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現在行ける地域は 「北の廃墟」 (Lv32以上) 「氷の渓谷」 (Lv40以上) 「アユルン」 (Lv50以上) 「廃墟、聖域」 (Lv60以上) の4箇所。 ボスラリーとは、ゴールドやAPカプセル(その名の通りAPが50ポイントや500ポイントなど 決まった数値ぶん使える様になるアイテム。最高で1000ポイントの物がある)や ここでしか入手出来ない特別な称号などを含め、ランダムで何が出るか判らない 「○○の袋」という特別なアイテムが手に入れられる戦闘。 PTの作成には「ボスラリーチケット」が必要だが、PTリーダー以外はチケットがなくても参加出来る。 出航するのにトークンは必要なく、出航可能回数は各地域それぞれ 1日に3回 まで。 戦闘に失敗しても1回にカウントされ、アシストで参加しても1回とカウントされる。 回数リセットは他と同じく朝の9 00。 全てのボス敵に モンスター称号 がついている為、それの種類によって立ち回りを工夫する必要がある。 厄介なボスを1人がひきつけて、他3人は倒しやすいボスを先に倒す、といったコンビネーションが 取れると戦いやすくなる。また、敵のHPはPTメンバーの数と敵の称号によって変わる。 出てきたボスを倒すor時間経過で次のボスが現れる為、同時に何体もの相手をする事になる。 トークンを使わずに行ける戦闘なので、装備の耐久度は減らない。 コメント メインボスが出る一個前のボスの称号が部下を呼ぶだと、同時にメインボスも出てくる気がする・・・部下を呼ぶプリンスと同時にロードが出たり、部下を呼ぶホワイトと同時にラゴテッサ、氷のボスラリーでも同じことがあった;; -- 昨日アユルンで最初の二匹に部下を呼ぶ付きがいて、倒す前に三匹目が出たからボスも呼ぶみたいね。必ず出るわけじゃないから確率か何かの条件があるのかも知れんが -- 時間経過で出ただけだろ 必ず2匹ずつってわけじゃないから -- 開始数秒で出たから時間経過ってわけじゃないと思うが、ボス出現の条件がよくわからんから何とも言えん -- 「敵を討伐する」が出現条件になっていて、召喚された雑魚を倒すことで条件を満たすのでは? -- 今までの経験からすると↑が正解ぽいですよね -- 稀に全滅しかけてて復活できるチャンスが来てもPT羽根を持っておらず、結局立て直せず全滅ってこともあるから、PT羽根は「必ず」持っておいた方がいい。特に聖域 -- 昨日アユルンボスラリで起きた事なんだが、開始して数匹ボスを蹴散らした後に、いきなりリーダーが落ちてまた開始直後の画面にもどされた。残ったメンバーでどうしようかと話して、全滅覚悟でその状況下で挑むことにしたんだが、また数匹ボス倒したら今度はいきなりボスラリークリアになった。でも残ってるボスはまだ沸いてくる。ついでにいうと村に戻るがもう出てるのに最後のブラッドロードまで倒していった。推測するにリーダーが接続切れる前のボス討伐カウントが残っており、リーダーの接続が切れた後のボス討伐カウントとの合計でクリアと見なされたと思うんだが・・説明下手で長文スマソ -- ↑悪い、既出だったわw -- 麻袋の最大スタックは100 -- 名前
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■リーダー■ポーウィックエボ■バトル ■ミミック×10●コメント●管理人のサブID。ひたすらこれでワイビショルに挑んでいます。-- (名無しさん) 2007-01-29 00 04 55 リーダー アルティア 魔王の波動マーシュ 再臨黒の魔人 その影×7導く者 ソプラストーンゴーレム -- (siriusu) 2007-01-31 21 22 36 リーダー アルティア 魔王の波動マーシュ再臨 ソプラ(エボ前後) ストーンゴーレム黒の魔人その影×2 白の魔人その影×2マルス儚き夢 青の流麗レクネロス -- (名無しさん) 2007-02-02 13 29 50 リーダー:白いアクマ テディ(初期属性値)青の流麗レクネロス 女神レクネロス マーシュ再臨×3小さな試練ソブラ 導く者ソブラ マルス儚き夢ストーンゴーレム 暗黒法魔ロウベリアル(属性値ALL10)相手によってはテディとロウベリアルを入れ替えやはりテディより、アルティア魔王の波動のほうがいいか? -- (夢のない鎧) 2007-02-02 15 14 02 リーダー:暗黒法魔ロウベリアルマーシュ再臨 ソプラ(エボ前後) マルス儚き夢青の流麗レクネロス ソードマスターディーン黒の魔人その影×2 白の魔人その影×2やっぱりストーンゴーレムは入れた方がいいですかね? -- (名無しさん) 2007-02-02 23 25 25 リーダー:鬼女 カリィ古代兵器アラクネ×10・・・はい、雑魚一掃用です。ファリンとピアンも2ターンで倒せます。 -- (マジで!?) 2007-02-04 18 21 18 リーダー:門番獣兵 ミノタウロス古代兵器アラクネ×10または古代兵器アラクネ×9 マルス儚き夢上のに対抗してwやや強い奴向け だがあまり使わないwどこまでいけるか検証してみようかな -- (夢のない鎧) 2007-02-04 18 30 12 リーダー シャラサーナ 麗(うるわ)しき休息小さな試練 ソプラ 導く者 ソプラ 誓いのマジュラ白い魔人その影 黒い魔人その影×5 青の流麗レクネロス (の予定)(の予定)は、ほんと残り一枚でエボできるってことです。●コメント●サポは、ほとんどエボにまわしているため進化したままの属性地です…知られてはいませんと思いますが、このリーダーカード、攻撃力290防御270と高いです。以外にも、バトルカード(ソプラ以外)を変えてみると、一週目は行けるじゃないかと思いますが…バトルカードとしてもよく使えそうですが、炎以外の属性値が弱いかも。 -- (九膳) 2007-02-05 06 59 24 リーダー アルティア魔王の波動悠久の旅人ソリア 銀麗のセタス 帝王フェルゼン マルス儚き夢 ガネシャイル 青の流麗レクネロス女神レクネロス 黒の魔人アラグレス 小さな試練ソプラストーンゴーレム●コメント●アラグレスをエボさせて入れるか悩んでます。 -- (N。) 2007-02-10 19 51 36 リーダー:黒い魔人その影白い魔人その影、黒い魔人その影×8、小さな試練ソプラ●コメント●無料+サポカ無しでようやく白い魔人その影を倒せたけど、これ以上は流石にサポカ使わないと無理か… -- (無料サポカ無組) 2007-02-12 00 17 49 リーダー アルティア魔王の波動ブラスフォ暗黒影モード 青の流麗レクネロス 白いアクマテディ マーシュ再臨 黒の魔人アラグレス 導く者ソプラ黒の魔人その影 白の魔人その影 小さな試練ソプラソードマスターディーン -- (名無し) 2007-02-16 14 15 31 リーダー:王族アルティアバトカ:儚きマルス アラグレス改 悠久ソリア×8 -- (ひたすら通りすがる子供) 2007-02-25 15 37 25 リーダーラルージュ金色の想い バトカ ケルベロス 海賊バナリア ポーウィック山神の音色 ダークエルフセラ デビルズスタチュー 大妖精ウッドボック 妖精フラミー ブラックドラゴン ヒドラ 小さな試練ソプラ -- (keita1344) 2007-02-28 20 39 30 ■リーダー■暗黒法魔ロウベリアル■バトル ■帝王フェルゼン 小さな試練ソプラ 導く者ソプラ魔界王族アルティア黒の魔人アラグレス 黒の魔人その影、白の魔人その影×2 青の流麗レクネロス 悠久の旅人ソリア●コメント●後はマルス儚き夢が入れば・・・-- (根性の足りない無料組) 2007-03-05 07 28 13 リーダー:シャラサーナ(エボ)ばとる影白黒x7そぷらレクネロス(エボ)マジュラ(エボ)いまカリィがどらほしいけど...あと一歩でサポ被弾(涙)-- (はげぇ) 2007-03-15 22 10 08 リーダー:魔界王族アルティアバトル :青の流麗レクネロス:誓いのマジュラ:灼熱のロウベリアル:レッドデビル:黒の魔人その影*2:白の魔人その影*2:導く者ソプラ:小さな試練ソプラコメント今はプレでもらったラクアをエボしようとしてます。エボできても、ソリアをまたエボしようと思ってます。その跡にマーシュ再臨えおゲットしたいです。 -- (名無しさんです) 2007-04-08 16 44 36 リーダー:ガリアンレイスバトル:マルス儚き夢 王子カーラム メデューサ大妖精ウッドボック ソプラ 黒の魔人その影ブラックドラゴン デビルズスタチュー 死神sダークエルフ・セラコメント:もらい物などで作ってみました。でもまったく倒せませんたいていの雑魚はつぶせます -- (もらい物で) 2007-04-08 16 54 24 リーダー:古代兵器アラクネバトル:フィリンとピリン×10コメント:もちろん誰にも勝てません -- (なんとなく) 2007-04-08 16 56 47 <リーダー>・ボーウィック 山神の音色<バトル>・魔界王族 アルティア・ガネイシャル・ストーンゴーレム・守護兵 マシュガ・黒天使 シャルク・ミミック×5コメント:このデッキで、純血魔族 ロキを相手に1000ダメージを2連発炸裂させて勝利しました。下記はその時の画像です。http //web1.nazca.co.jp/NatureTree/1000_DAMAGE.gif -- (自然木) 2007-04-15 01 55 43 リーダー;新撰組局長 近藤勇バトル;戦乱の花お市 伊達政宗(エボ1)捕らわれし ムゲン真田幸村 討伐者明智光秀 謎の薬売り 幕臣近藤勇佐々木小次郎 茨木童子 前田利家コメント;これでノンサポなしで倒せました(雑魚)連撃デッキなので15連撃まで行き1600の奴倒せました^V^ -- (てきとーに) 2007-04-17 21 44 39 リーダー アルティア魔王の波動バトル 悠久の旅人ソリア銀麗のセタス帝王フェルゼンアラグレス狂気の力マルス儚き夢ガネイシャル青の流麗レクネロス女神レクネロス黒の魔人アラグレス小さな試練ソプラロキ&ソプラのエボを検討中です -- (N。) 2007-05-06 16 14 47 リーダー:ロキ魔族の誇りバトル:マルス儚き夢、小さな試練ソプラ、導く者ソプラ悠久の旅人ソリア、黒の魔人アラグレス、アラグレス狂気の力アルティア魔王の波動、マーシュ再臨×3エピ5で使えるカードがロキしかいないのがちょっと寂しい… -- (サポカ使いすぎた) 2007-05-15 13 32 26 ■リーダー■黒魔人影■バトル■黒魔人影×6ミミック3ソプラ1 -- (ぁ数緒) 2007-05-19 21 43 15 エタドリです -- (ぁ数緒) 2007-05-19 21 43 54 今だ書かれてなかったので:リーダー:サイクロプス:バトカ:アクラネ×7ソプラ(エボでも)(マルス儚き夢)黒魔人(影)(エボ)白魔人影 (アクラネ)エピ1,2の一週目はこれでサクサク進めてしまいましょう。 -- (index) 2007-07-22 18 13 47 ■リーダー■アルティア究極融合■バトル■カサンドラ 連鎖の鎖ストーンゴーレム 黒の魔人 アラグレス導く者 ソプラ小さな試練 ソプラアラグレス 狂気の力サイクロプス ×2マーシュ 再臨黒の魔人 その影●コメント●エピ5の1週目までノンサポクリア(赤魔人を除き;;)で黒の影が悠々の旅人 ソリアに変更エピ5の2週目タイタンで苦戦㊥・・・ -- (たなたな) 2007-09-01 12 21 04 ■リーダー■サイクロプス■バトル■サイクロプス×9ソプラ×1●コメント●青の魔人、仮面アルティアもノンサポ撃破可ジャッジ運に賭ける低予算ギャンブルデッキです-- (むぅ) 2007-09-05 23 10 14 R;アルティア 究極融合B暗黒法魔 ロウべりアルBソプラ(エボ前)Bソプラ(エボ後)BストーンゴーレムBマッドサイエンティスト ブラムB白竜BダークハンターセラB狂神の使者 クロソB黒の魔人 その影B白の魔人 その影コメントエピ1,2,3はクリアできました。クロソはサイクロプスでも良いです-- (アルティア) 2007-09-14 21 05 10 R鬼女カリィBアラクネ×10コメント雑魚ならかなり早く終わるデッキです。もっとも強いカードを手に入れるのに向いてませんが -- (d(゜∀゜)) 2007-12-27 17 23 27 ■リーダー■アルティア究極融合(機のみ+5、他初期)■バトル■ギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人ソリアガリアンレイス 破滅の力アラグレス 狂気の力犬族を見守るもの テノール ×3マルス 儚き夢ストーンゴーレム●コメント●EP5の2週目グィンネル、撃破可能です。マルチの戦利品をふんだんに入れればの話だが^ω^ -- (アームド★) 2008-01-12 13 35 20 こんにちわハンゲームでもこの名前です。さて、ぼくのメインデッキ 覇王(アズサ)も、倒したデッキは・・・(強いカードがないと手に入らないかもw僕のデッキは無料カードだけです。)■■■■■■ リーダー ■■■■■■天下人 織田信長■■■■■■ バトル ■■■■■■①犬神使い ミコト②伊東甲子太郎信念の徒③刺客 牡丹④斉藤一背信の剣士⑤斉藤一背信の剣士⑥鬼人ノキア⑦羅刹⑧かまいたち⑨無情なる者妖狐⑩森蘭丸覇王への忠誠●●●●● コメント ●●●●●●このでっきだけでは覇王にかてませんwサポートカードがいります。(フルサポ)マルチプレイであつめるといいでしょう。●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (rrtyui) 2008-04-27 07 53 45 リーダー アルティア究極融合バトカ ギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人ソリアマルス 儚き夢アシュリン 堕ちた天空人アシュリン 共存と喪失マルス 夢幻の刻人工生命体 Motherアラグレス 狂気の力ガリアンレイス 破滅の力コメントサポカをかなり消費しますが外伝もクリア出来ます -- (あるてぃあ) 2008-06-30 22 57 50 リーダー犬族を見守るもの テノールバトルアラグレス 狂神の波動x2ハウスメイド ベラx2オーガ グリーグ来訪者 ナジムx2コレッタ(エボ前)白の魔人 その影黒の魔人その影コメントテノールは究極融合のアルティアGETしたらかえるつもりですこれでフルサポ(ぇ でレクネロス余裕でしたw(当たり前だけど)wそれとハンゲでもこのIDです-- (evid) 2008-07-07 20 47 57 リーダーポーウィック 山神の音色バトルカードミミック x10枚 サポカ 土Lv2 or 3を付けるコメント進化カードはポーウィックのみで出来る無課金にはうれしいデッキだ。俺も進化カードあんまりないし、サポカも全然たまらんからこのデッキを思いついた。ダメージがあんまり食らわないし、ミミックの土の属性値が初期値で15とやや高めなのでサポが発動すればそこそこの威力が期待できる。このデッキで 死神 デス、高位魔導師 シース、ep6の2週目のマルドラスを見事倒した。ただし、敵のサポカ攻撃を食らわない事が前提条件ではある。(敵の攻撃上昇のサポや守備減少のサポは喰らってもあんまり気にはしなくても良い。) -- (電龍牙) 2008-07-08 10 41 14 リーダー導きの神マルドラスバトルギルバート 魔に囚われし者魔断師 ギルバート悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢導くもの ソプラコントラ 二人の協奏曲アラグレス 狂神の波動砂の魔断師 ウィラ犬族を見守る者 テノールテノールはアルティアエボしたら変えるつもりでマルドラスのもう一つのエボを手に入れたらそっちもテノールと変えるつもりですあと外伝のラスボス倒したらそいつとウィラを変えようかなと思ってますまあこのままでも大体の敵は倒せると思います -- (xホムサx) 2008-12-16 18 54 21 リーダー運命の三女神バトル狂神の使者 クロソx3アトロポスx3ラキシスx3導く者 ソプラ(の予定)ソプラはエボ前でもいいですがエボ後のほうが良。マルチだったら使者どれか1枚引いてアキ再び推参いれても可。-- (響音。) 2009-04-04 11 56 20 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■連撃系■■■■■■ バトル ■■■■■■1ベヒモ×10●●●●● コメント ●●●●●●マルチ専用●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (とも) 2009-04-05 21 41 39 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■アルティア究極配合トータルステータスHP2500攻撃力400防御力270■■■■■■ バトル ■■■■■■1マルス(HP+200するほう)2アラグレスエボ(+攻10)3アラグレス(攻+15するほう)4ソプラエボ(HP+100)5オーガグリーグ(攻+10)6マルス(石進化のほう)(攻+5防+5)7ギルバートサイレントナイト(攻+15)8マーシュイベカエボ(攻+5HP+50)9ギルバートエボ(攻+5防+5)10コントラエボ(HP+50風+15)●●●●● コメント ●●●●●●5年かけてこの結果だwカナリつよいぞw●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (ポッキー0505←ID) 2009-04-07 19 19 10 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■アルティア 究極融合■■■■■■ バトル ■■■■■■1.アラグレス 狂気の力2.ガリアンレイス 破滅の力3.魔断師 ギルバート4.ギルバート 魔に囚われし者5.導きの神 マルドラス6.アシュリン 共存と喪失7.ソリア 遥かなる頂8.アラグレス 狂神の波動9.マルス 儚き夢10.マルス 夢幻の刻●●●●● コメント ●●●●●●3年かけてこんな感じです。属性値をあげてないのでリーダーはアルティアのままです;;●●●●●●●●●●●●●●●●● -- (1989624) 2009-05-07 12 06 31 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■かまいたち■■■■■■ バトル ■■■■■■1かまいたち×10●●●●● コメント ●●●●●●簡単につくれてそこそこ強いデッキ●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2009-05-23 09 51 26 ■■■■■■リーダー■■■■■■1アラクネ5枚2ソプラ旅立ち3オーガグリーグ2枚4トルスティン5スタチュー-- (時間の神) 2009-05-30 19 17 49 コメント忘れた・・・●●●●●●コメント●●●●●●リーダーテノールですリーダーも忘れた・・・コメントはこれでアルティアまではいけると思います結構簡単にシンクロデッキも作ってます-- (時間の神) 2009-05-30 19 24 46 60日分のサポートカードで作った対メガロスのデッキです。リーダー天下人 織田 信長バトカアザナミ コスズ(機属性:20)+ロスファンLV2機サポアザナミ コスズ(機属性:20)+ロスファンLV2機サポ安倍 晴明(土属性:20)+エタドリLV3土サポアザナミ ヤシロ(火属性:20)+クロブレLV3火サポアザナミ ヤシロ(火属性:20)+クロブレLV3火サポ鬼人 ノキア(水属性:15)+ハンバトLV3水サポ鬼人 ノキア(水属性:15)+ハンバトLV3水サポミミック+エタドリLV3土サポミミック+エタドリLV3土サポミミック+エタドリLV3土サポ連大時のダメージはコスズ :約300ヤシロ :約500安倍晴明:約430ノキア :約360ミミック:約200 連撃時:約300-- (「漁火」) 2010-02-04 17 06 52 今更需要があるかは分かりませんが、ハンバト。リーダー ノーマルレッドバトカ マニアックブルー×7適当なカードを3枚レッドもブルーもポイントショップで無料で手に入れられるカード。性能は他シリーズのイベカと比較しても群を抜いており、低確率ながらシンクロも発動。ブルーを7枚手に入れた時点でシングル最強候補のちゅんもケンもノンサポで撃破可能。つまり、ハンバトシングルプレイは攻略にサポカを「1枚たりとも使う必要が無い」事になります。合計2400P集めるのは結構大変なので、先にエタドリでアラクネ入手→ファリピア狩りが出来る状態にした方がお勧めです。 -- (名無し) 2010-06-22 11 45 43
https://w.atwiki.jp/ami1go2ami3ga/pages/259.html
注意事項 使用スキル、ドロップアイテムは出現場所、モンスターレベルによって異なる場合があります 出現場所 レイ古墳★ ティエンダ広場 使用スキル ドロップアイテム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茶小T.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青色のツメ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒色のツメ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アミ木板.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海バナナ.png) モンスター一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/673.html
リーダーと助っ人リーダーのモンスターのみ発動。効果は永続。 リーダーor助っ人リーダーのモンスターがマヒ系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:ゼータ・ヒドラ(リーダースキル:真龍のルーン・中/真龍タイプのHPと攻撃が1.5倍になる)がバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみ真龍タイプへのHP1.5倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーと助っ人の持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方ドラゴン・バサラ(リーダースキル:真龍のソウル・中/真龍タイプの攻撃が1.5倍になる)の場合、真龍タイプの攻撃力が1.5×1.5=2.25倍になる 「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、助っ人との掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーがエンシェントドラゴンナイト(リーダースキル:ドラゴンソウル・中/木属性と真龍タイプの攻撃力が1.5倍になる)の場合、木属性の真龍タイプが攻撃力2.25倍になることはなく、1.5倍である。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃などのみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「ほのおのソウル」(炎属性攻撃力1.5倍)でも、スキル「ゴッドブラストカノン」のダメージは1.5倍の30000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生)
https://w.atwiki.jp/yugiohocg/pages/34.html
制限改定により構築が難しくなったものや, 組んでみたものの,最終的に案が固まらなかったものが中心です。 未来サイコ流(2008/09/01制限) 宝札ライトロード(2008/09/01制限) おジャマガイア
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基準タイム 良2 03.0 稍重2 02.5 重2 02.0 不良2 03.5 S 頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性齢 斤量 騎手 タイム 馬場 指数 馬主 7 5 4 4 アトゲージム 牝4 56.0 ファロン 2 06.4 良 66 システム 8 9 1 1 スペシャルイヤー 牝3 51.0 瀬尾薫 2 00.5 稍重 125 蟷螂之斧矍鑠 9 9 8 8 サイレントバニー 牝4 56.0 瀬尾薫 2 00.1 稍重 129 愛人シュウ 10 16 4 8 エアロアライヴ 牡4 56.0 フォン 2 00.3 良 127 シン 11 12 6 8 カンパニュラ 牡5 58.0 中山理恵 2 01.2 不良 123 神谷薫 12 14 4 6 ルカティエル 牝7 54.0 瀬尾薫 2 00.0 稍重 125 伝説王 13 12 2 2 オーラリュージュ 牡6 58.0 瀬尾薫 2 00.4 良 126 光 14 14 5 8 ハンターブレイド 牡3 55.0 カール 2 00.5 良 125 神谷薫 15 15 1 1 レブンカムイ 牡5 56.0 カール 1 59.8 稍重 127 神谷薫 16 16 6 12 バンキヨス 牡7 58.0 だいち 2 00.7 良 123 ばんえい 17 15 2 3 セントルピナス 牝6 54.0 フォン 1 59.7 重 123 シン 18 15 6 11 スターノスタルジー 牝6 54.0 五位史裕 2 01.2 不良 123 ミスターウップス 19 10 5 5 セントイヴ 牝6 54.0 フォン 2 00.5 良 125 シン 20 11 2 2 マリアベルベット 牝7 55.0 中山理恵 2 00.0 稍重 125 神谷薫 21 9 2 2 アニマルコヨーテ 牝3 53.0 カール 2 00.6 良 124 神谷薫 22 8 5 5 スイハンジャー 牡4 58.0 カール 1 59.5 重 125 神谷薫 23 13 7 10 デルール 牡6 58.0 だーぜる 2 00.4 良 126 サーゼル 24 12 8 12 アイランドケルピー 牝3 53.0 カール 2 00.1 良 129 神谷薫 25 10 1 1 ボーツマス 牡5 56.0 カール 2 00.4 稍重 121 神谷薫 26 14 4 6 シュンハチジュロク 牡3 54.0 秋谷サト 2 00.5 良 125 はんぞう 27 8 2 2 サーゼルブギウギ 牡4 56.0 カール 2 00.2 良 128 神谷薫 28 6 1 1 カンムリミミズク 牡3 55.0 中山理恵 1 59.3 重 127 神谷薫 29 10 1 1 トモイシュー 牡5 56.0 瀬尾薫 2 00.5 良 125 トモ1965 30 16 4 8 ナドトータス 牝6 56.0 原田亮 2 00.5 良 125 りょうこ 31 11 6 7 ナドトータス 牝7 56.0 原田亮 1 59.2 重 128 りょうこ 32 11 6 6 コブラギネス 牡6 58.0 ウトア 2 00.5 良 125 おすぎ 33 12 6 8 シミュスレータ 牝4 54.0 瀬尾薫 2 00.3 良 127 シミュレーション 34 13 4 4 ベストジオポンティ 牡4 56.0 瀬尾薫 2 00.5 良 125 魁まっちょ競馬塾 35 11 5 5 ユウコリンフッカツ 牝4 54.0 ヒロ 2 00.3 良 127 ニュータイプヒロ 36 13 6 9 ネコポジイチ 牡5 56.0 猫柳 2 00.4 良 126 ねこたま 37 10 3 3 ネコポジイチ 牡6 57.0 猫柳 2 00.5 良 125 ねこたま 38 14 5 8 ギネスアクロ 牡4 56.0 チェリー 2 00.3 良 127 ベル外れ 39 11 3 3 ピースコーブ 牡5 56.0 ピーチ 2 00.9 不良 126 モモ 40 11 6 7 ヒロザミニアルバム 牡5 57.0 ヒロ 1 59.9 稍重 126 ニュータイプヒロ 41 11 7 8 ママハハ 牝5 54.0 マゼール 2 00.3 良 127 のむ 42 11 6 6 メタルジーエム 牡5 56.0 盾 2 00.3 良 127 えふいー 43 7 7 7 ケイズヴェスティジ 牡5 56.0 ☆真☆ 2 00.8 良 122 優駿Factry 44 10 2 2 シシプリティ 牝5 54.0 ギャオス 2 00.4 良 126 フィッシャー 45 16 5 10 ヒロザテイクスリー 牝3 53.0 ヒロ 2 00.2 良 128 ニュータイプヒロ 46 8 2 2 ミサカジュウハチ 牡5 57.0 初春飾利 2 01.0 良 120 御坂美琴 47 9 2 2 ヒロザシャングリラ 牡4 58.0 ヒロ 2 00.5 良 125 ニュータイプヒロ 48 12 2 2 シシインプレッサ 牡5 56.0 ギャオス 2 00.4 良 126 フィッシャー 49 11 7 9 スズノウォール 牡4 56.0 嘉嵐 2 00.7 良 123 華鈴 50 10 5 5 マルノスムス 牝5 56.0 旭鷲山 2 00.8 良 122 まんまる 戻る(BC重賞成績3) 戻る(BC重賞成績2) 戻る(BC重賞成績) 戻る(旧レースプログラム版) トップ
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本項では『ラリーX』と続編『ニューラリーX』を併せて紹介します。 ラリーX 【らりーえっくす】 ニューラリーX 【にゅーらりーえっくす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 無印 1980年11月 NEW 1981年2月 判定 無印 ゲームバランスが不安定 NEW 良作 ポイント ロングセラーな『NEW』煙幕を活用したゲーム性やや不親切で難易度が高い『無印』一転して易しくなった『NEW』知名度的にはややマイナー気味 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1980年11月に登場したドットイート型アクション。 1981年2月にはver.UP版である『ニューラリーX』が稼動開始。 現在は知名度の差により単純に『ラリーX』と言った場合でも『ニューラリーX』を指す場合が多い。 『無印』の難易度は「劣悪な燃費」「レッドカーや岩が多い」などをはじめ、救済処置を考慮してもかなりの難易度だった。 しかし『NEW』になって一転。上記の無駄に難易度が上がっていた要素を易化することで、現在でも愛される名作へと変貌を遂げることになった。 システム 共通している要素 プレイヤーは青いマイカー(名前に反して見た目はF1)を操作し、迷路に点在する黄色いフラッグを全て入手する事が目的。 マイカーは一度動き出したら止る事ができない。壁に接触すると自動的に進める方向へ向きを変えて前進し続ける。 前後左右を細かく入力する事で擬似的な停車は可能。 障害物としてこちらを追尾してくるレッドカーと岩があり、接触するとミスになる。 レッドカーは1面では3台(ニューでは1台)。以降面が進むごとに増えて行き、最大8(ニューでは7)台まで増える。最初はマイカーの後方に配置されるが、4台目からはマップの反対にも配置される(最大で後方4台・反対側3台)。 レッドカーはマイカーを執拗に追尾してくるだけで法則性や個性は無い。なので岩に衝突して動けなくなっている事もままある。 またレッドカー同士にも当たり判定があり、レッドカー同士が接触すると後述の煙幕に接触したのと同じ状態になる。その後は別々の方向に動き出す様に成っているので、袋小路での接触や3台以上での接触で無い限り連続で接触する事は無い。 岩はランダムで迷路内に点在している。配置は完全なランダムではなく、いくつかの候補から選ばれる方式の為、岩と岩の間に挟まれた進入不可能地帯が出来ることはない。なお初登場はボーナスステージ、通常面だと第4ステージから。 画面右側にレーダーが表示されており、現在位置とフラッグ、レッドカーの位置が表示されている。道や岩は表示されない。 道や岩が表示されないため、後述の袋小路問題が発生する原因の一つに。 今では当然扱いされているが、当時はマップを丸暗記するプレイヤーなんて少数派だった。 マイカーには燃料があり、これがなくなると移動速度が激減する。燃料はステージクリアするかミスすると最大値になるが、それ以外で補充する方法は無い。ステージクリアすると残った燃料がボーナス点に。 マイカー後方に煙幕をはる事ができ、煙幕に接触したレッドカーはその場で一時停止する。煙幕をはると燃料が少しだけ減少する。もちろん、燃料がなくなれば煙幕は使用不可能になる。 しかし一時停止したレッドカーにも当り判定があり、接触するとミスになる。当然レッドカー同士の判定も残っているので玉突き衝突をしてくれる事も。 フラッグは100点だが、連続で取ることで200点,300点と100点ずつ上がっていく。ミスするかステージクリアで100点に戻る。 1ステージ中1つスペシャルフラッグがあり、それを入手すると以後はフラッグの得点が倍になる。ミスするかステージクリアで効果は消滅。 後のナムコ名物(1UPアイテム)スペシャルフラッグ初登場作品である。なお1UPアイテムとしての登場は『ゼビウス』が最初。 第3ステージから4ステージ毎はチャレンジングステージ(ボーナスステージ)になる。 ルールは一切変らないが、7台あるレッドカーはスタート地点から動かない(判定はある)。ただしマイカーの燃料がなくなると動き始める。尤もボーナスステージで燃料が無くなるなんて狙わない限りありえないが(つまり(点は稼げないものの)永久パターン防止)。また通常ステージより岩が多めで、一応燃料の減りも早い。 ミスしてもマイカーは減らないが、ステージ終了となって次のステージに進む。 何気にボーナスステージが初登場した作品である。しかし無印では「CHARANGING STAGE」というスペルミスをやらかしてしまっている。 『NEW』のみの仕様 前作『ラリーX』から難易度のみならずいくつかのシステム変更も施されている。 前作では陰気だったBGMがやたら陽気な物に変更され、マイカーとレッドカーデザインも一新された。 難易度の緩和、前作ではステージ1から3台のレッドカーがいたが、ニューでは1台しかおらず、よほどの事でなければミスにならないという入門設計となり、初心者がルールを把握しやすく、ゲームの開口を広げている。 迷路の形が変更されて抜け道が増加。袋小路が減少した。 4パターンある迷路の内、第3パターンの真ん中には未だ袋小路が一つある(しかもそこにフラッグが配置されることがある)(*1)。 他にも長い一本道の真ん中に岩が配置されたり、二つある出口の片方を塞がれていたりして袋小路になっている事もある。 ステージクリアと同じ計算式で点数が貰えるラッキーフラッグが登場。 その性質上、回収が遅いと(燃料が減っているので)貰えるスコアが少なくなる特徴がある。ただし燃料はそのままであり、補充される事は無い。また、最後に回収した場合、ボーナスが出ない。 レーダー上のスペシャルフラッグは点滅する事で通常フラッグと区別できるようになり、ステージ開始時点から場所を把握出来るようになった(*2)。一方ラッキーフラッグは地図上では通常フラッグと区別がつかない。 燃料の減少速度が減り、燃費が大幅に良くなった。 評価点 ドットイート型アクションではあるが緊急回避方法を持つ為、比較的難易度が低い。 だが、地図に岩は表示されないので調子に乗ってると予想外の出来事に混乱して衝突する事がままある。 ハイスコアを狙おうとするとラッキーフラッグをどのタイミングで取るかで頭を悩ませる事になる等、スコア関連のゲーム性も高い。 無駄に陽気なBGMは耳についてなかなか離れない。 作曲者は大野木宣幸氏。前バージョン『ラリーX』のハイスコアBGMを作っていた彼が、『ニューラリーX』で初めてメインBGMを担当した。 後に同社のRPGであるテイルズ オブ シリーズでもマラソンのミニゲームのBGMとして収録していたり、『太鼓の達人』(旧筐体『2』が初出)にも『ラブリーX』と言う名前で、ヘンテコな歌詞と共にアレンジ収録されている。 ビクターからリリースされていた「ビデオ・ゲーム・グラフィティ」では『かっとびラリーX』のタイトルでボーカル曲として収録。ノリの良いロック調の曲で、歌詞はゲーム内容に即した物となっている。 問題点 袋小路に追い込まれるとほぼ死亡確定 特に『無印』で頻発する現象であり、マップを覚えていなければあっという間に袋小路に誘い込まれてなす術もなくミスになる事が多かった。 スクロールの速度も速めなので慣れないうちは唐突に登場した岩に当たって死ぬ事も多い。 第4パターンの難易度 『無印』ではあまりの難易度の高さに到達した事がないプレイヤーも多く、難易度が緩和された『NEW』でも到達するも、ミスの連続でゲームオーバーになるプレーヤーがそれなりに発生した。 総評 ドットイート型アクションの名作と誉れ高い『パックマン』と比べると「緊急回避方法」を追加、敵の個性も消滅もさせる事で当時の一般小学生でも十分楽しめる難易度となった(*3)。パックマンの「食べまくる楽しさ」に対し、こちらは4方向スクロールする広大なマップにより「走り回る楽しさ」があり、マップも4種類用意された。 『NEW』では『無印』の問題点であった「低難易度でありながら袋小路に頻繁に追い込まれる」「燃料が直ぐ無くなる」と言う問題点も解消し、何故か解らないが陽気で軽快なBGMの評価も高い事から、十分名作の一つと言える。 惜しむらくは、後述する技術的な問題絡みでファミコンに移植されなかった為、ゲームセンターに行かないor行けない子供達(*4)にはあまり縁が無かった事である。 余談 同年(『ラリーX』と同年で、『ニューラリーX』からは前年になる)に同社から『パックマン』と言う強力な同ジャンルのライバルが出現したため、商業的にはナムコの思惑よりも成功しなかった。 あくまでも『パックマン』が国際レベルで大成功し過ぎた化物コンテンツである事に留意すべきであり、『ニューラリーX』も十分に売れたゲームである事には変わりない。80年代後期の脱衣麻雀ブームでレトロゲームコーナーの淘汰が始まるまでの間、ゲームセンターの片隅でロングランで稼働していたケースも多かった。 更にこの頃は縦画面ゲームが多かったため、縦画面でありながら右側に地図を表示し、横画面筐体を必要とした同作は導入にちょっと手間がかかるゲームでもあった。 デッドコピー基板やハック基板では、縦画面に改められたバージョンもある。 なお、米国に進出する際にはミッドウェイ社の予想ではパックマンより売れるという評価だった。 本作品に影響を受けた作品としてサン電子の『ルート16』や、サンリツ電機の『バンバンカー』等がある。 初代『ラリーX』は、漫画『ゲームセンターあらし』にてあらしの必殺技「真空ハリケーン撃ち」が初披露された記念すべき(?)ゲームである。 名盤「ビデオゲームミュージック」の収録はニューラリーXのみであり無印は収録されていない。数少ない未収録ゲームの1つでもある。(*5) ちなみに楽曲は暗い暗いと言われるがニューラリーXが能天気で明るいだけでそこまで陰気ではない。 本画面とレーダーを独立させて表示する為に分割スクロール活用していると言う、ちょっと手の込んだ事をしているので移植に手間取り時期を逃してしまい、家庭用ゲーム機への移植はPSの『ナムコミュージアム VOL.1』まで待たなければならなくなった。 パソコンは多重画面の重ね合せが得意なこともあり、MSXにはナムコから、その他の機種へは電波新聞社から移植版が出ている。この点は『ボスコニアン』も同様。 技術的な問題でFCには移植されなかったが、海外では ノーライセンス品として無茶苦茶なFC移植版が存在する。出来は…お察し下さい。 PSPの『リッジレーサーズ』(RRs)系列にボーナスゲームとして収録されている。難易度を上げた「デビルカーバージョン」なるものも搭載されている(『RRs2』ではデビルカーバージョンがデフォルトで、コマンドでノーマルに戻る)。更に『RRs1』では隠しカーとしてラリーXが使える。周りが美麗グラフィックの中、ドット絵をスケールアップしたようなカクカクなのは違和感MAX、ドリフト時のスモークも煙幕になっている芸コマっぷり。 2021/10/14よりPS4/Switch用アーケードアーカイブスにて無印版、2022/2/3より『ニューラリーX』が配信された。 野球ゲームの先駆者『ファミスタシリーズ』の初作品『プロ野球ファミリースタジアム』のナムコキャラチーム「ナムコスターズ」の8番打者として登場している。 チーム内でも貧打の野手だが車のゲームということを反映してか足が速い。 さすがに俊足の代名詞「ぴの」には及ばないが「まるぴ」と並んでチーム2位の俊足。 1988年のファミコンソフト『ファミリーサーキット』でラリーXはナムコキャラで構成されたノービルクラスのトップレーサーになっている。 このゲームでは『パックマン』もいなければ他に車系ゲームに由来したレーサーが何故かいない。
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金の靴作品リスト 前ページアミー・リーダー・ハドリー 『だめんずの見分けかた ~完全無欠の恋愛指南~』 アミー・リーダー・ハドリー 販売巻数:2 アミー・リーダー・ハドリー 2008/05/30発売『だめんず』にひっかかったことのある人! ペニーのサークルに入れば、もう二度と痛い目みないですむかもよ!? だめんず撃退法、教えます☆ なぜか女のコは「ダメ男」を好きになってしまいがち。そんな女のコたちの目を覚ますため、我らがペニーが立ち上がった! 秘密のサークルを結成して、「ダメ男とは何か?」を考え、そんな男たちに引っかからないよう女のコたちを教育するのだ! でも、ダメ男がはびこる学校全体の社会構造を引っくり返すのは、想像以上に難しくて…。はたしてペニーは、服をデザインするのと同じように見事な腕前で、「新しい男女関係のあり方」を築き上げることができるのだろうか!? FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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attention! 天使とクーデレが会話してるだけのssです クリス「ん、これか……これは生ハムだ、猫の身体には合わない」 ぬこ「んにゃっんにゃっ」I want I want クリス「しかたないな、ほら……一枚だけだぞ」 ルーシー「にゃんにゃんちゃーん!ハム買って来ましたy…… クリス「」 ルーシー「」 クリス「」 ルーシー「」 クリス「……」ゴゴゴゴゴゴ…… ルーシー「おっといけませんね、パトロールに戻らなくては!本館はこれで失れ」 クリス「見たな」 ルーシー「あれー、め、目に砂が……!」 クリス「そういえばブレードの手入れしたなかったな、勘も鈍ってきたし試し切りでもするかな」 ルーシー「やぁーーーーーーーーーーっ!!」 ぬこ「ふにゃぁー……」 クリス「……で、どこまで見ていた?」 ルーシー「はい、あの、猫とお戯れなさっているとこは一応全部」 クリス「殺す」 ルーシー「父上母上、ルーシーは享年16でした(諦め)」 クリス「他言したら、絶対に殺す、即殺す……地獄に堕ちていたならもう一度殺してやる」 ルーシー「ひぃ!?……あ、あれ?じゃー今は?」 クリス「アホか、お前程度に見られたところで大した問題はない」 ルーシー「(なんか傷つく)えっと、じゃーどういう場合が問題なんですか?」 クリス「他の雌豚共全てだ、後イアン」 ルーシー「め、めすぶ……!?あ、たとなんでハイリッヒくん!?」 クリス「俺の好きな色が紫だと知れた次の日から一部で紫色が流行った、非常に気持ち悪くて目も当てられなかった……っていうか吐いた、気色悪くて吐いた、悪臭を撒き散らすだけの害悪が紫を身に付けてると考えただけで殺意を押さえるのに必死で頭痛が収まらなかった、本当に気持ち悪いよ、そう思うだろ、な?」 ルーシー「ハイソウオモイマス(棒読み)……あれ、ハイリッヒ君も?」 クリス「ああ、ジャケットからシャツまで紫色でな……『これでお前の高みに近付けるぜ!』とか抜かして襲ってきたんだがなんなんだアレ、脳ミソが溶けてるのか」 ルーシー「あー……それって多分クリスさんの気持ちになれば同じように強くなれるって思い込んだんじゃないですかね?」 クリス「バカだな、なんていうか清々しいぐらい」 ルーシー「一生懸命なんですよ、彼 少しでも強くなろうといつだって頭を捻ったり身体を張って体当たりで挑戦してみたり、皆の役に立とうとしてるんです」 クリス「……」 ルーシー「あ、すいません急に語り出しちゃって」 クリス「……いい、気にするなよ」ハァ… ルーシー「……あの、クリスさん」 クリス「なんだ」 ルーシー「少し、お話しませんか」 クリス「……」チラ ルーシー「(時計……?)お時間があったら、ですけど」 ぬこ「なー……」 クリス「……こいつの世話ついでで構わないなら」ナデナデ ルーシー「!……はい!」 クリス「何そんなに嬉しそうにしてるんだか……」 ルーシー「えっと……猫、お好きなんですか?」 クリス「まあな」ナデナデ ルーシー「……」 クリス「だから何でそんか嬉しそうなんだよ、気持ち悪いな」 ルーシー「だって…あまり笑った顔見たことなかったから」 クリス「笑ってたのか、俺」 ルーシー「気づきませんでした?」 クリス「……自分の表情なんていちいち意識しないよな」 ルーシー「そうでしょうか?」 クリス「そうだろ」 ルーシー「私は……結構気を使ってますよ」 クリス「ふーん」 ルーシー「どんなに嫌な目に遭っても、傷つけられても笑ってさえいれば、周りの人も笑顔になってくれて……その笑顔に巣縫われてって……」 クリス「……」 ルーシー「確証はないんですけど、そうなればいいなって思ってるんです」 クリス「……女神様は疲れそうだな」 ルーシー「わわわわ私なんか女神なんかじゃありませんよ!あなたまでそんなこと言わないでくださいよ……っ!」 クリス「だが案外満更でも無いんだろ」 ルーシー「……はい」 クリス「いいんじゃないか、正直言って他人の顔色を伺うような飼い犬みたいな顔されても胸くそ悪いしな」 ルーシー「す、すいませんほんとに……」 クリス「謝るなよ気色悪いな」 ルーシー「ご、ごめんなさい、つい癖で……」 クリス「あまり感心しないなその癖、謝られる方だってあまり気分はよくない」 ルーシー「……はい」シュン… クリス「(面倒臭いなこいつ…)……もういいか、こっちの気が滅入ってくる」 ルーシー「あ.あの……」 クリス「んー?」 ルーシー「まだ聞きたいことがあるんです」 クリス「……お話というよりかは質問責めだな、いいよ言ってみ」 ルーシー「クリスさんは、14小隊を……いいえ、仲間をどう思っているのですか」 クリス「…ん?」ポカーン ルーシー「ご、ごめんなさい!ちゅ、抽象的な質問過ぎましたよね!えっとなんて言ったらいいのか.」 クリス「い、いや意味はわかったんだが……なんでそんなことを聞く?」 ルーシー「……えっと……正直に申し上げていいですか」 クリス「寧ろ変にごまかすな、面倒臭い」 ルーシー「……私は、あなたという人間がよくわかりません」 クリス「……ふぅーん?」 ルーシー「いつも人を避けているみたいで、孤立してて、そのくせ寂しそうじゃなくて、冷たくて愛情とか、そういうものを知らない人だと、最初会ったときは……失礼ながら、そう決めつけてました」 クリス「これからもそう思ってて構わないぞ?」 ルーシー「でも、違うんです……だって、あなたは何時だって率先して危険な現場に赴く兵士と塘にいるじゃないですか、まだいのちをかけて戦うということを知らない兵士のために、彼らに厳しくするじゃないですか」 クリス「……買い被りすぎだ」 ルーシー「守りきれなかった仲間のために……あなたは涙を流せるじゃないですか!」 クリス「……」 ルーシー「十字架を前にしま時、あなたは決まって敬礼をしない……地に突き立てた剣を固く握りしめて……涙を雨のせいにして……!それでも、『ダレモシンヨウしていない』って言うんですか!?あなたにとって、カレラハ本当に仲間じゃなかったんですか!?」 クリス「……気は済んだか、ルーシー」 ルーシー「……申し訳ありません……下巻に…………あるまじき無礼を、お許しください」 クリス「…………」 ルーシー「…………」 クリス「仲間だからこそだ」 ルーシー「え?」 クリス「仲間だからこそ俺は信用しちゃいないんだよ」 ルーシー「…………それは……どういうことですか」 クリス「仲間を、いいや人を信じたいと思った時はあった、選択を迫られ……最善を選ぶ事を要求され、俺は仲間を信じたいと、『信じてくれ』と言ってくれた仲間を信じたいと思い通い、俺は俺の心に従って」 クリス「そいつに信頼を託した結果.」そいつは、いいや……仲間は全滅した」 ルーシー「…………っ!」 クリス「『信じてくれ』と言ったのはそいつだが、結局そいつに任せるという選択をしてしまったのは俺だ……オレジシンノ選択が生んだ結果と責任を俺は背負うことになった」 ルーシー「…………」 クリス「もう5年前の話だな、俺とフリック、今はほとんど残っていない44期の先輩方で『ジャバウォック』の討伐に向かったが、目標の討伐は愚か、周囲のソロモンに囲まれベテラン気取りの信平卒を信用したばかりに……」 ルーシー「だから、自分だけを信じることにしたのですか」 ルーシー「自分の力で、一人でも多く危険から遠ざけようと……?」 クリス「だから買い被りすぎだ、もういいこの話は忘れろ」 ルーシー「また失うのが怖いんですか」 クリス「……何?」 ルーシー「もう仲間と思わなければ、いっそのこと背負わなければ失うものは何もない、そう思ってるのですか?」 クリス「…………だから、この話は終わりだと言っただろう」 ルーシー「ごめんなさい………」 クリス「俺は.……自分がもう裏切られたくないだけだ、信じれば裏切られる、人間に限った事じゃないがそう割りきれば幾らか楽だからな…………我ながら女々しい話だと思う、だが結果的にそう割りきってるから俺は『平気』でいられるんだ、わかったな」 ルーシー「……もしかして、あの子にもそれを伝えなかったのですか?」 クリス「あの子?」 ルーシー「ほら、ハイリッヒくんと……兵士ではありませんけど……Alvisくん」 クリス「ああ……あれか、あれはな……」 クリス「ただの気紛れだよ、ていうか暇潰し」 ルーシー「……嘘、下手なんですね」クスクス クリス「立場を弁えろ二等兵」 ルーシー「こ、ここぞとばかりに階級利用……!?」 クリス「今日は俺が対人格闘の相手をしよう、生きて帰れたら上出来と思え」 ルーシー「ごめんなさいごめんなさい!猫の事とかも含めて誰にも言いませんこら!秘密にしますから許してェェェーッ!!」 クリス「そんなに仲間を信用とかなんとかしてほしいならまず、自分が信用される人間になってみろこのもやしがッ!!」 アヤメ「あー、だるぃ…良い汗かいたなんて台詞の定番考えたの誰だよ、くったくたなだけだよこっちは」 \チーン★/ ルーシー「」くたー…… アヤメ「ルゥゥゥシィィィィィィイッ!?」 ルーシー「あやめぇ……おはよー」ぐでぇ アヤメ「おはようってまだ夜だぞお前!まだおてんとさん上ってねーよ!何があったんだよ!?」 ルーシー「対人格闘してたのー」ぐでぇ アヤメ「(マグロみたいなルーシーきゃわたん)」 ルーシー「ねぇあやめぇ」 アヤメ「ハッ……な、なんだ?」 ルーシー「私死んだら……かなしい?」 アヤメ「…………ったりめーだろ、なに言い出すんだよ」 アヤメ「仲間の死に直面して悲しまないのは異常者だけだ、誰が死んだって悲しいさ、特にお前が死んたりでもしたら私は……耐えられない」 ルーシー「そっか……」 「ねぇアヤメ、私頑張るね……安心して信じられる仲間になれるように……」 続かない フリック「ルーシーをスパルタ教育したと聞いて」 アヤメ「ルーシーをスパルタ教育したと聞いて」 クリス「何の冗談だこれ」ブラーン フリック「逆さ吊るしの」 アヤメ「刑である」 クリス「あーそう、で?いつまでこのままなんだ」 フリアヤ「君が泣くまで」 クリス「…………キッツいな」 完
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長岡デッキ ■デッキの特徴 かつて某掲示板で名前が出ていたデッキ。長岡氏がメインで使っていた謎3色デッキ。 特に何かに特化している訳では無いので「え?何が強いの?」と思う人多いと思う。 強さの秘訣は、非常にバランスが取れていて何に対してでも対応できると言った所だろうか。 但しバランスデッキゆえに、決定打に欠けるという弱点も持っている。問答無用で圧倒できるような場面が存在しないのが辛いところ。 制限時間内に、相手をKOする事はあまり出来ないと言っても過言ではない。9割削らせても10割削れば勝ち・・・とは行かない。 更に、プレイヤースキルを要求される癖の強いカードがキーカードになっているため、コピーデッキを使用しても慣れるまでは惨敗するのがオチだろう。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター ゴモリー 緑 1/2/1 呪いの槍 相手に軽減不可能なダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 アシュタルテー 緑 3/3/2 魅了 【妨害】対象のコントロールを一定時間奪う光弾を放つ。相手のコントロールを奪った場合、このカードは操作できなくなり、代わりにその相手を操作する。 ソフィエル 黄 2/3/1 滅私奉公 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。味方MBがダメージを受けた場合、代わりにこのキャラクターがダメージを受ける。 ラユュー・アルビレオ 黄 3/4/3 プレディクション 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 東海林翼 白 3/3/2 サンダーボルト 相手にダメージを与える光弾を放つ。 オルタレーション 色 エナジー・ドレイン 緑 4/*/* - 味方キャラクターのHPを減少させ、味方MBのHPを回復する。 調理実習 白 2/*/* - バトルフィールドのスキル・オルタレーションとその効果を消す。ただし「常時」は消すことが出来ない。 ■構成カード キャラクター[コスト1]ゴモリー:2/1このデッキ唯一の1コストキャラ。開幕の守りを支える重要な1枚。基本的に自MBの足元に出すが、相手のデッキに1コストキャラが居ない場合は攻め手に回る事も。 鷺沢 絵梨奈:2/1スキルメインのデッキに対して対応出来ない場合はこっちに入れ替えてもよい。但しカマエルに対しては、明確に弱くなる。 [コスト2]ソフィエル:3/13コストキャラを出すまでの繋ぎ役。これも基本的には自MBの足元に出しMBやゴモリーを守る。相手に光弾系スキル(ルツィエや西王母)がいる場合はそのキャラの付近に出し、パワー3を生かして殴りあう。2回目のブレイク(一旦ダウンした後、中盤~後半時の再ブレイク)の時も非常に頼りになるカード。 ロビン:3/1好みの問題で、こっちでも問題は無いと思われます。但し、上記の「2回目のブレイク時」にはソフィエルと比べると安定力が劣る。 [コスト3]東海林 翼:3/2このデッキのキーカードその1。ゴモリーの居る場所にブレイクし2人でスキル連射。隙を見てフィールドのド真ん中にゴモリーと一緒に移動。後は相手の弱ってるキャラに対してスキルを撃ち続けるだけでバタバタと敵を葬れる。 アシュタルテー:3/2このデッキのキーカードその2。とりあえず誰でもいいので奪い、相手キャラをガンガン同士討ちさせる。翼の援護があると、より強力。相手MBに弾が当たってしまった場合の対応はアシュタルテーの欄をよく読んで欲しい。状況次第では調理実習を使い、効果を強制終了させるのも一応可能。 ラユュー・アルビレオ:4/3唯一の足3速。そのスピードを生かし、相手イレーザーのキャラや強力なスキルを持つ東海林 光やソニアをマークし続ける。 卑弥呼:3/2ある程度アシュタルテーや東海林翼を使いこなせるならこのキャラでも可。アシュタルテーで奪ったキャラを同士討ちさせてこのキャラで縛るのは、うっとおしい事この上ない。 [コスト3(例外)]ミナ・アグリッパ:2/3 ポーラ:3/2 ソフィア:2/2白を外し、青に入れ替えた形。デス・ルーンを使いたい場合は、このあたりから選ばれる事になると思う。 オルタレーションエナジー・ドレイン定番のオルタ。3色デッキの都合上どうしても序盤はダメージを受けてしまうので、相手にダメージを与えれない時は回復勝ちを狙う。 調理実習相手のオルタでの逆転要素を消すカード。キャラの操作に自信があるなら、入れておけば安定する。 スパークリング・プラズマ調理実習とは逆に、キャラ操作にあまり自信が無いのならこっちのカードを入れておいた方がいいかも知れない。 デス・ルーン白のカードの変わりにこっちを入れても良い。もちろん普通に使っても良いが、主にアシュタルテーとのコンボカードである。相手MBを奪えた時、そのMBを角に連れて行きデスルーン設置。アシュタルテーの効果が切れた瞬間、確殺コースである。アシュタルテーのスキルは大体10秒くらいなので、それを頭に入れておく。(極星ステージでは多少長い) ■大雑把な対策 まず序盤のゴモリーは倒しておきたい。ゴモリーと東海林 翼が揃ってしまったら容易に近づけない。 揃ってしまったら、無理をせず自分のキャラ3体揃うのを待ち、3体でゴモリー&東海林 翼を倒す。 次の問題がアシュタルテー。弾を喰らわなければ良いと思うかも知れないが、実際それは至難の技。喰らってしまった時の冷静さは必要不可欠。 なるべく同士討ちしないように動き、隙あればアシュタルテーにバックアタックを仕掛けたい。 後半は、上記ににも書いた「2回目のソフィエルのブレイク時」までにそれだけMBの体力を削れるかが勝負。ソフィエルがでてしまったら、あとは守りに徹する方が無難。 後、3色デッキなのでラストにほぼ間違いなく「シューティングセンス」が飛んで来る。シューティングセンス1発分以上のリードは保っておきたいところ。 ■対策カード 基本的には低コストの高火力カード。お勧めは、1コストでパワー2が1体、それに加え2コストでパワー3が2体。この3体で、出てくるキャラを片っ端から囲んでいけばそのままあっさり勝利できる事も多い。 さっきも書いたけど東海林 翼が出てくる前にゴモリーを倒せるかどうか・・というのが一つのカギになってる。 ただゴモリーを倒したとしても、1回でもアシュタルテーの起動を許してしまったら戦況は盛り返されるので要注意。逆に、ゴモリー→ソフィエル→東海林 翼→アシュタルテーと、この4キャラまでストレートに倒せれば勝ちは確定する。 順番に出てくるので(同時に出る訳ではないので)、すんなり倒せる時はすんなり倒せる。