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ハピナス ノーマル しぜんかいふく てんのめぐみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスポテンシャル ハピナスと持ち物 ハピナスと積み技 育成例地球投げベース型 特殊技ベース型 チャージビーム型 あえて受けない型 お勧めの相棒 ポテンシャル 泣く子も黙る特殊受け。 その良くも悪くも尖った能力のせいか対戦では即死か完封勝ちのケースが多々あります。 なのでハピナスを使う際には、即死をどれだけ回避できるかが重要になります。 倒されたら負けという気概で丁寧に使いましょう。 ハピナスと持ち物 ヨプ:格闘技を1発は耐えることができます。カウンターと相性よしよし。別にカウンター入れなくてもよしよし。 ホズ:せっかちアグノムの大爆発までなら防御252だけで耐えます。攻撃特化グロスの大爆発を耐えるにはこちらも特化で。 ジャポ:相手のタスキを潰すことができますが、実際にはゴウカザルがタスキ持ってたりするのでなかなか厳しいです。 ラム:自然回復でも天の恵みでも一応持ってて損はない木の実。しかし優先順位としては低いです。 食べ残し:格闘ポケモンさえいなければぜひ持たせておきたい。 ピントレンズ:後述するチャージビーム型に持たせておくととんでもない火力に。 きれいな抜け殻:ソーナンスに毒撒いて次のターンに即逃げたりできる。あとくろまなバトン対策 ハピナスと積み技 チャージビーム:特攻1段階アップ、電気技、挑発してくる相手を逆に起点にすることができる。地面に効かないことだけに注意 瞑想:特攻・特防を1段階アップ、特防は十分すぎるほど高いためあまり意味を成さない予感。 物理ポケを無償降臨しやすいのであまりオススメしない。チャージビームに比べると攻撃範囲も減ります。 丸くなる:防御1段階アップ、以外と侮れない。物理ポケがハピナスの状態異常技を警戒してモタモタしている間に鉄壁と化す。 影分身:運頼み型。挑発が外れるのは地味にうっとおしいかもしれない。しかしノーガードカイリキーや一撃必殺は無理。 甘える:積み技じゃないけど一応。相手の攻撃力2段階ダウン。ハピナスより遅いポケモンには効果絶大なので麻痺と相性がいい。 鈍い持ちにも通用する。けどクリアボディ相手には無力 育成例 地球投げベース型 性格:ずぶとい・おくびょう 努力値:防御252 HP252or特防252or素早さ252 確定技:地球投げ/タマゴ産み 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/アロマセラピーor癒しの鈴/身代わり/鳴き声 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/凍える風 構成例 地球投げ+タマゴ産み+補助技+補助技(地球投げ/タマゴ産み/歌う/毒毒) 地球投げ+タマゴ産み+補助技+特殊技(地球投げ/タマゴ産み/歌う/冷凍・地球投げ/タマゴ産み/毒毒/火炎放射) 最も基本となるハピナスの型だと思います。 地球投げ単体では全く火力には期待できないので、歌うや毒毒、電磁波でサポートしつつ相手を突破する型です。 + 参考ログ 第24期リーグ 蜆vsすっぴん すっぴんはシャワーズ 蜆はメタグロスをくりだした 蜆はメタグロスをひっこめハピナス シャワーズはとける ハピナスはちきゅうなげ 4分の1ぐらいかな シャワーズは毒毒 しかし外れる ハピナスは歌う しかし外れ シャワーズの毒毒 当たり 毒ダメージ ハピナスのちきゅうなげ ぎりぎりグリーンゾーンぐらい シャワーズのとける 毒ダメ ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズのハイドロポンプ 半分喰らう メタグロスをひっこめハピナス シャワーズの毒毒 猛毒あびた 毒ダメージ ハピナスの歌う しかし外れ シャワーズの眠る カゴで起きます 毒ダメージ ハピナスは卵産みで全回復 シャワーズはとけます 毒で7分の1ぐらい喰らいます ハピナスの歌う 当たって眠ります シャワーズおやすみ中 ハピナス毒でぎりグリーンゾーン ハピナスをひっこめギャラドス 威嚇 シャワーズは寝てます ギャラドスわひっこめハピナス シャワーズまだ寝てます ハピナスの地球投げ 四分の一 シャワーズの梅毒 当たります 毒ダメージでイエローゾーン突入 ハピナスは卵産みで前回復 シャワーズのハイドロポンプ 毒と合わせて3分の1くらいます ハピナスをひっこめギャラドス 威嚇 シャワーズの毒毒 ヒット 毒ダメージ ギャラドスをひっこめハピナス シャワーズのハイドロポンプ イエローゾーン止まり ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズのとける しかし6段階アップしてました メタグロスの地震 ちょこっとダメージ シャワーズの毒毒 効果が無い メタグロスの雷パンチ まだグリーンゾーン シャワーズの毒毒 効果が無い メタグロスをひっこめハピナス シャワーズは眠る 全回復します ハピナスは卵産みでほぼ全回復 シャワーズはおやすみ ハピナスの地球投げ 4分の1 しゃわーずおやすみ ハピナスひっこめメタグロス シャワーズおはよう とけます メタグロスをひっこめハピナス シャワーズは毒を吐きます ヒット ハピナスの歌う ヒット シャワーズはおやすみ ぐーすか 毒ダメージ ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズはおやすみ メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはおやすみ ハピナス地球投げ まだグリーンゾーンです シャワーズは起きてどくどく 当たります ハピナスの歌う 当たります シャワーズはおやすみ ハピナスをひっこめメタグロス シャワーズはおやすみ メタグロスは雷パンチ イエローゾーンです シャワーズはおやすみ メタグロスの雷パンチ 3分の1まで減ってます シャワーズは眠るで全回復 メタグロスは雷パンチ 火傷ぐらいのダメージ シャワーズはおやすみ メタグロスの雷パンチ 急所出ないね シャワーズはおやすみ メタグロスの雷パンチ シャワーズ残り3分の2 シャワーズは起きてどくどくします 効果は無いです メタグロスひっこめハピナス シャワーズは毒を吐く 毒でイエローゾーンに入るかどうかぐらい ハピナスの卵産み 全回復です シャワーズは眠るで全回復 毒でちょこっと ハピナスをひっこめメタグロス おやすみ メタグロスの雷パンチ ちょこっと おやすみ中 メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはとけます ハピナス地球投げ 3分2きります シャワーズはとける ハピナスの地球投げ イエロー入ります シャワーズは眠る 全回復 ハピナスをひっこめメタグロス おやすみ メタグロスは雷パンチ ちょこっと おやすみ メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはハイドロするも当たりません ハピナス歌う ヒット シャワーズおやすみ ハピナスは地球投げ まだ3分の2 シャワーズはおやすみ ハピナスは地球投げ イエロー入ります シャワーズは起きて眠る 全回復 ハピナスをひっこめメタグロス おやすみ メタグロスは雷パンチ ちょこっと おやすみ メタグロスをひっこめハピナス シャワーズはハイドロするも当たりません ハピナス歌う ヒット シャワーズおやすみ ハピナスは地球投げ まだ3分の2 シャワーズはおやすみ ハピナスは地球投げ イエロー入ります シャワーズは起きて眠る 全回復 ハピナスは卵産みで回復 シャワーズはおやすみ ハピナスひっこめメタグロス シャワーズはおやすみ めたぐろすひっこめハピナス シャワーズはハイドロ 5分の1ぐらい ハピナスの地球投げ 4分の1 シャワーズはとけます ハピナスの地球投げ ギリギリイエロー シャワーズはとける ハピナスの歌う おやすみ ハピナスは地球投げ 4分の1 おやすみ ハピナスは地球投げ シャワーズ落ちます すっぴんはリーフィア ハピナスの冷凍ビーム 3分の2くらって凍る リーフィアは凍ってます ハピナスの冷凍ビーム リーフィア落ちます すっぴんはサンダース サンダースの十万ボルト ハピナス後3分の1 ハピナスの地球投げ ギリギリグリーン サンダースのボルト あとちょっと ハピナスは卵産み 3分の2まで回復 サンダースのボルト 3分の1まで減らす ハピナスの卵海 ほぼ回復 サンダースボルト ギリギリグリーン ハピナスの地球投げ あとちょい サンダースボルト あと半分 ハピナスの地球投げ サンダース落ちる 勝者蜆! 地球投げ+歌うだと、相手が眠らせたポケモンを引っ込めた時に火力が相当減るので 毒毒や電磁波と併用するのも一つの手です。実際それやられてたら危なかったと思います。 特殊技ベース型 性格:ずぶとい・おくびょう・ひかえめ 努力値:防御252 HP252or特攻252or特防252or素早さ252 確定技:タマゴ産み 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/アロマセラピーor癒しの鈴/身代わり/甘える 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/凍える風 構成例 補助技+タマゴ産み+特殊技2つ(電磁波/タマゴ産み/冷凍ビーム/10万ボルト) これまた普通の型。 地球投げ型と比べると、弱点を突きやすいことが長所でしょうか。 + 参考ログ 24期リーグ 蜆vsコウ@うにきち 蜆はメタグロス コウはヨノワールを繰り出した! メタグロスの毒毒!ヨノワールは猛毒を浴びた ヨノワールの炎のパンチ!メタグロス残り6割 蜆はメタグロスを引っ込めてハピナスに交代 ヨノワールの炎のパンチ!ハピナス残り8割 ハピナスの火炎放射!ヨノワール残り7割 ヨノワールのしっぺ返し!ハピナス残り6割 コウはヨノワールを引っ込めてポリゴン2に交代 ハピナスの10万ボルト!ポリゴン2残り8割 ハピナスの毒毒!ポリゴン2は猛毒を浴びた ポリゴン2のトリック!ポリゴン2はヨプの実、ハピナスは後攻の尻尾を手に入れる コウはポリゴン2を引っ込めてヨノワールを繰り出した! ハピナスの火炎放射!ヨノワール残り4割 ヨノワールの炎のパンチ!ハピナス残り4割 ハピナスの眠る!体力全快 蜆はハピナスを引っ込めてメタグロスに交代 ヨノワールの炎のパンチ!メタグロスオボンで回復して6割 ヨノワールは毒で残り2割 ヨノワールのかげうち!メタグロス残り4割 メタグロスのサイコキネシス!ヨノワールは倒れた コウはクレセリアを繰り出した! クレセリアのトリック!、メタグロスは火炎玉を手に入れた、クレセリアは何もなし メタグロスの毒毒!クレセリアは猛毒を浴びた 蜆はメタグロスを引っ込めてハピナスを繰り出した! クレセリアのトリック!クレセリアは後攻の尻尾を手に入れる、ハピナスは何もなし ハピナスの火炎放射!クレセリア残り7割 クレセリアの毒毒!ハピナスは猛毒を浴びた ハピナスの火炎放射!クレセリア残り6割 クレセリアの眠る!全回復 蜆はハピナスを引っ込めてアグノム コウはクレセリアを引っ込めてポリゴン2 アグノムのサイコキネシス!ポリゴン2ドットで耐えるが特防ダウン ポリゴン2のチャージビーム!特攻アップ アグノムのサイコキネシス!ポリゴン2は倒れた! コウはクレセリアを繰り出した! 蜆はアグノムを引っ込めてハピナス! クレセリアはぐうぐう寝ている ハピナスの火炎放射! クレセリアはぐうぐう寝ている ハピナスの火炎放射! クレセリアはお目覚めして毒毒!ハピナス猛毒を浴びる ハピナスの火炎放射! クレセリアのトリック!ハピナスは後攻の尻尾ゲット クレセリアのサイコキネシス!ハピナス残り4割 ハピナスの火炎放射!クレセリアにカスみたいなダメージ クレセリアの眠る!全回復 ハピナスの眠る!こちらも全回復 両者かわいい寝顔です×2ターン クレセリア起床して眠る!起きたばかりなので眠れません ハピナスも起床して火炎放射!微々たるダメージ クレセリアの毒毒!ハピナスは毒になる ハピナスの火炎放射!クレセリア残り8割 蜆はハピナスを引っ込めてアグノム! クレセリアの眠る!全回復 アグノムのトリック!クレセリアは拘りメガネを手に入れた クレセリアぐうぐう アグノムの10万ボルト!クレセリアに少しダメージ クレセリアぐうぐう アグノムのトリック!クレセリアから拘りメガネ受け取りました クレセリアのトリック!メガネはクレセリアの元へ メガネの奪い合いです アグノムのトリック!メガネ→アグノム クレセリアのトリック!メガネ→クレセリア アグノムのトリック!メガネ→アグノム クレセリアのトリック!メガネ→クレセリア コウは逃げ出した! 勝者蜆 このログでは、マリルリとハッサム警戒で10万ボルトと火炎放射、ポリゴン2・ヨノワ・クレセ対策に毒毒を用意していました。 毒毒を使う際には眠る持ちを想定してハピナス以外のポケモンで火力を補っておきましょう。 そうでないと確実に泥試合になります。(実体験) + 参考ログ 第8期リーグ シジミvs右京 右京はランターン シジミはヨノワールを繰り出した! ヨノワールを交代!ハピナス! ランターンのハイポン!ちょっとダメージ ランターンの電磁波! ハピナスの歌う!しかしはずれた。 右京はムウマージに交代! ハピナスの歌う!ムウマージは眠ってしまった。 ハピは食べ残しで回復 右京はゴウカザルへ交代! シジミはギャラドスへ 交代! ゴウカザルのトンボ返り!ランターンへ! ギャラの竜の舞!能力アップ! シジミはハピナスへ交代! ランターンの10万ボルト!しょっぱいダメージ! ランターンの電磁波!ハピナス麻痺 ハピナスの電磁波!しかし逐電! ランターンの10万ボルト!8分の1ほど!? ハピナスのシャドーボール!4分の1ほど! 両者残飯。 ランターンの10万ボルト!まだ半分減らないぞ! ハピナスの電磁波!しかし逐電で回復。 ランターンの10万ボルト!やっと黄色ゲージ! ハピナスはタマゴ産みで緑ゲージほぼ全快! ランターン10万! ハピナスシャドボ!急所に当たり半分近くのダメージ 両者食べ残し ランターン10万! ハピシャドボ! 食べ残し ランターン10万! ハピシャドボ!ランターン黄色ゲージ ランターン10万! ハピシャドボ!ランターン残り4分の1 右京はゴウカザルへ交代 ハピのシャドボ! 右京はランターンへ! シジミはヨノワールへ! 残飯で回復! ランターン電磁波!しかしラムで回復 ヨノワールの地震!ランターンは倒れた。 右京はゴウカザル! ゴウカザルのオーバーヒート!ヨノワール緑ゲージ ヨノワの地震 ゴウカザルは倒れた。 右京はムウマージを繰り出した! ヨノワ影うち ムウマージぐうぐう ヨノワ影うち ムウマージは赤ゲージで持ちこたえた。オボンで回復 ヨノワ影うち ムウマージは倒れた 勝者:シジミ! 全体的に早いポケモンが右京さんの手持ちに多かったので 今回はシャドボ/歌う/電磁波/タマゴ産みのハピナスを使用しました。 途中ランターンを電磁波で何度か回復させたものの、あれによってゴウカザルを牽制することができたと思います。 チャージビーム型 性格:おくびょう・ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ252 確定技:チャージビーム/タマゴ産み 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/アロマセラピーor癒しの鈴/甘える 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/気合玉 構成例 チャージ+タマゴ産み+特殊技2つ(チャージ/冷凍/大文字/タマゴ産み) チャージ+タマゴ産み+特殊技+補助技(チャージ/冷凍/歌う/タマゴ産み・チャージ/火炎/毒毒/タマゴ産み) 特性天の恵みによってチャージビームの追加効果「特攻1段階上昇」の確率が100%になり、 攻撃しつつも能力を上げられる、ある意味瞑想よりも便利な型です。 + 参考ログ 地域対抗戦 シジミvsANA シジミはラプラス、 ANAはヨノワールを繰り出した! ラプラスの絶対零度!しかし外れた! ヨノワールの雷パンチ!ラプラス残り3割 ヨノワールの影撃ち!ラプラス赤で耐える ラプラスの絶対零度!しかし技は外れた! シジミはラプラスを引っ込めてハピナス! ヨノワールの影撃ち無効 ANAはヨノワールを引っ込めサンダー! ハピナスの歌うは外れる サンダーの光の壁! ハピナスチャージビーム!特攻↑ サンダーのチャージビーム! ハピナスのチャージビーム!特攻↑ サンダーのチャージビーム! ハピナスのチャージビーム!特攻↑サンダー残り5割弱 サンダーの羽休め!体力全快 ハピナスの冷凍ビーム!サンダー残り5割弱 ANAはサンダーを引っ込めドータクンを繰り出した! ハピナスのチャージビーム!特攻↑ ドータクンは食べ残しで回復 ハピナスの歌う!ドータクンは眠ってしまった! ドータクンはぐうぐう眠っている ハピナスのチャージビーム!特攻↑ ドータクンは寝ている ハピナスのチャージビーム!特攻↑ ドータクンは寝ている ハピナスのチャージビーム!限界なので特攻は上がらない ドータクンは倒れた! ANAはヨノワールを繰り出した! ハピナスの冷凍ビーム!急所に当たってヨノワールは倒れた! ANAはサンダーを繰り出した! サンダーの10万ボルト!ハピナス残り8割 ハピナスの冷凍ビーム!ヤチェで半減するもサンダーは倒れた! 勝者シジミ チャージビーム/冷凍ビーム/歌う/タマゴ産みというこのハピナス。 歌うで1匹寝かせた後に冷凍ビームの凍結2割を引くこともあり、種族値以上の火力を発揮します。 あえて受けない型 性格:ずぶとい・ひかえめ 努力値:防御252 特攻252orHP252 確定技:なし 選択肢:電磁波/毒毒/歌う/カウンター/光の壁/ステルスロック/雨乞い/日本晴れ 選択肢:冷凍ビームor吹雪/10万ボルトor雷/火炎放射or大文字/草結び/シャドーボール/気合玉/ソーラービーム 構成例 電磁波+特殊技3つ(冷凍ビーム+大文字+気合玉) 日本晴れ(雨乞い)+補助技+特殊技2つ(雨乞い+電磁波+雷+冷凍ビーム) あえてタマゴ産みを入れないことで技スペースを広く使う型。 電磁波を撒くだけ撒いて後続に託します。 回復技がないのでリーグでの見せ合いでない限りオススメできない。 相手の3匹を絞り込んでから真価を発揮する。はず + 参考ログ 24期リーグ 蜆vsサイバ 蜆はハピナス サイバはエンペルトを繰り出した サイバはエンペルトを引っ込めてサンダー! ハピナスの電磁波!麻痺になる ハピナスの冷凍ビーム!残り5割 サンダー痺れて動けない ハピナスの冷凍ビーム!サンダー残りドット サンダーの毒毒!ハピナス猛毒を浴びる サイバはサンダーを引っ込めてエンペルト! ハピナスの冷凍ビーム!ちょっと減る エンペルトの草結び!少しのダメージ ハピナスの電磁波!エンペルト麻痺になる ハピナスの気合球!エンペルト残り6割 エンペルト痺れて動けない ハピナスは毒で残り3割 ハピナスの気合球!しかし外れた エンペルトの草結び!ハピナス残り2割 ハピナスは毒のダメージで倒れた! 蜆はアグノムを繰り出した! サイバはエンペルトを引っ込めてサンダー! アグノムの10万ボルト!サンダーは倒れた! サイバはゴウカザルを繰り出した! サイバはゴウカザルを引っ込めてエンペルトを繰り出した! アグノムのサイコキネシスで残り2割 サイバのエンペルトはイバンの実で先制、波乗りでアグノムのタスキ発動 アグノムの10万ボルト!エンペルトは倒れた サイバはゴウカザルを繰り出した! アグノムのサイコキネシス!ゴウカザルはタスキで耐える ゴウカザルの草結び!アグノムは倒れた! 蜆はギャラドスを繰り出した! ギャラドスの滝登り!ゴウカザルは倒れた! 勝者蜆 サイバさんのメンバー構成が ハッサム ゴウカザル サンダー ロトム エンペルト ヒードランだったので、 大文字/気合玉/冷凍ビーム/電磁波@ヨプというハピナスを使用しました。 これでロトムとゴウカザル以外には効果抜群を取ることができ、一番やっかいなゴウカザルには ヨプで耐えて電磁波をするほか、控えをアグノム@タスキとギャラドス@スカーフにして安定させることで ゴウカザル以外の対策ということでタマゴ産みを切って特殊3つ+電磁波という流しの役割にシフトさせました。 お勧めの相棒 特性が威嚇で格闘半減のポケモン、ギャラドスやボーマンダあたりが最有力? 格闘を潰すだけならアグノムメタグロスなどのエスパーや、トゲキッスでもいいと思います。 ヨノワールクレセリアなども受け回すにはちょうどいいですが、全体的に後手になりがちなので注意。
https://w.atwiki.jp/indexsaikyou/pages/166.html
【名前】 【スペック】 【能力・所持品】人工氷河期発生術式 【短所】 【戦法】 【備考】 【名前】 プロセルピナ 【スペック】 魔神 黒い西洋喪服を纏いヴェールで顔を覆った妙齢の美女 【能力・所持品】 ※魔神共通能力については僧正を参照。 【固有能力】 人工氷河期発生術式 太陽を覆い隠し、世界全土をマイナス60度の雪と氷で埋め尽くす、人工氷河期発生術式。文字通り惑星全体を地形を無視して白一色に染めていく、極めて広範囲な攻撃である。また、この術式を使用している際プロセルピナは一切姿を見せておらず、どこからでも自由に発動可能なものと思われる。 なおこの術式は、ペルセポネ(プロセルピナ)の母デーメーテールが娘をハデスに連れ去られた際のエピソードに肖っている。 【短所】 『理想送り』には抗えない。 【戦法】 開幕位相改変、相手の存在を消すか世界を滅ぼす。これで倒せない場合は、不死能力を盾にしつつ更に位相改変したり自身の固有能力を行使して、直接攻撃・精神攻撃・概念的な攻撃を延々と行う。 【備考】 『鏡合わせの分割』適用前の全盛期で参戦。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ハピナス/議論中 ハピナス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハピナス/技以外のデータ ハピナス/技のデータ
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/284.html
CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙え CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙えHOAX メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or15R9カウント 賞 球 数 3 10&13 大当り確率 1/307.68(通常時) 1/30.77(確変時) 確変突入率 58% 時 短 全ての大当り終了後100回 Pワールド
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。
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改めて、よろしくお願いします。 【GM】始める前に簡単なキャラ紹介と、シートのURLを張ってみてください。 【GM】その後はセッション進行なので、GMから合図があるまで待機と言う流れで。 【GM】(では紹介どうぞ 【ルピナス】「ルピナスだ。わけあって、故郷を出て旅をしている最中だ」 【ルピナス】「無粋な話になるが、今は稼ぎ口を求めていてな。……困りごとなどあれば、よろず請け負おう」 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=%A5%EB%A5%D4%A5%CA%A5%B9 【GM】はい、ありがとうございます 【GM】初プレイと言うことであっさり目に逝きますが、よろしくお願いしますね こちらこそです、至らぬ点もあるかと思いますがよろしくお願いします(礼 【GM】と、あととりあえずエロ的にどこかでプレイしたことはありますか?CCとかでもいいですが。 オフにて別システムを遊んだことがありますが、オンラインは全くの初心者です。 【GM】まあ、なら感覚はわかるかな・・とはいえオンはまた別なので。了解です 【GM】では表シーン進行ですので、GMが▼、とつけるまではロールお待ちください 了解ですっ 【GM】 【GM】 【GM】†HeroineCrisisTRPG† 【GM】―ランドリューフ戦記― 【GM】【黒夢】 【GM】 【GM】◆帝都クレスフレウ 【GM】ルピナスが故郷を旅立って帝都についたのは大金を稼ぐにはなにより人が集まる場所が・・それも噂の大迷宮がある場所がてっとり早いと考えたからだ 【GM】だが、想像に反して都会で仲間を探し迷宮に挑んで宝を得る・・のは難しかった。 【GM】その理由はひとえに君が獣人族であることもあるだろう。亜人は帝都でも珍しくはないが、生真面目な君とは冒険者と言う人種は反りが合わないことも多く・・ 【GM】一人で迷宮に挑むのは熟練者でも危険である以上、二の足を踏みながら当座の生活のために狩りをして凌ぐ日々が続いていた・・ 【GM】そんな君が、ある日獲物を引き取ってもらうため冒険者の店の扉を叩くと・・「おやルピナス。ちょうどいい、暇ならちょっと稼いでみないか?」馴染みの商人から声を掛けられる▼ 【ルピナス】「……ん?」狼耳がぴこーんとそっちに向いて「……ありがたい。儲け話か?」 【GM】「そんなところだ。メイデンの女性・・って話だがまあいけば勝手に見分けてくれるらしい」あやしい話ではあるし商人もよくわかっていないようだが・・ 【GM】生活のために狩りをせざるを得ない日々では目標を達成するのは程遠い 【GM】話だけでも聞くか、行ってみるだけでも他の仕事があるかもしれない 【ルピナス】「むー……」少し考えてみる。が、行った方が早いかと素早く頭を切り替え「ありがたい。早速行ってみたいのだが、場所はどこだろうか?」 【GM】「ああ、迷宮の近くの昔寺院だったところだな」まあ金払いは良かったから詐欺ってことはなさそうだ、と彼もなにがしかの仕事を受けたのか、普段なら儲け話には口が堅いところを舌が滑っています お、それは信じてきたw 【GM】普通ならば疑ってかかるところだが、徐々に積った焦りが君の判断を鈍らせた。・・何しろ病の進行は君が薬や医者を見つけてくるのを待ってくれるはずもないのだから 【ルピナス】「行った時は、誰に声をかけたらいいだろう?それと、他に何か気をつけることなどはありそうか?」耳を立てて注意深く聞いてみる 【GM】「うん・・まあ、少し変わった風体だったがまあそれ以外は・・そうだな、あの辺はごろつきも多い、武器は一応持って行ったほうがいいだろうよ」と、とりたてて情報はありませんが最後に一つだけ 【ルピナス】「ありがたい、恩に着る」というわけで丁寧に礼をして、ナイフ一本ながら装備を整えて出発する感じで 【GM】 【GM】 【GM】そいつはちょっとおかしな面をつけているんだ・・やけどの跡が、って話だったがな、と商人は告げて君を見送った 【GM】 【GM】 【GM】◆スラムの闇 【GM】とはいえ今だ不慣れで迷宮のようなスラムは臭いもきつく君にはどうにもなじめない 【GM】山や森の匂いならどうと言うこともないが人の暮らしの生み出す悪臭は耐えがたいものがある・・と思ったところで 【GM】さらに耐えがたい人種がいつの間にか素肌を晒し、胸は薄いが女性的なスタイルの君に色目を使うようにして近寄ってくる・・ 【GM】「よう、亜人の姉ちゃん」「ちょいと哀れな貧乏人の男の相手をしてくれねえかな・・」へへへ、と薄汚い男たちが明らかに獣欲と言っては獣に失礼なぎらぎらした目で・・迷宮から溢れる瘴気に犯されたのか危険な様子で今にも襲いかかってきそうだ・・▼ 【ルピナス】「……すまないが」嫌悪感と警戒に、耳としっぽをぴんと立て「先を……急いでいる」退路は無いか、いちおう周囲を確認してみます、 【GM】「そう言わずによお・・!」「どうせ亜人女なんざその辺の犬と同じだろ・・」野卑な言葉をかけながら君の腕を掴んでくるその力は思いのほか強く、素早い 【GM】どうやら逃げることは難しそうだ・・ 【GM】というわけで覚悟がよければ戦闘です 【ルピナス】「ほう、言ったな」一族の誇りを逆撫でする言葉に、思わず本気の目になり「その言葉、後悔するがいい!」 了解しました、前後から挟まれていると思えばいいでしょうか。 【GM】「へへ、気の強い姉ちゃんだな」「すぐにひゃんひゃん鳴かせてやるよ・・雌犬らしくなあ」 【GM】特にペナルティはないですがこう言う形だと白兵キャラでも両方に攻撃できます 【GM】ではここからは戦闘処理。開幕でいいですか お願いします。こちらは開幕で使う魔法とか何もないので 【GM】こっちもありませんね・・ではルピナスからどうぞ では前方の屑に対し、ピアシングを使用します。 【GM】はい、どうぞ MPを3使用して白兵攻撃。装備は素手、【運動力】が加算されるのでダメージは2d6+8 【GM】どうぞ、ちなみに回避はありません 【GM】(エネミ―は防御点のみ 2d6+8 【GM】N09_Lupinus - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 【GM】こいつはポーンだ・・「ぐふっ・・!?」と強烈な一撃にのけぞるが、まだ倒れはしない 【GM】16点そのまま貰い虫の息だがこちらの番ですわ・・ 【GM】「てめえ!」「無事に帰れると思うなよ・・!」と言いながら二体まとめて襲いかかってきます 【GM】《ダークネスヒット》のみで。負傷したAから 【GM】3d6+3 【GM】NOT_GM - 3D6+3 = [1,1,4]+3 = 9 【GM】まあこんなもんだ・・ 【GM】受動魔法などあればそれで軽減後APにダメージを振ることになりますね 【GM】もっともガーディアンコートだとそちらから減らさないとですが・・ んー、一応アヴォイドを使用します。MP2を消費して残り0、ダメージを6点軽減。 【GM】では3点をその他APに。残り一になりますね 【ルピナス】「……ちっ」裂かれたコートを見て舌打ち。で、もう一体が攻撃してくるのですね。 【GM】はい、同じく《ダークネスヒット》で。 【GM】3d6+3 【GM】NOT_GM - 3D6+3 = [5,6,6]+3 = 20 【GM】うわあ ……すごい出目だ。ええと、MP0なのでそのまま、その他APに受けるのですが 【GM】コートがなければどこでも吹っ飛ぶぐらいの一撃です、ではその他0になって、と この場合、残りの19点をどこかに振ったりはしないのですよね。 【GM】アクトがあればダメージを受けた際に宣言できますが何かしてみます? 【GM】あ、ありません。AP1点でもあれば100点喰らっても他の部位には及びません。 【GM】このダメージの割り振りが戦闘の結果を分けるので御注意。 了解しました。たとえばここで 口辱 使います、と宣言すると、敵の描写が変わってきたりするのですね。 【GM】ですね、あと今回みたいに他に割り振れない装備や残りAP1の際は受動せず喰らうのも手です なるほどですっ 【GM】そうですね、口辱だと・・どんな風にされたいですか んー、破れたコートに気を取られてる隙に無理矢理キスされて、酒臭い舌を捻じ込まれて……とか そういうイメージを挙げればいいのでしょうか。 【GM】ですね、何もないとGMにおまかせになります 【GM】ではそれで行きましょう。 【GM】「へへ、威勢のいいことを言っても女じゃこんなもんだな」「口を開けな・・」大勢の男たちにはついに遅れをとり、腕を捻じられ、コートを破られて・・ルピナスはその顔を毛むくじゃらの腕に掴まれ酒臭い息を吐きかけられながら 【GM】にゅる・・吐き出そうとするも鼻をつままれて男に唇を奪われ、ぬめぬめと舌でその口腔を犯されてしまいます 【ルピナス】「くっ……離せっ、んむっ」間近に迫る男の息に顔を歪めながら、捻じ込まれる舌から逃れようと首を必死に振り 【GM】「なんでえ、おかたいことを言って舌を吸ってきてるじゃねえか」「本当は尻尾振って遊んで欲しそうにしてるくせによ」言いがかりをつけながら君の無防備な尻尾や胸に触れてくる男たち・・ 【GM】こんなところで相手をしている暇はない、けれど一人きりの君はあまりに無力で何人もの男相手には身体をいいようにされるしかない・・ 【ルピナス】「んぐっ……んー、っ……!」喉の奥で声を上げながら、四肢をばたつかせて抵抗を試み。しっぽは警戒と嫌悪感でぴんと立ったまま強張っており 【GM】と、いうところで一旦切りますがシーンアクトとして1シーン1回アクトも出来ます さっきのとは別に、ですね。 【GM】はい、まあ状況に合わせて使いたくなったら、ぐらいにで。 【GM】では次のターン、抵抗をどうぞ 【GM】と言うより行動ですね。振り払ってもそのまま反撃でもよし では振り払ってから、既にダメージ受けてるAに再びピアシングな感じで。 【GM】どうぞ 【ルピナス】「このっ……!」獣人特有の瞬発力で、顔を掴んでいた男の顎を思い切り蹴り上げ 2d6+8 【GM】N09_Lupinus - 2D6+8 = [1,3]+8 = 12 【GM】ではそれで「ぐふっ!?」舌を噛んで男はもんどりうって倒れます 【GM】残った屑が「この女・・!」「もう許さねえ、本物の雌犬にして売り飛ばしてやるよ・・」酒瓶を割って凶器を持って襲い掛かってくる 【GM】《ダークネスヒット》にて 【GM】3d6+3 【GM】NOT_GM - 3D6+3 = [1,5,1]+3 = 10 アヴォイド使用、MP0にして6点軽減。4点は……胸・腰に割り振れましたっけ。 【GM】いえ、一つのダメージは一か所にですね 【GM】条件を満たしてればアクトも出来ます では、胸APに4点入れて 過敏な突起 を使用します。コートがもう無いので、インナー越しに乳首を抓られる感じで。 【GM】はい、では参ります 【GM】「へ、ちっちぇえ胸だがもうびんびんじゃねえか」「エロ犬女が、さっさとおとなしく尻尾を振ってよがっちまいな・・!」 【GM】 過敏な突起 を薄い布越しに探り当て服の上からこりこりと弄り、小さな乳首・・それだけ感度が高い敏感な部位を責め立てていく 【GM】男性経験はあるとはいえ、無理やりに知らない男に襲われてこうも嬲られるなどはじめてのルピナスにはそれは・・未知の刺激と、恐怖を誘う・・女としての本能を容赦なく暴き立てられる初めての経験だった 【GM】「よう、このびんびんの乳首はどういうこった?」「自分の言葉を後悔するのはあんたのほうじゃねえのか?」本当はおまんこもぐちゃぐちゃにぶち込んでほしいんだろう・・?と男たちは尻尾をぎりりと掴むと君の股間にさえ手を這わせてくる・・ 【ルピナス】「ん、うぅ……誰が、お前らのような、屑に……っ!」口調は気丈だが、乳首を弄られるたびに、びくびくと電流に打たれたかのように全身を震わせ。脚をぴんと強張らせ、感じてしまうのを必死に堪えて 【GM】「それにしちゃあまんざらでもない声だな・・」「こいつここで飼っちまおうぜ」「野良犬女にはおにあいだな」 【GM】反応し声を上げる君に男たちは調子に乗って脚を掴みのしかかってくる・・ 【GM】というところで次のターンです 【GM】このままではたとえこいつらを倒したとしても犯されたあげくぼろぼろのなりで依頼人を訪れることになる・・ 心情的には色々弄られて腹立ってるものの、ここで雑魚に構っている暇は無い。 【GM】自分の身も守れない冒険者をだれが雇うだろう、そう考えた君は・・ 【GM】というわけで逃走判定は開幕で【運動】となります これは一般判定でしょうか?(しっぽの+1は入るかなーと) 【GM】奇襲にも使えるぐらいですし可能としますね 了解です。では、運動力に1を加算して 2d6+7 【GM】N09_Lupinus - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 【GM】2d6+3 【GM】NOT_GM - 2D6+3 = [3,5]+3 = 11 【GM】無理でしたー 【GM】ではこの場をのがれたら最後のシーンです では、脚を押さえつけている男の目元に爪の一撃を食らわせ、怯んだ隙に脱兎の如く逃げる感じで 【GM】「っ、待ちやがれ・・!」 【GM】だが、そんな声もすぐに遠くなり、君はどうにか危険を切りぬけて目的の場所へと向かうことに成功した 【GM】そこに待つのが、街のゴミなどよりよほど危険なものとは知らずに・・ 【GM】 【GM】 【GM】◆黒き夢 【GM】そして君は古びた寺院の後についた。 【GM】入口を叩くと下男らしい男が出て、君を奥へと案内する。 【GM】やがて礼拝堂だったろうその扉の前に立った時・・毛が逆立ち、君の獣の本能が告げる。・・理解も認識も出来ないが、この奥に在るものは・・ 【GM】危険だ、と。だが・・すでに手をかけた扉はあっけなく、開いて。君はそれと・・目があった。 【GM】黒く渦巻くような一つ目の・・黒よりも暗い漆黒の――仮面と▼ 【ルピナス】「……っ」ぞわ、と総毛立ちつつ。一瞬、さっきのように逃げ出そうと本能が告げるが……妹のことを思って、必死に踏み止まって 【GM】やがて冷や汗が流れ終えるほどの一瞬が過ぎると、君はいつの間にかそれを目にした。気配は既に去っている 【GM】目の前にあるのはただの・・黒い仮面とそれを弄ぶ黒髪の男、人相はよくわからないが・・ 他に何か、生き物の気配などはないのですよね。 【GM】彼だけですね。 【GM】『亜人か。メイデンと言うのは間違いないようだが――望みは?』仕事の説明よりもまずそれを問いかけてきた 【ルピナス】「……?」あれほどの異様な気配だったのに……と思っていたところに、さらに予想外の質問を投げかけられて戸惑ってしまい 【GM】『俺が入るなと行ったら誰も入れん。例外はお前のように・・』祝福と言う名の呪縛を受けた者だけだ、とよく見れば衣服から靴に髪まで夜会服のような黒ずくめの黒い男は、仮面を弄んで・・それは先ほどの単眼の仮面だ。どこか・・禍々しいがそれが君を驚かせたのだろうか。 【GM】『わからないか、では・・確かめてやろう。お前の――』そう言うと立ち上がり君の顔に手をかざし 【GM】 【GM】 【GM】――明日を喪っても構わないと思うほどの、欲望を。 【GM】 【GM】そして君は見た。集落が遠く見える丘で・・遠く手を振る、伏せったきりだったはずの妹の、姿を 【GM】『お姉ちゃん・・』と呼ぶ彼女の声はどこか幻のように遠いがそれはとても・・手を伸ばして掴めるならいくらでも、なんでもするだろう光景だったが・・ 【GM】君は知っている。それが現実ではないことも。▼ 【ルピナス】「……ジュネ」現実であって欲しい光景に、切なくなって思わず妹の名を呼ぶも。それを現実とするための決意を改めて自覚し、頭を強く振って幻を振り払い というところで、改めて 守るべきもの のアクトを宣言してもいいでしょうか。 【GM】はい、ではその少女が幻と消える・・かに思えたとき 【GM】黒い渦が巻き、平穏な村に先ほどの・・君を襲った男たちが。 【GM】『ここがあの女の家か・・?』『へえ、おや・・ありゃあもしかして、あの女の・・』 【GM】手の届かない場所で、君の目の前で、その少女に男たちの手が迫り・・ 【GM】「ようお嬢ちゃん・・俺たちはあんたの姉ちゃんに世話になったもんだけどよ」「ちょっとお礼をさせてもらいに来たんだわ・・」 【GM】その言葉にジュネは「え・・?ルピ姉さまの・・?そうですか・・でも姉さまはいま・・」 【GM】まだいないのです、と俯いて君の帰りを待つように身を抱いて 【GM】「ならしかたねえな。」「おじょうちゃんが寂しくないように・・」間違いないな、と頷き合い・・「―おれたちがお前さんを可愛がってやるよ」 【GM】「え――・・?い、いや・・!」一息に簡素な服が引き裂かれ薄い胸が露になり・・それでも年頃にしては膨らみつつあるが 【GM】「やめ、やめてください、たすけ・・たすけて・・誰か・・!」流石に危険を悟った少女は逃げだすが尻尾を振りながら逃げる、病弱な彼女はいいカモで・・ 【GM】君が見ることしかできない中で、すぐさま追い詰められ、服を引きはがされ、髪を掴まれて・・ついに、脚を広げられ尻を揉まれながら・・ 【ルピナス】「……やめろっ!」現実ではないと知りながらも、すぐさま突進しそうな勢いで男たちに向けて叫び 【GM】では君は・・ありえないはずのその黒き夢に自ら飛び込んだ 【GM】なおこのトラップは解除不能ですが条件付きで解除可能です。 【GM】それは耐え凌ぎながら探してもらうということで行きますね。 了解ですっ 【GM】まあ突破できないのですが補助や能動でアクトしたい時はどうぞw 【GM】では発動から参ります 【GM】《マルチアタック》《追加攻撃》《浸食攻撃》 【GM】《解除不能(条件付き)》《バインディング》《乱打Ⅱ》《大型》 【GM】・このトラップはシーンを対象とする、また突破はシーンにいるものすべてが可能。 【GM】・ダメージは半分になるが【HP】に適用される。 【GM】・このトラップによってHPが0になることはない。 【GM】・攻撃の達成値を「使用済みのクライシスアクトの数」だけ加算。 【GM】・[拘束]により達成値-4を受けます。 【GM】4d6+10 【GM】NOT_GM - 4D6+10 = [4,5,5,1]+10 = 25 【GM】4d6+10 【GM】NOT_GM - 4D6+10 = [3,3,5,1]+10 = 22 【GM】4d6+10 【GM】NOT_GM - 4D6+10 = [4,6,3,1]+10 = 24 【GM】軽減は可能です、ただしHPが0になることはありませんが。 今出たダメージが、半減されてHPに出るのですね。 【GM】はい。この場合切り捨てで12,11、12点です 【GM】アクトすることが条件の一つではあります とりあえず、最初と2回目の攻撃にアヴォイドを使用してダメージを軽減 【GM】19と16を半減で9、8、12点ですね。29点で残り2 【ルピナス】「妹は、関係ないはずだ」顔を強張らせながらも、自分から服の胸元を少し緩め「先ほどの埋め合わせというなら……私が、する」耳としっぽを力なく垂らして、降伏の意を示し 【GM】「聞き分けがいいことだな」「最初からそう言えばいいんだよ」今にも犯されそうだったジュネを抱えてナイフを突き付けながら・・男たちは頭を垂れる君の耳を掴んで。 【GM】「それじゃあ、妹さんの前で股を開いて”私はあばずれの雌犬です。噛みついたりして申し訳ありません”・・って言いながらオナニーでもして見せてもらおうか」「簡単だろ?妹の命がかかってるんだもんなあ」 【GM】調子に乗った男たちは埋め合わせ、の言葉にとんでもないハレンチな要求を出した。だが・・ 【GM】「姉さま、やめて・・ひっ」妹に突きつけられる刃と、男の腕が彼女の股間をまさぐる光景に君は・・ 【ルピナス】「あうぅっ……」屈辱的な内容の命令に、顔を歪めながらも「や、……やる。やるから、待って……」躊躇いながらも、自分から着衣を緩め すとん、とパンツを下ろし。脚を開いて座ると、しなやかな腿と……生娘でないとはいえ、未だ鮮やかな色の秘所が露になり 【ルピナス】「わ、私は……あばずれの、雌犬、です……」震える声で、恥ずかしい台詞を吐きながら。「か、噛み付いたりして……申し訳、ありませんっ……!」言葉の最後に、いつも独りでしている時のようにクリを軽く摘み、びくんと全身を震わせ というわけで、まずは 淫肉の真珠 を使用します。 【GM】「へえ、きれいなもんだ」「・・そら、もっと広げてみせな」視線と言葉だけで羞恥心で死にそうな君の股間の・・ 淫肉の真珠 を弄る様を見ている 【GM】「そうかい、じゃあ・・どうやって詫びを入れる?」「そんなびらびらの穴を見せただけじゃ足りねえな・・尻尾でかくしてないでよ」 【GM】「そのケツ穴も広げて、入れてくださいって言ってみな?」男たちの要求はエスカレートしていく・・ 【ルピナス】「……!」経験したことの無い要求に、屈辱と恐怖でしっぽを思わず膨らませ。しかし、妹の命を盾に取られている以上、逆らうことはできず 【GM】闘うことさえ、抗うこともできな状況は君の勇敢な心さえ萎えさせていく・・男たちはその間にも、凶悪な逸物をさらけ出して 下半身をむき出しにしたまま、ゆるゆると四つん這いの姿勢になり……硬直したしっぽをどうにか取り除けて尻穴を晒し 【GM】「できなきゃいいんだぜ。・・このかわいい妹さんのきつきつの処女まんこのほうが・・」ジュネの下腹部を探りその逸物を押しつけて、のろのろと要求にこたえようとする君に焦燥を与える 【ルピナス】「い……入れて、ください!」顔を真っ赤にしながら、尻肉を自分で広げてみせ 【GM】「その使いこんだ穴よりよさそうだからなあ・・」「おっと、入れてってのは・・これのことかい?」 【GM】【ジュネ】「ひ・・ね、姉さま、やめて・・やめてください、そんなこと・・そんなの私の姉さまじゃ・・!」半泣きの少女が君のぶざまな、自ら尻と性器を広げて卑猥な言葉を吐くさまに泣きじゃくり 【GM】「言ってくれねえとこっちの穴に入れてってことかと思うよなあ」「そうだぜ、姉さま。・・どこに何を入れて欲しいか言ってくれよ」君の妹にペニスを押しつけながら男たちは促す 【GM】場末の娼婦以下のけだもののように尻尾を振って男のものをねだれと・・。 【ルピナス】「な、泣くな、ジュネ……」妹の悲しい顔に自分も泣きたくなるが「これで、いいんだ……お前さえ、無事なら」ここで自分が崩れてはいけないと、浅ましい姿勢のまま自分を叱咤し 【ルピナス】「み、皆さんの逞しい、おちんちんを……」言ったこともない言葉に戸惑いながらも、妹を救いたいという一心で必死に「わ、私の、お尻にっ」 【GM】そんな君に無情な言葉が掛けられる「駄目だな・・ぜんぜん駄目だ」「やっぱりケダモノってことかい」 【GM】そう言うと男たちは君の尻尾を掴み、がちゃりと首輪を嵌めて・・。 【GM】「じゃあ言葉づかいから教えてやるか・・”雌犬のルピナスの使い古しのおまんこと・・”」「”しっぽを振って涎を垂らすきたないしりあなにおチンポをください”てな」みだらな姿勢を取る君に、隷属の宣言に等しい浅ましすぎる言葉を強いた・・ 【ルピナス】「うぅっ……」屈辱感に呻きながらも、しっぽを掴まれたことでスイッチが入ったのか「め……雌犬ルピナスの、使い古しのおまんこと」ぎこちないながらも、何とか尻を振ってみせ「よだれを垂らす、汚い尻穴に……お、おちんぽを、くださいっ」言い切った瞬間、悔しさに涙を滲ませ ではここで 後ろの処女 と 淫らなる緊縛 と…… 【GM】はい、ではこちらからも参ります せっかくしっぽを掴まれたので、 特殊な性感帯 も併せてはだめでしょうか? 【GM】あ、どうぞ 【GM】では・・ 【GM】「ぷっ・・」「本当に言いやがった・・所詮ケダモノってことか」「それじゃあ使いこんだ雌犬ちゃんの穴と・・」「しりあなに俺たちのを食べ比べてもらおうか・・」 【GM】君は妹の目の前で、尻尾を振って浅ましく男を誘い卑猥な言葉を吐きながら・・その実は使ったことなどないしりあなに、ぐり、ぐりと指を捩じ込まれ・・ 【ルピナス】「い、痛っ……」涙声で訴えるも、妹のことを思うとやめてとは絶対に言えず。無骨な指に後ろを開発されるがままになり 【GM】「そらよ、たっぷり食いな・・!」ぐぎゅう!と慣れているものだと思った男の強引な挿入に・・尻尾を掴まれ逃げることもならないまま、肛門を抉られぶびび・・っと音を立てながらアナルの、処女を、散らされていく・・。 【GM】ぐりゅ、ぐりゅと男のものは無遠慮にはじめての君の肛門を広げてはめくり、尻尾を扱いてはピストンを始めて・・性交などしばらくぶりの上に一発で性感帯を探り当てられた君を発情期の雌犬のように高めていく・・。 【ルピナス】「ん、ぐうぅっ……!」聞きたくもない無様な音に、両耳をぺたんと畳み「あ、あぁ……ジュネ、お願い、見ないで」盛り始めた自分の姿を見られたくないと、涙目で必死に訴え 【GM】なによりも妹の目の前で、ゴミのような男たちに屈辱的な行為をさせられているという状況は君の理性を徐々に焼き切っていく・・ 【ルピナス】(や、嫌だ……妹の前で、こんな格好でなんて……!)心の声とは裏腹に、秘所はぐちょぐちょに濡れてしまっていて。初めて犯されたアナルも、少しずつ滑りがよくなっていき(嫌だ、イキたくないっ……!) 【GM】そんな君の身体が抱え上げられて・・「それじゃ、これで勘弁してやるよ、雌犬のルピナスちゃん」ぬりゅん、と潤み切った君の、男を受け入れたのはだいぶ前の雌穴に・・ 【GM】見も知らぬ男のペニスが挿入され、君は・・本当の雌犬になった。誰のものでも構わずに愛してもいない男のものを咥え込む、あさましいけだものに 【GM】「へえ、使いこんでるわりにはいい具合だな・・!」パン、パンと音を立てて前後からサンドイッチして君の両穴を貫く男たち 【ルピナス】「きゃふっ……ん、くうぅん……!」唇を噛んで抑えた声は、まるで甘える子犬のようになり。激しく突かれると、前後二つの穴で男のものをきつく締めつけながら、絶頂へと一気に上り詰めていき 【GM】「こっちの尻もきつきつで、食いちぎられそうだぜ・・ほら、もっと啼いてみなよ、雌犬らしくさあ・・?」尻尾を握りアナルを貫く男が尻を叩いては・・もはや凛とした女獣人の気高さも伺えないほどとろけていくルピナスをしつけていく 【GM】【ジュネ】「ね、姉さま・・そんな、そんな・・」よかれと思って犠牲になった君の姿は、妹の心を絶望に落とすには充分だったことを君が気付いたかどうか。そんな彼女の目の前で・・ 【GM】「ほら、言えよ・・おチンポ大好きですってな・・!」「そうそう、妹の目の前でサカってケツでもまんこでも咥え込んじゃうの大好きです・・そうだろ?」 【ルピナス】「んっ、やっ、きゃんっ……!」尻を叩かれると、反応してきゅっと締めつけてしまい。痺れるような痛みが快感と入り混じって、人らしい言葉も喋れないような有様で 【GM】げらげら笑いながら男たちは君の首輪を引き、あるいは薄い胸を責め立て・・太ももや顔、美しい髪にまでペニスを擦り付けて慰みものにしていく・・ 【GM】人間ですらない、けだものの雌として扱われるその感覚は徐々に、ルピナスに原初の獣の・・雌の本能を滾らせていき。快楽を貪る飢えた獣としていくようだった では、最後には舌を垂らして荒い息をつき、本当に獣になったかのような表情でイッてしまう感じで 強制絶頂 を宣言します。 【GM】日頃抑えつけた、自慰さえ恥ずべき事とする君の心が相反する行為に耽る快楽を増していく中で君はついに・・ 【GM】高い声で、雌犬のような鳴き声を漏らして・・すべて忘れて、歓喜の声を上げながら、達した。 【GM】【ジュネ】「あ、あああ・・姉さま・・」何度も射精され、精液を零しながら自ら尻を振る・・そんな君を見る彼女の股間が、うっすらと濡れていることももう君には・・ 【GM】 【GM】ではHP-5で即座に致命傷表を振ってもらいます。 ここでリザレクション!と叫ぶとどうなりますか? 【GM】それもありですね。まあ振ってみてからでもいいですが。 【GM】(結果を見てから使えるので あ、そうか。7以下なら間に合うのですね。では振ってみます。 侵食度は0だから 1d6 【GM】N09_Lupinus - 1D6 = [2] = 2 【GM】うん。 SPを増やせばHP1に回復、戦闘続行ですね。 【GM】が、この罠は事実上永続なので夢自体は続くのです、それを破るには・・ 【GM】アビリティがあればどうぞ 突破判定に使える……えっと、アイアンフィストでの加算+1だけです 【GM】ああ、クライシスアビリティのことですね。 【GM】リザレクション、と叫んでみるといいです では叫びます。CP7消費! 【GM】はい、では・・ 【GM】絶望的状況下でも決して諦めない心により、メイデンは奇跡的な復活を遂げる・・すなわち黒き夢に囚われても己を取り戻す、ということだ。 【GM】解除条件達成により、トラップは解除されました おおっ! 【GM】そして夢は終わる。 【GM】君が恐れていたこと、君が望んでいたこともすべて・・夢となり叶わず 【GM】ままならない現実が、還ってくる。 【GM】そう、これは君の不安と弱さが生んだひとときの・・ 【GM】 【GM】 【GM】――黒き夢の宴だ。 【GM】 【GM】 【GM】◆カナン 【GM】そして君は戻ってきた、そう現実に。だが・・ 【GM】君は目の前の男が自分を抱えていることにも驚いたが・・自分が服をはだけて這いつくばって、あの夢と同じ姿勢をしていることに遅れて気づく。 【GM】だが、夢と言うには君の女性の器官はじんじんと痺れ久方ぶりの脱力感と絶頂の余韻に浸っていた・・ 【GM】あの黒ずくめの男・・褐色の肌に黒髪、紅い眼の眼帯をつけた彼はただ冷やかにそんな君を支えて見下ろしているが、やがて口を開く。▼ 【GM】「なるほど、よくわかった。実に率直な願望だったな」察するに君は・・現実でもあの夢と同じ行動を取っていたらしい では驚きと警戒と羞恥で、ぴーんと耳しっぽを立て 【ルピナス】「……お、おかしいか」顔を真っ赤にして「血の繋がった肉親を、救いたいと思うのは……」胸と、濡れた秘所を必死に手で隠そうとして 【GM】「いや。俺が聞こえたのはお前が――」身づくろいをする彼の様子から君は現実でもことがすんだかもしれないと悟る 【GM】【ルピナス】「み、皆さんの逞しい、おちんちんを……」言ったこともない言葉に戸惑いながらも、妹を救いたいという一心で必死に「わ、私の、お尻にっ」 【GM】というようなくだりを表情を変えずに告げて、服を投げ渡す。 あれですか、もしかしてここで立ち上がろうとかしたら、前後両穴から精液がこぷり……とか? 【GM】そのように望むなら現実になるでしょう。 あ、ではそれで 【ルピナス】「……き、貴様!愚弄するにもほどが」服を受け取って、着ようと腰を上げたところで…… 【GM】身づくろいする君の股からはあの夢と同じく熱い精液が滲んでいることに君は気付いた・・ 何人分なのかもわからない、白濁した粘液の感触にぞくりとしつつ。改めて男の方を見る 【GM】はたしてあれは夢だったのか現だったのか、確かなことはそれが全て・・目の前の男が生み出したものだということだ 【ルピナス】「お前は……一体」何者なのか、そしてここにメイデンを呼んだのは何のためか? 【GM】「だが、理解した。ルピナス。お前の願いを叶えるのは――金と、時間だ。」そう言うとカードを投げ渡す。 色々と悔しいけれど、正論だ。カードを手にとって見てみましょう。 【GM】「カナン。それ以上はお前が知る必要はない。必要なのは・・」お前が望みをかなえるきっかけを手に入れたという事実だ、と黒い男は告げる 【GM】【カナン】「その力、組織のために使うならば・・いずれ叶う、そう遠くない時にな」渡されたカードは白い、タロット 【GM】【カナン】「これは手つけだ。」ナイフ一本でも戦えるなら構わんが、と革袋を投げてよこす 【ルピナス】「何を言って、っ」色々言われたけど意味が分からないところに、袋を投げられてびっくり。もしかして現金? 【GM】ライブラにして50枚。少なくとも街で暮らすために狩りをする必要はないだろう。 【GM】【カナン】「そうだ。お前は験しをクリアした、もしそれ以上を望むなら・・従え、俺が下す指令にな」そう言うと椅子に腰かけて再び仮面を手に取り 【ルピナス】「認めよう……正直、ありがたい」そこだけは率直に礼を言う「だが、何故ここまでする?私が逆らうとは思わんのか?」 【GM】【カナン】「お前にはその力がある。おれにはそれに応じた報酬を払う用意がある」礼は働きで示せ、というと椅子を回して君に振りむいて 【GM】【カナン】「――お前はあきらめられるのか?ならばそうすればいい」皮肉そうに笑うでもなく、淡々と告げる。 【GM】そう、ここで縁を切ったとして・・君は妹を助けるための手段を一つ失うだけだ。 【ルピナス】「それは……!」思わず感情をあらわにして 諦められるわけがない、妹にナイフを突きつけられた、あの夢の中のように 【GM】そう言うと今度こそ、椅子に身を沈め君が去るのを待つこともなく片方だけの眼を閉じた。 【ルピナス】「指令は……待っていれば、いいのか?」 【GM】【カナン】「そうだ。必要な時はお前が・・あの世にでもいない限り連絡がある」そのカードは持っていろ、と応じて、空白のタロットを示す 【ルピナス】「……わかった」正体がわからないながらも、おそらくこれが連絡の手段なのだろうと目星をつけ。折らないよう気をつけて、胸ポケットに仕舞い込み 【GM】そして、ルピナスが余韻に火照る身体を抱いて去った後、扉は閉ざされる 【GM】 【GM】 【GM】再び闇に閉ざされた部屋で彼は、黒き仮面を被り眠るように身を椅子にゆだねて。 【GM】そう、もしもお前が心底あきらめないのならば―― 【GM】たとえ死がそれを別つとも・・ 【GM】その先は誰に聞こえることもなかった 【GM】 【GM】 【GM】†HeroineCrisisTRPG† 【GM】―ランドリューフ戦記― 【GM】【黒夢】 【GM】 【GM】End 【GM】きっかり24時、おつかれさまでしたー 【GM】なお銀貨はお金のデータはミアスマに準じるので今回稼いだSP÷2の分の演出だと思ってください。 お世話になりましたー。 【GM】これは持ち越されずに消えますが経験点に加算されます>CP CP14、SP12のようです。思いっきり計算ミスってた模様。 【GM】ああ、ですね、ではリザルトー 【GM】<基本経験点> 【GM】シナリオが成功した:40点+モンスター、罠経験点+総獲得CP 【GM】<モンスター経験点> 【GM】ポーン級モンスターを倒した:2点 【GM】<トラップ経験点> 【GM】ビショップ級トラップを解除した:20点 【GM】経験点62点+CP分獲得で76点と、ミアスマ4と名声、コネ【カナン】を進呈です
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(AzA)ノ:不肖GMアザレアです。 今回の参加者様:アチ、オーベルン、ミレーナ、ルピナス、ロジャー GM : *GM_azalea Topic 「LE CALMANT」 GM : GM :フェンディル・ディルクール、冒険者の店"五月の花束"亭。 GM :暇を持て余していた皆さんのもとに、依頼の話が飛び込んできました。 GM :依頼人は、冒険者。地元の出身だという、イングスという名の、人間の青年です。 GM : GM :イングス「――父を殺した犯人を、突き止めてほしい」 GM : GM :(発言開始どうぞ) アチ :「突き止めるだけでいいのー?」>イングス ロジャー :「突き止める、が仕事ですか?」 GM :イングス「場合によっては、仇討ちを手伝ってもらうことになるかもしれないが」 オーベルン:「とにかくその犯人を見つければいいんだねー」 GM :イングス「そういうことだ」>オーベルン ルピナス :「殺した犯人に、心当たりは・・・?」>イングス@GM ミレーナ :「お父様の亡くなられた経緯は?敵討ちが妥当でしたらお手伝いさせていただきますけれど」 GM :イングス「特には、ない。……立派な父だった」>ルピナス ロジャー :「5W1Hというやつですか、捜査の基本になると思うのでわかる範囲でお願いします」>イングス GM :イングス「俺がこの街に帰って来たのが一週間前……父が殺されたのは、その前日だ」 アチ :「いつどこで殺されたのー?」 GM :イングス「場所は、自宅の離れ。父は書斎として使っていて、よくそこに籠っていた」>アチ アチ :「ふむふむ」 ミレーナ :「。。。」話の成り行きを見守っている アチ :「何してる人だったのー?」<お父さんね>イングス オーベルン:「おとーさんって何してた人?元冒険者とか?」>イングス@GM GM :イングス「冒険者をやっていた時期もある。 最近はほとんど隠居状態だったが、騎士位を得ていて、騎士の訓練などに駆り出されることもあった」 オーベルン:「へ~。ちょっとした『さくせすすとーりー』ってやつだったんだねー」 ルピナス :「どういう風な殺され方だったのか……酷な事を聞くようだけど、それも教えてもらえると助かるわ」>イングス@GM GM :イングス「……銃殺、だ」>ルピナス アチ :「え、銃?」と自分の手元の銃に目を落とす ミレーナ :「何か物が盗られたり、といったことはありますか?それとも殺害目的だったのでしょうか」 ロジャー :「銃で殺された…」 GM :イングス「特に盗られたものはない。……殺害だけが目的、だったと思う」>ミレーナ ルピナス :「銃ね……。誰もが扱う物って訳じゃないし…協会で何か分かるかしら」 ロジャー :「5Wの残り…WHOを突き止めるのが依頼で、WHYについては不明ということですね」 オーベルン:「死んじゃってるのを最初に見つけたのって、誰?何か見てるかもー?」 GM :イングス「最初に見つけたのは……俺の妹だ」>オーベルン アチ :「お父さんと交流の会った人で何か気になる人とかいるー?」>イングス オーベルン:「いもーとちゃん…なんかやだね、それ」 GM :イングス「……わからない。俺もここ数年冒険者をやっているから、あまり家に帰っていなかったんだ」>アチ ミレーナ :「ショックでしょうねぇ、、、」 ルピナス :「妹さんの様子はどうなのかしら…?」>イングス@GM アチ :「そっかー。じゃー妹さんに聞けばわかるかなー?」>イングス GM :イングス「妹は……さすがに、随分辛そうにしている」 ロジャー :「あとはやはり現場検証でしょうか」 アチ :「御近所さんっているー?」>イングス GM :イングス「郊外で、周りに家はあまりない。ただ、使用人はいくらかいる」>アチ アチ :「あ、使用人の人はいるんだね」 ミレーナ :「う~ん、それでは一度お屋敷にあがらせていただいて、その辺りお話を聞かせていただきましょうか」 オーベルン:「うん、おにーちゃんがおうちにいつかなくてわからない事は、おうちにいる人に聞けばいいんだよー」 アチ :「そーだねー。今聞ける事はこんなとこかもねー」 GM :イングス「どうか頼む。……孝行もできないまま失ってしまったから、せめて犯人は見つけ出したい」 ロジャー :「それで…報酬の方はどうなるんでしょう?」>イングス@GM GM :イングス「下手人を見つけてくれたら、一人3000ガメルは払う」>ロジャー アチ :「あ、後1つーお父さんはマギテックと関係あったー?」>イングス GM :イングス「いや、父自身にマギテックの技術はなかったはずだ」>アチ アチ :「ありがとー」>イングス ロジャー :「わかりました。ここまで話聞きましたし、引き受けますよね?」>ちりり ルピナス :「ええ、他に仕事があるわけでもないし、断る理由はないわね」 アチ :「うん、久しぶりの仕事だし、僕は受けるよー」 ミレーナ :「とりあえず、仇を探すところまではお手伝いさせていただきますね。 その後、仇討ちまでお手伝いできるかどうかは、現段階では約束できませんから」 オーベルン:「いいとおもうよー。まずはその犯人をげっとすればいいんだよねー」 アチ :犯人ゲットだぜっ(違うこともない GM :イングス「ありがとう。どうか、頼む」と、頭を下げます>ちりり ロジャー :「わかりました。できる限り頑張ります」>イングス@GM アチ :「じゃ、家に案内してねー」>イングス ミレーナ :「えぇ、よろしくお願いしますね」 オーベルン:「おうちに突撃~」(待て GM :イングス「ああ。とりあえず、家に来てくれ」 GM :というわけで、イングスの家に移動でよろしいでしょうかー ロジャー :はーい アチ :はーい オーベルン:はーい GM :~オルフィ家~ GM :ディルクール郊外、屋敷としては大きくはありませんが、それなりに年季の入った立派な建物 GM :イングスが扉を開けると、玄関ホールにいた執事が頭を下げました GM :執事「お帰りなさいませ、若様。……おや、お客様ですか?」 アチ :「お邪魔するよー」ノシ GM :イングス「アポロ……もう起きていていいのか?」と、イングスは執事を労わるように話しかけます ルピナス :「いい家ね。お邪魔するわ」 ロジャー :「おじゃまします。お悔やみ申し上げます」 GM :アポロ「ええ、お家が大変な時ですから……。皆様、いらっしゃいませ」 アチ :「執事さんもなにかあったのー?」>イングス オーベルン:「こんにちわー」 GM :イングス「……アポロは、父と一緒に殺されていたんだ」>アチ ルピナス :「殺されていたって・・・ アチ :「うわー、それはご愁傷様・・?」ちげー ミレーナ :「あらあら、それは災難でございました」お辞儀>アポロさん ルピナス :」アポロをじっくり見てしまいます… ロジャー :「……」しばらくして思わずぶっと吹く オーベルン:「ほえ?…蘇生?」 アチ :あれかな?RF?>GM GM :アポロ「ありがとうございます。といっても、私自身は憶えていないのですが……」>アチ、ミレーナ ルピナス :RFかな、とはおもった GM :うん、ルーンフォークですね アチ :了解 ルピナス :らじゃ GM :アポロ「ひとまず居間へどうぞ。すぐにお茶の用意をいたしますので」と、皆さんを居間に案内 アチ :「だよねー。1年分記憶とんじゃうって話しだからねー。きをおとさないよーにねー」>アポロ ロジャー :「し、失礼しました。ある意味衝撃だったもので、つい…」 ミレーナ :「あら、奇遇です。私も記憶がないんですよ」>アポロ GM :アポロ「おや、そうなのですか。不便なものですね、一年分とはいえ」>ミレーナ ミレーナ :「いえいえ、私はそれ以前の記憶が全部ありませんので、ご心配には及びませんよ」 GM :アポロ「そ、それは……申し訳ございません」何か謝る執事だった ミレーナ :「いえいえ、その分私にはダー君がいますので」お辞儀合戦 アチ :「じゃ、一応後で話し聞かせてねー」>アポロ アチ :で居間に行きますね>GM GM :はーい オーベルン:「うーん、よそのおうちだと羽が伸ばせないなあ」(笑 GM :居間は立派なもので、皆で楽々座れるほどのソファーがあります。 やがて、アポロと他のメイドさんがティーセットを運んできたりして アチ :ぽすッとソファーに座って「ありがとー」と遠慮なくお茶を覚ましながら飲む ミレーナ :「あら、室内でその羽を伸ばしても窮屈よ?」>おべちゃん ロジャー :「ありがとうございます」メイドさんにお礼を言いながらお茶をいただきます オーベルン:「(ぼすん)いただきまーす。うん、だからがまんするの、オーちゃん風の子がまんの子」(笑>ミレーナ GM :イングス「とりあえず、気になったことで調べたいことがあれば言ってほしい」>ちりり アチ :「家の中のいろんな記録ー、日記とかねー」>イングス ルピナス :「ここまで立派だと逆に落ち着かないわね…」お茶のみながら ミレーナ :「できれば、故人やお屋敷の方のつけられた記録のようなものが」 アチ :「後はもちろん現場もねー」 ロジャー :「現場となった場所を見せてもらいたいですかね」 オーベルン:「(ずずー)んー…あとはやっぱり、いもーとちゃんのお話を聞かないといけない気がするんだけど。今お話できそう?」 ルピナス :「殺害された日に、アポロさん以外に誰かこの屋敷に居たなら、その人から話を聞きたいわね」 GM :イングス「日記か。父のものなら、書斎の……現場の机の中にあるかもしれない」 アチ :「後執事さんも記録とかつけてなかったー?」とこれは>アポロ@GM GM :イングス「ローラ……妹は、夕食の時には食堂に下りてくる。その時、気分が良さそうなら、少しならば」>オーベルン オーベルン:「そっかー。じゃあご飯のあとで聞けそうなら聞いてみるよー」 ミレーナ :「そうですね、ではひとまず書斎を見せていただきましょうか」 GM :アポロ「日記は、つけていたはずなのですが……この一年の間に置き場所を変えたのか、見つからないのです」>アチ ロジャー :「それは…難儀ですね」>アポロ アチ :「そっかー、記憶無いとそんなところも不便だよねー。ありがとねー」>アポロ アチ :「後で探してみてもいい?」>アポロ@GM ルピナス :「なるほど…1年といっても、いろんな事を忘れてしまうものなのね」 GM :アポロ「はい。記憶が戻らなくとも、手がかりだけでもあれば助かると思います」>アチ アチ :「じゃ、探してみるねー」>アポロ ミレーナ :それじゃあ書斎に案内してもらってがさごそと>GM GM :はーい GM :~離れの書斎~ GM :新築二階建て。小さいながら居心地のいい、ご隠居の城 オーベルン:「現場検証は捜査の基本であるってきょーかん殿が言ってた。とゆーわけで、えーと、家捜しだー」 GM :書斎のカーペットには、赤い染みが残っています アチ :とりあえず、マナサーチ大使ってもよいですか?>GM GM :どうぞー>アチ ルピナス :「これが、その殺されたときの痕かしら?」 ロジャー :「ここに倒れてたとすると…どの距離・角度から撃たれたっぽいのかわからないかな?」 アチ :2d6 「マナサーチ起動ッと」50r [az_dice] AtiB_G - 2D6 = [5,6] = 11 GM :ナイスマナサーチ アチ :・・無駄に高い GM :しかし反応はなかった アチ :MP37/40「うーん、マナサーチには何も引っかからないねー」 GM :えーと、事件時の状況を推測するならセージ+知力、何かないか探すならスカウト+知力かな アチ :了解 ミレーナ :じゃあ推理班で~ ロジャー :ではセージ判定挑戦します~ オーベルン:どっちもできない(笑 隅っこの方で遊んでいよう(待て GM :はーい、ではセージ組どうぞ! ミレーナ :2d6+6 せーじ [az_dice] Milena_G - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 ロジャー :2d6+6 セージ+知力 [az_dice] Roger_G - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 アチ :どっちもある・・ ロジャー :おや GM :おめでとう(笑) アチ :おめでと・・ ミレーナ :「じっちゃんは、この中にいる!ですね」 アチ :どっちも振ってもいいかしら?>GM ロジャー :見当違いの場所を見てたらしい(笑) GM :大丈夫です>アチ アチ :ありがとう アチ :2d6+8 セージ [az_dice] AtiB_G - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 ルピナス :2d6+11 だったとおもう [az_dice] Lupinus_G - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 ミレーナ :うさ強いなぁ GM :みんな高いなあ ミレーナ :もっと上手がいた ロジャー :流石だなあ アチ :セージもスカウトもまだまだ低いんだよ・・ ルピナス :セージしかないしなあ(笑 アチ :まあ、スカウトは多機能ベルトのためだから多分もう上げない(笑) GM :えーと、血痕は二人分……ルーンフォークの血って赤でいいのかな(笑) アチ :赤でいいと思うよ(笑) GM :まあ、二人ほど倒れていた様子。一人は、傷を負った後いくらか移動したような跡があります アチ :ほうほう。移動した先を見てみます>GM GM :わずかに移動して息絶えたようです。部屋から出ていない アチ :ふむ GM :それくらいかなー ルピナス :ふむふむ・・・ アチ :ではスカウトの方お願いします>GM オーベルン:「少なくとも片方は即死じゃなかったんだねー…移動して何をしようとしたのかな?ねーフーテンくん」「にゃーご」 GM :はーい、探索組どうぞ! アチ :2d6+8 スカウト [az_dice] AtiB_G - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 GM :……あれ、ひょっとして一人か アチ :あれ? ロジャー :みたい?(笑) GM :ではそういうことで アチ :うい GM :えー、部屋の隅に、血に汚れたハンカチが落ちているのが見つかりました。絹製の上等なもの アチ :「ハンカチが落ちてるねー。お父さんのかなー?」 GM :あと、机には引き出しがついていますが、鍵がかかっていますね アチ :ほみ、それはアンロックしてもらうか ルピナス :おっと出番かしら アチ :「この鍵開けてもいいのー?」>イングス ロジャー :私もできます GM :イングス「ああ、構わない」 アチ :「僕が試してもいいけど、アンロックお願いするよー」 オーベルン:「どんなハンカチ?女の子用?男の人用?」 アチ :「絹製の上等なのー」どうなんでしょう?>GM GM :女性ものっぽいですね アチ :お父さんのかと思ったら違っていた、なにを(ry アチ :「女性用っぽいかなー?」>オーちゃん ミレーナ :「あのハンカチに見覚えは?」>イングス@GM オーベルン:「そっかー。おとーさんや執事さんが女物大好きとか言わない限り違う人のものっぽいねー」 アチ :「それなんか変な人だー」(笑)<女物大好き GM :イングス「この家でこんなものを持っているのは……妹ぐらいのものだろうか」 ルピナス :「女性物…まさか、ころされたお父さんの愛用の品とか・・・ないわよね」 GM :イングス「父の名誉を傷つけないでくれ」(笑) ミレーナ :「ほらほら、遊んでないで」 ロジャー :「えーと、ではこの机の引き出し、開錠しますね?」 アチ :ダイイングメッセージとかあるかと思ったんだが・・ないか<いくらか移動した ロジャー :というわけでGM、アンロックの判定よろしいでしょうか? GM :はい、アンロックどうぞ! ロジャー :2d6+8 行使(真語) アンロック! [az_dice] Roger_G - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 ミレーナ :おぉ GM :かちゃっ。鍵が開きました! ロジャー :魔法は高めでかかるのかな、今日(笑)MP57/59 オーベルン:「あー、そっか。いもーとちゃんが最初にここに来たんだっけ、今の所。その時に落としちゃったとかかなあ」 GM :中にはこまごまとしたもの。軽い羽ペンとか、ちょっと立派なペーパーナイフとか。あとは アチ :「でも血が付いてるんだよねー」 GM :日記というか、メモ帳のようなものが見つかりました アチ :ハンカチ調べたりできないでしょうか?>GM GM :うーん、調べるまでもなく、ただの血のついたハンカチです ロジャー :「メモ帳ですね。拝見しますよ?」>イングス@GM アチ :了解 GM :イングス「……ああ」 GM :ところでザルツ語なんだけど、読める人いるかな! ロジャー :よめまーす ミレーナ :おぉ GM :では、問題なく読めます GM :時系列もはっきりしない、断片的なメモ書きで GM :「午後、人と会う」「騎士団に出向く」「使用人の給金」 GM :「イングスの噂、上々」「冬支度はじまる」 GM :「ローラ、問題」「話をする」 GM :「妻の墓参り」「執事の処遇」 GM :だいたいこんな内容が走り書きしてありました ロジャー :「…ということが書いてありますね」と皆に教えます アチ :「箇条書き過ぎるよー」(笑) ルピナス :「何か気になる単語があるわね…」 ロジャー :「問題は、いつのものかさっぱり分からないことですね。うーん」 オーベルン:「‥執事さんはともかくいもーとちゃんはちゃんとお話聞いた方がいいかもねー」 アチ :「うん、噂上々なんだー」ちらりとイングスを見る(そこじゃない GM :イングス「できれば、俺も騎士になりたいからな」 ミレーナ :結局日誌的なものはなしか アチ :にゃーね ロジャー :そう言えば確認しておきたいことが、 GM :なんでしょうー ロジャー :この書斎、外部から人が入れるような所にあるんでしょうか? GM :あ、ええと。扉が一つ、窓が一つ。窓は長いあいだ開けられていない様子 建物自体は敷地内の離れにありまして、まず門から入って、本屋敷から庭を通らないとここまでは来れません オーベルン:どこかこじ開けたとかそんな感じの痕跡は残ってなかったのかな?さっきの探索した感じでは GM :こじ開けた痕跡などは見つかりませんでした ロジャー :やっぱり内部の犯行っぽいか… アチ :ふむふむ ルピナス :ふむ GM :さて、そうこうしているうちに、そろそろ日も落ちてきました アチ :「まだまだわかんないことだらけだねー」 GM :イングス「とりあえず、ここで調べることが終わったなら、夕食の用意をさせるが?」 ミレーナ :「そうねぇ、ここまでかしら」 アチ :「うん、とりあえずここはこんな所かなー?」と皆に聞く ルピナス :「そうね、一度落ち着いて今の状況だけでも整理しておきたいところだしね」 ロジャー :「いったん部屋を出ますか」 オーベルン:「かなー。オーちゃん見てるだけだったけど」 アチ :「じゃ、夕飯お願いするよー」>イングス GM :イングス「わかった」 GM :~夕食時~ GM :料理は、そこまで豪華なものではありませんが、手の込んだフルコースです アチ :おー ミレーナ :そんな、金箔はいいって言ったのに GM :席についているのは、皆さんとイングス、そして GM :金箔は載ってない(笑) GM :前菜が出て来たころ、少女が姿を表します ルピナス :妹、だな GM :イングス「ローラ……調子はいいのか?」 GM :ローラ「はい。お客様がいらしているなら、ご挨拶もしなければ……イングスの妹、ローラと申します」>ちりり ミレーナ :「私はミレーナと申します」 ルピナス :「ルピナスよ、おじゃまさせてもらっているわ」 アチ :「あ、妹さんか。やー、アチだよー。よろしくね」ノシ>ローラ オーベルン:「こんばんわー。オーちゃんだよ、よろしくー」 GM :17歳くらい、金髪の少女。やや、やつれた顔をしています ロジャー :「ご丁寧にありがとうございます。ロジャーと申します。お父様のこと、お悔やみ申し上げます」>ローラ GM :ローラ「はい……。父の為に、ありがとうございます」 アチ :「はっ、御免ね。ご愁傷様でした」へたり GM :ローラを含めて、夕食が始まりました。アポロや他のメイドが料理を運んできます GM :ローラ「事件のこと……何か、手がかりはあったのでしょうか」 アチ :「いっただっきまーす」(-人-) アチ :「んー、まだないよー」>ローラ GM :ローラ「そう、ですか」 ロジャー :「ローラさんはお父様と家でよく話をされてたりしたのですか?」>ローラ@GM GM :ローラ「気難しいところのある父でしたから、それほどには……食事の時などに、言葉を交わす程度でした」>ロジャー アチ :「何か気づいたこと思い出したら後でもいいから教えてねー」>ローラ ロジャー :「ということはお父様の交友関係などはあまりご存知ではない?」>ローラ@GM GM :ローラ「ええ、あまり……。ただ、そう友人の多い方ではなかったと思います」>ロジャー ロジャー :「そうですか。ありがとうございます」 ルピナス :「気難しい…やっぱり騎士になるほどだから色々と厳しい方だったのかしら?」>ローラ@GM GM :ローラ「はい。厳しくて……けれど、兄や私のことは、大切に思ってくださっていた……のだと思います」>ルピナス ミレーナ :「最近新しい知人ができた、というお話もなかったかしら」>ローラ GM :ローラ「はい、私の知る限りでは……」>ミレーナ GM :ローラは細々と食事を摂り、そんなローラをアポロは心配げに見つめています GM :やがて食事も終わり、食後のティータイム。ローラは食堂を辞そうとします オーベルン:「あ、ローラちゃんローラちゃん。最近、おとーさんの書斎って行った事ある?見つけちゃった時より前で」 GM :ローラ「……はい、何度か、呼ばれて行ったことは……」>オーベルン アチ :「あ、そういえばこのハンカチ君のー?」ハンカチ君ではない>ローラ@GM GM :ローラ「……っ」 アチ :反応はある・・が GM :血のついたハンカチを見て、ローラは身を震わせます アチ :はやまったか・・ 「あ、御免ね、おびえさせる気は無かったんだよー」とハンカチは収めます>ローラ@GM GM :ローラ「……はい、私のものです。手当てをしようとして……」 アチ :「……、と言う事は……」 ルピナス :「手当てを…そういえば、最初に発見したのはあなただったのよね」 ロジャー :「その時には、もう…?」 GM :ローラ「……手の、施しようがありませんでした」 オーベルン:「ちなみに、どっち?手当てしようとしたって事はまだ息があったってことだよね?おとーさん?」 アチ :「落ち着いてね」 GM :ローラ「……ごめんなさい、気分が」と、ローラはふらりと部屋を出て、その後をアポロが慌てて追いかけます アチ :追いかける「大丈夫ー?」 GM :ローラ「……はい。すみません、ご心配をおかけして」>アチ アチ :「うん、つらいこと思い出したら仕方ないんだよ。当たり前のことなんだからさー」>ローラ ルピナス :「ちょっと、無理をさせすぎたわね…」 GM :アポロ「申し訳ありません、お嬢様には、もう休んでいただいた方がよろしいかと思います」 アチ :「話せるようになったらまた教えてねー」何とか手を伸ばして肩をぽんぽん>ローラ ミレーナ :「う~ん、大丈夫かしら、、、」 ロジャー :「すいません。でも捜査に必要なことなので…また話せるようになったらお願いします」 GM :ローラ「……」無理に作ったような笑顔を見せて、ローラは部屋に戻っていきます オーベルン:「んー、じゃあまた今度ねー」 アチ :「またねー」ノシ アチ :そこらに居そうなメイドさんを捕まえて話を聴きたいです>GM GM :はーい。そこらに居たメイドさんが捕まりました GM :メイド「あの、何か?」 アチ :「ちょっといいかなー? 色々こっそり教えて欲しいことがあるんだー」 GM :メイド「若様にはあなたたちに協力するように言われているし……なんでしょう」仕事をさぼれてちょっと嬉しそう オーベルン:「やられちゃったここのご主人様ってどんな人?良い人?やな人?(けろり」 GM :メイド「いい人でしたよ。怒ると怖かったですけど」>オーベルン アチ :「あと、執事さんとローラちゃんについても忌憚の無い意見聞かせて欲しいなー」(笑)>メイド@GM GM :メイド「アポロさんとローラ様ですか? んー……」もぞもぞ アチ :「うん、聞かせて聞かせてー」>メイド オーベルン:「怒る…?やっぱ長くお仕事してて失敗しちゃった時とか?」 ルピナス :「厳しい方と聞いたけれど…実際はどうだったのかしら」 GM :メイド「アポロさんは、もう10年近く、このお家に仕えていらっしゃるそうです」 ミレーナ :「10年、長いのねぇ」 ルピナス :「10年…」 アチ :「ふむふむ」 ロジャー :「長く勤めてらっしゃるんですね」 GM :メイド「旦那様には、お仕事を失敗したくらいじゃ、あまり怒られませんでしたけど。 やっぱりこう、威圧感が怖かったです」 アチ :「迫力あったんだねー」 GM :メイド「騎士団の指導に出向かれることもありましたし、剣を使われるとか」 オーベルン:「あー、騎士位持ちだったもんね。プレッシャーすごそう」 ロジャー :「使用人の給金の支払いなんかが問題になったことは…?」 GM :メイド「お給料はきちんと頂いてます。払いはいつもきっちりしてました」 ロジャー :「そうですか、きちんとされていた方の様ですね」 ミレーナ :「。。。」話を聞いている オーベルン:「そんなすごい人をやっつけようとするほど、嫌ってたような人に心当たり、ある?おねーちゃん」>メイド GM :メイド「えーっと……嫌っていたというか……」もぞもぞ アチ :「気にせず言っちゃってー」 GM :メイド「……ほら。アポロさん、かっこいいですよね」※かっこいいです オーベルン:そうだったのか。てっきり老執事系の渋い外見をイメージしていたのですが(笑 GM :うん、外見説明し損ねた(笑) アチ :ふむ、初老のヒゲと思ってた(笑) GM :メイド「実際の年齢は知りませんけど、ほら、ルーンフォークですから、ずっと変わりませんし」 オーベルン:つまり中身がまともになった某ぞんざい執事と(待て>かっこいい ロジャー :「ふむふむ?」 GM :メイド「そういう人が、小さい頃から、ずーっとそばにいるわけですよ……ほら」 アチ :・・恋愛モノだったのかー(笑) オーベルン:「…かっこいいの?あの人。オーちゃんよくわかんないや(首こきゅ」(笑 アチ :「へー、鯉、じゃ無くて恋?」 GM :メイド「ですねー、あれは! お嬢様はずーっと想ってたと思いますよ!」 ミレーナ :「それについて、お亡くなりになったご主人は何か?」 GM :メイド「うーん、身分関係もきっちりとする方でしたから。ご存知だったら、反対なさったんじゃないかと」>ミレーナ アチ :「へー、じゃあ執事さんのほうはー?」>メイド GM :メイド「あまり表に出さない人ですから、ちょっとわからないです。お嬢様のことはいつも大事にしてらっしゃいますけど」 アチ :「そっかー、ありがとー」 GM :メイド「あ、私がこんなこと言ってたってナイショですよ! あくまで噂話とかですから」 アチ :「うん、その辺はばっちりだよー><b そういえば、お嬢さんって普段家から出たりしてるー?」 GM :メイド「あんまり出かけられませんね。家の中に居る方がお好きな方です」>アチ アチ :「そっかー」 オーベルン:「インドア派ってやつなんだねー。それだと身近な人しか比較対象がいないからきにしちゃうのかな?」 GM :メイド「そうかもしれませんねー。やっぱり、合コンとか積極的に出ないと」 アチ :おひ(笑) ロジャー :「合コン…まあ社交パーティーとでも言い換えれば…」 オーベルン:「ごーこん?」 アチ :「へー」 オーベルン:「ふーん。あ、おねーちゃん、イングスさんってまだ起きてるかな?」 GM :メイド「この時間なら、まだ起きてらっしゃると思いますよ」 オーベルン:「そっか。じゃあ後でお話聞きに行っても大丈夫だね」 ロジャー :「話は変わりますが、アポロさんが、生き返ってきたこと。どう思われます? 何か強い未練があったんでしょうかね?」 GM :メイド「どうなんでしょう? ルーンフォークの人は、穢れが溜らないっていいますから、あまり抵抗がないのかもしれないですね」>ロジャー ロジャー :「穢れないから…なんですかね。ふむ、ありがとうございます」 アチ :そういえばNPCを魔物知識判定したら所有技能とかわからないでしょうか?>GM GM :目標値が冒険者レベル+2とかだっけ。わかるはずー>アチ アチ :了解 「お話ありがとーねー」ノシ>メイド では、依頼人の所に向かいますねー>GM GM :はーい GM :~イングスの部屋~ GM :イングス「何か、わかったことは……?」 アチ :「んーと、その前に執事さんの死因はわかるかなー?」>イングス GM :イングス「アポロの? ……刺殺、だったそうだ」 アチ :「刺されたのかー」 オーベルン:「んーとね。何だか家庭崩壊の危機?」>わかったこと GM :イングス「……何があった」(笑) ロジャー :「得物はわかります? 短剣とか、槍とか」<刺殺 >イングス GM :イングス「おそらく、剣だろう」 オーベルン:「あと、あの人蘇生する時、おにーさんは立ち会った?それとも他の人が行った?」 アチ :「そういえばお父さんは蘇生させなかったんだねー」 ロジャー :「魂が拒んだのかもしれませんね」<お父さん GM :イングス「立ち会った。……父は、生き返ることを拒否したと、術師が言っていた」 アチ :「へー、元冒険者なら……、まー、どっちもありうるかー」 オーベルン:「んーとね。かくしかまるうま…で、おにーさんの身近な人が容疑者になっちゃうっぽい、このままだと」>イングス@GM GM :えーと、どこまでかくしか?(笑) オーベルン:あー。そーだなー… ミレーナ :外部犯の線はうすいかもしんない、程度にしときましょうか アチ :お嬢さんが執事好き。お父さんはそれを問題だと思ってたかもしれない。・・微妙にニュアンスが違うか ルピナス :執事の処遇ってあたりで、お父さんが執事をどうにかしようとは思っていた可能性は高いし……なくはない? アチ :執事好きがおかしかったか、執事のアポロが好きだな オーベルン:「いもーとちゃんがね、なんか好きな人が出来ましたっておとーさんに知られちゃって、 なんかちょっと疎遠というかぎすぎすしてたって言うかそんな感じ?」 オーちゃんこのぐらい言っちゃうよなあ アチ :執事フェチっぽかった・・(笑) ロジャー :(笑) GM :イングス「ローラ……が?」 アチ :「まあ、メモ書きからの類推の段階なんだけどね。お父さんの方の反応はー」>イングス オーベルン:「逆に言うと、その位しか今の所怪しい人がいないなーっていう所かなー。まず外から来た人の線は薄そうだよー」 ミレーナ :「ただの可能性ですので、まだわかりませんけれど」 GM :イングス「いや、まさかローラが犯人だって言うわけじゃないだろうな? あの子は銃も剣も使えないし、そもそも荒事のできる性格じゃない」 アチ :「うん、その辺はまだまだなんだよー。ただ人間関係がちょっとねー」>イングス GM :イングス「内部の他の者……疑いたくはないが……」 ミレーナ :「ですから、そのことに関しては今はまだ」 ルピナス :「あくまで、その線が強いだけで、決まったわけじゃないわ」 アチ :「御免ね不安にさせてー。ただ進捗を聞かれるとこんな所なんだよー」>イングス ロジャー :「外部の怨恨の噂が聞こえてこないもので…ふう」 GM :イングス「……ああ、ありがとう。引き続き調査を進めてくれ」 ロジャー :「そう言えばアポロさんはどうなんです? 剣とか銃とかは」>イングス@GM GM :イングス「アポロは……時折、マギテック協会に通ってはいるようだが」 アチ :「まー、ルーンフォークだしねー」<協会 ロジャー :「魔動機術に興味がおありの様子なんですか? まあルーンフォークですからそういうこともありますか」 アチ :「これから……は遅いから明日かな。家中調べてみるねー」>イングス GM :イングス「わかった。部屋を用意させたから、今夜はゆっくり休んでくれ」>アチ ルピナス :「事件当日アポロが見えたか、とか確認しないとかしらね」<協会 オーベルン:「あとで度忘れしちゃった執事さんの御部屋や持ち物検査とかしてみたいなー。何かヒントになるもの見つかるかも?」 アチ :「うんうん、それだよー」<家捜し、度忘れ>オーちゃん ミレーナ :「それじゃ、あまり遅くまでお騒がせするわけにもいかないし、続きは明日にしましょうか」 アチ :「じゃあ、おやすみなさいー」ノシ(ふぁあとアクビ、本人もアクビ>イングス ルピナス :「明日もまたヨロシクね」 オーベルン:「うん、そーしよー。明日も頑張るぞー(ぱたぱた」 ロジャー :「それでは今日は休ませていただきますね」 GM :イングス「……明日もよろしく頼む」憂いの表情を浮かべる若でした アチ :「まだ落ち込まないでねー」 GM :というわけで、翌日でいい?>GM アチ :はい GM :ちゃう(笑) GM :>ちりり アチ :って何だそれ(笑) ミレーナ :「ダー君も今頃はこんなお屋敷でひつじさんしてるのかしら」窓から外を見て ロジャー :はーい(笑) オーベルン:GM、自問自答してます(笑 ミレーナ :翌日どうぞ~ ルピナス :おけー(笑) GM :~翌日朝~ GM :朝食の席にローラは現れず GM :使用人たちは、今日も変わらず働いています アチ :「やー、おはよー」ノシ ロジャー :「ローラさんのご様子はどうですか?」と、アポロに聞いてみる ルピナス :「今日は気分が優れないのかしら・・・」 アチ :「ちゃんと食べないとダメだよねー」 GM :アポロ「朝食はメイドがお部屋までお運びいたしました。やはりまだ青い顔をしておられたようですが……」 アチ :「食べてるといいねー」 GM :アポロ「はい……。お嬢様のためにも、どうか早く犯人を見つけていただければ……」 ロジャー :「そうですか…」 アチ :はっ、アポロさんに魔物知識判定してもいいですか?>GM GM :どうぞ! ロジャー :おう、忘れてた(笑) アチ :2d6+9 セージ魔物? [az_dice] AtiB_G - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 ルピナス :ん、魔物? オーベルン:「うん、がんばるよー。そーいうわけで執事のおじちゃん、おじちゃんが忘れた事の手がかりを探す為に、 あとでおじちゃんのお部屋を見てみたいんだけど…ダメ?(首かくん」>アポロ ロジャー :2d6+7 魔物知識(セージ) とんがり帽子輝け! [az_dice] Roger_G - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 ミレーナ :2d6+6 アポロ知識判定 [az_dice] Milena_G - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 ルピナス :2d6+11 [az_dice] Lupinus_G - 2D6+11 = [1,4]+11 = 16 ルピナス :うわ、しょんぼり アチ :出目は仕方ない GM :アポロ「はい。自分で探しても、手がかりになるものは見つかりませんでしたが……」>オーベルン GM :で、知識判定の結果ですが ミレーナ :「探し物をするときのコツ、別の眼で見てみること」 GM :シューター4マギ4スカウト2ってところ オーベルン:「うん、でもみんなで探してみたら何か見つかるかもしれないからねー」 アチ :了解 ロジャー :了解です アチ :食事終わった所でイングスにお父さんは何発撃たれてたのか聞きますね>GM GM :はーい、二発だったそうです アチ :了解・・ ルピナス :2発かあ・・・ アチ :なかなか厳しいね、クリティカルだったとしても結構回さないとなー オーベルン:被害者も素人じゃないしねえ… ロジャー :逆に言うと、クリティカルという幸運で起こりうるということでもあるけれど… アチ :私で平均34辺りだしね<二発だと GM :まあ、そこらへんは通常の戦闘処理基準ではないというか……(笑) アチ :まあ、そりゃそうか(笑) ロジャー :うぃ、了解です オーベルン:了解(笑 じゃ、そろそろ調べに言っちゃう? アチ :ですねー<調べる ロジャー :行きましょうか ルピナス :おー GM :では家探し? アチ :です オーベルン:ですかな GM :んー、では、一括で探索判定どうぞ。レンジャーは庭のみで(笑) ルピナス :頼んだー・・・(笑) アチ :はーい(笑) ロジャー :がんばれー アチ :2d6+8 スカウト探索 [az_dice] AtiB_G - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 オーベルン:2d6+6 お庭であそぼ [az_dice] Orbeln_G - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 アチ :うん微妙・・ GM :家探しの結果…… GM :掃除の行き届いたきれいな家です アチ :「凄くきれーだったよー」(笑) GM :執事の部屋からは、ここ一年の記録のようなものは見つからず GM :庭の隅に…… GM :何かを埋めた跡 アチ :おや アチ :オーちゃんナイス オーベルン:「おにわ、きれーなお花がいっぱいあるよー…あれ、なんだろうこれ?おーいみんな~」 ロジャー :それは、最近のものでしょうか? ミレーナ :タイムカプセルか、、、 GM :最近のものですね オーベルン:「見て見てー、なんかすごくこーキュンキュンするものがあるよー」 アチ :「家の中は綺麗なもんだったよー。そっちは何かあったー?」 オーベルン:「お庭に何か埋めた後があるんだよー。掘り起こしたいんだけど、依頼人の人呼ばなくてもいいよね?」 アチ :「報告で充分じゃないかなー」 ロジャー :「あとで報告でいいんじゃないでしょうか」 オーベルン:「わかったー、じゃあ掘るー」 GM :では、掘ってみますと…… オーベルン:これで生ごみを堆肥にしようとしてましただったら泣く(笑 アチ :(笑) GM :出て来たのは、拳銃と、血のついた仕込杖 アチ :あやや オーベルン:うわーい ロジャー :あわわわ アチ :おーあたーりー オーベルン:「わー、大当たり~」 アチ :「ビンゴだねー」 アチ :まあ最も持ち主を特定したりはできないんだが(笑) ルピナス :「あら・・・」 オーベルン:「キョーキ発見、でいいのかな?頭のいい人調べてみる?」 アチ :いや、拳銃を協会に持っていけばわかるかもしれないか アチ :調べてみてもいいです?>GM ロジャー :「さて…」周囲を見てみますが、ここは何かしてても人目につきにくい場所でしょうか?>GM GM :植え込みの陰で、あまり人目にはつかない場所ですね アチ :ふむふむ ロジャー :了解です GM :えーと、スカウトorセージ+知力で調べられます。拳銃と仕込杖一括でOK アチ :はーい ロジャー :2d6+6 セージ+知力 [az_dice] Roger_G - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 アチ :2d6+8 じゃスカウトで [az_dice] AtiB_G - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 アチ :あら? ルピナス :2d6+11 せーじ [az_dice] Lupinus_G - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 ルピナス :ウワーン、目が腐ってきてるー アチ :いっそ・・ ルピナス :ぱ、ぱりんか・・・? アチ :後はミレーナか ミレーナ :2d6+6 [az_dice] Milena_G - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 GM :えーと、仕込杖は特注品らしく、立派なものです。拳銃はデリンジャー。弾は込められていません アチ :了解 ロジャー :名前が彫ってたりはしない?(笑) アチ :専用だったらありうるのか(笑) ルピナス :なるほど…(笑) ルピナス :ああ、でもこれもってマギテック協会行けば アチ :うん、それはありそうなのですよ<協会 GM :杖には彫ってあるかな。サー・オルフィ(主人の名前) ルピナス :もしかしたらメンテとかでみた事あるひといるかなあ<銃 アチ :「特注品の仕込み杖とデリンジャーだねー」 ロジャー :「杖のここ、名前がありますね」 ルピナス :「凶器はこれで間違いなさそうね」 アチ :「うん、高確率でこれだろうねー」 ロジャー :デリンジャーを協会に持ち込んでみるのはありかと思います オーベルン:「自分の武器で刺されちゃったの?」 GM :と、庭にいる皆さんのもとに GM :背後から、足音が聞こえてきます オーベルン:だーれだっ アチ :「仕込みの方はお父さんのだろうねー」 アチ :誰でしょう? ロジャー :はっと振り向く GM :ローラ「……やっぱり、こんな所じゃ、隠せませんでしたね」 アチ :「うん、流石に見つかるよー」 オーベルン:「ごめんねー、オーちゃんばっちり見つけちゃったよー」 ロジャー :「なぜ、あなたがこれを隠す必要があるんですか?」 GM :ローラ「それが誰のものかも……わかってしまいます、よね」 アチ :「じゃー、思い出せる事話してくれるー?」>ローザ@GM ルピナス :「話を聞かせてもらえるのかしら…?」 GM :ローラ「…………」 アチ :「うん、大体はー」<誰のもの GM :ローラ「……あの日、父とアポロは、書斎で言い争っていました」 アチ :「うん」 オーベルン:「…ローラちゃんの事で?」 GM :ローラ「……はい。父は、アポロにここを辞めて、私から離れるようにと」 ルピナス :「なるほど…メモにあった、執事の処遇って言うのはその話ね」 アチ :「それで執事さんの答えはー?」 オーベルン:「これじゃないの?(銃を指差す」 GM :ローラ「アポロは……父に、懇願しました」 アチ :「ほら、それはまだなんだよー」>オーちゃん GM :ローラ「私達が、愛し合っていることを……でも、父は許さなかった」 アチ :「厳格だったんだね……」 オーベルン:「ああそっか。むずかしいね、えらい人のおうちって」 GM :ローラ「……先に武器を抜いたのが、どちらだったのかは、わかりません。私は怖くて、部屋に入れなかった」 アチ :「うんうん」 GM :ローラ「銃声がして……父が倒れたのを見て、アポロは我に返ったのだと思います……けれど」 アチ :「大丈夫続けて」と近くで支える>ローラ ロジャー :「武器を抜くほど、だなんて…」 ルピナス :「なるほど……」 GM :ローラ「……アポロが近寄ってきたところに、父はアポロを刺した。そして、アポロは父に……もう一発」 GM :ローラ「……私が部屋に駆け込んだのは、その後です」 アチ :「そこで見たのは・・」 GM :ローラ「父は既に息がなく、アポロも、手の施しようがなく……そのまま」ローラが、涙を浮かべます アチ :「そっか。気をしっかり持つんだよ」 ロジャー :「そしてあなたは全てを隠蔽しようとした…?」 GM :ローラ「……はい。アポロは、彼は、忠実な執事です……その名誉を、守りたかった」 オーベルン:「そうなった原因が、自分だってわかっちゃったから?」>隠蔽 GM :ローラ「……そうね、私は、自分の引き起こしたことが、怖かったのかもしれません。 けれど、そうした罰を受けることになった」 アチ :「忘れちゃったんだね・・」 GM :ローラ「……彼と私が恋に落ちたのは、今から十か月前です」 オーベルン:「執事さんが度忘れしちゃったんだね」 アチ :面白くしない(笑) ロジャー :「……」 ルピナス :「なるほど……今のあの執事は、その事実を覚えていないのね」 GM :ローラ「……はい。彼は、本当に父の死を悼んでいます」 GM :ローラ「……皆さん」 GM :ローラ「このままには、しておけませんか……?」>ちりり アチ :「んー、このままだと君が苦しくないかなー?」>ローラ オーベルン:「このまま…?」 GM :ローラ「彼は、憶えていないんです。自分が罪を犯したことも、その理由も。ならば、罰せられる理由があるでしょうか?」 ミレーナ :「覚えていないから許される、と?」 オーベルン:「罰せられない理由もないよね?多分」 アチ :「もうすでに一度しんじゃってるしね」ぽそり ルピナス :「覚えていなければ、罪にならない…罰を受ける理由がない、というのは暴論ね…」 GM :ローラ「もう、全て……憶えているのは、私だけなんです」 オーベルン:「このままにしたとして…死んじゃったおとーさんの事はどうするの?どうして死んだのかずっとわからないままだよね?」 ロジャー :「…彼、アポロさんがが生き返ってきた理由はなんでしょう。魂が覚えているかもしれませんよ」 GM :ローラ「……息が絶える前に、彼と、一言だけ話ができました」 ロジャー :「本当に忘れてしまいたいなら、ルーンフォークといえど、生き返ってはこないと思うのです。」 GM :ローラ「ただ、あなたの側にいたかっただけだ、と……」 ミレーナ :「たしかに、人にはそれぞれ事情もありましょう。しかし、覚えていないということは、何の免罪符にもなりません」 アチ :「んーと、自覚が無いのに罪に問われても困るだろうから、やっぱり執事さんの日記がほしい所だねー」 ロジャー :「彼は忘れたくなかったのかもしれません。あなたのことも、あるいはお父上のことも…」 GM :ローラ「……私たちのことは、秘密にしなければなりませんでした。 彼は、この十カ月、日記をつけるのを止めていたと思います」>アチ ルピナス :「そうね……貴女のいいたいことも、貴女の立場からそう思うことも、分からなくはないわ」 アチ :「それで無かったのかー・・」 ロジャー :「あなたも日記などの記録はつけてないのですか?」>ローラ GM :ローラ「付けてはいます。彼の名前こそ、書かないようにはしていましたが……」>ロジャー ミレーナ :「記憶にないからと、その期間に起こったことをなかったことにするのは、、、 その時間を生きてきた彼への冒涜ではないですか?」 GM :ローラ「……冒涜」 オーベルン:「やっちゃいけないことをやったら、叱られるとわかってても謝るものだって教わったよ。 ローラちゃん、自分のおとーさんが死んじゃったのに本当に全部なかったことにしちゃうの?」 ミレーナ :「私にも、以前の記憶はありませんけれど、、、それでも私は、確かに生きてきたのです。 その間に何があったかは分かりませんが、私は自分が生きてきたことを誇りに思います。 彼も、同じなのではないですか?」 ロジャー :「ならば。彼はこの1年のことを知らなければならないのではないでしょうか。」 GM :ローラ「…………」 アチ :「まー、執事さんもアレなんだけど、君はどうなのかな。その記憶を持って隠して、耐えていけるのかな?」>ローラ ルピナス :「私は、真実を知りたいとの依頼を受けてここにいるわ。 そして今その真実を知った以上、それを私の判断で隠したりはできないわね…」 GM :ローラ「……それでも、私は」 GM :ローラ「彼と一緒にいたい……彼が憶えていなくても、一人で罰を背負う事になっても」 ルピナス :「少なくとも起きてしまった事を…当の彼が記憶がなければ起こらなかったことには出来ないように…… その罪がきえるわけではない、と私は思うわ」 アチ :「僕は罰としては死んで記憶までなくしてるで充分だとは思うけど、 君はこのままだとつらい思いだけしていくことになるよ?」>ローラ ルピナス :「ただひとつ思う事があるとすれば……あなたのお父さんは、なぜ蘇生されなかったのかしら…?」>ローラ@GM GM :ローラ「……父の心は、わかりません」>ルピナス ロジャー :「真実を知らない、というのも苦しいものですよ…。あなたが何かを隠したような態度で彼に接するのであればなおさらです。」 オーベルン:「隠し事してる人が近くにいると、なんとなく気づいちゃう人っているよね」 ルピナス :「人は死んでも、蘇生をする時にその記憶を失っている事はないわ。 もし貴女の父親が2人の仲を許す気がなければ、きっと蘇生の呼び声に応えたんじゃないかしら…?」 GM :ローラ「私は、ただ……彼に、罰を背負ってほしくない、それだけです……」 オーベルン:「…もしかしたら、あの執事さん叱って欲しくて生き返ったのかもね。 自分がやっちゃいけない事やっちゃったってわかってたから」 ルピナス :「私は、そこに貴女や、アポロを赦す気持ちがあったんじゃないかと…そう思うわ。 でもこのまま真実を伏せれば、きっと彼は見えない罰だけを背負う事にならないかしら?」>ローラ GM :さて GM :ここで、決めていただくことが二つあります アチ :はい GM :アポロに真実を告げるか告げないか。イングスに真実を告げるか告げないか。>ちりり ミレーナ :「そうやって、お人形扱いするのね?彼は自分の行いの後始末も出来ないお人形なのね? それは、、、彼があまりにも可愛そう、、、」 アチ :私はイングスに告げてアポロにはイングスに任せるです。 ルピナス :私はアポロはどちらでもいいかな、ただイングスには告げるかな、と思います ロジャー :私は両方とも告げる、派かな。 オーベルン:うちは逆かなあ。アポロさんには伝えて自首の形を取ってもらおうかなーなんて GM :ローラ「人形、なんて……!」>ミレーナ ミレーナ :どちらにも知らせるべきだと思う ルピナス :皆見事に分かれているなあ…(笑) ミレーナ :「そうやって、彼を保護して、あなたはそれで満足でしょうけど、、、」 GM :ローラ「……お願いです、言わないで。兄にも、アポロにも……!」 オーベルン:まあ、どうして自首したんだとか突っ込まれるといずれ事情は知られるよね。両方に明かした方が早かろうか アチ :覚えてないことで自首できるかなとは思うんだ オーベルン:彼の銃と、お嬢様の日記でまあ、状況証拠は揃ってはいる。がそれで自首まで行くかは確かに薄いかな ルピナス :自首は、覚えてないけど殺したらしいんで自首します…ていう感じがしてどうなんだろう…と私は思ってしまったなあ まぁ、でも状況証拠とお嬢様の日記で動機も固められるのか……しかし実感としてないだろうからなあーという アチ :自覚は無いんだ。周りから説得されて自分がやったと思うかどうか ミレーナ :う~ん、そのあたりは任せちゃっていい気もする。 ミレーナとしては、忘れてるのをいいことになかったことにしようってのが許せないので ロジャー :「ローラさん…、あなたも自分の罪を認めるべきです…。背負うべきは彼の罪ではありません。自分のものです…」 アチ :まあ、説得はできるとは思うけどね。責任感強そうだし。ただ本人に自覚は無い GM :ローラ「私、の……?」>ロジャー オーベルン:オーちゃん的には… ローラちゃんは真実を話してアポロさんやお兄さんに自分が叱られるのが怖いだけじゃないかなー、と思わなくもなかったり ルピナス :ま、私も覚えてない=なかったこと にはできないとおもっているので、少なくともまったく伏せるという事はないかな ロジャー :「そうやって、真実をひた隠しにしようとしなければならないこと。それが罪でありませんか?」 ルピナス :ぶっちゃけた話、依頼できてる以上その義理もない、というのもあるが アチ :ローラの事は実はどうでもよかったりはする オーベルン:まあ、ね。極論、犯人を突き止めろ、が目的ではあるし アチ :問題点は覚えの無い犯罪を被るかどうかかな ロジャー :ぶっちゃけ、イングスに告げるのはそれが依頼だから、という面は大きいですねー アチ :別にアポロに告げる必要ないからね アチ :イングスだけで充分 ロジャー :ただ私としてはアポロには自分の罪を償ってほしい、感がある。依頼からすれば余計なお世話かもしれないけれど ミレーナ :依頼としてはそこまでだけど、私はアポロにも言うべきだと思う それを聞いて彼がどう感じるか、どうするかは問題じゃない アチ :じゃ、この辺りで表決取るかい? ミレーナ :そうですねぇ、議論だけしててもまとまらないと思うので アチ :と言うか纏めなくていいしな ルピナス :まとまらない、とは思うしねー アチ :アチはイングスには言うがアポロには言わないと言う意見です ミレーナ :ミレーナはイングスにもアポロにも言うべきだと思います ロジャー :ロジャーは、変わらず、イングスにもアポロにも言うべきだと思います ルピナス :ルピナスは、イングスには告げる。アポロにはイングスとローラにまかせる。個人的には言わなくてもいいかなと オーベルン:オーちゃんは、イングスには確実に言う。 アポロは…その上でイングスさん次第かなーと アチ :集計、イングスに言う5票、アポロに言わない2票、アポロに言う2票、アポロはイングス任せ1票となりました アチ :まあ、正確にはアチもアポロはイングス任せですが ミレーナ :イングス任せってのは、まぁ私たちからは言わないってことでいいのかな? アチ :うん、イングスが言うのなら止めない オーベルン:かな。依頼人の口からって事になると思う ロジャー :まあ、そういうことになるでしょうかねー ミレーナ :じゃあアポロへは言わないが3票ってことでいいかな ルピナス :私は依頼人もしくはローラの口からで、私(達)からは言わない、のつもりでした アチ :んーそれはNPCへの強制っぽいかな ミレーナ :伝えるべきではあると? ルピナス :あー、ごめん、かきかたが悪かったです。この先ローラとアポロが再び一緒に居たいなら話すべきとは思う、けど そこを強制するつもりはないんで、判断はイングスなりローラ次第かなと アチ :じゃあ、任せるけど釘は刺すと言うことかな ルピナス :うん、かな ミレーナ :話す話さないに分けるなら話さないでいいのかな ルピナス :うん、それなら話さないで アチ :ですね オーベルン:依頼人には話す、アポロには(我々の口からは直接は)話さない こんな感じ? アチ :ですね ロジャー :ですかね アチ :こうなりましたー>GM GM :了解! GM :では、とりあえずイングスのもとへ GM :~イングスの部屋~ アチ :こんこん GM :ローラを伴って、イングスの部屋へとやってきました GM :イングス「……ローラ?」 アチ :「彼女が犯人と言うわけじゃないからねー」>イングス オーベルン:「んーとね…ちょっとむずかしいお話になってるみたいなの」 GM :イングス「犯人が……わかったのか?」 アチ :「一応わかったよー」 ルピナス :「依頼の件で、彼女に協力してもらってね」 ミレーナ :「あなたの口からお兄さんに話せる?無理なら私たちが伝えるけれど」>ローラ GM :イングス「……どういうことだ?」 GM :ローラ「…………」蒼白のまま、うつむいています>ミレーナ ミレーナ :「、、、わかったわ」ローラの肩に手を置いて 「彼女が、話してくれました。事件のあった日のこと」 事件の真相、彼女の想い、あたりをイングスに伝えます>GM GM :イングス「……なんて、ことだ」 GM :ローラ「兄さま……お願い、アポロには」 GM :イングスは、話を聞いて動揺している様子です ミレーナ :「彼はまだ、何も知らないでいます」 アチ :「話す話さないは任せるけど、このままじゃローラちゃんの心の健康はあまりよくないとは言っておくねー」>イングス GM :イングス「俺は……父を殺した相手は許せない」 ミレーナ :「このままなのは、二人があまりに可愛そうだと個人的に思いますが、、、それについての処遇は、そちらにお任せします」 GM :イングス「ただ、ローラを悲しませるのも……」 アチ :「まあ、お父さんの仇はお父さんが取ってはいるんだけどねー」>イングス オーベルン:「ほんとにあのおじさんと一緒にいたいなら、ローラちゃんはここがしょーねんばだと思うけどねー。おにーさんとよく話し合った方がいいと思うよ」 ルピナス :「私達の依頼は、貴方に伝える事なので、これ以上は任せるけれど……また2人が付き合うのなら、知っておくべき事だとは思うわ」 ロジャー :「どちらの道を選んでもローラさんは辛い思いをすることになると思います…。どちらが楽かなんてわかりません」 GM :イングス「…………」 GM :イングス「……親父、俺はどうすればいい?」呟くように ミレーナ :「最後に一つだけ、、、覚えていないことが楽なこと、幸せなことだなんて、思わないでくださいね」 GM :ローラ「……そう、ですね。どちらにしたって、一番辛いのは、彼……」 ミレーナ :「それだけ、わかってくれたら、、、後はもう何も言いません」 ルピナス :「私が思った事を1つだけ言わせてもらえれば……貴方のお父さんが目を覚まさなかったのは、きっとあの2人に対して何か思うことがあるからじゃないか…そう、私は思ったわ」>イングス GM :イングス「……今はまだ、決められない。ただ」 GM :イングス「……依頼は、果たしてもらったことになるな。ありがとう」>ちりり アチ :「うん、性急に決める事はないよー」>イングス ロジャー :「じっくりと、納得のいく結論を出してください…」 ミレーナ :「えぇ、ローラさんのお話もゆっくりと聞いて差し上げてください」 GM :イングス「ああ、ローラとも話し合って、考えるよ」 ミレーナ :「ねぇダー君、私たちは確かに生きてきたのよね?なかったことになんて、、、できないよね?」遠い空を眺めて E ロジャー :「私としては…アポロさんが何のために生き返ってきたのか、考えてあげてください、とだけ」E オーベルン:「…ローラちゃん。おとーさんと話せなかった分、おにーさんとがんばって話し合ってね。叱られるのは怖いけど、そのままだと動けなくなっちゃうから」E アチ :「じゃ、君はちゃんとやったことと起こったことに自覚を持って、それに潰されないよーにねー」>ローラ E ルピナス :「覚えていないことで、罪にならないならどれだけ楽なことか……少しでも、笑顔になれる選択を取ってもらえるといいけれど」 E GM :ローラ「――罰を受けるのは、私一人でいいと思っていた」 GM :ローラ「けれど、それが私の罪だったのでしょうか……」 GM :こうして、イングスの依頼を果たした冒険者たち。 GM :屋敷を離れる皆さんを、頭を下げて見送るアポロの姿がありました。 GM :その後、彼が真実を知ることになったかどうかは…… GM : *GM_azalea Topic 「LE CALMANT」 GM : GM :__END.
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登録日:2010/08/04(水) 00 25 46 更新日:2024/09/16 Mon 22 07 53NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 113 242 440 ♀のみ しぜんかいふく しんかのきせき たまご てんのめぐみ でんじは なつき進化 みがわり ゆびをふる カービィ コアラ ジョーイ ステルスロック タケシ タマゴ ナース ノーマル ハピで止まります ハピナス ハピネス ピンクの悪魔 ピンプク フレンドガード ベイビィポケモン ポケセンの看護師 ポケモン ポケモンセンター ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムサシ ムサシの元同僚 モリー ラッキー ラッキーパンチ 伊東みやこ 卵 天使 幸せ 幸福 特殊受け 看護師 第二世代 耐久型 花澤香菜 要塞 要注意ポケ 超耐久 遅延 金銀 ハピナスとは『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.242 分類 しあわせポケモン 英語名 Blissey 高さ 1.5m 重さ 46.8kg タマゴグループ 妖精 性別比率 ♂0♀100 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 255 攻撃 10 防御 10 特攻 75 特防 135 素早さ 55 合計 540 努力値 HP+2→HP+3(第四世代から) ◆概要 腹に卵を抱えた卵型のポケモン。 その卵は、どんなに卵が嫌いな人でも一口でペロリと食べてしまうほど美味しいらしい。卵アレルギーでも大丈夫なのだろうか また、怪我をした人やポケモンを見かけると、つきっきりで看病するなど心優しいポケモンでもある。 見た目も設定もタマゴグループも全てがフェアリータイプっぽいが、実際はノーマル単タイプで第六世代移行時にフェアリーは追加されていない。 多分、コイツがかくとうを半減するフェアリータイプを持つと、威力100以上の物理技がほとんどないどくとはがねでしか弱点を突けなくなり、凶悪っぷりが大幅に跳ね上がることを懸念されたためと思われる。 ◆アニメでのハピナス 進化前のラッキーと共に、ポケモンセンターの象徴的なポケモン。ナース姿をしたものが多い。 またロケット団のムサシは昔、彼女らに混じって看護師の勉強をしていた経歴がある(*1)。 ちなみに、無印編第129話の『ハピナスのハッピーナース』で登場したハピナスは大変なおっちょこちょいで落ち着きがなく、 サトシ達をサービスしようとはりきるが夕食をまとめて重ねて持ってきて倒してしまったり、 わざとではないがサトシを二度も痛い目にあわせてしまったりと裏目に出てしまっていた。 DP編では進化前のピンプクがタケシの手持ちとして通常のピンプクより遥かに強い力を持つピンプクとして活躍した。 声優は伊東みやこ。 その力は尋常ではなく、ハガネールすらぶん廻せそうな勢い。他のパワータイプのポケモンを差し置いて、力仕事を任されることもしばしば。 ロケット団のメカを一撃で破壊したり、湖の水を丸ごと凍らせた後、氷塊をぶん投げる等止まる域を知らない。 最終回目前でラッキーに、そして新無印特別編でハピナスに進化。現在はタケシのアシスタントをしている。 メインウェポンはメガトンパンチ。ピンプクの頃からの怪力に磨きがかかった彼女がタイプ一致で放つ一撃は強烈の一言。 劇場版『みんなの物語』では、ラッキーがトリトのパートナーとして登場。 ◆ゲームでのハピナス 初代から存在するラッキーの進化形として金銀から登場。ラッキーをなつかせてからレベルアップすると進化する。 またDPtからは『こううんのおこう』を持たせて卵を孵化させるとベイビィポケモンのピンプクが生まれ、『まんまるいし』を持たせて朝か昼(4時~20時)にレベルアップさせることでラッキーになる。 「意味あるのか?」と思った貴方は後述のピンプクについて読むと良い。 二度進化するポケモンの中でも、「すべての形態に戦術的価値がある」という珍しい系統。 コイル系列やウリムー系列もこれに当てはまるが、この2系統は初期形態がほぼ初見殺しに特化していて対策も立てやすい。 なお、ダイパ及びリメイクのBDSPではヨスガシティで旅のおじさんからピンプクのタマゴが貰えるが、プラチナではこのイベントがなく代わりにシロナからトゲピーのタマゴが貰える。 耐久型の種族値やレベル技が貧弱なことから旅パには不向き。やたら捕獲値が低いこともあり、クリア後でも捕まえる事は難しい。 だが対戦においては種族値にしてHP255に加え135もの特防を誇る、ポケモン界最強の特殊受けである。ラッキーの時点でも大概だったのに。 その特殊耐久はあの物理耐久で名高いレジロックやハガネール等と比べ物にならないほど高く、 なんと特防特化すると『こだわりメガネ』持ち控えめ特攻特化カイオーガの雨下「ハイドロポンプ」が耐性がないにもかかわらず確 定 3 発 。 最高威力の雨下「しおふき」でようやく確定2発。 また同じく眼鏡持ち控えめ特攻特化カプ・テテフの「サイコフィールド」下「サイコキネシス」も同じく等倍にもかかわらず乱 数 3 発 。 もはやバグの領域である。 そんな特殊耐久力からついた二つ名はピンクの悪魔。カービィェ... どんな特殊アタッカーだろうが彼女の前では役に立たないのだ。ハピで止まります では物理耐久はどうかというと、 防御種族値はなんとたったの10。 最終形態ではぶっちぎりの防御種族値ワースト1である。 やはり物理かくとう技を受けるとコロッと逝ってしまうだろう…… …と思うとそうでもなく、体力の関係上努力値などでも防御特化させたハピナスは中堅~強ポケ並にまで堅くなる。 具体的には無補正道具無しゴウカザル程度の「インファイト」なら一発は耐えきれるぐらい。ナニコレェ エアームドやツボツボのように、体力が低い事がいかに無駄な配分かを思い知らせてくれるポケモンである。 またHPが高いせいで下手に「すてみタックル」などの反動技で倒そうとすると逆に攻めた側が自滅しかねない。 さらに恐ろしいのは、物理技対策まで豊富な所。 その体力故に一撃必殺に近い「カウンター」 物理ダメージを半減できる「あまえる」 ただの「まるくなる」でもコイツが使うと恐ろしい事に。 さらに「タマゴうみ」で回復までできる。 その耐久力故に「うたう」を連打しやすく交代読みから「でんじは」も蒔きやすい。 「どくどく」をかけてじわじわ削ろうにも、特性が『しぜんかいふく』なら引っ込めて終了である。 さらにハピナス自身も「どくどく」を使える上に「アロマセラピー」まで習得可能。 ならば「ちょうはつ」をしたいところだが、『てんのめぐみ』を生かした特殊アタッカーでした……なんてこともあるから笑えない。 4割でこんらんの「みずのはどう」 当たれば6割でまひの「かみなり」 2割でこおりの「れいとうビーム」……耐久だけでなくアタッカーまでこなせるハピナスちゃんまじ悪魔。 レートでは使えないが、VC版限定技にも優秀な技が多く、2割(天の恵みでは4割)まひ・こおり・やけどの一致技「トライアタック」、物理技対策の「リフレクター」、ランダムに固定ダメージを与える「サイコウェーブ」などがある。 「いのちがけ」アギルダーや『いたずらごころ』+「メタルバースト」ヤミラミの後で出して、『こだわりスカーフ』+「まねっこ」で再度発動という変わった戦術も。 HPが最高なので、これに耐えられるポケモンは基本的にいない。 元々が遅いので最速108族からは抜けないのと、「いのちがけ」がかくとう技なのでゴーストタイプには無効という点に注意。もっとも、ゴースト相手は「シャドーボール」で一応有効打にはなるが。 ちなみに、ハピナスの設定やイメージと合わないのか「あくのはどう」は覚えない。 なお、最低限の特攻と強力な特殊技を多数備えることから普通のスカーフアタッカーとしても使えなくもない。 …とまぁここまで散々書いたのだが、結局のところポケモンなので技は4つまでしか持てない。 型がわかれば対策は十分可能である。 上記のアタッカー型も説明では強そうだが、素の特攻が微妙過ぎるため実際はあまり怖くない事が多かったりする。 また、いくら物理耐久が意外に高いと言っても飽くまで特殊受けにしては高いだけで別段物理に有利という程でもないため過信は禁物である。 最近は火力がインフレしている事もあり、『こだわりハチマキ』を装備した意外なポケモンに落とされる事も多いため注意したい。 当然ではあるが、一撃必殺技が当たったら即死するため、一撃必殺技持ち(顕著な例としてはラプラスの「ぜったいれいど」)にも要注意。一応、「みがわり」である程度はケアできるが。 特殊アタッカーだけが生き残った状況下でコイツを出されると、絶望するしかない。 物理アタッカーはきちんと入れておこう!「カウンター」されても泣かない。 一番簡単な対策は、死に出しまたは後攻「とんぼがえり」で『きあいのタスキ』を持ったかくとうタイプをぶつける事。 もしくは、とりあえず「みがわり」を張るのもいい。ハピナス自身も「みがわり」と相性が良いけどな! プラチナで叩き売りされた「がむしゃら」との相性も抜群である。 ちなみに「ばかぢから」では不一致ならば全て確定2発以下である。 ある程度削っておくこと。 その後第八世代では「カウンター」や「どくどく」、「チャージビーム」といった技が没収されてしまったが、強力な特殊技や「ちきゅうなげ」は相変わらず使えるため、余り困りはしなかった。 むしろハピナスを倒す手段が減ってしまい、より厄介になったとの声も。 それどころか実質的な新技として「トライアタック」を再習得し、ランクバトルで使えるようになったため妨害・詰ませ性能が上がった可能性すらある。 流石はハピナス。 だが最近は対抗策としてジバコイルが「ボディプレス」を活用した形が増えておりほのお技か「ちきゅうなげ」がなければ完全に起点となるので注意。 ちなみに初登場の第二世代での評価は芳しくなかった。 理由としてはあまりにも低すぎる決定力。 当時「めいそう」なんて便利なものは無いため、A10C75(Cは初代のラッキー以下)がまともにフォローできないのである。 おまけに環境的に「どくどく」も使いにくいという追い打ち。 何よりカビゴン対策となる一致かくとう技が、カビゴンより低い物理耐久が祟ってそのまま刺さりやすいのが難点。 レベル50同士でカイリキーの「クロスチョップ」をカビゴンが受けると確定2発だが、ハピナスの場合は中乱数1発となってしまう。 故に総合的な評価は「特殊耐久だけは無駄にある受け」。どこか第八世代のラッキーに通じているような気がする。 「ハピナス使うならのろい積んですてみタックルしろ」とはよく言われた話である。 そしてそれをやるならカビゴンでいいというオチも付く 一応戦えないわけではなく、当時スリップダメージが現在より大きい「すなあらし」だったりを絡めてサンダーなどのようなカビゴンでは若干受けきるのが安定しない高火力の特殊ポケモンをより安全に受けて戦えるのでVC環境では当時より評価は上がっている。 どちらかといえば第三世代での強さが目立つだろうか。今でこそ「受けループ」なんて言葉があるが、あの先駆けともいえる。適切に運用するとGBAの電池をごりごり削っていく。 「めいそう」を積み始めた特殊アタッカー相手に出して「どくどく」を打ったり「ちきゅうなげ」でダメージを稼いだり、半端なアタッカー相手にカウンターで仕留めたり。物理ポケモンが出てきたら今度は物理技に弱点が存在しないエアームドに交代して「ふきとばし」などで流したり。 この時期は技の威力が全体的に低く、ハピナスを一撃で突破する手段はまず存在しなかった。文字通り「ハピで止まります」になってしまうパーティに地獄を見せ、安直な突破方法として「だいばくはつ」などに頼る人もいた。 「この2匹を突破する方法をしっかり考えられるかどうか」が、いわば対戦の入口ともいえた。カジュアルに戦う人からは蛇蝎のごとく嫌われた存在である。 またバトルファクトリーに登場する個体はどくどく、タマゴうみ、メロメロ、うたうを覚え更にひかりのこな持ちと厄介な型であるにもかかわらず登場する周でどくどくを覚えているのはこのハピナスだけ。数多くのチャレンジャーを地獄に叩き落した。 さらに当時は金銀までで主流だった「合計レベル155」のルールが撤廃されてしまい、ポケモンの覚えられる技についての情報が非常に混沌としていた時代。そういった混沌をある程度解消し、ついでにバンギラスやカイリューも解禁してしまおうとレベル100で対戦することを好むコミュニティも割とあった(*2)。 そうなると永続砂嵐のバンギラス、「まきびし」を使えて一撃必殺にも耐性を持つ物理耐久の鬼エアームド、特殊ポケモンでは絶対に突破できないハピナスを使った受けループが完成してしまう。 くるくる交代しながらスリップダメージだけで勝利するという極めて合理的なパーティが出来上がるのだ。この時代は他に天候始動役なんていないし、まあ対戦に時間はかかるわ単3電池(当時20本で1000円程度)は奪われるわたまったものではなかったのだ。そもそも受けループなんて第9世代現在でも好かれるような戦法じゃないしね! 第四世代発売当初のゴウカザルは「厨ポケキラー」として名を馳せたのだが、その理由がこのハピナスとエアームドの無敵タッグに有利をとれるからである。 このタッグが与えた影響は非常に大きく2体をコラージュしたハピームドなるネタポケモンが話題になったことも。 タイプがフェアリー/はがねかつ特製がんじょう、技も双方の十八番を組み合わせた「てっぺくなる」「みがわりやすめ」「どくどくロック」「ちきゅうとばし」と滅茶苦茶。 「進化先のエアナスが貧弱」という理由で擁護されることもあるが...理由は言うまでもないよね? なお第6世代からフェアリー/はがね複合ポケモンが登場しはじめたがそいつらはそいつらでまた別の意味の悪魔的存在となるのであった ◆ラッキー 全国図鑑No.113 分類 タマゴポケモン 英語名 Chansey 高さ 1.1m 重さ 34.6kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が治る) 種族値 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35(初代のみ105) 特防 105 素早さ 50 合計 450 努力値 HP+2 ハピナスの進化前であり、初代から登場する。 栄養満点の卵を毎日産み、傷ついた人やポケモンに分け与えてくれる優しいポケモン。 初代では特攻と特防が「特殊」で一纏めだったため、現在のハピナス以上の火力を誇る。 同タイプでは最高の特殊火力であり、耐久型のみならずアタッカーとしても優秀だった。 ちなみに初代ポケモンスタジアムのとある攻略本では、あまりのHPの高さにレーダーチャートのHPの項目が枠を突き抜けている(*3)。 初代ではサファリゾーンに出現し捕獲率の低さで手こずらせてくれるほか、ハナダのどうくつに高レベルのものが出現する。 旅パの戦力としては同タイプの他のポケモンに劣りがち。 レベルアップで覚える攻撃技はノーマル技ばかりなのでわざマシンで特殊技や「どくどく」を習得する必要があるが、それなら速攻型のケンタロスの方が使い勝手は良い。 「タマゴうみ」によりアイテム消費なしで回復できるが、これも優秀な物理技や「ねむる」を自力で覚えるカビゴンを『ポケモンのふえ』で補助するという手もある。 ちなみにこの世代のみ「タマゴうみ」は自力習得技ではなくマシン技であり、ラッキーではなくミュウに覚えさせることも可能。 97カップ当時は「ちいさくなる」「タマゴうみ」で粘りつつも「ふぶき」「10まんボルト」(「かみなり」)で削りを入れる型が決勝大会に目立ち、「どくどく」型は意外にも少なかった。 ラッキーは当時のゲーム番組「64マリオスタジアム」の軍分けルール「ABCルール」で初手を縛られることを逆手に取った「ちいさくなる」耐久戦法で注目を浴び始めたとされ、言い換えるとラッキーはポケモン史上最古の耐久型である。 VC版初代環境では需要自体はあるものの、でんきやエスパーへの打点が乏しい事、物理耐久があまりにも低いことなどから、2軍相当の評価となっている。 あのゴルバットほど酷くはないが、青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。一応特徴はそれなりに捉えてはいるのだが、どうしてこうなった。 第三世代ではハナダのどうくつから消えた都合サファリゾーンにしか出なくなり、入手難易度が激増。 ごくまれに「しあわせタマゴ」も持っているらしいが「出ない」「捕まらない」「即逃げる」の三拍子を持つサファリゾーンのこいつからしか手に入らない超級激レアアイテムに。 ハピナスに進化できるのは変わらないが、仕様上旅パで起用したとしても一度四天王を倒すまではハピナスに進化してくれないためラッキーのままクリアすることになる。 現環境においても、あるアイテムを持たせることでハピナスとは違った活躍が可能。 専用アイテム『ラッキーパンチ』である。 これを持たせることで急所ランク+2となり、1/4の確率で攻撃が急所に当たる。 難点は、元々の攻撃が進化後よりもかなり見劣りしてしまうこと。 攻撃は言うに及ばず、特攻にしても種族値にして倍近く差がある。 だが、急所効果で相手の壁貼りや積み技による防御強化を無視できるのは利点。 これにより、実戦でも明確にハピナスと差別化した上で独自の活躍が期待できる わけがない。 そもそもラッキーの特攻は特化しても無補正無振りハピナス程度でしかない。 それで運任せの急所狙い、しかも相手が積む時しか役に立たないのでは効率が悪すぎる。 実は第二世代ではポケスタ金銀のリトルカップではかなり強い道具だったが、逆に言えば当時からそれぐらいでしか役に立たなかった。 ラッキーの本領は『しんかのきせき』を持たせることで発揮される。 進化後と同様の特殊受けはおろか、並程度の物理アタッカーすら起点にできる。 特殊メインのサザンドラが役割破壊として使う程度の「ばかぢから」では突破もできない。 特殊アタッカーに後出しし、豊富な補助技でサイクルを回して行きたい。 「どくどく」「みがわり」は元より「ちいさくなる」「タマゴうみ」「でんじは」「ステルスロック」と芸達者。 グライオン、エアームドと組んだ「ラキグライムドー」は受けループ戦術の基本とされる。と言うか受けループの奇石枠は大体コイツ。 進化後に劣る点としては上述のように攻撃力が進化後よりも大きく劣ること。 火力が定数ダメージ頼りなので、「ちきゅうなげ」「どくどく」が効かないゲンガーやギルガルドにはほぼ完封されてしまう。 特にメガゲンガーが相手だと、「スキルスワップ」で『かげふみ』を奪わない限り逃げることもできないので要注意。 また、輝石ポケの宿命として「トリック」「すりかえ」や「はたきおとす」にも弱い。 第八世代で「どくどく」や「カウンター」を失って割を喰ったのはこっち。 本当に決定打が「ちきゅうなげ」しかなくなってしまった。 耐久力はあっても相手に掛けられる圧力が全くないため、最低限で済まないがの圧力を掛けられるハピナスにシェアを奪い返されてしまった。 後述の通りピンプクまで独自の立場を得てしまい、ラッキーにとっては完全に冬の時代である…はずだったが、シングル・ダブル共にポケモンホームでの採用率はラッキー>ハピナス。 進化後より硬いって魅力的だ。 禁止級伝説を2体まで使用可能なシリーズ12ルールで行われたシーズン28のシングルバトルではハピナスと共に使用率ベスト30入り。甚だしくはラッキーとハピナス両採用の受けループまで環境に進出。禁止級環境の最強格の特殊アタッカーであるカイオーガとイベルタルの2体に強気に出られるのが大きい。 第9世代ではダイマックスも廃止され、ますます本格的に暴れ……とも行かなくなってしまう。 ただでさえ第8世代で技を没収されていたにもかかわらず、遂に「ちいさくなる」まで没収されてしまう事に。 技は残っているため、実質ラッキーの弱体化ピンポイントの調整である。 更に強力なゴーストタイプの跋扈(前述の通りラッキーは対ゴーストで詰む)、「はたきおとす」や「トリック」による輝石没収の危険性、更に絶対に喰らいたくない「アンコール」が復権と至る所から動きを封じ込められてしまい、対戦需要は完全にハピナスに譲り渡す事になった。 現在では受けループ要員として採用するに留まっている。 ◆ピンプク 全国図鑑No.440 分類 ままごとポケモン 英語名 Happiny 高さ 0.6m 重さ 24.4kg タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) /てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 隠れ特性:フレンドガード(ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の味方が受けるダメージを25%減らす) 種族値 HP 100 攻撃 5 防御 5 特攻 15 特防 65 素早さ 30 合計 220 努力値 HP+1 DPtから追加された、ラッキーかハピナスに『こううんのおこう』を持たせて育て屋に預けると産まれるベイビィポケモン。 ラッキーに進化させるには『まんまるいし』を持たせて朝か昼にレベルアップさせる必要がある。 小さいのでまだ卵を産むことができず、ラッキーの真似をして卵に似た丸い石を抱えている。 そのため、この時点では「タマゴうみ」は覚えない。 隠れ特性として進化形2種にはない特性「フレンドガード」を持つ。 種族値はピッピやプリンに劣る様に見えるが、極限まで攻撃と特攻が低いためにムダが少ない。むしろ特殊耐久なら同特性のポケモンでは最高レベル。 ベィビィポケモンだけあって技のレパートリーは少ないが、「こらえる」を使えるのが特徴。 「まもる」は相手の「フェイント」で消滅させられるが「こらえる」はそうではないためである。 ただし、「まもる」と違って補助技等は防げない上、「まもる」「こらえる」を続けて使用すると失敗する可能性が高くなってしまう。 とは言え、相手や状況に応じて「まもる」と「こらえる」の使い分けが可能なのは他の『フレンドガード』持ちにはない利点と言える。 第六世代では同特性持ちにビビヨンが登場。能力やタイプが全く違う事から、ビビヨンとの競合は起こらなかったが、プリンとピッピがフェアリータイプを獲得し、以降のピンプクはノーマル単タイプである事を活かした採用が求められるようになった。 具体的には隣にくさタイプやフェアリータイプを用意しても同時に弱点を突かれにくい点で評価された。 第八世代では攻撃無振りでも安定したダメージを与える「ちきゅうなげ」を獲得し、「ちょうはつ」を打たれても機能停止しなくなった。2020年現在、安定したダメージ源を持つのはピンプクのみの利点。 現在では他の『フレンドガード』持ちとは違った、独自のポジションを獲得しつつあると言えるか。 リトルバトルのシングル戦においては「タマゴうみ」のみならず幾つかの有用な特殊技を覚えないのがネック。 主なダメージ源は「カウンター」に頼ることになるが、「でんじは」「こごえるかぜ」「ひかりのかべ」等で後続サポートも可能。 ◆ハピナス狩り 主に『OR・AS』以降、経験値稼ぎのカモとして重宝されている。 ハピナス自体が野生で出現することはないのだが、ハピナスLv.100×3匹と言うひみつきちを大量に作ったプレイヤーがおり、 このひみつきちでハピナスをボコれば経験値を荒稼ぎ出来る。 ハピナス自体も技は「いやしのねがい」しかなく『どくどくだま』を持っているのでコイキングLv.1でも完封できる上に最大でも9ターン経てば勝手に3匹自滅する。 バトルの設定はシングルバトルでも良いがトリプルバトルにするとなお良い。一度に3匹出せそれらすべてを交換できるので手持ち全てのポケモンに経験値を振れる。 第五世代の揺れる草むらや『X・Y』のバトルシャトーで明け暮れたタブンネ狩りを思い起こさせるが、あちらと違って攻撃手段が無くても勝手に倒れてくれるので経験値取得の楽さはそれ以上。 現在ネットで検索すればハピナス道場のひみつきちのQRコードが大量に出回っているので、簡単に自機への読み込みが可能。 ただしひみつきちの仕様上、戦えるのはQRコードを読み込んだ翌日からなので注意。 また戦う際のLv上限を撤廃するアイテムの入手時期の都合、道場が使えるのは殿堂入り後になる点にも注意。 『US・UM』ではポニの広野でラッキーがやや低確率で出現。 仲間呼びを繰り返すことでハピナスが出現するため、学習装置とけいけんポンの併用で経験値稼ぎがやりやすくなった。 またハピナスは稀に『しあわせタマゴ』を持っていることがあるため、レベリングを兼て奪取を狙うプレイヤーも多発してるとか。 『ソード・シールド』ではヨロイ島でラッキーと共に低確率でシンボルとして出現。狙って狩るのは難しいが、レイドの巣穴を巡っていれば1匹や2匹見つけることは難しくない。 本作では経験アメもあるため重要度は高くないものの、獲得経験値は相変わらず多く、進化の早いポケモンであれば数匹狩ればすぐに進化させられる。 しかし、本作では経験値以外を目的にレイドでラッキーやハピナスを狩るプレイヤーも多い。 ハピナスレイドの勝利報酬は各種経験アメやふしぎなアメ、ヨロイ鉱石など、ポケモンの種類を問わず育成に役立つアイテムが多いためである。 アイテム自体は他のポケモンのレベルでも手に入るが、経験アメが一度に全種類手に入るため非常にお得である。 『LEGENDS アルセウス』では戦闘を介さない捕獲によっても経験値が入るためハピナスを捕まえての経験値稼ぎがメジャー。 ハピナスは基本的に人間を見つけると逃げだすが、図鑑設定通りこちらがダメージを負った状態だと逆に近づいてくれる。その後はダメージが回復するまでずっとプレイヤーの近くにおり、回復するとまた普通の挙動に戻る。 これを利用し、わざと転落してダメージを受け、近寄ってきたハピナスの背後を取って捕獲する……というやり方が開発されており、経験値稼ぎとしても図鑑埋め用のハピナス捕獲にしても効率の良さで注目されている。 また、ある場所にはハピナスのオヤブンが確定で登場する。こちらはオヤブン個体らしく人間を見つけると殺意を持って襲ってくるが、少し距離を取るだけで攻撃後の隙の大きい「すてみタックル」ばかり放ってくるので簡単に回避できる上に背後も取りやすい。 このため適当なかくとうタイプのポケモンを連れていき背後を取ってバトルするだけで一方的にハピナスを倒せる。 実はこのオヤブンハピナス、最序盤エリアに登場する上に近くにはワンリキーがいるのでその場所に行く労力を除けば早い段階から経験値稼ぎを行えたりする。 もちろんこのオヤブンを捕まえてもよいが、戦闘時の捕獲率がかなり低いので捕獲するなら不意打ち推奨。残念ながら上述の方法は直捕獲では使えないが、通常のオヤブン捕獲法なら問題なく使える。 団員ランクを上げれば遠くからボールを投げるだけでも見つからずにあっさりオヤブンを捕獲できることがある。 捕まえたハピナス自体もオヤブンなら当然レベルが高く即戦力として重宝するため、まさに一石二鳥。 『スカーレット・バイオレット』ではフェアリー組アジト付近などにごく低確率で出現。 ラッキーは平時でもそれなりの出現率だが、ハピナスはそうぐうパワーLv.2のサンドウィッチを食べてもなお低確率・・・だった。 ゼロの秘宝アップデート後はそうぐうパワーLv.1のサンドウィッチでも視線を回せば見つかるほどに出現し、Lv.2ともなればラッキー3:ハピナス2くらいの割合で出現するほどになった。ここまでくるとハピナスだけを狙って狩ることも十分現実的。 『ソード・シールド』同様本作にもレイドとけいけんアメが存在するが、『ソード・シールド』とは出現率が天地の差なので、孵化個体を一定のレベルまでハピナスで上げ、そこからけいけんアメでレベルアップするという手法が有用。 けいけんアメと比較した際、一度に複数体のレベリングが可能なことが本作におけるハピナス道場の明確な利点か。 ◆ポケモンGOでのハピナス ゲームシステムに愛されまくったピンクの悪魔。 ジム戦をやるなら目にしない日はないだろうほどの使用率を誇る。 最大の理由は、ポケモンGO独自の種族値算出方法により、「攻撃と特攻」「防御と特防」のうち、高い方のステータスが反映されやすいこと。 つまり、ゲーム本編では物理耐久はさほどでもなかったが、GOでは物理耐久と特殊耐久が同じという狂った耐久力を誇る。 もちろんHPもおぞましく高いため、とにかく落としにくくジムの番人としては最強クラスの強さを誇る。 その耐久力のヤバさを端的に表すと、CP2600もあればカイリキーの「ばくれつパンチ」を直撃させても三割も減らないレベル。弱点を突いてもこれなので等倍かつ生半可な火力だとまず時間切れになる。 そして、スペシャルアタックとして高確率で「マジカルシャイン」か「サイコキネシス」を搭載しているため、生半可なかくとうタイプで挑んでも高確率で返り討ちに遭う。現在は技開放させて両方搭載できるため、技回避のタイミングを間違えると確実に返り討ちにされる。 また進化前のラッキーも防衛で置かれやすい。 火力こそハピナスに劣るためCPこそ大きく劣るものの、耐久力はほぼ同等で主力技も全く同じであり第二のハピナスとして運用できる。 ハピナスと違い、CPが非常に低いお陰で時間経過による能力値減少の影響を受けにくいという差別化要素もあるので、人気のない(長時間にわたって防衛することになる)ジムではハピナスよりもラッキーが優先されることも。 総合的な耐久力でハピナスとラッキーを上回るポケモンはおらず、さらにそれに次ぐ耐久力を持つのがよりによってカビゴン。 ある程度流行っているジムにはこのノーマルトリオが非常に高い確率で居座るため、攻略にはある程度鍛えた格闘タイプが必須級。 逆にジム防衛においてはどれだけ耐久力が高かったとしても、格闘が弱点のポケモンであればハピナスらのついでに処理されてしまうため、大きく評価を落とす原因となっている。 ソーナンスやフワライドのような元々耐久寄りのポケモンは当然のことながら、サーナイトやトゲキッス等のアタッカー型のポケモンですら「格闘に強い」というだけでジム防衛で高く評価されるようになるなど、ジム戦におけるハピナスの影響力はすさまじく、一種のトップメタといえる扱いである。メタグロスが「コメットパンチ」を修得してからは鋼弱点のポケモンも評価を落としているが その代償として、出現率がものすごく低くゲットするのはとてつもなく大変。 だが、ゲットできれば間違いなく一線級である。 最近ではイベントで度々ラッキーが出現しやすくなっていることや、7kmタマゴからピンプクが産まれる場合があるなど若干入手難易度が下がってきている。もっとも、ピンプクから進化させるには相棒にして15kmの長距離を歩かなければならないが。 2/4にラッキーのコミュニティ・デイが開催され、夥しい数のラッキーが出現。期間中にハピナスに進化させると特別な技「ワイルドボルト」を習得できる。カイリキーやルカリオ等に抜群を取れないため役に立たないというトレーナーも多いが、ハピナス対策にメタグロスやメルメタルを使用するトレーナーも少なからずいるためそう考えれば使い道はある方。ただし、「ワイルドボルト」を使いたいなら技開放させて「サイコキネシス」と両立させることが前提となりがち。 なお、原作では物理火力が低すぎるため単なる一発ネタにしかならない。 ハピナス「私もアニメでクビかあ…。ムサシはいいよなあ…。」 タブンネ「多分次回作で復帰出来ますよ!多分ね。」 追記・修正はタマゴを食べながらお願いします △メニュー 項目変更 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(2015-10-13 20 11 20) HPと防御の差があまりにもアレだから、努力値を振るのと振らないのでは耐久指数が倍近く違う -- 名無しさん (2015-10-16 23 02 28) 仮に、特攻、特防共に105だったらてんのめぐみを利用した特殊アタッカーが横行していただろうな・・・ -- 名無しさん (2016-03-12 07 35 28) 輝石ラッキー最近見ない -- 名無しさん (2016-08-09 12 41 15) 最近はポケモンGOで猛威を奮っている模様 -- 名無しさん (2017-02-21 13 14 20) 物理アタッカーでも稀に止められるからタチ悪いよな -- 名無しさん (2017-03-20 11 29 41) GOのハピも相変わらず硬い。CP2700超えると、軽くレイドバトルでもやってる気分になるわ。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 20 22) Zワザ追加されてからまたハピもちょくちょく見るようになった -- 名無しさん (2017-07-19 03 09 17) GOにおいては、以前は硬すぎて時間切れになりかねないことからヘイトを稼いでいたが、レイド戦ではCP詐欺な火力の低さに加えて自動選出で優先的に選ばれるせいで、別のベクトルでもヘイトを稼ぐようになってしまったポケモン -- 名無しさん (2017-07-30 09 20 06) GOの旧式ジムのハピナス連戦地獄は控えめに言って頭おかしい。そりゃ大幅な仕様変更しますわ -- 名無しさん (2017-11-09 10 09 15) ウルトラサンムーンでも仲間呼びシステムによってハピナス道場が実現。ビビりだまの準備はいいか! -- 名無しさん (2017-12-16 14 35 00) ハピームドとか考えたやつ出てこいッ!! -- 名無しさん (2018-12-04 20 07 45) GOだと -- 名無しさん (2019-04-22 12 25 22) GOだとラッキーも耐久力は大して変わらないし時間経過によるCPの減少も緩やかだからハピナスよりあまり人が来ないところの防衛に向いてる -- 名無しさん (2019-04-22 12 26 47) ↑3種族値がH255-A80-B140-C70-D135-S55。特性が頑丈+自然回復… -- 名無しさん (2019-04-22 13 17 32) バランス調整(害悪戦法根絶)のためにガラル地方出禁の可能性も…。キライじゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 12) ↑ある意味シンボル的な要素が多いデザインと性能だから、タブンネが出ないなら続投する可能性が高い。バランス調整考えるならラッキーやハピ自身より輝石のほうが問題 -- 名無しさん (2019-06-19 13 14 38) DLCでラッキーとハピナスが剣盾に復帰するわけだが、過去作から持ってこないとかなり厳しい気がする。なぜなら、最も重要なダメージソースであるどくどくが技マシンと技レコードから削除されてしまったから。ただし、攻撃が壊滅的に低いのでガラルサニーゴに強い。 -- 名無しさん (2020-01-17 22 19 23) ↑ツボツボとかバルジーナみたいにタマゴ技に移動する可能性あるけどね。だけど地球投げはもうあるからそれは欲張りすぎか -- 名無しさん (2020-01-29 12 19 48) 結局ランクバトルだとエアームド共々どくどく使えなくなったからダメージソースが地球投げだけになっちゃったな。ハピナスはまだ特攻がギリギリマシレベルはあるからこっちが多数になりそう -- 名無しさん (2020-06-22 10 16 50) どうやら、てんのめぐみとトライアタックの可能性を感じるトレーナーが多いようだ -- 名無しさん (2020-06-27 22 03 01) アニメのムサシとのエピソードが面白かった覚え -- 名無しさん (2020-10-04 08 27 45) ポケモン世界の食べ物でこいつの卵だけは食べてみたいと思う -- 名無しさん (2022-02-16 14 46 39) わざと怪我して近付いたところを捕まえまくるのは騙してる感あってちょっと心苦しくなる -- 名無しさん (2022-02-20 11 05 30) svに於いてラッキーは他のポケモンと比べ経験値が多く、サンドイッチの効果で大量発生も易く、と初心者〜上級者まで幅広く狩られている -- 名無しさん (2022-11-30 22 50 52) ラッキーはサーフゴーに非常に苦戦するというか相手が悪だくみを持っていたら返り討ちに合う。ハピナスならサーフゴーに対して対抗手段はあるけどある程度専用の型が要求される。 -- 名無しさん (2022-12-26 18 52 58) アニメでタケシのハピナスがメガトンパンチしたときには吹いた。うんまあ彼女はハピナスなのにA120とかありそうだよね -- 名無しさん (2023-01-20 14 14 43) ↑アリーナ姫のようなおてんば娘かな? -- 名無しさん (2023-06-23 19 48 35) ユナイトだとパーティとか組んでやる場合ほぼ必須ポケモンになってる -- 名無しさん (2023-07-02 08 26 10) 野良でハピナス使ってるくれる人には感謝しかないw -- 名無しさん (2023-11-08 14 30 57) >青版のドット絵は軽くホラー。 洋ナシ型の体型にイッちゃってる目つきと、今日の我々が知る「ラッキー」とはかけ離れたクリーチャーである。 ここまで言われるほどだろうか…?青版のイラストでは、むしろ赤緑よりマシになったと感じていたが。目がイッちゃってるのも、白眼の部分を認識できてないだけ?普通のつぶらな瞳に見えるんだが。 -- 名無しさん (2024-04-29 09 02 24) 名前 コメント
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ハピナス(255-10-10-75-135-55) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 242 ノーマル しぜんかいふく いやしのこころ ようせい ♀のみ てんのめぐみ 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ラッキー(250-5-5-35-105-50) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ピンプク B:ラッキー C:ハピナス DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 31 - 01 まるくなる - - ノーマル 変化 01 01 はたく 40 100 ノーマル 物理 - 01 - 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 05 - 05 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 05 - 05 - まねっこ - - ノーマル 変化 09 09 リフレッシュ - - ノーマル 変化 12 - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 - 16 - 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 - 12 - 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 - 20 - 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 23 - 31 うたう - 55 ノーマル 変化 - 27 - 34 なげつける - 100 あく 物理 - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 - 38 - 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 - 34 - 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 - 42 - 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 - 46 - 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 いやしのすず - - ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化 アロマセラピー - - くさ 変化 とっておき 140 100 ノーマル 物理 DP ピンプク カウンター - 100 かくとう 物理 てだすけ - - ノーマル 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 GS しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ピンプク ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ハピナス ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ハピナス ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 ハピナス きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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プロセルピナ ローマ神話の冥府の女王。 古い時代は農業の女神だったがギリシャ神話のペルセポネと習合された。 キリスト教の悪魔学では女悪魔として悪霊たちの女王とされる。 関連: リビティナ (同一視) ペルセポネ (同一視) 別名: プロセルピネ プロセルピーナ プロセルビナ プロサーピナ プローセルピナ パーセファニ プロセルピーヌ プロセルピーネ