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MHF-G3.2(2014年2月)に実装されたモンスター。 別名は黒穿竜。名前の通りエスピナス種と言われている。 G級では烈種の1体で、烈種のデザインコンセプトである「メカニカル」に沿うと、 メラギナスのメカ要素は「ソナー」と「ブースター」か。 忘れさられつつあるザムザ第三形態の洞窟エリアにて順調にニート生活引きこもり生活を送っていたところをギルド団員に発見され、 狩猟対象として表に引きずり出されることに。 ずっと昔から暗闇の中で生活しているので視力は退化している代わりに聴覚に優れるとのこと。 基本的には最初からザムザ第三形態のエリアで戦闘になるようである。 最深部で引きこもっていたメラギナスが砕いたわけでもないだろうし、誰がそこまで天井をぶち抜いたのだろうか・・・まさかな… 聴覚で目標を探知する、という設定通り、一定時間毎(及び発覚直後)に大きな耳を使ってハンターをサーチする。 サーチで特定されたハンターに音波エフェクトがかかり、以後再びサーチするまで攻撃対象となる。 なお、このエフェクトは他人からも見えるため、誰が狙われているか、これで確認しておくと立ち回り、戦略を考えやすいだろう。 (例えばハンマーを特定させることで、振り向き時に溜め3or4を狙いやすくする等) 特定条件は何らかの普通or大きい音を立てる行動をすること。 複数人行った場合、サーチモーションに入って一番最初に条件を満たした人が特定される模様。 また、サーチ範囲はエリア全域。事実、エリアIN直後や遠くで武器を構えたり演奏したりしても特定される。 小さい音であるしゃがみ、しゃがみ移動やアイテム使用では特定されない。 なお、音爆弾はアイテム使用扱いで小さい音扱いされる模様。 複属性「闇」の最初の持ち主でもある。 内包属性は氷+龍。比率は80%+80%となっている。 烈種モンスターのため、剛種武具系統のみが用意されている。 武器も防具も従来のエスピナス種とは全く異なるデザインとなっている。 武器については闇属性と、烈種武器化で「弱点特効」が、防具については新スキル「煽動」が発動する。 GGで穿龍棍、G10でスラッシュアックスFが追加されたため、全13武器種が網羅されている。 余談だが穿龍棍「コーレクラウフィー」はストーリー上かなり重要な役回りだったりする。 防具は覇種防具頭がディオレシリーズと凄まじく相性が良いことで知られている。 煽動はメラギナスの特性である「一度狙ったハンターを攻撃し続ける」要素の再現で、 一度モンスターを攻撃すると狙われ続ける、というもので、狙われているとPTメンバー名に目玉のマークがつく。 更に効果発動中は防御力も上昇する。オトリ戦法に使える・・・が、 火力には寄与しない点や、当時の烈種防具のバリエーションの乏しさなどからあまり使われているとは言い難い。 その為か他の希少スキルと比較すると防具・装飾品共にレパートリーに非常に乏しい。 そしてG9.1のトア・テスカトラによって烈種では初となる始種武具強化に対応。 固有希少スキルの煽動は始種防具でも全部位に続投しており、固有スキルの扱いについては変化なしということが示された。 そして武器はどれも途轍もない性能向上を遂げており、最前線で十二分に活躍できるものになって帰って来た。 癖の強い希少スキル故に人気があるとは言いがたかったメラギナスにとっても福音であろう。 ハンターナビGR3にはトリド脚を始種まで強化するという課題があるが、そのためにはこいつの烈種素材を自力で集める必要がある。 ストッパーになりそうなレア・部位素材は鋭棘*1、巻角*3、尻尾*5。 部位破壊の注意点については後述。 BGMは専用のもの。烈種では後述するがこれに加えて狙われているとき専用のBGMがある。 剛種 2014/2/5から配信。 エスピナス(HC含む)の印象を残すモーションもあるが、ほぼ別物になっている。 攻撃倍率は剛ゼルよりちょっと高い(元々は一緒だったがG9.1で両方とも攻撃力が減り、差が付けられた)のと、 怒り状態が存在するため1発の威力はやや高め。なお、怒り時は肉質が軟化する。 上記の通り、サーチで特定したハンターをずっと狙い続けるのだが、聴覚にのみ頼っているためか、稀に明日後の方向に繰り出したりする。 また、サーチの合間にキョロキョロすることも。 ただし一度吹っ飛ぶと連続で攻撃されることになるので置き攻めに注意。 麻痺は効く(10秒)が耐性はかなり高い。 弱点は、斬が尻尾>腹・頭、打が頭>腹となっている。弾は明確な弱点がない。 属性は火・雷が通るが、雷は尻尾と頭以外はほとんど通らない。 通ると言ってもゼルレウスほどではないため、物理性能も重視する必要がある。 エスピナス同様、体力を減らさないと頭と尾の破壊ができない。 剛種の場合さしたる問題ではないが、最初に腹を破壊するように行動したほうがいい。 頭と尾を破壊してから腹に行くと破壊する前に討伐してしまう危険があるので注意。 ちなみに剛種メラギナスは、剛種モンスの中では非常に狩りやすい方である。 HR5昇格の際にガイドからもらえるゼルレウス武器で有利に戦えることもあり、 「とりあえずHR5上がりたてなんだけど」という人にもかなりオススメである。 上述したように剛種防具の頭は天嵐・覇種防具でかなり良質なパーツになる(剛種時点でもそこそこ使える)ので、 作っておいても損はしないだろう。 武器についてはHR5の指定クエスト最大の難敵であるディオレックスと良相性。 烈種 2014/2/12に登場。烈種なので難易度は★7固定(当初は変更可能だった)。 剛種と異なり矢継ぎ早に攻撃を仕掛けてくるようになった。 その為ちょっとの油断で一気に追い詰められてしまうことも。 とにかく剛種が何だったのかと言いたいぐらい攻撃が激しいので、 まず、音波エフェクトが誰に出ているか=誰が狙われているかを把握して立ち回ろう。 狙われないのがわかったら、巻き添えを食らわないよう気をつけながら攻撃を加えて行くべし。 たまにフェイントで非ターゲットプレイヤーにも手を出す場合があるので注意。 一方で、自分が狙われた事がわかった場合は大きい隙にちょこっと攻撃する程度でやっていき、 自信がないor危ないと思ったら攻撃はやめ、おとなしく回避に専念しよう。 幸いサーチ中は完全に無防備なのは相変わらず。 また後述の烈種専用ギミックを活用すると有利に立ち回れる。 完全手数特化型であり、ゼルレウスやガルバダオラのような一撃の火力に優れる技は有さない。 烈種限定技も他の技と威力的な差は大きくない。 逆に言えばG★7の防御減算による防御力不足が最大の敵。強化したGX防具を用いることでかなり有利になる。 烈種クエストではサーチ後の咆哮で上から竜骨?が降ってくる。 この竜骨を盾にすることで、メラギナスの攻撃を全て無効化することができる。竜骨パねぇ ただし、流石に幾度(7〜8?)も攻撃を受けると破壊される。ハンターの攻撃も当たる。 回復や砥石、リロードはこの骨の中で行うと安全。狙われている人はここに一時避難するのも○。 また、烈種はターゲットされるとBGMが変わる(G3.2プレビューサイトの物が流れる)。 そのため、普段BGMをOFFにしている人も、烈種メラギナス戦のみBGMをONにすると自分が狙われているのかが非常に解りやすくなるので、 烈メラギ戦のみBGMをONにしておくとターゲットの判断材料が増えてやりやすくなる。 攻略 まずは自分が狙われているのか狙われていないのかをしっかり見極めよう。 烈種では上述したようにBGMが変わるのでそれを判断材料にするのもいい。 メラギナスは自身の身体をぶつけてくる攻撃が多いが、判定はいずれも一瞬。ガードも全行動で可能。 また尻尾回転、噛みつき、3連デンプシーといったエスピナス戦で張り付きづらい行動が軒並みオミットされているため、 自信があれば全ての攻撃を往なしつつ張り付くという芸当もできる。 なお剛種では遠距離ターゲットに対する攻撃が甘いが、烈種はかなり激しいので注意。 上述したように狙われていて厳しいと思ったら無理に攻撃せず、再サーチまで粘るのも手。 エスピナス同様怒り時に肉質が軟化はするが、その差はあまり大きくない。 攻撃系統によって弱点がハッキリ分かれているという特徴があるが、斬・打は尾か頭で弱点特効が機能する。 尾は狙いにくいため、スタンや麻痺を絡めると良い。リーチ長系武器の使用も一考。 なお部位破壊は後述の注意点があるので一読のこと。 探査中は肉質が更に軟化するが、動き回る頭と尾は狙いにくい。 それ以外の部位は20前後と総じて硬いので注意。 弾は探査中を除くと標準で弱点特効が機能する部位がなく、殆どの部位が弾15となっている。 後述するが属性弾も抜けて有効とは言いがたい。 狙い撃ち(扇射・狙撃)は確実に発動させていきたい。纏雷もかなり有効。 属性弱点は一応火と雷だが、烈種モンスターの中ではかなり属性が通りにくい。 火は全部位に対して浅く通り、雷は頭と尻尾によく効く。 ゼルレウス武器などの光属性なら両方を兼ね備えているので、特に剛種戦では一考の事。 状態異常については、エスピナスと異なり毒が効く。 ダメージ量はそれなりに高いので、特にG級では変撃と併用してダメージ増を狙うのもよい。 麻痺はするが、耐性は例によって非常に高い。麻痺時間は剛種10秒、烈種8秒。 部位破壊 エスピナス同様に頭・腹・背中・翼爪・尻尾を破壊可能(ただし尻尾は切断ではない)。 背中については怯みを共有している首を攻撃しても壊せるという点も同じ。 剥ぎ取りで出ない(つまり部位破壊専用)素材は、尻尾・頭・腹に仕込まれている。 一番のレア素材は剛種・烈種共に腹に仕込まれている。 剥ぎ準レアの棘(鋭棘)は背中と翼爪の破壊でも出現する。 部位破壊条件 エスピナス同様頭と尻尾は破壊に体力条件がある。(頭40%・尻尾30%) 剛種は別に問題ないが、烈種はG級故によろめき耐性の増大がモロに影響する。 例えば頭破壊が可能になる体力は40%以下だが、それまでに頭を怯ませすぎていると耐性が大幅に上がって怯まなくなり 破壊ができなくなってしまう。これは尻尾も同様(切断ではなく部位破壊であるため) 導きクエでは角破壊がマストになっているので要注意。 まずは腹と翼・背中(首)を重点的に狙って壊し、その後で頭や尻尾にシフトすると全破壊がしやすい。 麻痺中やスタン中でも破壊できるので、それらを後半にとっておくという選択肢も十分有。 ただし体力の低下が分かりにくいためあまり自重しすぎてもいけない。PTの火力を見つつ調整していくと良い。 ちなみに上記の点を守ればソロでも全破壊はできる。NPC達は頭と尻尾を積極的には狙わないので怯ませすぎることは少ない。 パートナーが居れば体力の低下を教えてくれるので頭・尻尾への移行タイミングが図りやすいが、 高熟練度で属性武器を担いでいる場合は余計なダメージが入りやすいので注意。 烈種では暴れまわって腹や尻尾の破壊を確認しづらいので、通知させる意味でもパートナーを同行させるのは有効。 腹破壊 メラギナスの部位破壊にて最難関といわれるのが腹の部位破壊。 エスピナスと異なり肉質はかなり硬く、一番やわらかい探査時でも斬30打35弾15しか通らない。 剛種では動きが遅いのでかってに壊れてくれることが多いが、 G級だと怯み上昇のおかげで暴れまわるメラギナスの腹に2400ダメージ与える必要がある。 仮に麻痺させても麻痺時の姿勢の問題で、ダメージが翼や足に吸われやすいので適当にやってると失敗する。 確実に壊したいなら麻痺時も後方から腹をピンポイントでつくのが簡単なランスやガンランスを担ぐといい。 上方への攻撃も出来るため、威嚇やサーチしているときも胸を狙えるので一番壊しやすいと思われる。 穿龍棍だとランスガンスより攻撃範囲が広いので他部位にダメージが吸い取られやすく上級者向け。 サイズが大きいメラギナスなら潜り込み易く、麻痺時でも狙いやすくなる。 ちなみに烈種の腹破壊素材(黒穿竜の鮮血)は入手し辛いということでなのか、 G8とG9で登場したガスラGF・トリドGFシリーズではこの素材を要求されなくなっている。 G9終盤には部位破壊サブクエが登場、しっかり腹がサブターゲットになっている。 スキル・持ち物 罠・閃光は効かない。 音爆弾が有効そうに見えるが、特にない。 根性スキルはほぼ役に立たないので注意。 希少スキルについては、まず煽動スキルは効果がない。 適応撃スキルは一応物理弱点は攻撃系統毎に分かれてはいるが、その弱点はどの系統も尾または頭でその差は小さく、 他の部位は総じて硬いのでほぼ恩恵がない。 手数特化なので絶対防御態勢に頼る攻撃防護はあまり役に立たず、闘覇も立ち回りによっては不利になる。 変撃、氷界創生、雌伏との相性は良いと思われる。 高級耳栓…怒り時咆哮対策。超は要らない。 風圧【小】無効…同上だが、龍風ではないのでSA攻撃でも問題ない。 早食い…特に烈種ではあると便利。骨に避難して回復するという手もあるが、かなり離れた場所に落ちてくることもある。 回避性能…判定はほぼ全て一瞬。烈種の場合ブースト突進を避けやすくなる。 反射…上述したように自分の体をぶつける攻撃が多いので、総じて反射エフェクトを当てやすい。味方にも判定があるのと、斬れ味は消費するので注意。なお、ランスフィーチャーの反射スキル効果は味方への当たり判定はない。 狙い撃ち(扇射)…ガンナーはこれが無いと尾に弱点特効が機能しなくなり、全体的に見てもかなり厳しくなる。 纏雷…胸破壊を狙う場合は全武器種で非常に強い恩恵が齎される。ガンナーは他部位への攻撃にも便利。ゲージ蓄積中に吹っ飛ばされるとゲージが消し飛ぶため、骨を利用して回避するなど工夫を。 モーション 突進 HCナスの強突進。終点で倒れこみつつブレーキをかける。 ただし速度はHCナスとは比較にならないほど遅い。 ちなみに前兆動作はHCナスの往復突進のものになっている。 烈種では殆ど使わない。 連続アッパー+ブレスのコンボ 同じくHCナスのもの。最後は闇ブレスとなっている。 動きはかなりもっさりしているが、もっさりしているが故に翼や尻尾にひっかけられやすい。 烈種では殆ど使ってこない。 闇ビーム 浮上し、メラギから向かって左に回りこんだ後直線状の闇属性ビームを放ってくる。 ホーミングが弱く、また左に回りこむ関係で明後日の方向目がけて放つことも多い。 尻尾叩きつけ ゆっくり反転しつつ尻尾を向けた後、尻尾の噴射口から闇エネルギーを放出する渾身の叩きつけを行う。 焦らなければ回避は簡単。 浮上闇開放 浮上してから反転、尻尾を叩き付けて闇エネルギーを放出し、地面を抉る。 抉る地面に判定があり、判定持続時間は一瞬だが、エネルギーが流れる関係で距離によってタイミングが異なる点に注意。 ボディプレス 一歩下がった後、浮上し、ハンターを追尾して押し潰す。 ドラギュロスの浮上→プレスによく似ているが、アレとは違い振動は発生しない。 打ち上げ 溜め動作の後、眼前の岩盤を砕いてハンターを打ち上げる。 浮上闇開放と同様、前方に闇エネルギーを放出する2回攻撃であるが、初撃に被弾すると2回目には当たらない。 逆に初撃を避けても2回目にあたる可能性がある。 猛ダッシュ→回り込み闇ブレス 烈種限定行動。特徴的な音を発した後すぐさまダッシュで前進、一定歩数走った後Uターンして闇ブレスを放つ。 闇ブレス発射まで射軸修正をしてくるので、実質2つの攻撃を回避することになる。 闇ブレスは着弾場所で弾けて周囲挟範囲を凍結させる。判定は一瞬だが距離によってはブレス球は回避したけど炸裂判定でアボン、ということもあるため、 メラギナスとの距離を把握し、どう回避するか判断する必要がある。 ブースト突進 烈種限定行動。噴出口からエネルギーを漏らしつつHCグラビの跳びかかりのように後ろに下がりつつ軸修正をし、 その後闇エネルギーを一気に噴出して超高速で突っ込む。 見た目通り威力が高い上、すぐ繰り出してくるため範囲外に逃げる事が難しい。 スピードがかなり速いので、近距離の場合はブースト突進に合せて回避で突っ込んで、超高速を逆利用したフレーム回避のほうが良いだろう。 闇竜巻 烈種限定行動。尻尾の噴射口にエネルギーを集中させつつボディブレス同様後ろに下がり、 その後前方に飛び込んで尻尾を振り、溜めたエネルギーを開放して竜巻を引き起こす。 猛ダッシュに警戒して軸をズラしていると当たらない事が多いが、振る尻尾にも当たり判定があるので近接はそちらに注意したほうが良い。
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π次元バトルロイヤル Before 開幕☆魔法決闘 After 新世界秩序~祝入学50回生~ ストーリー まほエル第二弾はπ次元での戦いが更に過激化! 源氏と平氏が全面激突!各属性に源氏と平氏が紛れ込み、歴史的対戦を再開…!? 更に、魔法少女と魔法少女が「ケッコン」…??! 公式ホームページ 第二弾ブースターパック【π次元バトルロイヤル】より 商品詳細 2018年01月26日(金) 発売 ブースターパック 300円+税 1パック カード8枚入り(内訳 C 4枚 U 2枚 R以上 2枚) 1BOX 20パック入り 1カートン 6BOX入り 全92種+α (C 24種、U 20種、R 14種+14種(再録怪異)、SR 13種、UR 7種、SEC 6種、HR 2種) 概要 1BOX購入でプロモカードとして、《アナーキー・ストッキング LV1》1枚が配布される。 6BOX購入でラバーマット1枚が配布される。 新たな要素として、結魂が登場。結魂怪異の登場により、エキストラデッキが誕生した。 〔結魂(けっこん)〕 詠唱 コスト2/金星 ・このカードの発動に必要な金星のオドは任意の属性のオドで支払ってよい。 ・味方エキストラデッキから結魂怪異1枚を選び、それを結魂させる。 第1弾「開幕☆魔法決闘」から各属性2種、合計14種の怪異が再録された。再録にあたって、全ての怪異が女性キャラに描き直されている。 再録怪異は1パックに1枚必ず封入されている。 JAPAN製 収録カードリスト 太陽 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-001 《アリア・シトラス LV1》 R BP02-002 《ジェントリィ・ゴールド LV1》 R BP02-003 《リリア・ショコラート LV1》 SR BP02-004 《シャニー LV2》 UR BP02-005 〈トモエ〉 C BP02-006 〈ヨシナカ〉 C BP02-007 〈パティシエール〉 C BP02-008 〈餃子虎〉 C BP02-009 〔忘却〕 U BP02-010 〔丸呑み〕 U BP02-011 〔悪魔との取引〕 U 火星 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-012 《フランベル LV1》 R BP02-013 《ベガ・スカーレットスター LV1》 SR BP02-014 《リサ・タリヴァーン LV1》 R BP02-015 《カレラ LV2》 UR BP02-016 〈孫悟空〉 C BP02-017 〈ヨシトモ〉 C BP02-018 〈ヨリトモ〉 C BP02-019 〈TENGU48・僧正坊〉 C BP02-020 〔烈火の反撃〕 U BP02-021 〔衣装燃焼〕 U BP02-022 〔源氏の情熱〕 U 木星 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-023 《ソロル・スキュタレー LV1》 SR BP02-024 《ナデシコ LV1》 R BP02-025 《ロゼリア・ベル LV1》 R BP02-026 《チェインオブハーツ LV2》 UR BP02-027 〈琵琶法師〉 C BP02-028 〈くまだもん〉 C BP02-029 〈ベンK〉 C BP02-030 〔平家物語〕 C BP02-031 〔やる気0〕 U BP02-032 〔一回休み〕 U 土星 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-033 《サン=トノール LV1》 R BP02-034 《スラ・プシケ LV1》 R BP02-035 《ハル・ミシェーレ LV1》 SR BP02-036 《ミウ LV2》 UR BP02-037 〈ただもり〉 C BP02-038 〈きよもり〉 C BP02-039 〈女吸血鬼〉 C BP02-040 〔馬耳東風〕 U BP02-041 〔召喚阻止〕 U BP02-042 〔平氏の誇り〕 U 月 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-043 《メリル・レッセ LV1》 R BP02-044 《ブルーム・シュライン LV1》 R BP02-045 《ルミエール LV1》 SR BP02-046 《グロウ・デザイア LV2》 UR BP02-047 〈ただのり〉 C BP02-048 〈うさまる〉 C BP02-049 〈ゴブリンの泥棒〉 C BP02-050 〔略奪〕 U BP02-051 〔予備〕 U BP02-052 〔廃絶〕 U 水星 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-053 《リネアール LV1》 SR BP02-054 《レディ・ルピナス LV1》 R BP02-055 《ブルーム・スピカ LV1》 R BP02-056 《カリン・ウラニア LV2》 UR BP02-057 〈ただまさ〉 C BP02-058 〈ロケット鉛筆針鼠〉 C BP02-059 〈いえもり〉 C BP02-060 〔露出増大〕 U BP02-061 〔先人の知識〕 U BP02-062 〔伏兵〕 U 金星 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-063 《レイ・ランポーレ LV1》 R BP02-064 《オーア・シュライン LV1》 R BP02-065 《テネル・フルーラ LV1》 SR BP02-066 《シトラ・ケイシー LV2》 UR BP02-067 〈トキワ〉 C BP02-068 〈マサコ〉 C BP02-069 〈TENGU48・相模坊〉 C BP02-070 〔結魂〕 U BP02-071 〔禁断の恋〕 U BP02-072 〔パートナーチェンジ〕 U 結魂怪異 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-073 〈クルル=セントライン〉 SR BP02-074 〈シリウス・ルーシン〉 SR BP02-075 〈フルーム・ハイジ〉 SR BP02-076 〈ミフィール〉 SR BP02-077 〈ラニアート〉 SR BP02-078 〈リリィ=ルル〉 SR シークレット カードナンバー カード名 レアリティ BP02-079 〔結魂〕(〈クルル=セントライン〉) SEC BP02-080 〔結魂〕(〈シリウス・ルーシン〉) SEC BP02-081 〔結魂〕(〈フルーム・ハイジ〉) SEC BP02-082 〔結魂〕(〈ミフィール〉) SEC BP02-083 〔結魂〕(〈ラニアート〉) SEC BP02-084 〔結魂〕(〈リリィ=ルル〉) SEC ハイパーレア カードナンバー カード名 レアリティ BP02-085 《リサ・タリヴァーン LV1》 HR BP02-086 《シェリ LV1》 HR 再録怪異 カードナンバー カード名 レアリティ BP02-RE01 〈死血面鳥〉 R BP02-RE02 〈ハード・パンケーキ〉 R BP02-RE03 〈カチカチ山の狸〉 R BP02-RE04 〈堪忍袋〉 R BP02-RE05 〈足鳥族〉 R BP02-RE06 〈生獣・スロース〉 R BP02-RE07 〈ムエンリョアゲハ〉 R BP02-RE08 〈猛々しいカマキリ〉 R BP02-RE09 〈白狐〉 R BP02-RE10 〈ジャレッコウ〉 R BP02-RE11 〈頓智のコンパス〉 R BP02-RE12 〈インテリジェンス・ホッチキス〉 R BP02-RE13 〈ムラムラ・ルージュ〉 R BP02-RE14 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 R 関連項目
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登録日:2019/12/13 (金) 00 40 03 更新日:2023/11/22 Wed 21 10 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ FE初の妖精 アルフ ピアニー フェアリー 初夢 前向き 和氣あず未 四々九 夢 妖精 子供好き 幸夢 神階英雄 純真 花 踊り子 配布 響心英雄 私、幸夢のピアニー。みんな、あったかいベットの中で幸せな夢を見られますように……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ピアニー』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部のメインヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。 イラストは『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:和氣あず未 やや露出高めの衣装を着ている妖精。手の平サイズと思いきやアルフォンスたちと同じくらい。 30年の歴史のあるファイアーエムブレムシリーズにおいて、神やら竜やらはいても実は妖精はピアニーが初である。 花の髪飾りをしており、三つ編みにした二つのテールの先端が花のようになっている。 イラスト的に履いていないように見えるが、OPムービーでは下に短パンを履いている事が確認できる。幸夢を見させて……。 純真な心を持つ者だけが見ることができる夢の国『アルフ』。ピアニーはそこの住人である。 人に幸せな夢を見せる力があり、それで人々を幸せにすることがピアニーの願い。 アスク王国に住んでいる白夢のルピナスとは友達。ルピナスに子守唄を唄ってあげたりもしている。 人々は子供の頃は妖精を見る事ができ、ピアニーも子供と遊ぶことが大好き。 しかし人は大人になると現実を見るようになっていき、そうなると妖精が見えなくなる。 アルフォンスもまた自分の夢の世界を自在に操れないほど大人になってしまっているが、何故かシャロンだけピアニーを見て見覚えがあるらしい。 だが、当のピアニーはシャロンの事は知らないという。 実は他の妖精と同じく元人間であり、黒妖精のスカビオサの実の妹。 人間だった頃は血のつながらない父親と、姉との三人で暮らしていた。 しかし父親がどうにもならないほどのクズ男であり、姉妹を毎日のように虐待していた。 スカビオサはピアニーを必死で守っていたが、ピアニーは毎日顔面を殴られ過ぎた事で失明してしまい、笑顔も消えた。 スカビオサは父親を殺して守ったが人間界に居場所を失った姉妹は、フロージとフレイヤに目を付けられ、妖精となったのである。 そして妖精となった際に記憶が消された。なのでスカビオサとはお互いに出会っても当初関係性に気付かなかった。 初登場は四部の一章から。これをクリアするとピアニーがもらえる。 これまでと同様に配布されるのは基準値のピアニーなので、能力を伸ばしたければ個性の実を使うか、期間限定の神階、伝承ガチャから召喚しなくてはいけない。 これまでの章ヒロイン同様に四部開始時にゲームアイコンになった。 肩から顔までしか描かれていないので、なんか裸の女の子がアイコンになっている錯覚に陥る。 三部のアイコンがヒロインのエイルだったせいで、正直辛気臭かったアイコンから一転、エロゲーのアイコンになったと評判。 ■本編 本編ではアスク王国辺境の『麦の穂の村』で『眠り病』が流行し、それをアルフォンスら特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』が解決に乗り出す。 しかし村に近づくと特務機関全員が眠りについてしまう……。 そのまま夢の国アルフへと来たアルフォンスの前に来たのがピアニーであった。 何故かエクラだけ迷子になっていたため、妖精の王様ならエクラの場所を知っているだろうということで、案内役を買ってでる。 しかしそこで悪夢の国『スヴァルトアルフ』から妙にエロイ妖精スカビオサが現れて敵対することに。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年12月6日に参加。前述の通り四部の一章をすれば手に入る。 青属性の魔法使いであり、飛行ユニット。踊り子でもある。 武器スキルは魔防+3、十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3になる『幸福の花』 補助スキルに『やさしいゆめ』 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の、 攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する。 AスキルはHP+5、自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『青の死闘・飛行3』 Bスキルに周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能『曲技飛行3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7になる『魔防の鼓舞4』 踊り子らしく全部サポートに適したスキル。 ただ強化だけにあらず味方にワープ効果も付与(先導効果)もやってくれる踊り子の中では珍しい部類。 おかげで味方は後退やワープからの攻撃、入れ替わりと多種多様に活用させてもらえる。自分にもBスキルで飛行以外の味方にワープできるといった芸当だって可能。 踊り子なだけあって攻撃、守備、魔防も低めで攻撃参加と魔法受けはオススメはできない。 飛んでいるのでもちろん弓を含んだ飛行特攻も弱い。 あくまでサポートとして活躍させる運用がいい。味方の事ばかり考えて前に出過ぎて倒されるなんて事にならないように。 2023年2月のアップデートでスキルの上方修正。 補助スキルが『やさしいゆめ・神』 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」、「弱化を無効」を付与。 条件はそのままで僅かにステータス強化の数値は増えたが弱化無効で弱くなることはなくなった。多分先月のユンヌが原因。 Cスキルは十字方向の味方は戦闘中、魔防+5の『魔防の十字紋章』 隣接不要と武器効果を重複させる前提でのスキルだが強化の数値は減ってるのでお好みに。 同日に幸福の花が錬成可能。 錬成すると十字方向にいる味方は戦闘中、攻撃、速さ+4 十字方向に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 こっちも僅かに味方へのステータス強化数値は増えているが何故か自分もステータス強化の対象に。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復 十字方向の条件ありだが妖精らしからぬ戦闘にも貢献して回復も会得する両立した錬成効果に早変わり。 以前よりも前に出られるが弱点は変わらないので注意。 私とスカビオサ、きっと仲良しになれると思うの。だって……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年1月に正月超英雄として比翼英雄のピアニーが参戦。イラストは切符氏。 飛行ユニットで踊り子は同じだが属性は緑に。 コンビを組んでいるのはスカビオサという姉妹比翼。 武器スキルは速さ+3。十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6にする『妖精姉妹の絆』 補助スキルは神階版同様『やさしいゆめ』 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+7、かつ、攻撃、速さの弱化を無効にする『攻撃速さの絆4』 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7『魔防の魅了3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+4、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4となる『攻撃の相互大紋章』 やり方は神階版と同じだがコンセプトが大きく変化。 武器スキルは『幸福の花』とは発動条件は同じだが攻撃の数値が+6へ上がった代償に速さが消えた。 スカビオサがいるのかBスキルは魔防の弱体化とバフデバフを行えるように。 比翼効果は自分を除く周囲1マス以内の味方のうち、最もHPが高い行動済みの味方を行動可能な状態にし、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与。 疑似『やさしいゆめ』だが条件が一マス以内と最もHPが高い行動済みの味方と厳しいが補助スキルと合計して二回もやる大盤振る舞い。 神階版と比べて攻撃、速さが上がったおかげで隣接込みだが攻撃参加できるようになったものの、魔防はさらに下がった事で耐久力は前より低下した。 自分から隣接マス移動スキルが消えた事から機動力は前より低下。活用させたい場合は聖印で『曲技飛行』を装備するか味方の機動力を上げさせる効果で補うしか無い。 もちろん飛行特攻の弱点もそのまま。 比翼効果や攻撃参加する時は味方の隣接が絶対必須で使いづらさも表している。使いこなさせたら、必ず力になってくれる。 私、ピアニー! この服、素敵でしょ。夢の中では、なんでもできる、なんにでもなれるの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年10月に新たな新区別『響心英雄』としてEchoesガチャに参戦。イラストは四々九氏。 飛行ユニットは同じだが緑属性の斧とかなり物騒。 戦禍の連戦によるとアイトに貰った力でスカビオサの想いと共鳴し、新たな姿に覚醒した状態。 ちなみにEchoes恒常ガチャといいつつ、ピアニーとスカビオサは響心英雄、ソニアは魔器英雄で期間限定。 なので恒常になるのがマイセン(とミッション報酬で入手できるヘステ)しかいなかったりする。 武器スキルは『親愛の花』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘後、5回復。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減する。 戦闘後、5回復。戦闘開始時、自身のHPが25%以上で十字方向に味方がいる時、戦闘中、さらに攻撃、速さ、守備、魔防+4。 補助スキルは『やさしいひとのゆめ』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる。 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、【再移動(1)】を付与(1ターン) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、 かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇『攻撃速さの連帯』 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能。「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与『疾風大地の舞い3』 Cスキルは十字方向の味方は、戦闘中速さ+5の『速さの十字紋章』 響心スキルは『響・攻撃の信義』 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与。 このスキルは重装ユニットおよび騎馬ユニットには継承できない。 これまでのピアニーの印象から大きく変わり、斧を振るう近接攻撃型になった。 錬成した『幸福の花』同様に味方または自分強化と回復は似ているが一部異なる発動条件と軽減あり、キラー武器と差別化している。 『やさしいひとのゆめ』は神階版で上方修正した『やさしいゆめ・神』から弱化無効を1マスの再移動に置き換えたもの。つまりは離脱する機動力を得る。 さらにBスキルで対象には速さと守備をさらに上げ、回避によるダメージ軽減も付与できる。 弱点も神階版とは逆に反撃できない遠距離武器。飛行特効は据え置きなので弓などにはそのままでは無力。 ■台詞 私、幸夢のピアニー! 夢の国アルフの妖精よ。 アルフは幸せな夢の国。悲しくて泣いちゃった時も、嬉しい夢を見れば元気になるの。 ? どうしたの、じーっと見て。あ、わかったわ。この羽根が珍しいのね。 ねえ、あなたはすごくちっちゃい頃、どんな子だったか憶えてる? 明るい子? 優しい子? 私たち妖精はね、子供たちととっても仲良しなのよ。みんなでいっぱいお遊戯するの。花園にね、秘密の宝物を隠したりして……ふふ、楽しかったなあ。でも、大人になると……みんな、私のことを忘れちゃうの。あなたも…そうでしょ?いいの。それが大人になるってことだもん。私のことを忘れちゃっても、私はあなたたちのことが大好き。またいつか……幸せな夢の世界で一緒に遊べたら嬉しいな。 私とスカビオサ、きっと仲良しになれると思うの。だって……。 妖精だって夢を見るの。アルフもスヴァルトアルフも関係なくみんなが仲良くなれる夢! 諦めちゃだめだって、アイトが教えてくれたの。 フロージ様とフレイヤ様……夢の中でなら、きっとまた仲良しになれるわ。 追記・修正は夢で妖精と会った事を思い出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういう優しい妖精さんは得てして嘘つきだったり腹黒だったり…性能は配布踊り子として破格 -- 名無しさん (2019-12-13 04 39 05) ↑妖精が信用できず、いっそ敵なのでは?と思うようになったのはだいたい某FFではないRPGのせい…かな?聖剣伝説LOMの妖精もお世辞にも人間に有効的とは言えなかったし。…あれ?だいたいスクウェアのせい? -- 名無しさん (2019-12-13 06 39 28) 妖精の話はよーせー -- 名無しさん (2019-12-13 09 06 26) 吸血鬼やガイノイド、サイボーグとも面識のあるクロムとルキナも妖精には出会ってなかったけか -- 名無しさん (2019-12-27 21 39 08) 普通におっぱい大っきいな -- 名無しさん (2020-03-04 22 14 01) 名前 コメント
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猟団日記 5月23日 こんばんは、B.Bです。 皆さん、フォワード4開幕しましたね!楽しんでますでしょうかー! 。 。。 。。。 恒例の緊急メンテ絶賛発動中です\( ̄▽ ̄)/ これを書いてる現在20時28分ですが、まだ復旧のめど立たず^-^;;; 前回の運営レポート動画であれほど謝罪して、頭まで丸めたというのに・・・ これはもう一人(あの人ですね)頭を丸めることになるんでしょうか? というよりも、あの時次の機会に取っておくような言い回しをしたのは今回の 不具合を予知していたかのようにも感じますね~。 手持ち無沙汰なので、こっそりHC剛種武器の素材でも置いておきますね~。 一応有力な情報ではありますが、何しろIN出来なくて目視確認出来ないので 間違ってたらゴメンナサイ>< 太刀・・・・・・ アトモ=ダオラ: 錆びた剛翼1、響狼の輝白毛1 ハンマー・・・怒髪獄大槌[轟浪]: 蛮竜の暴殻1、霞龍の虹皮2 ライト・・・・・・アヴァン=ダオラ: 錆びた剛翼1、神々しいクチバシ2 弓・・・・・・・・・怒髪獄絶弓[桜吹雪]:氷狐竜の氷殻1、蛮竜の暴角1 それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 5月19日 こんにちは、B.Bです。 昨日プレビューサイトに第3回更新がありましたね!いよいよ1週間後に アップデートを控え、様々な情報が各所に公開され始めていますので、今回 はプレビューサイト以外の情報を取りまとめてみたいと思います。 各種インタビューリンクはこちら 4Gamer.net編 gamewatch編 ファミ通.com編 杉浦P「本当はMHFから離れるつもりだったのに全部見ることにry」 マイミッションは武器種ごとに140種用意、今後も追加予定 ホルクLV3はかなり強化、4匹でクエクリアタイム短縮を実感できる? 剣術スキルは+1が弾かれ無効、+2がヒット回数+1 (これ、+2で大剣めちゃ強くなる気が・・・^-^;;) 対状態異常スキルは+1全状態異常半減、+2で全状態異常無効 秘伝書コース実装!獲得魂増加、防御補正解除、武器レア制限緩和 アシストと併用でレスタ強化(えええええэдэ) ガンスは横薙ぎが弾かれ無効、連撃砲へのつなぎが速く ヘヴィは通常・貫通・徹甲のクリ距離での威力UP、属性弾の威力UP ポッキーに続く次のコラボは夏ごろ、風呂がらみ?? 「MHF」では、お客様からそれなりに合格点をいただいてから、 宮下に引き継ぎたいと思っています。 新情報満載ですので、ぜひ一読をw それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 5月18日 こんばんは、B.Bです。 残念ながら今回の祭りは負けちゃいましたね>< 組み分けが偏りぎみなのは気づいていたのですが、正直ここまで期間賞1位が 某猟団で埋め尽くされるとは思いませんでした^-^;; それにしてもバラエティ入魂が導入されたせいか、平日シクレであまり差が つかなくなってましたね~。これは賛否両論あったようですが次回も継続して 導入するのか、気になるところです。 何はともあれ、皆様入魂本当にお疲れ様でした!それでは恒例の結果確認と 参りましょう~^ ^ 団の順位は40位でした!今回は全体的に少ない入魂数で推移したせいか、 団の総入魂数はそれほど多くなかったのですが予想より高めの順位でした。 同盟先のルピナスは216位でした!そういえば最近15さんの姿をあまり 見かけないですね~。きっとリアルがお忙しいんでしょうね。時間が合った 際にはまたモデ4に遊びに来て下さいね~^-^b それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント こんにちは、B.Bです。 今、日曜朝のシクレが終わった所で、本当ならのんびり休息を取るところなの ですが、今回のシクレ、ちょっとした事件でしたので書き込みます。 卵納品で99魂です!えええええэдэ まさかの展開で発見が遅れた(7時頃)ようですが、6~8時だったみたい ですね~。私は流石に前日夜シクレが1時までだったので、朝は7時だろう と思っていたので7時頃INして零さんに自由区で募集があるって聞いた時 はビビリました(笑) 狩猟演習の「草食竜の卵を採ってきて頂戴」卵4個納品が該当クエです。 ハンマーで行けばスキル+強壮も持っているし、余裕でクリア出来ます^-^b ちなみに4人で1ラスタ、誰かが落としても2ラスタ安定でした。 1時間しか出来ませんでしたが、それでもかなり稼げましたね~。 これって1回きりのシクレなんですかね~?もし次来たら既出扱いで発見が 早いでしょうからとんでもないことになりそうですね^-^;; ひょっとしたら未発見のシクレのうち1つがこれだったかも知れませんね。 あ、あと追加でフラゲ(?)情報が まさかの公式ツィートからネタバレ^q^ 秘伝の紙は同じものを使用して素材だけ変更するらしいです。 それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント こんにちは、B.Bです。 皆さん入魂祭は楽しんでますでしょうか~?毎回そうですが勝ちネコ祭の次 に開催される祭ってどうしても盛り上がりに欠けると言うか、前回頑張った から今回はてけと~で良いやって空気が流れている気がします(笑) 実際、全体の入魂のペースも遅めですし、シクレ未発見が今の時点で2回も ありますよね~。未発見2回以上は今まで無かったような気がします。 運営もそれを見越して祭典の追憶&響想全配信にしたんでしょうけど、まぁ 普段の狩りも祭も自分のペースで楽しむのが一番なので、ほどほどで良いや って思った時は無理しないようにしましょう ^-^b さてさて、プレビューサイトの第二回更新がありましたね! 新モンスのクアルセプスの防具は以下のような感じらしいです。 どう見てもトランスフォーマーの悪役です、本当に有難うござ(ry ってかガンナーの手にドリルつけて運営は何がしたいのでしょうか??! グレン防具で懲りたかと思ったらリベンジを狙って撃沈した模様です ^-^;; あ~それともグレンとクアルは親戚っぽいから、同じ系統で良いてこと なんでしょうか?(笑)それなら納得(?)出来なくも無いですが。 代わりと言っては何ですが、武器はなかなか興味深いものになっていますね! 基本的に属性特化タイプですが、なかでも片手は渇愛の雷版の様な、ランスは 極長でコルムナの雷版の様な性能になりそうですね~!この二つは是非とも 作りたいなぁと思ってます。強化後の性能が楽しみです。 地味なリファインですが、私はこれはものすごく嬉しいです ^-^b 特にライトの嵐の型(ステップ撃ち)はものすごく使いやすくなるのではと 期待してます。 そして最後に新装飾品についてですが、これまた怪しい文が書かれてますね 『強化段階も存在する』 『生産する条件』 どうしてこうも嫌な予感がする文章を付け加えるのが好きなのでしょうか、 運営ってやつは(苦笑) それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント こんばんは、B.Bです。 ついにF4のPVが公開になりました! MHFのPVというとPV詐欺と言われることもありますが(苦笑)、 なかなか中身の濃い内容になっていますね~。突っ込み所満載で^-^;; 追加で判明した事をいくつか上げますと ゴゴガンス、ルコガンス実装! ゴゴ双実装! ホルクLv3(龍)がバハムート状態に! 特異個体錆びクシャ&グレン実装! 赤秘伝双は攻守の安定を目指す?!(まさかのガード実装?) そしてついに・・・ 剛種防具にフルクシャ キタ━(゚∀゚)━!! これはもうスキル関係なく作る人続出でしょうね^ ^ 今の内から証や稀玉用意しないといけませんね~。 ちなみに恒例(?)のPV最後のおまけコーナーですが イケメン(?)お殿様 キタ━(゚∀゚)━?! 必見です(笑) それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント こんにちは。B.Bです。 久々に運営レポートが更新されたのですが・・・ 数々の不具合への反省をこめて頭丸めました(キリッ ・・・いやなんと言うか、ゲーム業界でしかもユーザーにお詫びをするのに 頭を丸めてさらにyoutubeで全世界発信とか前代未聞すぎて何がなんだかw しかしネット上の反応を見ると、改めて杉浦Pがユーザーに愛されてるんだ なぁというのが良く分かりますね(笑)隣の人にも見習って欲しいです。 坊主頭のインパクトが強烈過ぎて他の内容を忘れてしまいそうになりますが、 今回の運営レポートは結構内容が濃かった気がしますね~。気になった点を 簡単にまとめてみました。 ①新モンスは海竜種 でも海にいるのは幼少期だけで、狩る対象のモンスは陸にのみ生息(ry 海竜種ってのは以前の予想が当たりましたが・・・、この強引な設定って どうなんでしょう?? ^-^;;; ②マイミッション マイハウス、マイガーデン同様に各ハンター専用の部屋ができ、そこで 教官からミッションを受けることで様々な効果が発動するらしいです。 武器倍率の上昇やダメージカンスト上限の緩和など、下手したら凶ラヴィ で指定されそうな勢いの内容ばかり。きっとマゾイんでしょうね~。 そして相変わらずのHR500~。まぁこれは内容的にしかたないかも しれません。 ③新秘伝防具実装 何故赤なんだぁぁぁぁぁぁ いや、苦心して上品な色合いの赤にまとめているのは分かるんですが・・・ てっきり次は黒が来るものだとばかり思っていたので裏切られた気分 です(笑) 今の秘伝防具とはスキル構成が違う方向性になるらしいですね~。 一番気になるのは生産方法ですが、動画での会話の内容やファミ通の記事 (ビス太が新秘伝を妄想している所へまず魂集めでしょっと突っ込む) などから素材は魂、白からの派生強化などではなく直接生産っぽいですね。 しかも白秘伝と赤秘伝をロビー&クエ装備にしておくと、F5(次の次)で 剣士には匠スキルが発動するらしいです。ガンナーは何が発動するのかが とても気になりますね~。しかしロビー秘伝縛りにするのはちょっと賛成 できません。スキルとは関係なく、様々な趣向を凝らした見た目を楽しむ ロビー装備はMHFの楽しみ方のひとつなのですから、それをつぶすのは どうなんでしょう? ④紙集めコース実装?! 動画見ている時、たまたまふくちゃんも同じタイミングで見ていたようで 団チャットでつぶやいてましたが、魂(通称 紙)集めの緩和には限定的 な対処しか実装が難しい、具体的な例では期間限定イベントやお金でと 言うことになりますね~と杉浦P。お金で限定的なというとやはりコース を実装したい、ということなんでしょうか?もしこのコース実装されたら 運営ウハウハなんだろうなぁ(笑)できたらアシストコースに効果追加と いう形で(もちろんお値段据え置きでw)お願いします m(_ _)m ※この④だけは実装決定したものではありませんのでご注意を! それではまた~(´▽`)ノシ 今度のモンスターはうなぎみたいなもんですね(キリッ -- 名無しさん (2012-05-01 16 01 30) 名前 コメント こんにちは、B.Bです。 皆さん、褒章祭楽しんでますか?今週のメインは勝ちラオなのでまだ凄腕に 上がれていない団員さんは参加できず、非常に残念ではありますが、他にも ゼニーたっぷりクエスト(1回で約11万z)などもありますし、たくさん 祭ポイントも貰ったと思いますので有意義に過ごしてもらえれば嬉しいなぁ と思います^ ^ さてさて、先日3人の新人さんが入団されたとの話を書き込みしましたが、 shirleyさんがその後書かれている通り、さらに入団者が増えました! まずはToyoさん、むつ吉さん、そして☆zaki☆さんです。 Toyoさん、☆zaki☆さんは久々の上位HRの方々ですね!色々試行錯誤を 繰り返しながら、一生懸命装備を作成している段階かと思います。ある意味 一番楽しい時期でもありますよね~^ ^ むつ吉さんはいわゆる復帰組の方ですね!久々にINしてみたら、なんだか 浦島太郎状態って感じでしょうか。ずっと遊んでいると分かりづらいですが 結構色々変わってきてますよね~。 当猟団は気軽に声掛けてもらえれば、質問相談・お手伝いなんでもどうぞ! って方も多いので、3人とも折角縁あって入団した猟団なので交流を深めて もらえれば嬉しいですね~。 さて、最後にもう一人、昨日夜に入団した方がおります。 元団員さんの雀さんです! 雀さんが他の猟団も経験してみたい、と修行の旅に出てからどれくらい たったのでしょうか。りょたろ~さんの公言する一番弟子が雀さんです^ ^ 色々とお忙しいようでかなり不定期なINになるとの事ですが、見かけたら 是非とも遊んでくださいね(´▽`) それではまた~(´▽`)ノシ 俺がセンターになってるこのKYっぷりに我ながらゾクゾクするっ! -- 蟲 (2012-04-25 04 11 52) むいさん、コメントありがとうございます~^ ^ SSの直前まで一緒に手を振っていたのに間に合わずこんな形に^-^;; -- B.B (2012-04-26 19 42 17) 名前 コメント 4月19日 こんばんは、B.Bです。 見事に2億2千万入魂達成、おめでとうございます! というか、まさかの2億7千万達成!(笑)ここまで入魂出来るとは誰も 思わなかったんじゃないでしょうか^-^;; 今回は勝ちネコということで全てのシクレが公開されていたのに加え、前回 までの勝ちネコと違い、全てのモンスが入魂対象となっていたのもポイント だったんじゃないかと思います。 何はともあれ、皆様入魂本当にお疲れ様でした!それでは恒例の結果確認と 参りましょう~^ ^ 団の順位は57位でした!そしてなんと同盟のルピナスが58位! こ、これはぎりぎり親猟団の面目躍如ですね^-^;; いずれにせよどちらの 団員さんもすごく頑張ったのが伝わってきますね~。これからも無理せず 楽しく入魂していけるように、そしてなるべく結果も伴うように(笑) 頑張って行きたいと思います~^^ 取り急ぎ今日はご報告まで~と普段はココで終わるところですが そろそろかと思っていたF4のプレビューサイトがオープンされました! 激写!グレンゼブルとアクラヴァシムの間に隠し子発覚! ・・・何か以前にも似たような発言をした気がするんですが、気のせいで しょうか?^-^;;; しかしこれ、どう見ても海竜種骨格ですよね~。 運営の間で逆輸入が流行っているんでしょうか?(というかネタ切れ?) しかもつかめ、秘伝の真価って・・・嫌な予感しかしません(笑) それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/scarysolstice/pages/11.html
概要 ・頭部はアークの馬に似てマズルと首が長く、細長い四肢に大きな鰭がついており、竜泳族の様な尾鰭が生えている。 ・体表は青白く細かい鱗で覆われており、乾燥に弱い。 波動制御回路を兼ねた紋様を入れる風習があり、波動制御術に優れる ・海洋惑星アイシュケリアの水中洞窟に生息する ・ゼントリストとは、過去に宗教的に重要な海域を安く買い叩かれたりして因縁がある (引き換えに銀河社会のテクノロジーや高性能の宇宙船を手に入れられたとする意見もある) 所属及び出身天体 エルピナス銀河系 惑星アイシュケリア 所属星間連合 アノール銀河連合 所属系統種 フォルセイド大系統竜属/オーディエル大系統竜属/ネオディセキス大系統竜繊属 知性水準 開発者 生態 雌雄二性、雑食 平均体格 平均寿命 500年 平均出力 その他 本家URL 2022年頃に思い付いた種族で、モチーフはヨーロッパの伝承に登場する水棲馬のケルピー。 名前はケルピーとその別名アハ=イシュケのもじり。
https://w.atwiki.jp/orirowa2014/pages/250.html
あの魔女を爆殺した後、僕はしばらく当てもなく歩いていた。 だが、僕には一晩中歩き回るだけの体力はなく、その事を自覚していたので探索を早めに切り上げ適当な物陰で休息を取っていた。 そうして幸か不幸かそのまま誰にも会うことはなく、僕はこの6時間を生き延び、第一回目の放送の時間を迎える。 どこから流れているのかわからないな不気味な声。 その声が告げる禁止エリアなどの情報をメモしてゆく。 そして事は死者の発表の段階に至り、僕のメモを取る手が止まった。 白雲彩華。 その名前を聞いた瞬間、喉の奥から笑いが止めどなく溢れてきた。 「あは…………あははははははははははははははははははははははははははは! 死んだ! あのお嬢様が死んだのか!」 腹を抱えて狂ったように爆笑する。 人生を狂わせた元凶である魔女も。 現在進行形で人生を狂わせているお嬢様も。 みんな死んだ。 「ざまーみろ! ははは、ふははははっはははははは!!!」 これで人生がリセットされた訳じゃないが、気分は晴れやかだった。 自分を縛りつけていた目に見えない何かが、一つ一つ解けて行くようである。 その解放感に笑いが止まらない。 ここにきて人生は好転している、後は前に進むだけだ。 「あははははははははははははははははは、ははっ、は、はぁ…………」 だが、徐々に声のトーンは沈み、歓喜の笑いが乾いた笑いへと変わってゆく。 彩華の死は喜ばしいことだが、他のクラスメイトの名も呼ばれてしまった事に思うところがないわけじゃない。 彩華に縛り付けられたこちらの境遇など気にせず、天真爛漫に接してくれた数少ない人物であるルピナスが死んでしまったことは少しだけ残念に思うし、何より――――麻生時音が死んでしまった。 彩華に知れてしまったら彼女にどのような咎が及ぶか分かったものではないから、決して表には出さなかったけれど、僕は密かに彼女に憧れていた。 いつも凜として、体質改善薬で抑え込んでいるとはいえ、この体質になびかない意志の強い女性だった。 それは彼女に別の想い人がいた事を示していたのかもしれないけれど、それでもよかった。 ただそういう存在がいるという事が僅かながらの救いだった。 けれど、勝者となると決めた以上、いつか殺さなければならない相手である。 いつも本当に欲しいものは手に入らない。いらない物ばかりがついてくる。 悲しさという感情は確かにあるが、今は己の手で殺す必要が無くなったという事を喜ぼう。 死んだクラスメイトの名を元に、生き残ったクラスメイトを確認する。 馴木沙奈、新田拳正、一二三九十九、夏目若菜、尾関夏実、水芭ユキ。 生き残りは6人。 あとは先輩が一人いるみたいが、探偵として名を知っている程度で、直接的な関わりはないので思うところはない。 女だから利用できるかな、というくらいだ。 沙奈はまだしぶとく生き残っているようだ。 惚れ薬を作った吉村宮子は死に。 惚れ薬の効果に狂った白雲彩華も死に。 後は惚れ薬を飲む原因となったこいつも死んでいれば、この体質に纏わる因縁の人物は殆ど一掃できたのだが、まあそれはいい。 こいつは利用できるだけ利用して、ボロ雑巾のように捨ててやる。 それまでは死んでもらっては困る。 「……あとは、新田くんも生きているのか」 やはり、というか彼も生き残っている。 自分だけじゃなく、あのクラスの全員に共通する認識だろうが、彼が死ぬ様は正直想像しづらい。 本物の魔女と出会った後でもその認識は変わらない。 そう思うのはきっと、自分が新田拳正に対して憧れの様な感情を抱いているからだろう。 もちろん麻生時音にむけた恋慕の感情とは別の、ああ成れたらいいなという男としての憧れである。 それは腕っぷしではなく、風評に流されず己を突き通す、その在り方に憧れた。 それは彼が何も考えていないバカなだけだと言う人もいるけれど、そうは思わない。 少なくともあのお嬢様に対しても一歩も引かず真正面から噛みついて行った人間は、自分の知る限り拳正だけである。 自分が彼のような強さを持っていれば、こんな体質でも周りにいいように流される生き方じゃなく、もう少しマシな生き方ができたのかもしれない。 優勝を目指すのならば、どちらかが死なない限りはいずれ出会う。 そうなれば僕は彼を、憧れを乗り越えねばならない。 そうでなければ未来がない。 もちろん真正面から勝てる相手ではないことは分っている。 男性である彼には僕の魅了体質も通じない。 彼を倒すためには武器が、使える女が必要だ。 彼の恋人である一二三九十九を利用するのもいいだろう。 改善薬で押さえていた時ならともかく、今の自分なら恋人がいようともお構いなしなはずだ。 一二三九十九には恨みもないが、必要とあらばその心を弄び利用することも厭わない。 弱い自分が勝つためにはどんな汚い手も使う覚悟が必要だ。 ハッキリ言って今のままでは拳正に勝つどころか、誰かに襲われただけで抵抗する間もなく殺されてしまうだろう。 手榴弾は奇襲をかけるには適しているが、撃退には向かない武器だし。斧は重すぎて扱えない。 襲撃者が女ならばこの体質でやり過ごせるかもしれないが、男だったらひとたまりもない。 まずは盾が必要だ。 そのために人の集まりそうなところを目指す。 現在地はD-10。 周囲にあるのは廃村や廃校、地下実験場なんてよくわからない物もある。 その中で人の集まりそうな場所と言えば、研究所くらいのものか。 研究所と言うくらいだ。 それなりの設備は整っているはずだ。 そこでこの首輪を何とかしようとしている輩が集まっている可能性もあるだろう。 その中にはきっと女もいるだろう。 利用できればいいのだが。 【D-10 草原/朝】 【三条谷錬次郎】 状態:健康 装備:M24型柄付手榴弾×4 道具:基本支給品一式、不明支給品1~3、魔斧グランバラス、デジタルカメラ [思考・状況] 基本思考 優勝してワールドオーダーに体質を治させる。 0 研究所に向かって利用できる人間を見つける。 1 自分のハーレム体質を利用できるだけ利用する。 2 正面からの戦いは避け、殺し合いに乗っていることは隠す。 072.勇者システム 投下順で読む 074.ヒーローと案山子 時系列順で読む 魔女特製惚れ薬を飲んだ俺の青春がハーレム化して大変なことになっている件について。 三条谷錬次郎 魔法使いの祈り
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肉質弱点 / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 上位落とし物 本体 3回 尻尾 1回 捕獲報酬 部位破壊:角 部位破壊:翼爪 部位破壊:背中 部位破壊:腹 上位 落とし物 竜のナミダx1 75% 棘竜の上鱗x1 23% 棘竜の紅玉x1 2% 本体 3回 棘竜の上鱗x1 45% 棘竜の堅殻x1 25% 猛毒袋x1 14% 棘竜の上棘x1 4% 棘竜の頭殻x1 4% 竜の牙x1 8% 尻尾 1回 棘竜の尻尾x1 50% 棘竜の上鱗x1 35% 棘竜の堅殻x1 15% 捕獲報酬 棘竜の堅殻x1 35% 棘竜の上鱗x1 50% 棘竜の頭殻x1 10% 棘竜の上棘x1 5% 部位破壊:角 棘竜の尖角x1 15% 棘竜の上鱗x1 25% 棘竜の堅殻x1 60% 部位破壊:翼爪 棘竜の上棘x1 10% 棘竜の上鱗x1 60% 竜の爪x5 30% 部位破壊:背中 棘竜の上棘x1 10% 棘竜の堅殻x1 60% 棘竜の上鱗x1 30% 部位破壊:腹 棘竜の上鱗x1 60% 猛毒袋x2 30% 棘竜の紅玉x1 10%
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/472.html
肉質弱点 / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 変種落とし物 本体 3回 尻尾 1回 捕獲報酬 部位破壊:角 部位破壊:翼爪 部位破壊:背中 部位破壊:腹 変種 落とし物 飛竜種の血Ⅰx1 25% 飛竜種の血Ⅱx1 15% 飛竜種の血Ⅲx1 10% 飛竜種の涙Ⅰx1 25% 飛竜種の涙Ⅱx1 15% 飛竜種の涙Ⅲx1 10% 本体 3回 飛竜種の棘Ⅰx1 20% 飛竜種の棘Ⅱx1 18% 飛竜種の棘Ⅲx1 12% 飛竜種の角Ⅰx1 20% 飛竜種の角Ⅱx1 12% 飛竜種の角Ⅲx1 8% 発火袋x1 5% モンスターの油Ⅱx1 5% 尻尾 1回 飛竜種の尾Ⅰx1 25% 飛竜種の尾Ⅱx1 15% 飛竜種の尾Ⅲx1 10% 飛竜種の髄Ⅰx1 25% 飛竜種の髄Ⅱx1 15% 飛竜種の髄Ⅲx1 10% 捕獲報酬 飛竜種の棘Ⅰx1 20% 飛竜種の棘Ⅱx1 18% 飛竜種の棘Ⅲx1 12% 飛竜種の角Ⅰx1 20% 飛竜種の角Ⅱx1 12% 飛竜種の角Ⅲx1 8% 発火袋x1 5% 捕獲保証書x1 5% 部位破壊:角 飛竜種の角Ⅰx1 23% 飛竜種の角Ⅱx1 15% 飛竜種の角Ⅲx1 10% 飛竜種の頭Ⅰx1 23% 飛竜種の頭Ⅱx1 15% 飛竜種の頭Ⅲx1 10% 部位破壊保証書x1 4% 部位破壊:翼爪 飛竜種の爪Ⅰx1 23% 飛竜種の爪Ⅱx1 15% 飛竜種の爪Ⅲx1 10% 飛竜種の翼Ⅰx1 23% 飛竜種の翼Ⅱx1 15% 飛竜種の翼Ⅲx1 10% 部位破壊保証書x1 4% 部位破壊:背中 飛竜種の殻Ⅰx1 20% 飛竜種の殻Ⅱx1 12% 飛竜種の殻Ⅲx1 8% 飛竜種の棘Ⅰx1 22% 飛竜種の棘Ⅱx1 20% 飛竜種の棘Ⅲx1 14% 部位破壊保証書x1 4% 部位破壊:腹 飛竜種の皮Ⅰx1 23% 飛竜種の皮Ⅱx1 15% 飛竜種の皮Ⅲx1 10% 飛竜種の珠Ⅰx1 23% 飛竜種の珠Ⅱx1 15% 飛竜種の珠Ⅲx1 10% 部位破壊保証書x1 5%
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名前:アルゲンエクエス 由来:ラテン語で銀(【アルゲン】トゥム)、騎士(エクエス) 自己紹介:アルゲンエクエスだよ!おいコラ、そんな目で私を見るんじゃない。ただブレイクダンスしてるだけじゃないか! ハク入り:アルゲンエクエス。長いからエクエスでも良いんじゃないかな? 学年:中等部一年 所属寮:栗東寮 身長:5cm(+144cm) 体重:乙女の体重を平気で聞くとかお前本当に人間か?首を出せ(42kg) スリーサイズ:B68 W51 H70 誕生日:3/10 得意なこと:人と一緒にいること 走ること 甘い物 苦手なこと:人の悪意(感受性に優れているため敏感) 目の痣について聞かれること 人混み 髪のこと:芦毛でショートボブ、右目を前髪で隠している。 目のこと:右目は黒、左目は赤のオッドアイ。なお右目は瞼が縫われて開かない。 耳のこと:ルピナスのピアスを付けている 尻尾のこと:ちょっともふもふ 靴のサイズ:22cm 家族のこと:姉一人 マイルール:昔から毎日深夜にこっそり一時間ほど出歩く、学園でも警備をくぐり抜けていく スマホ壁紙:姉とのツーショット 出走前は……:呆けてるか飛び跳ねてる ──キャラ設定── 生い立ち:生まれつき右目周りに大きな痣を持っており、それを前髪で隠しているものの好奇心で見られそうになることもしばしばあった。 しかし、自らを支えてくれる母親と現役ウマ娘で何かと自分を気にかけてくれていた姉の存在により彼女の心は穏やかで安定した精神を保ち続けていた。 が、姉の;ーra(4kd@bi9. eyqe、cdw6;wdjeis@sfd;uhuZqng@3dse4cyx@et@tkd@)kffをh.0p、5h5rkng@/をxe-4s@4h@w@1ez qkas@btig5wdjZq。 dtd3 をtudjpqhue、h.djpqhuese46meto @yx@ekpethieq.。 ma\y3hjw@zho;qpethq/、-yoekbb\fa ha hsb0;fd@/we.kq@t@。 ───tkd@)fgz@ .kq@\4t?6k;kvr@ni。 乙女の秘密ダゾ♡ 性格:感情の起伏が激しい、クソ雑魚メンタル、ソフト狂人、ヘドニスト、意外と常識人 大切なこと:笑顔を忘れないこと 脚質:逃げA、先行A、差しG、追い込みB。 レース展開:序盤で大逃げで距離を離し、終盤で固有スキル発動、更に距離を離す脳筋 距離適性:長距離E、中距離A、マイルA、短距離F。芝A、ダートF。 友人関係:いつも少ないけど友達自体はすぐできる 同室:同じうちのオリウマ娘(レイアクロノス) トラウマ:針と糸などの裁縫道具 ──ゲーム風ステータス―― [白銀の騎士] 名前:アルゲンエクエス 成長補正:スピード+20%、賢さ+10%、根性−5% 固有二つ名:逸脱者 固有二つ名条件:シニア級10月まで一着を取り続ける 固有スキル名:騎士回生のホワイトアウト 固有スキル条件:持久力が尽きた時気合で持久力を大きく回復、さらに速度が大きく上がる。火事場のバ鹿力の上位互換だし考えたのも私が先だぞ、と言い張っている 所持スキル:逃げ直線◯、後方釘付け、重バ場◎ 覚醒レベル2:中距離コーナー◯ 覚醒レベル3:リードキープ 覚醒レベル4:前途洋々 覚醒レベル5:先手必勝 ──デビュー前ステータス── スピード:92 スタミナ:96 パワー:83 根性:70 賢さ:89 獲得スキル:逃げ直線◯、重バ場◎ ──ジュニア級ステータス── スピード:360 スタミナ:150 パワー:190 根性:230 賢さ:100 獲得スキル:後方釘付け、中距離コーナー◯ ──クラシック級ステータス── スピード:630 スタミナ:300 パワー:480 根性:570 賢さ:200 獲得スキル: ──シニア級ステータス── スピード:1200 スタミナ:600 パワー:750 根性:830 賢さ:440 獲得スキル:気炎万丈、前途洋々、先手必勝 ──────────── 名前 レイアクロノス 由来 平和な時 自己紹介 ...レイア、クロノス。わたし、あんまりひとになれてないから。...ごめんなさい。 学年 中等部一年 所属寮 栗東寮 身長 147cm 体重 42kg スリーサイズ B70 W51 H73 誕生日 不明 得意なこと 読書 読心術 苦手なこと 人と関わること 空気を読むこと 髪のこと 黒鹿毛のセミロング、前髪がちょっと跳ねている程度 目のこと 琥珀色の瞳、ハイライトが薄い 耳のこと 小さい 尻尾のこと 備考無し 靴のサイズ 22cm 家族のこと 両親 マイルール 実は布団の中で笑顔の練習をしていたり対話のイメトレをしていたりする スマホ壁紙 スケジュール 出走前は...... いつも通り ──キャラ設定── 生い立ち 産まれた際から自意識が備わっておりこの頃から心が読めていたが、喉に穴が空いており発声不可だった。長きにわたるリハビリの中二年前にようやく発声できるようになった、それゆえあまり声を出すことに慣れておらず、無口。ちなみに常に仏頂面だが感情の起伏が薄い訳でも親に難ありだったわけでもなく、生まれつきである。実際のところ親は心の底から愛してくれているし、感情も顔に出ないだけで人並みに喜ぶし悲しむ。 性格 冷静 顔に出ない 大切なこと 幅広く色んな人と絡んでいきたい 脚質 逃げG、先行B、差しA、追い込みA。 レース展開 体力を温存して、最終コーナーでデバフを使い周りを掛からせて差す 距離適性 長距離A、中距離A、マイルD、短距離F。芝A、ダートE。 友人関係 意外と多い 同室 同じうちのオリウマ娘(アルゲンエクエス) トラウマ 小学生の時に喋れない事を理由にいじめられてから結構なトラウマ 勝負服 青いロングレザーコートに黒いブーツ、デビルメイクライのバージルみたいな感じ ──ゲーム風ステータス── [仮称 ウェルギリウス・ピース] 名前 レイアクロノス 成長補正 パワー+20%、根性+10%、スピード−5% 固有二つ名 遡行者 固有二つ名条件 シニア級のジャパンカップで目覚まし時計を使いつつ、3位、2位、1位を取る。条件の理由は騎手の見た予知夢。 固有スキル名 魂宮疲弊のブラックアウト 固有スキル条件 最終コーナーにかかった状態で何らかのスキルを発動させた際、視覚情報を奪い作戦・逃げのウマ娘と自らと3バ身内にいるウマ娘を掛からせ、少しずつ速度を上げる。 所持スキル 追い込み直線◯、鋭い眼光、重バ場◎ 覚醒レベル2 長距離コーナー◯ 覚醒レベル3 小休憩 覚醒レベル4 勇往邁進 覚醒レベル5 迅速果断 ──デビュー前ステータス── スピード 92 スタミナ 96 パワー 83 根性 70 賢さ 89 獲得スキル 追い込みコーナー◯、重バ場◎ ──ジュニア級ステータス── スピード 200 スタミナ 250 パワー 240 根性 300 賢さ 100 獲得スキル 静かな呼吸、長距離コーナー◯ ──クラシック級ステータス── スピード 550 スタミナ 500 パワー 480 根性 600 賢さ 200 獲得スキル ──シニア級ステータス── スピード 1000 スタミナ 980 パワー 800 根性 620 賢さ 750 獲得スキル リラックス、八方にらみ、努力家
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 ノーマル 火 × 水 少し通る 雷 少し通る 龍 少し通る 氷 少し通る 怒り 火 首=背 他× 水 頭=腹>背=尾=翼=足>首 雷 頭>首 他× 龍 腹>背>頭=首=尾 他× 氷 尾=翼>他× 部位 ノーマル 切断 尾>首=腹=足 打撃 尾=翼 弾 背>頭=足=腹 怒り 切断 頭>腹>首>背 打撃 頭=背>首=腹=翼 弾 頭>腹>足 詳細弱点表 肉質1 \ 斬 打 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 15 20 30 00 05 05 05 05 100 首 20 20 10 00 05 05 05 05 背 10 15 40 00 05 05 05 05 腹 20 20 30 00 05 05 05 05 尾 35 25 20 00 05 05 05 05 翼 10 25 10 00 05 05 05 05 足 20 20 30 00 05 05 05 05 肉質2(怒り時) \ 斬 打 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 45 -5 10 15 05 05 100 首 60 35 10 10 -5 05 05 05 背 50 40 20 10 05 -5 10 05 腹 65 35 30 -5 10 -5 15 05 尾 35 30 10 00 05 -5 05 10 翼 40 35 10 00 05 -5 00 10 足 20 20 25 00 05 -5 00 05