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かなり遅れた! -- ファラ 2008-09-09 22 44 17 遅れたけどHP設置お疲れ様です♪ どもです~ -- ここあ (2008-09-09 23 40 40) 名前 コメント
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両手魚雑記(最終更新日0000-00-00 00 00 00) 目次初めに 特徴 ステータス 武器 武器比較 ペット ペット総論 攻撃スキルについて 固有スキルについて 連撃・範囲各ルート使用時の立ち回り 連撃・範囲各スキル説明と使用雑感 対BOSS 初めにこのページはトキメキファンタジー・ラテールの両手剣ウォーロードについての記事です。 この記事は管理人朱裏の独断と偏見によるメモ的雑記です。記事の内容は体感やこれまで他サイトなどで言われて来た事を元に記事にしています。誤記がありましたら申し訳御座いません。 ↑目次 特徴前方に強いスキルを多数持ち、上級マスタリの効果により高い攻撃力を持つ。その反面的中率不足に悩む傾向にあり、エンチャントに的中OPを必要とする場面が多い。 前方移動しながらスキルを撃つ為、PTなどで敵が激しくKBしてもターゲットを外しにくい。 スキルの特性上、こちらに突進しながら攻撃する敵は自分の前方移動と相まって、背後を取られ易く、苦手な場合が多い。 ファイターからウォーロードに転職してすぐは動作の遅さに中々慣れず、転職直後のLv80で使えるようになる縦横無尽ⅡとショックウェーブⅡも、余り強さを実感出来ない為意気消沈しやすいが、Lv95から使用出来る疾風迅雷ⅡとメテオウェーブⅡで世界が変わる。その後も乾坤一擲Ⅱ>旋嵐日蝕Ⅱと覚えて行くに従いどんどん火力が上がる。よってLv上げの楽しみも大きい。 格言「ウォーロードはLv110から」 ↑目次 ステータス筋力全てにおいて優先させるステータス。ラテールはMobとのLv差での補正が大きくLv差にも影響がない為、幸運よりも優先的に上げた方が良い。10Upでダメージ4.3増加と言われている。 体力序盤~中盤、もしくはそれ以降もある程度は考えなくても良いステータス。しかし隼以降の高LvMob相手に取ってラグやその他要因での事故死など、最大HPに関係する事から高いに越した事はなく、自己のHPと防御力が上がるので筋力と同様MobとのLv差の影響がなく確実に強くなれる。 魔力ウォーロードには現在必要なし。 幸運上げる事により獲得Elyの微増とクリティカル率がUPする。しかしこのクリティカル率は上記でも述べているように、敵とのLv差が大きく影響してくるので格上相手には効果が薄い。格下を乱獲する場合はとても役に立つステータス。15Upでクリティカル率1%Upと言われている。 的中率ウォーロードにとって上級マスタリの的中減の効果により、慢性的な的中率不足が否めないので上げておいた方が良い。OPを付けられる部位もメガネ・武器・篭手と3部位あるので最低でも上級マスタリの減少分を埋められるくらいはエンチャント。相手にするMobによって加減出来ればなお良い。威力の高い攻撃も当たらなければただの扇風機です。 回避率靴とストッキングにエンチャント出来る。100指輪などにも自然OPしてあるので使うと良い。よほど格下でない限り避けまくると言う事は出来ないのであくまで補助に。生産アイテムなどを収集する際にこのOPがあると大分楽になる。クラーケン退治の時も同様。 ステータス総論狩りのスタイルによってステータスを変動させられるのが一番。同格~格上相手には筋力と体力と的中をメインに。同格~格下相手には筋力と幸運と回避をメインにすると良い。 ↑目次 武器スペックタホラーソード両手魚における高性能武器。攻撃Hit時の発動効果は5秒間無敵。これによりダメージ受ける事なく一方的に攻撃出来たり、ピンチを凌ぐ事も出来ます。が、過度の期待は禁物。肝心な時に発動しない場合もありますのであくまでおかず的要素と考えた方が良いと思います。ユニークにおける最大最小両OPのつけにくさも難点のひとつ。 海龍剣ウォータースレイヤーH20/10/22現在では148武器までしか無い為、超高Lvを目指すなら視野に入れるのも良い。問題はボスユニの関係で市場価格の高さで、20~40M、場合によってはそれ以上を考えなくてはいけない。良OPを望むなら尚更多大な出費を考えなくてはならいだろう。 コアジャギーソードこれも海龍剣と同じく高Lvまで使える武器。威力だけを見ればその数値はピカイチ。コアがドロップするアイテムを集めて交換するので、Lvがある程度あれば時間をかけて地力でも集められる。後は交換時の耐久とOP具合。 ヴァルキリーブレード装備の制限Lvが強化しても125の武器。フェニックスがドロップし、特殊な固有OPもある。強化とエンチャントの数値によっては適正Lvの武器をはるかに凌ぐ威力が持てる。が、後ほど出てくる武器比較の攻撃力の数値を見て貰えれば分かると思うが、強化による攻撃力の伸びが少なく後半になればなる程、固有OPとエンチャントの数値に頼る割合が大きくなり、火力増加に伸び悩む。固有OPのMOBの防御力減少の%の値がビフレスト以降、どれくらい効果を発揮するかが鍵になるだろう。 通常武器鉱石さえあれば生産でいくつでも作る事が出来、耐久やOPも選び易いのが最大のメリット。Lv148までであれば最大最小OPも付け易くユニーク武器よりも火力が高くなりやすい。お財布に優しいのも魅力。 ↑目次 武器比較ここでは各種武器の攻撃力の比較を表にまとめました。 数値はWIKIの数値を参考にしてあります。 Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 1 14-25 3 14-25 8 20-37 13 26-49 18 33-61 23 39-72 28 45-84 33 52-96 38 58-108 43 64-120 48 71-131 53 77-143 58 83-155 Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 63 90-167 100-185 (+0) 68 96-178 73 102-190 111-207 (+1) 78 109-202 80 125-233 (+0) 83 115-214 124-230 (+2) 85 128-237 (+0) 88 121-226 90 138-256 (+1) 93 128-237 137-254 (+3) 95 140-261 (+1) 98 134-249 100 151-280 (+2) Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 103 140-261 149-277 (+4) 105 153-284 (+2) 108 147-273 110 164-303 (+3) 113 153-284 162-301 (+5) 115 166-308 (+3) 118 160-296 120 176-327 (+4) 123 166-308 175-325 (+6) 125 179-332 (+4) 168-313 (+0) 128 172-320 130 189-350 (+5) 133 179-332 187-348 (+7) Lv 通常武器 スペックタホラー コアジャギー 海龍剣 ヴァルキリー 135 191-355 (+5) 138 185-343 187-348 (+7) 140 ??? (+6) 143 191-355 200-372 (+8) 191-355 (+8) 145 204-379 (+6) 195-362 (+9) 148 198-367 199-369 (+10) 150 ??? (+7) 203-376 (+11) 153 213-395 (+9) 155 217-402 (+7) 160 ??? (+8) 165 229-426 (+8) 170 239-445 (+9) 175 242-449 (+9) ペット(各数値はLv20時の数値です。)ギンジロウ物理最小ダメージ+13% SP+200 的中が十分で、火力を求めるならこれ。 モコワン的中率+15% 上級マスタリ分を埋めたり、PTで格上との戦闘などに良い。(管理人はずっとこれです。) プリリン的中率+15% 物理・魔法ダメージ減少100(決闘スキル) モコワンと同様だが、Pv用としてはこちらが優秀。 九尾物理・魔法クリティカルダメージ+22% 超電子ブレイクなどtkmkを追求するならこのペット。 ネコネ物理回避+12% 格下を狩る場合に効果を発揮。隼以降的中が高い敵が多い為微妙? チョーキー物理回避+12% 物理・魔法クリティカルダメージ増加+35%(決闘スキル) ネコネと同様。Pvスキルがある為決闘をメインにしたい場合はこちらで。 ベリー物理最大ダメージ+11% ギンジロウと違うのは物理最大ダメージが上がる所。しかしアイテム自動取得が無いので、アイテム取得が面倒でない方はこちらでも問題なし。 エル体力増加+11% 物理・魔法最大ダメージ+6% 攻守バランスが取れているペット。難を言うならばダーツである事。 バル体力増加+11% 物理・魔法最大ダメージ+6% エルとグラフィックが違うだけなので、使うならばどちらかお好みで。 ↑目次 ペット総論 ペットの欄でも少し述べたが、隼以降回避力が高い敵が多いので、モコワンやプリリンで的中を上げた方が良いだろう。どんなに高い攻撃力も当たらなければ意味が無い。攻撃を当てる事で、それが防御に繋がるので優先度は高い。 Lv差がついてきたり、メガネや篭手の的中OPで問題なく補えるならば、ギンジロウが良いと思う。物理最小ダメージを上げる事で、安定したKBと殲滅速度の増加が見込める。九尾のクリティカルダメージUPも魅力的だが、クリティカル率とUPするダメージを考えると、効果は薄く思える。 ↑目次 攻撃スキルについて連撃ルート縦横無尽などの前方に進みながら連続して攻撃するスキル。Ⅱになると攻撃の範囲が大幅にUPして、もはや近接職とは思えないくらいの距離まで攻撃出来る。 範囲ルートショックウェーブから始まるターゲット数と分散係数に優れているルート。しかし全体的に攻撃の出や硬直などの関係で隙が出来易い。一撃の威力に重きを置いている為、クリティカル時のtkmkが凄い。 ↑目次 固有スキルについて集中ルート集中と精神集中が取得条件も優しく効果も高い。追討系のスキルは必要なし。超集中によるクリティカル率UPは魅力だがスキルPを2P使って取得する価値があるかどうかは微妙。 筋力ルート魔法抵抗を取得しないと先に進めず。ルート自体の効果は高いと思うのだが、最終的な筋力超強化を取得するまでにはかなりのLVが必要の為、常人には不可能と思われる。せいぜい最小ダメージが上がる攻撃性を覚えるくらいまでがいける範囲だと思う。 目つきルート要検証だが圧倒する目つきと威圧する目つきがBOSSに効くならば、プレイスタイルによるが、このルートに進んでも損はないと思われる。その先の殺気のオーラもPT時にしか効果は発動しないとはいえ、最大で常時クリティカルダメージ20%アップは魅力的。管理人は未検証だが、戦士の咆哮はPvでは効果が高いらしい。 ↑目次 連撃・範囲各ルート使用時の立ち回り連撃ルートどのスキルも1回のスキルで、2回以上攻撃をするので、一撃の威力は範囲に劣るが十分に強く、KB出来るのであればMob相手にほぼ何もさせず一方的に攻撃が可能。KBさせられない場合は逆に危険。 範囲ルート連撃ルートは違い隙は大きいが一撃の威力が高い為、大体のMobもKBさせられる。これにより のMobやzkzkでは効果を発揮。高い分散とターゲット数で被ダメはあるがKBを取る事により、被ダメージの減少が見込める。 ↑目次 連撃・範囲各スキル説明と使用雑感縦横無尽Ⅱ前方に移動しながらの3連撃。威力・範囲もそれなり。 疾風迅雷Ⅱ前方にやや移動しながら剣を振り回し、前後共に広い攻撃範囲を持つ。(画面の3分の2くらいカバー出来る)PT時にMobに飛び込んで行き、広範囲攻撃を生かして回りの敵のターゲットを集めるのに便利。使い所を間違うと、その範囲の広さと同時ターゲット数5と言う数値から、Mobを集め過ぎてしまうので注意。 乾坤一擲Ⅱ縦横無尽Ⅱと同じく前方移動しながら3連撃。縦横無尽よりも更に前方広い攻撃範囲を持ち、3撃目は1・2撃目よりも遠く迄攻撃が届く。威力も高く主戦力として使っていけるのでコンボに優先的に組み込みべき。 旋嵐日蝕Ⅱ両手ウォーロードにおいて、前方に一番の攻撃範囲を誇るスキル。ほぼ画面の端まで攻撃が届き、同時に威力も高い。連撃ルート唯一の攻撃回数2回のスキル。その為に少しだが隙が出来、隼などのMobには割り込まれ易い。しかしその威力は目を見張るものがある。長距離からの初撃に組み込んだり、ジャンプから撃つと良い。 ショックウェーブⅡウォーロードになって範囲系で初めて覚えるⅡスキル。威力はほどほど。Lvが上がるに従い使用頻度は下がる。 メテオウェーブⅡ前方にわずか移動しつつ攻撃を撃ち込む。後出の超電子ブレイクⅡよりも前方に広い攻撃範囲を持ち、自分の後方にも多少ではあるが当たり判定がある。撃ち漏らしや立ち位置により後ろを向かずに攻撃を当てられる為、そう言ったMobにとどめを刺す時にも便利。 超電子ブレイクⅡ剣を天に振り上げエネルギーを取り込み前方に撃ち放つ。その分隙は大きいが、ウォーロードの単発攻撃系スキルでは最大の威力を持つので、多数の敵相手にジャンプから使って行くとかなりの効果を発揮する。クリティカルが出ると相手に多大なダメージを与えられる。 クロスブレイクⅡ範囲系最強のスキル。このスキルのみ2回攻撃。出の遅さはやはり否めないが、出てしまえば2回攻撃なのでその分相手の攻撃を潰せたりもする。超電子ブレイクⅡなどと比べて攻撃回数が多いのでクリティカルが出易く平均的なダメージも上がる。使用感としてはクロスブレイクⅡ=超電子ブレイクⅡと言った感じ。(個人的には超電子ブレイクⅡの方が好きです。tkmkです) ↑目次 対BOSSインヴォーグ全般>インヴォーグの位置と足場の悪さ、両手剣スキルの特性と相まって連続して攻撃出来ない事が多い。足場ギリギリまでスキルを撃ち、バックジャンプからのスキルを使って、上手く位置を調節しながら攻撃。 ブレス>インヴォーグが画面から消えるとブレスの合図。エフェクトが出る方向に炎を吐いて来るので、しゃがんで防御をするか移動で切り抜けよう。ブレスの時にだけTABで盾を火耐性のある物にに持ち替えると多少被ダメージを減らせる。火耐性オイルを使うのも良い。 玄武突進や球状と霧状のブレス、踏み付けによる地震など多彩な攻撃を持つ。 全般>下手に距離を取るとブレスの格好の的となってしまうので、超近距離が良い。 霧状のブレス>前方から自分の体半分くらいまでを範囲に吐いてくるので、バックアタックを取るようなイメージで戦うと避け易く、被弾するような状況でも被ダメージを軽減出来る。 球状のブレス>DANGERの文字を見てからでも十分に避けられる。玄武の背後に猛ダッシュ。バックアタックが容易になるので、その後は強スキルでダメージを稼ごう。 踏み付けによる地震>両手のスキルの隙の大きさから、避ける事が難しい。足を振り上げるのが呼び動作なので、常に警戒して戦うのが一番の対処法。ジャンプで上手く避けられたらそこからジャンプスキルで。 突進>威力は高くないのでそれ程気にしなくても良い。食らうとダウンする。時間当たりのダメージを上げる為に、スキル中のスーパーアーマーを利用して撃破時間を短縮。 黒月姫全般>弓で攻撃してくる為、距離を取ると相手の土俵に。相手の後ろに回るようにスキルを撃とう。重なるくらいの距離が被ダメージを抑えられる。 毒ダメージ>意外にいやらしい。移動制限をかけられるとピンチに陥り易いので先を読むようにしてHP管理を。 スフィンクス ジョニー全般>高速移動をしてくる為、回復の為距離を取ると言う行為が難しい。 その他>Lv110を目処にストッキング・靴など回避装備で身を固めガチで行くのが一番安全。それ以前のLvでPTでやるならば出来るだけ多くの人数でターゲットを代わる代わる持つように。それでも気をつけないと一瞬で倒されてしまうので注意。 クラーケン全般>足と本体は別HP扱い。本体ばかりに目が行って足をないがしろにしていると、予想外の攻撃力に足元をすくわれる。 足>本体と遭遇する前に倒せるので万全を期す為に最初に2本とも倒しておこう。出たり引っ込んだりするので上手くスキルを当てるタイミングを見計らう事。 本体>一度倒したと思っても、怒ったクラーケンとなって再度合間見える事に。攻撃力・耐久力などUPしているので気を引き締めて。使用出来る最高のPOTを赤・紫用意。 その他>ジョニー同様回避装備で望みたい。足・本体共に攻撃力がかなり高いので運が悪いとあっという間に死亡してしまう。どうしてもと言う時は画面左端まで逃げれば安全なので使うと良い。 コア 海龍王 ビントー全般>吹雪やその他属性攻撃が強力。ソロで倒すにはかなりのLVを必要とする。要水耐性装備。フローズン装備に水耐性をフルエンチャントで軽減を。 その他>ビントーは移動出来ない為、中央から離脱すれば安全に回復出来る。が、間に合わない場合も多数あろうかと思うので過信は禁物。アーティストとPT時ならばアーティストがビントーの真下の段で回復の演奏を使いつつ、ウォーロードが攻撃と分担すると良い。 フェニックス ↑目次 total - today - yesterday -
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臥|獣神演武|142| 闇の書 102 Rimana♪+。 42 錬金 のんびりソロってるのんびり屋です壁|ω-o)゚+. 第一目標は転職したいな~・・・どのくらいかかるだろw( ̄▽ ̄;) もし転職できたら魚にしたいなぁて思ってます~ よろしくお願いします(*^▽^*) νティセν 127 錬金(料理) Lv32 騎士 納豆ぺヤングはうまい。おたふくとマヨを加えるとなお美味。ビールにスモークチーズもうまい。…親父かっ! 何度死んでもめげない鉄のハートの持主。それはリアルでも生かされている。そんな子。(written by KeNoVi Snowblossoms 137 錬金(料理) 32 敵に突っ込んで行きたいお年頃なんです>< 突っ込んでノワールでヒャッハーすることが私の仕事だと思ってます。 その後逃げ遅れてグシャグシャ・・・ピコッすることはよくあるんです; もしグシャグシャしてる現場を目撃してしまったら、カッコよく助けてくださいね! あなたのカッコよさで私の3%は救われます^~^ ハク。 107 イナバうさぎ 131 Destiny+⌒ 73 漣臥 116
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名前: タイトル: 本文: レス -- わかりません 2012-02-08 10 07 26 アルバイトはじめました(*´ω`)♂ http //www.64n.co/ 名前 コメント おひさしゅう -- よいぞー 2011-06-13 01 15 28 いろいろ思うところがあってラテ引退してましたが エンジニアで復帰しました。(メインキャラは消えてました・・・) まだ現役の人いるかしらん 名前 コメント ギルド抜けます -- けの 2009-07-30 21 03 55 長い間お世話になりました、ありがとう。 ルヴィさん戻ってこいよ・・・朱裏さんも。 名前 コメント メンバー紹介更新 -- ple 2009-06-14 06 57 58 6/13 21 18しんふぉにえったさんまで、ギルドBBSにアップしてくれたメンバー紹介を更新しました。間違いや修正、その他なにかありましたら、お知らせください。 以下KeNoViさん宛 ギルドBBSのほうは画像ないとアップできないので、不便といえば不便ですねぇ;;更新確認しました。古いSSは消去しておきますね。 ティセさんの紹介を更新しました。 -- ple (2009-06-30 16 35 53) 今気づいたけど、ギルドBBSにNoFileってチェックボックスがorz -- ple (2009-06-30 18 44 10) 名前 コメント 自己紹介更新っす。 -- KeNoVi 2009-06-14 02 34 11 なんかギルドBBSのほうに書き込みできないのでこ0ちらに。 自分で更新したのでPLEさんよろしくね。それから、ティセの分は代筆頼まれてるので、遅れてるのは俺の責任です。すまんです。 名前 コメント 既存メンバーへのお願い -- ファラベル 2009-06-10 02 36 58 メンバーリフレッシュに伴い、今いるメンバーの紹介などの部分をしっかりしていきたいので、紹介文の文章とSSを作る事にご協力ください。 紹介を作っていないメンバーはご協力をお願いします。 すごーい簡単な物でもいいのでお願いします -- ファラベル (2009-06-10 02 50 06) なかなか書かれない場合は、ケノさんが書いちゃうよ(ФωФ) -- KeNoVi (2009-06-10 13 13 26) 投稿 -- ファラベル (2009-06-10 19 55 39) ↑誤爆 投稿はギルドBBSにお願いします。 -- ファラベル (2009-06-10 19 56 10) 名前 コメント 今後の予定 -- KeNoVi 2009-06-10 01 00 51 リフレッシュ→階級変更→HPリニューアル→メンバー募集 以上の流れを予定してます。リフレッシュの決行日は6月13日(土)の夜の予定です。 名前 コメント 朱裏さんへ -- ファラベル 2009-05-19 02 49 40 朱裏さーん、ネット生きてますかー? PC死んだりしてまませんかー? 最近顔を見てないもので・・・ PC死んだりしてたら見れないだろうからダメ元ですけど、もし見れるのならレスなりなんなりと返事or連絡くれるとうれしいです! 名前 コメント メンバーの皆様へ。 -- 朱裏 2009-04-09 13 21 17 スローガンにも書いてあるかと思いますが メンバーが増え、挨拶などの機会が多いかと思います。 しかしLupinusでは挨拶は重要事項の一つとして 挙げてありますので、大変かと思いますが 何卒宜しくお願い致します。 名前 コメント 多謝。 -- 朱裏 2009-03-18 15 56 49 このたび、下記スレッド内容に関しまして ご協力頂きありがとうございました。 これからもLupinus・ラテール共に 盛り上げていきましょう♪ どこに書けばいいかわからなかったのでこちらに書かせて頂きます。 引越しして寮生活する話をしましたが、入寮先でネットを繋げないという状況になってしました。 ギルドに入ってまだ日も浅くこれから盛り上げようとしていた矢先なのに申し訳ありません。 私のキャラ枠が邪魔でしたら脱退させておいて下さい。 短い間でしたが本当にお世話になりました。 -- ハク。 (2009-03-24 19 18 31) そうだったんですか>< はっくんがいつか帰ってきてくれるのをまってます!!! -- 朱裏 (2009-03-25 13 08 03) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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HP改定。 -- 朱裏 2008-09-17 16 13 10 多数改定。追加しました。 詳細はトップページの改定履歴、もしくは各ページを参考にして下さい。 誤字脱字等ありましたら修正して頂けると助かります。 追記:内容に関しまして、不適だと思われましたらご連絡下さい。 -- 朱裏 (2008-09-17 16 44 19) おー、かなり変わってる!ご苦労様ですm(__)m -- ここあ (2008-09-17 21 39 59) 名前 コメント
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(・∀・)スンスンスーン♪ -- よいぞー 2008-09-08 20 03 55 2番!ヮ(゚д゚)ォ! 名前 コメント