約 276,729 件
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/326.html
4ターン目先手 5ターン目先手 MAP α β γ δ 青空の会 DP: 34 P:265 希苑組 DP: 9 P:200 MAP Z/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ エン・ジェル ドリアン 高無次元SRR空乃 秘露飲 γ 小石 照 リネット・ビショップ R薄野 透流 カナメ未来 園城寺サカナ 大和 龍牙勇者アーサー 空乃 秘露飲 愚羅 有江須 無有 秋山澪 深崎理玖 β 愚李 結昨日蛙タロウ α 揖屋崎 究 白銀 晴海 名も無き日本刀峰内 双 ダンゲロス子(真・プロセルピナ仕様) α Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C 「炎」 「炎」 「炎」 D 「炎」 「炎」白銀 晴海揖屋崎 究 「炎」 E 「炎」 峰内 双 名も無き日本刀「炎」 「炎」 F G ダンゲロス子(真・プロセルピナ仕様) (D4) 夏川文尊 (E5) ぽんでらいおん 雛守瑞穂 EA01β版 (D5)シクレB β Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C 「炎」 「炎」 「炎」 D 愚李「炎」 「炎」タロウ 「炎」結昨日蛙 E 「炎」 「炎」 「炎」 F 「炎」 「炎」 「炎」 G (E5) 周瑜&小喬 (E5)薄野 透霞 (D4) ノリノリのり子 R魔山アリスクローン覇虐王・影 白龍 γ Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C R薄野 透流「炎」 「炎」愚羅 「炎」 D 「炎」 「炎」大和 龍牙園城寺サカナ カナメ未来 勇者アーサー有江須 無有 深崎理玖 「炎」 E 小石 照 リネット・ビショップ 「炎」 「炎」 「炎」 F G (D5)秋山澪 δ Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B SRR空乃 秘露飲エン・ジェル ドリアン 高無次元 C 「炎」 「炎」 「炎」 D 「炎」 「炎」 「炎」 E 「炎」 「炎」 「炎」 F G 青空の会 DP: 34 P:265 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 R薄野 透流 女 1年 18 0 6 0 0 Military-arts 2 88 100 リーダー 大和 龍牙 男 教師 6 7 8 0 5 - 2 95 100 一回休み 勇者アーサー 無性 1年 1 1 9 0 2 High-speed 4 96 100 周瑜&小喬 両性 2年 0 0 0 4 20 - 2 103 100 死亡 ぽんでらいおん 男 ゲスト 19 0 0 2 1 - 2 95 100 死亡 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 薄野 透霞 女 1年 13 0 0 0 5 Military-arts 2 89 100 死亡 白龍 男 ゲスト 0 0 2 0 11 High-speed 4 100 100 シクレB 女 2年 20 0 -2 0 5 - 2 ?? ?? 死亡 園城寺サカナ 女 2年 20 0 8 1 0 - 2 61 100 タロウ 男 1年 5 0 3 0 2 High-speed 4 86 100 一回休み 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 揖屋崎 究 男 1年 0 0 7 3 9 Up-speed 3 95 100 一回休み 峰内 双 女 3年 0 12 1 3 0 - 2 90 100 永続行動不能 結昨日蛙 女 2年 5 1 11 3 10 - 2 100 100 自立型インスタント魔導書~だれでもできるかんたんまじゅつ~ 無性 ゲスト 0 0 0 0 18 Versatile 2 77/103/85 100 死亡 名も無き日本刀 無性 ゲスト 13 0 5 3 8 - 2 87 100 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 空乃 秘露飲 女 ゲスト 0 0 14 0 4 High-speed 4 87 100 召喚1T 召喚キャラ 小石 照 男 2年 0 0 5 2 8 Fly 2 96 100 リネット・ビショップ 女 ゲスト 0 0 7 3 5 Fly 2 93 100 有江須 無有 男 3年 16 0 7 0 0 Up-speed 3 93 100 秋山澪 女 1年 11 1 0 3 11 - 2 97 100 死亡 深崎理玖 女 ゲスト 10 0 13 0 10 - 2 86 100 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 カナメ未来 女 0 12 5 1 10 - 3 70 100 転校生 白銀 晴海 女 10 6 10 4 0 - 2 80 100 召喚1T 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 男子生徒1 男 3 0 0 0 0 - 1 用務員さん 70 死亡 ザコ 女子生徒1 女 1 0 0 2 0 - 1 犬の証 60 死亡 ザコ 男子生徒2 男 3 0 0 0 0 - 1 用務員さん 70 死亡 ザコ 女子生徒2 女 1 0 0 2 0 - 1 犬の証 60 死亡 ザコ 希苑組 DP: 9 P:200 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 R魔山アリスクローン覇虐王・影 女 1年 13 19 0 3 (12) 1 - 2 96 100 死亡 リーダー ノリノリのり子 男 3年 0 0 0 0 (12) 12 Fly 2 103 100 死亡 雛守瑞穂 女 教師 6 14 0 3 (12) 3 - 2 87 100 死亡 怒髪天 夏川文尊 無性 ゲスト 13 0 0 0 (12) 15 - 2 70 100 死亡 EA01β版 無性 ゲスト 7 16 0 0 (12) 0 - 2 97 100 死亡 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 エン・ジェル 両性 教師 0 2 7 3 3 High-speed 4 98 100 ドリアン 無性 ゲスト 7 0 3 0 20 - 2 80 100 高無次元 無性 2年 0 0 10 0 20 - 2 80 100 ダンゲロス子(真・プロセルピナ仕様) 女 1年 0 0 10 0 20 - 2 94 100 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 SRR 女 2 2 0 12 40 - 0 100 100 死亡 一回休み 転校生 愚李 男 40 15 10 5 20 - 3 100 100 召喚1T 転校生,パッシブ 愚羅 男 20 15 10 5 20 - 3 100 100 召喚1T 転校生,パッシブ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18034.html
登録日:2009/05/27(水) 21 26 03 更新日:2024/04/08 Mon 00 39 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TK31 はまじ アカルイミライヲー アマイデスヨ! エルピス オットイケナイ オレは!勝ちたいィィィ! ←色々違う カシワクラツトム カルピス サーベル ゼロ2 ソコデスカ! ネタキャラ モットチカラヲー ヤンデレ ラスボス ルサンチマン ロックマンゼロ 不憫 哀しき悪役 小物 柏倉つとむ 片目 顔芸 シエルさんがいてくれたからこそ…です ロックマンゼロ2において登場した、レジスタンス組織の総司令官。 CV 柏倉つとむ 元はネオ・アルカディア政府の都市管理局職員「形式番号TK31」だったが、ある日突然、国家反逆罪によりイレギュラー認定を受ける。 その一週間前、旧世代の遺跡(ゼロ3の"水没した図書館"にあたる)調査隊の一員として参加していたが、 その際偶然データルームにアクセスし、一般市民には隠されてきた妖精戦争の記録を盗み見てしまう。 ネオ・アルカディアの流布する歴史では、『エックスこそただ一人でΣウィルスをデリートし、戦争を終結させた英雄』であり、 オメガと必然的に関与するために闇に葬られた英雄・ゼロの存在や、人間至上主義の政府にとって『人間(Dr.バイル)が戦争の元凶』などとは知られてはならない情報だった。 そして事実を知ってしまったTK31は、証拠隠滅のため無実の罪を着せられた。 ネオ・アルカディアの法律では、イレギュラー認定されれば問答無用で廃棄処分確定。 同様に調査員として参加したレプリロイドは既に全員イレギュラーとして処分されたらしく、彼もまたイレギュラーハンターに処分されそうになった所をレジスタンスの一員に助けられる。 そしてそのままネオ・アルカディアに反発し脱走。レジスタンスに加わったのを境に「エルピス」と名乗るようになり、現在の地位に就く。 平凡な「TK31」だった彼がエルピスを名乗るまでの経緯については、ロックマンゼロ3のリマスタートラック・テロスのドラマパートで詳細が聴ける。 ちなみにエルピス(elpis)とは、ギリシャ語で「希望」を意味する。 性格はややナルシスト気味だが、部下思いのリーダー。 戦闘関連はズブの素人の寄せ集め程度であったレジスタンスが反抗組織として立ち直ることが出来たのはひとえに彼の協力によるところが大きく、 それを示すかのように、2では拠点の規模や設備の質もかなり向上している。 人望も厚いが、見方を変えると2時点のレジスタンスは彼が動員した部下の割合が多く、その発言力の強さを支えているとも言え、 これといって古参のメンバーが露骨な嫌がらせや不遇を強いられているわけではないが、言い知れない息苦しさのような雰囲気がかすかに漂う原因も彼にあると言える。 シエルに好意を抱いているような節があり、そのためかシエルが絶対的な信頼を寄せる『英雄』たるゼロにはやや挑発的な言動が多い(*1)。 なお、政府から脱走する際に研究所からサイバーエルフの子供である「ベビーエルフ」を盗みだし、エネルギー不足を解消する為の研究用としてシエルに託しており、 シエルが行っているその研究の時間を稼ぐため、ネオ・アルカディアの民間人用居住区をターゲットにした総攻撃「正義の一撃作戦(ゲーム内では片仮名で『セイギのイチゲキ』表記)」を発案する。(*2) シエルはエネルギー資源問題の解決を落としどころに、ネオ・アルカディアとレジスタンスの対立そのものを無くそうというプランで研究を進めていたのだが、 エルピスはそれを知りつつも解りやすい形で悪者のネオ・アルカディアを叩きのめし、自分たちの優位を確保しようという拙速戦略を推し進めており、 それに不穏な物を感じて警告したシエルにも声を荒げてしまうなど、功を焦り気味な部分が話を追うごとに増大していく。 大義にかこつけてシエルに自分の優秀さを認めてもらいたいというエゴも、少なからずあったはずである。 「…… というかんじで… 「セイギのイチゲキ作戦」の 作戦ガイヨウの説明を終わります エックスのいない、今がチャンスです ここでいっきに、ネオ・アルカディアを おいつめましょう! では…みなさん、よろしくおねがいします レプリロイドに、明るい未来を!」 「「「明るい未来をー!」」」 以下ネタバレ 研究所から盗みだした「ベビーエルフ」は、実はイレギュラー戦争末期に使用され、世界を二度も滅ぼしかけた最凶最悪のサイバーエルフ『ダークエルフ』のコピー。 「セイギのイチゲキ作戦」は名目上「シエルが行っている研究の時間を稼ぐため」となっているが、実際のところはネオ・アルカディアと四天王への復讐的な意味合いが強い。 自身も戦闘用のレプリロイドでないにもかかわらず、危険な前線に陣頭指揮を執るために出征していくなど、エルピスの公私混同した強い執念がこの作戦には込められていたが、 そもそもネオ・アルカディアとレジスタンスの間には、どんな作戦を立てようが関係ないほどに絶対的な戦力差が存在し、 四天王の圧倒的な力に蹂躙されてレジスタンスはあっけなく返り討ちに遭い、作戦は大失敗に終わってしまう。 エルピス自身はかろうじてゼロによって救出され、生還したが、自身の無力感、死んでいった部下への申し訳なさ、 そして、かつて政府職員だった頃のハルピュイアに対するコンプレックスなどの様々な要因で彼は心を病み、力を求めるようになる。 ストーリー後半にはレジスタンスを離れて単独行動を始め、ゼロはそんな彼を追って各地を巡ることになる。 最早レジスタンスの指揮官ではなくなったためか、それとも隠していたゼロへの悪感情を抑える余裕がなくなったのか、 これ以前は「エイユウさん」や「ゼロくん」のように、ゼロを呼ぶときはそれなりに彼に敬意や親愛を示す呼び方をしていたのが、 「ゼロ」と呼び捨てにするようになり、言動も露骨に挑発的になっていく。 そんな自身の心の淀みに付け込んだベビーエルフの導きを受け、エルピスはエックスのボディが眠るネオ・アルカディア最深部に辿り着く。 この時のエルピスの言動は、手に入れた力から来る昂揚感から狂気性と嗜虐性が増しており、ストーリー序盤のエレガントさは欠片もなくなっている。 そしてエックスが自分のボディを棄ててまで封印したダークエルフを解放させ、エルピスはついにその力を得た。 だが、前作のコピーエックスや四天王を始め、数多の強敵を斬ってきた「英雄」ゼロにはダークエルフの力をもってしても敵わず、 最早力しか見えなくなっていたエルピスはダークエルフに更なる力を求め、おぞましい叫び声を上げながら第二形態へと変貌を遂げる。 それはさながら、100年前の戦争の犠牲になった人間とレプリロイド達の怨念と呪咀がダークエルフの力と共に流れ込み、 自分の抱いた理想と正義を見失い、己の犯した罪の重さに押し潰された、 エルピスの最後の理性のひとかけらの断末魔のようであった。 ギィイイイイイャァアアアアアアァァ!! モォォォォォットチカラヲォォォォォォ!! ただ、第一形態はチャージセイバーでのけぞり、ガードする「オットイケナイ」はEXスキルで貫通可能、 第二形態は下からチェーンロッドで刺してりゃ勝てるという具合で、恐らくゼロシリーズ中でも最弱のラスボスといえるほど弱い。 ちなみに次回作の『3』では パンテオン(雑魚敵)が同じくダークエルフの影響を受けた上で中ボスとなる(*3)のだが、 こちらは『3』の中ボスの中でも強い部類に入り、下手をするとエルピスより手強い。 あえてフォローすると、いくらダークエルフの力で強化したとは言え、彼は元々非戦闘用の量産型レプリロイドであるため、設定的にはパンテオンの方が強くてもおかしくはない。(*4) それに対し、百年以上の長きにわたるイレギュラー戦争を戦い抜いた伝説の戦闘用レプリロイドであるゼロ(*5)とは、基礎スペックも経験値も違いすぎたのだ。 その後、ゼロに倒され、ダークエルフの力から解放されたエルピスは正気を取り戻し、暴走する自分を止めてくれたゼロに感謝と謝罪を伝え、 シエルへの別れの言葉を口にした後、このまま朽ち果てていく覚悟を決めるが、一時的に様子が変わったダークエルフの力でサイバーエルフへと転生。 自身を救ってくれたダークエルフは本当は悪い存在ではないのかもしれないと告げた後、どこかへと飛び去って行った。 …と、一応救いのある結末を迎えたとはいえ、自分の心の弱さが原因となっている部分はあるが、 ベビーエルフの「母(ダークエルフ)に会いたい」という自分本位な願いのために利用され、世界を滅ぼしかねない行動をさせられただけでなく、 (おそらく)行動の理由の一つであったシエルへの恋心も報われるどころかそもそも伝わってもいないという、シリーズの中でも特に悲惨なキャラクター。 もちろん、自身の復讐心のために戦力差などに目を向けずに攻撃を仕掛け、多数の部下を死なせるなどの、批難されても仕方のないこともやっているのだが、 自身に非の無い偶然から迫害されて人生を捻じ曲げられ、自己顕示欲や劣等感に苦悩して道を踏み外していく姿は(レプリロイドながら)非常に人間的といえ、 ゼロシリーズどころかロックマンシリーズの中でも類を見ないほど人間臭いラスボスの一人と言えるかもしれない。 レジスタンスからは慕われていたためか、エルピスの顛末に関しては一部を除くレジスタンスの面々には伏せられ、『3』では「突然の失踪」いう形で処理された模様。 ちなみに同作で「ある改造カード」を使うと、レジスタンスベースにかつてのエルピスと思われるサイバーエルフが現れる。 余談だが、開発陣は元々は『3』でシリーズ完結にするつもりだったそうで、エルピスがラスボスとしてはパッとしないのも元から中継ぎ的役割と考えられていたからだとか。 ストーリー上でも大人の事情的にも、とことん割を食った被害者と言えるだろう。 カワイソス (´・ω・`) エルピス 「わたくし、このたび… この新レジスタンスのしれいかんとなりました エルピスともうします ゼロさんのことは、つねづねシエルさんから聞いておりました ぜひ、お力をかしてください ともにたたかい、この項目をかきかえましょう!!」 ゼロ 「この項目をかきかえる…か 追記修正して、それで終わりなら… シエルもあんなに、なやまないだろうな」 エルピス 「そういうあなたはどうしようと…」 ゼロ 「わからん」 エルピス 「フフハハ、ゼロさん… いがいと、ゴジョウダンがおすきなんですね ともかく…今後ともよろしくおねがいします 伝説のエイユウ…さん」 画像出典:ロックマンゼロ2 © CAPCOM CO.,LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二形態まで含め、ラスボス唯一壁があるから余計弱いんだよ。いやなくても弱いけど ほんと色々救われないな -- 名無しさん (2013-11-12 21 36 33) まあここにも書かれてる通り元々が量産型で非戦闘用だからなとも思った。そりゃ1作品のトリを勤めるボスとしては物足りない感はあるけど -- 名無しさん (2013-11-29 20 00 07) オイ文字か怖いぞ -- 名無しさん (2013-11-30 01 00 18) 初めて変身時の声を聴いた時はやばかった。心拍数上がるわ気は動転するわで何すれば良いのか解らなくなってやられたな -- 名無しさん (2013-11-30 04 14 24) エルピス第2形態戦時やエンディングので時感じたんだけど、ゼロ2はなんかシリーズの中でも作品の雰囲気が寂しいというか暗い感じがする -- 名無しさん (2014-06-21 09 44 03) ↑2あれ?俺いつ書き込んだんだ? -- 名無しさん (2014-06-21 09 54 23) ↑2 正義も悪も相対的なものって流行りのテイストが入ってるせいで閉塞的でスッキリしないんだよな。所詮3までのつなぎだし。 -- 名無しさん (2014-06-21 10 10 41) 1のコピーエックスは「正義を歩んでいるつもりが道を踏み外した悪」、2のエルピスは「目的の達成しか考えられなくなって周囲を顧みなくなった悪」、3と4のバイルは「自分の野心や欲望の為だけに動く悪」と、それぞれ種類が違うのが面白いな -- 名無しさん (2014-06-21 12 42 43) 「錆びて朽ちろ!」が最初は何語かすら聞き取れなかった -- 名無しさん (2014-06-26 11 47 51) かわいそうだけど、エックスのオリジナルボディ破壊は許さない。あの時のゼロの顔が忘れられない -- 名無しさん (2015-01-28 17 17 20) ダークゼロ「よっお仲間♪」 -- 名無しさん (2015-01-28 19 27 14) エルピス「シニサラセェェェェェェェェェェェェェェェェッ!!!」 -- 名無しさん (2015-01-29 01 43 09) オメガ復活もこいつのせいだしな -- 名無しさん (2015-01-31 11 32 33) こいつを狂わせたベビーエルフのせいとも言える。じゃあベビーエルフを連れてこなければ良かったかと言うと、ベビーエルフがいなかったらシステマシエルは完成しなかったし… -- 名無しさん (2015-01-31 16 08 00) そもそも調子こいてセイギのイチゲキ作戦(笑)なんてしなければベビーエルフに狂わせられることもなかったんだがな -- 名無しさん (2015-02-08 14 13 28) 仮にゼロ倒せてもオメガとバイルがいるしなぁ。どのみち詰んでたようなもんか -- 名無しさん (2015-02-08 17 19 31) セイギのイチゲキ作戦(爆笑)を仮にやらなかったとしても無能司令官であることに変わりはないしどっかで自分の力のなさを思い知って結局は暴走すると思う -- 名無しさん (2015-02-08 17 27 29) 指揮官としては有能だったようだから野心や嫉妬を捨てれば上手く行ってたかもしれん。 -- 名無しさん (2015-02-08 19 54 10) この第二形態のデザインも、コピーエックスのシャイニングトランスフォームによく似てるよな。 宙に浮いた鉤爪付きの両手といい、足のない体といい、空中浮遊といい -- 名無しさん (2015-02-15 12 37 46) 仮にエルピスが復讐心に走らなかったとしても、ベビーエルフは他の人間やレプリロイドの心につけ込んで利用するだろう。レジスタンスの兵士ならネオアルカディアを憎んでる奴はいっぱいいるだろうし -- 名無しさん (2015-02-15 21 30 42) 司令官のくせに私情持ち出しすぎ -- 名無しさん (2015-02-17 20 43 59) バカルイミライヲー!! -- 名無しさん (2015-03-03 19 44 51) ベビーエルフの改造でも受けてたのか一応スペックでは変身前からハルピュイア戦闘不能、オリジナルエックス一撃破壊とチート気味だったんだけどな・・・ -- 名無しさん (2015-03-22 21 11 18) だからもう脱走時にはもうベビーエルフに操られてたんだって・・・ -- 名無しさん (2015-07-28 16 06 57) それまでは手堅い指揮を取り成果も出してたから無能ではない。 -- 名無しさん (2015-07-31 22 44 31) (笑)や(大爆笑)とかでもない。(笑)とか(大爆笑)とかてめぇらとか。 -- 名無しさん (2015-07-31 23 14 38) とかになる。だな。 -- 名無しさん (2015-07-31 23 15 26) いろいろ叫ぶ人 -- 名無しさん (2015-07-31 23 40 57) こいつって最初から隻眼だったのかな -- 名無しさん (2015-10-26 23 38 41) せっかくサイバーエルフになったんだし、後のシリーズで味方として再登場すれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-10-31 00 05 23) モットグリグリヲー!! -- ロボニャン (2015-12-28 23 52 38) 始まりは濡れ衣でも民間人を狙ってる時点で正真証明イレギュラーだよなぁ。そもそもコレがどうやったらネオ・アルカディアを倒す事に繋がるか謎な上に、仮に成功したとしてもその時は総力でレジスタンスを潰されるだろう。キャラとしては嫌いじゃないんだけどね。人間憎んでるのに当人が1番作中で人間臭いってのがまた皮肉。 -- 名無しさん (2016-06-19 09 28 43) ゼロが来るまでは弱小勢力を手堅く維持し続ける名将だっただけに、ゼロとはお互い出会わなかった方が良かったとしか言いようがない -- 名無しさん (2018-01-27 13 48 51) バージル「もっと力を!」 -- 名無しさん (2018-08-07 00 56 59) エロピス -- 名無しさん (2020-04-16 16 19 07) 冒頭の台詞も社交辞令ではないよな。好きな人に良い所見せようと頑張ったから独りでは出せない成果を造り上げられたわけで -- 名無しさん (2020-06-30 10 47 58) 回想ドラマでは「大量生産型レプリロイド」と自認してたけど、あんなカネかかってそうな顔が大量にいるとも考えづらいし、TK31だった頃はパンテオン系列のフェイスパーツだったんじゃないか?って妄想してる -- 名無しさん (2020-07-12 16 55 24) ちなみに実はパンテオンは本来普通の人間の顔しててあの仮面で自我を消されてるっぽいラフスケッチが存在してたりする>https //twitter.com/MegaTuga/status/1232409408556216321 -- 名無しさん (2020-07-12 17 15 00) 自分は1から頑張って仲間の信頼を得てシエルが研究に専念出来る環境も作り上げた。なのに自分の知らない奴が後からやってきて古参の信頼もシエルからの好意も持っていかれたんだもん。そりゃ力に取り憑かれたって仕方ないよな……。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 35 10) こいつは地方司令官ぐらいは務まっても総司令の器ではなかった。問題なのはレジスタンスにこいつ以上の人材がいなかったという点。シエルは司令という面ではエルピスより劣るし、ゼロに至っては戦士としてはエイユウでも司令官としてはクズテツ(悩まず行動するのは向いていないし、他人の人間関係を取り持つ気がないのは致命的すぎる)。つまりはレジスタンスと言う組織の弱小さをたった一人で表現する役回りの哀れなキャラクターだった -- 名無しさん (2021-06-09 22 34 48) ゼロがもう少し愛想よくて、シエルがもう少しエルピスの好意に気づけていて、エルピスがもう少し私情を抑えられていたら手堅いレジスタンスになっていただろうな -- 名無しさん (2024-04-08 00 39 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/194.html
モンスター:ら行 ら ラーヴァアトラス ラーヴァゴレム ラーヴァテイル ラーヴァドラゴン ラーヴァドラゴンX ラーバウォーム ラーバモス ラーブクレイドル ライオットソル・アルクノア ライオットソル・コマンド ライオットソル・サージェント ライオットソル・チーフ ライガ ライガー ライガ・クイーン ライガオブライガ ライガス ライガル ライガン ライカンコヨーテ ライカンスロープ ライジングドラヴ ライゾム ライトウィッチ ライトガード ライトソード ライトニングバード ライトニングベア ライトメイジ ライニネール ライプフラクト ライラ ラウカマール ラウフライ ラウロウ ラオエルヴォルフ ラグナサンライズ ラクシャサ ラザリス ラザリス幹官 ラジアータボア ラ・シュガル剣軍曹 ラ・シュガル剣兵 ラ・シュガル重軍曹 ラ・シュガル重兵 ラ・シュガル重兵崩れ ラ・シュガル重兵隊長 ラ・シュガル術軍曹 ラ・シュガル術兵 ラ・シュガル術兵崩れ ラ・シュガル上等剣兵 ラ・シュガル上等重兵 ラ・シュガル上等術兵 ラ・シュガル特務重兵 ラスザウラー ラスティコローパー ラスティフォーク ラダールギア ラタトスク ラッキーホワイト ラットゴースト ラップオン ラディーキャベル ラティオ ラナンティシー ラピード ラビット ラピットラビット ラピッドホース ラプターキング ラフレシアン ラミア ラムエンブリオン ラムソウル ラムダ ラムダ・アンゲルス ラムダ・テオス ラムラス ラ・メン ラルヴァ ラルゴ ランカーカス ランスソルジャー ランスナイト ランスビーク ランドアーチン ランドーオタオタ ランドーゲコゲコ ランドーチュンチュン ランドートレント ランドーマンドラ ランドタートル ランドン師団長 ランバージャック り リアラ リーパー リービンベン リーフマンドラ リーチ リーチキング リヴァイアサン リオン リオン? リオン・マグナス リカルド リグリット リグレット リザード リザードウォーリア リザードジェネラル リザードナイト リザードナイトX リザードフライ リザードプリースト リザードマン リザードマン+ リザードロード リシア・カトレイア リジイア リタ リターナー リダンダント リッド リッド? リッド・ハーシェル リチャード リチャード? リドニークラプトル リトルクイーン リトルディーネ リトルベア リトルベアX リパーシックル リバレーター リヒター リビングアーマー リビングシールド リビングスキッド リビングソード リビングデッド リビングドール リビングナイト リフィル リブガロ リペア装置 リムル 龍魔人 リュビウェポン リョートエレメンタル 緑樹の審判者 リリス リリティ リリティーナ リンチェ リントブルム る ルアーブ ルインリザード ルヴァ ルーインゴブリン ルーインフローラ ルーガルー ルーキーフィンクス ルーキン ルーク ルージュスライム ルーティ ルーンクラブ ルーンバタフライ ルーンビートル ルカ ルキウス ルクレチア ルナ ルナール ルビア ルビーディア ルピナスマテル ルビナスマテル ルフ ルブラン れ レア・エッグベア レアブロッブ レア・リザードマン レイア(闘技場) レイ レイヴン レイザービー レイシス レイス れいとうエレンギ れいとうエレンギX レイビット レヴァアタン レヴァント レヴィマーク レヴォナス レオモール レクイエム レグタイト レグヌムガード レグヌムナイト レグルス レジェンドワイバーン レッサータウルス レッドアイ レッドアイトード レッドオーガ レッドシザーズ レッドシルフ レッドスライム レッドナイト レッドプディング レッドローパー レドゲコ レプリオーガ レプリカアリエッタ レプリカガーダー レプリカシンク レプリカナイト レプリカハイナイト レプリカラッパー レプリカラルゴ レプリカリグレット レプリカルーン レプリカンティス レミエル レモラ 煉獄サラマンダー レンジャー れんしゅうせい レンズゴーレム レンブラント レンメデュズ ろ ロイド 狼人の憑魔 ローエン(闘技場) ローグ ローストホッパー ローストホパフライ ロードモンク ローネイル ローパー ローパード ローボア ローラースネイル ローランス剣兵 ローランス槍兵 ローレライ ログアーロ ロストソウル ロゼ ロタ ロッキーホーク ロック ロックイーター ロックウィッチ ロックガガン ロックゴーレム ロックジャイアント ロックスコーピオン ロックスピリッツ ロックソード ロックトータス ロックトレント ロックバトラー ロックバブーン ロックリザード ロックル ロックワーム ロットレント ロディル ロニ ロボ ロミー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49036.html
ハルピー ハルピュイアの別名。
https://w.atwiki.jp/tagatamewiki/pages/12.html
・リセマラについて タガタメは最高レアの排出率が比較的高く、後述する「魂の欠片」のおかげで無課金でも狙ったキャラクターを入手しやすいため、リセマラそのものは必須、というわけではありません。 が、あとのほうに実装されたキャラクターほど、欠片をつかった入手法は道が遠い点や、入手後も欠片は必要な点から、可能であればある程度はやっておいた方がよいのも事実です。 チュートリアル中に一度引くことになるガチャは☆5確定なので、そこで一人、スタートダッシュ10連で☆5を1~3人ほど迎えられれば上出来でしょう。 ・魂の欠片について 入手したキャラクターの限界突破、あるいは錬成に使用するアイテムのことです。 たとえばセツナというキャラクターには「セツナの魂の欠片」というアイテムがあり、ストーリーのハードモードで1日3個ずつ集めることができます。 最高レアである☆5キャラの錬成には欠片が150個、☆4は80個必要なので、☆5なら50日で、☆4なら27日で錬成してキャラクターを入手できます。 ハードモードで欠片を入手できるキャラクターは限定以外のキャラクターです。恒常排出されるキャラクターであれば入手可能ですが、実装と同時に欠片が入手できるわけではないので、注意しましょう。 限界突破に必要な欠片の数はレアリティにかかわらず固定です。 5凸までは5個ずつ、計25個 6~10凸までは10個ずつ、計50個 11~15凸までは15個ずつ、計75個 16~20凸までは20個ずつ、計100個 21~25凸は25個ずつ、計125個 限界突破は25凸までなので、全部で375個、キャラクターのジョブがすべて解放される15凸で150個ということになります。 かなりの数を要求されますが、キャラクターの魂の欠片とは別に、ログインボーナスや、高難易度クエのミッション報酬などで、属性の欠片を入手することができます。 例えば闇属性の欠片なら、闇属性キャラクターなら限定キャラクターも含めてだれでも使用することが可能で、じっくりプレイしていると結構な数を入手できます。 無・微課金層はこの欠片を使って限定キャラを強化していくのが良いでしょう。 ・リセマラお勧めキャラ(恒常☆5キャラのみ) 名前 属性 備考 セツナ 風 無凸でも強い。ジュエルの関係上1凸すると使い勝手は飛躍的に上がる。 5凸の武闘家で1ターンの間物攻を2.5倍にするスキルが使えるようになる。 剣豪の攻撃範囲も相まってすさまじい殲滅力を誇る。 15凸の暗殺者で移動力も補正される。 状態異常や闇属性攻撃がほしい場合は暗殺者として使えるなど様々な場面で対応可。 メイファン 雷 攻守のバランスがよく、無凸でもそれなりだが、移動力がすこし気になる。 移動力は5凸で補正可能になる。 15凸すれば火力面も大幅強化され非常に頼もしい。 LSもダメージ制限マップでは非常に優秀。 ゾフィー 雷 素早さと火力が魅力。無凸ではメイファンより使いやすい。 5凸の双剣は15凸のダーナイと合わせないとやや使いづらい。 15凸するとこちらも火力が大幅強化されメイファンとは差別化される。 5凸で開放された双剣も非常に高い素早さと火力で対単体性能は非常に高い。 移動力に難はあるが、160を超える素早さで無理やり近づこう。 攻撃範囲はネクロマンサーのほうが優秀。うまく使い分けよう。 メイファンと違って単騎で火力LSも載せられるのも強み。 ルピナス 火 無凸では少々使いづらく、ストーリー序盤では火力過剰。 5凸の奇術師解放でサポート面が大幅に強化される。 火力か回復量があともうひと押しほしいとおもったころには15凸で賢者が解放されさらに使いやすくなる。 ミコト 水 癖があるため使い方を覚える必要はあるが、無凸でもつよい。 5凸で移動力がさらに強化される。 15凸で耐久面が強化され、水の前衛としてはとびぬけた素早さと、頼もしい火力・耐久になる。 LSも耐久を大幅に強化する。使いやすい。 ネイカ 光 無凸でも火力耐久ともにとびぬけており使いやすい。 5凸で耐久面が、15凸で火力が強化され使いやすさに磨きがかかる。 鈍足だが、光属性はほとんどが鈍足で、魔法職はジュエルMAXスタートなのでそこまで問題にはならない。 オルガ 光 無凸では耐久よりだが、火力もそれなり。状態異常も強い。 5凸で耐久がさらに強化される。移動力素早さは低いが、光キャラなので相対的にはそれほど問題ではない。 15凸の隠密で移動力と素早さの両方を補正できる。 隠密そのものも強いため、高速火力、高速耐久のどちらにでもなれる。 デイジー 火 火力に特化したキャラ。無凸でも強いには強いが、素早さの低さがきになる。 5凸で素早さは多少補正できる。 15凸の拳聖で1ターンの間3倍攻撃可能。火力特化なだけあってすさまじい殲滅力になる。ついでに耐久強化も可能。 拳聖運用も可能で、この場合素早さはかなり高めになる。ダメージ制限マップでは非常に有用。 ほかの拳聖とちがって、基本聖槍のおかげで攻撃範囲と高低差もカバーできる。 アスワド 闇 高い素早さと火力のあるキャラ。耐久面は最後まで難がある。 アスワドに限らず暗殺者自体が非常に強いジョブになっていて、スキルに闇属性がついている。 属性がかぶると弱点に対してその分だけダメージが伸びる仕様のため、アスワドの対光火力はずば抜けて高い。 また各種状態異常も用意されており、特に凶悪な魅了を射程3で使えるのが強み。 5凸で双剣が解放され回避も多少見込める。虚空迅をつかうと回避+50%されるため、当たるほうが珍しくなる。 15凸のガンナーはあまり使いどころがないため、5凸で完成する。 ようにみえるが、魅了を1手目から使うには15凸必要になる。ジョブの強化は必要ないが、コツコツ凸はしておこう。 ・リセマラお勧めキャラ(サポート系) 名前 属性 備考 アルバ 雷 商人という非常に強力なサポートジョブを無凸で持っている。 特に前衛に重要なジュエルを投げられる貴重なジョブ。ポイズンピルで状態異常の回復・無効化ができる点も頼もしい。 商人に限った話ではないが、レア度が高いとステータスも高く、最大(初期)ジュエルの保有量も変わってくる。 とくに商人の初期ジュエルはサポート性能に大きくかかわる。この点だけでもほかの商人よりも使いやすい。 耐久面もかなり高めで、15凸すれば素早さ補正も可能と申し分ない。 チハヤ 火 ☆4ながら15凸の奇術師が非常に使いやすい。 もともと☆4止まりだったのが☆5に拡張された経緯があり、ガチャでも非常に出やすく凸のしやすさが魅力。 他の奇術師はCCなどの手間があったり、鈍足だったりするが、チハヤは素早さもある。 火属性は沈黙を無効化にする装備も1つだけ入手可能。 同属性奇術師のルピナスは自前で沈黙無効をもっているので、二人で阻害されない奇術師として使用可能。 マーガレット 光 アルバ同様、初期ジョブ商人が光る。 ほかの商人と比べると素早さの低さから使いにくさを感じるが、☆5ゆえに最大(初期)ジュエルが高く、その点は使いやすい。 LSが光属性としては唯一のHP50%になっており、こちらがメイン。 5凸で耐久面がさらに強化される。15凸のジョブは何とも言えないが、使い道がないわけでもない。 どちらにしてもレベルが上がれば初期ジュエルがふえ、その分サポートしやすくなる。 コツコツと欠片を集めておこう。 キャロル 光 初期ジョブはマーシナリーで射撃ジョブだが、15凸で商人が解放される。 商人ジョブとして運用する場合は最速のキャラクター。それだけでかなりの価値がある。 が、☆4ゆえに最大(初期)ジュエルは少し低い。素早さが高いので攻撃してジュエルを回収する余裕もあったりなかったりする。 耐久面も☆5商人とくらべるとさすがに見劣りするので過信は禁物。 また、中には☆4ユニットにも強力なキャラクターがいます。 ただし、これらのユニットは☆5と比べて純粋なステータスが低い点から、基本的には15凸から運用するようになるキャラクターが多い点に注意してください。 排出率も☆5と比べると出やすいためあえてリセマラの目標にする必要はありませんが、妥協点としてはアリかもしれません。 ・強力な☆4キャラ 名前 属性 備考 ラーフ 風 初期ジョブで奇術師を持っているのでそれだけでも使いやすい。 15凸でエンハンサーを習得し、詠唱時間が大幅にカットされる。 CCで最速の奇術師かつ、エンハンサーの高速チャージもち、とサポート性能では最高の奇術師になる。 ☆4の宿命で撃たれ弱い。風のHP50%LSはコラボアルミラしか持っていないのも厳しい。 やられる前にやるの精神で使おう。 ロフィア 水 15凸するまで使いにくいことこの上ないが、奇術師の解放でサポート性能はCC前のラーフと似たような状態になる。 CCでステータスの底上げが可能な他、20凸でマスターアビリティを取得。 魔法剣士で取得できる精霊の加護と相まって後衛とはおもえないほどの耐久力になる。 またCCスキルのグラビジャムホールで相手のCTを0にできるのが凶悪。 ラーフと違って素早さはそこまで強化されない。耐久面をかんがえると中~長期戦向け。 マリアンヌ 闇 初期ジョブのネクロマンサーと自身の闇属性が見事にマッチしている。 5凸の暗黒騎士で火力も強化され、対光火力は非常に頼もしい。 15凸の商人でサポートも可能になる。 暗黒騎士のオーバーリミットでキュアデリバリーの回復量も上がっており200程度とまずまず。 商人をジョブマスターすることでHPも大幅に強化されるため、ネクロマンサー運用も使いやすい。 ☆4ゆえのステータスの低さは素早さに来ている。 とはいえネクロマンサーのおかげでどうにか人並みの素早さがあり、☆4としては破格の使いやすさだろう。 ティリエ 風 5凸の賢者解放で、素早さが非常に高い魔法職になる。 ☆4なので魔攻は多少控えめだが、属性一致で魔法が打てて、限定キャラなみの素早さがあるのは心強い。 15凸の忍者でジョブマスターボーナスをとればさらに素早さを補強できるほか、移動力も強化できる。 その分魔攻か素早さは犠牲になるが。 状態異常の通るマップでは非常に素早い忍者として運用でき、サポート、魔法火力ともにそれなりの働きができるのが魅力。 ストリエ 火 もともと☆4だったのが☆5に進化できるように拡張された。 このためガチャからたくさん出て凸がしやすい。 CCすることで暗殺者+になれる。 暗殺者としては唯一の加護持ちで、暗殺者の弱点である耐久面を補えるのが強み。 反面、暗殺者のなかで最低の素早さ。とはいえもともと早いジョブなので全体として遅いわけではない。 固有技も魅了の射程が3→4になり、貫通効果がついた。複数を一度に魅了できる点が強み。 シャノワール 水 暗殺というだけで強い点はいうまでもないが、水属性の前衛は素早さの低いキャラが多く、暗殺の素早さはかなり魅力的。 5凸のシーフで移動を6にできる点も使いやすい。 15凸のダークナイトで火力強化も可能。 バフなしで素早さと火力を両立した水前衛はシャノワールのみ。 とはいえ☆4でステータスが低く、元から耐久の低い暗殺なうえにダークナイトで耐久がさらに下がる。 簡単に落ちてしまうので、うまくサポートしてあげよう。 ザンゲツ 火 15凸のドラゴンナイトが解放されるまで使いづらい。 ドラゴンナイトになると自分中心に十字5マス長い射程を手に入れることができ、殲滅力が大幅に強化される。 もちろん味方もバリバリ巻き込む。うまく配置しよう。 5凸の武闘家で1ターン2.5倍攻撃も使えるようになるため、実に相性が良い。 さらに20凸でマスターアビリティを習得。攻撃力がさらに強化され、HPも増える。 反面素早さは全キャラで見ても底辺レベルの低さで、単体ではまともな運用は厳しい。 奇術師や商人のサポートさえあれば破格の強さを誇る。 ほかにも細かいところをいいだせば使えるキャラクターは多数存在するが、言い始めるときりがない。 なので、これ以下はキャラクターではなくジョブで紹介する。もし上記以外のキャラクターが当たった場合は、保有しているジョブを確認して、使えるかどうか判断できるようになると、今後も楽になるだろう。 名前 備考 剣豪 侍の上位ジョブ。虎振の圧倒的な使いやすさが特徴。 スキルの攻撃範囲・射程ともに優秀なだけでなくMOVE・JUMPも高い。 現在実装されているキャラクターでは、なぜか忍者もしくは暗殺者とセットで保有しているため、移動力はさらに強化される。 サポートアビリティは火力を大幅に補正できるかわりに素早さが結構下がる。 高火力ジョブだが、高HP低防御で耐久面もそこまで悪くはない。 スキルの消費ジュエルが高い。とはいえダメージや範囲を考えればやすいのだが。 ジュエル回収量も優秀なので、そこまでデメリットというわけでもない。 装備武具の刀が実質剣豪専用。取り合いにならないのはいいが、他のキャラに使いまわせない点は悩ましい。 ネクロマンサー ダークナイトの上位のようなお隣さんのようなジョブ。 攻撃スキルにもれなく闇属性がついているのが特徴。 そのため闇属性キャラは属性一致で光に対する火力が期待できる。 範囲は十字1マスで剣豪と比べると地味だが、範囲内に味方がいても巻き込まないため使いやすい。 また斬撃・打撃DOWNのデバフもついており、それらの敵に対してはかなり有効。 通常攻撃も正方形1マスで斜め攻撃できるのは利点。斜めに反撃できるスキルはかなり限られている。 HPがやや高く、防御はやや低めだが、反撃の受けにくさ、デバフ持ちであることを考えれば、どちらかといえば硬い部類に入る。 サポートアビリティの鎌研ぎも優秀で、ある程度の素早さが期待できるのも強み。 一方で基本技の性能が微妙になっている。たいてい有能なジョブとセットなので差し替えよう。 ジュエル回収量が結構低い。主力のスキルが36と回収量に対して少し重め。 武具は鎌……だが、大剣にカテゴリーになる。 コラボキャラと取り合いになったりもするが、大剣は種類が豊富でどれも強力。取り回しが効くと考えると使いやすいかもしれない。 拳聖 高HP低防御ジョブの筆頭。敵のAIの関係上、高防御キャラより低防御で高HPキャラのほうが集中攻撃をうけやすく、壁にしやすい。 最近の火力インフレには追いつけなくなったが、それでも瞬間的な火力はそれなりの水準。対人特攻もたまに輝く。 ほかのジョブにもつけることが可能な、基本拳技に練気功というスキルがある。 このスキルは1ターンの間物攻を3倍にするスキル。火力のあるジョブと組み合わさるとすさまじいダメージをたたき出す。 サポートアビリティの剛体も便利で、HPが跳ね上がる。カウンターも恒常では貴重な確定カウンターで使いやすい。 また確率ながら、麻痺・ドンムブ・ドンアク・気絶・暗闇と状態異常をばらまくのも可能。 爆裂拳のCT半減効果もつよい。素早さ差がある程度あれば相手のターンにさせることなくハメることも不可能ではない。 MOVE4JUMP3と移動面も苦労しないが、スキルも含めてすべての攻撃が高低差1しかない。 武具もパッとしたものがまだない。実質専用武器だが、拳聖自体はそれなりの数がいるため取り合いになりがち。 暗殺者 管理人の推しジョブ。火力・素早さ・移動・高低差に優れている。 ネクロマンサー同様に、攻撃スキルに闇属性がついている。 また影鴉、斬魄は背面から攻撃すると防御無視攻撃になる。 普段はそれほど重要ではないが、高難易度クエでは防御1000を超える面倒な敵もそれなりの頻度で登場する。 さらに最近はメタル系が防御7000を超えていたりで、防御無視スキルは輝く場面がそれなりに多い。 そのうえ斬魄には対人特攻がついていてダメージ倍率も高く、使用後1ターンだけ素早さが1.8倍になると至れり尽くせりのスキル。 暗殺者は素早いキャラばかりなので、1.8倍されると相手のターンを待たず再行動することもよくある。 奇術師のクロックアップと重複する点も大きい。 キャラや装備にもよるが、クロックアップ+斬魄で素早さ300超え、Lvによっては400を超える。すさまじい。 また虚空迅を使うと1ターンの間回避率が+50%される。もともと暗殺は2割前後の確率でよける。運ゲーにはなるが、合わせて考えれば悪くはない確率だろう。 基本技も優秀で射程3の毒・暗闇・麻痺・睡眠・魅惑を確定で付与できる。 たいていは魅惑をなげることになるが。 ダメージ判定もあるため、攻撃が回避されたり、そもそも敵に状態異常の耐性があると付与はできない。 ちなみに基本技は射撃スキル判定なので、高低差2毎に射程±1される。 サポートアビリティの暗歩はMOVE/JUMP+1 背面が重要な暗殺はもちろん、他のジョブも各段に使いやすくなる。 HP・防御ともに前衛としては低水準で、狙われると回避しなければあっさりおちる。 素早さも相まって、オートだと一人で突っ込んでぼこぼこにされることが多い。 基本的には手動で使うジョブとおもったほうがよい。 聖槍将 火力特化ジョブ。鈍足なうえに高HP低防御で狙われやすい。MOVE3JUMP2しかないのも相まって、単騎で活躍するのは少し厳しい。 ただし素早さは奇術師のクロックアップ・オーバークロックや、商人のジュエルインベスト等でごまかしが効く。 ステータス上の攻撃力はそこまで極端な高さではないが、攻撃倍率が物攻の1.4倍と、物攻だけに特化しているのが利点。 ダブルグローリーで攻撃しながら物攻バフをかけることもできる。 ノックバック攻撃や、ドンムブドンアク攻撃も可能で、火力だけのジョブではない。が、素早さの低さからそれらを駆使することはあまりないか。 基本技も意外と優秀なのだが、現時点で実装されている二人がどちらも拳聖、武闘家といった強力なジョブを有している。ダメージ制限で使うことがあるぐらいか。 基本技には特殊な範囲で高火力の神罰三叉槍や低燃費で貫通効果のある輝聖激突が使いやすい。 範囲がそれなりに優秀なジュエル破壊攻撃もあるが、あまり使う機会はない。 会心率も高く、攻撃スキルも確率クリティカルが発生する技が多い。 とくにグレイスストライクはダメージ倍率、範囲ともに優秀で、「ためる」「練気功」と合わせて使うと、耐えられる敵はかなり限られている。 装備武具の槍はコラボジョブと取り合いになる……が、コラボキャラ用の配布武器が入手しやすいうえに優秀なので逆に装備に困らない。 ガチャ産武器も武器スキルが非常に優秀。手に入れた場合は状況に応じて使い分けよう。 奇術師 サポートの鉄板ジョブ。クロックアップ、オーバークロックによる味方の行動速度向上が主な仕事。 クロックアップは行動ゲージの増加速度を1.4倍にする。持続時間もながく、困ったときはとりあえずこれをかけておけばよい。 オーバークロックは対象の行動ゲージを+100するスキル。長い目でみればクロックアップのほうが優秀だが、速攻や2回行動などこちらにしかできないこともある。 またバインド・ブラックホールといった攻撃スキルも役に立つ場面は多い。 どちらもダメージを与え、停止状態を付与するスキル。 停止状態になると完全に行動が不可能。移動攻撃はもちろんガードや反撃、連携すらできなくなる。非常に凶悪。 石化と違い時間経過で解除はされるが、持続時間は非常に長い。よほどでなければ解除される前に死んでいる。 さらにブラックホールには相手の行動ゲージを0にするという効果もある。停止状態は防げてもこちらの効果は防ぎようがなく、非常に強い。 魔法職なので耐久力はあまり期待できず、ジュエルの回収は難しいが、ジュエルは最大値からスタートするので、ガス欠にはなりにくい。 サポートアビリティの時を駆けるでスキルの使用回数を増やすことが可能。 武具スキルにも効果があるので、組み合わせによっては優秀な部類にはいるだろう。 商人 奇術師と対を成すサポートジョブ。サポート系でありながら豊富なHPをもち、多少であれば壁にすることも可能。 このおかげでジュエル回収もやりやすい。反面、奇術師と違いジュエルは半分からスタートするので、マップによっては回収が必須になる。 なんといってもジュエルを味方に渡すことができるのがポイント。商売繁杖という武器をガチャから入手できれば、その支援能力は絶大なものになる。 武器がなくてもジュエルを渡すことは可能。1人ずつにしかかけられないがそれでも十分強い。 ポイズンピルによって相手の状態異常を無効化できる点も心強い。すでにかかってしまっている状態でも異常を直してかつ3ターンの間無効化する。 さらにジュエルインベストで味方の行動ゲージを+50することが可能。奇術師ほどの効果ではないが、あちらと違い詠唱がない点や、射程・高低差に優れる。 キュアデリバリーで周囲を回復することも可能。即発動なうえに魔攻依存でしかも基本技についているので他職でも使用可能。 そのうえクレリックやビショップの回復魔法より倍率が高いというすさまじいスキル。現状で魔職を兼ねているのはマーガレットのみだが、賢者でつかうと回復量は600を超える。 魅惑のもうけ話で範囲魅了も使える。魅了は暗殺が優秀なので使う機会はあまりないが、基本技なので他職でも使える。意外と便利。 マーシナリー 射撃ジョブとしては最も使いやすい。射撃ジョブのなかでは攻撃力が最も高く、範囲も優秀。 特に炸裂弾は◇2マス範囲で雑魚狩りでは非常に優秀。消費ジュエルの低さゆえに初手から使えるのも大きい。 またダイナミックバスターボムで防御無視攻撃を行える点も心強い。倍率もそれなりに高く、2回も使用でき、貫通で射程5と申し分ない。 移動・登攀ブーストで移動面の補強ができるのも特徴。それほど使うことはないが、移動力があとすこしあれば、というマップはちょこちょこ存在する。覚えておくといいだろう。 基本技もそれなりに優秀で、燃費のよいヘビーフレアや、十字範囲で消費の安いクラフトボムはもちろん、メンテナンスで火力強化、命中補正も可能。 一方で攻撃スキルすべてに火属性がついている。風属性には強いが、水属性には通りにくくなる。 また精霊の加護などの耐性にも引っかかってしまい、耐性が強化された相手には一気に通りづらくなる。 サポートアビリティのブースター+2は非常に強力。これのあるなしでは素早さに雲泥の差がでる。よほどでなければ外す選択肢はないだろう。 マーシナリー自体もそれなりの素早さがあるため、ブースター+2によって高速ジョブとなっている。 リアクションアビリティのリアクティブアーマーも使いやすい。他のガード系スキルは物理か魔法かのどちらかのみだが、このスキルだけはどちらもガードできる。 そのうえ軽減率も高く、ガード系スキルでは最高峰といってもよい。 射撃ジョブのなかでは唯一射程を補正するスキルを持っていない。素でも射程は3~4なので極端に短いわけではないが、決して長くはない。 たいていはほかの射撃ジョブと一緒に組まれているので、そちらからアビリティをもらうことになるだろう。 スナイパー 全ジョブ中で最大射程をほこるジョブ。なにもつけなくても射程が3~5であり、射程+2のサポートアビリティを持つため、実質射程3~7である。 火力はマーシナリーに譲る分、状態異常が便利。 その長射程から発するヘッドスナイプでドンムブ・ドンアクを付与し、レッグスナイプで鈍足を付与できる。 ただしどちらも確率付与である点に注意したい。確率そのものは高確率だが。 ピアッシングスナイプで貫通攻撃も可能。倍率もスナイパーの中では一番高いので、火力スキルになる。 またアサルトバーストは防御無視貫通攻撃になる。使用回数は1回こっきりだが、マーシナリーとちがって斜め方向にも攻撃できる点は優秀。 基本技はあまり使い勝手がよくない。たいていクラフターかマーシナリーとセットなのでそちらの基本技を使うことになる。 スナイパー自体の素早さも非常に高い。ブースター+2をつけたマーシナリーよりさらにブースター+2分ぐらい早い。 アルベルに至ってはその高速のスナイパーでマーシナリーのブースター+2を付けることが可能。上位の忍者並の速度を誇る。 マーシャルマスター 堅くてそれなりの火力を出せるジョブ。スキルに状態異常や特攻効果を持つ者が多く、技のレパートリーが豊富。 攻撃のステータス参照値が物攻150%のため、火力を出しやすい。LSやバフで物攻を盛ることで火力が一気にあがるのが特徴。 技にいろいろな付加効果がついているためか、スキル倍率自体はそこまで高くはない。もちろん低くはなく消費も安い物が目立つ程よいバランスといえる。 なかでも基本技に含まれる一本杉の斬光が非常に使いやすい。消費16で通常攻撃よりすこし強く、ドンムブを付加する上に射程3貫通で高低差3まで対応している。 同じく基本技に含まれる矢車草の斬舞もよい。付加効果こそないが、周囲攻撃で消費20、一本杉よりさらに火力が高い。 固有スキルではやはり士葬銃が使いやすいか。射程5とマーシャルのなかでは長い射程に、凶悪な停止状態を確定で付与する。対人特攻もネームドキャラクターに大ダメージが見込める。 また塵芥大薙払も消費こそ重いが、それなりのスキル倍率で敵の物攻・魔攻を大幅にさげてくれる。範囲も自分中心ではあるが◇2マスと広い。 あまり使う機会はないが、機械特攻でドンアクを付与したり、モンスター特攻で睡眠を付与できたりも可能。 一方で素早さは低い部類にはいる。移動力も3なので前衛としては物足りない。また、物理攻撃に対しては非常に硬いが、魔法攻撃にはめっぽう弱い。 HPも並程度しかないため、魔法攻撃だと一撃ということもしばしば。 移動に関してはいまのところ実装されている二人はどちらも他職で移動補正が可能。逆に言えば移動スキルでアビリティ枠が一つ埋められてしまう。 武具は専用武器の薙刀。配布武器がないため、基本的にはガチャで入手するしかないのが厳しいが、その分性能は非常に高い。 特に☆4武器の轟斬九郎は物攻と素早さといったほしい能力を大幅に補正するだけでなく、麻痺属性も付いている。 またWAも射程4◇2マスの範囲攻撃で、1度だけしか使えないとはいえ、マーシャルの使い勝手が劇的に上がる。 WAは武器の麻痺効果まで付与できる点が素晴らしい。高低差も3とほかの◇2マスと差別化されている点も魅力的。
https://w.atwiki.jp/imamimami/pages/13.html
オルパード ルピナード
https://w.atwiki.jp/coremasterswiki/pages/54.html
マスター一覧 カトリシア ヴォルケーノ シルビアン ヤミー ステルロン ノエル グラシーブ ウェイン デモーナ ルピナス ロードカムイ ウチャカカ ヤランズ アル ジルゲル シュア・デ・パラモス ナオザード ウィリアム ヴィヴィアーツ カズ アニマリス ドゥドゥンバ ヘイシン リンネ ウンバクンバ リオレット チェン ジュリアス アクラトラトロイ ヨルク デュリオン クラカデュンIII カトリシア +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 黒灯森の女王 CV 悠木碧 紹介 カトリシアは黒灯森の女王。エブリアの歴史上、黒灯森に女王が立った側は一度としてなく、カトリシアに与えられた黒灯森の女王という呼び名は破格の扱いである証とも言える。先代の王の意思によるものとはいえ、数多くの戦場に立ち、驚くほどの戦功を挙げた彼女の実力は、女王の資格を備えていることを証明するに十分だった。黒灯森の誰ひとりとして彼女がエブリアを率いることに異議を唱える者はいなかった。 その昔、幼い時分に両親を失い、黒灯森で一人生き抜かなければならなかった彼女にとって、弱肉強食という黒灯森のルールは必ず適応しなくてはならない厳しい現実であり、またそれを教えてくれる師であった。その師は彼女を強くするとともに冷酷な者へと成長させた。当初は生き抜く為であったが、いつからかその手段は強くなるため、ただ強くなるために彼女は自身を鍛え、自らを死地に追い込んでいった。時に人生の孤独と空しさを覚えたが、その度に強くならなくてはという目標が明確になり、それこそが彼女の生きる活力となった。 女王になった後も、かつての冷酷無比な姿のためたやすく近づくことが出来ない存在だが、カトリシアは自分の種族を守り繁栄させるためならば、命も惜しくないと考えている。カトリシアは黒灯森の真の女王といえるだろう。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 442 +42 マナ 230 +30 物理攻撃力 42 +1.5 魔法攻撃力 42 +1.5 物理防御力 1 +0.3 魔法防御力 1 +0.6 攻撃速度 56 +1 自然治癒力 31 +1 移動速度 300 スキル ヴォルケーノ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 獄炎の破壊者 CV 広田みのる 紹介 「私の怒りを抱き生まれた者。その怒りが収まるまでこの世の全てを憎み破壊するだろう。」 古代神「テラストーン」が封印される前、自身の欠片を世に広め、残した言葉だ。落ちた欠片は彼の憤怒を引き継ぎ、この世を憎む破壊者として生まれ落ち、彼の意図したとおりに全てを破壊しようとした。幸運にもこれを予言した女神「グリナース」により、破壊者たちは永遠の憎悪から開放され、自然の中に戻ることが出来た。 しかし、偶然なのか「テラストーン」の執念なのか、彼女の力が届かない場所で眠りについていた破壊者がいた。溶岩とともに太古の窪みに流れ「テラストーン」の欠片は闇の中から鋼鉄の破壊者として誕生しようとしたが、その場所の熱気が彼の体の形成を邪魔した。それにより欠片は破壊者として生まれることは出来ず、破壊者のみを浄化した「グリナース」の力を受けることを避けることになった。 時間は流れ、溶岩は少しずつ固まり膨大な時間が過ぎ去った後、溶岩から生まれた破壊者は自身を「ヴォルケーノ」と呼んだ。彼は「テラストーン」が残した最後の破壊者であり「テラストーン」の憎悪を引き継ごうとしている。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 450 +50 マナ 230 +30 物理攻撃力 42 +1.5 魔法攻撃力 41 +1 物理防御力 1 +0.4 魔法防御力 0 攻撃速度 55 自然治癒力 31 +1 移動速度 300 スキル シルビアン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 風と舞う彼岸花 CV 茅原実里 紹介 黒灯森(くろき ともしびのもり)や自然と会話することを唯一の楽しみとしていて生きるシルビアンは見た目こそ穏やかに見えるが、実際には他者に対してひどく捻くれた態度で接し、猜疑心の強い性格の持ち主だ。 結果、黒灯森でも恐れられていた。もし、シルビアンが見ているその前で花を一輪でも摘もうものなら、花の香りを嗅ぐ前にその腕に光の矢が突き刺さることだろう。 雨風が激しいある日、シルビアンは幼いエブリアの子が、鍛錬のために短剣を木に打ち込む姿を目撃した。シルビアンの怒りは頂点に達し、一度に七本の矢をつがえると、その幼いエブリアに向けて放った。矢は幼いエブリアの心臓に向かって行ったが、身を潜めていた黒灯森の女王であるカトリシアの短剣がすべての矢を防いでしまった。 カトリシアはそれまでシルビアンのねじ曲がった性格に不満を持っており、今回の出来事を良い機会と考え、シルビアンに黒灯森からの追放を命じた。 森の追放はエルフにとって、死刑を宣告されるようなものだ。 そうしてシルビアンは、絶望の淵に追い詰められた。 追放された後、人間の世界で適応出来ずもどかしさを抱えていたシルビアンはカトリシアを倒し、宣告を取り下げてもらおうと決めた。シルビアンは堂々と黒灯森へと向かった。 そして最初に出会ったエブリアを拷問し、興味深い事実を知る。 カトリシアはどういう訳か、黒灯森には居ないということを…。 追放された森に戻るのを邪魔する者はいなくなったがシルビアンは何かが気になった。そして涼しげな笑みを浮かべ、カトリシアを邪魔することを決めた。 黒灯森では、彼女こそが最悪の存在だ…。 カトリシアの日記帳から抜粋- ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 435 35 マナ 230 30 物理攻撃力 42 1.8 魔法攻撃力 42 1.5 物理防御力 1 0.2 魔法防御力 1 0.5 攻撃速度 56 1 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ヤミー +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 魔女 CV 福圓美里 紹介 深い森の池で生まれたヤミーはなめらかな皮膚を持つおたまじゃくしだった。 珍しく子に愛情を抱く父を持つということを除けば、彼女はごくごく普通のおたまじゃくしに過ぎなかった。 すくすくと育ったヤミーに前足が生え、尾が取れる頃、巨大なトカゲがヤミーの棲む泉を通りかかった。 ヘイシンという名のトカゲは汚れたひょうたんを洗うように、それを泉に沈めた。 そして、その中に幼い一匹のカエルが入ったことにも気付かないまま栓をしてしまった。 旅の途中であるヘイシンが眠りにつき、いびきをかき始めた頃、ひょうたんに閉じ込められたヤミーの体に変化が起き始めた。魔法の力が籠められたひょうたんは、カエルの手足の色を変え大きく変化させて、自ら栓を抜いてカエルを外に吐き出したのだ。水の噴き出る音に目を覚ましたヘイシンは何が起きたのかをすぐに気付き、変化の反動でぶるぶると震えるカエルを抱きかかえた。 その後しばらくカエルを元の姿に戻すために色々試したが、結局元に戻す方法は見つからなかった。 ヘイシンは近くの村に人の姿に変化したカエルを預け、必ず元に戻す方法を見つけて、本来の姿に戻してやると約束して旅立った。 しばらくして、突然のことに戸惑っていたカエルは新しい体を動かしてみた。 そして、体からあふれる魔法の力で何が出来るのかを試してみた。行為で彼女を預かった農家の家屋は、破壊され崩れ落ちた。 幼いカエルは魔女へと変化したのだ。 魔女となったヤミーはヘイシンを探すことを決心した。彼が持つ力と魔法を奪いたくなったからだ。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 430 30 マナ 270 70 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 44 4 物理防御力 0 魔法防御力 2 2 攻撃速度 55 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ステルロン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 誓約の守護騎士 CV 子安武人 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 450 50 マナ 230 30 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 41 1 物理防御力 1 0.4 魔法防御力 0 攻撃速度 55 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ノエル +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 好奇の射手 CV 三瓶由布子 紹介 先天的に敏捷で目の発達したエルフは弓の名手として知られている。特に精霊の力で森と同化して身を潜めたエルフの矢は目標を外すことはない。しかし、黒灯森にはこのようなエルフの先天的な能力を無視したノエルというエルフがいた。ノエルはあまりにも弓が下手で、魔法には関心すら見せず、精霊を感じることも出来なければ、自然を愛してもいなかった。 この好奇心の塊のエルフの子供は、ただひたすら機械いじりや実験に没頭、新しい発見に夢中だった。当初は他のエルフたちもただの変わり者としか考えていなかったが、継続する発明品の実験による被害が大きくなり、結局ノエルは長老会の決定により村から追放された。長老会の決定に姉であるシルビアンと母は悲しんだが、村の規則にうんざりしていたノエルは大喜びし、村を出て実験の行える理想の地を求める旅に出た。 村を出てしばらくもしないうちに、もくもくと立ち上る煙を発見したノエルは好奇心をくすぐられ、煙の出処である燃えていたと思われる空き地に辿り着いた。内心、火事見物できずに残念がったが、広い実験室が必要だったノエルは残骸を片付け始めた。残骸を片付けていると、偶然燃えずに残った小さな箱のなかからティンカーボールを発見した。新しいものを発見したノエルはとても興味を抱き、また一人だけの発明活動に没頭し、黒灯森で一人で生きていくことになる。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 430 30 マナ 270 70 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 44 4 物理防御力 0 魔法防御力 2 2 攻撃速度 55 自然治癒力 31 移動速度 300 スキル グラシーヴ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 永久凍土の守護者 CV 日笠陽子 紹介 夢の中でずっと空を飛んでいた。 何かに乗っているのか、自分の意志とは無関係に空を飛んでいるだけだった。 急に目の前が明るくなりあたりを見回すと、そこは広大に広がる草原だった。 でも、何も思い出せなかった。私が誰なのか、名前は何なのか。 光が入り込んでくる入り口からは厳しい吹雪の音が聞こえてきたが、掛けられた布のおかげで寒くなかった。 後に知ったその布は熊の皮で作られたマントで、私がいたのは小さな洞窟だった。マントを掛けたまま洞窟を出ると、何となく温かい南へ向かった。何故その場所に行かなければならないのか分からなかったが、そこへ行けば記憶が戻るような気がした。 最初に辿り着いた場所で雪の村から出てきたような姿の氷像が目に入った。マントを脱いだ私と瓜二つだった。その場所の住人たちは私を神の化身と恐れ慄き、極寒の守護者グラシーヴと呼んだ。遂に私の名を知るに至るも、依然として記憶は戻っていない。 -グラシーヴの記憶の手紙- ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 450 50 マナ 230 30 物理攻撃力 42 1.5 魔法攻撃力 41 1 物理防御力 1 0.4 魔法防御力 41 1 攻撃速度 55 自然治癒力 31 1 移動速度 300 スキル ウェイン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 剣翼 CV 興津和幸 紹介 剣翼と呼ばれるウェインとその兄弟は。神聖なる鳥一族の者だ。神聖なる鳥一族は遺跡の守護者として長い年月、古代遺跡を護ってきた一族だ。 一族の内で最も高く飛び、遠くを見ることの出来るウェインは守護者たちの中でも最も優れた守護者として、次代の首領と目されていた。 ある日、外部との接触を一切断っていた遺跡の深い所、遺物の間に侵入した者がいた。ウェインをはじめとした守護者たちが到着した時にはすでに遺物は侵入者の手に渡った後であり、運悪く遺物を守護していた装置の作動により部屋は閉ざされていた。守護者たちは最後まで遺物を護るため侵入者を追って行ったが、未知の魔法の力によって目前で消え去り、守護者たちは部屋に閉じ込められてしまった。 数日後、遺物の間が再び開いた時、首領と鳥一族たちが見た物は、守護者たちの変わり果てた姿だった。彼らの羽は、刃のように鋭く尖り、もはや飛ぶことさえ出来ないように見えた。誇り高き守護者の心は失ってはいなかったが、羽を失った彼らは遺跡の呪いで堕落したとされ、一族から敬遠されたのち遂には一族から追放された。 任務を遂行できなかった守護者たちは自らを罪人と称し、追放もやむなしと考え遺跡を発った。ウェインはただ遺物を取り返すことだけが自身と兄弟の名誉を回復することが出来る方法だと信じ、遺物を探すため世界に旅立っていった。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル デモーナ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 死の女王 CV 沢城みゆき 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ルピナス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 彷徨える美人花 CV 高森奈津美 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ロードカムイ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 真紅の魔剣 CV 山寺宏一 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ウチャカカ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 砂漠の帝王 CV 乃村健次 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヤランズ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 首狩の道化師 CV 井口裕香 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル アル +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 孤高の秘密部隊 CV 小野友樹 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ジルゲル +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 天井の風 CV 小清水亜美 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル パラモス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 暗黒大陸の主 CV 新井里美 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ナオザード +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 巣を守護する超自然 CV 浜添伸也 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ウィリアム +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 破滅の司祭 CV 秋元羊介 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヴィヴィアーツ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 非業の夜騎士 CV 藤真秀 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル カズ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 鬼の復讐者 CV 種田梨沙 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル アニマリス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 虚勢を張る噺家 CV 白石稔 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ドゥドゥンバ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) スノーマン・ザ・アイスガントレット CV 後藤光祐 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヘイシン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 千年の調律者 CV 石住昭彦 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル リンネ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 魂の収集家 CV 小倉唯 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ウンバクンバ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 太陽の涙 CV 水原薫 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル リオレット +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 追い続ける狩人 CV 行成とあ 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル チェン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 画伯 CV 宝亀克寿 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ジュリアス +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 水晶の魔術師 CV 梶裕貴 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル アクラトラトロイ +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 次元の狭間の住人 CV 西村太祐 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル ヨルク +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 歪んだ呪い CV 後藤ヒロキ 紹介 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 マナ 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 攻撃速度 自然治癒力 移動速度 スキル デュリオン +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 深淵へと導く者 CV 横島亘 紹介 スキル クラカデュンIII +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alighn=left) 絶望森の暴君 CV 楠大典 紹介 狩りのためにしばらく絶望森(ぜつぼうのもり)から出ていたクラカデュンは草原で,狩りの獲物を発見し,捕える為に飛びかかろうとしたが,何者かが突然あらわれて獲物を奪っていってしまった。 嘘のように一瞬にして恋に落ちてしまった。素早い動き,獲物を仕留める強靭な力,しかしながら,その強さを感じさせない女らしい体。彼がカトリシアを愛してしまったのは当然のことであった。 絶望森の王クラカデュンは,彼女を初めて見たその日から求愛したが,黒灯森の女王カトリシアは彼の求愛を冷たく断った。しかし,クラカデュンは,あきらめずに毎日毎日カトリシアを訪ね,求愛の言葉を贈った。最初は彼が近くに来るだけでもうんざりしていたカトリシアだったが,毎日の求愛と諦めない彼の情熱に,ある瞬間から彼が訪ねてくることを密かに願うようになっていた。 ある気持ちよく晴れた暑い日の事だった。領土をパトロールしていたカトリシアは,木陰の下で疲れて眠っているクラカデュンを発見した。 さきほども黒灯森まで訪ねて来たが追い返され,帰る途中であることを知っていたカトリシアは,一瞬かわいそうな気持ちになり,クラカデュンに近付いた。近くの水が湧いている場所と,ここよりも涼しい場所に連れて行ってあげようと思ったからだ。 女王が気配を隠して近づいた瞬間,寝返りをうったクラカデュンが目を覚ました。カトリシアはとっさに茂みに隠れると,後ろから幼いウサギの子が付いてきていることに気が付いた。 カトリシアはこっそりと,幼いウサギに巣に戻れとサインを送ろうとしたが,その瞬間,クラカデュンの目が光った。 空腹と疲れで倒れていたクラカデュンは目の前の獲物を逃さなかった。幼いウサギに飛びかかると,口を大きく開いた。 女王カトリシアは憤怒した。自分の領土の中で狩りを?それもウサギを?カトリシアの怒りは辺りを包み,クラカデュンはその気配にようやく気が付いた。 我に返ったクラカデュンは,ずっと会いたかったカトリシアが殺気を抱いたまま自分を見下ろしていることに気づくと,口に入れようとしたウサギを急いで放した。しかしもはや,後の祭りだった。 カトリシアは短剣を構えクラカデュンに近付いた。クラカデュンは何か言い訳をしようとしたが,カトリシアは聞く耳をもたなかった。長い追跡は,クラカデュンが黒灯森を抜け出してからようやく終了した。 森から抜け出たクラカデュンに,カトリシアの厳しい警告が聞こえてきた。 「隣国に対する配慮で,これ以上の追跡はしない。しかし,また黒灯森に足を踏み入れたら,その命はないものと知れ!」 絶望森と黒灯森の交流はその日で終わってしまった。女王の許可もなく,黒灯森で狩りをしようとしたクラカデュンに対する憎悪は,カトリシアでもどうしようもないほど急速に大きくなっていき,クラカデュンが棲む絶望森の住民たちも,長年のあいだ求愛してきた王に刃を向けたカトリシアへの憎悪が拡がっていった。 人間より強い団結力と戦闘力をもっていた2つの森は,そうしてお互いに反感を持つようになっていった。 ステータス 初期 レベルアップごとの増加値 体力 344 +? マナ 134 +? 物理攻撃力 42 +? 魔法攻撃力 51 +? 物理防御力 1 +? 魔法防御力 1 +? 攻撃速度 55 自然治癒力 31 +1 移動速度 300 スキル 名前
https://w.atwiki.jp/fkgchara/pages/97.html
中間発表・全順位(2022/01/31 17 00発表) 順位 名前 1位 アネモネ 2位 ネムノキ 3位 ヒノキ (21位) 4位 サフラン 5位 ヒガンバナ 6位 エノテラ 7位 カトレア 8位 クコ 9位 イフェイオン 10位 セルリア 11位 シロタエギク 12位 スイカズラ 13位 ハツユキソウ 14位 スイレン 15位 ステラ 16位 サンカクサボテン 17位 スノードロップ 18位 ハナモモ 19位 シクラメン 20位 マンリョウ 21位 ヤマブキ (?位) 22位 ヘレニウム (31位) 23位 アプリコット (25位) 24位 サボテン (22位) 25位 ナデシコ (26位) 26位 ウメ (24位) 27位 アルストロメリア (23位) 28位 オシロイバナ (29位) 29位 サクラ (28位) 30位 トリカブト (36位) 31位 クルクマ (27位) 32位 アブラナ (43位) 33位 ミント (37位) 34位 ヒナソウ (30位) 35位 クロユリ (32位) 36位 ワレモコウ (41位) 37位 ユキヤナギ (45位) 38位 ツツジ (34位) 39位 ブラックバッカラ (35位) 40位 ユリ 41位 オンシジューム (39位) 42位 ウサギゴケ (38位) 43位 デンドロビウム (44位) 44位 プルメリア (46位) 45位 アマリリス (42位) 46位 オナモミ (33位) 47位 ミズアオイ (48位) 48位 ラベンダー (50位) 49位 ネリネ (52位) 50位 セントポーリア (49位) 51位 イオノシジウム (55位) 52位 シュウメイギク (47位) 53位 キツネノボタン (54位) 54位 チョコレートコスモス (51位) 55位 プルモナリア (53位) 56位 タツタソウ (62位) 57位 ガンライコウ 58位 オジギソウ (60位) 59位 モミジ (58位) 60位 アザミ (63位) 61位 ハス (64位) 62位 イヌタデ (56位) 63位 リンゴ (59位) 64位 カタバミ (65位) 65位 エニシダ (66位) 66位 ツバキ (74位) 67位 アキレア (圏外) 68位 ブルーロータス (61位) 69位 バルーンバイン (圏外) 70位 オトメユリ 71位 オオオニバス (67位) 72位 ホトトギス (71位) 73位 コオニタビラコ (69位) 74位 コムギ (79位) 75位 コデマリ (72位) 76位 タラゴン (68位) 77位 ビオラ (75位) 78位 イソギク (73位) 79位 パープルパンジー (83位) 80位 サンゴバナ (78位) 81位 ゼラニウム (77位) 82位 ギンリョウソウ (85位) 83位 コンボルブルス (80位) 84位 イベリス (81位) 85位 バンテイシ (82位) 86位 ヨウラクボタン (76位) 87位 ポトス (84位) 88位 アイビー (87位) 89位 デュランタ (93位) 90位 ブプレウルム (86位) 91位 イチゴ (88位) 92位 ハギ (91位) 93位 カルダミネ・リラタ (89位) 94位 ジャーマンアイリス (96位) 95位 ゲッカビジン 96位 スイセン (92位) 97位 ディプラデニア (99位) 98位 スズシロ (90位) 99位 ペポ (98位) 100位 シャクヤク (圏外) 101位 フォックスフェイス (94位) 102位 スズラン (97位) 103位 イワレンゲ 104位 ワルナスビ 105位 ホシクジャク 106位 クマツヅラ (100位) 107位 ネコヤナギ 108位 カルセオラリア 109位 ツキミソウ 110位 フリージア 111位 ヒツジグサ 112位 アイ 113位 コスモス 114位 レインボーローズ 115位 シャボンソウ 116位 アグロステンマ 117位 レッドジンジャー 118位 バラ 119位 スキミア 120位 リューココリーネ 121位 ホップ 122位 ブラックベリー 123位 ヤドリギ 124位 キルタンサス 125位 シロツメクサ 126位 ミスミソウ 127位 オミナエシ 128位 エピデンドラム 129位 クルミ 130位 ホーリー 131位 カウスリップ 132位 デルフィニウム 133位 メコノプシス 134位 ハリエンジュ 135位 ゴデチア 136位 ギンラン 137位 ハナミズキ 138位 キンギョソウ 139位 サイネリア 140位 ランタナ 141位 オレンジ 142位 アカシア 143位 コルチカム 144位 カイコウズ 145位 ディモルフォセカ 146位 バニラ 147位 サザンクロス 148位 ヒマ 149位 イエローチューリップ 150位 キンレンカ 151位 デージー 152位 オリーブ 153位 ラナンキュラス 154位 ウサギノオ 155位 レシュノルティア 156位 センリョウ 157位 ストロベリーキャンドル 158位 クリスマスベゴニア 159位 グロリオサ 160位 ススキ 161位 サクランボ 162位 ウィンターコスモス 163位 サザンカ 164位 スキラ 165位 エルダーフラワー 166位 ライムギ 167位 ナイトメア(カタクリ) 168位 オトギリソウ 169位 スミレ 170位 スノーフレーク 171位 ヨメナ 172位 シンクライリアナ 173位 ヤグルマギク 174位 フェンネル 175位 ナンテン 176位 ローマンカモミール 177位 セダム 178位 アサザ 179位 ヘザー 180位 モモ 181位 アカバナスイレン 182位 スターチス 183位 ナイトフロックス 184位 カゲツ 185位 ブリオニア 186位 ウキツリボク 187位 キンモクセイ 188位 エノコログサ 189位 トリトニア 190位 ヒヤシンス 191位 アンゼリカ 192位 ムギ 193位 エーデルワイス 194位 ヘナ 195位 ヒメユリ 196位 サカキ 197位 エキナセア 198位 レオノチス 199位 オニユリ 200位 ジャスミン 201位 スズナ 202位 カヤナ 203位 キリンソウ 204位 アカンサス 205位 ジギタリス 206位 ディル 207位 シャムサクララン 208位 プルーン 209位 アンスリウム 210位 リリオペ 211位 センニチコウ 212位 フリチラリア 213位 クチナシ 214位 ポピー 215位 サンタンカ 216位 アンリ(バイカカラマツ) 217位 イカリソウ 218位 ペリストロフェ 219位 ヘリコニア 220位 ロイヤルプリンセス 221位 アサガオ 222位 アカネ 223位 アイリス 224位 フィソステギア 225位 カカラ 226位 イトスギ 227位 スパラキシス 228位 カーネーション 229位 ヘムロック 230位 プロテア 231位 タチアオイ 232位 イブキトラノオ 233位 レインリリー 234位 ベロニカ 235位 ニシキギ 236位 イエローパンジー 237位 ウサギギク 238位 ハイビスカス 239位 バイカモ 240位 ヘメロカリス 241位 カレンデュラ 242位 ソヨゴ 243位 クレソン 244位 クローバー 245位 マロニエ 246位 タチバナ 247位 ダリア 248位 ボタンヅル 249位 シンビジューム 250位 ポインセチア 251位 ハナイ 252位 ハブランサス 253位 メイゲツカエデ 254位 ヒメシャラ 255位 バーバスカム 256位 クレマチス 257位 パープルチューリップ 258位 ゲウム 259位 ディアスキア 260位 パフィオペディルム 261位 ムラサキハナナ 262位 ストレプトカーパス 263位 クガイソウ 264位 ワビスケ 265位 ゴギョウ 266位 カカオ 267位 ミズヒナゲシ 268位 サンダーソニア 269位 ネジバナ 270位 ノヴァーリス 271位 テッポウユリ 272位 ビスカリア 273位 コチョウラン 274位 アッシュ 275位 ヘリオトロープ 276位 アズキ 277位 ワスレナグサ 278位 コマチソウ 279位 カカリア 280位 クレナイ 281位 キキョウ 282位 オキザリス 283位 リュウゼツラン 284位 パクチー 285位 コナギ 286位 ホワイトチューリップ 287位 ラークスパー 288位 ローレンティア 289位 ノイバラ 290位 モミノキ 291位 シオン 292位 フジバカマ 293位 カンヒザクラ 294位 ビワ 295位 アステリカリス 296位 パキラ 297位 クリスマスローズ 298位 ベッセラ 299位 イチョウ 300位 アロエ 301位 クランベリー 302位 クロバナロウゲ 303位 アーティチョーク 304位 リーガルリリー 305位 ユキハナソウ 306位 ペンタス 307位 ポーチュラカ 308位 レモン 309位 ハーデンベルギア 310位 コランバイン 311位 ホワイトパンジー 312位 グリーンベル 313位 イタドリ 314位 サオトメバナ 315位 クワイ 316位 ヤツシロソウ 317位 プミラ 318位 ネペタ 319位 リュウキンカ 320位 マリーゴールド 321位 ヨモギ 322位 バイカソウ 323位 プラム 324位 カガミ 325位 トウカ 326位 リナリア 327位 ラバテラ 328位 サワギキョウ 329位 ホウセンカ 330位 ライラック 331位 ハゼラン 332位 キャロット 333位 ハマナデシコ 334位 ニレ 335位 クローブ 336位 ヘリクリサム 337位 ジューンベリー 338位 カランコエ 339位 スイートピー 340位 ハシバミ 341位 フウロソウ 342位 ペペロミア 343位 オステオスペルマム 344位 ユズ 345位 ミムルス 346位 カライトソウ 347位 ベロペロネ 348位 ホタルブクロ 349位 サンビタリア 350位 バジル 351位 カラー 352位 フクジュソウ 353位 ハゼ 354位 ボタン 355位 アエオニウム 356位 オウバイ 357位 ブロワリア 358位 スイギョク 359位 イキシア 360位 ミモザ 361位 アリウム 362位 セアノサス 363位 ヒマワリ 364位 アキメネス 365位 ホオズキ 366位 ソリダゴ 367位 アヤメ 368位 ガーベラ 369位 ハートツリー 370位 ミズタマソウ 371位 ストック 372位 ニゲラ 373位 カサブランカ 374位 ルピナス 375位 ブーゲンビリア 376位 メルテンシア 377位 リムナンテス 378位 イモーテル 379位 バードック 380位 ガジュマル 381位 ナルコユリ 382位 コマクサ 383位 エウカリス 384位 カラスウリ 385位 コリウス 386位 サルビア 387位 クレピス 388位 ピラカンサ 389位 アジサイ 390位 シバザクラ 391位 キャッツテール 392位 モンヨウショウ 393位 ユズリハ 394位 トゥルシー 395位 ヨルガオ 396位 マルメロ 397位 ブンタン 398位 アベリア 399位 マツバボタン 400位 キヌサヤ 401位 ハコベラ 402位 スイートウィリアム 403位 シルフィウム 404位 クラリンドウ 405位 クモマグサ 406位 コキア 407位 ミズキ 408位 ブバルディア 409位 ベルゲニア 410位 ブローディア 411位 ツキトジ 412位 ハルジオン 413位 ユキノシタ 414位 アスター 415位 スズランノキ 416位 ワタチョロギ 417位 ストレリチア 418位 アデニウム 419位 ヘリオプシス 420位 エケベリア 421位 マツ 422位 ラッセリア 423位 インクバナ 424位 ユーカリ 425位 ルドベキア 426位 パイナップル 427位 ミズヒキ 428位 グミ 429位 チューベローズ 430位 シーマニア 431位 ナツメ 432位 クラスペディア 433位 バンダ 434位 セリ 435位 サラセニア 436位 ハバネロ 437位 ハナショウブ 438位 ウルシ 439位 ヤマゴーヤ 440位 ナナカマド 441位 ヒルガオ 442位 チェリーセージ 443位 フクシア 444位 オレガノ 445位 トケイソウ 446位 ヒョウタン 447位 ユキモチソウ 448位 ミツガシワ 449位 ミソハギ 450位 ツワブキ 451位 ヘチマ 452位 ポンテデリア 453位 リンデルニア 454位 アシ 455位 サントリナ 456位 ヤブデマリ 457位 カノコユリ 458位 ガザニア 459位 リンネソウ 460位 アルテミシア 461位 ハクモクレン 462位 スイセイラン 463位 チャノキ 464位 スカシユリ 465位 レウイシア 466位 ホスタ 467位 オトメギキョウ 468位 ザクロ 469位 ハボタン 470位 ルナリア 471位 ジンチョウゲ 472位 キランソウ 473位 チオノドクサ 474位 ヒメノカリス 475位 クルマユリ 476位 ギリア 477位 ツユクサ 478位 カキツバタ 479位 ヒメリュウキンカ 480位 キウイ 481位 ラミウム 482位 ビンカ 483位 ベラドンナ 484位 アガパンサス 485位 コーレア 486位 エリンギ 487位 ケイトウ 488位 エキザカム 489位 ネモフィラ 490位 カズラ 491位 フキ 492位 リアトリス 493位 リクニス 494位 バーベナ 495位 イセビ 496位 ランギク 497位 リンドウ 498位 リシアンサス 499位 ヘリアンサス 500位 アマドコロ 501位 サンデリアーナ 502位 ニリンソウ 503位 コケモモ 504位 ブラキカム 505位 アーモンド 506位 ローズマリー 507位 ルリタマアザミ 508位 グラジオラス 509位 クレオメ 510位 ヒトリシズカ 511位 ヒペリカム 512位 ゼブリナ 513位 ウェルウィッチア 514位 タイリンオモダカ 515位 ロベリア 516位 ジャノメエリカ 517位 モケ 518位 マスデバリア 519位 クフェア 520位 リシマキア 521位 テンナンショウ 522位 ミカン 523位 キンポウゲ 524位 スミシアンサ 525位 カシス 526位 ミニバラ 527位 ノラナ 528位 ビバーナム 529位 メギ 530位 オキナグサ 531位 ゴールドバニー 532位 アナナス 533位 ブルーベル 534位 グーズベリー 535位 ハマシオン 536位 フユサンゴ 537位 インパチェンス 538位 ランプランサス 539位 ロケア 540位 ヒギリ 541位 キヌタソウ 542位 ライオンゴロシ 543位 カルミア 544位 マーガレット 545位 タンポポ 546位 アンチューサ 547位 シイタケ 548位 ホルデュウム 549位 ニチニチソウ 550位 アンゲロニア 551位 アナベル 552位 ヤクノヒナホシ 553位 クリンソウ 554位 シザンサス 555位 スノーベリー 556位 モルチアナ 557位 ペンステモン 558位 ヤマユリ 559位 バイケイソウ 560位 ルリギク 561位 レッドチューリップ 562位 プリムラ 563位 ルコウソウ 564位 ロウバイ 565位 ミズバコパ 566位 モントブレチア 567位 ヒメオドリコソウ 568位 ガイラルディア 569位 リトープス 570位 エビネ 571位 レンゲソウ 572位 ハートカズラ 573位 ゼンマイ 574位 ハナオクラ 575位 ピンポンマム 576位 シャコバサボテン 577位 ビロードアオイ 578位 レウコフィルム 579位 チェッカーベリー 580位 ポテト 581位 バーゼリア 582位 ツルバキア 583位 コナラ 584位 クリスマスブッシュ 585位 ハマギク 586位 リカステ 587位 ゼフィランサス 588位 スグリ 589位 エノキ 590位 サツキ 591位 ミゾソバ 592位 ハマナス 593位 アニソドンテア 594位 ソリダスター 595位 パキスタキス 596位 チコリー 597位 エリンジウム 598位 アナガリス 599位 トキソウ 600位 カンナ 601位 バウエラ 602位 カラタチ 603位 ギンバイソウ 604位 パピルス 605位 アリッサム 606位 ミルトニア 607位 ノースポール 608位 タツナミソウ 609位 ブルーエルフィン 610位 モスローズ 611位 エスカロニア 612位 トレニア 613位 ブルーレースフラワー 614位 ツリフネソウ 615位 ケロネ 616位 キジムシロ 617位 キンセンカ 618位 ニワゼキショウ 619位 カリン 620位 マネッチア 621位 ガーリックバイン 622位 ピレスラム 623位 リッピア 624位 マイヅルソウ 625位 ボリジ 626位 チトニア 627位 ガウラ 628位 ローダンセ 629位 ロエオ 630位 ファンフラワー 631位 ヤツデ 632位 ヘンルーダ 633位 ミツマタ 全ての途中経過 2月13日15時 2月12日15時 2月11日15時 2月10日15時 2月09日15時 2月08日15時 2月07日15時 2月06日15時 2月05日15時 2月04日15時 2月03日15時 2月02日15時 2月01日15時 1月31日中間発表 1月30日15時 1月29日15時 1月28日15時 1月27日15時 1月26日15時 1月25日15時
https://w.atwiki.jp/orirowa2014/pages/241.html
おはよう。朝だね。 最初に告知した通り放送の時間だ。 まずは、ここまで生き残った君たちに敬意を表するよ。 それじゃあ禁止エリアの発表から行こう。 重要な事なので忘れないよう、支給物に筆記用具があるからそれでメモしておくといい。 無くしてしまった人は、頑張って記憶してくれたまえ。 では発表する、禁止エリアは。 『H-4』 『F-9』 『B-5』 以上の三か所とする。 最初にも言ったが、禁止エリアの適用はこの発表より2時間後となる。 発動後にうっかり入らない様に気を付けるようにしてくれ。 では続いてお待ちかねの死者の発表へと移ろうか。 少し多いから聞き洩らさない様に注意してくれ。 01.茜ヶ久保一 04.麻生時音 05.天高星 06.暗黒騎士 09.ヴァイザー 11.裏松双葉 17.案山子 20.ガルバイン 23.クロウ(朝霧舞歌) 25.サイクロップスSP-N1 30.佐野蓮 32.四条薫 33.詩仁恵莉 35.白雲彩華 41.月白氷 43.剣正一 51.初瀬ちどり 52.初山実花子 54.半田主水 56.ピーリィ・ポール 62.ペットボトル 70.吉村宮子 73.ルピナス 74.ロバート・キャンベル 以上だ。 うん、なかなかいいペースだね。 この調子なら大丈夫そうだし、6時間死者が無ければ誰かの首輪を爆破するという話だったけど、少し制限時間を狭めようか。 制限時間を半分の3時間とする。つまり次の6時間で誰も死ななかった場合、最大2人が爆破されるという事だね。 もしこのルールが適用された場合、誰が死ぬかは放送時に発表する事にしよう。爆破の執行もその時だ。 ルールが適用されたのか、誰に適用されるのかは次の放送までのお楽しみという事だね。それまで待っていてくれたまえ。 第一放送は以上だ。 これからの放送もこんな感じになるから、覚えておいてくれたまえ。 では、また6時間後に生きて僕の声を聴いてくれる事を願っているよ。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 放送を終えたワールドオーダーが薄暗い通路を進んでゆく。 向かうのは一ノ瀬の待つ一室である。 扉の前で立ち止まると、ワールドオーダーは扉の鍵となるスイッチを押した。 音もなく自動扉が開かれる。 「待たせたね。決断はでき、」 その言葉は最後まで紡がれることなく、鳴り響いた轟音にかき消された。 ワールドオーダーが部屋に入った瞬間、巻き起こったのは空間を破裂させたような大爆発だった。 爆心地はワールドオーダーの眼前。 部屋の入り口を巻き込みながら、ワールドオーダーの頭部が爆竹を仕込んだ西瓜のように爆ぜた。 「ええ、面倒がないように貴方をここで殺しておくことにしましたよ」 一ノ瀬の言葉。 その爆発は言うまでもなく一ノ瀬の先制攻撃である。 ワールドオーダーの体が勢いよく地面に倒れ、葡萄酒のような赤い液体がむき出しになった頭部からぶちまけられた。 どう見ても絶命した相手を一ノ瀬は油断なく見届け、そこに容赦なく追撃の攻撃を放つ。 放たれる刃のように鋭い氷塊の矢。 だがその攻撃は、ある種の予測通り、機敏に動く死体に躱された。 「――――不意打ちだなんて酷いなぁ」 クルリと前転する形で立ち上がった、頭部の半分吹き飛んだ死体が言う。 「けど、言ったはずだぜ? 君の選べる選択肢は三つだけだって。 これは、ここで死ぬという選択肢を選んだと解釈していいのかな?」 中身がむき出しになり下顎だけになった口がパクパクと動く。 ブクブクと泡立つように肉が蠢き、頭部が再生されていく。 むき出しの口元が嗤う。 「……貴方、本当に人間なんですか?」 「勿論人間だよ。さて今この世界はどういう世界なんだろうねぇ?」 そう言って世界を包み込むように両腕を広げるワールドオーダー。 一ノ瀬は大よその設定を察する。 具体的な設定は不明だが、おそらくこの世界は『死』を『容認』していない。 事前にそんな世界を敷いていたという事はつまり、一ノ瀬のこの行動も想定内という事だ。 「さて、君の相手をしてあげたいところだが、この傷だ。 どう見ても、とても戦える状況じゃあない。 そこでだ、僕の代わりに彼が君の相手を務めよう」 言って、先ほどの爆破で損傷した壁の破片を拾い上げ、手にした拳大の瓦礫を投げる。 それは狙いも甘く、大した速度もない石礫だ。 そんなものは一ノ瀬ならば目をつむっても躱せるだろう。 苦も無く身を躱し、一ノ瀬の脇を礫がすり抜ける。 だが、躱したはずの礫がブーメランのように軌道を変えた。 追尾性の石礫。 その事自体は驚くには値しない。 一ノ瀬からしても予測の範囲内の出来事である。 だが、そんなものがワールドオーダーの切り札であるはずがない。 その真価は別にある。 追尾性である以上避けるのは無意味と悟った一ノ瀬が、礫を撃ち落とすべく打って出る。 幾多の世界を渡り数多の異能を見てきた一ノ瀬が有する異能は千を超える。 向かってくる瓦礫へと向けて、一ノ瀬が全てを切り裂く風の異能を発した。 迫るカマイタチ。 だが、次の瞬間、礫は意思を持ったように流動し、風の刃を潜り抜ける。 「ちっ…………!」 飛来した礫は一ノ瀬の額を霞め、その頭部から僅かに血が流れた。 だが、それは問題ではない。 それよりも、意思を持ったような今の礫の動きは。 「気付いたかな? 紹介しよう彼は瓦礫Aくんだ。君の相手をしてくれる」 【名前】瓦礫A 【詳細】意思を持った瓦礫。敵に向かって自由自在に飛び回る。 それは、意思を持ったような動きではなく、本当に意思を持った動き。 『自己肯定・進化する世界(チェンジ・ザ・ワールド)』によってそういう設定を加えられた、意思を持った瓦礫である。 「……巫山戯た真似を」 「いやいや、至って真面目だよ。彼はなかなかの強敵だぜ?」 シュンと風を切り自ら動いた瓦礫Aが迫る。 それに対し、一ノ瀬は腕から蜘蛛の糸のような白い網を展開した。 その網は直進してきた瓦礫Aを絡め取り、その動きを拘束する。 完全に動きを封じられた瓦礫Aを一ノ瀬の掌が包み込む。 すると瓦礫Aは溶けるように一握の砂へと分解されていった。 【瓦礫A 死亡】 「話になりませんね」 先ほどはただの礫であると油断したが、相手が意思を持っていると理解すれば、この程度の対処は容易い。 「お見事。では次だ」 トントントンとワールドオーダーは軽い調子で地面に転がる瓦礫に次々と触れて行った。 「―――――――」 その光景に一ノ瀬が言葉を飲んだ。 震えと共に次々と浮かび上がる瓦礫たち。 宙を舞う瓦礫は踊るような軌跡で一ノ瀬の周囲を取り囲む。 【名前】瓦礫B 【詳細】意思を持った瓦礫。相手が朽ち果てるまで追尾する。 【名前】瓦礫C 【詳細】意思を持った瓦礫。音速での移動を可能とする。 【名前】瓦礫D 【詳細】意思を持った瓦礫。瓦礫始まって以来の神童。 【名前】瓦礫E 【詳細】意思を持った瓦礫。強力なエネルギー波を放つ。 【名前】瓦礫F 【詳細】意思を持った瓦礫。通常の概念では破壊できない硬度を持つ。 「さあ、彼らが次のお相手だ」 再生途中の頭部のまま、口だけの支配者が嗤った。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ .............................................................. ............................... ...................... ........... ...... ... .. . . 「はっはっは。見事見事。良い戦いだったよ。 特にDくんとの激戦は久々に興奮したなぁ。それにまさかFくんをあんな方法で攻略するだなんてまったく驚かされたよ。 流石だねぇ、一ノ瀬くん」 ワールドオーダーのが演劇を見る観客のように拍手を送りながら、目の前で繰り広げられた戦いの感想を述べる。 既に頭部は再生されているが、立ち位置の関係か影がかかってその素顔は見えない。 方や舞台上の主役たる一ノ瀬は既に満身創痍である。 衣服はズタぼろに切り裂かれ、全身は痣と流血に塗れいてた。 能力による消耗も激しく、苦しげに息を切らしている。 瓦礫でありながら、意思を持ち戦略を練り能力を多用する、そんな相手を複数同時に相手取ったのだ。 むしろ一人で勝利を得た事を褒め称えるべきだろう。 「――――では次だ」 容赦なく放たれる言葉。 一ノ瀬が戦っている間に既に仕込みは終わっていたのか、その言葉と共に周囲に散らばった瓦礫が浮かび上がる。 その光景は絶望に近い。 先ほどの戦いの余波で周囲に転がる瓦礫は無数。大小無数の瓦礫の数はもはや一息では数えきれない。 こんな雑多な石ころの一つ一つが、強力な参加者に匹敵する戦力を有しているのだから、正しく悪夢である。 一人で戦争に立ち向かうようなものだ。 圧倒的物量に押しつぶされるしかない。 この状況に一ノ瀬がぐっと忌々しげに唇を噛む。 一ノ瀬の中に、この戦力差をひっくり返す能力は数えるほどしかない。 その中でも、確実に打破できる能力と言えば一つしかなかった。 だがその能力をこの相手に使うのは屈辱とも言えた。 そんな一ノ瀬の葛藤など知らぬと、瓦礫の軍が迫りくる。 確実なる死の嵐。 それを前にして。 「――――『無機物』は『無に還る』」 一ノ瀬は世界の秩序を変革する言葉を紡いだ。 『未来確定・変わる世界(ワールド・オーダー)』。 それは目の前の相手の代名詞ともいえる能力である。 これにより世界は変わる。 どれほどの大群であろうとも世界の法則には逆らえない。 瓦礫たちは世界の法則に従い無に還る。 その、はずだった。 だが瓦礫たちは消滅することはなかった。 消えるどころか、勢いを止めることなく、無数の瓦礫の突撃が一ノ瀬の体を蹂躙する。 「がっ…………はッ」 岩石に全身を打たれ、レーザーのような小石に身を貫かれ、足を掬われ倒れこみ、血を吐いた。 能力は確かに発動したはずだ。 その感覚はあった。 なのに何故。 「信じる心が足りなかったねぇ」 そんな一ノ瀬の疑問に、観客の様に戦いを見守っていたワールドオーダーが応えた。 「コピーだからランクが足りないとかそういう話じゃあないぜ? 言ったろ。その能力は世界を取り換える能力だと。 まずは自分がそうであると信じなければ、自らの中に、己の世界に『革命』を起こさなければ」 この能力は使えない。そうワールドオーダーは言い切った。 世界を変える事など誰にも出来ないという思いを抱えたままでは、世界は何一つ変わらない。 世界を変えるには、まず自らが変わらなければならない。 「さて、言い残したことはあるかな? この状況だ。大抵の質問には答えるよ」 倒れこむ一ノ瀬へと問いかける。 幾重もの致命傷を負い、一ノ瀬の意識は既に遠のき始めている。 だが、血が抜けたせいか、頭の中だけはひどくクールだった。 その頭で、問うべき言葉を思案する。 これまでの彼の語った言葉。 その意味する所。 実在するという神様。 この殺人遊戯の目的。 その全てが繋がる根本的な疑問。 「…………貴方は、どうやって『神』を打倒するつもりなのですか?」 その問いに、ワールドオーダーは感心したように、ふむと唸った。 「いい質問だ。だけど残念ながらいい質問過ぎて、それだけは答えられない」 その返答を聞き遂げることができたのか、それともできなかったのか。 一ノ瀬は限界を迎え、その意識を手放した。 斯くして一ノ瀬空夜という一つの世界は終わりを告げた。 【一ノ瀬空夜 死亡】 その終わりを見届け、ワールドオーダーはパチンと指を鳴らした。 瞬間、世界は正しく変わり、周囲を飛び回っていた瓦礫たちが無に還る。 「世界は変わる。変わらなければならない。進化を止めた生物に生き残る価値はないからね」 呟きは誰に届くことなく世界に溶ける。 その意味も心もまた、きっと誰にも理解されないまま。 066.内緒話 投下順で読む 068.彼にとっての罰 時系列順で読む 内緒話 一ノ瀬空夜 GAME OVER
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54699.html
登録日:2023/08/05 Sat 00 29 43 更新日:2024/05/23 Thu 00 47 47NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 アルフ フレイ フロージ ヤギ 兄 古谷徹 神 神階英雄 豊穣神 人は夢と希望に満ち溢れている。眩しいほどに……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フロージ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。サイファに登場した際には『妖精王』だった。 イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:古谷徹 人間が夢見る夢の国『アルフ』の王にして、夢を司り、人を愛する神。 パッとみ糸目に見えるが、フェーによると寝ているだけ。 本人からも「目を閉じていても……」といった発言があるため、寝てるかはともかく本当に閉じているのは確かなようだ。 元々は第七部に登場する光の国ヴァナの出身で、豊穣を司る神だった。いかなる理由でヴァナを離れるに至ったかの詳細は不明。 だが、人間はいつしか夢を見るのを諦めるようになったことで夢の世界は虚無に覆われ始めるようになる……。 そして、虚無の王ギンヌンガガブら虚無の勢力から夢の世界を守るべく、彼らは幼子を妖精にして力を与えるようになった。 大地の女神ネルトゥスは彼の叔母。 後に悪夢の国『スヴァルトアルフ』の女王となるフレイヤは実の妹。 当初は共に夢の国アルフを建国するが、フレイヤはいつしか彼を家族としてではない、一人の異性として兄を愛するようになっていた。 しかし、彼にとってフレイヤは愛する者ではあるがあくまで家族であり、それ以上の関係になるつもりは無かった。 求愛を拒絶されたフレイヤは悪夢の世界スヴァルトアルフに逃げる様に去ってしまう。 それでも兄への想いを捨てきれないフレイヤは、彼の愛している人間を支配すれば兄は私を愛してくれるはずと考え人間界に侵略を開始。 夢現を引き起こし、悪夢の国の女王となった妹の襲撃を受けるように。 そうした中で、アルフを訪れた特務機関一行と会うことになる。 ピアニー・ルピナス・スカビオサ・プルメリアら妖精たちは、 彼とフレイヤの力で誕生しているため、生死(それどころか見た人間の記憶まで)をも自由にできる。 4人は皆、人に愛される事を知らない恵まれない生い立ちであり、フロージは彼女らの生までも歪めてしまった事に思い悩んでいる。 元ネタは北欧神話のフレイの別名。 アルフヘイムを治め、彼が北欧を統治した平和な時代を「フロージの平和」と呼んでいる。 フレイという人物は既に『新・暗黒竜』及び『新・紋章』で登場しているため、こちらはフロージとしたのだろう。 原典でも妹と肉体関係になっている。ヤギの姿をしているのも神話内の話に由来する。 ■本編 夢を覚ます方法を探し訪れたアルフォンス達に、彼は「グリンカムビの角笛」を託す。 それはいかなる夢からも覚められるが、悪夢の力を弱め、アルフの夢の門で吹かなければ意味のないものだった。 しかし、悪夢の国の使者スカビオサ・プルメリアたちの侵攻を受け続け、その隙にフレイヤに誘拐される。 そしてスヴァルトアルフに連れ込まれ、「ブリーシンガルの首飾り」の力を使い、融合させられる。 文字通り兄と一つになったフレイヤは、夢の世界を自由に改変する事が出来るようになった。 アルフォンス達により取り戻されたが、フレイヤは夢の世界の出口を閉じたうえで分身しながら追いかけまわす。 フロージは自らの家族が悪に染まる姿に耐え切れず、妹がこうなってしまったのは自分のせいだと自らを責める。 悩んだ末に彼はフレイヤの力を削ぎ、夢の出口を開かせるため、アルフォンス達に自らを攻撃させ、命を絶つことを選ぶのだった。 ただただ兄に愛されたかったフレイヤは、兄の最期に絶望する……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 本来は敵対するキャラではないのだが、2020年8月開始の10章で倒すことになる。 青属性の獣・騎馬ユニットに分類されるが、倒されることが目的なので武器スキル含めスキルを一切持っていない無防備の状態。 だが、ただ簡単に倒させてはくれず、ノーマルでは4ターン、ハード以上は3ターンの時間制限がある。 おまけに周りにはエーデルガルト、ディミトリ、クロード、リシテアと強力な総選挙英雄がそれをさせじと妨害する。 フロージを倒せば終わりなので、一気に接近して倒したい。 遠距離武器か「移動+1」の騎馬ユニットがあれば位置次第で1ターン討伐も可能。 他にも引き戻しやぶちかましのような移動補助、各再行動スキル、ワープスキルなどを駆使すれば、そこまで難しくはない。 だが、この時以来フロージはどこからも姿を消してしまう。 他の妖精たちやフレイヤは続く第五部開始直前までに全員が神階英雄として参戦する中、彼だけは一向に実装の気配が無かった。 以降も第五部のファフニール、第六部のエルムが同じようなポジションで、これらはフロージも含め超英雄版(後述)が先行することとなった。 ただ、この両名は敵対勢力という事情もあるのに対して、フロージは味方サイドである点は事情が少し異なる。 通常のフロージにあたる神階英雄版が登場したのは、第七部も中ごろの2023年7月末。登場から実に3年が経過していた。 理の神階英雄で、変わらず青属性の獣・騎馬ユニット。 武器スキルは『夢の王の角』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%だけ減少、 自分は絶対追撃、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)、 化身状態なら攻撃+2、かつ戦闘中敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大4)、○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効の『攻撃守備の激突4』。 Bスキルは戦闘中敵の攻撃、守備-4、かつ敵の攻撃、守備が敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪4』。 Cスキルは自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化、 ターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1の『人に安らかな夢を』。 第四部より時代が下っての実装のため、その強さは当初の想定よりも大きなものに。 ステータスは攻撃守備は高いが素早さが低い鈍足型。 味方にバフや能力値上昇をかけ、自身も他の味方もデバフや不利な状態異常をもはねつけ、味方を守る効果を与える壁役に適した性能。 属性だけでなく束縛の首飾りで相手の強化を奪いもするフレイヤに不利がつくのは意図的なのかそれとも……。 普段は夢の国から外に出ることは無いのだが……。このような夏の戯れに身を任せるのも悪くはない……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 通常(神階)版に先んじて、2021年7月にフレイヤと共に水着超英雄として参戦。イラストはさいのすけ氏。 獣・騎馬ユニットは同じだが打って変わって赤属性。 妖精たちとは違い露出が少なかったので分からなかったが、もの凄い筋肉質だったと判明。 見よ! 守備魔防最大+22相当の鋼の肉体! 武器スキルは『夏夜の夢の角』 攻撃+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可。 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時または敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の守備、魔防+7、両方を満たす時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2の『守備魔防の機先4』。 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 ■台詞 夢の中にあっても、そなたらと心を交わすことはできる。 あの子らは二度と人には戻れぬ。幼き彼女たちの一生を狂わせたのは我らだ……。 夢の世界を、人間の心を、滅びから救えるのは、子供たちのみ……。だが、夢の蜜を飲んだ者は、人ではなくなる……もはや元の世界には帰れぬ。子供たちには皆、帰る家がある。愛する家族がいる……それらをすべて失う……辛いことだ。そんな苦しみを人に強いることはできぬ……。 私にとって。なにより大切なのは……お前だ。フレイヤ。我ら神々の業ゆえか……。私がいる限り、お前は人に災いを為し……いずれは人を滅ぼし尽くすだろう。私はお前を愛している……だからこそ、愛するお前のそのような姿は望まぬ……。だから、私は……お前のために……消えるのが良い。 ネルトゥスは私の叔母……ヴァナを離れてから久しく会っていないが、人への思いは私と近しいものを感じていた。 かつて夢の世界と人の心を救うため……私は虐げられていた子どもたちに【蜜】を与えた。子供たちの純粋な心で虚無を退け、夢の世界も人間の世界も救おうとしたのだ。しかし、それは間違っていた。あの子らはもう二度と人には戻れぬ……。子どもたちの未来を奪い、一生を狂わせてしまった……そのことを、私は今も悔いている。エクラ……我々、神にとってもその存在を計り知れぬ理外の者。だからこそ我々とは違う方法で人間の心を守れるかもしれぬ。人間の夢……未来を……。 夢の世界にあっても、この記事を追記・修正する事は出来る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通常衣装版欲しいとは思ってたけど3年は長かったなあ 第4部続編とか繋がりある第7部やってる今ようやく… -- 名無しさん (2023-08-05 09 20 58) ここに限った話じゃないけど、コメント欄が撤去されるのも時間の問題か… -- 名無しさん (2024-05-23 00 47 47) 名前 コメント