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登録日:2011/10/18(火) 20 51 10 更新日:2023/11/14 Tue 19 33 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルミナージュ 一覧項目 種族 エルミナージュシリーズに登場する種族の一覧と説明。 プレイヤーキャラクターやNPCは一部の例外を除いて以下の種族のどれかに属する。 フェアリー、ワービースト、ドラゴニュート、デビリッシュ、オーガは特殊能力を持つ代わりにレベルアップが遅い。 ■人間 基本的な種族。能力のバランスがいいのでどの職業でもこなせる。 突出した能力がないので面白みはないかもしれない。 感情移入しやすいのが最大の利点かも? 原始五種族の器用の座を占める ■エルフ ファンタジーではお馴染みの種族。 人間より腕力や体力は若干低いが知恵や信仰が高い後衛寄りの万能型。 高い各種抵抗と全倍打 -を併せ持つ優秀な鎧エルブンチェーンを装備できるので前衛もこなせるが腕力の低さ故序盤は命中に難あり。 やや排他的で、貴族的な悠々とした暮らしを好む。また、エルミナージュのエルフは錬金術に長けており、飛行船などを製造する大型建築術が各シリーズで見られる。 原始五種族の盟主の座を占める ■ドワーフ 褐色の肌を持つ種族。外見はあまり人間と変わらないようだが、背はやや低め。 人間と大差ない外見の者もいる。 腕力、体力が高く前衛向き。反面、敏捷は低め。 信仰も高めなので僧侶呪文が使える戦士である君主への適性が高い。 ■ノーム 信仰心の篤い種族。 その信仰心から僧侶に向いている。 種族的な特徴はゲーム中あまり描写されていない。 原始五種族の祈りの座を占める ■ホビット/ホートルット 小柄な体躯を持つ種族。ORIGINALと3ではホートルットに名前が変わった。 俊敏と幸運がぶっちぎりで高く、盗賊になるために産まれてきたような種族。 それ以外は若干低め。 ただし、ゲームをやり込むと素早さと幸運以外の能力値はフレーバーと変わらない(*1)ため、この二つが高いホートルットを最強とみなす廃人もいる。 原始五種族の俊敏の座を占める ■ゴブリン だいたいの作品ではモンスター扱いだったりするが、エルミナージュの世界では立派な一つの種族。 文化的な暮らしを営む際は力自慢のオーガたちと共生することが多く、意外とフレンドリー。その住居には必ずアルティメットランナーが敵として出現する事から、オーガ共々掃除は苦手のようだ。 ホビットをやや魔法寄りにした感じの能力、NPCにも頭脳労働を得意とする者ばかり。それを表すかのように、ゴブリンたちは古代文字解読や大砲作成など、エルフとはまた異なる一芸を持ち合わせている。 ■魔傀儡 錬金術により命を吹き込まれた魔法人形。 基本ACが高いため攻撃を避けにくく、基本能力値も最低。 ただし素の呪文抵抗がやたら高く、強力な攻撃魔法を喰らってパーティー壊滅状態なのに一人だけピンピンしてたりすることがある。 家政婦として家事手伝いを生業とする個体が多いが、性格はホートルットとはまた毛色が違う悪戯好きで、一筋縄ではいかない曲者揃いである。神以外が作った命だから仕方ないのかもしれないが。 ■フェアリー 妖精族。 体が小さいからか攻撃を回避しやすく、基本ACが5と低め。 フェアリーだけが装備できない装備品が多いが逆もまた然り。 能力値は魔法向き。 俊敏が全種族中最も高いので武器のいらない職業にして開幕先手で呪文やスキルを叩き込む使い方もなくはない。 ■ワービースト 獣人族。 幸運以外の能力値が全て人間より高い、万能型のハイスペック種族。 更に通常攻撃に20%の毒追加効果まである。 ただし銀製装備を付けると呪われるしレベルアップも遅い。狩人にしてセルフ追撃を決めるのが無難な使い方だが、狩人の強力な装備には幾つか銀製の物があるので、素早さを活かして銀を装備せずに済む魔法使いにするのもあり。 ■ドラゴニュート 竜人。竜と人間の間に生まれた子供の末裔らしい。外見は二足歩行する竜。 腕力と体力がかなり高い前衛向き種族。 特殊能力にブレス攻撃を持つ。 レベルが上がると敵前列全員に攻撃範囲が広がり、しかも必中。火属性を強化すれば威力も上がる便利スキル。これのおかげで、ドラゴニュートのイノセント君主は序盤敵の燕返しを封じ、逆鱗を装備することでメイジスペルの代わりを勤めるなど活躍の場を増やすことができる。 やっぱりレベルアップが遅い。 ■デビリッシュ 闇の眷属と人間のハーフ。角が生えている。 信仰以外は平均以上。僧侶、君主、神女など僧侶呪文の使い手以外ならなんでもござれ。 聖なる装備で呪われるが、通常の呪われた装備をそのまま装備できる。モンスターが装備している武器はたいてい呪われているがデビリッシュなら呪いを解除しなくても問題ないため、錬金による解呪の手間を省き闘士にするプレイヤーは多いはず。 なお君主専用の聖なる~シリーズが装備できないが、それに代わるデビリッシュ専用装備も存在するためデビリッシュ君主はアリ。 レベルアップが(ry ■オーガ ゴブリン同様モンスターではなく一種族。やっぱり意外とフレンドリーだったりする。支配者をやる場合は親分肌の豪快さを発揮する。 力と体力に特化した脳筋種族。あとは信仰が平均くらい。 自分でガンガン殴る君主を作りたい場合に向いている。 体力は高いが呪文抵抗が低いので中盤以降苦しくなる。逆に装備で呪文抵抗を補えるなら弱点は消える。 レベル(ry 原始五種族の力王の座を占める 以上の12種族から好きなものを選び、6人までのパーティーを組んで冒険する。 どんな経緯で出会い、どんな冒険をして、どんな結末を迎えるか。 決めるのはあなただ。 追記・修正は魔傀儡のイノセント忍者を作った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6420.html
敵を減速させる属性。 概要 ルカニ系と同じく、有効な敵は多い。 先手を取ることは非常に重要だが、ピオリムを使えばほとんど同じ効果を得られるし、 ボミエ系は敵の耐性によって失敗することもあるため、この属性は影が薄い。 ピオリムを使えない、またはピオリム1回では先手を取り切れない場合においてのみ、この属性が活躍できる。 一方、敵に使われることもあり、成功率が高い。 ボミエが登場しない作品では、ボミオスでこちら全員の素早さを0にされてしまう。 回復役の素早さを下げられると、回復が間に合わなくなりやすい。 その上、こちらの素早さが全員同じ値になってしまい、戦略も成り立たなくなってしまうこともあるので、意外と厄介。 中盤以降はこの属性を使う敵がほとんどいないのが救いか。 該当呪文 【ボミエ】、【ボミオス】、【バシルーラ】(DQⅢのみ) ボミオスがDQⅢで初登場。効果範囲は敵グループ。だが、DQⅣでさっさと削除されてしまった。 その後、モンスターズにてボミエが初登場。効果範囲は敵単体。 本編にも進出するかと思われたが、DQⅦでも削除されたまま、DQⅧでボミオスのみ復活(敵専用)。 結局ボミエは、DQⅨで、ようやく本編初登場を果たした。 なお、DQⅢのバシルーラは、なんとボミオスと同じ属性である。意外や意外。 でも、勇者には(ゾーマを倒すまで)ちゃんと効かない設定になっている。 該当特技 なし 該当道具 【まだらくもいと】(Ⅲ、Ⅸ)
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キャラ一覧 p7 ID 0721~0840 ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 アレス 0721 孤高の騎士 アレス 火 SR 王国 三木眞一郎 男 イベント魔導帝国 0722 孤高の騎士 アレス+ SR+ 0723 剣技の騎士 アレス HSR 0724 剣閃の騎士 アレス UR アステナ 0725 騎士への憧れ アステナ 水 SR 王国 森千晃 女 イベント魔導帝国 0726 騎士への憧れ アステナ+ SR+ 0727 未完の騎士 アステナ HSR 0728 魔導騎士 アステナ UR ヴェルデ 0729 亡国の王女 ヴェルデ 木 UR 王国 榎本温子 女 イベント魔導帝国 0730 亡国の王女 ヴェルデ+ UR+ 0731 王家の忘れ形見 ヴェルデ HUR 0732 輝ける再生の王女 ヴェルデ LE アキ 0733 見習い魔術師 アキ 火 SR 王国 米澤円 男 イベント 0734 見習い魔術師 アキ+ SR+ 0735 努力の見習い魔術師 アキ HSR 0736 歴戦の見習い魔術師 アキ UR アセシナ 0737 暗殺娘 アセシナ 水 SR 闇の住人 豊口めぐみ 女 0738 暗殺娘 アセシナ+ SR+ 0739 暗殺商売娘 アセシナ HSR 0740 蒼き悪魔の微笑み アセシナ UR エイリー 0741 漆黒の心 エイリー 火 LE 闇の住人 斎藤千和 女 エンブレム交換 0742 漆黒の心 エイリー+ LE+ 0743 異常な才能 エイリー HLE 0744 静かなる狂気 エイリー GOD ソシエ 0745 魔法剣士 ソシエ 水 UR 王国 植田佳奈 女 イベント報酬 0746 魔法剣士 ソシエ+ UR+ 0747 紺蒼の魔法剣士 ソシエ HUR 0748 蒼白銀の魔法剣士 ソシエ LE シャルム 0749 魔導師 シャルム 水 LE ギルド 中原麻衣 女 魔術ギルド 0750 魔導師 シャルム+ LE+ 0751 大魔導師 シャルム HLE 0752 稀代の大魔導師 シャルム GOD ライカ 0753 指揮官 ライカ 火 UR ギルド 植田佳奈 女 イベント魔術ギルド 0754 指揮官 ライカ+ UR+ 0755 魔法指揮官 ライカ HUR 0756 戦場のマエストロ ライカ LE マシロン 0757 暗殺少女 マシロン 木 LE 闇の住人 矢作紗友里 女 暗殺ギルド 0758 暗殺少女 マシロン+ LE+ 0759 舞い踊る鋼糸 マシロン HLE 0760 天翔ける羽衣 マシロン GOD ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 コノハ 0761 暗殺一族 コノハ 火 UR 闇の住人 中原麻衣 女 0762 暗殺一族 コノハ+ UR+ 0763 小太刀二刀流 コノハ HUR 0764 二刀一流の構え コノハ LE ヴェーラ 0765 魔界貴族 ヴェーラ 火 UR 闇の住人 日笠陽子 女 イベント種族:ハーフ(ノア×魔族) 0766 魔界貴族 ヴェーラ+ UR+ 0767 妖艶な紅炎 ヴェーラ HUR 0768 地上と魔界を繋ぎし者 ヴェーラ LE ジェネッタ 0769 猫耳娘 ジェネッタ 木 UR 闘獣 斎藤千和 女 種族:ハーフ(ノア×キャトール族) 0770 猫耳娘 ジェネッタ+ UR+ 0771 オーラ使い ジェネッタ HUR 0772 猫耳オーラクロー ジェネッタ LE ルミエール 0773 戦陣の剣 ルミエール 木 UR 闘獣 斎藤千和 女 0774 戦陣の剣 ルミエール+ UR+ 0775 戦火の剣舞 ルミエール HUR 0776 戦火を振り払う剣閃 ルミエール LE シオン 0777 戦攻の風 シオン 火 LE 闘獣 洲崎綾 女 0778 戦攻の風 シオン+ LE+ 0779 戦乱の疾風 シオン HLE 0780 一陣の疾風 シオン GOD ティア 0781 戦記の絆 ティア 水 SR 闘獣 綾瀬有 女 イベント 0782 戦記の絆 ティア+ SR+ 0783 戦輝の青鎧 ティア HSR 0784 紺碧の守護者 ティア UR セルフィー 0785 戦牙の姫君 セルフィー 水 LE ギルド 植田佳奈 女 戦牙 0786 戦牙の姫君 セルフィー+ LE+ 0787 戦牙の姫騎士 セルフィー HLE 0788 戦牙の修羅姫 セルフィー GOD エイダ 0789 戦牙の術士 エイダ 木 UR ギルド 日笠陽子 女 イベント報酬戦牙 0790 戦牙の術士 エイダ+ UR+ 0791 戦牙の導術士 エイダ HUR 0792 戦牙の魔導法師 エイダ LE アンジュ 0793 戦牙の武 アンジュ 火 SR ギルド 高野麻美 女 戦牙 0794 戦牙の武 アンジュ+ SR+ 0795 戦牙の武人 アンジュ HSR 0796 戦牙の武神 アンジュ UR リーザ 0797 戦牙 リーザ 水 R ギルド 綾瀬有 女 イベント報酬戦牙 0798 戦牙 リーザ+ R+ 0799 轟く戦牙 リーザ HR 0800 戦牙の千剣 リーザ SR ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アニス 0801 海皇の勇 アニス 水 LE 光の住人 日笠陽子 女 イベント蒼の世界 0802 海皇の勇 アニス+ LE+ 0803 海皇の武将 アニス HLE 0804 海皇の戦勇武 アニス GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ティラエル 0805 翡翠の将 ティラエル 木 UR 光の住人 植田佳奈 女 エンブレム交換蒼の世界 0806 翡翠の将 ティラエル+ UR+ 0807 翡翠の騎士 ティラエル HUR 0808 翡翠の謀略士 ティラエル LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヴァレリィ 0809 青の将 ヴァレリィ 水 UR 光の住人 高野麻美 女 蒼の世界 0810 青の将 ヴァレリィ+ UR+ 0811 青の将星 ヴァレリィ HUR 8012 青の宿星 ヴァレリィ LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ネフェリィ 0813 暁の詩 ネフェリィ 木 LE 音楽 洲崎綾 女 イベント報酬 0814 暁の詩 ネフェリィ+ LE+ 0815 暁の哀詩 HLE 0816 悲哀の叙事詩 ネフェリィ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒビキ 0817 黒の詞 ヒビキ 火 LE 音楽 日笠陽子 女 0818 黒の詞 ヒビキ+ LE+ 0819 黒の響音 ヒビキ HLE 0820 漆黒の戯曲 ヒビキ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ミスティ 0821 小さき魔力 ミスティ 火 SR 闇の住人 洲崎綾 女 0822 小さき魔力 ミスティ+ SR+ 0823 見習い魔女 ミスティ HSR 0824 青き炎の魔女 ミスティ LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ウェンビー 0825 森の民 ウェンビー 水 UR 光の住人 斎藤千和 女 イベント報酬種族:エルフ族 0826 森の民 ウェンビー+ UR+ 0827 森の息吹 ウェンビー HUR 0828 魂の息吹 ウェンビー LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。カンナ 0829 二刀士 カンナ 木 SR 東ノ国 高野麻美 女 イベント 0830 二刀士 カンナ+ SR+ 0831 双刀撃 カンナ HSR 0832 双刀の剣舞 カンナ UR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。リーシェ 0833 銃撃少女 リーシェ 火 UR 科学 洲崎綾 女 エンブレム交換 0834 銃撃少女 リーシェ+ UR+ 0835 銃撃の名手 リーシェ HUR 0836 戦場の銃撃士 リーシェ LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レイナ 0837 銃撃手 レイナ 木 UR 科学 矢作紗友里 女 イベント 0838 銃撃手 レイナ+ UR+ 0839 二丁銃の使い手 レイナ HUR 0840 一撃必中の名手 レイナ LE ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/1059.html
《愛されし少女 リュミエール》 プログレスカード(禁止カード) レベル1/黒/P6000/G4000/S0 【エルフ】/【音楽】 リンクフレーム Ω 《起》[あなたに1ダメージ与える] このカードがプレイされて登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、2枚引き、あなたのエナジーを1枚選び、アウェイクする。 エルフの森は、緑豊かだ。青蘭島も、少し似ている。 illust ぽぽるちゃ 目覚めし暁天の女神で登場のレベル1の黒色のプログレスカード。 1点ダメージを受けるコストは、一見するとデメリットであるが実際には能動的にダメージリバースを確保できるためメリットに成りうる。 またレベル1のこのプログレスを登場し、エナジーが1枚アウェイクするため実質0コストでもある。 つまりエナジーを使わずにダメージリバースを確保でき、手札が1枚増え、《新学期 ソフィーナ》等の条件も満たす事ができる。 この汎用性の高さから、〈Σ単〉においてもこのカードを1枚ないし、2枚採用することが多くなった。 Σ特有のサーチカードからこのカードをサーチし、効果を起動するのが定石である。 上記のとおり、実質全てがアドバンテージであり非常に強力なカードである。 コンビネーション制限指定に2回されており、なんと5枚ものカードと指定されている。 コンビネーション制限に度々名前があがっていたが、ついに2016年06月30日に禁止カードに指定される。 これに伴い上記2つのコンビネーション制限の片方は解除、片方は緩和となった。 収録 目覚めし暁天の女神 B8-034 R
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76290.html
ミエビドス アネジイブの別名。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/1862.html
目次 【時事】ニュースエルフレダ・ミルヤスドッティル RSSエルフレダ・ミルヤスドッティル 口コミエルフレダ・ミルヤスドッティル 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース エルフレダ・ミルヤスドッティル gnewプラグインエラー「エルフレダ・ミルヤスドッティル」は見つからないか、接続エラーです。 RSS エルフレダ・ミルヤスドッティル gnewプラグインエラー「エルフレダ・ミルヤスドッティル」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ エルフレダ・ミルヤスドッティル #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ロッテのおもちゃ! ★★★★ 登場作品 参考/堀江由衣 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-06-02 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62296.html
ポタミエナ キリスト教の守護聖女。 6/28の聖人。
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魔剣製作ルール 比較的壊れてない無難な性能の魔剣を作るためのルール。 武器自体の基礎データはBランクの市販品の同等~やや弱めで 下記のランクによる威力の上昇含めても基本性能は伸び悩むのでカスタマイズしてって、どうぞ。 当然のことながら、魔法の武器として扱う。 わかりやすく言うと基本となる武器にポイントを振り分けて様々な能力を付与していく。 魔剣のランクによってキャパシティ(CP)に制限があり、高いほど多くの能力を付与できる。 Bランク魔剣は5点、Aランクは10、Sランクは15、SSランクは20と5ずつ限界値が増える。 追加ポイントで能力を強化できるものもあるが、ランクごとに同一の能力は1つしか取得できない。 (例えば射程延長を2回取得したい場合、Aランク以上である必要がある。) 武器はB→A→Sとランクが上がる毎に 用法1Hの場合1ランクごとに+3 用法2Hの場合1ランクごとに+5上昇する。 S→SSになる場合のみ、上記の上昇量は2倍になる。 また、クロスボウの場合は追加ダメージもランクごとに4ずつ、2Hガンの場合は1ずつ増加する。 この追加ダメージはSSランクでも上昇量は倍にならない。 例 Aランクの2Hアックス→威力45 Sランクの1H両スピア→威力26/35 Sランクの2Hクロスボウ→威力38、追加ダメージ14 SSランクの1Hソード→威力20 基礎となる武器データ 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 装填数 備考 ソード 1H 8 ― 8 10 ― ― ― 刃 ソード 1H両 13 ― 12/22 10 ― ― ― 刃 ソード 2H 15 ― 25 10 ― ― ― 刃 アックス 1H 8 ― 12 11 ― ― ― 刃 アックス 1H両 18 ― 20/30 11 ― ― ― 刃 アックス 2H 30 ― 40 11 ― ― ― 刃 スピア 1H 10 -1 14 10 ― ― ― 刃 スピア 1H両 15 -1/― 20/25 10 ― ― ― 刃 メイス 1H 10 +1 13 12 ― ― ― 打撃 メイス 1H両 18 +1 18/30 12 ― ― ― 打撃 スタッフ 2H 4 +1 13 12 ― ― ― 打撃 フレイル 1H 8 -1 13 10 ― ― ― 打撃 フレイル 1H両 15 -1 18/27 10 ― ― ― 打撃 ウォーハンマー 1H 11 -1 16 10 ― ― ― 刃+打撃 ウォーハンマー 2H 20 -2 40 10 ― ― ― 刃+打撃 絡み 1H 5 ― 10 11 ― ― ― 作成時に刃か打撃か選択 命中時に絡みの発生の有無を決めてよい 格闘(パンチ) 1H拳 1 +1 1 10 ― ― ― グラップラー専用、打撃、両手分 格闘(キック) 1H# 1 -1 5 10 ― ― ― グラップラー専用、打撃、両足分 投擲 1H投 3 ― 8 10 ― 10m ― 制作時に刃か打撃か選択 ボウ 2H 12 ― 20 10 ― 20m ― 刃 クロスボウ 1H 5 ― 15 10 4 20m ― 刃 クロスボウ 2H 15 ― 28 10 6 20m ― 刃 ガン 1H 2 ― ― 11 ― 10m 3 ガン 2H 20 ― ― 10 ― 30m 4 先述の通り、追加ポイントで能力を強化したい場合、最低でもAランク以上である必要がある。 また、「適性」で示されている条件(複数ある場合いずれか一つ)を満たしている場合 消費ポイント、追加ポイントを-1できる。(最低値は1) 複数の条件を満たしていても、軽減できるポイントは-1までとする。 付与できる効果 能力 消費ポイント /追加ポイント 適性 効果・備考 意思を持つ魔剣 0 ― SSランクのみ取得可能。ロールプレイが楽しくなる。かも。 成長する魔剣 1 ― 持ち主が戦闘特技で武器習熟を取得した場合、この能力を除いてポイントの振り直しができる。 命中強化 1/3 ― 命中力が1増える。Sランク以上で2回まで重複可。 ダメージ強化 1/3 ― 追加ダメージが1点増える。Sランク以上で2回まで重複可。 魔法の発動体 1 ― 魔法の発動体としても扱える。 スタッフはもともと取得しているものとして扱う。 物理軽減 1/2/3 ― 物理ダメージを1点軽減。3回まで重複可。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 魔法軽減 1/2/3 ― 魔法ダメージを1点軽減。3回まで重複可。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 装填数増加 1/2/2 ― 装填数を1増やす。3回まで重複可。 回避強化 2 1Hソード 回避力に+1。 防御強化 2 ― 防護点+1。 投擲適性 2 必筋20以下 用法1Hの武器を投擲可能にする。 軽量化によって用法1Hにした武器も適性対象となる。 射程延長 1/2/2 射撃・投擲攻撃の射程距離を10m延長する。3回まで重複可。1Hガンは取得不可。 クリティカル値低下 2/3/3 必筋10以下の近接武器 クリティカル値を下げる。最低値は8。 属性付与 2/2 ― 武器に火、水・氷、風、雷、土、毒、呪いから属性を一つ選び付与できる。 追加取得で攻撃時に2種の属性を選べるようになる。 大型化 2 必筋21以上 アックス ウォーハンマー メイス 威力を+5する。その際、用法1Hの場合、用法を2Hに変更する。 ガンの場合は代わりに追加ダメージを+2する。 用法1H両は取得不可。 軽量化 2 ― 必筋を-5する。その際用法2Hの場合、1Hに変更する。 用法1H両、ボウ、2Hクロスボウ、2Hガンは取得不可。 絡み適性 2/5 ― 絡みへの抵抗時、1d6の魔法ダメージを与える。 追加取得で補助動作で絡みの解除をできる。 追加取得はSSランク以上でのみ可。 聖印化 2/1 ― 聖印としても扱える。追加取得で浄化の聖印として扱う。 「対○○」において「人族」を選択した場合、ルミエル、カルディア系列の聖印は選択できない。 対○○ 2/2/1 ― 特定のカテゴリ(蛮族、幻獣など)を選択し、選んだ対象への追加ダメージを+1。 3回まで重複可。 3段階目の取得で選んだカテゴリの対象への命中に+1。 防御耐性無効 3 ソード 格闘 特定の攻撃にたいするダメージ軽減効果、クリティカル値上昇、クリティカル無効化を無視できる。 攻撃属性変更 3 格闘 攻撃時に打撃か刃の武器かを選択できるようになる。 ボウ、クロスボウ、ガンには無効。 早打ち 3 1Hガン 戦闘特技「影矢」の効果をガンにも適用できる。 狙撃強化 3 ― 戦闘特技「狙撃」使用時、命中に+4。 魔力強化 3/4 スタッフ 魔力を+1する。Sランク以上で2回まで重複可。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 射撃強化 3/4 2Hガン 弾丸を2発消費することで威力に+10。追加取得でさらに+10。 加護 4 聖印化 毒、呪い、病気属性ダメージを3点軽減する。 属性耐性 4 属性付与 特定の属性のダメージを3点軽減。 属性付与で選んだ属性と同じものを選んだ場合、ポイント消費を‐2する。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 MP軽減 4 スタッフ MP消費量を-1する。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 投擲特化 5 必筋20以下 投擲時、命中しなかった場合手元に戻ってくる。 SSランクの場合、命中の可否にかかわらす手元に戻ってくる。 ただし絡み武器で命中時に絡むことを選択した場合は手元に戻らない。 蓄積した知識 5 意思を持つ魔剣 1日1回、知力を用いた判定の達成値に+1できる。 判定を行った後に使用できる。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複せず、回数も増えない。 攻撃特化 5 ダメージ強化、大型化 威力に+10、追加ダメージに+1する。ガンの場合は威力の上昇がない代わりに追加ダメージをさらに+3する(合計+4)。 必筋16以上のみ取得可能。 機動性特化 5 命中強化、軽量化 命中と回避に+1し、先制判定の達成値に+1する。 必筋15以下のみ取得可能。 変身 6 ― 意思を持つ魔剣を取得しなければ取得できない。 「持ち主の冒険者レベル」点の魔晶石を捧げることで魔剣を人型に変身させる。 1分間(6R)集中する必要がある。 【変身中の魔剣の扱い】 ・姿は魔剣ごとに固定。PLが魔剣制作時に決めておくこと。(変装などはできる。) ・人族、もしくは蛮族の姿を選ぶことを推奨。 ・HPは持ち主の半分、MPはもたず、戦闘特技や冒険者技能も持たない。 (腕の立つ一般人程度の力を持つものとする) ・生命抵抗、精神抵抗は持ち主と同じ数値を用いる。 ・毒、病気、精神効果を無効にする。 ・センス・マジックなどによって感知される。 ・魔剣の知覚は「魔法」によるものとする。 ・妖精魔法「マインドリンク」と同等の感覚、思考の共有ができる。 ・言語は持ち主と同じもの+魔剣が製作された時代の言語を取得。 ・「二対の魔剣」取得時は、両方を合わせて一人に変身させる。 ・HPが0以下になる、持ち主が指示をする、魔剣自身の意思で解除する、6時間経過する、 パーフェクト・キャンセレーションをうけ、精神抵抗に失敗する 上記のいずれかの条件で元の魔剣に戻る。 指示する場合も魔剣自身の意思で解除する場合も、補助動作として行う。 また、HPが0以下になり生死判定に失敗した場合、魔剣は砕け失われる。 ソーサラーに看破されない代わりに、必ずしも命令通りに動くわけでもなく 戦闘もできない使い魔、みたいな扱いと思っておけば大体大丈夫? 魔法戦士適性 6 聖印化、魔法の発動体 マルチアクション使用時、命中と魔力に+1。 Sランク以上のみ取得可能。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 魔動機術適性 6 ガン 用法1Hの場合はマギスフィア小、1H/両の場合は中、2Hの場合は大として扱える。 カテゴリ:ガンでない武器で取得する場合、分類が「変形」の魔動機術を使う場合は 武器として使えない。 WT導入時はオプションの取り付けも可。 変幻自在 6 ― 用法1H/両の武器のみ取得可。 用法1H、2Hのそれぞれに、残ったポイントで別々の能力を取得できる。 SSランクであれば用法1Hのモードに14ptで能力を取得し 用法2Hでさらに14Ptを割り振り別の能力を取得できる。 例:アックスで1Hで使用する場合に 「魔力強化(+追加)」「魔法戦士適性」「魔法の発動体」で魔法主体 2Hで使用する場合に 「ダメージ強化(+追加)」「攻撃特化」「クリティカル値低下(+追加)」「魔法の発動体」で物理主体 というように、用法で性能を変化させられるようになる。 また、「変身」を取得する場合は、両方のモードで取得しなければならない。 魔術師殺し 7 ― 適用ダメージの半分だけ、MPにもダメージを与える。 ガンには無効。 二対の魔剣 8 必筋10以下 用法1Hの武器のみ取得可能。 同一効果の魔剣をもう一本装備する。 吸血 10/2 ― Sランク以上のみ取得可能。適用ダメージの半分だけ、HPを回復する。 回復上限は攻撃側HPの最大値の20%までとする。 追加取得した場合、「魔術師殺し」によってMPにもダメージを与えた場合 同じ条件でMPも回復できる。 ドレイクの魔剣 13 ソード ドレイクのPCのみ取得可能。すべての行為判定に+2のボーナスを得る。 魔剣の入手の経緯などによっては持ち主の穢れを1点増やす。 手元から離れた場合は行為判定に-1のペナルティを受ける。 破壊された場合、目標値35で生死判定を行う。 「意思を持つ魔剣」との両立はできない。 「二対の魔剣」でのボーナス、ペナルティの累積はせず 片方だけが破壊された場合は生死判定の目標値は20になる。 (成功した後、もう片方が破壊された場合は通常通り目標値は35となる。) アーティファクト 15 ― SSランク以上のみ取得可。 この武器による攻撃を魔法ダメージとして扱う。 カスタマイズ例 SSランクの1Hソード(CP20)をカスタマイズする場合 「クリティカル値低下」を二つ(適性により消費CPは1と2で合計3) 「ダメージ強化」を二つ(消費CP4点) 「防御耐性無効」(消費CP2) 「大型化」(消費CP2) 「聖印化」(消費CP2) 「二対の魔剣」(消費CP7) 上記の取得で 必筋8、威力25、クリティカル値8、追加ダメージ+2、機械相手にクリティカルの出せる聖印としても扱う二本の魔剣になる。 基本的にある程度のレベルのレギュレーションでキャラ制作時に一緒に作ってもらう前提で考えてるし割と適当でガバガバなのでまぁその辺は適当に。
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ジェリー・オーバック 名前:Jerry Orbach 出生:1935年10月20日 - 2004年12月28日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1991年 美女と野獣(ルミエール):江原正士、若江準威知 1996年 アラジン完結編 盗賊王の伝説(サルーク):壤晴彦 1997年 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント(ルミエール):江原正士、若江準威知 1998年 美女と野獣 ベルのファンタジーワールド(ルミエール):江原正士 1999年 ポット夫人のパーティー*(ルミエール):江原正士 2000年代 2002年 美女と野獣 スペシャル・エディション(ルミエール):江原正士、若江準威知 ※追加収録
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ミエリッキ フィンランド神話に登場する森の女神。 タピオの娘とする説も。 関連: タピオ (夫) ニューリッキ (息子) トゥーリッキ (娘) 別名: ミーリッキ ミメルッキ