裂することができる。隣接するマスに分身体があらわれる。 ユニットを組んでいる場合は、ユニット内全員の標準アクションが必要である。ユニット単位で分裂する。 分裂後の個体/ユニットは、それぞれが分裂前のヒット・ポイントの1/4に等しい値だけのヒット・ポイントを有する。分裂前にドルージュが受けていた効果は1体目にのみ適用され続け、2-4体目には適用されない。 分裂後の身体は別々に攻撃する事ができるが、基礎攻撃以外の攻撃ができるのは、この内の1体のみである。この体が死ぬと残った体のうちの1体が直ちに基礎攻撃以外の攻撃を使う能力を得る。 ●デイライト・パワーレスネス/日光による無力化 ドルージュはシャドウフェル以外の次元界で、日光を浴びた場合、非実体化し、不可視状態となる。この間、すべての攻撃ができない状態となる。 属性:悪 言語:共通語、テレパシー20 【筋】11(+9) 【敏】16(+12)【判】18(+13) 【耐】18(+13)【知】18(+13) 【魅】24(+16) ■ドルージュの戦術 ドルージュは敵を見つけると、ポイゾネス・オーラにその敵をとどめつつ、ネクロポイズン・ボルトか形状に応じた攻撃を行なう。近接攻撃を行なう場合は、スピリット・シフトを使用して敵の接敵面に入り込んでから攻撃を行なう。 敵の数が多かったり、強敵と判断した時はスプリット・エッセンスで数を増やし、一気に敵の殲滅を試みる。 ■ドルージュに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:ドルージュは邪悪な知性を持つアンデッド・クリーチャーである。彼らは放浪者で、一晩以上一箇所にとどまる事は稀である。時には強力なリッチなどに仕えている事がある。強力な存在に仕えている時は、しばしば1体の髑髏ドルージュの眼窩に2体の目玉ドルージュが入り、2体の手ドルージュが加わった形となる。 ■遭遇グループ ドルージュは他のアンデッドを引き連れている場合がある。またドルージュ同士で組む場合もある。 レベル18遭遇(XP10000) ◆髑髏ドルージュ(レベル18 制御役)1体 ◆目玉ドルージュ(レベル18 制御役)2体 ◆手ドルージュ(レベル18 制御役)2体 ■制作イメージ 旧版D&Dコンパニオンルールに記載されていた、スピリットという他者の身体に取り憑くアンデッドの一種、ドルージュです。名前はゾロアスター教の悪神からとられています(ドゥルジという名称が一般的です)。 マインド・フレイヤーの首魁のデータを元に作成。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/396.html
ゲーム概要(wikipedia) エーベルージュ ゲーム エーベルージュ 攻略本 PS SS両機種対応 エーベルージュ 完全攻略ガイド (電撃攻略王) エーベルージュ―学園生活ファイル エーベルージュ 学園生活ガイドブック
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ルージュレッド 色相 特殊混色 自分と相手の手札の枚数の合計と同じ値相手にダメージ コスト 3 セット 初期 混色元 ワインレッド + オールドローズ お互いの手札が多いほど打点が上がるダメージカード。 自分の手札は自分でコントロールできるため、ある程度は安定した打点を出せる。とはいえ3コストの特殊混色としては相手も多く手札を抱えた状態で使うのが望ましい。 オススメはやはりマドンナブルー。お互いの手札を増やせるため噛み合っている。サファイアブルーも一応候補か。 チョークブルーと相乗効果を狙うデッキも存在する。このカードの採用意義が薄れる気もするが、ロイヤルブルーという選択肢もある。 ところで一瞬旧性能にそのまま7打点加わるとかいう狂気調整があったような、いやたぶん白昼夢だと思う。 + ver.1.74以前 ルージュレッド 色相 特殊混色 相手の手札の枚数と同じ値相手にダメージ コスト 2 セット 初期 混色元 ワインレッド + オールドローズ 相手の手札が多いほど打点が上がるダメージカード。 20点時代から打点が変わっておらず、さすがに今はパワー不足。最大値でも2コスト9ダメージなので、カンパニュラとさほど変わらない。おそらく強化が必要なカード。 旧サーモンオレンジを採用したサモピンデッキでは、1枚使用後の残りの9点を削る打点役として相性が良かった。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/778.html
リュヌルージュ [Lune Rouge] 概要 外見:Ring 俗称: 入手:Clean Up Britannia 2011 性能 幸運:150 命中:+10% 武器ダメージ:20% フルセット装備時(リュヌルージュ+ソレイユルージュ) 幸運:400 命中:+30% 武器ダメージ:60% 速度:10 ヒットポイント回復:2 スタミナ回復:3 耐久性:無し 解説・用途 ソレイユルージュとセット装備することで速度 10、幸運400 アクセになる。 関連アイテム コメント 名前 コメント