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方中ミエル使用カード 効果モンスター 《占術姫コインノーマ》 《占術姫アローシルフ》 《占術姫クリスタルウンディーネ》 《占術姫ペタルエルフ》 《占術姫ウィジャモリガン》 ▲画面の上へ 儀式モンスター 《聖占術姫タロットレイ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《聖占術の儀式》 《ドロー・ロック》 ▲画面の上へ 罠カード 《黒猫の睨み》 《リバース・リユース》 ▲画面の上へ
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《座天使“ラミエル”戦闘形態》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:1/攻撃力:0/移動速度:3 スキル:「トランスフォーム」 【強化】このキャラクターのパワーとスピードを一定時間入れ替える。 0194_c_s.gif ざてんし“らみえる”せんとうけいたい 本家ストーリーに出ていたラミエルがついにAAAデビュー。 "可変式の機械天使"という設定を反映したようなスキルを持つ、使い方次第ではメタやメーュにも劣らない1コスキャラ。 裏返してからおよそ2秒後にパワーとスピードの数値が逆転、これもおよそだが能力値の反転維持時間は10秒程と思われる。 開幕時の動かし方としては、まずはブレイクしたら適当に移動させて、相手がブレイクされたらそこへ移動しパワーを3にする、といった具合だ。 ただしパワー3が維持されるのは約10秒なので、頃合を見て戦線離脱しないとパワーが0に戻り溶かされてしまう。 セドナやラプンツェルなど、強化系のスキルを持つキャラとの相性がとてもいい。 ただし、スキル効果でパワーとスピードの数値が入れ替わっている間の扱いに注意。 効果中は何と「味方の強化スキルで上がる数値」までも入れ替わってしまう(セドナや薄木で確認)。 具体的には、最初の能力値が0/3→スキルで3/0にする→そこにセドナのスキルを使うと3/2→3/4とスピードが上がり、 またはスキルで3/0→そこに薄木のスキルで4/0→5/0とパワーが上がる、といった感じ。 恐らくは敵の妨害スキルでも同様にロビンにパワーを下げられたりリユュークに足を遅くされたりするものと思われ。※要検証 ちなみに、入れ替わった時に下がる数値はガルムのスキルと違って妨害扱いではない為、極星ステージでもスキルの効果が切れるとパワーとスピードの数値は同時に元に戻る。 スキル使用時の「ちぇ~んじっ!」のボイスに中毒になる人は・・・いるのかな?? くどいようだが、ラミエルの数値反転の時間は『10秒』。これを意識すればラミエル使いとして強くなれるはず。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 ほんとにボクでいいの? ブレイク ボクがんばるね 待機中1 ねぇ、どうしたの? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 びゅ~ん♪ ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ブラスト 背後攻撃2 アタックセンス ジャッキーン! トラップセンス ピカーッ! シューティングセンス ズッキューン! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 ちぇ~んじっ!! 撃破1 ゴメンねー 撃破2 撤退 ゴメン… 復活 もう大丈夫だよ MB接敵 勝利1 やったー、勝ったよー 勝利2 ボクの活躍、見てくれた?(※うろ覚えです) 相手デッキ閲覧 びゅーん! 挑発 ボクが相手になろうか?
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作品名:黄雷のガクトゥーン 使用者:奇傑《狐》(ゾロ) スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する防具。 ドクトル・P(ポルシェ博士)の製造した軍用を遥かに凌ぐ強化外骨格。 なぜ軍用を遥かに凌ぐかというと使用者の安全を度外視しているため。 防具についての詳細強化外骨格 内蔵武器 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 防具についての詳細 強化外骨格 超人しか使えない超人になる強化外骨格プロレスリング部の学生すら殺しかける負荷と引き換えに超人級の身体能力を授ける。 血、再び吹き出して。軋む骨、ついにはひびが入る。 人体の限界を越えた速力、膂力、威力── 内蔵武器 +Zラング 牽制の卍手裏剣 ねじれた空間から飛び出したのは、Zをふたつ重ねた卍手裏剣。 +ラリアット・ガン 特殊鋼の投げ縄物に引っ掛けて本体の方を引っ張ることで三次元空間的な立体機動を可能にする。 ザミエル──嵐の天使の名を冠するスーツから、碩学特殊鋼で 造られた投げ縄が発射される。 +遼丹(リャオタン) 《悪心影》製の大麻アンプルを注入する機構がザミエルに取り付けられた。 遼丹──《悪心影》のニンジャが用いる霊薬だ。 身体機能全体を強化する膂力、感覚器官の強化と精神力の強化を行う。 思考速度が加速し、体感速度が遅くなる。 遼丹を投与された者は──超人と化す。膂力は数倍になり、五感 は研ぎ澄まされる。一切の苦痛は感じず、一切の恐怖を感じない。 そして何より顕著なのは──思考の加速。 元ネタ ザミエル(独:Samiel) カール・マリア・フォン・ウェーバーが作曲した全3幕のオペラ『魔弾の射手』に登場する悪魔。 狩人に意のままに命中する魔弾の作り方を教授するが、うち一発が悪魔に操られ、 狩人の命を奪うために使用される。 遼丹 クトゥルー神話に登場する秘薬。「ティンダロスの猟犬」より。 服用者の精神を時間軸に沿って過去へと送り込むという薬であり、反動で正気を失う。 材料の一つに黒い蓮があること、遼という人物が調合した薬であることが知られている。 関連項目 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 強化外装 手裏剣 武器 精神力強化 縄 薬品 身体能力強化 道具 防具 高速思考 黄雷のガクトゥーン リンク Wikipedia 魔弾の射手
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アルタミエル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 天上の剣 最大Lv 40 スキル2 大天使の祝福 体力 11535 スキル3 審判者(パッシブ) 攻撃力 604 Lスキル あり 防御力 769 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 95 覚醒後 アークエンジェル(光)
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今日 - 合計 - きゃんきゃんバニー・プルミエールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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愛宕のチーズ専門店フェルミエへ 2009年04月11日 (土) カブリ・クリスピーシン・クリスプブレッドは、昔から常備している薄いクラッカー。 ノルウェーの伝統的な製法で作られたカブリクリスプブレッドは、ライ麦の全粒粉を主とする自然の原料のみを使用して作られた、コレステロール・フリーの食品です。 チーズ、ハム、フルーツ、野菜などお好きなトッピングをのせてカナッペとして、またスープやサラダに添えても美味しいです。 クラコットですと、数枚でお腹がふくれてしまいますが、カブリですと薄いのでたくさんの種類のトッピングが楽しめるのです。 1箱450円。 真ん中の瓶は、チーズマニア「3種のスパイス入りマルメロとリンゴ」と「ポワール」。どちらも788円。 一番上の瓶は、フランスの木の実のハチミツ漬け。2205円。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年04月
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本ページではフレルミエ共和国連邦のフールナ地域における歴史を記述する。 目次 前史(?〜IU-1200) 古代フールナ帝国(?〜IU-1000?) 古代フールナ動乱(IU-1000?〜IU-780頃) キーリェ・シュナのフールナ統一(IU-780〜IU1059) 建国期 繁栄期 ファタ・モルガナ帝国との交流 停滞期 中興の時代 衰退期 分裂期〜滅亡 フールナ連邦国期 フールナの成立 トリア帝国による侵略 トリア第一帝政の崩壊と和解 産業革命期 産業革命の到来 政府の衰退と企業の躍進 シャノワール帝国との対立 アウレージ大戦期 西アウレージ戦争中のフールナ 東アウレージ戦争と経済崩壊 向日葵革命(フールナ革命) 東アウレージ戦争後期 フレルミエ共和国連邦の成立 戦間期のフレルミエ 軍縮条約とその終焉 世界大戦 レムファータ紛争 黎明帝国との開戦 オリエンス大戦 前史(?〜IU-1200) 古代フールナの文明圏は5本の大河にそって発生し、大きくわけて4つの文明が発生した。東のものから河川の名前を取ってキーリェ文明、フルシュ文明、チューク文明、モーリュ文明と呼称され、隣接する文明同士ではある程度の技術的・文化的な繋がりがみられるものの、概ねそれぞれが独自の文化的・技術的発展を遂げた文明であると見られている。共通するものとしてそれぞれの文明圏を流れていた河川を基軸とした水上輸送が盛んであったとされる資料が各地で発見されており、河川を通じた交易などが盛んに行われていた事が伺える。最古の遺物が紀元前7000年、最古の遺跡は紀元前5000年頃のものから存在するが、文字による記録が紀元前1200年頃まで存在せず、発掘された遺跡や異物などから推定する他ないため、古代フールナにおける4つの文明圏の詳細については多くが謎となっている。 古代フールナ帝国(?〜IU-1000?) 詳細な時期や期間等は不明であるものの、少なくともIU-1000年より前には東零地域の4文明の統一が成されており、河川だけでなく、陸路や海路を利用しての交易も盛んであったとされる。 古代フールナ動乱(IU-1000?〜IU-780頃) 紀元前1000年代頃から文字資料に大きな混乱が見られ、不明点の多い時代となるが、ファタ・モルガナ側の資料と照らし合わせるとこの時期に大陸では大きな動乱が起きていたとされている。紀元前1000年頃から統一までの資料は多くが散逸してしまっており、動乱の詳細等は不明点が非常に多いものの、バラバラの資料を照合すると以下のようなものとなる。 過去に類を見ない不作が起こった。(IU-1000頃) 各地で民の逃亡が起こった。(時期不明) 南方に異民族が現れた。(IU-800頃?) 4人の王が相争った。(IU-800頃?) キーリェの王が争いを鎮めた。(IU-700頃?) 上記の記録から、戦乱は農作物の不作によるものであることが分かる。また、各地での民の逃亡は時期は不明であるものの、動乱の発生時期とファタムジア島での異民族流入の時期が重なるため、おそらくフールナ系民族が流入したものとされる。また、南方に出現した異民族についてもファタムジア島側の記録で民衆の島外逃亡についての記録があり、現在のベレーネの文化や言語にファタムジア島文化圏との共通点が多く見られるため、現代においてこの異民族はファシア人であるとされている。 キーリェ・シュナのフールナ統一(IU-780〜IU1059) 建国期 紀元前780年頃、キーリェ川付近に勢力を置いていた勢力が戦乱を収束させ、東は現在のフールナから南はベレーネ、西はレミシュを超えてヴィレナまでを平定した。この統一国家は歴史書にキーリェ・シュナと記録されており、中心となる地域は現在のフールナ大陸南部に相当する地域であったとされる。現在のフールナの首都であるキールカルシェの近郊でも建国期の遺跡が見つかっており、同時にキーリェ・シュナの記録物は多くがキールカルシェから発見されている。 繁栄期 ファタ・モルガナ帝国との交流 停滞期 中興の時代 衰退期 分裂期〜滅亡 フールナ連邦国期 フールナの成立 トリア帝国による侵略 トリア第一帝政の崩壊と和解 産業革命期 産業革命の到来 政府の衰退と企業の躍進 シャノワール帝国との対立 アウレージ大戦期 西アウレージ戦争中のフールナ 東アウレージ戦争と経済崩壊 向日葵革命(フールナ革命) 東アウレージ戦争後期 フレルミエ共和国連邦の成立 戦間期のフレルミエ 軍縮条約とその終焉 世界大戦 レムファータ紛争 黎明帝国との開戦 オリエンス大戦
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始祖神ライフォス 蛮族絶対殺すゴット。女癖が悪い。でも物静か。 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 サーチ・バルバロス 空間/術者中心 蛮族の存在を感知する 1-(199) 4 マインド・センディング 1体/起点指定 自らの意志を伝える 7 ピース 空間/起点指定 敵意を失い、戦いをやめさせようとする 2-101 10 グレイス・オブ・ルミエル 1体/起点指定 任意の「剣の加護」を与える(運命変転、優しき水、炎身、風の翼) 13 プロミスト・サークル 空間/術者中心 MPを共有する 3-121 太陽神ティダン アンデット殺すゴット。乾燥地方では嫌われている。 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 サンライト 空間/起点指定 効果範囲内を照らし、暗闇ペナルティを無くす 1-232(200) 4 レイ 任意地点/貫通 「威力10+魔力」点、純エネルギー属性の魔法ダメージアンデッドに対してはダメージ+3 7 ファイン・ウェザー 空間/術者中心 範囲内の天候を晴れにして、悪天候によるペナルティを無くす 2-102 10 デイブレイク 任意地点/起点指定 小さな太陽を作り、半径30mを太陽の光の下にあるとみなす 空間/射撃 投擲すると「威力20+魔力」点、純エネルギー属性の魔法ダメージアンデッドに対しては威力20→40 13 エヴァンゲル 空間/起点指定 太陽の光の下において、毒・呪い・精神効果属性の効果を解除する 3-121 賢神キルヒア 中性の神。かしこい Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 ペネトレイト☆ 術者自身 魔物知識+2 1-(202) 4 ウィークポイント 1体/起点指定 対象が受ける攻撃のC値-1 1-(203) 7 インスピレーション 術者自身 知力ボーナスを用いる行為判定に自動成功。1日1回のみ 2-104 10 プレコグ☆ 術者自身 2dによる行為判定を、1d+5にする 2-105 13 コンプレーション☆ 術者自身 Lv10以下の真語・操霊・妖精魔法のいずれかを一時的に行使できる基準値は「プリースト技能Lv+知力B」、発動体・宝石は不要 3-122 妖精神アステリア 自然と自由を愛する神 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 コンフュージョン 1体/起点指定 所要時間が1分以上の行為判定を中断させる≪精密射撃≫、≪魔法誘導≫のいずれかを一時的に失わせる 2-106 4 チャーム 1体/起点指定 術者に対して警戒心を抱かせなくする 7 インターナル・ディスコード 1体/接触 術者の指定したキャラクターを的だと思い込ませる 10 ジェラシー 1体/接触 周りのキャラクターを妬ませ、援護を受けられなくする 13 パニック 空間/起点指定 乱戦エリアで「対象 1体」の動作を行う際、対象を同じ乱戦エリア内からランダムに選ばせる 3-123 炎武帝グレンダール 炎と鍛冶の神。ドワーフの信者が多い。 Lv 名称 対象/形状 効果の要約 参照 2 サイン・トーチ 1体/起点指定 炎で対象の半径5mを照らし、暗闇ペナルティを無くす対象は回避力-2 2-106 4 ヒートウェポン☆ 術者自身 物理攻撃を炎属性として扱い、ダメージ+2 7 バーニング・ソウル 術者自身 術者に対して近接攻撃した相手に、「5」点の炎属性ダメージ 10 フレイム・バースト 空間/起点指定 「威力30+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ 13 オフェンティック・ファイア 任意地点/突破 「威力90+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ 3-123
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宮崎市 延岡市 都城市 日向市 小林市 日南市 郡部 宮崎市 店舗名 所在地 交通 備考 ゲームプラザ一番街 宮崎市中央通2-16 アーバンスクエア一番街店 宮崎市中央通2-18 アーバンスクエア北バイパス店 宮崎市花ヶ島町立毛1032-7 R10沿い。 宮崎神宮からバス タワーズパーク 南バイパス店 宮崎市源藤町葉山205-2 スーパードンキー 宮崎市広島2-4-22 フェニックスボウル 宮崎市大字塩路浜山3083 ゲームアーサ(ASA) 宮崎市大淀3-5-13-1F-1 南宮崎駅 縁日堂 宮崎市花ケ島町 ラウンドワンスタジアム宮崎店 宮崎市中村東3-4-60 南宮崎駅から徒歩圏だが 宮交シティに行けるともっと近いでしょう BOOM 宮崎市江平東2-1-9 ゲームセンターMEGA 宮崎市高千穂通1-3-22 エースランド2F 宮崎駅徒歩11分 旧:ナムコランド宮崎店 楽市楽座イオンモール宮崎店 宮崎市新別府町江口862-1 イオンモール宮崎内2F 旧:アーバンスクエアイオンモール宮崎店 ゲームセンター電撃クロスモール清武 宮崎市清武町正手2丁目37番地8 清武駅は近いです 2013年10月開店 アーバンスクエアイオンモール宮崎店 宮崎市新別府町江口862-1 イオンモール宮崎内2F 閉店 JR宮崎フレスタ BY SEGA 宮崎市錦町1-8 宮崎駅構内 閉店 セガワールド宮崎 宮崎市大塚町池ノ内1119-3 2009/3/31 閉店 宮崎こどものくにナムコランド店 宮崎市加江田7275-1 こどものくに内 2008/9/15 閉店 T/I宮崎 宮崎市中央通3-47 閉店。宮崎はタイトー空白区 アーバンスクエアバイパス店 宮崎市本郷北方2486-9 閉鎖 プリッズ宮崎店 宮崎市学園木花台南 3-31 閉店? ジョイプラザ宮崎店 宮崎市源藤町葉山205 宮崎駅からバス 2014年1月閉店 延岡市 店舗名 所在地 交通 備考 セガ延岡 延岡市平原町5-1492-8 旧:SWヒダカプラザ 南九州のセガのお店は2店舗しかありません。 スーパーアミューズ 延岡市旭町1-6-7 アーバンスクエア延岡店 延岡市平原町5-1492-13 閉店 プリッズサンボウル 延岡市旭町2-1-1 閉店? 都城市 店舗名 所在地 交通 備考 アーバンスクエア都城北店 都城市上川東4丁目5997-4 R10沿い。 公共交通は西都城駅からバスで ジョイプラザ都城店 都城市早水町38号5番地7 G Z 都城市牟田町4-2 西都城駅 楽市楽座イオンモール都城駅前店 宮崎県都城市栄町4672-5 イオンモール都城駅前2F 都城駅 旧:楽市楽座イオンモールミエル都城駅前 (イオンモールでは店舗の愛称はすべて廃しています) セガワールド都城 都城市吉尾町61 閉店 ゲームセンター電撃都城 都城市吉尾町61 旧:セガワールド都城 2014年1月閉店 日向市 店舗名 所在地 交通 備考 ナムコランド日向店 日向市日知屋14798-1 ハイパーモールメルクス日向内 R10沿い。 一見遠いようだが公共交通でも可 ドームイン日向 日向市財光町沖の原1000-1 閉店 ナムコランド東日向店 日向市日知屋古田町61-1 イオンタウン日向内 2014年5月閉店 小林市 店舗名 所在地 交通 備考 ジョイプラザ小林店 小林市大字堤字金鳥居3026-9 JR吉都線 小林駅より東へ2キロだが バスでも行けそう? 旧:小林アーバンボウル 日南市 店舗名 所在地 交通 備考 日南トイスタジアム 日南市星倉4-5-10 郡部 店舗名 所在地 交通 備考 ウエイクアップ清武店 宮崎郡清武町加納甲2698 AM/SPT ダイエー清武店 宮崎郡清武町大字加納字迫乙240-1
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仲達さんは闇アテナを筆頭に、転生アヌビス、覚醒オオクニ、大威徳、覚醒セポネとか相方に恵まれているわ -- 2016-12-31 15 37 25 ロック解除付きで7ターンW変換!?普通に強いですね・・・ -- 2016-12-31 16 46 55 この人に限った話ではないけど激動の時代に最後に笑った人って基本的に人気無いよね。この人は加えて孔明最大の敵だったのもでかいけど。 -- 2016-12-31 17 33 59 オオクニとLFでちょっと使ってみた感想としては、本人に闇と水を作る能力があるしそこまで欠損しないので、指多めに入れた方が安定しそう。陣は1体欲しいけど -- 2016-12-31 17 55 52 7×6盤面はどれだけ指詰められるかが勝負みたいなとこある -- 2016-12-31 18 06 01 ↑ヤクザみたいで笑った -- 2017-01-01 01 15 26 シェアトシンジと合わせて使うと盤面が水闇2色になるな。惜しむらくはシンジに闇の副属性が付いてないことだな。 -- 2017-01-01 08 16 28 サブに来たからメインの闇アテナと相性良いわ。楽しみ増えた。 -- 2017-01-01 13 34 59 イラスト毛利に似てね? -- 2017-01-01 23 30 10 藍染パのサブに欲しいが果たして出会えるのはいつになるか -- 2017-01-05 14 36 24 7コンボ覚醒のおかげで7コンボ以降の攻撃力の跳ね上がりが凄まじい。ヨミドラパで2色陣、宝石エンハ込8コンボで、ヨミドラが4.5千万のところ、こいつだけ単体1億超えてる。アタッカーとして非常に優秀。 -- 2017-01-08 22 29 06 出たけど、闇アテナも藍染も持ってないので宝の持ち腐れの予感がひしひししている -- 2017-01-13 15 19 50 藍染Pに入れてみたが凄いわ、Wayに拘らなくても火力出るのもいいな。ゼウス+297降臨のスタメン確保 -- 2017-01-13 16 23 10 星6排出だけど5000モンポなのね -- 2017-01-13 17 25 20 闇アテナは水欠損すると回復あっても持ち味の回復倍率無くなって割と面倒なことがあるから回復消さずに闇水作れるこいつのスキルはかなりいい感じ。 -- 2017-01-14 14 44 44 ↑投稿時間で草 -- 2017-01-14 22 22 20 新三國神の中で一番威厳と風格あるわ。性能も然ることながら格好いい。 -- 2017-01-15 01 25 02 藍染と闇アテナのサブでスタメン確定 7コンボさえ決めれば吸収無効以外抜けない敵は居ない -- 2017-01-15 11 26 46 藍染はHP補正ないからMAXでもHP4000くらいの司馬懿じゃスタメン確定とは言い難い -- 2017-01-15 17 22 59 コンボさえ決めれば闇3~4個で闘技場の道中抜けるのは大きいわ。HPも大切だが、PT構成でなんとか出来るからね。スキル温存出来るのは偉大 -- 2017-01-15 22 59 03 まぁサブ揃ってたら闘技場藍染パのスタメンはないわな。HP問題だけじゃなく落ちコン暴発で司馬懿だけ変に火力出たら面倒な場合もあるし -- 2017-01-16 00 31 18 なんだこれ。闇アテナの為に存在するかのような覚醒とスキルしてやがるな…… -- 2017-01-19 06 17 51 早速チャレダンでアシストとして役立ってくれた。オナリスと変換の相性がいいのでロックからの水多め盤面にしやすい -- 2017-01-19 20 56 15 悪魔将軍パでのゼウス297がコイツのおかげでさらに楽になった。 -- 2017-01-20 03 43 11 藍染で使ってみたが良い感じ。ハクと席を取り合うから司馬懿にハク継承したら解決した。アシストボーナス無視してリューネ継承してもいいかも。 -- 2017-01-20 12 12 43 ↑5 そもそも吸収無効される場面で7コンボ組むようなパズルしないでしょ。道中水だけで抜ける場面も多々あるし超有能なのは間違いない。泥強要員を他で確保してるならハクより全然有能。 -- 2017-01-23 12 26 08 かっこいいからリーダーで使いたくてフレンド闇アテナにして遊んでる -- 2017-01-23 18 39 23 継承用に欲しいほしいほしぃ~~ -- 2017-02-08 17 10 54 闇アテナも愛染もいないうちにきたけど、どうやら宝の持ち腐れのようだな。 -- 2017-02-19 00 22 28 ↑そこにモンポがあるじゃろ? -- 2017-02-19 13 14 13 ↑75万もモンポないし、溜まった頃には闇アテナの旬が過ぎてそうなんだよな…。 そこまで頑張ってまで欲しいとは思えないから役に立ったらラッキー程度に考えとくか -- 2017-02-20 18 15 05 さらっとレーダーからモンスターメダルが出ることもあるから、諦めるのは早いよ。 -- 2017-03-01 10 50 50 究極もしてないのになかなか使い勝手がいい。特に闇アテナでは良い仕事する。 -- 2017-03-05 13 56 14 しかしスキラゲ素材来ないな。こういう実用性の高いスキルだと素材の調整も難しいだろうが -- 2017-03-11 17 52 36 いまだにスキラゲ素材きてないんだな -- 2017-03-19 14 12 41 闇アテナに入れたら快適度がぐんと上がったわ。リューネとかメリオダス継承したらまず死なん。 -- 2017-03-28 14 41 22 鉄星が終了したらいいかげんスキラゲダンジョン来るかと思ったが蟲龍華龍かよ・・・当面させる気ないのかね -- 2017-04-07 15 20 15 闇アテナに司馬懿2、転生ヨミ、エスカマリの方がハク入れるより色々安定するな。テンプレとは。 -- 2017-04-07 17 09 57 指の追加で更に優良サブに。2体持っててもう一体は贅沢に1体目にアシストさせてたんだが、2体入れにしようかね。でもアシストには何を付けたらええんかのう・・・やっぱルミエルとか? -- 2017-04-25 16 24 39 ↑とりあえずリューネ、次点青ソニ。他にルミエル付いてないならルミエルも全然有り。 -- 2017-05-09 23 53 04