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【種別】 フレイムヘイズ 【初出】 XV巻 【解説】 フルネームはアーネスト・フリーダー。 『骸軀の換え手』(がいくのかえて)の称号を持つ、“応化の伎芸”ブリギッドのフレイムヘイズ。炎の色は鳶色。神器は洒落た小ぶりの造花型の“アンブロシア”。 色白で眉目秀麗な、190cmあまりの長身の西洋人。金髪は短く刈り込んでいた。鳶色の瞳は、強烈な眼光を発する。スーツ姿で、胸ポケットに“アンブロシア”を挿していた。 過保護な“王”ブリギッドに何かにつけて庇われているが、それに甘えることのない、自立した大人の男である。 姓で呼ばせているのは、自分の名は愛した女にしか呼ばせないという主義のためである。『輝爍の撒き手』レベッカ・リードに振られてからは、より他人に徹底させるようになった。“徒”にまでそれが浸透しているのだから、筋金入りである。 フリーダーの本来の能力は身体の硬度変換だが、硬度変換という能力を応用して、地面を自在に潜行し、そこから己を模した精巧な土人形を無数に作り出すことができる。 土人形に攻撃の性質を組み込むことも可能で、攻撃された人形は猛火と鉄鋲をばら撒いて爆発を起こす。この土人形を用いての、己は地面に隠れて張子で攻撃するというある種卑怯な戦略を得意とし、また本人の戦闘に対する姿勢もひたすら生を拾おうとするものである。 レベッカから「セコい詐欺師野郎」と罵られるのも、この戦略故なのかもしれないと思われる。 20世紀初頭のハワイ争奪戦におけるフレイムヘイズ側の参戦者として、『輝爍の撒き手』レベッカ・リードとともに、サーレ・ハビヒツブルグに名を挙げられた強力な討ち手。レベッカとは長年の付き合いで、一時恋愛関係にあったようだが破綻したようだ。 レベッカが過激な行動に出ると、「バカ爆弾」と怒鳴りつけたりもした。 70~80年前には、リベザルと遭遇したことがあるようだが、おそらく対[革正団]戦争時だと思われる。 マージョリーの指示で東京の外界宿支部を訪れた佐藤を、ヴィルヘルミナをフレイムヘイズ兵団に勧誘するための人質として一室に軟禁したが、レベッカに佐藤を解放され、さらにそれを口実にレベッカがヴィルヘルミナに合流するなど、完全に裏目に出てしまった。 レベッカが東京総本部と決裂した後に、ゾフィー・サバリッシュから東京総本部の新たな責任者に任命されるが、その際に佐藤やレベッカ、ヴィルヘルミナに監視を付けていることを見抜かれてしまうなど、懲りない一面もある。 [仮装舞踏会]との戦争では、外界宿東京総本部司令官として、リベザル率いる外界宿征討軍東部方面主力軍を迎え撃った。 日本の外界宿の地理上・経営上の理由により、重要拠点に兵力を結集しての篭城戦以外に最初から選択肢はなく、不利な状況での防戦を強いられた。 短時間で第三司令室を放棄し、その伝達に前線防衛陣地へ自ら赴いて撤退命令を告げている最中に、ピルソインの自在法『ダイモーン』が使用されている状況に遭遇。対処を指示しつつ最前線へ飛び出した。そこで錯乱・酩酊している部下たちを立ち直らせていたところ、前線に現れたリベザルたちと交戦状態に陥った。 フリーダーは狡猾な戦法で敵を撹乱・撃破していたが、リベザルには通用せず、地中から引き摺り出されて土手に叩きつけられた。しかし、自身の能力のおかげで軽傷で済んでいた。 そして隙を見て撤退するが、敵の猛攻で東京総本部は陥落の危機に陥った。しかし、半日後には東部方面主力軍が撤退を始めたため、東京総本部は辛うじて持ち堪えた。 二月の全世界の“徒”の日本大侵攻を前に、副司令オルメスとの協議の末に日本外界宿の構成員たちを連れて、日本から撤退した。 そしてシャナ一派と連携して、ミカロユス・キュイの『パラシオスの小路』で天山山脈を彷徨うロフォカレを捕獲し、彼に神意召還をもって新世界『無何有鏡』に人を喰らえないという新たな理が追加されたことを全世界の“徒”やフレイムヘイズに知らしめてもらおうとするが、予想もしない結末になってしまった。 シャナたちが新世界へ旅立った後は、この世(旧世界)のチューリヒ総本部に詰めて、日々勤めに精励している。 【由来・元ネタ】 「アーネスト(Ernest)」はドイツから英国に入った男性名。「真面目」といったニュアンス。文豪ヘミングウェイの名である。 「フリーダー(Flieder)」は、ドイツ語でライラックやにわとこの意味で、姓名どちらにも使われるようだ。チェリストのラファエル・フリーダー、ヴァイオリニストのクララ・フリーダーがいるが、現役の演奏家なので、彼らが由来なのかは微妙。 【コメント】 ☆間違ってもフリーターではないな。 ☆名がドイツ系の英語読み、姓がドイツ語。契約前はドイツ系イギリス人(またはアメリカ人)だったのだろうか。 ☆誰からもファーストネームで呼ばれないどころか、地の文でもファミリーネームのみという、どこか哀れな扱われ方である。契約した“王”にまでファミリーネームで呼ばれていた。 ☆↑敵であるリベザルにさえ、言い直されている描写があった。ここまでくると、本人がアーネストと呼ばれることを避け、フリーダーと呼ぶように言っているとしか思えなかった。 ☆中世の『大戦』終結以降に契約したフレイムヘイズなのかな。アレックスやドゥニとも面識はあったのだろうな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』モレクやソカルやニヌルタやフワワやウルリクムミやジャリやチェルノボーグや『両翼』のメリヒムやイルヤンカやウルリクムミの副官のアルラウネや[百鬼夜行]のギュウキやパラやゼミナやセムルヴや[宝石の一味]の“瓊樹の万葉”コヨーテやフックスやトンサーイやイナンナやラミーこと“螺旋の風琴”リャナンシーや、[革正団]や[仮装舞踏会]の“祭礼の蛇”とも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆アニメ第3期で登場し、レベッカに『炎髪灼眼奪還計画』のことを無謀すぎる計画と呼び、自殺行為と評していた。また、天山山脈でロフォカレを捕獲したのはフリーダーの幻術だと誤解される描写があった。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』では、招待客の一人として登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、幕間2で登場している。
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スターターデッキVol.1 概要 (初回特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)(SP特典)
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デッキ集/ルーラー 光属性 騎士団長 ジークフリート/竜騎士ジークフリートデッキ 騎士王 アーサー/騎皇神 アレスデッキ 閃光の騎士団長デッキ 白の魔導師デッキ 炎属性 アサクナの覇王 シュレン/烈火の機神 バルストデッキ 烈火の傾奇者/真紅の公爵 バルバトスデッキ 爆炎の大将/爆炎の大将軍デッキ 赤の魔導師デッキ 炎の旅芸人/サラマンダーデッキ 水属性 聖海の盟約者/海の皇子 トリトンデッキ 迷宮の主 クロノスデッキ 水憐の双剣デッキ 青の魔導師デッキ 泉の乙女 ライラ/ニンフデッキ 風属性 辺境の守護者デッキ 深緑の女王 アルエイン/妖精王 オヴェロンデッキ 緑の魔導師デッキ 風使い アーシニア/豊穣の女神 フリッグデッキ 剣士 リシェス/シルフデッキ 闇属性 黒の魔導師デッキ 骸の王 ガルムヘルド/古の魔王 ロキデッキ 終焉の盟主 サリエル/冥府の暴君 ディアボロスデッキ 哀怨の執行者デッキ 宵闇の魔女 ロリエ/シェイドデッキ 無属性 調律者 ラプラスデッキ 知恵の石碑/霜の巨人 ヴァフスルーズニルデッキ 複属性 司祭神 ヘーニル/統べる崇神 オーディンデッキ
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黄金歴211年 12月 オーク討伐。 んー? 慣れてきた? 物足りない? 違う違う!そんなんじゃない!私の中の正義の心がもっと大きな悪を倒せと求めてるんだ! うん、そうだ! そういえば、故郷から手紙が届いた。 黄金歴211年 11月 コボルド退治は初めてだ。 うん、大丈夫。 ラバックくんも一緒だしね。 【成敗リスト】 コボルド ゴブリンと何処が違うのかな? コボルドの衛兵 なるほど、ゴブリンとはひと味違う。 装備も組織力も。 コボルドリーダー 値打ちのありそうな宝を隠していた。 もちろん他のメンバーに譲ったけどね! 【同行者】 ラバックくん 安心して背中を任せられるよ! また、一緒に悪を成敗しようね! 依頼を受けるときなんかに「おい、駆け出し!」なんて言われてたけど、最近言われない気がする。 ちょっとは認められたのかな? 黄金歴211年 10月 今回はオーク退治。 一回うまくいってるしなんとかなるかな! いや、その油断が危ないんだ。 気をひきしめていこー! 最近同期と一緒になることが多くて嬉しい。 【同行者】 フランコさん とっても明るくて話しやすかった。 笑顔がかわいい。 ウィリーさん 吟遊詩人なんだって! こいつあ、私の活躍を唄にしてもらわないと! 中々アイテムを手に入れることが出来ない。 物のために戦ってるわけじゃないから良いんだけどね! そう、正義の心は物やお金じゃ動かない!人の心で動かされるの! 外套かぁ……はぁ。 かっこいい……。 黄金歴211年 9月 今度こそは。 【同行者】 ラバックくん 元々は兵士だったらしい。 もっともっと一緒に正義について語り合いたいなぁ! 仇、っていうのは私の勝手な感傷だけども。 うん、やった。やったんだ! 仇といえば、三兄弟のお兄ちゃんが帰ってこなかった。 ちょっと、様子が危ういなと私でも見てて分かったけど。 まるで、後を追うよ……。 ううん。 あの三人のことを私は何も知らない。 結局は私の勝手な感傷で。 酒場に花を飾り続けるのも、また勝手な感傷でしかない。 黄金歴211年 8月 今回はオーク退治。 今回うまくいけば、自信をとりもどせる、かな? 【成敗リスト】 オーク 口上を延べるとブヒーだって。 伝わったのかな? オーカーゼリー 何この……何? ああ、そうだ小説にもいたっけ。酸で鎧とか服とか溶かすようなのが。 ぷるぷるしてちょっと美味しそうだった。 オークリーダー リーダーだけあって大きい。 叉焼何枚分? 正義の刃により討伐。 【同行者】 ラバックくん 同い年らしい。 正義の心を感じるよ! 剣の扱いがちょっとだけど慣れてきた気がする。 お屋敷にいたときも夜中にこっそり素振りしていたけれど(因みに数回番犬にお尻を噛まれた)、やっぱり実戦は全然違うなぁ。 これなら、来月は……。 黄金歴211年 7月 連続の失敗でちょっと凹む。 今回は別の場所の依頼にしてみた。 最初の依頼に近い感じだったし、うまくこなせた。 これくらいが私の実力なのかな。 そういえば、酒場でオムライスが流行っていた。堅焼きだったけど。 やっぱりオムライスと言えば、半熟でタンポポのような……。 タンポポか。 次にタンポポが咲く頃には同期は何人残ってるだろう。 そうだ、同期と依頼が一緒になったらお手製のオムライスを振る舞うのも良いかもしれない。 黄金歴211年 6月 今回も失敗。 また、犠牲を出してしまった。 ゾンビリーダーにすら辿り着けなかった。 仇とか復讐とかそういうのは虚しい事だとわかってる。 わかってるけど。 酒場で同期が泣いていた。 笑いながら泣いていた。 弟さんを亡くしたらしい。 気持ちがわかる、なんてどうして私、言おうとしたんだろう。 大切な人を失った辛さなんて誰にもわかって貰えない事ぐらい知ってるのに。 もっと、強くなりたい。 黄金歴211年 5月 人型の怪物を退治してくれって言う依頼だったので行ってみたらゾンビだった。 臭い。 けどこの程度の匂いに正義の心は負けない! 死して尚、解放されないその魂!私の正義の刃で天に帰してあげる!! 【成敗リスト】 ゾンビ 口上中にかみつかれた。あいたー!? ぐーるるる、ぐーるるって唸ってた。 大蝙蝠 口上を述べる前に襲い掛かってきた。 まあ、言葉が通じないしいいか。 下っ端狼 そろそろフラストレーションが溜まってくる。 三下なんかに正義が負けるはずがない! ゾンビリーダー ゆるさない。 【同行者】 剣士くん。 あんまり話せなかったけど、絶対に忘れないから。 キミの志も。 名前聞いておけば良かったなぁ……。 同期でも帰って来てない人が何人かいるみたい。 みんなの無念は私が晴らすから!見守っててね! うん、そうだ、花を買おう。 黄金歴211年 4月 ゴブリン退治の依頼。 やっぱり基本はゴブリンよね! 伝説の始まりって感じがするわ!! 【成敗リスト】 ネズミ 話が通じないので口上中に襲いかかって来る。 病原菌をまき散らす可能性があるので悪ってことでいいよね! ゴブリン 人を襲うらしいので正義の刃で退治。 やっぱり口上の途中で襲いかかって来る。話聞け! 言葉は通じなかったし、語尾にゴブはついてなかった。 【同行者】 ビアンコッドさん。 頼りがいのあるお姉さん。 正義についてはあまり語り合えなかったけど、また一緒に悪と戦えると良いな! ルーシー・フェアリ
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こちらはジムリーダーをまとめています。 カントー ジョウト ホウエン シンオウ イッシュ ジムリーダーの役目 ジムリーダーとは? ジムリーダーとは、ポケモン協会が各町から選出した実力者のこと。多くの場合エキスパート(得意なタイプ)を持っており、その分野での第一人者とされている。また、それぞれの街で起こるトラブルにも指導的立場であたっている。 一般トレーナーのジム挑戦 より高い技術を求め修練するトレーナーたち。その力を試すべく訪れるのがジムである。しかしただジムへ行けばリーダーと戦えるというわけではなく、その挑戦を受けるか受けないかはジムリーダーの判断にゆだねられている。勿論、積極的に挑戦を募っているジムリーダーもいる。 バッジとポケモンリーグ挑戦権 全ジムリーダーにバッジをもらい、実力を認められたトレーナーには「リーグ決勝ブロックへの無条件出場」という特権が与えられることが第10回ポケモンリーグから決定されている。これによってバッジを全て集めたトレーナーは、予選を勝ち上がらずとも、ストレートで本選に出場できるようになった。 この制度が制定されたのは、かつてロケット団やカントー四天王に悪用されかけたバッジを「もう一度実力者のシンボルに戻したい」という理由があった。 就任資格試験 各リーダーはポケモン協会の選出、任命により就任。就任のための試験があり、戦闘技術、知識、人格などが厳しく審査される。 長期にわたりジムを空けて役割を放棄した者には資格が剥奪される場合もある。 ジムリーダーの収入源 リーダー業務に対する報酬は「ジム運営費」として協会から支給される。しかし他の一般職業を兼務することも禁じられているわけではなく、就任前の職業をそのまま続けている者もいる。 ポケモン協会 ジムリーダーたちを選出、任命する組織。ジムリーダーたちはポケモン協会の意思や理念に基づいて行動している。 ジムリーダーのキャリア どのくらいジムリーダー業についているか、を「キャリア」として表現されている。当然長い期間リムリーダー業についている者は発言力も強く、協会からの信頼も厚い。ホウエンではナギがまとめ役となっている。 ちなみに、第10回ポケモンリーグエキシビションマッチ・ジムリーダー対抗戦ではカントーの主将はエリカ、ジョウトの主将はヤナギだった。
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バニーマリン(PR) 黃(宝鐘マリン) コスト 1 VP 3 常時 あなたの手柄の各VP+1 illust ごてん 初期の頃は 手柄にするカード自体 少なめだったが その後手柄にするカードが 増えてきたため ゲームバランス崩壊レベルで 強いし禁止推奨。
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Pack 2 カードNo 2-097 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リーダーシップ 属性 緑 CP 1 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 ユニットが戦闘した際に味方全てのBPを+2000上昇させる。 無色インターセプト開戦指示と効果タイミング、使用CPが同じではあるが こちらは緑の指定がついているとはいえ増加するBPが開戦指示は+1000、こちらは+2000と緑の場合にはほぼ上位互換である。 同じ緑のインターセプトには不可侵防壁と似ているが、こちらは全体に効果が及ぶので攻撃時に使用し、その後のアタックを通しやすくすることができるだろう。 防御時の場合は1体が残れば十分な場合が多いので不可侵防壁の方がCPの面も考えて使い勝手がいいだろう。 また、アースクエイクと発動条件、効果BPが同じなのでそれの対策としても使えるだろう コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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S A B C D
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悪ノリして色々やっちゃた感がしますが、これからのこのページの発展を祈ってます。 - 名無しさん 2012-05-24 08 44 13 すいません 秀哉とその嫁~を編集した者ですがデッキレシピが表示されません 理由を教えてもらえると幸いです - 名無しさん 2012-06-27 21 48 42 ビートダウンの妹ズの結束。アカリも居るよ!デッキの↓にデッキ説明だけがある状況です - 名無しさん 2012-06-27 21 49 47 デッキ内容がわかんないけど墓地から回収といえばコス4鴉鳥かコス7ナスで鴉鳥奥義使い回しくらいしか思いつかないな - 名無しさん 2012-06-27 22 36 07 ↑↑の者です デッキの内容は編集のところに書いてあるのですが表示されないのです - 名無しさん 2012-06-27 23 26 19 ちなみにビートデッキの部分編集のところです - 名無しさん 2012-06-27 23 26 43 ↑事故解決しました^^ - 名無しさん 2012-06-27 23 42 16 wikiの編集は始めてなのでお騒がせしてすいません;。; - 名無しさん 2012-06-27 23 48 19 一応修正しておきました。 墓地回収はアトリが適任? もしくは引継ぎ白襷でデッキに戻すとか。 - 名無しさん 2012-06-28 17 59 12 ありがとうございます 墓地回収はいまのとこ奥義でってのが有力ですね アトリじゃカード1枚デッキから捨てないとですし・。。。。 - 名無しさん 2012-06-28 19 13 10 英雄デッキとか魔神デッキとか作ってみたいな。。。 - 名無しさん 2012-06-30 20 21 17 英雄とか魔神デッキだと、ハァゲンティの兜が大活躍しそう。 - 名無しさん 2012-07-01 01 50 47 欲しいカード回収できるのは強いと思うけどな。コス1アトリでデッキトップ確認してからとか方法なくはないけど・・・専用デッキでやれって感じになってくるよねw - 名無しさん 2012-06-30 20 47 50 最近やってないんで怪しいですけど、手札消費スキル→アトリエクスチェンジ→コスト回収→まおーさま強制帰還でアトリ戻し→最初に戻る感じも面白いかも。 - 名無しさん 2012-07-01 01 48 42 秀哉と嫁デッキはいまコス4のシャネルを入れてLP回復能力を入れたいと思ってます。夢幻の鮮血と癒しの息吹でカードを捨てて奥義Pを高速でチャージでアトリ奥義でカード回収。この流れが1番長期戦対応できていいと思ってます。 - 名無しさん 2012-07-01 09 13 30 またも多分で申し訳無い。 シャネルの手札捨てサーチが便利そう。 複数入れれば早期に出す事も可能ですしね。 アトリ1コスでデッキ落としながら、アトリ4コスで回収すると高速化しそう。 - 名無しさん 2012-07-01 22 19 49 あと魔神デッキと英雄デッキは悪魔デッキと天使デッキの強化版というか改良版というか。そんな感じになりそうです。そしてどちらもいまだ沙夜音様のコス3に圧縮結界装備させたのが4枚入ってる;。;抜きたいけど英雄も魔神もコストが重い・・・。ちなみにデッキ作成協力者はセルベルグさんです-w-何十回もボコボコにしてるよ - 名無しさん 2012-07-01 09 17 19 悪魔は堕天使リエシェの「上級悪魔の途」、天使は雷使霊とメヒーシャ等の高速召喚が軸になってそうですね^^。 デッキ枚数減らさないと確かに事故りそうです。 デッキ作成大変そうですが頑張ってください! 投稿までして頂ければ、このページを作ったかいもあります(笑) - 名無しさん 2012-07-01 22 26 03 ごめんなさい。 コメントの階層間違えていたみたいで、コメントログからこのページへリンクが出来ていません。 一応現状のコメントを新ページに移動すれば解決しますが、わざわざ新ページ作るのもあれなのでやめておきます。 - このページを作った人 2012-07-01 22 14 27 不便をおかけして申し訳ないです。 ...多分非実用的デッキページも同じかも - 名無しさん 2012-07-01 22 15 57 がんばって製作してる者です。デッキは基本30枚で組んでます。高コストが大目のデッキになりそうですがその点はコス6のリーダー使用で支配力3にしたコス4&5&6のカードで対応してます。でコス4を展開するのに椎名さんちょー便利なんですよね。先日投稿させてもらった秀哉とその嫁デッキはコス4で支配力3のは2枚しかありませんがそれでオート戦闘対応できます。極稀に事故はありますが・・・。それにしてもコス5以上が13枚あって事故率はかなり低いほうだと思ってます。 - 名無しさん 2012-07-01 23 00 09 ちなみに英雄デッキがあと少しで投稿したいなーと思ってますが・・・まだオート戦闘が安定してないです>< - 名無しさん 2012-07-01 23 11 36 高コストごりおしならコス6メヒーシャは枚数増やしてステルラRではなくLにして早めにだせるようにしたほうがよくない?というかここまでやるなら嫁の6コスは全部入れてほしいw - 名無しさん 2012-07-01 23 21 06 あー・・・イチオウあのでっきのオリジナルはエウクレイア→会長コス6。秀哉コス2を1枚→椎名コス6。秀哉コス1を1枚→アリサコス6なんですけど改良してたら入れる余裕が・・・。椎名コス6はたまに気分でコス2のカード1枚抜いて使ってますwママと違ってボスに連続攻撃できるのがいいですよねw - 名無しさん 2012-07-01 23 33 06 ステルラのことは意見ありがとうございます。思いつかなかったので今度嫁デッキで試して見ます。でも英雄デッキじゃR使用かな・・・英雄なのでセリカさんはいいけどハイシェラ様はだめなので-w- - 名無しさん 2012-07-01 23 35 49 一応英雄デッキupしました。次は魔神デッキですが・・・拡散攻撃が強すぎてむしろセルベルグさんがすぐ死んで作成がむずい・・・w - 名無しさん 2012-07-02 23 54 50 うーん。。。魔神デッキは英雄以上にアペ必須になるぽいかな。アペに魔神多いしあの高コスト運用考えると姫狩り勢が優秀だしな。 - 名無しさん 2012-07-04 01 55 06 魔神デッキできましたが。。。15枚の魔神でひたすら拡散攻撃するデッキになった。。もう少し修正したら投稿します。 - 名無しさん 2012-07-05 20 37 28 魔神デッキ完成しました。嫁デッキはコス5と6も召還の手間がそこまで変わらないのでメヒーシャの装備はステルラRでいきます。 - 名無しさん 2012-07-06 00 26 03 新作製作中・・・なのですがアイディアが沸かない;。; - 名無しさん 2012-07-07 23 50 58 なんとなく思いついたので投下 デッキとも言えない紙束ですがもしよかったらどうぞw - 名無しさん 2012-08-05 22 00 25 ビートダウンとロックに一個づつ投下。強すぎず、弱すぎず味のあるデッキを目指しました。よかったらどうぞ。 - 名無しさん 2012-08-21 12 50 23 MSCデッキには無機系入れたらいいんじゃね?MGミサとか…隊長じゃ呼び出せないけど - 名無しさん 2012-08-22 00 14 42 お好みで煮詰めちゃってください。隊長が引いている - 作った人 2012-08-25 21 23 31 おっと書き込み失敗。山札が減れば他のカードもでやすくなりますし。 - 作った人 2012-08-25 21 25 58 調子に乗ってビートダウンに一個、ロックに一個投下。内一個は完全にネタです。よかったらどうぞ。 - 名無しさん 2012-09-01 22 42 48 反応なさそうなのでネタのデッキは削除。 - 作った人 2012-09-04 22 53 38 英雄デッキだけど枚数ってあれあってる?どうも29枚に見えるのだけど・・・ - 名無しさん 2012-09-09 12 47 46 どうでもいい突っ込みで申し訳ないがホシノユメじゃなくてホシノヒメだよ - 名無しさん 2012-09-10 19 37 49 どうでも良くないので修正しました。 - 名無しさん 2012-09-10 20 10 08 ビートダウンに二個投下。完全に趣味のデッキです。まだネタはあるけどあまり一人で占拠しても申し訳ないのでしばらくは残りヒロイン攻略に専念しようかな。 - 名無しさん 2012-09-12 12 00 48 さりげなくビートダウンに二個投下。白旗乱舞は割と自信作。 - 名無しさん 2012-09-22 18 53 58 特殊デッキにバーンデッキを一個投下。AP03必須。 - 名無しさん 2012-10-02 10 52 22 特殊デッキにコンボデッキを一個投下。ビートダウンに分類すべきだったかな? - 名無しさん 2012-10-10 14 45 01 ビートダウンに一個投下 ありきたりかな? まぁいいや - 名無しさん 2012-10-21 17 23 31 ビートダウンにVer2.0のデッキを一個投下。ついでに以前の自作品のアペンド表記を少し修正。 - 名無しさん 2012-11-20 11 48 48 ホシノヒメは種族に人間もあるのでさやねやAPの爆乳鳴海、無機を戻せるまどかを入れると安定する。Ver2.0があれば磁流精トリニシアがあるとなおいい。他にMGミサ等を入れて支配力2のリーダーにすれば装備品次第で危険種も余裕で勝てます。 - 名無しさん 2012-11-24 19 50 38 五連撃闇弾デッキwo - 名無しさん 2012-11-28 04 19 49 を作りました。別の方が作ったダークマジック特攻隊あたりと組み合わせて面白いのが出来ないかなとか考えてます - 名無しさん 2012-11-28 04 21 17 ダークマジック特攻隊にまどかを3枚入れ替えて試してみたけど確かに有用ですねー。オリジナルだと難しかったEX危険種の一部が倒せる程度には。 - 特攻隊の方の作者 2012-12-11 11 39 06 不完全バーンキルループデッキ(VER2.0)を投稿しました。様々な点を改良したつもりですが、VER2.0必須などの違いもあるのでひとまずテーマデッキのほうに置いておきます。できれば検証をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-29 21 20 58 白旗乱舞のVer2.0対応版を作成したので以前の続編として投下。 - 名無しさん 2012-12-07 21 56 54 禁愛の兄妹のVer2.0対応版を作成したので以前の続編として投下。新作もついでに投下。 - 名無しさん 2012-12-26 20 59 04 神採りアルケミマイスターデッキにクレールとクレアンヌがいないのはなぜ?? - 名無しさん 2013-01-04 16 33 52 低コストデッキならリーダーがすぐ後衛に下がれるってのは盲点だったな……なるほど。 - 名無しさん 2013-01-16 12 58 46 さらにイリーナの場合はコスト3までならカリスマ支配でリーダー単体でも出せるから保険としても便利。半分は偶然とは言え無機主流のデッキばかり投稿が続いているな。 - 名無しさん 2013-01-20 19 46 53
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UNSCリーダー カッター スピリット・オブ・ファイアの艦長。 ジェームズ・グレゴリー・カッター艦長は軍の伝統と規律を重んじる指揮官だが、その一方で部下への配慮も欠かさない。 UNSCが誇る真の英雄であるカッター艦長は、長く、輝かしい軍歴を誇るが、昇進よりも艦や乗員とともにあることを優先している。彼にとって乗員は部下というよりも家族に近く、その思いは乗員にも伝わっており、艦長の人間性とその決断には全員が絶大な信頼を寄せている。 歩兵ユニットでの戦いを得意とし、特殊部隊ODSTを使用することができる。 リーダーパワー 名称 アンロック段階 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 UNSCレイド 1段階 2 ● 歩兵強化 全てのユニットの攻略速度がアップし、全ての歩兵の移動速度が上がる ロータス地雷 1段階 3 ● 兵器投下 戦場に大量のステルス地雷を投下する 百戦錬磨 2段階 1 ● 成長速度UP 全ユニットの「ベテラン」獲得が早まる レストア ドローン 2段階 1 ● 回復 指定エリアのユニット・建造物を回復させる アーチャー ミサイル 3段階 3 ● 地上攻撃 戦場の広範囲にミサイルを斉射する ODST 投下 3段階 2 ● ユニット投下 ODST部隊を3ユニット降下させる タレット投入 4段階 1 ● 兵器投下 臨時タレットを投下する サイクロプス投入 4段階 1 ● ユニット投下 ベテラン サイクロプスを投入する ODST 強襲部隊 5段階 1 ● ユニット投下 サイクロプス×2、ODST×2、スコーピオン×1、ウルバリン×1で構成されたベテラン ユニットを投入する 近接航空支援 5段階 1 ● 防衛 コンドル ガンシップを呼び、広範囲を掃討させる アンダース 聡明にして恐れを知らない科学者。 エレン・アンダース教授は、スピリット・オブ・ファイアにとってなくてはならない人材である。専門は、地球外生命体の整体心理学から高エネルギー物理学までと、実に幅広い。フォアランナーのテクノロジーにも精通し、その制御システムを巧みに操作する様子はイザベルでさえ目を丸くするほどだ。 艦内での公式な立場はあくまでも「民間人コンサルタント」だが、実際はカッター艦長の右腕兼アドバイザーであり、戦場で彼女と苦楽を共にする兵士たちからも深い信頼を寄せられている。 航空ユニットでの戦いを得意とし、フォアランナーの力を借りて、様々なセンチネルを呼び出すことができる。 リーダーパワー 名称 アンロック段階 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 研究開発 1段階 3 ● 研究加速 タレット強化 全てのユニットのアップグレードコストと研究時間が短縮され、タレットにシールドがつく レストアドローン 1段階 3 ● 回復 指定エリアのユニット・建造物を回復させる タレット投入 2段階 1 ● 兵器投下 臨時タレットを投下する プロテクター センチネル 2段階 1 ● ユニットアンロック プロテクターセンチネルを基地で生産できるようになる アーク ディフェンス 3段階 3 ● 防衛 アグレッサーセンチネルを呼び出し、一定時間防衛させる ロータス地雷 3段階 2 ● 兵器投下 ステルス地雷を投下する センチネル ビーコン 4段階 1 ● タレット強化 コディアックとシージタレットの砲撃時に、着弾地点にアグレッサーセンチネルを呼び出す センチネル シナジー 4段階 1 ● センチネル強化 センチネルビーコンとアークディフェンスに呼び出されるアグレッサーが増え、プロテクターセンチネルがシールドを装備するようになり速度と火力が増加する センチネル ネットワーク 5段階 1 ● 防衛 斥候 プロテクターセンチネルを3波に渡って呼び寄せ、マップ全域を徘徊する レトリーバー センチネル 5段階 1 ● ユニット投下 操作可能な航空ユニット、レトリーバー センチネルを呼び出す イザベル 極めて優秀な人工知能。 もともとはヘンリーラム研究所に配備されたAIで、アークの修復を担う大量のレトリーバーセンチネルの再起動と管理を監督していた。 やがてレトリーバーセンチネルが自律的に作業が行えるようになると、イザベルと研究チームはアークの調査と分析に全力を尽くしたが、彼女たちの研究が完成することはなかった。突如として地球へのポータルが閉ざされ、バニッシュトが襲いかかってきたためである。しかし今、スピリット・オブ・ファイアの施設を使い、イザベルはバニッシュトに反撃しようとしている。 イザベルはテクノロジーと軍事科学に関する膨大な知識を駆使してビークルの操作と改良を行い、更には種々の策略や戦術によって敵を混乱させることを得意としている。 車両ユニットでの戦いを得意とし、後方支援系のリーダーパワーを多く持つ。 リーダーパワー 名称 アンロック段階 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 ヘビーメタル 1段階 3 ホログラムデコイ 1段階 3 生産加速 2段階 1 レストアドローン 2段階 1 MACブラスト 3段階 3 ロータス地雷 3段階 2 兵器投下 ステルス地雷を投下する タレット投入 4段階 1 タレット強化 最良の攻撃 4段階 1 コンバット サルベージ 5段階 1 ゴースト イン ザ マシーン 5段階 1 フォージ軍曹 あの世から舞い戻ってきたUNSC所属の軍曹。 ジョン・フォージ軍曹はUNSC海兵隊に所属するベテラン下士官だ。戦闘指揮者としての彼は、何よりもビークルを重視し、戦力増強、防衛力強化、着実な成長に時間をかける フォージは対コヴナント戦争に従軍していた歴戦の兵士である。その戦術的能力と戦闘力に疑いを挟む余地はないが、反抗的な気質が昇進の妨げとなってきた。コヴナントのシールドワールド0459において彼は、スピリット・オブ・ファイアを救うために自らの命を投げうち、一人残って艦の超高速期間を爆発させることでコヴナント艦隊を壊滅させた。当然と言えば当然だが、彼の遺体が回収されることはなかった。 車両ユニットでの戦いを得意とし、リーダーユニットとして自身の乗るワートホグを呼び出せるほか、スコーピオンの上位ユニットのグリズリーを生産できる。 リーダーパワー 名称 必要ランク 最大ランク アクティブ/パッシブ 効果 キンサーノ リーダーパワー 名称 必要ランク 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 戦いの興奮 1段階 1 ● 攻撃UP防御UP 敵ユニットを倒すと一時的にダメージボーナスを獲得し、防御力も大幅にアップする。 ヘルチャージ 3段階 1 ● 速度UP攻撃UP 硬化時間中、対象ユニットは移動速度が向上し、攻撃力がアップする。撃破されると爆発する。 地獄への降下 2段階 2 ● ユニット降下 ベテランヘルブリンガー部隊を戦場に降下させ、付近のユニットにダメージを与える。 レッドライン 2段階 2 ● ユニット強化 どのユニットも投入に限ってスピードとダメージがアップする。 ナパームミサイル 3段階 3 ● MAP攻撃 焼夷ミサイルによって一帯を炎上させ、炎による継続ダメージを与える。 タレット投入 1段階 3 ● ユニット投下 臨時タレットを投下する。 レストアドローン 3段階 4 ● 回復 対象エリア内の建造物とユニットがすべて回復する。 フレームホグ投入 1段階 4 ● ユニット投下 ベテランフレームワートホグ掛けるを戦場に降下させる。 インフェルノ 1段階 5 ● MAP攻撃 広範囲を炎上させる。 ファイアストーム戦闘団 1段階 5 ● ユニット降下 ベテランの航空部隊と地上部隊を硬化させる。着地地点にいるユニットがヘルチャージで強化される。 コマンダージェローム 名称 必要ランク 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 偵察訓練 1 1 ● 視程UP 歩兵とビークルの視程が向上する。 勝利の地雷 1 2 ● ユニット投下 起爆すると味方ユニットが鼓舞される地雷が多数投下される。 英雄の時間 2 2 ● 能力UP 全ユニットのダメージとアーマーがアップし、移動速度が向上する。ユニット数が35以下の場合に効果を発揮する。 レストアドローン 2 3 ● 回復 対象エリア内の建造物とユニットがすべて回復する。 無限の弾幕 3 3 ● 能力UP 目標エリアのユニットが鼓舞される。 マストドン 3 1 ● ユニット生産 基地でマストドンの購入が生産になる。 勝利のタレット 4 2 ● ユニット投下 付近の兵士を鼓舞するタレットが投下される。 スパルタンの闘志 4 2 ● 能力UP 鼓舞されたユニットの移動速度、アーマー、ダメージが短時間だけ向上する。 戦地昇進 5 1 ● 能力UP 効果範囲内にいる未昇進の標準ユニットのベテランレベルが1になる。 オメガチーム 5 1 ● ユニット投下 ジェローム率いるオメガチーム(スパルタン×3)を投下。スパルタンは付近の兵士を鼓舞する。 リーダーパワー 閲覧数 -