約 668,840 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3729.html
autolink MK/S11-049 カード名:ヌイグルミとエルキュール カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:袋 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) 小林「すごいよエルキュール! 一回で取れるなんて!」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 エルキュール・バートン 2/2 8000/2/1 緑
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1399.html
出典:新世紀エヴァンゲリオン第16話、GAINAX・タツノコプロ(制作)、テレビ東京・NAS(製作)、1995年10月4日~1996年3月27日放映 【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ+分冊百科 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】宇宙と直接繋がっているので、本体にいくら攻撃してもすり抜けて別の宇宙に取り込まれてしまうだけ。 広範囲攻撃も同様(大きさ以上の広範囲の爆発を起こすN2兵器1個分が通用しないため)。 実際、作中では唯一干渉する方法が虚数空間ごと破壊するしかなかった。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】移動はゆっくりと進行する。時速110kmぐらい。 反応はハンドガンやスナイパーライフルの弾丸が数十mまで迫ったところで消え失せて回避するほど。 テレポートのようなことも可能。作中では消えたかと思いきや真下に突如として現れ、エヴァ初号機を飲み込んだ。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 テレポート可能。各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 本体は劇中の描写では最大でおよそ20kmにまで広大化し、接触すればその虚数空間にへと飲み込まれる。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【長所】広大な空間のディラックの海 【短所】でも母さんに壊された 【戦法】【大きさ】の状態から最大まで広大して飲み込む 画像:vol.104 82スレ目 446 :格無しさん:2011/08/07(日) 01 52 18.43 ID uEQNrNXY 返信 tw 朝日奈さみだれ考察 しようと思ったが攻撃速度が書かれてない せめて大きさ相応とか書いて欲しい フーラー博士考察 攻撃射程が優秀すぎるが攻防速が微妙なのでマンモスの壁のはぐれメタル以降安定して勝てない はぐれメタル>フーラー博士>e ニャルラトホテプ考察しようと思ったが平行世界に存在できるとあるがどのくらい平行世界があるのか分からない 伊東鴨太郎 考察 1mからの音速反応、戦闘速度 音速反応の壁のハインドまで安定して勝てるがそれ以降反応速度早かったり攻撃力少なかったりであんまり勝てない 岡町灯日>伊東鴨太郎>ハインドMi-24P アダム・マッキンタイヤは反応速度が不明瞭 レリエル再考察 というか前の位置と同じ 81スレ目 887 :格無しさん:2011/08/02(火) 22 42 21.40 ID 1XyZ/SvE 内包で思い出したがレリエルって宇宙を内包して次第に大きくなるって設定で宇宙並で考察されてるけど ルール上最初は作中最大規模での参戦だからいきなり宇宙規模ってのはNGだよな。 戦法にはちゃんと書かれてるけど考察者が勘違いしているので 紛らわしい大きさの+宇宙並みを削って再考察入れて良いかな。 888 :格無しさん:2011/08/02(火) 22 48 15.52 ID rzlxCj2b 反対する理由はない、やりたまえ 920 :格無しさん:2011/08/03(水) 10 49 20.39 ID qWwu0Wri 887 ログ見たらわかると思うが レリエルは最初から宇宙規模で考察されていない 寿命がない+本体が宇宙規模なのでなかなか負けないからかなーり長い時間をかけてじょじょに広がって宇宙規模にまで広がって 相手を飲む込む戦法で考察されてあの位置 925 :格無しさん:2011/08/03(水) 19 27 59.10 ID tBZ0rz7G 887 921 レリエルは別の宇宙と本体が直接繋がってて宇宙そのものだから 大きさも宇宙並みだぞ 931 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 04 45.91 ID J439tN0P 925 宇宙と繋がってるだけで宇宙並みの大きさになるわけ無いだろ 932 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 09 18.02 ID D+jUsKOH 宇宙と繋がってて宇宙そのものならなるだろ 933 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 14 24.93 ID J439tN0P 宇宙そのものでもその宇宙が小さいってだけで終わり。 934 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 15 17.60 ID D+jUsKOH その辺は作品スレで議論されて ガイドブックには宇宙並みと書かれたからOKになっている ていうかちゃんとテンプレ読めよお前 935 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 23 03.42 ID J439tN0P 何処で議論されてるよ。どっちにしろよそはよそうちはうち。 その宇宙並みってのはテンプレ読む限り繋がっているディラックの海のことだと思うが 繋がっていると言う時点でそれ以上の大きさには出来ない。 レリエル自身がディラックの海で出来てるとしてもレリエルが小さいだけ 936 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 29 31.08 ID D+jUsKOH だからそのディラックの海を内包しているのがレリエルであり ディラックの海がレリエル自身だということ どこでもドアというよりかべ紙ハウスみたいな感じ 938 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 38 28.02 ID J439tN0P 内包なんてテンプレの何処にも書いてないが。 それとも設定資料集にちゃんと内包ってかかれているのか。 仮に内包されていたとしてもレリエル自身は起点世界からから見ると小さいので ディラックの海が基点世界と同じかそれ以上の大きさの設定。 その内包されてる世界がデータや量子的に出なく物理的に入ってる設定。 最低限でもこれが必要。 941 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 53 27.91 ID D+jUsKOH 938 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 あと、別の宇宙なんだから起点も糞もないだろ 平行宇宙とかで起点がどうとかなんて求められてないし 宇宙並みと書かれていれば宇宙並だろう 仮に内包されていたとしてもレリエル自身は起点世界からから見ると小さいので ディラックの海が基点世界と同じかそれ以上の大きさの設定。 その内包されてる世界がデータや量子的に出なく物理的に入ってる設定。 最強スレでそこまで求められたことなんてあった? 惑星の大きさと書かれてたら惑星並みの大きさになるのが最強スレなんだし 見た目小さいとか言い出したらダークネスもアウト ていうかその辺も作品スレでつっこまれたと思うが それに描写でも内部は確実に見た目より広大になっている上に 上記の点に加えて広大な宇宙と言われていることから認められてる ていうかかべ紙ハウスのタイプなんだから見た目上は小さくて辺り前だろう 943 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 05 24.15 ID J439tN0P 941 内部はディラックの海に つながってるんだろ?つながってるんだよね ワープホールみたいなものなんじゃないのか。どうなの。 別の宇宙は別の宇宙だよ。でも大きさは話は別。 マニトゥなんかは今は違う理由だが 一時期はある宇宙数歩で歩ける大きさと言う設定のキャラでハッカーズ世界が凄まじく広くなったが。 起点世界から見るとそのキャラは人間大なんでそいつの宇宙が小さいってだけで終わった。 ダークネス知らないけど あれは内包とか関係なく明確な大きさ設定がハッキリしてるっぽいので別。 どうにせよ内包か繋がってるか明確に分かる設定が必要。繋がってる時点でアウト。 945 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 10 03.14 ID J439tN0P 943 別の宇宙は別の宇宙だよ。でも大きさは話は別。 これは違った。余計な設定や食い違いがない限り 宇宙は宇宙並み。 レリエルの場合は突っ込みどころが多い 946 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 17 54.36 ID S3VjehO8 大きさがずばりそれって言われてるならともかく 繋がってたり内包してるって場合は物理的に収納でもしてないと確かに通らないね 950 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 31 51.67 ID D+jUsKOH 945 ワープホールみたいなものなんじゃないのか。どうなの。 質問の意味がよくわからんが 一部分が現実とつながる現象のことを聞いているのか? それなら虚数回路という別の専用の用語がある マニトゥなんかは今は違う理由だが 一時期はある宇宙数歩で歩ける大きさと言う設定のキャラでハッカーズ世界が凄まじく広くなったが。 起点世界から見るとそのキャラは人間大なんでそいつの宇宙が小さいってだけで終わった。 どういう起点でどんな別の宇宙か知らんが 平行宇宙の類ならNGになってる方がおかしいだろそれ どちらにせよ内包でもない見た目上の問題だからレリエルとは関係ないが ダークネス知らないけど あれは内包とか関係なく明確な大きさ設定がハッキリしてるっぽいので別。 同じだろ 作中で判明してるのは12次元規模としか判明してないから その理屈で行くと12次元規模のそれぞれの宇宙が小さいといちゃもんつけれるということになる どうにせよ内包か繋がってるか明確に分かる設定が必要。繋がってる時点でアウト。 なんで繋がってたらアウト? あと内部に宇宙が存在してるんだから内包だろ 946 だとしたら広大な空間で宇宙だと言われてるからレリエルは問題ない 955 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 45 07.50 ID J439tN0P 950 内部は宇宙と「繋がってる」 これは内包ではなくワープゲートみたいな役割でディラックの海へ強制追放してるんじゃないかどうか。 マニトゥは目に見えての矛盾だからそういうことになったんだよ。 同じじゃない。ダークネスはダークネス自体の大きさを指してる レリエルは違うだろ。 むしろなんで繋がってたらそれ以上の大きさになるんだよ 逆に聞きたいんだけどかべ紙ハウスは見た目上小さいけど内部に入ってるものより大きな扱いになると思うのか? それはディラックの海のことでなくレリエルのことを指して言ってるのか? レリエルは宇宙並みの大きさだ!といわれてるのかだとしたら問題ない。 957 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 51 21.94 ID BJWmFsUd ちなみにさっきも言ったがレリエルの内部は明らかに物理的に見た目以上の広さの空間が存在してるん つまりレリエルはディラックの海より小さいという事か 958 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 58 21.71 ID D+jUsKOH 955 内部は宇宙と「繋がってる」 これは内包ではなくワープゲートみたいな役割でディラックの海へ強制追放してるんじゃないかどうか。 内部は繋がってるしその中に宇宙がある そういう設定 マニトゥは目に見えての矛盾だからそういうことになったんだよ。 だからどんなの? さっきも言ったが平行宇宙の類なら認められない方がおかしい 見た目の矛盾ならBLEACHみたいに通ってるのもあるし 同じじゃない。ダークネスはダークネス自体の大きさを指してる レリエルは違うだろ。 それは無理がある 「広い」とか「宇宙」とかが大きさを指してないのならなんなんだ? むしろなんで繋がってたらそれ以上の大きさになるんだよ 逆に聞きたいんだけどかべ紙ハウスは見た目上小さいけど内部に入ってるものより大きな扱いになると思うのか? 内部に入っている大きさの扱いになるだろう 別に内部に入っている大きさ以上の扱いにしろだなんて言っていない 第一レリエルも明らかに物理的に見た目以上に広い空間(宇宙)を含むと言っているだけ それはディラックの海のことでなくレリエルのことを指して言ってるのか? レリエルは宇宙並みの大きさだ!といわれてるのかだとしたら問題ない。 ディラックの海がレリエルだから ディラックの海がそうならレリエルもそう 959 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 05 09.47 ID D+jUsKOH 957 そのレリエルはディラックの海で形成されている そもそもレリエル自身が見た目通りの大きさなら外部から宇宙ごと破壊しようとする必要ないでしょ(シンジ以外からも外部の人間も宇宙ごと破壊しようと試みようとしていた) 960 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 07 33.57 ID q7aU522k | 通常宇宙 レリエルの体の一部----レリエル=ディラックの海=別宇宙 | わかりにくいかも知れんが通常の宇宙に宇宙並の大きさのレリエルが 口を開いて突っ込んで来てるイメージなんじゃないか? 当然その口に入れば別宇宙(ディラックの海)に行くわけで、=それはレリエルそのもの。 961 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 17 02.77 ID D+jUsKOH 多分そんな感じ ガイドラインにも 「使徒内部(レリエルの内部)に捕食されたシンジは~」とあるから 966 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 27 50.52 ID J439tN0P 内包は分かった。 「広い」とか「宇宙」とかが大きさを指してないのならなんなんだ? だからこれはディラックの海のことだろ? 物理的に入ってるってのは データ上や量子的電脳世界っぽくじゃないかどうかの設定。 これは余計な設定かどうかの問題じゃなく 内包してる奴>内包されてるものにするための必須条件。 ディラックの海がレリエルだから ディラックの海がそうならレリエルもそう レリエルはディラックの海の一部ではなく ディラックの海全てがレリエルなのか? 968 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 34 42.22 ID D+jUsKOH 966 物理的に入ってるってのは データ上や量子的電脳世界っぽくじゃないかどうかの設定。 ごめん 煽りとかじゃないが この辺り日本語おかしくて聞いてる意味がわからない 多分微妙にタイプミスなんだろうけど あと電脳世界ぽいってのは具体的にどんなの? てかそれ必須なのって初めて聞いたけど ディラックの海全てがレリエルなのか? 形成されていて ディラックの海=使徒内部ってことになってるからそうなんだろう 80スレ目 176 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 18 48 53.59 ID RkqLfsvC [10/10] レリエル ○パイロン>ゲペルニッチ=『1』=炎の悪魔 :宇宙を虚数空間に飲み込んで勝ち △ワイズマン:特殊防御が硬すぎて突破できず。分け △宇宙=ムゲ・ゾルバトス:宇宙一個分の開始距離の関係で攻撃届かず。 これ以上の規模とは引き分けだろう。 宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス=レリエル >パイロン
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3781.html
リバーシング・セレスティアル アリエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【ダメージゾーン】【LB4】:[あなたの手札から「守護天使」を含むカードを3枚選び、ダメージゾーンに裏で置く]あなたの《エンジェルフェザー》がトリガーゾーンに置かれたバトルの終了時、あなたのカード名に「守護天使」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードに【スタンド】でライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたのダメージゾーンからカード名に「守護天使」を含むカードを2枚まで選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンにあるカード名に「守護天使」を含むカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:人々を救いたいという想いは、世代を超えて受け継がれる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 コスト厳しすぎ 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コスト厳しすぎということなのでかなり上方修正かけてみた -作者 (2014-01-24 03 17 58) うまくいけば1ターンに複数回使用可能なのかな? 中継ぎはザラキかレミエル、締めにこのカードのスキルを使えればいい感じか (2014-01-24 13 17 32) コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/2444.html
フィフィ 名前:Fifi the Featherduster デビュー:『美女と野獣』(1991年) 概要 野獣に仕えるメイド。野獣の城*の掃除をしており、呪いで羽箒に姿を変えられている。 元々は名前がなく、単にフェザーダスター(吹替版クレジットでは「羽根ばたき」)とされていたが、第2作『美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント』でフィフィという名前が与えられた。コミックシリーズではマリーと呼ばれているケースもある。 ルミエールのガールフレンド。浮気症のルミエールを心配しており、ベルを浮気相手と疑ったこともある。嫉妬ゆえにトラブルを引き起こすこともあった。フランス語のアクセントを話す珍しいキャラクターであり、他にはルミエールとアンジェリークのみ。 エピソード 美女と野獣 ベルが野獣の言いつけを破って部屋を抜け出した際、ルミエールとフィフィはカーテンの裏でイチャついていた。ルミエールはベルの訪問に気付くと、フィフィを放置して急いで彼女の後を追う。 野獣がベルをオオカミから守って傷の手当をしてもらうと、他の召使いたちと二人の様子を見守った。「愛の芽生え」でも同じく二人を見守っている。フィフィはベルが野獣を置いて城を立ち去ったことを知るとショックを受ける。しばらくして野獣を殺すためにガストンが城を襲撃すると、フィフィは他の家具とともに戦う。村人の一人がフィフィを掴んで羽根をむしり始めると、激怒したルミエールの火炎攻撃によって救われる。 呪いが解けて人間の姿に戻ると、フィフィははたきをかけながらルミエールのそばを通り過ぎる。 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント フィフィは「クリスマスがある限り*」の曲中にカメオ出演している。 美女と野獣 ベルのファンタジーワールド 野獣が人間に戻る前にベルと暮らしていた頃のエピソード。 第2話「フィフィとルミエールの記念日」では、フィフィは今度の土曜日のルミエールと付き合って5回目の記念日を心待ちにしているとベルに話す。ルミエールのサプライズを楽しみにしていると、ルミエールが初デートの時と同じプランをベルにしているところを目撃してしまう。ベルがルミエールを誘惑していると思ったフィフィは彼を嫉妬させるためにコグスワースにアプローチを始めるが効果はない。フィフィは腹いせにルミエールがベルのために用意していたであろうそりに細工をする。 記念日当日の夜、フィフィが家出をしようとしていると、ルミエールがフィフィをデートに誘う。二人はパンチボウルをそりにしてサルタンに引かせ、そりすべりを楽しむ。しかしフィフィの細工のせいでロープが切れてしまい、ブレーキが利かなくなってしまっていた。崖から落ちそうになったフィフィにルミエールはようやく心からの愛の言葉を伝える。二人はベルやポット夫人たちに救出され、二人の仲はより深まるのであった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」のソロパートを歌唱するプーにティガーが飛びかかる一部始終を目撃した。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場した、「美女と野獣」のレーサーが装備できるレアリティ「コモン」のクルー。名称は「フィフィ」。 装備したレーサーのハンドリングと、スキル「シールド」の性能を向上させる。 登場作品 1990年代 1991年 美女と野獣 1997年 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント 1998年 美女と野獣 ベルのファンタジーワールド 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ★Disney Princess 2010年代 2013年 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) 2020年代 2022年 ディズニー スピードストーム(クルー) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 キミー・ロバートソン(1991年~) 横尾まり(1992年~) 実写 『美女と野獣』(2017年)では、ググ・バザ=ロー* / 島田歌穂が演じる。プリュメットという名前で登場。白い鳥の持ち手のデザインとなっており、鳥のように宙を舞うことができる。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/257.html
狐火怪獣 ミエゴン NEO第1弾 N038 コンボ:バルタン星人 透明化 3ラウンドの間、相手のレイオニクスボタンを見えにくくする。 備考 『ウルトラマンタロウ』に登場した怪獣。 頭の5本角から透明化光線を出し、姿を消す事ができる。 口から吐く火炎攻撃も強力な武器だ。 CPU相手には効果がない。対人戦の時こそこのカードの効果は現れる。 キングシルバゴンキラーと言ってもいいだろう。 レイオニクスボタンをいかに早く正確に押すことが、勝利の近道。 NEOによって3ラウンドで勝敗が決まるのは珍しくない。 ウリンガが禁止されている大会ではこれがよく使われるらしい。 レイオニクスボタンを集中的に押すプレイヤーにはかなり有効なカードだが、逆に「擦り打ち」プレイヤーには殆ど役に立たないので相手を選ぶカードでもある。 後にペガ星人という上位互換が登場。 イラストレーター R-AREA
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8992.html
ファイアーエムブレム エンゲージ とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラ 紋章士 四狗 その他 紹介映像 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム エンゲージ 他言語 Fire Emblem Engage (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 樋口雅大 ディレクター 鄭学 キャラクターデザイン Mika Pikazo プレイ人数 1人 発売日 2023/01/20 値段 パッケージ版 7,678円(税込)ダウンロード版 7,600円(税込)Fire Emblem Engage Elyos Collection 10,978円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 最新バージョン Ver.1.3.0 同梱物 ・Elyos Collectionオリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 対応機能 インターネット通信【amiibo】 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 43万本 世界販売数 161万本 【Nintendo Switch】向けに発売される、ファイアーエムブレムシリーズの1作。 4つの王国と1つの聖地からなる世界「エレオス大陸」が舞台。 異界の英雄「紋章士」(歴代シリーズキャラ)の力を借り、「エンゲージ」を行うことで合体するシステムが目玉となっている。 ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス 他言語 Fire Emblem Engage Expansion Pass (英語) メディア ダウンロード専用 ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プレイ人数 1人 発売日 2023/01/20 配信日 追加コンテンツ第1弾 2023/01/20追加コンテンツ第2弾 2023/02/09追加コンテンツ第3弾 2023/03/08追加コンテンツ第4弾 2023/04/05 値段 3,000円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 本編には登場しない歴代シリーズの紋章士や追加ストーリーを楽しめるDLC。 2023/12/31までに順次配信予定と告知されていたが、かなりのハイペースで配信が行われており、最終弾も2023/04/05と予定よりも半年以上の早期配信となった。 Vol.1 配信開始日 2023/01/20 追加の紋章士 エーデルガルト/ディミトリ/クロード、【チキ】 冒険をサポートするアイテム ブーツ/天使の衣/力のしずく/精霊の粉/秘伝の書/はやての羽/女神の像/竜の盾/魔よけ 新しいアクセサリー 異国風ペアセット/ヘッドドレス/ビッグリボン/片耳イヤリング/銀縁丸メガネ シルバーカード その他特典 Vol.2 配信開始日 2023/02/09 追加の紋章士 【ヘクトル】、【セネリオ】、【カミラ】 冒険をサポートするアイテム スキルの書・守5個、スキルの書・破3個、スキルの書・離、ぎんの剣、ぎんの槍、ぎんの斧、ぎんの晶石20個、絆のかけら5000個、お金30000G 新しいアクセサリー 守り神ペアセット、守り神のご尊顔、守り神のつけ耳、イヌのつけ耳、ウサギのつけ耳、キツネのつけ耳 Vol.3 配信開始日 2023/03/08 追加の紋章士 【クロム】/【ルフレ】、【ヴェロニカ】 Vol.4 配信開始日 2023/04/05 追加のストーリー 邪竜の章 追加の仲間 エル、【ラファール】、【セレスティア】、グレゴリー、【マデリーン】 追加の兵種 エンチャント、マージカノン 6章クリア後、ソラネルの「不思議な井戸」から邪竜の章を遊べるようになる。追加の仲間・兵種は邪竜の章をクリアするとまとめて加入する。 ストーリー 舞台は、竜を神と崇める「エレオス大陸」。 かつて、長きにわたる戦いの末に封印された、 悪の元凶たる「邪竜」。 その復活の兆しが見え始めたとき、 「神竜」である主人公は、長き眠りから目を覚ます。 ──再び、戦いの幕が切って落とされようとしていた。 邪竜に対抗するべく、 強大な力を持つ「異界の英雄」が宿る 12の指輪を求めて、 主人公は世界へと旅立つ。 ゲームシステム ※SRPGとしての基本は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】も参照。 紋章士本作の目玉要素。歴代シリーズキャラの指輪を各ユニットに装備させて出撃すると、そのキャラに応じた能力を得てパワーアップする。元となったのは、【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】の、キャラを組み合わせて新たなユニットを作る「結婚システム」であるとのこと。 シンクロ出撃時は「シンクロ」状態で開始し、パッシブスキルである「シンクロスキル」を使用可能になる。回避率の上昇や再移動などの効果がある。 エンゲージエンゲージカウントが最大値の状態では「エンゲージ」が可能となり、紋章士とユニットが合体。「エンゲージ武器」と呼ばれる特殊な武器と、「エンゲージスキル」が追加。更に強力な必殺技の「エンゲージ技」が使用可能となる。エンゲージ技は一度のエンゲージ中に一度しか使用できない制約がある。3ターン(絆レベルで4に強化可能)経過するとエンゲージが終了。再びエンゲージを行う場合、敵と戦闘してエンゲージカウントを最大値まで貯めるか、「紋章氣」と呼ばれる青い地形に止まる必要がある。 ブレイク3すくみで弱点を突かれるとブレイク状態となり、反撃不能になる。戦闘スタイル「重装」には効果がない。 戦闘スタイル本作では兵種に応じて戦闘スタイルという特殊能力が設定されており、今までのシリーズの移動タイプを更に細分化したものとなっている。戦闘スタイルに応じて各紋章士のスキルやエンゲージ技が強化される特徴がある。以下の8種類が用意されている。 竜族エンゲージスキルかエンゲージ技に必ず付与効果が存在する。 騎馬移動力が高いが、騎馬特効を受ける。 魔道相手の地形による回避力を無視して攻撃する。 気功HPが最大値の時、隣接するユニットのダメージを防ぐ「チェインガード」を使用できる。 連携味方が自分の射程内の敵に攻撃した際、「チェインアタック」を発動できる。 重装ブレイク状態にならないが、重装特効を受ける。 飛行地形効果や移動コストの影響を受けず、歩行不可の地形も移動できるが、飛行特効を受ける。 隠密地形によって受けられるプラス補正が2倍になる。 復活の石主に敵将が所持しているシステム。【ファイアーエムブレム 風花雪月】の【魔物】が持つ「HPストック」を引き継いだようなシステムとなっており、これを持つユニットを撃破してもHPが全回復して復活する。全ての復活の石を使い切らせて倒す事でようやく撃破できる。基本的に赤色で石の数が分かるようになっているが、一部の敵は紫色になっており、紫色の石が割れると暴走してパワーアップしてしまう。この手のシステムにしては珍しく味方も使用できるが、付与する方法はDLC紋章士チキのエンゲージ技のみ。 散策『風花雪月』と同様。ソラネルを散策して仲間と会話・自軍の増強・ミニゲームを行う事ができる。 カフェテラス食堂のある共同空間。料理番にオーダーして会食を行い、絆値を上げられる。一時的に能力が上がる事ある。 店戦闘で使用するアイテムの購入や、武器の錬成を行える。 アクティビティ(ミニゲーム)ソラネルの仲間に話すとミニゲームを遊ぶこともできる。 筋肉体操タイミング良くボタンを押して体操する。一時的に能力が上がる。 釣りタイミング良く左スティックを引いてボタンを押して魚を釣る。 ドラゴンシューター【ドラゴン】に乗って3Dシューティングで遊ぶ。 紋章士の間紋章士の指輪を保管する部屋。紋章士に関する様々な行動を行える。 スキル継承【ファイアーエムブレム ヒーローズ】から導入されたシステム。SP(スキルポイント)を払い、紋章士のスキルを継承できる。 エンゲージ武器強化「紋章石」と呼ばれる素材を消費し、エンゲージ武器のステータスを強化する。 絆の指輪「絆のかけら」と呼ばれるアイテムを消費して作り出せる指輪。紋章士に応じた歴代シリーズキャラの指輪がランダムに生成される。要はガチャのような機能。指輪は装備するとステータスが上がる。合成して強化もできる。 指輪磨き紋章士の指輪を磨き、「絆経験値」を上げる事ができる。【ファイアーエムブレム if】のマイルームのタッチのような要素。 鍛錬の間外界とは遮断された異世界の空間。鍛錬を重ねて経験値を稼ぐ事ができる。 通常鍛錬無償でランダムの仲間と模擬戦を行う。経験値と支援値を得られる。 特別指名鍛錬「絆のかけら」を消費して紋章士と模擬戦を行う。「絆のかけら」がある限り、何度でも挑戦できる。勝敗に関わらず紋章士との絆レベルが上がる。 試練の離れわずかな時空を越えて様々な試練に挑戦する。クリアすると素材が手に入る。 連戦の試練連続でマップをクリアする。 繋戦の試練オンライン専用。他のプレイヤーと協力し、1つのマップをリレーのようにクリアする。 異界の試練オンライン専用。マップを作って他のプレイヤーと戦える。 掲示板掲示板を見て様々な情報を確認できる。 国への投資各国へゴールドを投資する。金額に応じて国のレベルが上がり、その国で遭遇戦を行うといい事が起こるようになる。 拠点情報ソラネル内の情報を確認できる。 実績ゲーム内で行った行動に応じて実績が記録されていき、ご褒美を貰える。 リフレッシュVer.1.2.0から追加。第8章から使用可能。「プール」「果樹園」「厩舎」で仲間と遊ぶ事ができる。 不思議な井戸Ver.1.3.0から追加。アイテムを入れた後に一回出撃すると、別のアイテムに変換される。最大5つまで投入可能で、入れたアイテムの珍しさに応じて期待度が上がる。 いつものシステム フリーマップ【ファイアーエムブレム 覚醒】などと同様にフリーマップ制を採用。ワールドマップで的と戦ってキャラクターを育ててから先の章へと挑める。 難易度と時間戻し難易度は『覚醒』以降でおなじみとなったノーマル・ハード・ルナティックの三段階を採用。【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】から導入されている時間を戻す機能も「竜の時水晶」というシステムでほぼそのまま採用。 クラスチェンジの仕様今回は『覚醒』と同様に下級兵種・上級兵種・特殊兵種にアイテムを使ってクラスチェンジを行う。レベルは1にリセットされる。クラスチェンジには「素質」が必要となり、各キャラが初期から持っている素質の兵種には最初から就くことが可能。未所持の素質は紋章士から引き継ぐ事でクラスチェンジ可能となる。 スキルの仕様本作のスキルのカスタマイズは今までのシリーズよりも制限が多く、初期で持っている「個人スキル」、上級兵種Lv.5か特殊兵種Lv.25で習得する「兵種スキル」の2つが固定化されている。自由枠は2種類のみになっており、ここには紋章士から継承したスキルのみを付けられる。紋章氏の指輪・腕輪・絆の指輪のスキルはこれらスキルとは別枠で効果を発揮するが、一部の重複したスキルは効果がなくなる。(効果がなくなるスキルはスキル継承で訳注がある)また、「HP+」等の能力を増加させるスキルは最大で1ステータスにつき20までしか上がらない。 武器レベルの仕様本作は武器レベルが成長する要素がなく、兵種によって武器レベルが固定化されている。(『聖戦の系譜』の仕様とほぽ同じ)各キャラに設定されている「天性素質」と呼ばれる水色の素質の武器種は、そのキャラが一部兵種に就く際に武器レベルが強化される事がある。武器レベルが強化されている兵種はクラスチェンジの欄で武器レベルが水色で表記される。 【amiibo】全てのamiiboに対応。アイテムを貰える。ファイアーエムブレムシリーズのamiiboを読み取ると、そのamiiboにちなんだ衣装と楽曲が手に入る。 邪竜の章のルール邪竜の章ではマップごとに決められたアイテム・ステータス・兵種しか使用できず、キャラの育成要素がない。【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】のエクストラマップに近い仕様だが、自由枠の出撃キャラと指輪・腕輪の装備はプレイヤーの手で選ぶ事が可能で、紋章士との絆Lv.だけは本編のものが反映される。カジュアル・クラシック問わず、倒されたキャラは次のマップでも使用できる。使った杖や道具も次のマップになると全て元に戻る。 キャラクター 主要キャラ 【リュール】 【ヴァンドレ】 【アルフレッド】 【ディアマンド】 【ミスティラ】 【アイビー】 紋章士 【マルス】 【セリカ】 【シグルド】 リーフ ロイ リン 【エイリーク】/【エフラム】? 【アイク】 【ミカヤ】 【ルキナ】 【カムイ】 ベレト 四狗 【セピア】 【グリ(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【マロン(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【モーヴ】 その他 【ルミエル】 【ヴェイル】 【ソンブル】 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム エンゲージ】/キャラクターを参照。 紹介映像 リンク 公式ホームページ コメント DLCのチキが強すぎて使用禁止にしないと面白くないレベル - 名無しさん (2023-01-23 15 28 00) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/95.html
東部戦線(世界大戦) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【挿絵】) 戦争 世界大戦 年月日 1680年6月30日-1685年9月12日 場所 中部アウレージ 結果 フレルミエ連合王国の勝利、黎明帝国の無条件降伏 交戦勢力 目次 黎明帝国 フレルミエ連合王国 概要 背景 経過 開戦までの両国の関係 1680年 1681年 1682年 1683年 1684年 1685年 結果 分析 影響 脚注 関連項目 指導者・指揮官 クレマンス・ヴィーリル エルスカジ・クロルフィート・フレルナ 戦力 歩兵150個師団機甲20個師団航空機10000機 歩兵200個師団機甲18師団航空機30000 損害 死者4,200,000人負傷者1,800,000人行方不明者400,000人民間人死傷者2,000,000 【勢力2】 概要 背景 経過 開戦までの両国の関係 1680年 1681年 1682年 1683年 1684年 1685年 結果 分析 影響 脚注 関連項目
https://w.atwiki.jp/pcdcd/pages/12.html
うたって!プリキュアドリームライブ 〜スピッチュカードでメタモルフォーゼ!?〜 2ndライブ BEFORE 1stライブ NEXT 3rdライブ 商品概要 2007年12月稼働 全67種 (DR 1種 MR 3種 CR 6種 PR 21種 N 36種) 概要 うたって!ドリームライブ第二弾タイトル。 特別なレアリティ「DR(ドリームライブレア)」が登場。キャラクターが一切描かれていなかったマイクカードにキャラクターが描かれたものとなっている。 このDRは、本弾にしか登場せず、「プリキュアデータカードダスシリーズ」を通しても1種しか存在しない。 カードリスト プリキュアカード No. Rare キャラ名 ドレス名01ドレス名02 P-018 N 春日野うらら うららのプライベートスタイルほわほわレモネードフラワー P-019 N 春日野うらら サンクルミエール学園制服ジュエルなハートピン P-020 N 春日野うらら レモネードスポーティーいつものヘアスタイル P-021 CR 水無月かれん タータンチェックなリボンワンピスタイルチェックチェックリボン P-022 PR 水無月かれん かれんのプライベートスタイルふわっとホワイトリボン P-023 N 水無月かれん サンクルミエール学園制服いつものヘアスタイル P-024 PR 秋元こまち ちょっとオトナなファー×ワンピ乙女なホワイトスイートリボン P-025 N 秋元こまち こまちのプライベートスタイルしあわせきいろリボン P-026 CR 秋元こまち そらいろコートとデニミニスタイルきりっと赤いボーダーヘアバンド P-027 PR 夢原のぞみ のぞみのプライベートスタイルいちごみるくなドットピンクリボン P-028 PR 夢原のぞみ ハートなベルトのドリームロックスタイルハートプラスティック☆ P-029 N 夢原のぞみ サンクルミエール学園制服いちごいろボンボン P-030 PR 夏木りん アイラブロックスタイルジュエルハートバンド P-031 N 夏木りん チョコレート色のデニムスタイルキャンディスイートリボン P-032 PR 夏木りん りんのチェックミニスカスタイルプレゼントな赤いリボン P-033 MR キュアレモネード P-034 MR キュアミント P-035 MR キュアアクア
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/140.html
ランダムハンドになってから50戦、100戦、285戦を超えるごとに出現敵グループが少しずつ変化。 100戦までのHTS同様、これまでに出た敵と同じような外観で異なる能力を持ったキャラがいる。 また、バトルファンタジアの4人組はドロップアイテムがインビンシブルに変更されている。 +開始~285戦 No. 出現敵 参考 備考 6 ザドキエルハミエル セフィロトの森 7 ザハキエルラファエル セフィロトの森 8 ラツィエルガブリエル セフィロトの森 9 サンダルフォンメタトロン セフィロトの森 10 リオート ファンタジア 11 ホタル ファンタジア 12 エスナ ファンタジア 13 クロクト ファンタジア 14 量産型ミコト ランダム新出 15 ロクローハルカヤイバランス フロート金 16 キルムザキエルルナラティエル オリンピア金 17 ソレイユLv65 ランダム新出 RD所持 18 セレーネLv65 ランダム新出 RD所持 19 フィオLv65 ランダム新出 RD所持 20 ラヴィナLv65 ランダム新出 RD所持 21 ロドリゲスジュリアーナミコアンソニー オリンピア金 22 テキーラ ランダム新出 23 ダークネスフューラー ジャン族金 24 スイエル*2バルディエル*2 オリンピア金 25 ラミエル*3リタン オリンピア金オリンピア銀 26 リリーナちゃん*4 フロート金 27 カマエルミカエル セフィロトの森 28 星の守護者*2 セフィロトの森 29 アースドラゴン*2 セフィロトの森 30 アビスガーディアン ランダム新出 31 ナイトメアレヴィアス ランダム新出 32 エンシャントナイツ*2ナイトマスター ランダム新出 33 電脳天使セフィル*4 オリンピア金 34 レヴィアタン ランダム新出 35 ハルファスシャックスマルバス ランダム新出 +50戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex1 リオートホタル ファンタジア ex2 エスナクロクト ファンタジア ex3 コルトユラタイラ HTS ex4 弥七小次郎丸竜王 HTS ex5 量産型ミコト*2 ランダム新出 ex6 カマエルミカエルザドキエルハミエル セフィロトの森 ex7 ザハキエルラファエルラツィエル セフィロトの森 ex8 ガブリエルサンダルフォンメタトロン セフィロトの森 ex9 D-コルト竜王 HTS ex10 アビスガーディアンナイトメアレヴィアス ランダム新出 +100戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex11 コルトユラ弥七小次郎丸 HTS ex12 量産型ミコト*3 ランダム新出 ex13 リオートホタルエスナ ファンタジア ex14 クロクトタイラテキーラ ファンタジアHTSランダム新出 ex15 ハルファス*2シャックス*2マルバス*2 ランダム新出
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/156.html
第十六の使徒は、『不定』であった。 強羅絶対防衛戦を突破した本使徒が、大涌谷上空で確認された当初、DNAを想起させる二重螺旋の円環と云う形状を取っていた。 しかし、ネルフ側が零号機を迎撃に向かわせるや、本体を紐状に展開。 紐の先端で零号機を貫く様に体当たりを敢行した。 又、零号機救援に赴いた初号機との戦闘では、その先端をヒト型に変移させている(この時のヒト型は零号機パイロットに酷似していたが、これは彼女の情報を一次接触で手に入れた故であろうか)。 この様に本使徒が核たる固定形態を持たない存在である事は戦闘開始直前に赤木リツコ博士が看破した通りであるが、先に本使徒が『不定』であると述べたのはその形状のみに留まる言説ではない。 大涌谷上空で確認された当初、本使徒はパターンを青からオレンジへと周期的に変化させていた。 云う迄もなく『パターン青』は使徒を意味する。 ネルフの計測システムが正常に機能していたと理解するなら、本使徒は使徒と使徒以外の存在に周期的に変転していた事となる。 特筆すべきは、零号機との戦闘中、同機の後背部から顕出した異形物である。 その物体は第三の使徒から第十五の使徒までを複合した様な形状に変移しつつ拡大・膨張した。 これらの使徒は一様にコアが見当たらず形状のみの模倣であったと考えられる。 興味深いのはこの異形物が零号機から発生した物体であると云う点。 これがアルミサエルによる現象であった事は疑い得ないが、フォルムの元になった情報を何処から得ていたのは不明。 本使徒に他の使徒の情報をその身体に内包しているのか。 それとも零号機もしくは同機パイロットが第三から第十五の使徒の情報を保有していたのだろうか(ここで出現している使徒が第三の使徒以降である点にも注目すべきだろう。第一と第二の使徒は、第三の使徒以降と比して顕然と異なる特性を有する存在であるようだ)。 ヒトと使徒が全て根元を同じくする生命体であるとした仮説があるが、もし零号機の背面部から発生した異形物が、ヒト---つまり零号機パイロットの遺伝情報を元に展開・再構築されたものだとするなら、先の論も信憑性を増す事となろう。 初戦に於いて、単機出撃した零号機は本使徒に対してライフル?を使用。 しかし、超至近距離からの攻撃もA・Tフィールドによって難なく跳ね返された。 更に本使徒は零号機に物理的接触を果たすや同機のA・Tフィールドを侵食、生体部品を融合していった。 本使徒の戦闘力はネルフ本部に侵攻、半壊させたゼルエルにも劣らないものであると云えよう。 この後、零号機救援に出撃した初号機が本使徒に苦戦するのを見て、零号機パイロットはA・Tフィールドを反転。 自機と融合した使徒を自らのA・Tフィールド内に閉塞させた状態で自爆し、本使徒を消滅させた。 尚、戦闘終了後、ネルフ回収班は赤木リツコ博士の指示によりエントリープラグを極秘に回収、関連部品を処分している。 恐らくこれは使徒と零号機が融合した部分の隠蔽を企図した所作と考えられる。 ちなみにアルミサエルは、『子宮』を象徴する天使である。