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シエル シエル戦あまり慣れてないけどとりあえず。 相殺狙ってダッシュしてるなら、わざわざそれ相殺させることは無いと思うよ。 251が言ってるけど、ジャンプしてJC重ねてもいいんじゃないかな?相手はだいたい2Aとか入れ込んでそうだからガードはさせられると思う。そっから自分のターンに出来る…かもしれない。 拒否ってくるっていうのは、リバサセブンスやサマーとかだよね? まぁ様子見安定だけど、それだけだと上入れっぱとかで簡単に逃がしちゃうので、リバサ来ないなって思ったら攻撃重ねて自分のターン維持することも大事だと思う。 離れて黒鍵ばっかやってくる相手ならば、中距離を保ってダッシュAスラでいいはずです HJしてダッシュしてくる相手ならHJ>即空中バックダッシュJCとか使えると思います 基本こっちがその場で待ってれば相手はしびれを切らしてダッシュしてきます そこに2A連打を置いとけばいいはずです体力が相手リードになり相手がタイムアップ狙っているならば、ガードしこみダッシュなどで中距離を保つことです 中距離を保てば、空中制限をちゃんと見て低空JCをしましょう 2Aや2Cで突っ込んだら、Bハイロウくらっちゃいますし 相手がAハイロウで反対まで逃げても、ダッシュ慣性低空ダッシュJAでせめてガードはさせられるはずです そこからは暴れに気をつけダメをとるしかないですね まあシエルとかチートキャラに近いんで負けてもしゃーないって感じです
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【ルミナス皇国】 かつて、アルマキナの体制に首を傾げ、より良き変革をもたらそうとしたが、思想犯とされて処刑された“負けた英雄”がいました。 彼の遺志を継ぐ者たちは国を離れ、また、離れる際に“送魔塔”に関する研究試料と成果を全て持ち出し、 滅びたダーラカの遺跡を修復し、新たな国を建てました。それが、“ルミナス皇国”です。 その名は、“負けた英雄”と称される革命者、“ルミナシオス・ロードエンド”から名づけられました。 皇都内に“剣の結晶”をマナへと変換する巨大な“魔導炉”を有し、国土内に多数建てられた“送魔塔”によってマナを供給し、“不浄の地”や“無垢の地”における 魔法の行使を十分に可能としたことで、そうした土地での蛮族軍の排除に力を入れています。 また、送魔塔から供給されるマナを用いる新たな魔法“結晶魔術”により、その成長速度は他国をはるかに凌駕しています。 さらにそれを助長するように、エイギア地方からの来訪者、“魔動都市オーヴェルセリネ”との協力関係が、“シュバル”への道を開いたと言っても過言で失くしました。 しかしギルツ・アルマキナと三国同盟を敷くことで自らのみが“シュバル”となることを良しとせず、 かつてこの地を平定した神の思想を最もよく理解し、三国がよりよい関係で繋がれることを夢見ています。 もともと魔動技師の豊富な国柄やオーヴェルセリネと協力関係を結んだことでより一層魔動の研究が盛んになり、 また、オーヴェルセリネにおける優れた冒険者の養成学校である“魔動院”の姉妹校が建てられました。
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第三鯖オリジナル武器 各職にTypeごとに存在。どれも強力な能力を有しており、持っているだけで戦局を変えるものもある。 しかし、強力故に素材がMVP低確率DROP品だったり、毎週税金を取られたりするので注意すること。 各オリジナル武器の性能については公式HPの方が最新になるのでそちらを参考にどうぞ 本家オリジナル武器ページ ここでは、材料と使用者の感想などを扱っていきます。 使用感の感想につきましては、下のメニュー(各職専用ページ)から職を選択して下さい。 ただ、まだ修正点が多いと思いますので安直(「使えない」とか「ゴミ」等)なコメントは避けるようにお願いします。ひどい場合はIPブロックをします。 メニュー(各職専用ページへ) 3-1職 騎 魔 AB レン 殺 メカ 3-2職 聖 皿 修羅 湾・民 葱 JC 拡張職 拳 魂 忍 銃 超初 オリジナル武器材料一覧へ 注意点 ルーンナイトエクスキャリぱー グングン♂ノビール ゲイ♂ボルグ ウォーロックパンツァーシュレック アークビショップゾシマ長老の杖 カーマ・ストーラ エスカリボルグ レンジャーマギシュレック ガイストボーゲン ギロチンクロスアスムア・レヴァイケタ メカニックイイ男♂ ロイヤルガードエクスキャリぽぁ ソーサラーツァラトゥストラの金杖 修羅烈海王の拳 ワンダラー・ミンストレルアルテミスたん シャドウチェイサースキルマスターボウ ジェネティックドメストサンボール ガンスリンガーサイコガン スーパーノービスカズフサ 30歳の魔法 注意点 キャラごとにオリジナル武器をひとつしか持てない他のオリ武器を持つ場合は、制作NPCのメニューの一番下のミスリル貨に戻すを選択して、オリ武器を解体すれば良い。ただし、戻ってくるのはミスリル貨3枚とヴァル花5個(現在では10個?)のみ。 倉庫・地面にDrop・受け渡しができない。かなりの重量をもつものもあるので注意。 ペナルティーが存在する武器がある。(一般MOBにダメージ減少など) 全オリジナル武器共通の必要素材 50,000,000z(50M) ミスリル貨 3枚(MVP低確率DROP) ヴァルハラの花 10個(MOB-DROP) 【3-1次職】 ルーンナイト エクスキャリぱー アルカブリンガー女王スカラバ(3%) グングン♂ノビール アイボリーランスハードロックマンモス(10%) ゲイ♂ボルグ テグリョン魔王バフォメット(10%) ウォーロック パンツァーシュレック スタッフオブディストラクションベルゼブブ(10%) アークビショップ ゾシマ長老の杖 ホーリーステッキエントヴァイエン(100%) カーマ・ストーラ 黙示録マーガレッタ=ソリン(MVP)(50%) ドラキュラ(2%) ダークプリースト(0.5%) エスカリボルグ カルガメイス女帝スカラバ(5%) レンジャー マギシュレック エルヴンボウ女帝スカラバ(5%) ガイストボーゲン 苦悩の欠片 10個タナトスの苦悩(100%) 悲しみの欠片 10個タナトスの悲しみ(100%) 憎悪の欠片 10個タナトスの憎悪(100%) 絶望の欠片 10個タナトスの絶望(100%) オルレアンの手袋 1個ボウガーディアン(0.5%) ■注意 同じタナトスシリーズでも、同名同姿の偽物本物がおり、本物のみ欠片をDROPするので注意 ギロチンクロス アスムア・レヴァイケタ ドゥルガー女帝スカラバ(5%) メカニック イイ男♂ ハリケーンフューリーポイタタ(5%) グルームアンダーナイト(5%) 【3-2次職】 ロイヤルガード エクスキャリぽぁ フルプレート[1]セイレン=ウィンザー(MVP) (50%) 魔剣士タナトスの思念体(2.5%) ブラッディナイト(0.01%) ソーサラー ツァラトゥストラの金杖 茨の杖エントヴァイエン(100%) 修羅 烈海王の拳 スパナRSX-0806(2.5%) ワンダラー・ミンストレル アルテミスたん バリスタドラキュラ(2.5%) シャドウチェイサー スキルマスターボウ イクシオンの羽ゴピニク(2.5%) ジェネティック ドメストサンボール バゼラルドファラオ(2.5%) 【拡張職】 ガンスリンガー サイコガン ヴェスパーコア4ヴェスパー(2.5%) スーパーノービス カズフサ 錐RSX-0806(0.5%) アイボリーナイフハードロックマンモス(10%) 30歳の魔法 ジェントルマンの杖オウルバロン(1%) イレイザーテンドリルリオン(10%)
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シエル カードテキスト 《シエル》 コスト:6 タイミング:F UnitCard [F]①Act:射撃1 [T]このユニットが戦場に出た時、攻撃を行 っているユニット1体を対象としても良い。 [[そうした場合]]、その攻撃を打ち消し、そのユ ニットをそのユニットのいる戦場の最も後衛 に移動させる。 攻撃力5/防御力5 武勲1 統率2 コメント
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コピー用 名前 性別 年齢 ボイス サブ アルフィオ(アルフィオ・ルエル) 男 17 4 なし
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エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~ エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュII DS Remix ~双生の女神と運命の大地~ 機種:PS2(1), PSP(1・2), NDS(1・2) 作・編曲者:崎元仁、岩田匡治、金田充弘、阿部公弘、上倉紀行、千葉梓(2のみ) 開発元:スターフィッシュ・エスディ、 オペラハウス 発売元:スターフィッシュ・エスディ 発売日:2008.3.27(PS2版1)、2008.11.13(DS版1)、2009.10.29(PSP版2)、2010.7.1(DS版2)、2011.5.19(PSP版1) 概要 ウィザードリィ系のダンジョン探索型RPG。『1』と『2』の音楽はベイシスケイプの作曲家が担当している。 曲名 作曲者 補足 1 補足 2 順位 メインテーマ 崎元仁 オープニング~タイトル神話を聞く オープニング~タイトル神話を聞く 歴史と共に歩む街 トランジェルダノヴァ・カリス ビステールイスファルド 町の風景 ヘーメ共同地区青水晶の広場 ガンドラ鉱山/給仕場/溶鉱炉アグレス広場ヨーテル波止場ハージラダムルーベンブルグ 出会いの酒場 マーシャの酒場ドワーフ!よろず相談所 ベルテの酒場大商長室 冒険者に安らぎを ミアマックの宿屋 ロゼッタの宿屋 憧れのフランベルジュ 岩田匡治 オランド商店ヨラ術具店コッペロの店ニャンニャンどぐぁ カーネル商店ルネア商店ビレンテの店ジェラの雑貨店キャロン本店 静なる祈り イルドラハ寺院カレテゴ/礼拝堂休息所/ロジェラ大聖堂神木と会話 オルセス寺院セムナドク/セムナドク大聖堂 王と呼ばれる者たち トランジェルダ城セントラルパレス ビステール城オールドエイム 新たな希望 図鑑訓練所 図鑑訓練所ロンデルギウスと話す はてしなき大地 ワールドマップ ワールドマップ 商人旅団 阿部公弘 ギガ・バザール/ステージ前/役員テント サイマール港 ひとときの安らぎ 忘れられた地 深層 ウルナス・ラーデ 創胎宮 聖域 暗闇への挑戦 クレイディアの洞窟鏡の沼地 裏シェーベ遺跡 地下コートラスト要塞ニカレス火山 ダンジョン怪鳥ワーグル ロイペス洞窟ネリド湿地帯 地下ヘールダールバロックフォートマドリエ教会墓地 爽風紀行 鏡の沼地 表光の庭 ネリド湿地帯 地上アンヒモナ高山ナルマント海溝 海上チュロス高地 黄昏の神話 マウレアの森ウェーン廃墟 市街地ニベーヌ湖底神殿 地上パルテネスニカレス火山 外部 ハイベリーの森ブラン砂漠月光の滝灼熱の古城 過ぎ去りし栄華 シェーベ遺跡 地上ウェーン廃墟 宮殿跡ハダーリマス峡谷空遊艇ジェスベイラー デコール神殿遺跡フロートバン雪原レイブレア 竜の牙 竜の牙 聖礎コントラキオ 忘れられた世界 忘れられた地 1~3層 ウルナス・ラーデ クリア前の水火空エリア 凍る時間 エンカウント エンカウント 戦舞 通常戦闘 ロイペス洞窟、湿地帯地上などの通常戦闘 運命との対峙 ボス戦 ボス戦 闇の奔流 アイローク戦ライブラリアン戦 ウルナ=ゼフカカ戦ライブラリアン戦 魔界の貴族たち 岩田匡治 大魔公戦 大魔公戦 神々の肖像 神影、異神戦 神影戦 やっちゃえ、やっちゃえ! 双六マジカルパーティー武術大会 ゴルフじゃんけんマジカルパーティーロンビーノ先生に挑戦ハルモニ ワルモニ戦 こぼれ落ちてゆく想い マーシャの依頼オランドじいさんの死 小さな石碑に触れる悲しいシーン 拭えない疑念 ボルパ隊長戦前指輪発見報告後の闇の巫女一行 魔術局長アルケロン戦前神具発見報告後の闇の眷属一行不穏なシーン 小さいぬくもり タルコスの帰還ミアマックに頭痛薬を渡した時ナーウィが立ち直った時空遊艇ジェスベイラーのマリステル ゆめのなかハッピーエンド系イベントクリアシーン アホーダンス ヘーメ書記長室 ゴミ漁りコミカルなシーン 精霊の通り道 エルミナージュ エルミナージュ 姿なき追跡者 ニベーヌ湖底神殿 水中 ナルマント海溝 海底 誰が調べますか? 宝箱 宝箱 鎮魂歌(レクイエム) 全滅 全滅 エンディング エンディング エンディング エルミナージュII追加曲 (仮曲名) II追加戦闘曲 湿地帯地下、ヘールダールなどの通常戦闘 ウルナの神話関連BGM ウルナス・ラーデ 土のレイザスウルナス・ラーデ クリア後の水火空エリア古の唄エルフ王家に伝わる昔話 サウンドトラック エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ オリジナルサウンドトラック エルミナージュII DS Remix ベストサウンドコレクション
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ハーフ クレセント 正直厳しい。牽制の要である5Bがダッシュで簡単に潜られてしまうので、迂闊には振れない。また、本来代用できる筈の2Bは対空技に変わっているため、C、Hスタイルのような使い方が出来ず、地上牽制には使えない。 空対空ではJBが機能する。勿論盾の先を掠めるように振っていく。やられ判定が非常に大きいため、考え無しに使うと痛い目を見る。しっかり画面を見ること。 空対地はできれば避けたい。シエル側には先出し2Bや4C、サマー、セブンスなど選択肢が豊富なため。苦しいが一点読みで避けやシールドも有りか。すかし2Aなども頭の中に入れておこう。対策とは言えないが、結局読み合いか(不利ではあるが)。 被起き攻めではC、HスタイルではB昇竜に無敵があるためまだ幾分かマシだったが、FのB昇竜にはそれが無い。判定こそ強いが、あまり当てにはできない。ゲージが有ればEXパイルやEX昇竜がリバサに使えるので、可能な限り常にゲージを100%以上保持しておきたい所。 当然毎回拒否っていては読まれるので、素直にガードしておいて付き合うことも必要になってくる。 シエルの起き攻めは豊富かつ強力。J2CやBハイロウで表裏択を迫ったりJBでめくりに来たりバックダッシュJC狙ったり・・・。 正直かなり見え辛い。このゲーム自体拒否が強いので、ガンガン暴れていいと思う。というより暴れないとやっていけない。 遠距離ではすることが無いので相手に近づく。下手にゲージを溜めようものならセブンスの格好の的になるので、只管近づく。シエル側にはゲージが無くても黒鍵があるので、なんとか避けていくしかない。リーズ自体食らい判定が大きく、動きも緩慢なため、中々辛いものがある。この距離にいること自体好ましくないので、一度捕らえたら殺し切るくらいの気持ちで。 中距離でやっと戦える間合いに。5Bやジャンプ即JB、判定の強いぶっパイルもたまには有りか。先程述べたようにシエルのダッシュ姿勢は非常に低く、5Bは当たらない。とにかく慎重に立ち回ろう。相手が飛び込んできたら2Bの出番。外すと隙が大きいので最悪でもガードさせること。CHしたならエリアルへ、相殺が起きたら昇竜が理想的。BEJ2Cや黒鍵、ハイロウなどで緩急をつけられることもある。毎回馬鹿正直に振るのでは無く、様子見も大事。 近距離ではA系統の通常技を振るのが基本。ガードさせれば固めつつ端へ追いやっていける(他のキャラにも言えることだが)。 フル
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シエル シエル さっちんのおっぱいはいまのままがいいと思います。 得意料理はカレー。最近グリーンカレーにもはまってる 好きな順位は カレーパン>インドカレー>キーマカレー>グリーンカレー シーフードカレーはあまり好きではない 好きなものはカレー。通称「カレー先輩」と言われる。 カレーのすばらしさを教えるため、ひぐらしにも友情出演している MBAACC Ver1.07 クレセントムーン ハーフムーン フルムーン MBAA VerA クレセントムーン ハーフムーン フルムーン 無印ページを見たけりゃwiki内検索 とりあえず各スタイルの大体の方針というか役割が決まってきたので書いてみる。 クレセントムーン 万能 ハーフムーン 固めとJB フルムーン わからん殺しするキャラ キャラ対策 翡翠 クレセント 翡翠は入れっぱをかなり狩ってくる上、そこから攻めは継続できる。 固めに対して一番確実に切り返せるのは(BE)5Cにシールドあるいはバンカーだと思われる。 そうすることで翡翠は入れっぱ狩りが簡単にできなくなる。 ロア フル ロアのJCのは思ったより下に長いためジャンプ移行にささりやすい。また判定もそこそこ強い。 低ダが低く、火力も高い。 雷にはセブンス差し込める? ハーフ ロアのセブンスを暗転返しセブンスするとシエルが負ける。シエルの方が持続が短いらしい 立ち回りや固めがキツイがハーフロアは火力が低い(フルコンでも3500程度)ので多少強引に切り返しても良いだろう。 赤主秋葉 基本はACと同じでよい 垂直ジャンプで空中に技を置いて向こうから突っ込んでくるのを待つ。運が良ければカウンター 立ち回りで体力負けすることはあんまりないと思う。 動きが早いし空中ダッシュが二回あるので黒鍵や対空技はあまり使えない。自信があるならやっても良い。 柔らかいので投げのダメージも大きい、他のキャラより多少多めでいいかも。 メカ FシエルはFメカに摘んでる気がする。暖房置かれて弾幕貼られると死ぬ。だからCかHを選ぶこと。セブンスはある程度読みでも構わないので飛び道具撃ってきそうなところは構えておこう。 ヤマナリボム?は中段。EXは空ガ不可 距離を離さないでことが大事か? 距離を離されてシューティングされたら空中HJがいい。一気に近づける。 避けが前進することに注意 Vシ ハーフ FだとEX横カットが切り返せない。 Hの5B?(上に払うようなやつ)にはシエルの全スタイルの空中通常攻撃がすべて負ける。J2Cや黒鍵や空中避け、そもそも先に飛ばない等が有効。 画面端123>2C>中段で裏回るという起き攻めを持っている。 クレセント CはB2にへんな中段(ガードして不利なので暴れないこと)がついたと考えれば大して変わらない。 ワラ Fのダッシュはモリガン。見てから打ち落とせる? 空中ダッシュは下向き。 Cは空中ダッシュが実質2回(コマンド技らしい)ある。 JB>カットに空中ガード>空中避け? 秋葉 HのJCが本当に発生早い、判定強い、めくりつき。上から叩かれると弱いらしい。 きわどいダッシュもぐりは事故の元である。 アルク 肘の硬直が少なくなっていれっぱ狩られた? やっぱり固めでの読み合いが多くなる。 青子 Hの「仮称」闘勁青呼法(呼法)。地面を這う波動拳。AもBもガードして不利なので読み合いしないといけない。横槍曰くシールド>バンカーがうざかったらしい。立ち回りでこれをジャンプしようとするとごあんなーいが飛んでくる。セブンスぶっぱ推奨。あれ・・・フル・・・? 浮遊、破裂、玉を理解しよう JCが早い レン 空中BE氷がBA黒鍵を飛び越えてくる Fは黒鍵を跳ね返す技があったよ 通常技の相殺がかなり削除されたらしく暴れで勝ちやすくなるのかな? リーズバイフェ ハーフ 投げの間合いが広いため暴れは2Aよりも5Aが良い? 黒鍵を跳ね返す技があったよ 5Bがダッシュでもぐれるので空投げからの起き攻めをいれっぱと逆二択できるっぽい フル 6C?がガードさせてもリーズ有利 のび ハーフ 地対空、空対空の下からは基本的に勝てない。なので上から叩くとたぶん勝てる。 空中Bサマーは有効か? クレセント 空対空で横や下からだと勝てない上、4Cや2B対空もほとんど負ける。なので先に飛んでしまってめくりJBを当てるか、飛び越せないならJ2Cを置いておく。 ネロ カマキリはガードしてからセブンス確定(EXフリも届く気がする) むしろ猶予が増えたような気もする シオン ハーフ JAはやたら発生早い。 ピストルが画面端まで届くのでうかつに動けない。 画面端エリアルからEXスラエアで受け身狩りになるっぽい? 6Bは見えない。 立ち回り的にはハーフが楽かな? フル 入れっぱ狩りが容易な上早い中段と一度固められるとつらいが、空中戦は大して強くはないと思う。 ハーフが楽かな?立ち回りで負けないようにしよう。 七夜 ハーフ 画面端から端までワープする技がある。奇襲に注意。 バクステのスキが少ないので起き上がりに2A 2Bと入れ込むと反撃をもらってしまう。 画面端投げ>HJ急降下で裏回る。 固められてるとき後ろに余裕があるならバクステ安定なのかなぁ。 EX横蹴りは中段? 固めの八点にはバンカーがよい。 暴れるところを見極めよう。 都古 やはり空中戦は危険である。滞空するならB黒鍵かBサマーで。BE4Bは試してない。 ハーフでJBを置きつつ逃げるのが一番。 さつき EX邪魔ガードしたら一瞬待って後ろJ 空ダ>JC 3Cの姿勢がとても低いのでいろいろ潜ってくる おまけ S2の戦績.xls(08/11/07更新) ダイヤの参考程度に xls開けない人はOpenOffice システム的なメモ JB>JAと入れ込むことで対空シールドカウンターつぶしになるっぽい。 Hでシールド>避けが出せる? HのオートサキスパはBコマ投げ等で相殺できる? 必殺技でもBEやジャンプシャンセルできたりするのがあるので一回は全技ためしてみよう。 結構重要っぽいことみんな気付いてると思うけど今回単純にヒット数で受け身不能時間と浮きの高さが変わってくる 浮きの高さのほうが顕著に影響が出てくる クレのベーコンやるなら2A刻んでヒット数稼いだほうがいい ハーフで5A6A6A BE4Bから目押し2Cとかやるならヒット数稼がないほうがいい 何か意見とかあれば遠慮しないで言ってください てst -- (へたれん) 2008-10-20 09 38 13 今更だけどレオコン、Vシに入りました。 後、ネロに何度やっても入らないです。 都子相手だとはリーズ並に安定する -- (関西シエル) 2008-12-14 22 39 54 ダウン追い撃ちは重力補正かかったらどのレシピでも無理。 だから固めで引っ掛かった時等の重力補正ないことが前提。 4C 2B 2C 5A×3 5B 4B 4B派生 ゲージ回収50%強 -- (シエルに尻コキされた) 2009-02-13 16 09 23 ダウン追い討ちは 2C 2A始動 2A 5A 5A 5B 2B 4C 2C 2C派生 jc 空前ダor空後ダで受身狩り ~BE214A 2C 2A(ある程度ヒット数がある時) 2A 5A 5A 5B 2B 2C jc 空前ダor空後ダで受身狩り 共にリバビ無し、上は約50%回収だった気がする。 ヒット数に応じて4C・2C派生を抜く。キャラによって派生2Cがあたらない。 ~BE214A 2C 2Aから空前ダ受身狩りJC J236B 地上ビートでつなげたときの合計ダメージは異常。 あと2C派生 623EXができるところをみると一瞬地上判定がある? -- (アスパのシエル) 2009-02-16 15 32 18 2C派生 地上623EXに修正。 一言抜けたのと改行がうざかったすまん。 -- (アスパのシエル) 2009-02-16 15 33 49 なんか色々GJ 派生2Cはヒット時のみ地上技でキャンセル可です -- (へたれん) 2009-02-18 15 37 41 エリアルしてEXハイロゥで受け身かれねーかな -- (名無しさん) 2009-05-06 19 35 28 うまい具合に4B〆で画面端との間に隙間があいたらサンドリとかできるかも -- (名無しさん) 2009-05-22 05 37 29 黒鍵を投げなくても意識する相手に最初から投げる必要はない のびや都古には機動力で勝ちたいところ -- (名無しさん) 2009-06-29 09 31 04 4B派生のオリジナルは敵のふっとびではなくシエルの吹っ飛び方が 変わった?要検証 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 34 05 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日投げた黒鍵 - 本 昨日投げた黒鍵 - 本 今まで投げた黒鍵 - 本
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【作品名】恋してキスして 死神ガール 【ジャンル】エロライトノベル 【名前】シエル 【属性】死神の女の子 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】自分の身の丈ほどはある大鎌を特に不便なく振り回せる。 ただ、「この鎌重いんだからぁっ!」と言ってるので軽いわけではなさそう。 魂も斬れるらしいので物理無効無視か。 【防御力】大型トラックに轢かれても全くの無傷。 死神なので寿命がなく、何百何千年も生きられる。 【素早さ】反応、戦闘速度は鍛えた女子高生並か。 移動速度は常人が反応できない速度で地上から、常人では視認できないほどの遠方の空へと一瞬で移動できるほど。 【特殊能力】空を飛べる 【弱点】聖水をかけられると凄く体にしみてかなりのダメージを負う。ただ戦闘不能なほどではない。 【長所】可愛い 【短所】成績を伸ばすために神父の卵を殺そうとした 【戦法】鎌でぶった斬る 参戦vol.108 vol.108 432 :格無しさん:2015/01/22(木) 17 22 26.64 ID dcOmX0re シエル考察 死神のくせに不可視なし、物理無効なし、霊感なしという残念な性能 トラックで無傷なんだからサザエさん以上だろう ○弁太 丸太攻撃に耐えつつ斬って勝ち ○ルフィ 殴り飛ばされた後全力で突撃しつつ鎌を振り抜いて勝ち ×さちこ 貪り食われてあっさり死亡 相性が悪すぎる ×カンタ 一瞬で焼き殺され負け ○リンリン 斬殺勝ち △かおちゃん 倒せない倒されない ○愚公 斬殺勝ち △アストラル 倒せない倒されない △犬上 ボコボコに殴られまくるだろうが死にはしない 分け △侍 分け ×カモミロ 投げ倒され続けて戦闘できない 判定負け ×鷹丸 このレベルの剣士相手はさすがにやばい 口咲さちこ>シエル>ルフィ(読切) ジャンプ漫画の読切版の主人公だけ集めて戦わせてみたいね 1位はトリコかナルトかな? 433 :格無しさん:2015/01/22(木) 17 34 21.36 ID BHsO8+mn 430 432 考察乙。 確かヤツは赤マルジャンプの読みきりだったような
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(※記事名ではシエルとなっていますが現在はエルという名前になってます。) ロックファンネルを開発した桜小路博士が 新型アンドロイド作成プロジェクトの参加者の科学者たちと 力を合わせて完成させた、ニュータイプの女性型アンドロイド。 彼女はある女子のロボットをモチーフにして 作られており、ほぼ影響が出てるところもある…かもしれないらしい。 解説 下キーを押すとダッシュステップが可能。 公開ページ ROCKFANNEL S PAGEのまさお3キャラ置き場 技性能など 標準 シエルバスター バスターで攻撃。長押しして放すとチャージショット。 装備1 ジャンクシールド ジャンクで出来たバリアを発生させる。一歩でも動くと向いた方向へ飛んでいく。 装備2 ポイズナースパイク 二列に並んだ毒のトゲを打つ。 装備3 ヴィジョンバリア 彼女の周りに泡のようなヴィジョンのバリアが現れ、一時的に攻撃を守る。