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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 15(70) 20(40) 40(25) 10 30(40) 10(15) 5 0 首 20(60) 20(35) 25(20) 10 15(20) 10 5 0 背中 10(50) 15(40) 25(15) 5 15(35) 10 5 0 腹 55(80) 45(50) 50(40) 5 30(45) 5(15) 5 0 尻尾 25(35) 25(30) 25(20) 5 25(30) 5 5 0 翼 10(40) 25(35) 10(20) 5 15(20) 10 5 0 脚 20 20 45(35) 5 5(10) 5 5 0 ※()内の数値は怒り時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット - 10秒 20秒 10秒 大 大 12秒 - - 8秒 20秒 - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 棘茶竜の頭殻 1個 32% 棘茶竜の上鱗 1個 32% 棘茶竜の堅殻 1個 32% 猛毒袋 1個 4% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 棘茶竜の尻尾 1個 64% 棘茶竜の堅殻 1個 36% 部位破壊報酬・角 素材名 個数 確率 棘茶竜の尖角 1個 60% 棘茶竜の堅殻 1個 40% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 棘茶竜の上鱗 1個 68% 棘茶竜の上棘 1個 32% 部位破壊報酬・背中 素材名 個数 確率 棘茶竜の上棘 1個 64% 棘茶竜の堅殻 1個 18% 棘茶竜の上鱗 1個 18% 部位破壊報酬・腹 素材名 個数 確率 棘茶竜の紅玉 1個 64% 棘茶竜の上鱗 1個 24% 猛毒袋 1個 12% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 棘茶竜の重酸 1個 32% 棘茶竜の堅殻 1個 32% 棘茶竜の上鱗 1個 32% 猛毒袋 1個 4% 落し物 素材名 個数 確率 棘茶竜の紅玉 1個 50% 棘茶竜の上鱗 1個 38% 竜のナミダ 1個 12%
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ワロスカードゲーム「ワロンプ」(仮) 更新日時:2010年08月17日 (火) 07時17分37秒 http //yy14.kakiko.com/test/read.cgi/warosu/1270813946/ レス: 27まで反映 コンセプト トランプを使ってMTGとかポケモンカードチックなオリジナルルールを提案・漫画化を行う。 ルール 概要トランプのカードを使ってお互いのライフ(シールド+プレイヤー自身のライフ:HP1)を削りあうゲームです。 交互に攻撃フェイズと防御フェイズが発生します。 先にライフを0点まで削りきることが出来れば勝利となります。1ターンに1点以上ダメージを与えることができません。(シールドとプレイヤーに対して。) カードごとの説明 モンスターカード手札にあるカードは全てモンスターです。 フィールド上に3枚までセットできる?未定。 各カードには「色属性」と「攻撃力値」が存在します。 漫画化する際、モンスターは全てワロスキャラで統一する予定です。 黒が男キャラ、赤が女キャラとなります。別案:赤=主人公チーム 黒=ボスキャラチーム。赤と黒どちらのカードを使うかお互いに選択してプレイ。 相手の手札にどんなスキル持ちがいるか最初から分かるようにする。 シールドシールドは1ターンごとに最大1枚まで破壊できます。 破壊された場合は持ち主の手札に加えることが出来ます。 トラップカードジョーカーは好きなカードを墓地に送ることができ、自らも墓地に送られます。 ウラからオモテになったタイミングで使用できます。トラップカードはシールド・またはモンスターであれば発動します。 手札にある場合は使用できません。 対戦フロー 対戦準備トランプの山札を中央に置きます。これを「デッキ」(仮)とします。 お互いにトランプを5枚ずつ引きます。これが手札となります。 手札が気に入らなければ1度だけ再ドロー出来ます。 手札の各カードは「モンスターカード」となります。 お互いにトランプを2枚引き、これをウラでセットします。これが「シールド」となります。 先攻・後攻の確定ここまで用意が出来たらコイントスで先攻、後攻を決めます。先攻は1ターン目は相手側にモンスターがいない為、攻撃できません。 よって実際には、先に攻撃するのは後攻側になります。ややこしい。 ++先攻は各モンスターの攻撃力が+1追加されます。(後攻のほうが有利な気がするので) ゲームの開始 ターン開始時攻撃側は、山札からカードを1枚ドローします。 モンスターのセット攻撃側は、モンスターをウラ表示でセットします。1ターンに最大1枚までセットできます。 戦闘の開始攻撃を仕掛ける場合はオモテにして攻撃を仕掛けます。もし先攻かつ1ターン目であれば、防御側にモンスターがいない為攻撃を行うことが出来ません。裏表示のままにしておくのが賢明でしょう。 防御側は好きなモンスターで攻撃を仕掛けても良いしシールドで耐えても良いです。 基本的に攻撃力(数値)が高いほうが勝利します。 攻撃力が同じ場合はコインのオモテ・ウラでどちらかが勝ちます。負けたカードは墓地に送られます。オモテであれば赤属性、ウラであれば黒属性が勝ちます。 ただし両方とも同じ色の属性であれば両方とも墓地に送られます。 複数のモンスターを選択し、一つのモンスターに攻撃する事が出来ます。 +この場合、相手モンスターへのダメージは加算されます。防御クリーチャーの選択は攻撃側が決めます。 別案:数字が同じ場合は防御側の負けにする。(基本的に防御側が有利である為。) 攻撃済のモンスターカードはタップ(横向きにセット)します。 攻撃済/防御モンスターは、メダルか何かでダメージ量を把握します。防御モンスターは複数回防御を行うことが可能? 全ての防御モンスターが可能?未定。 攻撃済状態になるとこのターンは攻撃・防御が出来ません。 攻撃ターン開始時に攻撃が可能となります。この場合モンスターを全てアンタップ(縦向き)します。 特殊ルール フェイスカード絵札を挿します。 フェイスカードはオモテ表示になってから2ターンまで使用することが出来ます。ターン終了後墓地に送られます。 (多分)スキルつきになります。詳細は下記。未決定です>< ダブルセット2枚重ねてセットすることが出来ます。 ダブルセットはオモテ表示になってから1ターンまで使用することが出来ます。ターン終了後墓地に送られます。 同じ数値のカードであれば攻撃力は2倍になります。ただし、2倍にして10に満たない場合(例えば3,3)は10になります。 異なる数値であれば2枚のうち高い数値のものが攻撃力になります。 フォースセット同じ数値のカードが4枚ある場合、シールド側にセットすることで、例外的にシールドの代わりとして使用できる。攻撃を受けた場合、4枚全て墓地に送られる。 同じ数値のカードが4枚ある場合、モンスター側にセットすることで攻撃力が11で常駐可能なクリーチャーカードとしてセットできる。 魔法カード(一旦保留) 【ツイン-ソウル】 ・加納リューヤ(カリバーン) 防御カードを攻撃されそうなとき、攻撃を無効化し、さらに攻撃してきたカードを破壊する ・帝王(ゼロ→リリース) 相手の攻撃先を自由に変えられる(プレイヤーは除く) 【ウォーランド】 レオ(スターライトエネルマイン) 圧倒的パワーを持つ攻撃モンスターとして2ターン居座る ガイ(エレクトリックカッタウェイ) 圧倒的パワーを持つ攻撃モンスターとして2ターン居座る 【魔法少女コムギ】 コムギ(レイズブレイズ) ルピナスが脱げ、相手の手札をついでに2枚焼き払う (使用側が相手手札を見ずに選ぶ) ルピナス(イノセントラ・ティア・ラ・エトラ~天国からのINVITATION~) なんかでかいのを召還して3ターンの間相手の防御モンスターを新たに設置できなくする 【コバヤシダイ】 コバヤシ(爆竹) 自陣の防御カード4枚を犠牲に防御カードの有無に関わらず相手プレイヤーに1ダメージ 別案:自陣の攻撃モンスターを犠牲にして相手の手札4枚を焼き払う(相手が自分で選べる) シェイド(螺旋) 自陣の防御カード4枚を犠牲に相手の防御カードを全てなぎ払う 【リビングデット】 桐生英治 通常のカードとして使えるが破壊されても墓地に行かずミックになって手札に戻る。 通常時はカードの数字の半分の力だがミックになると数字そのままの実力になる(例えばキングなら6→13) 【JUGBAND】 黒須美妙 お互いの防御モンスター、攻撃モンスターをシャッフルしてランダムに配置する こういうのもいいんじゃね?ってのがあったらコメントお願いします。 名無しさん コメント ワロサーからのコメント ワロス発のトランプゲーム考えて漫画化しようぜ(現行スレ) http //yy14.kakiko.com/test/read.cgi/warosu/1270813946/ ワロスキャラのトランプをまずは作らねば ジョーカー候補を挙げようミューク よよちゃん 10円魔王 ギャザでいいじゃん DMと初期の遊戯王とポーカーを合体させたようなゲームか? VIPPERからのコメント 新しいトランプゲーム考えてみたんだが http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270872287/ トランプの絵柄を萌え絵柄にして、カードゲームとしてコミケで売り出せば売れそうです UNOやりたい 資料
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カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ- Wiki FK DIGITAL社が開発した、対戦型2D格闘ゲーム「CHAOS CODE - New Sign of Catastrophe -」の情報を扱うWikiです。利用上の注意等は、@Wikiの利用ガイドを確認して下さい。 2014年11月27日 (木)より、新たに「ルピナス」「レイ」が追加されたver2.00稼働開始! 2016年8月9日 (火)より、ver2.11稼働中! 2016年11月9日 (水)より、PS4版家庭用 DL専売 (1,980円)で発売中! 2017年3月16日(木)より、PS4欧米版、Steam版配信スタート! 2020年3月26日(木)より、Switch版家庭用配信スタート! このwikiは全国のゲームセンターのNESiCA筐体でプレイできるネシカ版(Ver2.11)及び同バージョンのPS4版、Steam版の情報をメインで取り扱っていますPS4欧米版、Switch版、EXA版は細かな違いが存在する為wikiの記述とは異なる可能性アリ 案内板 対戦格闘ゲーム初心者の方は最初に「新規向け情報まとめ」へ格闘ゲーム経験者の方はキャラ別攻略ページへ家庭用版での対戦、イベントについては「NETWORK対戦について」へキャラ別攻略ページに記載の動画が再生できない場合はトップページのコメントでご報告お願いします 各種リンク PS4日本語版公式webサイト(リンク) 家庭用の公式サイトです。 Steam版ストアページ(リンク) Steam版はこちらから。 Switch版カオスコード購入サイト(リンク) Switch版はこちらから。 ネシカ版カオスコード公式webサイト(リンク) プレイヤーランキングを閲覧できます。 ネシカ公式webサイト(リンク) NESiCAカードへのプレイヤーネームの登録はこちらから FKD公式サイト(リンク) 開発元、FK DIGITALの本サイトです。 FKD公式BLOG(リンク) カオスコードに関する小ネタを出したり、各地の大会情報を拾い上げてくれています。感謝 カオスコード質問所(Twitter)(リンク) カオスコード熱帯待合室(Twitter)(リンク) 有志の方が作ってくれた質問拡散&対戦相手募集botです。利用方法は各リンク先のアカウントの説明を参照 カオスコードしたらばBBS(リンク) 有志の方が立ててくれたカオコしたらばBBSです。 2chカオスコードスレ (リンク) 2chのカオスコードスレへのリンク。(スレッド検索経由です) (旧版)カオスコードWiki(リンク) 2chカオコスレで旧Wikiと記載されている、リングワイド版カオスコードのwikiです。基盤プレイヤーの方々は覚えている範囲で確認・修正等情報提供をお願いします。 コメント 細かい所を整形。メニューにPS4関連の下地を作ったので管理人さんページ作成お願いします -- (名無しさん) 2016-11-15 11 03 36 あとWikiタイトルを「ネシカ&PS4版」にするか「New Sign of Catastrophe」を付けるかの方向で手を入れて欲しいです -- (名無しさん) 2016-11-16 15 34 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。(対戦考察まとめWikiより) ハピナス 作成事情 フェアリータイプ化案 ハピナスフェアリー化を推奨する主な編集者IP(同一人物と思われる)問題点1.弱点の問題 2.対策技の問題 雑談所 外部リンク 作成事情 本来救済予知のないポケモンだというのは承知しておりますが、 「フェアリータイプ希望」という主張が別の記事にてありまして、その誘導ページにと作成しました。 「ハピナス系統フェアリー化」については、こちらで議論していただけると幸いです。 ↑フェアリー化する必要は全く無いと思うけど、もし仮にフェアリーになったらどうなるかの検証として見ると面白いページだと思う。 こういう仮定は本家どころかネタWikiでも最近はやりづらいから、フェアリー化議論削除する場合でも検証部分は残してくれると嬉しい。 さすがにここまで酷い性能とは予想してなかったw まあハピナスフェアリー化をまじめに唱えすぎたな アルセウスやミュウツーのページみたいにこれは冗談だから本気にするなよって感じを文章から出せればこうはならなかっただろう フェアリータイプ化案 「外見がフェアリー」という安直な理由のみ 特にバランスは考えていない模様 ハピナスフェアリー化を推奨する主な編集者IP(同一人物と思われる) 119.25.248.97 180.220.24.202 126.62.68.189 219.114.244.44 61.46.246.88 問題点 1.弱点の問題 無 妖 無・妖 ばつぐん(4倍) --- --- --- ばつぐん(2倍) かくとう どく/はがね どく/はがね ---(等倍) その他 その他 かくとう/その他 いまひとつ(1/2) --- かくとう/むし/あく むし/あく いまひとつ(1/4) --- --- --- こうかなし ゴースト ドラゴン ゴースト/ドラゴン これが攻撃を受ける時のノーマル、フェアリー、左記複合の場合の相性表 単ノーマルと単フェアリーを比較した場合、ゴースト等倍の代わりにドラゴンが無効となったというのが目立つだろうか また、2倍のタイプも 格闘の1個→毒・鋼の2個 に変更……一見すると耐久が下がって見える 問題は半減タイプ。0個→3個は大きいだろう しかも物理技が主要な格闘タイプが半減なのは、物理防御の低さという弱点を補ってると言えなくもない 複合の比較はもっと恐ろしい。格闘が相殺し等倍となっている 元々単ノーマルのラッキーは、格闘技でも確定2発ならいい方であった それと比較して半分だと考えれば……。 2.対策技の問題 それしか問題が無いのかと言われると、実はそうでもなく 例えば毒タイプの物理火力最強は120の「ダストシュート」だが、 命中80% 小さくなる1回積まれれば運ゲーの領域 一応、特殊技には、毒状態の対象に威力130の「ベノムショック」があるが…… ミュウツーの波動弾を耐えるようなポケモンなので、要計算 ついでに、鋼技も悲しいほど命中率が安定しない インファイトの強さを垣間見た瞬間だった ↑鋼物理技で威力の高いものを並べてみた。 鋼物理技 威力 命中 追加効果 備考 アイアンヘッド 80 100 ひるみ30% 威力不足。ハピナスがフェアリータイプだとして、図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発である。 アイアンテール 100 75 防御↓30% 覚えるポケモンはそれなりにいるが命中75と不安定な上、メインまたはサブとして採用しているポケモンは果たしているのかどうか。 ヘビーボンバー 最大120 100 - 命中安定だが威力不定。メインウエポンとして使ってるのはボスゴドラくらいなんじゃないか? ジャイロボール 最大150 100 - ハピナス(きせきラッキー)も遅い部類のため、攻撃側が鉄球持つなり鈍いを積むなりしないと最大威力が出ない。第六世代で技マシン化したが、ハピナスを突破できる火力を出せるポケモンは限られる。 コメットパンチ 90 90 攻撃20%↑ 第六世代で威力減少。実質メタグロス専用。 ギアソーサー 50*2 85 - 二回攻撃だが命中85と不安定。ギギギアル専用。 とまあ、インファイト、ばかぢから、とびひざげりなどといった高威力格闘技群と比べて技性能、普及率が格段に劣る。 そのため、ハピナスがフェアリータイプになったとすれば、こいつを突破できる物理アタッカーが減る→実質的な強化となるわけで。 ちなみに鋼特殊は言うまでもなくお察し。一応はめつのねがいがあるがジラーチ専用技な上、2ターン後に攻撃という即効性がない技のため、やはりお察し。 ↑ご協力感謝します。……これは酷い ギルガルドの物理鋼技がアイアンヘッドというのも問題ですね……コメパンの威力ならもう少し頑張れるかなぁ? あとアイアンテール……ノーガード+アイアンテールは(覚えたとしても)ニダンギルまでか、無念 対ちいさくなるのなかで一番まともに使えそうなドラゴンダイブ(と2番目に使えそうなフライングプレス)にフェアリー化することで耐性がつくというのも地味だけど酷いなw 雑談所 フェアリー化妄想は片づけました。 ↑ わざわざ検証まで消す必要はないと思いますが? どこまでも自分勝手ですね ↑とりあえず問題点だけ復元させた 今更だと思うが ポケモンwikiでこいつを見つけた ので晒し上げとく 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS Part52 にて 733 :なまえをいれてください : 2014/01/01(水) 17 09 12.51 ID mpt3jhZg ロムボルト ・一人称はオイラ(キレると俺になる) ・ロムボルトだけでなく「ロムスパーク」「ロム」「ロムペン」「ペンギン」などを名乗っているなどの ・[[ライチュウ]]信者 ・スマブラに[[デリバード]]や[[ププリン]]、 アースワームジムなどを参戦させようと工作 ・意見が通らないと荒らしまわる ・荒らし回った後、急に謝るがまったく懲りず、再び変なことを主張。否定されるとまた荒らす ・否定されると暴言を吐く ・戦国スレの「だが」に匹敵するコミュ症、アスぺ ・興味のないシリーズのキャラに対しては容赦なく罵る。「●●消えろ」なども平気で言う ・ポケモン厨、最近はポケモン妄想まとめwikiに出没している模様 ハピナスをフェアリー単にするかしないかで一人で工作し、周りに迷惑をかけている ・「もしスマブラにあのキャラが登場したら」というサイトでライチュウ、ププリン、プクリンの項目を執筆。ロムボルトによる荒らしによって現在は半保護中になっている ・その他、スマブラ系のwikiにも出没し、ライチュウのこと書き込む ・このスレにも何度か出没し、ライチュウ関連の書き込みをしてた chakuwikiでのこいつのトークページ 。 第六世代妄想ページで本人曰く2015年に就職するらしい そうなると年齢は最低でも17歳か? ↑17歳だけど別に就職したい訳でもないんだ。 ↑そうだな。ここでの行動を見る限り、仮に就職しても他の人達と上手くやっていけそうにないから就職は見送った方がいいかもな ↑↑(17歳とは思えない言動ばかりだな・・・) ↑「~~て欲しい!」とか「~~もん!」とか「~~じゃん!」とか17歳を自称してるだけにしか見えない言動ばかりだしね… ↑(自称)17歳発言よりも(自称)就職発言が先なんだよなぁ…どんだけお花畑な脳味噌持ってるんだろう いっそのことワッコについてまとめたページ作ればいいんじゃね?(適当) それか思い切って「害悪wikiユーザーワッコ(ロムボルト)まとめwiki」でも作るか、オイラは嫌だけど(笑) ↑ギク! そんなの作らないでくれ! ハピナスフェアリー化なんてもう結構だから! ↑君の問題はハピナスフェアリー化だけじゃ済まないんだよね~ ヤナッキーバオッキーヒヤッキーに似たポケモン、正当な理由を付けないタブンネのフェアリー化 ペロペロ(笑)カクレオン、じゃれつくドラミドロちゃんの侮辱、その他多数のポケモンとポケモンユーザー どれ程の人に迷惑をかけたか、かけたからには反省してもらわないとこっちにも考えがあるんだよね~ まあ下に似たようなwikiがあるんだから作っても悪くなさそうだな ↑↑他のサイトも荒らしておいて『オイラ、今度はホントにホントーに、反省しております(ペコリ)。』? 馬鹿にしてるの?『もう荒らさないから許してくれ!』って去年言っていたのは嘘だったんだ ↑すまん…アタマヒヤス…。 ↑↑↑外見からとかはおろか、期待度が高かったからって言うのも正当じゃないのか? ポケモンと技の相性は、体の形とかイメージとか全然関係ねーんか? ↑どうせお前自身の自演がほとんどなんだろ?wwwwww 期待度なんて所詮は個人の妄想にすぎないしお前が思っているほどフェアリー化の期待なんかされていない 仮に高いとしてもお前のやり方が汚いから誰も共感したくねーんだよ フライゴンのメガシンカ並の期待度が出てから物事を言うんだな ↑タブンネのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%8D+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&rs=1 ドレディアのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&aq=-1&oq=&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt これでもタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? ↑たったこれだけの文献を本当に証拠と言えるのだろうか・・・ほとんど個人の要望に過ぎんぞ 数ページ捲るとフェアリー化とは関係ないページばかりだし・・・ ↑↑一部の声だけ採り上げて期待が高い証拠だ!とか頭湧いてんのか 同様にフェアリー化しなくても十分使えるって声もあるだろ阿呆 本当に皆がフェアリー化して欲しいと思ってると確信してるならゲーフリにアンケート要請でもだしてみればぁ? 参考:アスペルガーだが まとめ @ ウィキ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/ 念のためハピナスフェアリー化を推してた頃のワッコの魚拓は取っておいた ワッコ(ロムボルト)が過去に他サイトで犯した荒らし ↑ワリィワリィ、荒らした部分は全て掃除したぜ。 他サイトより MからBANされたあああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! 彗星ペン! もう荒らさないから許してくれ! -- ワッコ (2013-08-12 16 10 10) ↑すまん、オイラ今度こそはホントーに反省しているから許してくれ。 この態度で分かったか? オイラは小学生なんかじゃねーぜ。 17歳の高校生だぜ! ↑どの態度ですか?詳しく教えてください ↑この態度だよ! 態度で示せって言われたから示してやったぜ! オラ! ↑幼稚園児に退化したみたいだな ↑↑だからその「この態度」を言えっつってんのに「この態度だよ!」とか馬鹿じゃねーの? オラ!(笑) ↑↑うるせぇよ! 幼稚園児に退化したみてぇなんはじゃねぇかよ! とにかくオイラは現在17歳の高校生なんだよ! ↑日本語喋れないの?どこの高校行ってんの?養護学級にでも通ってるの? ↑日本語なら当然喋れるさ! 態度は「たいど」って読み方で、三角形は「さんかっけい」って読み方さ! オイラは日本人です。日本語は勿論喋れます。 オイラ、頭をカチンコチンに凍らせて冷やすぜ…。 でもタブンネとかドレディアとかどう見てもどう考えてもフェアリーっぽいし、期待度も高かった。 期待度が高かったなら絶対にフェアリータイプにするべきじゃねーか。 ↑お前が思っているほど高くない、以上 ↑あっそ、そーゆーわけでタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? このページの内容も隔離しようと思ったけど、どこからどこまで移動させればいいかの判断が付かない…… 雑談所の内容全部移動でもいいような気もするけど、悪行も晒しておく必要がある気がする ↑ゴミの分別作業お疲れさまです、とりあえず今はワッコの妄想だけでいいんじゃない? ここは何と言うかワッコの悪態を晒したりボロを出すのを狙うためのページになりつつあるから ゴミ箱にぶちこんだら探すのが面倒、ハピナスには申し訳無いけど 外部リンク ネタポケまとめwiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/2230.html
B047 プロセルピナ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 80 120 135 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 19 19 19 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 幽久の戸惑い 前列 奈落への導き イラストレーター 中列 冥府の刻印 yapo 後列 花の小精霊 備考 特技 幽久の戸惑い 編集 発動確率100特技ゲージ3 範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ □■□ □■□ 備考 前列 奈落への導き 編集 発動確率100 敵全体で一番AGの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンし(2ターン)、自身が犠牲となる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 ■■■ □●□ ■■■ □□□ 備考 中列 冥府の刻印 編集 発動確率100 範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(2ターン)、自身にアンデッドの効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 ■□□ □●□ ■□□ □□□ 備考 後列 花の小精霊 編集 発動確率100 敵全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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タグ一覧 評価まとめ ここが強い 高いHPと特防で、特殊受けとして活躍するサポート特攻バフをかけてくれる他、HP回復、状態異常解除もできる ノーマルタイプながら炎技も使いこなす 確率ではあるが、全体の異常解除ができる(*1) サポートの手本のような配分のため、始めたばかりのうちは頼りになる 注意点 防御がとにかく低く、物理面はぺらぺら 火力面はバフをかけても微妙であり、炎技も期待出来るだけの火力は見込めない 他に優秀なサポートを手にした場合は下ろされがち ステータス 初期レアリティ ★★★ タイプ/弱点 ノーマル/かくとう ロール サポート 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 772 85 47 186 214 144 パッシブスキル P技後異常解除G2 ポケモンが技を使ったときにたまに(30%)味方のバディーズ全員の状態異常を解除する ポケモンわざ ハイパーボイス タイプ/分類 ノーマル/特殊 追加効果なし 威力/命中 75/100 範囲 敵全体 消費 2 かえんほうしゃ タイプ/分類 ほのお/とくしゅ すごくまれに(10%)相手をやけど状態にする 威力/命中 56/100 範囲 相手単体 消費 2 トレーナー技 SPアップG タイプ/分類 -/補助 味方全員の特攻をぐーんとあげる 回数 2 ウズウズしちゃう タイプ/分類 -/補助 味方のHPを少し回復する味方の防御と特防をぐーんとあげる 回数 2 バディーズ技 けっこうヤンチャなハイパーボイス タイプ/分類 ノーマル/特殊 追加効果なし 威力 360 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル おすすめバディーストーンボード 未実装 名前
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現在位置 http //www48.atpages.jp/chizu/#/Views/RowaListPage.xaml キャラ名の色区分 青枠・水色→対主催 赤枠・黄色→危険人物 赤枠・朱色→マーダー 黒枠・白色→その他 濃灰枠・灰色→ジョーカー 文字で見る現在位置(140 夢の終りまで) ※Ctrl+Aで死亡者表示(ネタバレ注意) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 A 【A-1】 【A-2】 【A-3】 【A-4】 【A-5】 【A-6】 【A-7】 【A-8】 【A-9】 【A-10】 【A-11】 B 【B-1】 【B-2】 【B-3】 【B-4】 【B-5】 【B-6】 【B-7】ガルバイン 【B-8】 【B-9】 【B-10】 【B-11】 C 【C-1】 【C-2】 【C-3】新田拳正水芭ユキ一二三九十九サイパス夏目若菜 【C-4】長松洋平ロバート 【C-5】ピーリィクロウ 【C-6】 【C-7】初山実花子 【C-8】 【C-9】剣正一半田主水サイクロップス鴉京極竹人 【C-10】ディウスミリア 【C-11】 D 【D-1】 【D-2】 【D-3】イヴァン 【D-4】斎藤輝幸クリス 【D-5】田外勇二カウレスミロミュートス 【D-6】 【D-7】 【D-8】 【D-9】 【D-10】 【D-11】 E 【E-1】 【E-2】 【E-3】上杉愛 【E-4】 【E-5】佐野蓮 【E-6】 【E-7】 【E-8】吉村宮子 【E-9】剣神龍次郎音ノ宮亜理子三条谷錬次郎馴木沙奈 【E-10】ミルセスペェリア案山子 【E-11】 F 【F-1】 【F-2】 【F-3】 【F-4】 【F-5】 【F-6】氷山リク近藤・J・恵理子雪野白兎空谷葵 【F-7】時田刻 【F-8】 【F-9】 【F-10】暗黒騎士白雲彩華ペットボトル初瀬ちどり 【F-11】 G 【G-1】 【G-2】 【G-3】 【G-4】 【G-5】 【G-6】 【G-7】 【G-8】 【G-9】 【G-10】 【G-11】 H 【H-1】 【H-2】 【H-3】 【H-4】佐藤道明 【H-5】 【H-6】森茂四条薫 【H-7】アサシンピーター麻生時音(捕食済み) 【H-8】尾関夏実(補食済)スケアクロウ(補食済)ルピナス尾関裕司リヴェイラ 【H-9】 【H-10】 【H-11】 I 【I-1】 【I-2】 【I-3】 【I-4】 【I-5】 【I-6】 【I-7】 【I-8】主催者オデット火輪珠美りんご飴船坂弘亦紅鵜院千斗遠山春奈 【I-9】バラッド裏松双葉 【I-10】 【I-11】 J 【J-1】 【J-2】 【J-3】 【J-4】 【J-5】 【J-6】 【J-7】 【J-8】アザレア覆面男天高星榊将吾 【J-9】ヴァイザー(補食済)詩仁恵莉(補食済) 【J-10】茜ヶ久保一(補食済) 【J-11】 K 【K-1】 【K-2】 【K-3】 【K-4】 【K-5】 【K-6】 【K-7】 【K-8】 【K-9】 【K-10】 【K-11】 会場外 ワールドオーダー一ノ瀬空夜月白氷
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アラビアンコースト 種類 学名 科名/属名 場所 見頃 原産地 リンク 掲載年月日 アーモンド Prunus amygdalus - 川沿い付近 - - #2 2012.4.13 バラ/サクラ サルタンズ・オアシス 付近 6月〜7月 西アジア #21 2013.6.25 3月〜4月 #111 2021.3.22 アオノリュウゼツラン Agave americana - - - - #10 2012.8.21 アガパンサス Agapanthus spp. ユリ/アガパンサス ジャスミンのフライングカーペット 付近 6月〜7月 南アフリカ #114 2021.6.29 アガベ・ベネズエラ Agave desmetiana リュウゼツラン/アガベ ジャスミンのフライングカーペット 付近 9月〜10月(蕾) 中米 #98 2019.10.21 アコウ Ficus wightiana クワ/イチジク サルタンズ・オアシス 付近 通年(寄生) 沖縄~東南アジア #89 2019.1.22 アッサムニオイザクラ Luculia pinceana アカネ/ルクレア ハンガーステージ 付近 1月〜2月 インドアッサム地方 #89 2019.1.22 アメリカフジ “アメジストフォール” Wisteria frutescens cv. マメ/フジ ジャスミンのフライングカーペット 付近 7月〜8月 北アメリカ #96 2019.8.26 イペ Tabebuia chrysotricha - - - - #5 2012.5.1 エリカ“ファイヤーヒース” Erica cerinthoides ツツジ/エリカ カスバ・フードコート入口付近 3月〜4月 南アフリカ #44 2015.4.23 オーストラリアビロウ Livistona australisa ヤシ/ビロウ パレスコートヤード 通年 オーストラリア北東部 #40 2014.12.17 宮殿の中庭 #106 2020.11.27 カナリーヤシ Phoenix canariensis ヤシ/フェニックス シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ付近 通年 カナリー諸島 #42 2015.2.25 ギョリュウ Tamarix chinensis ギョリュウ/ギョリュウ オープンセサミ付近 通年 中国 #28 2014.1.27 ケイトウ Celosia cristata var. plumosa ヒユ/ケイトウ ジャスミンのフライングカーペット周辺 10月(黄色) インド #38 2014.10.23 ゴクラクチョウカ Streltzia reginae バショウ/ストレリチア アグラバーマーケットプレイス付近 10月〜12月 南アフリカ #14 2012.11.20 宮殿の中庭付近 早春~夏 南アフリカ #124 2022.4.21 ココスヤシ Butia yatay ヤシ/ブティア ジャスミンのフライングカーペット入口 通年 南アメリカ #42 2015.2.25 ザクロ Punica granatum - ジャスミンのフライングカーペット横 水車前 9月上旬~10月 - #12 2012.9.20 ザクロ/ザクロ 6月(花) トルコ~アフガニスタン #46 2015.6.15 サトウナツメヤシ Phoenix silvestris ヤシ/フェニックス シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ前 通年 インド #40 2014.12.17 サルビア・レウカンサ Salvia leucantha シソ/サルビア シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ 付近 9月〜11月 メキシコ~中央アメリカ #87 2018.11.27 サンゴアブラギリ Jatoropha podagrica トウダイグサ/ヤトロファ キャラバンカルーセル 付近 8月〜9月 西インド諸島~熱帯アメリカ #85 2018.9.20 シマトネリコ Fraxinus griffithii モクセイ/トネリコ ジャスミンのフライングカーペット 付近 6月〜7月 インド〜台湾 #83 2018.7.30 ジャカランダ Jacaranda mimosifolia ノーゼンカズラ/ジャカランダ アブーズ・バザール付近 8月〜9月(実) 日本 #73 2017.9.15 シャコバサボテン Schlumbergera × buckleyi cv. サボテン/カニバサボテン カスバ・フードコート 付近 11月〜12月 ブラジル #26 2013.11.21 12月〜3月 #89 2019.1.22 シュロガヤツリ Cyperus alternifolius カヤツリグサ/カヤツリグサ ジャスミンのフライングカーペット付近 5月〜6月(花) マダガスカル #69 2017.5.18 シラー Scilla sp. ユリ/シラー アブーズ・バザール 付近 3月〜4月 地中海沿岸 #79 2018.3.28 タマシダ Nephrolepis sp. ツルシダ/タマシダ オープンセサミ 付近 通年(着生) アジア・オセアニア #102 2020.2.17 ダリア Dahlia hybrida - ポットの寄せ植えの中 - - #2 2012.4.13 テイカカズラ Trachelospermum asiaticum var. intermedium キョウチクトウ/テイカカズラ アブーズ・バザール付近 通年 日本 #57 2016.5.24 デルフィニューム Delphinium grandiflorum キンポウゲ/デルフィニューム アグラバーマーケットプレイス 付近 3月〜4月 北半球の温帯地方 #79 2018.3.28 ドドネア Dodonaea viscosa var. purpurea ムクロジ/ドドナエア キングダムブリッジ付近 通年 ニュージーランド #57 2016.5.24 ナツミカン Citrus natsudaidai ミカン/ミカン キャラバンカルーセル 出口付近 11月〜4月 日本 #87 2018.11.27 ナツメヤシ Phoenix dactylifera ヤシ/フェニックス シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ前 通年 ペルシャ湾沿岸 #40 2014.12.17 ニオイシュロラン Cordyline australis リュウゼツラン/コルディリネ サルタンズ・オアシス 付近 5月〜6月 ニュージーランド #81 2018.5.21 ニオイバンマツリ Brunfelsia australis ナス/ブルンフェルシア サルタンズ・オアシス前 6月〜7月 ブラジル南部・アルゼンチン #34 2014.6.18 ネムノキ Albizia julibrissin マメ/ネムノキ 宮殿の中庭付近 10月(実)、6月~7月(花) イラン~東アジア #117 2021.9.29 パイナップルリリー Eucomis autumnalis ユリ/ユーコミス サルタンズ・オアシス付近 7月〜8月 南アフリカ #48 2015.8.26 パイパー・オルナツム Piper ornatum - ポットの寄せ植えの中 - - #2 2012.4.13 ハゴロモジャスミン Jasminum polyanthum - サルタンズ・オアシス付近の鉢植え - - #4 2012.4.27 ハチジョウススキ Miscanthus condensatus イネ/ススキ オープンセサミ 付近 10月〜12月 関東以西 #100 2019.12.16 バラ“スーパースター” Rosa“Super Star” バラ/バラ キャラバンカルーセル付近 5月〜6月 ドイツ #57 2016.5.24 パンパスグラス Cortaderia selloana イネ/コルタデリア サルタンズ・オアシス 横 7月〜8月 アルゼンチン~ブラジル南部 #48 2015.8.26 ヒトツバ Pyrrosia lingua ウラボシ/ヒトツバ レイジングスピリッツ 付近 通年 日本~ヒマラヤ #89 2019.1.22 フイリヤブラン Liriope platyphylla cv. ユリ/ヤブラン アブーズ・バザール付近 9月〜10月 東アジア #73 2017.9.15 ブルークローバー Parochetus communis マメ/パロケツス コートヤード 4月〜5月 雲南・ヒマラヤ #32 2014.4.28 ブルーデージー Felicia amelloides - アグラバーマーケットプレイス付近の鉢植え - - #5 2012.5.1 ベニジューム Arctotis fastuosum キク/ユリオプス カスバ・フードコート前 11月〜3月 南アフリカ #16 2013.1.21 マダガスカルジャスミン Stephanotis floribunda ガガイモ/ステファノティス カスバ・フードコート 付近 5月〜6月 マダガスカル #94 2019.6.17 ムスカリ Musukari sp. ユリ/ムスカリ サルタンズ・オアシス 付近 3月〜4月 地中海沿岸 #79 2018.3.28 メラリューカ Melaleuca leucadendra フトモモ/メラリューカ サルタンズ・オアシス 横 6月 オーストラリア西部・東南アジア #46 2015.6.15 #106 2020.11.27 ヤグルマギク Centaurea cyanus キク/ヤグルマギク カスバ・フードコート 付近 3月〜4月 ヨーロッパ #91 2019.3.18 ユリオプスデージー Euryops pectinatus キク/ユリオプス サルタンズ・オアシス前 11月〜3月 南アフリカ #16 2013.1.21 サルタンズ・オアシス 付近 11月~5月 南アフリカ #122 2022.2.25 リューカデンドロン Leucadendron sp. キジカクシ/リューカデンドロン シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ 付近 通年 南アフリカ #100 2019.12.16 ルピナス Lupinus polphyllus hybrid マメ/ルピナス カスバ・フードコート 付近 3月(葉) 南北アメリカ #91 2019.3.18 レウイシア Lewisia cotyledon スベリヒユ/レウイシア カスバ・フードコート 付近 5月〜6月 アメリカ西北部 #81 2018.5.21 場所から探す
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Q: 476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 03 10 45 ID zDlEJbXT P2Gのディアの新モーションがどうみてもエスピナスなのが理不尽です 流行ってるんでしょうか A: 482 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 11 24 46 ID pCKdwbBs 476 私達も流行ったネタがあると日常生活の中で真似する人が出るものです 芸人の一発ネタなんかは最たるものです きっと私達には聞こえませんが エスピナー!とか叫びながら新モーションをやっているのでしょう エスピナス 新モーション
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吸血鬼クロウと魔人皇船坂弘の戦いは、激化していた。 最初はゾンビのような姿で動きも緩慢だった船坂も、この長時間の戦いで傷を回復させ、完治とは言わないまでも、重症の人間程度の外見にまで治っていた。 そして、輸血パックを飲み干した朝霧舞歌はその姿を大きく変えた。 黒髪は脱色したような白髪になり、犬歯が鋭く尖り、背中には悪魔のような美しい黒翼。 鴉と戦った時よりいっそう禍々しくなったその爪をふりまわすその姿は、吸血鬼というより悪魔のようだ。 身体能力が上昇して、回復力も段違いになっている。 クロウは、翼を羽ばたかせ、夜天の空へ飛翔する。 後を追うように、船坂も体を浮かび上がらせる。 戦いの舞台を空中へと移した二人は、ぶつかっては離れて、ぶつかっては離れてと何度も衝突を繰り返す。 その度に、二人の体に傷ができるが、それは瞬時に回復する。 長松が見たら舌打ちをしそうなほど、その戦いは人間離れしていた。 ガルバイン、長松と連戦を繰り返した疲れか、はたまた心臓を短時間で二度も破壊されたことが効いているのか、船坂の力は何割か減少していた。 一方、舞歌は時間制限ありとはいえ、輸血パックを飲んだおかがで一時的に真祖とほぼ同等の力を手に入れている。 よって、この戦いだけに限定するなら、朝霧舞歌のスペックは船坂を凌駕していた。 もっとも、たかが戦闘力で上をいった程度で勝てるほど、船坂は甘くないが。 何度目かの激突を終え、二人は同時に地面に降り立つ。 暴れ狂う『クロウ』を、『舞歌』は必死に押さえつけている。少しでも気を緩めれば、『クロウ』は理性のない怪物として暴れまわるだろう。周りには船坂以外誰もいない。どうせあと少しでこの状態は終わるのだから、無理に押さえつけなくてもいいのかも知れない。 ただ、問題は理性を無くしては船坂に勝てないだろうということだ。 この男の技術にはそう感じさせる『凄み』がある。 近づいてきた船坂が繰り出す雷切による袈裟斬りを、クロウは右腕の爪5本で受け止める。 そして、残った左腕を船坂の首を薙ぐように動かす。 狙うのは人体の急所、首。そして、首輪。 が、船坂が執った行動は後退でも回避でもなく、頭を突き出すことだった。 結果的にクロウの斬撃は首ではなく船坂の額を切り裂くだけで終わる。 攻撃が失敗したことを認識すると同時にクロウはバックステップで距離をとる。 再び、二人の距離は広がる。 (私にはもう時間がない。朝になったら私は弱体化するし、それ以前にこの状態はそう長く持たない) 多く見積もっても後三分程度か。そして、その三分で船坂を殺すにはどうすればよいのか。 今までの戦いではダメだ。傷付けることはできても、致命傷にはほど遠い。 頼みの綱の支給品が入ったバックはちょっと前に遠くに投げ捨てたし、あれは私には上手く扱えない。 逃走。もし、こいつが私ではなく、ユキを追ったらどうする!? 「……やっぱり、これしかないか」 どこか虚しさを含ませながら舞歌は呟いた。 「ごめん、ユキ、約束、守れないかもしれない」 (まずい!) 船坂の直感が警鐘を鳴らした。 小娘の目が変わったのだ。 それは死を覚悟した者だけが見せる輝きだ。 今からあの小娘は、決死の特攻をするつもりなのだろう。 事実、彼女の魔力がさらに跳ね上がっていくのが分かる。 (次の一撃で決めるつもりか?) ならば、 (迎え撃つのみ!) 魔力を凝縮する。 ―もっとだ、もっとだ強く。 ―次はない。この一撃で終わらせる。 ―私が、ユキを、夏美を、ルピナスを、クラスのみんなを……! 「守るんだあああああああああああああああ!」 そう叫んで、舞歌は疾走した。 いや、黒翼を使って低空飛行で突っ込んだ、というほうが適切なのか。 その様はまるでミサイル。後先を考えずに高めた魔力は肉眼でくっきりと見えるほど濃くなり、舞歌を流星のように彩った。 三分しか持たない魔力を、いや、それどころか命を賭けたその一撃。 それは、舞歌の攻撃で最強のもの。 小競り合いを繰り返しては、時間制限があるこちらが不利。 ならば、圧倒的な攻撃力で、打ち砕く! そして、その白い流星を迎え撃つのが、大日本帝国英雄、船坂弘。 逃げも隠れもしないと、堂々と待ち構えるその姿はまさに益荒男。 そして、両者は激突した。 すでに、10を越すほどぶつかりあった二人だが、今回は今までとは密度が違う。 舞歌の爪と、船坂の鬼斬鬼刀が鍔迫り合い、草原に耳障りな金属音が響く。 しかし、その音を打ち消すのは二人の魂の叫び。 「はあああああぁAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!」 「ちぇりゃああああああああああああああああああああああ!」 半ば理性が消えた舞歌の獣のような咆哮と、船坂の狂気を感じる烈光の気合は。 重なり合い、どこか美しい音楽のように響き渡る。 途切れそうになる理性は必死に手繰り寄せる。 まだだ、まだ呑まれるな。 こいつを殺しきるまでは、理性を手放すわけにはいかない。 限界まで魔力を捻り上げる。 この鍔迫り合いで押し切れば勝てる。そう、舞歌は確信していた。 至近距離で船坂と目が合う。 鬼気迫る眼光だった。 絶対に負けない、と魂に伝わるほどのオーラだった。 舞歌の脳裏に突如、知らない記憶が流れ込んでくる。 銃弾が飛び交い、戦車が進軍する戦場を駆け抜ける。 敵兵を斬り殺し、薙ぎ払い、吹き飛ばす。 戦場にいるのは有象無象の雑兵ではなく、全てが国のため、家族のために命を賭けた、 必死に戦った英雄達だった。 それを更なる気迫で、闘志で、根性で斃す。 そして、その後ろには部下がいた。自分を信じてついて来た、こんな魔人を信じてくれた忠実で勇敢な部下がいた。 何人もの上官が、同僚が、部下が国のために戦って散っていった。 それでも自分は戦い続けた。 全ては御国のために、守るべき民のために。 今、ここで死ねば、大日本帝国はどうなる? まだ、ドイツには魔王ルーデルがいる。 自分がいないうちにドイツに侵略される可能性は十分に考えられる。 私は大日本帝国の魔人皇。 散っていった戦友のために、殺してきた強敵たちのために、国に残してきた民のために。 「私は、負けられんのだああああああああああああああああああああっ!」 そう、それがあなたの強さの理由なのね。 舞歌は、今の記憶が船坂の者だとすぐに理解できた。 魂で、理解できた。 この男は、悪ではない。 ただ、純粋な、誰かのために戦う戦士なのだ。 でも、だからこそ相容れない。 この男の敵とは、私であり、私の友達なのだから。 (ユキ、夏美、ルピナス。私に力を貸して!この男を倒す力を私に!) 「絶対に!」 「負けない!」 「「勝つのは、私だああああああああああああああああ!」」 ◆ 船坂弘は、止まらない。 その首は、半分ほどまで切れ込みが入り、まさに薄皮一枚繋がっている。 しかし、首は落なかった。首輪は、爆発しなかった。 だから、船坂は死なない。単純な話だ。 さっきまでの戦いが幻だったのかのように、草原には静謐な静かさが満ちていた。 もうすぐ、日が昇るのだろう。 体を静かに回復させながら、船坂はゆっくりと歩き出した。 「まちな、さい、よ……」 弱々しくて小さい声だったけれど、船坂は立ち止った。 「まだ、お、終わってないわ。私は、まだっ、戦える……!」 船坂はゆっくりと振り返った。 無残だ。 一時的なブーストが終わったのだろう。髪は黒髪に戻り、牙も小さくなっている。 おそらく、目が見えていないのだろう。さっきの力を得た代償か、それとも。 心臓に、大穴が空いているからか。 魔人の核が脳ならば、吸血鬼の核は心臓だ。そこを潰されれば、死ぬ。 ましてや、ここまで大穴が空いているならば、とっくの昔に即死しているはずである。 けれど、舞歌はフラフラと立ち上がった。 生物的にも、吸血鬼的にも致命傷だけれど。 精神の力だけで、立ち上がった。 目も見えない。体中が寒い。魔力どころか普通の力さえ沸き上がらない。 それが、どうした。私は、まだ負けてない。 一歩、一歩踏みしめるように船坂に近づく。 目が見えないから、船坂がどこにいるのか分からない。 そもそも、自分は船坂に近づいているのか。 (これで離れてたら、傑作ね……) 「もう、やめろ」 それは、今までの怒気を含んだ声とは違って、別の感情が込められていた。 「お前は立派に戦った。見事な生き様だった。だから、もう休め」 「ふざけた、こと、を言うな……!お前を殺すまで……、私は何度でも、なんどだって、たちあが、るんだ……!」 そうか、と船坂は静かに呟いた。 そして、鬼斬鬼刀を構えなおす。 「介錯をしてやろう、戦士への手向けとしてな」 「ああ、きなさい、よ……。まだまだ、勝、ぶはこれから、なのよ……」 ぱきり、と奇妙な音が響いた。 やがて、ぱきぱきという音に変わる。 初めて、船坂の表情が崩れた。 『鬼斬鬼刀』が、ヒビを立てて割れ始めたのだ。 そして、亀裂が刀身全てに広がり、やがて粉々に砕け散った。 何も見えない舞歌でも、聞こえてきた音だけで何が起こったのかは把握していた。 『鬼斬鬼刀』は、消滅した。 驚愕に目を見開いていた船坂は、諦めたようなため息をついた。 「刀は武士の魂。それが砕けたのだ。この戦い、勝ったのはお前だ、朝霧舞歌」 「なん、で、私の名前を……?」 いや、きっと自分に船坂の記憶が流れ込んだように、船坂にも舞歌の記憶が流れ込んだのだろう。 「私に勝ったことを冥府で自慢するといい。この私に敗北を認めさせたのは今まで五人しかいないのだぞ?」 「意外と、あなた……負けてるのね……」 「ぬ、そう捉えるか。失礼なやつだな」 どこか牧歌的な、まるで平和な日常のような談笑。 それは、さっきの戦いからは想像できないものだった。 そして、 「お願いです。ユキに、夏美に、ルピナスに、クラスの皆に、手を、出さないで……」 それは嘆願だった。棺桶に片足どころか辛うじて首だけ出している少女の、精一杯の願いだった。 「分かった。私はお前のクラスメイトを、仲間を、殺さない。約束しよう」 その言葉を聞いた瞬間、舞歌は安心したような笑みを浮かべて、崩れ落ちた。 (結局、ユキとの約束は守れなかったな……) 体中が冷たいのに、ユキと指切りをした指だけは、まだ人肌の暖かさがあった。 (鴉みたいな悪人はいっぱいのさばってるし、皆大丈夫かな。特に、夏美なんかは心配だな……。ああ、やっぱり私) (死にたくないな……) 【朝霧舞歌 死亡】 船坂弘は、息絶えた舞歌を舞歌のバックに収納した。そして、それを掴んで歩き出す。 下衆な理由ではなく、舞歌のクラスメイトにこれを託すつもりだった。 もちろん、舞歌に関係ない参加者は今までどうり戦うつもりだが。 「ここにいるのはいずれも一騎当千の強者ばかりのようだな。魔人である私でさえも、この戦場では弱者か」 それでも、なお、船坂弘の進軍は止まらない。 【B-6 草原/黎明】 【船坂弘】 [状態]:首に深い切傷(修復中)、全身に無数の切り傷(修復中)、腹部に穴(修復中)、、心臓破損(修復中)、ダメージ(極大)、疲労(大) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム0~1、輸血パック(2/3)、朝霧舞歌の死体 [思考] 基本行動方針:自国民(大日本帝国)以外皆殺しにして勝利を 1:クロウの仲間は殺さない 2:長松洋平に屈辱を返す 058.正義と悪党と――(Justice Act) 投下順で読む 060.金色の眠りから覚めない 055.スポーツ支配計画 時系列順で読む 062.勇者の世界 ひとりが辛いからふたつの手をつないだ 船坂弘 悪童死すべし クロウ GAME OVER