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攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ 攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(2)-カノンラッシュ(化学ルート) 目次 目次 [#n53d147f] 技術ツリー方針 [#g144aba0] 代議制コンボ [#qe93dddf] 刑務所の建設(ファシズムコンボ) [#f484aee9] グローブ座徴兵コンボ [#feca0803] 官僚制・オックスフォード/ウォール街コンボ [#y34dc7dd] その他注意点 [#gb65cb2a] ご意見・ご感想 [#z032d8ad] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Liberalism)『人間は、あらゆるものに成れる可能性を持っている』-レオン・バッティスタ・アルベルティ ルネサンス期は内政面の拡張の可能性も大きいといえます。もしあなたが中世までに巨大な帝国を 築くことに成功したのならば、そのアドバンテージをさらに生かすことが可能となります。 今回は純粋な意味での"戦法"ではありませんが、前出の二つの戦法と組み合わせることが可能な、 多くのプレーヤーがルネサンス期以降に利用する方法論をいくつかご紹介します。 概要: ルネサンス期の内政を拡大します。 戦争を一度お休みすることで、次なる戦争に備えるもよし、 文化・外交・宇宙勝利への礎を築くもよし。ルネサンスは 非常に自由度が高い時代であるということができます。 自由度の高さから限定することが難しいので、この項目では ルネサンス以降によく採用される"コンボ"をいくつかご紹介します。 参考プレイリンク 技術ツリー方針 中世においては自由主義レースへの参加に全ての国力を注ぎ込みます。 その過程で強力な国家遺産である、オックスフォードやウォール街、 グローブ座などの建設条件を満たしていくのです。 工業化突入後の方針によって ハンマー・軍事力重視のライフリングルートと 人口・経済(研究)・文化重視の化学ルートを選択することとなります。 いずれの場合も、政治体制ルート、つまり憲法以降の採用をお勧めします。 ピラミッドをすでに所持している場合、劇的な変化は得られませんが、 それでも奴隷解放の採用が、後半のゲームの鍵を握ることは確実です。 優先すべき技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Liberalism) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Democracy) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Corporation) 代議制コンボ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 代議制が強力な政治体制であることはたびたび指摘されています。 古代においてピラミッドを立てる意味は、ほぼ全て代議制の早期採用に集約されるほどです。 暦開発前の初期においては幸福+3が強力であることも、もちろん理由として挙げられますが 全ての専門家からビーカー+3 が得られるため、 仮に研究税率を下げても、一定の研究を続けることが可能なのです。 特に食料改善を集中させる偉人都市で、その効果がいかんなく発揮されます。 カースト制の採用による"専門家経済"と呼ばれるテクニックも強力です。 (→※参考Fanatics 抄訳/専門家経済) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自由の女神) また、対象がすべての専門家、であることから ルネサンス期における代議制の活用としては 重商主義と自由の女神 の併用が強力であると 言えるでしょう。この体制と世界遺産は、どちらも 無償の専門家をすべての都市に供給 します。 つまり、換言すれば全ての都市にアレクサンドリア図書館が建つことに等しいのです。 あなたの帝国が巨大であればあるほど、この組み合わせが有利となります。 一方で、このコンボには以下のネガティブな意見も根強いです。①重商主義による交易力の低下国内の都市の多くが沿岸都市でありファロス灯台や港が建設されている場合、収益の大幅な低下が予想される。②自由の女神が高コスト建設に使うハンマーでライフルを作成してラッシュの方が有用であるとの意見もあります。 刑務所の建設(ファシズムコンボ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Constitution) あなたがルネサンス以後の制覇勝利を狙うのならば、憲法の開発と 刑務所の建設は欠かせません。厭戦感情の増加は都市の能力を 著しく低下させますが、刑務所はその影響を25%軽減することができるのです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fascism) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 工業化時代に突入し、ファシズムの研究が完了すれば 警察国家の採用・ラシュモア山(国家遺産)の建設・刑務所の併用により 厭戦感情は国内から一掃されます。 (それぞれ-50%、-25%、-25%され、累積により厭戦感情が全く発生しません) 来るべき最終戦争にそなえ、国民の思想を一致団結させましょう。 グローブ座徴兵コンボ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュで触れたとおり、 国民国家の採用とグローブ座の研究も、相性が良いです。 徴兵のデメリットである、市民の不満増加を完全に帳消しできるため 食料さえ充分に確保できるのならば、延々とユニットを輩出することができます。 食料改善を充分に確保している都市、すなわち偉人都市が建設に適していると言えるでしょう。 戦争をしない場合でも、生物学が完成した暁には幸福を圧迫しやすい偉人都市ですが、 グローブ座さえ建設すれば幸福資源が確保できなくとも人口が30人を超えることもありえます。 官僚制・オックスフォード/ウォール街コンボ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) オックスフォード大学とウォール街は、それまでの科学力・経済力を倍加させる 極めて強力な国家遺産です。これらの建設予定地の候補として 小屋を敷き詰めた首都 が、まず検討されます。 官僚制のボーナス(首都のハンマー+50%、商業力+50%)は破格と言えるでしょう。 商業力はそのまま科学力・経済力へと反映するのですから、通常の都市より50%も 優秀な首都が候補となるのです。 首都を生産都市としていた場合、経済・科学都市に宮殿を建設し、 首都を移転してしまうことも検討すべきです。 ハンマーに関しては、工業時代以降、地形・改善によって 充分な量を確保することが可能なのですから。 一方でウォール街に関しては、宗教の聖都・企業の本社での建設が推奨されます。 もちろん、聖都を首都にすえ、官僚制を採用しつつ経済都市化すれば ベストであると言えますが、科学ほどには重視されていません。 企業に関しては、正確にはウォール街都市で開業するといったスタンスが正しいのですが。 その他注意点 ①国家遺産のルール 国家遺産は全ての国が一つだけ作成可能であること、に加え2つ注意点が存在します。 一つは 1都市に2種類までしか建設できない こと。 二つ目は 6都市に下部施設を建設する必要がある場合が存在する こと。 どちらも"うっかりミス"を招きやすいルールですので、よく確認してください。 ご意見・ご感想 お疲れ様です。いつも楽しみにしています。一点だけ、嫌戦感情より厭戦感情の方がしっくりくると思います。 -- 乙です。分かり易くて素晴らしいです! 刑務所の項の「25%低下させる」→「25%軽減する」、グローブ座の項「ユニットを排出」→「ユニットを輩出」の方がいいと思います。 -- ご指摘ありがとうございます。誤字修正しました。うちのIMEちゃんは、『けんせん』が何故か変換できない。排出もしちゃいかんですよねw -- 「厭戦」は「えんせん」ですよ。 -- 厭戦(えんせん) -- まじで?恥ずかしすぎるんですけど。そしてえんせん、でも変換できない2重苦。 -- ATOKだとえんせん→厭戦は変換してくれるなぁ・・・ -- 初心者でいつも後半で失速するので参考になります;^^ -- ↑禿同orz -- 「厭戦」の「厭」は、「えんせい」で「厭世」に変換してくれるかもしれません。もしくは、「いや」で「嫌」などと同じく「厭」が出てくると思います。 -- 少々マイナーですが、共産主義から即国有化も悪くないルートですよ諜報、ハンマーに優れどのRにも対応できます -- 即国有化は全然マイナーじゃない。 -- 名前 コメント
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一之章:コズミック・ルネサンス 緑豊かな平和の惑星「ポイーン」 そこでは個性豊かな機械の身体の生命体、コズミックロボたちが住んでいた。 鹿のような頭を持つもの、鳥のような姿のもの、戦闘機のようなもの そこでは、ポイーンを拠点とする「天使軍」が街を作り、基地を設置した。 彼らはポイーンに住む市民を外敵から守るため、日々鍛錬を怠らなかった。 街を守る兵士の一人「レオンハルト」もその一員だった。 レオンハルト 「ふー。今日もポルドシティは異常なしっと、平和なのはいいことなんだけど、やっぱり退屈だなぁ~」 レオンハルト、街の警備をする一般の兵士の一人だ。 凪(なぎ) 「なに、警備を怠らずに続けていれば、そのうち前線にも派遣してもらえるようになるじゃろう」 彼は凪、レオンハルトの良き理解者で先輩だ。 歳はレオンハルトより一つ上くらいなのだけれど…少し爺臭いところがある。 レオンハルト 「うーん、そうだといいんだけどね。」 凪 「さあ、そろそろ交代の時間だ。次のやつに任せて、早く飯を済ますぞ。」 レオンハルト 「もうそんな時間だったのか!じゃあ、凪は先に戻っててよ。ボクは次の警備にバトンタッチするまで待ってるからさ。」 凪 「うむ。ばとんたっちじゃな!!」 そう言うと、凪は基地へ帰っていった。 レオンハルト 「あーあ、早く交代の人たち来ないかな」 レオンハルトは天使軍に所属してからというもの、ルーキーを卒業して以来 まともな戦闘関連の任務についたことがない。 いつも同じ基地の少し離れた箇所の警備を繰り返す毎日だった。 レオンハルト 「さて、そろそろ来る頃かな。今日は帰って何しようかな?」 後ろの方から駆け寄ってくる足音がする。 レオンハルト 「あぁ、やっと来たのか。」 駆け寄ってくる3人分程の足音 レオンハルト 「なんか、足音が一人分多いような?確か警備は二人一組のはずなんだけど」 レオンハルトは疑問に思い振り返る、そこには… 兵士アーシ 「お前は…レ、レオンハルトか…?」 レオンハルト 「あぁ、そうだけど…って、その傷はどうしたの!?」 兵士ルジ 「おい止まるな!!まだ近くにッ」 レオンハルト 「ど、どうしたの?」 兵士アーシ 「どうしたもこうしたもない!!いるんだよ、近くにアイツが!!」 レオンハルト 「アイツ?ファットマニモの群れでも現れたの?」 兵士ルジ 「もう話している暇はないんだ!!早く基地へ戻らないと危険だ!!」 レオンハルト 「落ち着いてください、ここは天使軍の領内です。何かあれば教官が…」 兵士アーシ 「しかし、俺は見たんだ!!あっちで他の天使軍ロボを襲っている何かを!!」 兵士ルジ 「ああ、悪魔軍の者かもしれない。早く基地へ戻って報告を…」 そう言い放った瞬間、兵士の身体が宙を舞った 兵士アーシ 「そ、そんな…ルジッ!!」 無残にも空中で砕け散る兵士の身体、そしてその回りを飛び交う黒い影 レオンハルト (なんだ…!?なにが起きてるんだ!?彼は、彼はやられたのか!?) 兵士アーシ 「ちくしょおおおおおおッ!!よくもルジを…覚悟やがれ!!」 兵士の一人が何者かの影をめがけて銃を乱射する 兵士アーシ 「俺の大切な仲間だったのに…ルジの仇だ!!!!」 レオンハルト 「き、危険です、相手が何かもわからないのに無茶です!!ここは逃げましょう!!」 兵士アーシ 「うおおおおおおおおッ!!!!」 レオンハルト (ダメだ、聞こえてない!!) 宙に舞った兵士が散々切り裂かれて地面に落ちた それと同時に何者かの影は銃を乱射する兵士に襲い掛かる 兵士アーシ 「チィッ」 レオンハルト 「クッ銃で妨害を…いや間に合わない!!」 兵士アーシ 「く、来るなああああああああああっ!!!!」 気付いたときには、兵士は一突きの槍で貫かれたまま動かなくなっていた レオンハルト 「そんな…間に合わなかった?助け…られなかったんだ…」 影は兵士から槍を引き抜き、レオンハルトに狙いを定めようとしている レオンハルト (ボク、ここまでなのか?こんな、意味わからないまま?) レオンハルト 「アンタは一体誰だ!?急に出てきて、なにが目的だ!!」 しかし、影はレオンハルトの言葉など無視して一気に間合いを詰め レオンハルトの腹部を蹴りつけた レオンハルト 「がはっ!!」 蹴りの衝撃で意識が朦朧としている そして、レオンハルトは地面に倒れこんだ レオンハルト 「ぐ、うぅっ…もう、ダメだ…」 レオンハルトの意識は完全に消え失せた ?? 「おい、いたぞ!!包囲しろ!!」 ?? 「教官!!再起不能2名、負傷者1名を発見しました!!」 ?? 「生存者がいたか、すぐに救護班に送れ。再起不能者はこちらで回収する。」 ?? 「はっ!」 ?? 「何とか生きているようだな。警報が鳴っていたから見に来てみれば…一体何事なんだ。」 レオンハルト (聞き覚えのある声だ…。でも、誰だろう。考えがまとまらないや…。) 二之章へ続く 久しぶりの更新ですよー(´∀`) うわっベタな小説できちゃった!! ベタですね下手。べったべた( A`) 前の痛々しい小説をかなぐり捨テて新しい小説を書きました前回のかシyhかな厨二病とレオんハるとが合わさり最強に見えるこの小説は留まるkとを知らない ということで、日に日に頑張って更新していこうと思いますので 皆様、どうか楽しんでくださいね!! ではでは二之章でお会いしましょう!! bySTー1
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年3日だけ出向すば単位とれる次世代型教育機関! なお、Yahoo知恵袋にゃ学習要領がウンヌンこだばるキチガイがいる。 そいつは、無視していい! これからは、自宅学習のジェネレーションじゃあ! 広告イメージ、時々、肉
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<ノーマル> 軍手 茶色いレザー手袋 黒いレザー手袋 ボクシンググローブ 地獄のガントレット ピンクのゴム手袋 騎士のガントレット ボクシングガントレット 子供の鉄手袋 ロボットパンチ <レア> 鉄球手袋 ヘラクレスの手袋 パワフルパンチ 亡者のガントレット フックハンド 螺旋の気撃(元ネタは「NARUTO」。) イタリアタオル スイーツパンチ 宇宙人の手 ネコパンチ <エピック> チェーンソーパンチ カエルの手袋 レオックマンのハンドキャノン(元ネタは恐らく「ロックマン」。) メガドリルガントレット カジマのグローブ(元ネタは「鉄拳」の風間仁。) ゴースト手袋 マッチョなグローブ 氷の拳 炎の拳 雷の拳 <ユニーク> <レジェンド> <ゴッド>
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05ad
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557 :第三帝国:2012/03/16(金) 20 48 11 ネタSS~「音楽のルネサンス」 昨日、同盟にニホンから第二のプリンセスがやって来た。 もっとも彼女は人間ではない、アンドロイドでもなく電子プログラムこと「初音ミク」である。 初音ミク、かつて西暦20世紀末に極東の帝国に音声ソフト、 通称「ボーカロイド」と呼ばれるPCユーザーが自分の音楽を作成できるバーチャルミュージックシンセサイザーのプログラムとしてこの世に生を受けた。 彼女はコンピューターアプリケーションにすぎなかったが、 ユーザーが自由に作曲できるという点で多くの人々を引きつけ、ネット社会の進展とともに幾万ものオリジナル曲が作られ歌われた。 それにより世界規模、時代が進み宇宙規模で、多くのユーザーが自由な発想、行動力を以て彼女を歌わせてきたのである。 初音ミクを支えたのは企業のブランドや製品の力ではなく、名もなき大勢のユーザーによって支えられたとは過言ではない。 それこそ国民主権や民主主義が名もなき市民の良心に支えられているのと同じように。 しかし、残念ながらかのルドルフの台頭と共に自由がなくなるにつれ、 彼女もまた退廃文化として処分され、彼女の生み親が銀河の彼方へと去ったことで歴史から完全に抹殺されてしまった。 だが、我々が忘れてしまった彼女は再復興(ルネサンス)された、 よりクールに進化した彼女はハイネセンホールに集った1万人もの観客を熱中させたのである。 彼女の歌が再び聞くことができてて、我々が作った歌を歌ってくれるようになったことを銀河の平和の訪れとともに心から祝福したい。 初音ミクの名前の由来は日本語の「ファースト(初)」と「サウンド(音)」そして「フューチャー(未来)」から来ている。 この名前の由来通り、我々同盟人にとって今回のコンサートは未来との遭遇であり復活を告げた日であったと思う。 宇宙暦8××年 自由惑星同盟××新聞 ダスティ・アッテンボロ―
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ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ 目次 目次 [#zddb7873] 技術ツリー方針 [#ib2a9d47] 戦法 [#cc02f62a] 徴兵ラッシュ [#w2bae0aa] 無印版とBtS版の違い [#r43eca15] ラッシュの種火 [#b91f472e] その他 [#k698b8be] ご意見・ご感想 [#q6e96783] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『おぼろなる月もほのかに雲かすみ晴れて行くへの西の山のは』 - 武田勝頼 ルネサンス期による科学技術・経済技術の充実により、内政面での差が明確なものとなります。 先行できた場合、勝利への道程が確実なものとなることでしょう。 そのルネサンス期の集大成の一つが"ライフルラッシュ"です。 概要 ライフリングの研究終了と同時に、破格の戦闘力14のユニット『ライフル兵』による進撃を 開始します。圧倒的な火力の前に、旧世代ユニットは対抗する術を持ちません。 シンプルかつ破壊力抜群の戦法です。 ゲームの勝敗を決定付けることが多く愛用者が最も多い戦法といえます。 参考プレイリンク プレイレポ/BtS/戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第三章-プレイレポ/BtS/BtS クメールでやってみた-激動のルネサンス編-(注:グレネードラッシュ) 技術ツリー方針 選択肢が多い中世技術ですが、官吏以後いち早くライフリングへと抜けるルートを採用します。 ライフリングは銀行制度・ギルド・教育により内政を充実させると共に 自由主義レースの勝利を目指す王道ルートとも言えるでしょう。 一方、ナショナリズムの研究も大きな意味を持ちます。 国民国家を採用し、一旦は経済を崩壊させる勢いで徴兵を続けるのです。 一度にライバルを滅ぼすことができるのですから、最終的にはあなたが勝利者となるのです! ちなみに、火薬後に生産できるマスケット兵・専業軍人後に生産できる騎兵隊は、 扱いが多少特殊となります(後述)。 優先すべき技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifling) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Liberalism) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nationalism) 戦法 ライフルを集めて突進、それだけです。とはいえ、いくら旧世代ユニットが相手でも 完全に無傷というわけにはいきません。初期ラッシュとは異なり、1都市や2都市だけでなく 1国2国をも落とせることを考えれば、なるべく早く次の戦場へ向かいたいところ。 こちらの損害を減らす方策を取ったほうが無難でしょう。 具体的に以下の方法があります ①事前に砲撃ユニットを多数製造しておく。 ②スパイ任務(都市反乱)による都市防御消滅の活用 ③衛生兵の昇進 徴兵ラッシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ユニットを1ターン最大3体まで徴兵する国民国家は、時期的にも ライフル以降が本領発揮の場となります。 とはいえ、徴兵はデメリットとして市民の不満増加があり、続けてはできない諸刃の剣。 そんなデメリットの回避には、 グローブ座 がお勧め。 グローブ座の建設都市では、不満が増加しないので 人口が続く限り喜んで国家のために参戦してくれるでしょう! マインドコントロールされてるんじゃね?やばくね?と、しばしばネタになることも。 無印版とBtS版の違い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) BtS版においては、技術ツリーとユニットの必要技術に多少の差が存在します。 その違いが最も顕著であるのが、騎兵隊ユニットの扱いです。 無印版においては、職業軍人+火薬の技術で生産可能であったために、 ライフル兵と遜色のない速度で投入することが可能でした。 その機動力とライフル兵を超える戦闘力を生かし、迅速なラッシュが可能であり 定番の戦法であったと言えます。 しかしながら、 BtS版においては騎兵隊にもライフリングが必要 となった為に 登場が遅れることとなりました。 ライフル兵がスムーズに内政を充実させつつ、さらにアップデートできるのに対し 騎兵隊の為に職業軍人を研究することは、多少の寄り道を意味します。 今日では、騎兵隊でのラッシュはライフルの補助(後詰)として、あるいは その機動性を生かした特殊な戦術に対して用いられることが多くなりました。 後期にカノン砲へのアンチユニットとしての活躍を期待されることもあります。 一方でまったく研究・生産しない、という選択肢も支持されています。 ラッシュの種火 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マスケット兵も扱いが特殊です。ルネサンス期のユニットでありながら戦闘力9は なんとも微妙な数字。全く生産されないことも多い不遇のユニットです。 あえて意味を持たせるとするならば、 マスケット兵の最大の魅力は ライフル兵にアップグレード可能 であることです。 ライフリングの研究終了後、生産により数が揃うのを待っていては せっかくの技術リードを最大限に生かすことができません。 そこでライフリング研究中に生産都市でマスケット兵を生産し続け、 研究完了と共に税率を一気に下げ金銭を蓄積、溜まったお金で数ターンで ライフル軍団を生成してしまう方法があります。 また可能であれば経済学#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) へ寄り道し無償の大商人で荒稼ぎしてアップグレード費用に充てると言うのもいいでしょう あなたがエチオピアであれば、マスケットの代替であるオロモ戦士を活用しましょう#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) オロモ戦士は先制攻撃Ⅱが付いており神権政治や主従制と兵舎を組み合わせ ライフルにアップグレードさせるとあっと言う間に精鋭になります マスケット代替のUUの中でアップグレードしても、持ち越せる昇進が付いてくるのはオロモ戦士だけ なのでその点でもエチオピアはアップグレード戦略に適しています 大抵、都市襲撃を付けられる白兵ユニットからのアップグレードが優先されるのですが その他 ①ライフリング完成による防壁の陳腐化 ライフリングの開発によって防壁が陳腐化します。 しかし、防御効果自体は陳腐化によっては失われません。 (防御効果を陳腐化させるのは敵国の火器ユニットによる攻撃です) ですから防壁の陳腐化をあまり気にする必要は有りませんが、 例えばケルトのUBであるダンを利用している場合などは注意が必要でしょう。 ご意見・ご感想 防衛志向持ちならばマスケ生産でライフルにUGもボーナスがついて有効かも? -- エチオピアのUUオロモ戦士は先制攻撃Ⅱまでついてるから、ライフルへのアップグレードにはおすすめ -- 城の陳腐化は経済効果のみ。防御効果はそのまま。 -- オロモ戦士の記述と経済学大商人の記述追加。記事主様勝手にやってすいません -- 名無しの権兵衛 wikiにうpした時から改変(つーか加筆修正=改良)は当然覚悟の上だと思うよ。編集合戦にならない範囲で構わず行こうぜ。 -- 名前 コメント
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【分類】 企画案構成 エピソード シリーズ ジャンル 少年向け教養 産業考古学学問 産業 日常 歴史 哲学 バトル展開あり? 一話完結 現代日本 目次 【分類】ジャンル 【概要】コンセプト シナリオあらすじ・プロット時事 現代 近代 中世 古代 原始 その他 登場人物主人公 教育ロボット 男友達A 男友達B 女友達A 女友達B 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 コンセプト 少年向けの教養娯楽。 時代を遡るように現代の新しい道具から古代の古い道具へとテーマが移る。 回を重ねるごとにドラマ性を重視していく。 基本一話完結。大きいテーマの場合は3話ぐらい消費する? バトル物に移行できる。密教系を混ぜると魔法に近いことになるので、能力バトルに移行できる。 シナリオ あらすじ・プロット 主人公は教材開発の会社に勤めている両親から教育ロボットの試験運用を手伝うことになる。 時事 先端技術 新規格 初回と年に1・2回程度。 現代 電子機器 宇宙工学 ロボット工学 25年25週ぐらいまで。アニメTVサイズだと2クール(半年)分。 主に平成やIT革命以降。 近代 家電 自動車 飛行機 200年200週ぐらいまで。アニメTVサイズだと8クール(4年)分。 主に欧州産業革命以降から平成やIT革命ぐらいまでの産業。 中世 火薬 印刷 航海 800年800週ぐらいまで。アニメTVサイズだと32クール(16年)分。 主に中国宋から欧州産業革命ぐらいまでの産業。 シルクロードも含む? 古代 測量 運搬 磁器 鋳造 4000年4000週ぐらいまで。アニメTVサイズだと160クール(80年)分。 主に中国宋から古代四大文明ぐらいまでの産業。 シルクロードも含む? 原始 農耕 狩猟 土器 その他 医療 軍事 料理 服飾 建築 登場人物 主人公 電子機器やジャンクフードが当たり前の現代っ子。 ネット充。 両親がロボット開発者。 教育ロボット 調整段階。 産業スパイを警戒して家から出ない。決してコミュ障だから引きこもっているわけではない。 アワビが好物。 男友達A ミリオタ 男友達B 天文学部 女友達A 病弱 女友達B サッカー部 【参考】 モチーフ ドラえもん まんがはじめて物語 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/シリーズB ★★★ 創作/脳部流太の物理 ★★★ ノーベル賞重視 タグ 構成 社会 最終更新日時 2013-10-16 冒頭へ
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アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 兵種 近接戦闘 遠隔戦闘 射程 移動 その他 上位 陳腐化 白兵ユニット(Melee) マスケット兵Masketman 240 4 白兵 55 - - 2 硝石が必要 歩兵 攻城ユニット(Siege) Bombard 280 4 攻城 43 55 2 2 硝石が必要移動したターンに攻撃できない 大砲 海軍近接ユニット(Naval Melee) キャラベル船Caraval 240 4 海軍近接 50 - - 4 - 装甲艦 海軍遠隔ユニット(Naval Ranged) フリゲート艦Frigate 280 5 海軍遠隔 45 55 2 4 - 戦艦 私掠船Privateer 280 5 海軍遠隔 40 50 2 4 沿岸タイルを略奪可能隣接しないと不可視 潜水艦 シードッグSea Dogイギリス固有 コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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アイコン 建造物名 生産コスト 購入コスト 維持費 建設条件 効果・産出 解禁技術・Civic Shipyard 265 2 Harbor区域灯台 +1 市民スロット+1 大提督ポイント隣接したHarbor区域の隣接ボーナスと同じだけのこの都市で訓練した海軍ユニットの獲得経験値+25% Mass production 銀行Bank - Commercial Hub区域市場 +5+1 市民スロット+1 大商人ポイント 銀行制度 Art Museum 2 Theater Square区域円形競技場Archaeological Museumと共存不可 +2市民スロット+1大著述家ポイント+1大芸術家ポイント+1+1傑作スロット 人間主義 考古学博物館Archaeological Museum 2 Theater Square区域円形競技場Art Museumと共存不可 +2市民スロット+1大著述家ポイント+1大芸術家ポイント+1+3アーティファクトスロット Renaissance Walls 305 1 Medieval Walls +50 都市の防御力 Siege Tactics