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テンプレ保管庫 スレタイ 【魔族】VIPでエミュ鯖AION 【Gamez鯖】 GamezAion公式 http //gamezaion.com/index.php 経験値 200x ドロップ 75x クエスト経験値 50x 獲得ギーナ 100x 採集 200x 製作 200x AP 10x 公式 http //aion.plaync.jp/ 公式Wiki http //power.plaync.jp/aion VIP魔族wiki http //www45.atwiki.jp/vipgamez/ aion database http //jp.aiondatabase.com/ スネーク完全実装、フリーフライ廃止、龍界要塞戦実装 楽しい地上戦始まるでー^^ Q.鯖どこだよ種族はどっちだよ A.鯖はGamezのルミエル鯖だ 種族は魔族だピッコロ大魔王様だばかやろう Q.海外鯖だけど大丈夫なのかこら A.日本語蔵で問題なく動作するから多い日もあんしん Q.俺も混ぜろ A.スレにキャラ名と「おぎゃーwwwwwwwwwwwww」 って書き込めばおにいちゃんが向かえにいくよ! Q.スレ規制されてるまじしね A.wikiの規制用連絡板に名前かけしね VIPレギメンにWisで「おぎゃーwwwwwwwww」って言え それ以外は蹴る。単芝は絶対やめろ。 Q.エミュ鯖つなげかたわからん A.wiki見ろしね Q.エミュだしチート使ってもいいよね A.BANざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww Q.課金したらBANされたぞ A.課金するときは誰かに相談しろ Q.知らん外人からレアアイテムとか金とか貰ったんだけど A.それDUPEや 捨ててGMに報告 エキサイト翻訳つかっとけ うpにより変換レシピと55ドラゴレシピNPC追加 場所はプリモム雑貨屋横 魔族は至高の種族であるな^^ 保守目安 00 00-02 00 20分以内 02 00-04 00 40分以内 04 00-09 00 80分以内 09 00-17 00 40分以内 17 00-19 00 20分以内 19 00-00 00 15分以内
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ファミエリP(ふぁみえり) アイドルマスター Dream Stage Festival(co372275)の主催をするなど、積極的なDSの宣伝活動を見せるP。 MMDm@sterでデビュー後、短編系ノベマスを手掛ける等、幅広いジャンルで活躍。 DSを中心に活動しており、ニコマスにおけるDSの牽引役を目指しているらしい。 生放送などもしており、リクエスト生では必ずと言っていいほどファミエリPの作品が張られるため、自貼りP、狡猾Pなどと呼ばれている。 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-ファミエリP マイリスト-ファミエリPまじ底辺なマイリスト 外部リンク ファミエリな手帳。 タグ一覧: P名 P名_ふ デビュー2010.5下旬
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サル~ 【サア~】【サカ~】【ササ~】【サタ~】【サナ~】【サハ~】【サマ~】【サヤ~】【サラ~】【サワ~】 【サラ~】【サリ~】【サル~】【サレ~】【サロ~】 サル サル(2) サル(3) サル(4) サル(5) サル(6) サル(7) サル(8) サルア サルアッカ サルイゴルカ サルヴ サルヴァ サルヴァースラヴィナーシャー サルヴァーパーヤジャハ サルヴァヴィドヤー サルヴァガ サルヴァサーシトラマイー サルヴァサットヴァオージョーハーリー サルヴァサットゥヴァオージョーハーリー サルヴァショーカタモーガータマティ サルヴァストラダリニー サルヴァダーハプラシャミタ サルヴァタターガタジュニャーナマハームドラー サルヴァタターガタジュニャーナムドラー サルヴァダナヴァガーティニー サルヴァダマナ サルヴァトールララプンテ サルヴァトル サルヴァニヴァラナヴィシュカンビン サルヴァネッリ サルヴィアブランディバック サルース サルード サルーマン ザルーム サルオオミ サルオニ サルガス サルガタナス サルカニー サルカミ サルガミ サルキスイッセイ サルキスサンセイ サルキスニセイ サルクーン サルクァミク サルクプラングブミ ザルグフロイライン サルグルシャーイブンハージーシャー サルゲオス ザルコス サルゴン サルゴンニセイ サルサルバーイー サルジダイキュレゲン サルス サルセイオウ サルセキム ザルダイメルゲン サルタエル サルタク サルタクカトゥン サルタクタイ サルダナパロス サルタヌム サルタヒコ サルタビコ サルタビコノオオカミ サルタン サルチャ サルチヨマロ サルツィエル サルツェル サルディス ザルティス ザルテュス サルド ザルドゥシュト サルドー サルトラヘビ サルトン サルノ サルバタターガタマニ サルバタヌ サルバットランナング サルバドールモンカダ ザルバニートゥム ザルパニット サルパニト サルバニトゥ ザルバニトゥ サルパニトゥム サルババハナバハナー サルバマントラマイ サルパラージャ サルバン サルバン(2) サルバン(3) サルパントゥ サルビアチ サルピー サルビウス サルヒコヤシマシノ サルヒコヤシマノ サルファラーズマハル サルフーク ザルブリス サルペードーン サルペードーン(2) サルペードーン(3) ザルベサイエル サルペドン サルペドン(2) サルペドン(3) サルマ サルマ(2) サルマ(3) サルマール サルマーン サルマエル サルマキス サルマク サルマッド サルマル サルマルダユウ サルマルノタイフ サルマン サルミエル サルム サルメ サルメ(2) サルメノキミ サルモ サルモーネウス ザルモクシス サルモネウス サルモン サルリオ サルリオーネ ザルリグサガーン サルロンカムイ サルワ サルワールッディーンスルターン
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紅神龍カミエラ C 火 4 クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンからカードを一枚選び墓地に置く。 ■各ターンの終りにこのクリーチャーを手札に戻す。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0D「神月の使者」 熱き溶岩が津波のごとく襲いかかり、あとには何も残らなかったとか。 評価 名前 コメント
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多肉植物の蕾 私はベランダで、たくさんの植物を育てています。 特に、多肉植物が好きで、たくさんの鉢があります。 多肉植物はサボテンのように、あまり水遣りの必要のない植物です。 冬の間は、水遣りをすると植物が水っぽくなって、凍りやすくなるので、とても水遣りを控えています。 全然水を欲しがらないので、3ヶ月ほど、もう水をあげていません。 生きているのか、ちょっと心配していましたが、先日、多肉植物に花の蕾が出来ているのを見つけました。 冬の間、じっと春を待っていたようです。 http //www.lovebag360.com/
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登録日:2021/04/03 Sat 17 52 11 更新日:2024/07/06 Sat 22 06 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝8時30分です。 まさに外道 エリシオ カードモンスター カード手裏剣 キラキラ☆プリキュアアラモード キラキラルをうばう存在 サディスト ド外道 ノワール一派 プリキュア プリキュアの敵 プリキュアラスボス ラスボス 下剋上 光と闇が両方そなわり最強に見える 卑劣 卑劣漢 卑怯 卑怯者 平川大輔 慇懃無礼 残虐非道 洗脳 狡猾 空っぽの世界 空っぽの道化師 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 追加幹部 銀髪 長髪 闇 鬱展開の原因 鬼畜を超えた鬼畜 そういう眼をした人が絶望に染まる瞬間…好きですよ! エリシオは『キラキラ☆プリキュアアラモード』の登場人物。 CV:平川大輔 概要 本作の敵キャラクターでキラキラルをうばう存在の1人。 グレイブと共にノワールにより招集された新幹部。 グレイブとは対照的に執事めいた小奇麗な服装をした長い銀髪の優男。 人物 「空っぽの道化師」を自称し、一見落ち着いた柔らかい物腰と丁寧な口調だが、本性は慇懃無礼かつ残虐非道。 他者の心身を巧みに痛めつけ絶望してゆく姿を見て嘲笑う陰湿で冷酷なサディスト。 そのやり方は兎に角汚いの一言であり、 ゆかりの変身アイテムを封じ変身できなくした上で拘束したキュアショコラを物理的に徹底的に甚振り、何もできないゆかりを精神的に追い詰めるという幼児アニメらしからぬガチ拷問プレイを披露するなど筋金入りの卑劣漢。 サディスティックという点ではビブリーと被るが、陰湿さや残虐さという点ではビブリーなど可愛いレベル。 と言うより、『プリキュア』シリーズ全体で見ても、恐らくは五指に入るであろう屈指のド外道である。 カワリーノさんやジョーカーと手を組んだあかつきには…… 積極的に前線に出ることはないが、ひとたび行動に移ると卑劣・卑怯・非道三昧であり、プリキュアの心の闇を突くような汚い精神攻撃を好んで多用する。 プリキュアの事を敵以上に新たな闇の僕の候補者として見ている傾向があり、まずは先輩バンドとの人気差に情緒不安定になっていたあおい/ジェラートを洗脳。 そしてメンバーの中でも特に「心の闇」が深いゆかり/マカロンを一番に付け狙っている。 それをいつも旦那のあきら/ショコラに邪魔されるが、今度は彼女にターゲットを移し、妹のみくを人質に彼女の「闇」を引き出そうとするが、熱で簡単に溶けるチョコレートとは真逆の予想以上の強いメンタルの前に失敗。 以降はプリキュア達を洗脳する事は一旦諦め、グレイブの後方に回るが… 能力 使用する武器は黒いカード。 このカードを介して他者やスイーツからキラキラルを奪い取るが、戦闘では形状を黒い鉄の棒に変化させバリケードや拘束に用いたり、 ステッキのように変化させての攻撃、カード手裏剣としても扱える万能アイテムである。 「どんな小さなチャンスであっても逃しはしない」というスタンスを掲げ手堅く相手を追い詰める戦法を得意とする。 怪物を生み出す際の掛け声は「ノワール・ミロワール!」。 更に人の負の感情を感じ取り、その感情を増幅させることによって対象者を自らの手駒にしてしまう洗脳能力を保有。 この力はプリキュアすらも完全に洗脳できるほど強力な代物であり、搦手をより凶悪なものに仕立て上げている。 本気になればカードに封じ込めた者の力を使い肉体を強化・変貌させるコスプレ「ノワール・メタモルフォース」を披露。 搦め手のみならず直接戦闘でも絶大な力を持つことが明らかになっている。 なおカードに取り込んだ者が操っていた怪物も引き継げるようで、グレイブ吸収後はグレイブのネンドモンスターを使役している。 カードモンスター 「ノワール!」 CV:真木駿一 キラキラルを吸収させた黒いカードを任意の物質と融合させることで生み出す怪物。 ビジュアルはビブリーの「イル」やグレイブの「ネンドモンスター」とは異なり、デフォルメ感のない正統派なモンスター風。 他のメンバーのようにただ真正面からプリキュアにぶつけるだけの戦術は取らず、プリキュアたちを罠に嵌めるための策略のパーツとしてカードモンスターを用いる。 作中終盤でのネタバレ 実は彼はただの幹部ではなかった。 その正体はノワールの人間だった頃の肉体に闇の力が注がれたことで作られたノワールの半身のような存在。 ノワールが精神体として分離した際に残された人間の肉体を利用した精神体となったノワールの操り人形であり、 「空っぽの道化師」という自称は言わばエリシオという存在を顕すノワールのブラックな皮肉と言える。 彼の本当の役割はキラキラル集めや戦闘ではなく、ノワールに闇を与えられた人間達の闇が完全に成熟した瞬間その人間をカードに封印して「収穫」すること。 ノワール配下の闇の僕達に対する処刑人とも言うべき存在こそがエリシオである。 また同時にノワールが求めるキラキラルを蓄える端末としての役割も兼ねている。 そしてエリシオが操る黒いカードの正体は、完全に闇が成熟したことでエリシオに取り込まれた、これまで数多く居たノワールの配下の成れの果てである。 つまり、ジュリオやビブリー達も、闇の僕のままだったらいずれはこうなる運命であった。なにそれ怖い… なお、モンスターの使役に使用したカードは消滅する。 現段階では従来のシリーズのように解放されて元の姿に戻るという場面が描かれていない。つまり… カードの素体にされた闇の僕は死ぬという事になる。まさに外道。 つまり闇の僕達の実態はノワールのエサであり、彼等はキラキラル集めに利用されるだけでなく、実績を上げても完成した「闇」をエリシオに刈り取られ、改心しても粛清対象になる…というノワールに忠誠を誓った時点で詰んでしまう運命にある。 回避するためには、現状だと闇が育ちきる前にプリキュアに浄化してもらうか自らプリキュアになって対抗できるだけの力をつけるしかない。 多少は自業自得の面もあるとは言え、歴代の敵対組織やショッカーも真っ青のブラックっぷりである。 ノワール・メタモルフォースによる変身能力も駆使して本腰を入れてプリキュアを闇に落とすべく暗躍と心理戦を繰り返すエリシオであったが作戦はことごとく失敗し自らも消耗を重ね、 「光と闇、どちらか一方を消すことは不可能」と悟ったように呟くが、最後は倒れた所をノワールに取り込まれてしまう。 最終盤の46話にて、完全な力を取り戻さんとするノワールに完全吸収されたエリシオであったが 100年前と同じですねぇ…… 何故だ…エリシオ…!? あなた方のスイーツから始まった戦いに、終わりはない。では、どうすればいいと思います? 全てを無くせばいいんです… 偽物の分際でェエエエエエエエエエッ!! そんな……ノワール! フフフ…安心してください。貴方もすぐですから フフフ……!さあ、「愛」も「憎しみ」もない場所へ行きましょう…… 「空っぽの世界」の誕生です しかし長い連戦の結果自我が芽生えたのか、上述の通りノワールの作戦や何度闇に染めても闇に堕ちないプリキュアの存在から、 ひいては光と闇の戦いそのものに疑問を呈すようになり、遂に46話にてノワールとプリキュア達の死闘の最中突如叛逆。 ノワールとルミエルの2人をカードに封じると、己が望む「空っぽな世界」を創造する礎に変え、 光と闇の強大な力の象徴の力を用いることで、文字通り世界そのものを己が望む世界に一瞬で改変してしまった。 なお2018年開幕早々、エリシオの世界の支配下に置かれたプリキュアはまたもやレイプ目となり記憶も改竄されてしまった。 新年早々楽しいいちかのお誕生日会かと思ったらこれだよ!! プリキュアが立ち直ったあとはルミエルとノワールの力をカードに取り込みベストマッチ!強化形態に。その姿はまさに光と闇が両方そなわり最強に見えたという 両端に三日月状の矛を備えた杖を武器に激闘を繰り広げ、しまいには地球を丸ごと無に還す暴挙に出る。 その中で実はエリシオの意識がルミエルのカップケーキから生まれたキラキラルを闇に染めて作られたこと、立場が立場なだけに自ら無視していただけで移り変わりやすい人間の心をずっと哀れんでいたことが判明。 エリシオの本心を理解したプリキュアたちは「心のぶつかり合いは避けられないが、大好きという気持ちは人々を繋げることもできる」と諭し、キラキラルの力で世界を再生させる。 全てが終わったあとはプリキュアの掲げる理想を「いっときの奇跡」と言いつつ「おいしそうな未来」と評する。 人と人が繋がり合う世界を信じて、ルミエルとノワールのカードを海の向こうへ解放するのだった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて出てきた時から他の幹部とは何か違う大物感があったけど、まさかラスボスの座を奪うのは予想外だった… -- 名無しさん (2021-04-03 17 58 42) ジャグジャグさん…とは似てるようで意外と対象的だな… -- 名無しさん (2021-04-03 19 13 26) 地球規模の戦いを繰り広げた最終決戦を除くと、プリキュア内でいちかだけ全く策略に嵌ってない(というか相手にされてない?)よね。元々意外としっかりした子だからかな -- 名無しさん (2021-04-03 19 23 13) ノワールとの関係性ってバーンとミストみたいな感じかな。ミストと違って上下逆転しちゃったけど。 -- 名無しさん (2021-04-04 23 27 53) 前年の終わりなき混沌が節穴脳筋で(更には迎撃側が強すぎた)敵としては全く物足りなかった分も相まって、ものすごく大暴れした感がある -- 名無しさん (2021-04-05 06 38 57) ヒープリの最終決戦、こいつが起こしたみたいな展開(キングビョーゲンが配下の一人に下克上を起こされ、カードに封印され、同時にキュアアースもカードに封印される)にならなくて本当によかった。 -- 名無しさん (2021-04-05 13 43 21) fateで言うところの憐の獣なんだがその結論に至った理由がボスは光は闇をごまかすためのモノ、闇は消せないっていうけどじゃあ世界を闇で満たしてもそこから光が生まれて争い終わんないってことじゃん意味ねーじゃんという一周回って主人公じみた正論だっていうのがなんか感慨深いというか斬新な意見 -- 名無しさん (2021-04-15 19 41 40) プリキュアのラスボスの中で、唯一『光』の属性を宿してるラスボス。それまで暗黙の了解であった闇=悪 光=善 というプリキュアシリーズの法則を唯一破った存在でもある -- 名無しさん (2022-06-12 23 21 44) ↑まあ名前の由来が「エーリュシオン(ギリシャ神話において生前に英雄と認められるような偉大な生き方を成した死者のみが住まうことを許される静穏の地)」、「最終的に曲がりなりにも『実はむしろ人々の営みを見届けた末、彼なりの救済の形を見出だし人々を誘おうとしていた』」人物ではあるしなあ……。そういう意味では「空っぽな世界」が(ある意味では)「人々の静穏を約束する世界」「プリキュア(英雄)達すら一時は理に捕らえられた」のも原点通りだったのかも -- 名無しさん (2022-11-05 22 58 34) エリシオの声は個人的に宮本充さんにやってほしかった。スキアヘッドと被っても良いから。つまり結局は伊藤誠(スクデイ)よりも中川圭一(こち亀)の方が良い。平川大輔さんなんてスイプリのバリトンの方が合っていただろうに -- 名無しさん (2024-06-29 10 20 36) ↑同感。宮本充さんはスキアヘッドよりもエリシオの方がイメージ的に合うと思う -- 名無しさん (2024-06-30 21 30 50) 名前 コメント
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エンジェルフェザー(粗相の守護天使 バトラエル軸) エンジェルフェザー(粗相の守護天使 バトラエル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《粗相の守護天使 バトラエル》 《投薬の守護天使 アスモデル》 《掌握の守護天使 ヘエル》 ヴァンガードが双闘しているなら、(V)にいるユニットが2枚となるため、追加の要件を満たしやすくなる。 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 Gゾーン追加、ルムヤルをG1ペガサスに変更。名称の制約がきつくなく、7kバニラを採用するのはいただけない。 -- 2016-05-17 22 16 11 デッキレシピのメインデッキ計52枚なんですが・・・ -- 2016-09-21 01 49 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 手当の守護天使 ペヌエル 1 FV 天変の守護天使 アスベエル 4 守護天使 ランディング・ペガサス 4 気付の守護天使 タミエル 4 治癒の守護天使 ラムエル 4 1 吸入の守護天使 バハーリア 4 守護天使 エマージェンシー・ペカサス 3 介護の守護天使 ナレル 4 篤実の守護天使 アドナルエル 4 2 至妙の守護天使 マカリエル 3 掌握の守護天使 ヘエル 4 直射の守護天使 メルエヤル 3 3 粗相の守護天使 バトラエル 4 卓越の守護天使 ヨフィエル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 聖霊熾天使 ラファエル 4 聖霊守護天使 アナフィエル 4 聖霊守護天使 ミカエル 4 聖霊熾天使 オリフィエル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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出典:新世紀エヴァンゲリオン第16話、GAINAX・タツノコプロ(制作)、テレビ東京・NAS(製作)、1995年10月4日~1996年3月27日放映 【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ+分冊百科 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】宇宙と直接繋がっているので、本体にいくら攻撃してもすり抜けて別の宇宙に取り込まれてしまうだけ。 広範囲攻撃も同様(大きさ以上の広範囲の爆発を起こすN2兵器1個分が通用しないため)。 実際、作中では唯一干渉する方法が虚数空間ごと破壊するしかなかった。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】移動はゆっくりと進行する。時速110kmぐらい。 反応はハンドガンやスナイパーライフルの弾丸が数十mまで迫ったところで消え失せて回避するほど。 テレポートのようなことも可能。作中では消えたかと思いきや真下に突如として現れ、エヴァ初号機を飲み込んだ。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 テレポート可能。各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 本体は劇中の描写では最大でおよそ20kmにまで広大化し、接触すればその虚数空間にへと飲み込まれる。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【長所】広大な空間のディラックの海 【短所】でも母さんに壊された 【戦法】【大きさ】の状態から最大まで広大して飲み込む 画像:vol.104 82スレ目 446 :格無しさん:2011/08/07(日) 01 52 18.43 ID uEQNrNXY 返信 tw 朝日奈さみだれ考察 しようと思ったが攻撃速度が書かれてない せめて大きさ相応とか書いて欲しい フーラー博士考察 攻撃射程が優秀すぎるが攻防速が微妙なのでマンモスの壁のはぐれメタル以降安定して勝てない はぐれメタル>フーラー博士>e ニャルラトホテプ考察しようと思ったが平行世界に存在できるとあるがどのくらい平行世界があるのか分からない 伊東鴨太郎 考察 1mからの音速反応、戦闘速度 音速反応の壁のハインドまで安定して勝てるがそれ以降反応速度早かったり攻撃力少なかったりであんまり勝てない 岡町灯日>伊東鴨太郎>ハインドMi-24P アダム・マッキンタイヤは反応速度が不明瞭 レリエル再考察 というか前の位置と同じ 81スレ目 887 :格無しさん:2011/08/02(火) 22 42 21.40 ID 1XyZ/SvE 内包で思い出したがレリエルって宇宙を内包して次第に大きくなるって設定で宇宙並で考察されてるけど ルール上最初は作中最大規模での参戦だからいきなり宇宙規模ってのはNGだよな。 戦法にはちゃんと書かれてるけど考察者が勘違いしているので 紛らわしい大きさの+宇宙並みを削って再考察入れて良いかな。 888 :格無しさん:2011/08/02(火) 22 48 15.52 ID rzlxCj2b 反対する理由はない、やりたまえ 920 :格無しさん:2011/08/03(水) 10 49 20.39 ID qWwu0Wri 887 ログ見たらわかると思うが レリエルは最初から宇宙規模で考察されていない 寿命がない+本体が宇宙規模なのでなかなか負けないからかなーり長い時間をかけてじょじょに広がって宇宙規模にまで広がって 相手を飲む込む戦法で考察されてあの位置 925 :格無しさん:2011/08/03(水) 19 27 59.10 ID tBZ0rz7G 887 921 レリエルは別の宇宙と本体が直接繋がってて宇宙そのものだから 大きさも宇宙並みだぞ 931 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 04 45.91 ID J439tN0P 925 宇宙と繋がってるだけで宇宙並みの大きさになるわけ無いだろ 932 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 09 18.02 ID D+jUsKOH 宇宙と繋がってて宇宙そのものならなるだろ 933 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 14 24.93 ID J439tN0P 宇宙そのものでもその宇宙が小さいってだけで終わり。 934 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 15 17.60 ID D+jUsKOH その辺は作品スレで議論されて ガイドブックには宇宙並みと書かれたからOKになっている ていうかちゃんとテンプレ読めよお前 935 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 23 03.42 ID J439tN0P 何処で議論されてるよ。どっちにしろよそはよそうちはうち。 その宇宙並みってのはテンプレ読む限り繋がっているディラックの海のことだと思うが 繋がっていると言う時点でそれ以上の大きさには出来ない。 レリエル自身がディラックの海で出来てるとしてもレリエルが小さいだけ 936 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 29 31.08 ID D+jUsKOH だからそのディラックの海を内包しているのがレリエルであり ディラックの海がレリエル自身だということ どこでもドアというよりかべ紙ハウスみたいな感じ 938 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 38 28.02 ID J439tN0P 内包なんてテンプレの何処にも書いてないが。 それとも設定資料集にちゃんと内包ってかかれているのか。 仮に内包されていたとしてもレリエル自身は起点世界からから見ると小さいので ディラックの海が基点世界と同じかそれ以上の大きさの設定。 その内包されてる世界がデータや量子的に出なく物理的に入ってる設定。 最低限でもこれが必要。 941 :格無しさん:2011/08/03(水) 20 53 27.91 ID D+jUsKOH 938 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 あと、別の宇宙なんだから起点も糞もないだろ 平行宇宙とかで起点がどうとかなんて求められてないし 宇宙並みと書かれていれば宇宙並だろう 仮に内包されていたとしてもレリエル自身は起点世界からから見ると小さいので ディラックの海が基点世界と同じかそれ以上の大きさの設定。 その内包されてる世界がデータや量子的に出なく物理的に入ってる設定。 最強スレでそこまで求められたことなんてあった? 惑星の大きさと書かれてたら惑星並みの大きさになるのが最強スレなんだし 見た目小さいとか言い出したらダークネスもアウト ていうかその辺も作品スレでつっこまれたと思うが それに描写でも内部は確実に見た目より広大になっている上に 上記の点に加えて広大な宇宙と言われていることから認められてる ていうかかべ紙ハウスのタイプなんだから見た目上は小さくて辺り前だろう 943 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 05 24.15 ID J439tN0P 941 内部はディラックの海に つながってるんだろ?つながってるんだよね ワープホールみたいなものなんじゃないのか。どうなの。 別の宇宙は別の宇宙だよ。でも大きさは話は別。 マニトゥなんかは今は違う理由だが 一時期はある宇宙数歩で歩ける大きさと言う設定のキャラでハッカーズ世界が凄まじく広くなったが。 起点世界から見るとそのキャラは人間大なんでそいつの宇宙が小さいってだけで終わった。 ダークネス知らないけど あれは内包とか関係なく明確な大きさ設定がハッキリしてるっぽいので別。 どうにせよ内包か繋がってるか明確に分かる設定が必要。繋がってる時点でアウト。 945 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 10 03.14 ID J439tN0P 943 別の宇宙は別の宇宙だよ。でも大きさは話は別。 これは違った。余計な設定や食い違いがない限り 宇宙は宇宙並み。 レリエルの場合は突っ込みどころが多い 946 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 17 54.36 ID S3VjehO8 大きさがずばりそれって言われてるならともかく 繋がってたり内包してるって場合は物理的に収納でもしてないと確かに通らないね 950 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 31 51.67 ID D+jUsKOH 945 ワープホールみたいなものなんじゃないのか。どうなの。 質問の意味がよくわからんが 一部分が現実とつながる現象のことを聞いているのか? それなら虚数回路という別の専用の用語がある マニトゥなんかは今は違う理由だが 一時期はある宇宙数歩で歩ける大きさと言う設定のキャラでハッカーズ世界が凄まじく広くなったが。 起点世界から見るとそのキャラは人間大なんでそいつの宇宙が小さいってだけで終わった。 どういう起点でどんな別の宇宙か知らんが 平行宇宙の類ならNGになってる方がおかしいだろそれ どちらにせよ内包でもない見た目上の問題だからレリエルとは関係ないが ダークネス知らないけど あれは内包とか関係なく明確な大きさ設定がハッキリしてるっぽいので別。 同じだろ 作中で判明してるのは12次元規模としか判明してないから その理屈で行くと12次元規模のそれぞれの宇宙が小さいといちゃもんつけれるということになる どうにせよ内包か繋がってるか明確に分かる設定が必要。繋がってる時点でアウト。 なんで繋がってたらアウト? あと内部に宇宙が存在してるんだから内包だろ 946 だとしたら広大な空間で宇宙だと言われてるからレリエルは問題ない 955 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 45 07.50 ID J439tN0P 950 内部は宇宙と「繋がってる」 これは内包ではなくワープゲートみたいな役割でディラックの海へ強制追放してるんじゃないかどうか。 マニトゥは目に見えての矛盾だからそういうことになったんだよ。 同じじゃない。ダークネスはダークネス自体の大きさを指してる レリエルは違うだろ。 むしろなんで繋がってたらそれ以上の大きさになるんだよ 逆に聞きたいんだけどかべ紙ハウスは見た目上小さいけど内部に入ってるものより大きな扱いになると思うのか? それはディラックの海のことでなくレリエルのことを指して言ってるのか? レリエルは宇宙並みの大きさだ!といわれてるのかだとしたら問題ない。 957 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 51 21.94 ID BJWmFsUd ちなみにさっきも言ったがレリエルの内部は明らかに物理的に見た目以上の広さの空間が存在してるん つまりレリエルはディラックの海より小さいという事か 958 :格無しさん:2011/08/03(水) 21 58 21.71 ID D+jUsKOH 955 内部は宇宙と「繋がってる」 これは内包ではなくワープゲートみたいな役割でディラックの海へ強制追放してるんじゃないかどうか。 内部は繋がってるしその中に宇宙がある そういう設定 マニトゥは目に見えての矛盾だからそういうことになったんだよ。 だからどんなの? さっきも言ったが平行宇宙の類なら認められない方がおかしい 見た目の矛盾ならBLEACHみたいに通ってるのもあるし 同じじゃない。ダークネスはダークネス自体の大きさを指してる レリエルは違うだろ。 それは無理がある 「広い」とか「宇宙」とかが大きさを指してないのならなんなんだ? むしろなんで繋がってたらそれ以上の大きさになるんだよ 逆に聞きたいんだけどかべ紙ハウスは見た目上小さいけど内部に入ってるものより大きな扱いになると思うのか? 内部に入っている大きさの扱いになるだろう 別に内部に入っている大きさ以上の扱いにしろだなんて言っていない 第一レリエルも明らかに物理的に見た目以上に広い空間(宇宙)を含むと言っているだけ それはディラックの海のことでなくレリエルのことを指して言ってるのか? レリエルは宇宙並みの大きさだ!といわれてるのかだとしたら問題ない。 ディラックの海がレリエルだから ディラックの海がそうならレリエルもそう 959 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 05 09.47 ID D+jUsKOH 957 そのレリエルはディラックの海で形成されている そもそもレリエル自身が見た目通りの大きさなら外部から宇宙ごと破壊しようとする必要ないでしょ(シンジ以外からも外部の人間も宇宙ごと破壊しようと試みようとしていた) 960 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 07 33.57 ID q7aU522k | 通常宇宙 レリエルの体の一部----レリエル=ディラックの海=別宇宙 | わかりにくいかも知れんが通常の宇宙に宇宙並の大きさのレリエルが 口を開いて突っ込んで来てるイメージなんじゃないか? 当然その口に入れば別宇宙(ディラックの海)に行くわけで、=それはレリエルそのもの。 961 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 17 02.77 ID D+jUsKOH 多分そんな感じ ガイドラインにも 「使徒内部(レリエルの内部)に捕食されたシンジは~」とあるから 966 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 27 50.52 ID J439tN0P 内包は分かった。 「広い」とか「宇宙」とかが大きさを指してないのならなんなんだ? だからこれはディラックの海のことだろ? 物理的に入ってるってのは データ上や量子的電脳世界っぽくじゃないかどうかの設定。 これは余計な設定かどうかの問題じゃなく 内包してる奴>内包されてるものにするための必須条件。 ディラックの海がレリエルだから ディラックの海がそうならレリエルもそう レリエルはディラックの海の一部ではなく ディラックの海全てがレリエルなのか? 968 :格無しさん:2011/08/03(水) 22 34 42.22 ID D+jUsKOH 966 物理的に入ってるってのは データ上や量子的電脳世界っぽくじゃないかどうかの設定。 ごめん 煽りとかじゃないが この辺り日本語おかしくて聞いてる意味がわからない 多分微妙にタイプミスなんだろうけど あと電脳世界ぽいってのは具体的にどんなの? てかそれ必須なのって初めて聞いたけど ディラックの海全てがレリエルなのか? 形成されていて ディラックの海=使徒内部ってことになってるからそうなんだろう 80スレ目 176 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 18 48 53.59 ID RkqLfsvC [10/10] レリエル ○パイロン>ゲペルニッチ=『1』=炎の悪魔 :宇宙を虚数空間に飲み込んで勝ち △ワイズマン:特殊防御が硬すぎて突破できず。分け △宇宙=ムゲ・ゾルバトス:宇宙一個分の開始距離の関係で攻撃届かず。 これ以上の規模とは引き分けだろう。 宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス=レリエル >パイロン
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魔剣製作ルール 比較的壊れてない無難な性能の魔剣を作るためのルール。 武器自体の基礎データはBランクの市販品の同等~やや弱めで 下記のランクによる威力の上昇含めても基本性能は伸び悩むのでカスタマイズしてって、どうぞ。 当然のことながら、魔法の武器として扱う。 わかりやすく言うと基本となる武器にポイントを振り分けて様々な能力を付与していく。 魔剣のランクによってキャパシティ(CP)に制限があり、高いほど多くの能力を付与できる。 Bランク魔剣は5点、Aランクは10、Sランクは15、SSランクは20と5ずつ限界値が増える。 追加ポイントで能力を強化できるものもあるが、ランクごとに同一の能力は1つしか取得できない。 (例えば射程延長を2回取得したい場合、Aランク以上である必要がある。) 武器はB→A→Sとランクが上がる毎に 用法1Hの場合1ランクごとに+3 用法2Hの場合1ランクごとに+5上昇する。 S→SSになる場合のみ、上記の上昇量は2倍になる。 また、クロスボウの場合は追加ダメージもランクごとに4ずつ、2Hガンの場合は1ずつ増加する。 この追加ダメージはSSランクでも上昇量は倍にならない。 例 Aランクの2Hアックス→威力45 Sランクの1H両スピア→威力26/35 Sランクの2Hクロスボウ→威力38、追加ダメージ14 SSランクの1Hソード→威力20 基礎となる武器データ 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 装填数 備考 ソード 1H 8 ― 8 10 ― ― ― 刃 ソード 1H両 13 ― 12/22 10 ― ― ― 刃 ソード 2H 15 ― 25 10 ― ― ― 刃 アックス 1H 8 ― 12 11 ― ― ― 刃 アックス 1H両 18 ― 20/30 11 ― ― ― 刃 アックス 2H 30 ― 40 11 ― ― ― 刃 スピア 1H 10 -1 14 10 ― ― ― 刃 スピア 1H両 15 -1/― 20/25 10 ― ― ― 刃 メイス 1H 10 +1 13 12 ― ― ― 打撃 メイス 1H両 18 +1 18/30 12 ― ― ― 打撃 スタッフ 2H 4 +1 13 12 ― ― ― 打撃 フレイル 1H 8 -1 13 10 ― ― ― 打撃 フレイル 1H両 15 -1 18/27 10 ― ― ― 打撃 ウォーハンマー 1H 11 -1 16 10 ― ― ― 刃+打撃 ウォーハンマー 2H 20 -2 40 10 ― ― ― 刃+打撃 絡み 1H 5 ― 10 11 ― ― ― 作成時に刃か打撃か選択 命中時に絡みの発生の有無を決めてよい 格闘(パンチ) 1H拳 1 +1 1 10 ― ― ― グラップラー専用、打撃、両手分 格闘(キック) 1H# 1 -1 5 10 ― ― ― グラップラー専用、打撃、両足分 投擲 1H投 3 ― 8 10 ― 10m ― 制作時に刃か打撃か選択 ボウ 2H 12 ― 20 10 ― 20m ― 刃 クロスボウ 1H 5 ― 15 10 4 20m ― 刃 クロスボウ 2H 15 ― 28 10 6 20m ― 刃 ガン 1H 2 ― ― 11 ― 10m 3 ガン 2H 20 ― ― 10 ― 30m 4 先述の通り、追加ポイントで能力を強化したい場合、最低でもAランク以上である必要がある。 また、「適性」で示されている条件(複数ある場合いずれか一つ)を満たしている場合 消費ポイント、追加ポイントを-1できる。(最低値は1) 複数の条件を満たしていても、軽減できるポイントは-1までとする。 付与できる効果 能力 消費ポイント /追加ポイント 適性 効果・備考 意思を持つ魔剣 0 ― SSランクのみ取得可能。ロールプレイが楽しくなる。かも。 成長する魔剣 1 ― 持ち主が戦闘特技で武器習熟を取得した場合、この能力を除いてポイントの振り直しができる。 命中強化 1/3 ― 命中力が1増える。Sランク以上で2回まで重複可。 ダメージ強化 1/3 ― 追加ダメージが1点増える。Sランク以上で2回まで重複可。 魔法の発動体 1 ― 魔法の発動体としても扱える。 スタッフはもともと取得しているものとして扱う。 物理軽減 1/2/3 ― 物理ダメージを1点軽減。3回まで重複可。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 魔法軽減 1/2/3 ― 魔法ダメージを1点軽減。3回まで重複可。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 装填数増加 1/2/2 ― 装填数を1増やす。3回まで重複可。 回避強化 2 1Hソード 回避力に+1。 防御強化 2 ― 防護点+1。 投擲適性 2 必筋20以下 用法1Hの武器を投擲可能にする。 軽量化によって用法1Hにした武器も適性対象となる。 射程延長 1/2/2 射撃・投擲攻撃の射程距離を10m延長する。3回まで重複可。1Hガンは取得不可。 クリティカル値低下 2/3/3 必筋10以下の近接武器 クリティカル値を下げる。最低値は8。 属性付与 2/2 ― 武器に火、水・氷、風、雷、土、毒、呪いから属性を一つ選び付与できる。 追加取得で攻撃時に2種の属性を選べるようになる。 大型化 2 必筋21以上 アックス ウォーハンマー メイス 威力を+5する。その際、用法1Hの場合、用法を2Hに変更する。 ガンの場合は代わりに追加ダメージを+2する。 用法1H両は取得不可。 軽量化 2 ― 必筋を-5する。その際用法2Hの場合、1Hに変更する。 用法1H両、ボウ、2Hクロスボウ、2Hガンは取得不可。 絡み適性 2/5 ― 絡みへの抵抗時、1d6の魔法ダメージを与える。 追加取得で補助動作で絡みの解除をできる。 追加取得はSSランク以上でのみ可。 聖印化 2/1 ― 聖印としても扱える。追加取得で浄化の聖印として扱う。 「対○○」において「人族」を選択した場合、ルミエル、カルディア系列の聖印は選択できない。 対○○ 2/2/1 ― 特定のカテゴリ(蛮族、幻獣など)を選択し、選んだ対象への追加ダメージを+1。 3回まで重複可。 3段階目の取得で選んだカテゴリの対象への命中に+1。 防御耐性無効 3 ソード 格闘 特定の攻撃にたいするダメージ軽減効果、クリティカル値上昇、クリティカル無効化を無視できる。 攻撃属性変更 3 格闘 攻撃時に打撃か刃の武器かを選択できるようになる。 ボウ、クロスボウ、ガンには無効。 早打ち 3 1Hガン 戦闘特技「影矢」の効果をガンにも適用できる。 狙撃強化 3 ― 戦闘特技「狙撃」使用時、命中に+4。 魔力強化 3/4 スタッフ 魔力を+1する。Sランク以上で2回まで重複可。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 射撃強化 3/4 2Hガン 弾丸を2発消費することで威力に+10。追加取得でさらに+10。 加護 4 聖印化 毒、呪い、病気属性ダメージを3点軽減する。 属性耐性 4 属性付与 特定の属性のダメージを3点軽減。 属性付与で選んだ属性と同じものを選んだ場合、ポイント消費を‐2する。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 MP軽減 4 スタッフ MP消費量を-1する。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 投擲特化 5 必筋20以下 投擲時、命中しなかった場合手元に戻ってくる。 SSランクの場合、命中の可否にかかわらす手元に戻ってくる。 ただし絡み武器で命中時に絡むことを選択した場合は手元に戻らない。 蓄積した知識 5 意思を持つ魔剣 1日1回、知力を用いた判定の達成値に+1できる。 判定を行った後に使用できる。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複せず、回数も増えない。 攻撃特化 5 ダメージ強化、大型化 威力に+10、追加ダメージに+1する。ガンの場合は威力の上昇がない代わりに追加ダメージをさらに+3する(合計+4)。 必筋16以上のみ取得可能。 機動性特化 5 命中強化、軽量化 命中と回避に+1し、先制判定の達成値に+1する。 必筋15以下のみ取得可能。 変身 6 ― 意思を持つ魔剣を取得しなければ取得できない。 「持ち主の冒険者レベル」点の魔晶石を捧げることで魔剣を人型に変身させる。 1分間(6R)集中する必要がある。 【変身中の魔剣の扱い】 ・姿は魔剣ごとに固定。PLが魔剣制作時に決めておくこと。(変装などはできる。) ・人族、もしくは蛮族の姿を選ぶことを推奨。 ・HPは持ち主の半分、MPはもたず、戦闘特技や冒険者技能も持たない。 (腕の立つ一般人程度の力を持つものとする) ・生命抵抗、精神抵抗は持ち主と同じ数値を用いる。 ・毒、病気、精神効果を無効にする。 ・センス・マジックなどによって感知される。 ・魔剣の知覚は「魔法」によるものとする。 ・妖精魔法「マインドリンク」と同等の感覚、思考の共有ができる。 ・言語は持ち主と同じもの+魔剣が製作された時代の言語を取得。 ・「二対の魔剣」取得時は、両方を合わせて一人に変身させる。 ・HPが0以下になる、持ち主が指示をする、魔剣自身の意思で解除する、6時間経過する、 パーフェクト・キャンセレーションをうけ、精神抵抗に失敗する 上記のいずれかの条件で元の魔剣に戻る。 指示する場合も魔剣自身の意思で解除する場合も、補助動作として行う。 また、HPが0以下になり生死判定に失敗した場合、魔剣は砕け失われる。 ソーサラーに看破されない代わりに、必ずしも命令通りに動くわけでもなく 戦闘もできない使い魔、みたいな扱いと思っておけば大体大丈夫? 魔法戦士適性 6 聖印化、魔法の発動体 マルチアクション使用時、命中と魔力に+1。 Sランク以上のみ取得可能。 「二対の魔剣」で二本装備しても効果は重複しない。 魔動機術適性 6 ガン 用法1Hの場合はマギスフィア小、1H/両の場合は中、2Hの場合は大として扱える。 カテゴリ:ガンでない武器で取得する場合、分類が「変形」の魔動機術を使う場合は 武器として使えない。 WT導入時はオプションの取り付けも可。 変幻自在 6 ― 用法1H/両の武器のみ取得可。 用法1H、2Hのそれぞれに、残ったポイントで別々の能力を取得できる。 SSランクであれば用法1Hのモードに14ptで能力を取得し 用法2Hでさらに14Ptを割り振り別の能力を取得できる。 例:アックスで1Hで使用する場合に 「魔力強化(+追加)」「魔法戦士適性」「魔法の発動体」で魔法主体 2Hで使用する場合に 「ダメージ強化(+追加)」「攻撃特化」「クリティカル値低下(+追加)」「魔法の発動体」で物理主体 というように、用法で性能を変化させられるようになる。 また、「変身」を取得する場合は、両方のモードで取得しなければならない。 魔術師殺し 7 ― 適用ダメージの半分だけ、MPにもダメージを与える。 ガンには無効。 二対の魔剣 8 必筋10以下 用法1Hの武器のみ取得可能。 同一効果の魔剣をもう一本装備する。 吸血 10/2 ― Sランク以上のみ取得可能。適用ダメージの半分だけ、HPを回復する。 回復上限は攻撃側HPの最大値の20%までとする。 追加取得した場合、「魔術師殺し」によってMPにもダメージを与えた場合 同じ条件でMPも回復できる。 ドレイクの魔剣 13 ソード ドレイクのPCのみ取得可能。すべての行為判定に+2のボーナスを得る。 魔剣の入手の経緯などによっては持ち主の穢れを1点増やす。 手元から離れた場合は行為判定に-1のペナルティを受ける。 破壊された場合、目標値35で生死判定を行う。 「意思を持つ魔剣」との両立はできない。 「二対の魔剣」でのボーナス、ペナルティの累積はせず 片方だけが破壊された場合は生死判定の目標値は20になる。 (成功した後、もう片方が破壊された場合は通常通り目標値は35となる。) アーティファクト 15 ― SSランク以上のみ取得可。 この武器による攻撃を魔法ダメージとして扱う。 カスタマイズ例 SSランクの1Hソード(CP20)をカスタマイズする場合 「クリティカル値低下」を二つ(適性により消費CPは1と2で合計3) 「ダメージ強化」を二つ(消費CP4点) 「防御耐性無効」(消費CP2) 「大型化」(消費CP2) 「聖印化」(消費CP2) 「二対の魔剣」(消費CP7) 上記の取得で 必筋8、威力25、クリティカル値8、追加ダメージ+2、機械相手にクリティカルの出せる聖印としても扱う二本の魔剣になる。 基本的にある程度のレベルのレギュレーションでキャラ制作時に一緒に作ってもらう前提で考えてるし割と適当でガバガバなのでまぁその辺は適当に。
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autolink MK/S11-049 カード名:ヌイグルミとエルキュール カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:袋 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) 小林「すごいよエルキュール! 一回で取れるなんて!」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 エルキュール・バートン 2/2 8000/2/1 緑