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ベリアルベガ・ルネサンス・ワイバーン アンコモン 火 6マナ 6000 アーマード・ワイバーン/ロスト・パスト ■コネクト・リンク(このクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーが場にいる場合このクリーチャーはつぎの☆能力を得る。) ■☆このクリーチャーはアタックされない。 ■☆パワー・アタッカー+3000 ■W・ブレイカー (F)いにしえからの怒りの鉄拳が、サイバーロードへと飛んでいった。その力の脅威は世界を揺るがし、それと同時にドラグーン達を歓喜させた。 作者:MorG あるサイトで発表したカードです。 新種族なり新能力なりを考えてみようかなと思って作ったらこんな感じになりました。 一応、種族(ロスト・パスト)の設定も少しあります。それは他のカードのフレーバーで語ろうと思います。 評価 攻撃されないW・ブレイカーは強力ですね。種族名は失われた過去(?)。mpedm いちおう過去の失われたものですw BYMorG あちゃ~、ここでも頭が悪い所を晒してしまったw mpedm むしろそれで問題ない気がしますw単語並べただけなんでw
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ルネサンス・ テクノロジーズがダイワボウ株取得 http //g2s.biz/tool/fiverule/3107.html 数学者ジェームズ・シモンズ率いるヘッジファンド http //www27.atwiki.jp/fund-news/pages/46.html
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Welcome to G.D.R! Receperint vos faciemus. 1.目次 目次 1.目次 2.概要 3.報道 4.国家情勢 5.政治上院 下院 国務院 6.地図 7.外交加盟機構一覧 同盟締結国一覧 8.資源 9.輸出 10.企業 11.軍備 12.その他 2.概要 国名 グロイツァー朝ルネサンス大公国(The Greutzer Dynasty of the Renaissance) 略称 KDR 漢字表記 瑠褹桟洲 標語 分割できず、分離できない 首都 ヴィルレ 政治体制 立憲君主制 大公 アテリア二世 公用語 英語,ラテン語 通貨 レマー(R) グロイツァー朝ルネサンス大公国(The Greutzer dynasty of the Renaissance)はユーラシア大陸北部に位置する立憲君主制国家。首都はヴィルレ。寒帯に属しており、夏も冬も年中を通して気温が低い。造船に力を入れているが、冬は海が凍り、流氷が押し寄せるので、船舶の航行が困難になる。現在の大公はアテリア・フォン・グロイツァー(Atelia · Von · Greuzer)。 3.報道 + ... 国家危機管理指数(RNAI) 現在はLv.IIです 領海における船舶の航行に関する状況 3月に入りましたが、流氷が海岸に押し寄せてきているので航行する際は十分気をつけて下さい。 青色…政治関連 緑色…軍事関連 黒色…中の人からのお知らせ 早期警戒機初導入 3月10日 海軍の新型艦載機開発計画の一環として、「早期警戒機」なるものが公国軍史上初めて導入された。キノコのような機体上の構造物は「レドーム」と呼ばれるレーダーで、敵、味方の航空機等の位置情報を探知・警戒する為のものである。水平線の影などにより探知する事が困難な低空飛行をしている航空機を発見することに優れており、今後幅広い作戦で運用されていくことになる。 ▲因みに本機は海軍の艦載機に於いて、本格的な迷彩を施している数少ない航空機の一つである。 高速爆撃機配備開始 3月9日 今日の昼ごろ、公国空軍期待の新型爆撃機B.1000X Abolendiの姿がメディア向けに公開された。この爆撃機は、未だに何世代も前の三発レシプロ爆撃機を第一線で運用していた公国空軍が焦って開発したもので、中型爆撃機としては中々の速度と爆装量を誇る。武装としてはバルカン砲に加え対地、対空ミサイルを搭載することができ、対空戦闘も少しこなせる。また、情報があまり無かったF.1600戦闘機の新しい画像が公国空軍のHPで公開された。何の意図があるのかは不明だが、無駄に格好つけているのはわかる。 ▲新型爆撃機。無尾翼なのが特徴。 ▲夕日を背に... 新型無人電子戦機爆誕 3月5日 海軍の新型艦載機開発計画の先駆けとなってDoerr Bulow設計局とTride Krone社が共同で開発した無人電子戦機が昨日最終試験飛行を終え生産が開始された。海軍は年度内に新型原子力空母ローザ級に搭載予定の6機に加え、海軍の各航空基地に配備される60機の合計66機を調達する予定である。海軍の悩みであった航空要員不足を解消するため開発された我が国初の軍用無人機は今後の海軍の戦略を変えていけるのか注目である。 ▲ローザ級の上空を飛行する第3電子戦攻撃飛行隊所属のEA.4000。ベースのF.1500戦闘機のハードポイントに電子戦用ポッドを装備しているため武装は20mm機関砲と防衛用の空対空ミサイルのみ。下で発艦準備をしているのは新型の艦載複座戦闘機F/A.1800C。また、ローザ級一番艦「ローザ = ヴァジーリエフ」は予定していたよりも艦載機が大型化してしまったため、1番カタパルトと4番カタパルトを撤去することになった。 危機管理指数引き上げへ 3月1日 今日19 00頃、国家危機管理指数(RNAI)がLv.IからLv.IIに引き上げられた。国家危機管理指数が引き上げられたのは丁度3カ月振りである。引き上げの原因としては、 北極海に於ける情勢の悪化と北極海の覇権を掌握せんとする国家同士の対立にあると政府は説明した。正直我々は領海と、北極海の自由通航権があればいいのでどうでもいい~、という感じなのだが、我が領海をも手中に収めようとしている可能性もあるので当然無視は出来ない。そんな事になれば我が国の産業は大打撃を受けることになる。いやマジで。また、我が国は北極海の一部を領海とする国と同盟を締結しているので、いざ戦争となったら我が国も参戦することになるだろう。 + 過去の報道 海軍念願の空母保有へ 2月23日 昨日の正午過ぎに公国海軍としては初の新鋭空母の武装の搭載が終わり、命名式典が行われた。命名は首相のテグネール氏が行い、 「ローザ = ヴァジーリエフ(Roza = Vasiliev)」と命名された。当初、初の原子力機関を搭載した空母の建造に難色を示していた海軍副長官は式典で「大変素晴らしい艦だ。この艦こそ、『ローザ=ヴァジーリエフ』の名に相応しい。」と話されたそうだ(注 ローザ=ヴァジーリエフはかつてロナデア地方を統治していた王族の一人。)。 この艦は、航空母艦でありながらVLSや対潜魚雷などを装備しており、高い攻撃能力を持っている。また、近接対空砲には新型のMk.05a/bが搭載されており、この新型対空砲は今後の海軍艦艇にも搭載されてゆくものと見られる。 ▲命名式典を終え母港へと戻る様子 弓楽国と同盟を締結 2月3日 今日の昼頃、北アメリカ大陸に位置する弓楽国と同盟を締結することで一致した。 外務大臣は「二国間での協力関係を確固たるものにすることができた。現在戦争や内線で揺れる世界情勢の中、同盟国の少ない我が国にとって大変心強いものとなるだろう。」とコメントした。また、弓楽国とは同時に相互貿易協定を結び、我が国からは鉱山資源を、弓楽国からは石油を輸入する形でまとまった。 4.国家情勢 + ... 警戒レベル 詳細 現在の状態 Lv.I 通常 Lv.II 他国間との緊張が高まっている。 ← Lv.III 我が国/同盟国が他国間との戦争状態に突入した状態。 Lv.IV 情勢が悪化し、本土で戦闘が起きている状態 Lv.V 戦闘により、国民に被害が出ている状態。 5.政治 + ... 立憲君主制。国家元首はグロイツァー家が世襲するルネサンス大公。だが、政治の主権は首相が握っている。 議会は上院と下院による二院制。議会は他国への宣戦布告及び軍事行動(大公からの要請があった場合のみ)などの承認を担っている。法案は上院と下院を通過の後に、大公の承認と署名がなされると成立する。基本的に大公は政治に関わることはあまりなく主に他国との外交に専念している。議会は民主党が一番多く議席を獲得しており、次いで多いのが共産党、社会党である。また、議会に対して助言を行う国務院があり、メンバーは合計で36名、首相の推薦に基づき大公が直々に任命する。 民主党 党首 カーリン=テグネール(女性) 首相 共産党 党首 ヘイゼル=スレッソン(男性) 社会党 党首 ヘルガ=アレニウス(女性) 上院 定員 100人 任期 4年 選出方法 直接選挙 下院 定員 235人 任期 5年 選出方法 直接選挙 国務院 定員 36人 任期 5年 選出方法 大公による指名 6.地図 + ... 公国領土(2018年12月15日現在) 赤○ 首都 黒♦︎ 主な資源地帯 7.外交 + ... 加盟機構一覧 加盟機構 備考 なし 同盟締結国一覧 国名 同盟/条約内容 備考 ザーティエラ王国 軍事同盟 我が国と一番最初に同盟を締結した国。陸海空がバランスよくまとまっており我々にとって頼もしい存在である。 琉城帝国 軍事同盟 我が国と隣接している内陸国にしてシベリア友好条約機構の盟主。隣国なので今後とも友好関係を築いていきたい。 弓楽国 同盟・不可侵 北アメリカに位置する大国。航空戦力が充実しており、我が国の空軍では到底敵わない強力さを持っている。 スィヴェールヌイ・サユーズ 同盟 北アメリカに位置する島国。島国故、海軍を重視しているようだ。 ラズベリー連邦王国 同盟 最近建国された国。同盟を機に彼の国から我が国に派遣軍を駐留させることが検討されているようだが、陸軍長官は難色を示している。 8.資源 + ... 輸入したいものがあれば下のコメント欄にお願いします [輸出可能リスト] 輸出品名 産出量 相手国 備考 化石燃料 多 なし 主に内陸部で産出される。品質がかなり良く、国内での需要も高い。 鉱産資源 多 弓楽国 東部の資源地帯で産出される。我が国の重工業を支える生命線。 原木(マツ) 多 なし 南部のタイガで伐採が行われている。最近では植林も盛んである。 穀物 中 なし 北の厳しい寒さの大地でも育つように品種改良された小麦などの栽培が行われている。 魚類 少 なし 海がほぼ凍っているため、他の海洋国家よりも漁業は盛んではない。 test -- furutaka173 (2018-09-20 20 56 22) 名前 コメント 9.輸出 + ... ここには一般向けの輸出品と同盟国限定(現在準備中)の輸出品が書かれています。輸入をクリックするとDropboxのダウンロードページに飛びます。また、同盟国限定の輸出品に関しては下のコメント欄に国名と連絡先を書いて頂ければこちらから連絡致します。 輸出実績 国名 輸出品名 ザーティエラ王国 中型駆逐艦用船体 ソベリア共和国 アルバトロス級 ルール+注意 -注意- 1,基本的に輸出品には回路は含まれておりません。 2,輸出品の欠陥等を発見された場合は下のコメント欄にお願いします。 3,コメントして頂いた国を輸出実績一覧に記載させていただきます。 4,同盟国限定の輸出品を輸入したい国は、私のDiscordにお願い致します。 全ての輸出品に共通するルール 1.輸出品の二次配布 2.輸出品の自作発言(あくまでも製作者はグロイツァー朝ルネサンス大公国です) 全ての輸出品においてしても良いこと 1.回路等の流用 2.無改造及び改造したものを自国の戦力に加える 3.輸出品の改名 輸出品一覧 画像 輸出品名 製造会社名 備考,DLリンク 中型駆逐艦用船体 マルセル=プレート造船所 我が国で一番の造船会社、マルセル=プレートの船体。中型の駆逐艦向けだが、フリゲートなどに利用するのも良いだろう。 輸入 画像 輸出品名 製造会社名 備考,DLリンク F.1100 Taranza Mk.I トライデ・クローネ社 我が国の民間航空機製造会社、トライデ・クローネ社が初めて製造した戦闘機。配備開始から現在まで公国の空を守りつ続けてきたが、つい先日に老朽化や旧式化、後継機の完成などの理由から退役した。この機体は最初は全機スクラップにする予定だったが、一部を輸出することになった。武装は機関砲二門とミサイル等で、他にもトロッコ爆弾などを装備できる。 輸入 画像 輸出品名 製造会社名 備考,DLリンク 8型タグボート マルセル=プレート造船所 我が国の造船会社、マルセル=プレート造船所が製造している「6型タグボート」を他国への輸出向けに改良したもの。このタグボートは汎用性に優れ、民間企業なども運用している。8型もその汎用性を引き継ぎ、6型よりも速力が向上している。 輸入 画像 輸出品名 製造会社名 備考,DLリンク 小型汎用船体+おまけ マルセル=プレート造船所 我が国の造船会社、マルセル=プレート造船所が製造した小型の汎用船体。主に哨戒艇や警備艇に利用される。また、この船体にはおまけでMk.24二連装砲が付いてくる。 輸入 画像 輸出品名 製造会社名 備考,DLリンク T.100 デーア・ヴューロー設計局 我が国の航空機設計局、デーア・ヴューロー設計局がルネサンス帝国時代に開発したレシプロ攻撃機を練習機仕様にしたもの。エンジンが交換されており、最高速度が向上している。武装はミサイルや爆弾、機関砲などを搭載できる。 輸入 同盟国限定輸出品一覧 画像 輸出品名 製造会社名 備考 アルバトロス級 マルセル=プレート造船所 アルバトロス級は公国海軍が保有する唯一のミサイル艇。ミサイル艇にしては大型なのでフリゲートとして運用するのもアリ。 輸入される際はここに国名と輸入したものを書いていっていただけると幸いです。 ザーティエラ王国です。船体を輸入させて頂きました。 -- 空蝉 (2018-10-27 00 20 30) ありがとうございます。輸出実績国一覧に記載させていただきます。 -- furutaka173 (2018-10-27 15 37 57) 名前 コメント 10.企業 + ... Doerr Bulow設計局 デーア・ヴィリーとビューロー・ヴィリーの兄弟が始めた航空機やそのエンジンなどを製造する企業。町の小さな工場から始まり、国の空軍力を担う企業にまで登りつめた。 Guntram重工 国民向けの車両から陸軍に提供される戦闘車両に至るまでの様々な重工業品を製造する企業。陸軍の御用達であり、最近は他国への輸出のための製品を計画している。 Marcel Plate造船所 国の海軍力を担う企業。海軍の各基地周辺に造船所が存在し、テルーシャ型哨戒艇などは海上保安隊に配備されている。 Edel Belt社 公国軍と海上保安隊、国境警備隊に向けて銃火器を製作している会社。現在、陸軍に提供される新式小銃が開発されている。 Tride Krone社 航空機製造メーカーなのだが、公国軍の兵器に搭載されるVEFA機関銃 機関砲シリーズを開発したことで有名。その功績が認められ、国家指定重要企業に認められた。 11.軍備 + ... 公国海軍(RGDN) 名称 公国海軍(The Renaissance Grand Duchy Navy) 略称 RGDN,ルグダン 長官 アンドレアス・ガイスト Andreas = Geist 総兵力 5万2500人 + 編成 編成一覧 名称 所属艦 第一駆逐隊 Contes = Cathrine級×4 第二駆逐隊 Contes = Cathrine級×4 第三駆逐隊 Altemisia級×4 第四駆逐隊 Altemisia級×4 第一巡洋戦隊 Cantruver = Silvana級×1 Rendamin = Bertrand級×3 第二巡洋戦隊 Cantruver = Silvana級×1 Rendamin = Bertrand級×3 第一艦隊 Roza = Vasiliev級×1 Cantruver = Silvana級×2 Canon = du = Marecial級×2 新型駆逐艦×2(予定) 新型補給艦×2(予定) 第二艦隊 Roza = Vasiliev級×1 新型巡洋艦×2(予定) Canon = du = Marecial級×2 新型駆逐艦×2(予定) 新型補給艦×2(予定) + 装備品 + 艦艇 + 航空母艦 画像 艦種 CVN(原子力航空母艦) 艦級 Roza = Vasiliev級 最大速力 推定25ノット以上 船員 個艦要員1420名 航空要員540名 + 駆逐艦 画像 艦種 DD(汎用駆逐艦) 艦級 Contes = Catherine級 最大速力 27ノット以上 船員 132名 画像 艦種 DD(汎用駆逐艦) 艦級 Altemisia級 最大速力 29ノット以上 船員 156名 画像 艦種 DDG(ミサイル駆逐艦) 艦級 Canon = du = Marecial級 最大速力 30ノット以上 船員 300名 + フリゲート 画像 艦種 FFG(ミサイルフリゲート) 艦級 Rendamin = Bertrand級 最大速力 34ノット 船員 140名 + 巡洋艦 画像 艦種 CGN(原子力ミサイル巡洋艦) 艦級 Cantruver = Silvana級 最大速力 32ノット 船員 432名 + 補給艦 画像 艦種 AOE(補給艦) 艦級 Salvator級 最大速力 22ノット 船員 150名 + ミサイル艇 画像 艦種 PG(ミサイル艇) 艦級 Albatross級 最大速力 43ノット 船員 78名 + 航空機 + 戦闘機 画像 型式 F.1500D 機体名 Maneuver Mk.IVb/Na 最高速度 マッハ 1.9 航続距離 3800km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-6,AIM-121 AMRAAM 空対艦ミサイル AGM-83 HARM 画像 型式 F/A.1800C 機体名 Sicarius Mk.III 最高速度 マッハ2.2 航続距離 4000km 乗員 2名 武装 固定武装 VEFA 25mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-12L,AIM-121 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-100S SLAM 空対艦ミサイル ASM-1 爆弾 Mk.35(レーザー誘導爆弾) 魚雷 Type-30 + 攻撃機 画像 型式 A.1900I/P/B 機体名 Rugiet Mk.V 最高速度 マッハ2.0 航続距離 4200km 乗員 1名 武装 VEFA 20mm機関砲×1 M17A36 30mmガトリング砲×1 空対空ミサイル AIM-6 空対地ミサイル JSOW-A/B/C 爆弾 BLU-200 + 電子戦機 画像 型式 EA.4000 機体名 Accipiter Mk.VIa 最高速度 マッハ1.9 航続距離 4100km 乗員 無人機のため0名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-9L + 早期警戒機 画像 型式 E.6000A 機体名 Larus Mk.I 最高速度 620km/h 航続距離 2900km 乗員 5名 レーダー SPL-11 gen.12 + 回転翼機 画像 型式 SH-24 機体名称 Valon 乗員 3~4名 武装 VEFA 20mm機関砲 Type-2 対潜爆雷 Mk.23 対潜魚雷 航続距離 820km 公国空軍(RGDAF) 名称 公国空軍(The Renaissance Grand Duchy Air Force) 略称 RGDAF,ルグダフ 長官 ミカル・ヘルストレーム Mikal = Hellstrom 総兵力 3万1500人 + 編成 編成一覧 名称 所属機 第1戦闘航空団 F.1500A 第2戦闘航空団 F.1500A,F.1500G 第3航空団 F.1500F,F.1700C,F/A.1500A 第4航空支援団 A.1900I,A.2600B 第5訓練航空団 T.100 第6爆撃航空団 B.1000X 第7戦闘航空団 F.1600B 第8航空団 F.1500F,A.1900B,A.2600B 第9訓練航空団 T.100 第10作戦支援航空団 F.1500F,A.1900I,A.2600B 第11航空支援団 A.2600B,F/A.1500A 第12偵察航空団 F.1700C 第13戦闘航空団 F.1500F,F.1600B 第14戦闘航空団 F.1500A 第15航空支援団 F/A.1500A,A.1900I 第16戦闘航空団 F.1500G 第17防空戦闘航空団 F.1700C 第18訓練爆撃航空団 TB.250 第19訓練航空支援団 T.100 第20戦闘爆撃航空団 A.1900P,A.1900B 第21作戦支援航空団 F.1600B,A.2600B,A.1900I 第22偵察航空団 F.1700C 第23試験航空団 機密 第24上陸作戦支援航空団 F.1500F,F.1600B,A.1900I 第25戦闘航空団 F.1500G 第26防空戦闘航空団 F.1700C 第27哨戒航空団 P.250 第28防空戦闘航空団 F.1700C,F.1500F 第29戦闘航空団 F.1500A,F.1600B 第30航空支援団 A.1900I,A.1900B 以下省略 + 装備品 + 戦闘機 画像 型式 F.1500A 機体名 Maneuver Mk.I 最高速度 マッハ 1.8 航続距離 3750km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×4 空対空ミサイル AIM-6,AIM-121 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-64 空対艦ミサイル AGM-83 HARM 爆弾 Mk.85/86/87 詳細 公国空軍の傑作戦闘機マニューバ戦闘機の初期型。創立当時から運用されており、小型で生産性の確保が容易であることからエンジンや武装を改修した派生型が数多く存在している。老朽化や派生型の登場などのため、配備数はあまり多くない。 画像 型式 F.1500F 機体名 Maneuver Mk.VIa 最高速度 マッハ 1.95 航続距離 3900km 乗員 2名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-6,AIM-121 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-64b 空対艦ミサイル AGM-83 HARM 爆弾 Mk.85 詳細 マニューバ戦闘機を複座化し、翼面積を増やしたもの。操作性が向上し、複座化されたことから、公国空軍の主力の戦闘機として名を馳せている。Mk.Iのエンジンを改修したものを搭載しているため、最高速度はMk.Iよりも高い。公国軍内で行われる最も美しい軍用機グランプリで一位に輝いた。 画像 型式 F.1500G 機体名 Maneuver Mk.VIIs 最高速度 マッハ 2.0 航続距離 3900km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 25mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-9L,AIM-125 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-64B 空対艦ミサイル AGM-83 HARM 爆弾 Mk.87 魚雷 Type-20 詳細 Mk.VIIをベースに改良されたマニューバ戦闘機。エンジンやレーダーはMk.VIIとは異なる最新のものを搭載しており、従来のF.1500系列の戦闘機より若干速度が向上している。また、航空誘導魚雷を最大二本携行でき、他の戦闘機と比べて対艦攻撃力が上がっている。 画像 型式 F.1600B 機体名 Granada Mk.II 最高速度 マッハ 2.15 航続距離 3800km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-121 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-64 空対艦ミサイル AGM-83 HARM 爆弾 Mk.86b 詳細 ベルタティス連邦のFla-39をベースに開発されたマルチロール機。そのステルス性や高速性を最大限に発揮できる昼間/夜間爆撃など戦闘以外の任務もこなす。現在、公国海軍がF.1600を艦上機化して運用するか検討中である。 画像 型式 F.1700C 機体名 Hirundo Mk.IIIb 最高速度 マッハ 2.0 航続距離 3900km 乗員 2名 武装 固定武装 VEFA 25mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-9,AIM-121 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-65 爆弾 Mk.89 詳細 制空を目的として運用されている複座戦闘機。制空以外にも、対地攻撃や偵察など、その高速性を活かした任務もこなす。また、従来の戦闘機よりもコックピットが大型で、計器は大部分がデジタル化されているためパイロットの負担も軽減されている。 + 攻撃機 画像 型式 F/A.1500A 機体名 Maneuver Mk.Ia 最高速度 マッハ 1.7 航続距離 3650km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 50mm機関砲,VEFA 37mm機関砲×2,VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-121 爆弾 Mk.85 詳細 主翼下に二門、機首下に一門それぞれ37mm機関砲と50mm機関砲を装備している戦闘攻撃機。その貫通力は凄まじく、一撃で敵の戦車を破壊する。他の攻撃機と比べたら安価だが、A.2600の登場や操作の難易度が高いことなどから配備数は減少している。 画像 型式 A.1900I/P/B 機体名 Rugiet Mk.V/Af 最高速度 マッハ2.0 航続距離 4200km 乗員 1名 武装 VEFA 20mm機関砲×1 M17A36 30mmガトリング砲×1 空対空ミサイル AIM-6 空対地ミサイル JSOW-A/B/C 爆弾 BLU-200 詳細 海軍の最新艦上攻撃機を空軍が運用しているもの。戦闘機型、攻撃機型、爆撃機型が存在し、幅広いミッションをこなすことができる。主な武装は機首下のガトリング砲や空対地ミサイル、誘導爆弾などで、空対地ミサイルには「JSOW計画」によって誕生した高速で高性能な最新式のJSOW-Type-A/B/Cを採用している。 画像 型式 A.2600B 機体名 Tonitrua Mk.IIa 最高速度 580Km/h 航続距離 4200km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 30mmガトリング砲×2,VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-9 空対地ミサイル AGM-64 爆弾 Mk.77 詳細 機首下に一門大口径のガトリング砲を装備している。かなり低速の攻撃機だが、防御力は非常に高く、コックピット裏にはサバイバル用のナイフや食料が入っている。また、操作がF/A.1500より容易であることから、公国空軍の多くの基地に配備されている。 + 爆撃機 画像 型式 B.1000X 機体名 Abolendi Mk.IIj 最高速度 850Km/h 航続距離 4300km 乗員 4名 武装 固定武装 VEFA 20mmバルカン砲×2 空対空ミサイル AIM-2G 空対地ミサイル AGM-4K 爆弾 Mk.77,MK.X 詳細 未だに旧式のレシプロ爆撃機を現役で運用していたことに焦りを感じた空軍が急遽開発した中型高速爆撃機。基本的な設計はF.1600を参考にしており、無尾翼なのが特徴。また、爆撃機でありながらミサイルを搭載することが可能で、戦闘機の護衛なしでも一応作戦行動は可能である。 + 早期警戒機 画像 型式 E.6000A 機体名 Larus Mk.I 最高速度 620km/h 航続距離 2900km 乗員 5名 レーダー SPL-11 gen.12 詳細 先進国各国の殆どが配備しており、遅れを感じた海軍の上層部が艦載機開発計画の中に組み込んで開発された。短い離陸距離が求められたのはもちろんのこと、高性能レーダーの搭載や長期間の作戦行動に対応できるようにすることも求められ、開発はとても難航した。 + 練習機 画像 型式 T.100 機体名 Gladio Mk.VIIc 最高速度 620Km/h 航続距離 3000km 乗員 2名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×2,VEFA 12.7mm機関銃 空対空ミサイル AIM-4L 空対地ミサイル AGM-32B 爆弾 Mk.20 詳細 旧ルネサンス帝国空軍で運用されていたA.100攻撃機を練習機に転用したもの。A.100より操縦が簡単になっており、兵装もかなり搭載できるようになったので,戦闘攻撃機としての運用も可能。 画像 型式 TB.250 機体名 Inpulsa Mk.Xh 最高速度 400Km/h 航続距離 5000km 乗員 6名 武装 固定武装 VEFA 12.7mm機関銃×4,VEFA 7.62mm機関銃×2,VEFA 20mm機関砲×2, 爆弾 Mk.25,Mk.30, 魚雷 Type-4 詳細 旧ルネサンス帝国空軍で運用されていたB.250爆撃機を練習機化したもの。エンジンが3発あるのが特徴で、レシプロ爆撃機にしては高速。海上保安隊では哨戒機として採用している。 公国陸軍 (RGDA) 名称 公国陸軍(The Renaissance Grand Duchy Army) 略称 RGDA,ルグダ 長官 クルト・フォルシウス Kurt = Forsius 総兵力 7万3000人 + 装備品 + 戦車 CT1040 Alitzie 画像 型式 CT1040 速度 73km/h(整地) 乗員 3名(車長,砲手,操縦手) 主砲 CN120-48 120mm滑空砲 副武装 VEFA 12.7mm重機関銃 CT1041 Marsilio 画像 型式 CT1041 速度 76km/h(整地) 乗員 3名(車長,砲手,操縦手) 主砲 CN120-52 120mm滑空砲 副武装 VEFA 20mm重機関銃(同軸) VEFA 12.7mm重機関銃(外付け) CT1042 Atenza 画像 型式 CT1042 速度 77km/h(整地) 乗員 3名(車長,砲手,操縦手) 主砲 CN120-60/L23 120mm滑空砲 副武装 M108 12.7mm機関銃(外付け) CT1043 Biaran 画像 型式 CT1043 速度 76km/h(整地) 乗員 3名(車長,砲手,操縦手) 主砲 CN120-85 120mm滑空砲 副武装 VEFA 13mm機関銃(外付け) M108 12.7mm機関銃(外付け) CT1044 Szar 画像 型式 CT1044/A 速度 63km/h(増加装甲装備時,整地) 乗員 3名(車長,砲手,操縦手) 主砲 CN120-24A 120mm滑空砲 副武装 VEFA 13mm機関銃(外付け) M108 12.7mm機関銃(外付け) VEFA 7.5mm機関銃(同軸) + 装甲車 画像 型式 VL1080 速度 80km/h(整地) 乗員 3名(車長,砲手,操縦手) 主砲 CN119-75 75mm滑空砲 副武装 VEFA 12.7mm機関銃(同軸)×2 + IFV 画像 型式 Pbv2006 速度 70km/h(整地) 乗員 3名+12名 主砲 M703 30mm機関砲 + 非戦闘車両 画像 愛称 カサモラータ 分類 輸送トラック 製造 グントラム重工 乗員 2名 + 航空機 画像 型式 F.1500E 機体名 Maneuver Mk.Vc/Ar 最高速度 マッハ 1.8 航続距離 4000km 乗員 1名 武装 固定武装 VEFA 20mm機関砲×2 空対空ミサイル AIM-6,AIM-121 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-64 爆弾 Mk.85/86/87 画像 型式 AH-337 機体名 カノン 航続距離 1900km 乗員 2名 武装 固定武装 VEFA30mm チェーンガン 空対空ミサイル AIM-121 空対地ミサイル AGM-64 海上保安隊(RCG) 海軍とは違い、小型の警備艇や中型の哨戒艇などを多数保有している。また領海の警備だけでなく、海難救助や輸送船、客船なとの護衛にも出動する。 名称 海上保安隊(The Renaissance Coast Guard) 略称 RCG 長官 エヴァ・ルンドグレン Eva = Rundgren 総兵力 2万1500人 + 装備品 + 艦艇 画像 艦名 テルーシャ級哨戒魚雷艇 最大速力 40.5ノット 乗員 220人 画像 艦名 アバルディ級哨戒艦 最大速力 27ノット 乗員 85人 画像 艦名 フォルトゥニーノ級哨戒駆逐艦 最大速力 37.5ノット 乗員 207人 + 哨戒機 画像 型式 P.250 機体名 Inpulsa Mk.Xi 最高速度 400Km/h 航続距離 5000km 乗員 6名 武装 固定武装 VEFA 7.62mm機関銃×2,VEFA 20mm機関砲×2, 爆弾 Mk.25,Mk.30, 魚雷 Type-4 詳細 公国空軍から譲渡された練習爆撃機TB.250を哨戒機として運用しているもの。前方の機関銃を外し、対潜レーダーに換装されている。 国境警備隊(RBG) 装甲車を多数保有しており、かなり重要な組織であるため厳しい訓練を経た精鋭しか入隊できない。が、国境を侵犯されることなど滅多に無いのでいつも暇。 名称 国境警備隊(The Renaissance Border Guard) 略称 RBG 長官 フィリップ・バールレンクビスト Philipp = Wallenquist 総兵力 2万2000人 + 装備品 + 車輌 画像 愛称 フェロー汎用軽装甲車 分類 軽装甲車 製造 グントラム重工 乗員 2名+6名 画像 名前 フェロー汎用軽装甲車(銃座付き) 分類 軽装甲車 製造 グントラム重工 乗員 2名+6名 武装 VEFA 20mm重機関銃 画像 名前 ヴィターゴ歩兵戦闘車 分類 歩兵戦闘車 製造 グントラム重工 乗員 4名+11名 武装 VEFA 30mm重機関銃 12.その他 ページの不備や同盟の申請はこちらへ。 弓楽国のものです。貴国と同盟(不可侵・貿易)をしたいと思っております。検討お願いします。 -- yuraproject (2019-02-02 15 31 44) 分かりました。詳しい話はDiscordでしましょう。 -- furutaka173 (2019-02-03 15 53 52) ラズベリー連邦王国のものです。貴国と同盟を結びたいのですが、もしよければdiscordに連絡お願いします。 -- ラズベリー連邦王国 (2019-02-21 15 54 20) 名前 コメント
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アクトレイザー・ルネサンス 【あくとれいざー るねさんす】 ジャンル アクション+シミュレーション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam)iOSAndroid メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ソニックパワード 発売日 2021年9月24日 定価 【Switch/PS4/Win】3,520円(税込)【iOS/Android】2,440円(税込) 判定 良作 ポイント SFCの「神」ゲーの約30年振りリメイク天使のキャラクター描写や「英雄」の登場などシナリオを強化システムも肉付けしつつ、原作でのクリエイションの面白さは維持タワーディフェンス系の新パートはやや賛否あり アクトレイザーシリーズ 1 - 2 - ルネサンス クインテットの神様リンクアクトレイザー - ソウルブレイダー - ガイア幻想紀 - 天地創造 - ソロ・クライシス 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 SFC版『アクトレイザー』とは別物 その他賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 スーパーファミコン初期の「神」ゲーとして名高い『アクトレイザー』のリメイク作(*1)。 2021年9月に放映されたNintendo Directにてサプライズ発表され、同日に配信開始された。 開発は『邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN』や3DS版『ぼくは航空管制官』、『鉄道にっぽん! 路線たび』シリーズなどを手掛けたソニックパワードが担当している。 特徴・変更点 主人公である神が宿る石像を操作して敵を倒す2Dアクションパートと、人々の発展を支えるクリエイションパートの2つのモードを攻略して進むというおおまかなゲーム性はそのままとなっている。 アクションパートでは新アクションとして緊急回避、斬り上げ、叩き斬りができるようになった。 また、SFC版では集落が発展すると人間自身が自動で封印していた魔物の巣を神が直接乗り込んで中に存在する「魔物の発現器」を破壊するアクションステージが追加された。 クリエイションパートでは発展した土地が魔物の襲撃を受ける「魔群侵攻」というタワーディフェンス要素が追加された。 これに合わせ、「魔群侵攻」時に自動攻撃を行う砦、敵の進軍を阻止する柵、それらを製作するために必要となる素材、素材を生み出すための工場…と新要素に合わせ複数の要素が追加された。 原作では「工場」は「畑、水田」の上位版であったが、防衛施設を設置するための「資材」を発生させる施設となった。このため、工場ばかりが建って畑、水田が少なければ人口の上限が低くなる事もある。 両パート共通の難易度を選べるようになった。 データ作成後にいつでも変更できるため、難しいと感じたら途中で下げたり、クリエイションパートはEASYでサクサク進めてアクションパート時だけ難易度を上げるという遊び方も可能。 新たにネームドキャラである「英雄」が各地に一人ずつ登場するようになった。 各地のエピソードもSFC版の話と英雄の身の上話を組み合わせた物に改変された。 また、英雄は「魔群侵攻」時に攻撃ユニットとして参加してくれる。クリアした地域の英雄は後のステージで召喚できるため、英雄ごとに異なる能力を使い分けることが攻略上重要である。 SFC版ではラスボス・サタンを倒せばエンディングとなったが、本作では新たにサタン撃破後の追加ストーリー及び新規マップ・裏ボスが追加された。 評価点 現代風になったキャラクターデザイン SFC版から30年の時を経たこともあって登場人物や敵の見た目は刷新され、往年のアクションムービーの主役的なマッチョな姿だった神様も今風のイケメンになった。 ナビゲーターキャラである天使はSFC版だと企業のマスコットキャラ的なデザインだったのだが、本作では一転して男子とも女子ともとれる絶妙なデザインに変更されており発売直後特に大きな話題となった。 英雄や各地のボスとの会話シーンの追加もあって出番が大幅に増えており、生意気だがどこかコミカルかつ根は善人という極めて魅力的なキャラクター像になり、本作で特に評判の良い改変点と言える。 各地のモブ住民もSFC版では小さなドット絵しかなかったが、本作では各地の文化や気候に応じた姿の立ち絵が用意され、印象が大きく変化した。 神に祈りを捧げる神殿の男女も立ち絵が用意されており地域ごとに違う。特にカサンドラの女性が大変けしからん格好をしている事で話題となった。 建造物や地形も各地の特色が分かりやすい形で描写されるようになった。特にアイトスは原作だとやや世界観が地に足がついていなかったが、本作では現実での東アジア地域がモチーフであることが掴みやすくなり、ボスにも納得感が出た。 原作ではカサンドラやノースウォールで開拓をすると砂漠や雪原が緑化されてしまい不格好だったが、本作では雪や砂が残ったまま町が発展するので違和感が軽減され、地域の個性化にも一役買っている。 大幅に増したストーリー性 原作はSFC初期のタイトルということもあってシンプルな話だったが、今作では原作のイベントを上手く肉付けする形でストーリー性が強化された。 英雄の追加によって各地のイベントに、人間の勇気・絆・隣人愛と言った人間賛歌的なエピソード性が生まれた。こうした人間を救うためにAct2でボスに挑むというプレイヤー側の心情を引き立てる演出としてうまく機能している。 また、一部の英雄は各ステージのボスと何らかの関係性を持っているため、原作では特に触れられなかった敵側の掘り下げにも一役買っている。 ただしこれらのストーリーに関する評価点はSFC版のコンセプトを考慮しない場合のプラスの部分と言える。詳しくは後述。 アクションパートは即死トラップや狭い画面に敵を詰め込むなどの原作の理不尽なポイントや癖の強かった操作感が緩和され、遊びやすさがUP。 新たに追加された緊急回避は連発できない分無敵時間が長いために効果的に使えば大幅に難易度を下げるられるようになった。 一方コアユーザーからの「ユルくなりすぎ」という意見を受けてか、アップデートされた際に、オプション画面にて追加アクションの使用できるかできないかを任意で選べるようになった。 一撃死だった針トラップや転落死していた穴は普通のダメージに丸められたので難易度が劇的に下がっている。 魔法の仕様が変更され、全ての魔法が常時使用可能になったほか、回復魔法まで使用出来るようになっている。 BGMの編曲はオリジナルの楽曲を手掛けた古代祐三氏本人が担当しており、元々オーケストラ調の楽曲だったのもあって現代風にアレンジされても違和感のない仕上がり。 スクエニのリマスター・リメイク作品は楽曲のオリジナル版への切り替え機能があったりなかったりとまちまちだが、本作はちゃんと搭載されているためオリジナル版にも変更可能。 また、15曲もの新規楽曲が本作に合わせて作曲された。これらの楽曲全てにSFC音源風バージョンも用意されているため、オリジナル版モードで二度楽しめる仕組みになっている。 特にフィルモアを除く全ての地域に新たにオリジナルの楽曲が用意されている点は特筆すべき点と言える。いずれも地域の特色が色濃く出ている。 改善された要素 クリエーションモードにおける奇跡は消費SPを増やすことで範囲を三段階まで広げる事が可能となり、一つ一つの住居や森を雷で破壊していくといった手間が大幅に削減された。 原作の隠しイベントも網羅 手に入るアイテムは変更されているものの、原作では特定の手順を踏まなければ発生しなかった隠しイベント(湖に雨を降らす等)も同様の手順で発生する。 賛否両論点 SFC版『アクトレイザー』とは別物 公式サイトでは本作について「SFC版のリマスター」と記載しているが、本作は近年のスクエニのリマスター作品のようなオリジナル+αではなくSFC版から無数の変更・廃止・追加点が存在する。 このため、「要素はオリジナルと同一のまま絵作りだけ奇麗にしたゲーム」や「変更するにもあくまで原作の問題点の改良程度に留めて欲しい」という調整を求めていたユーザーからはかなり賛否が分かれやすい。 しかしSFC版のボリュームのまま現代でリリースするのは(価格設定にもよるだろうが)はっきり言ってボリューム不足となりかねないので、遊びがいが増えたと肯定的に受け止める向きもある。 作品のコンセプトの変化 本作で追加された英雄たちは天使の姿が見え会話することができるという設定を持つ。が、これが賛否を呼ぶことになった。 オリジナルの『アクトレイザー』では人と神は決して交わることがない存在で、それゆえに人々は超常的な存在を崇め、神は陰から見守り密かに人々の信仰に応えるという独特の関係性が存在した。だが、本作では天使と英雄を介することで双方が意思疎通ができるようになっており、これに対して原作にあった神秘性が失われたと感じたユーザーも一定数存在する。 英雄はいずれも人間以上の力を持っているとされ、人間と神の中間にあたる存在とも捉えられる。 魔物の巣は上記の通りSFC版では人々を導くと住民たちが勝手に封印していたが、本作では全マップにおいて神様が出陣して魔物を成敗するようになった。 アクションパートを増やしたいという製作側の事情は分かるのだが、積極的に神様が介入するようになったために「ギリギリまで頑張った結果どうにもならない時にこそ神様が助けてくれる」という原作のメッセージ性が薄れてしまったと主張するユーザーもいる。 ただしこうした神様の行動は言うなればオリジナル以上に慈悲深くなったとも言えるもので、一概に本作の作風の変化が悪いとも言いにくい。人間たちもストーリー上は自分たちのできる範囲のことは行っているので何が何でも神頼みというほどでもない。 改変されたストーリー及び英雄たち 評価点で記述した通り英雄たちが登場し物語性が強化されており、サタン撃破後の追加マップでは英雄たち個人個人をフィーチャーした話になったりとひたすら黙々と進めるだけでなくストーリー部分を楽しむ余地が生まれた。 ただ、上記の通りSFC版の淡白な世界観が好みだったユーザーからはそもそも英雄自体が不必要ではないかという意見もなくはない。また、活かし方に関してもあと一歩というところがある。 各地の英雄のストーリー自体の出来は良いのだが、ラスボス戦の目前にて英雄たちが勢ぞろいして話の流れ的には同行しているにもかかわらず結局戦うのは神だけという場面があり、重要な場面で傍観しているだけのように感じられてしまう。 追加マップのストーリーの結末に関してある英雄が非常に含みを持たせた発言をするのだが、これに関して明確な答えが出ないままシナリオが終了してしまう。受け取り手次第では後味がやや悪く感じられてしまう。 一方で、本作のストーリーや英雄たちに好意的なユーザーからはキャラクターボイスをつけて欲しかったという意見が存在する。 タワーディフェンスパートで英雄を召喚してもカットインが入るだけでその後もちまちま動くだけなので演出的にも少々地味である。 その他変化点 SFC版にて一部ボス戦のみ使えた飛ぶ斬撃がなくなった。 元々全ステージ中ごくわずかな場面しか使えなかったために『アクトレイザー』を象徴する要素とは言いにくく、削除されたが気にしないという感想もあればどうせなら残して欲しかった、と賛否両方の意見がある。 魔法はSFC版から大きく性能が変化し原作だと入手時期を除けば星屑の魔法一択だったのだが、本作では性能や攻撃範囲が差別化された。 特に魔法ごとに刺さる雑魚・ボスがきっちりと存在するようになったため、魔法間の全体的なバランスは大幅改善された。ただし、肝心の星屑の魔法は極度に弱体化されすぎたためファラオ戦ぐらいでしか使いどころがなくなってしまった。 細かい点ではあるのだがサタン撃破後の演出が変わった。これに関してはオリジナル版の演出が極端に優れた演出というわけではないのだが、本作版の演出も取り立てるほどというわけでもないので、どちらかにするのであれば単純に原作準拠でよかったのではないだろうか。 その他賛否両論点 新たに追加されたタワーディフェンスモードである魔群侵攻パートに関しては新規・旧作ユーザー共にかなり賛否両論。 SFC版のクリエイションパートは一旦開拓し終えてしまうとほぼ眺めるだけなので、クリエイションパートがダレにくくなってゲームの密度が上昇したと言える。 ゲームルール自体はシンプルでタワーディフェンスゲームをプレイしたことがない人も飲み込みやすい。プレイヤー側が天変地異を操る「神の奇跡」で攻撃できるとは言え連発してクリアできるほど簡単でもないバランスとなっている。 また、本作で追加された英雄たちが単にシナリオ以外でも活躍する箇所が必要だったために、このモードを追加したのはゲームデザイン上の英雄の必要性に対する回答と言える。 その一方、襲撃のないSFC版の牧歌的な雰囲気が好みだったというユーザーもいるほか、その場での復活や中間ポイントの追加である程度ゴリ押しが効くようになったアクションパートと違い、考えないと勝てないため単純に難しいという意見も。 砦や柵が何故か自由に配置できない。事前の配置が重要なのに敵がどこから攻めてくるかは実際に襲撃を受けるまで分からない、畑や工場が敗北条件になることがあるにもかかわらずそれらの位置は自動決定されるので自動で発展するシステムと相性が悪い、など不便な点も目立つ。 一応、魔物は道に沿って進軍してきたり、柵で妨害出来るといった概念はあるが、空を飛ぶ魔物はお構いなしに飛び越えて神殿へ向かってくるため対処しきれない。 どんな敵が襲ってくるかは始まるまで不明。特に序盤では空中攻撃が出来ない英雄しかいないのにもかかわらず、空を飛ぶ魔物が登場するという初見殺しも発生する。前もって弓砦を作っていなければ神の奇跡で対応するしかない。 魔法系ユニットから受けるダメージを大幅に低下するバリアを持った敵が物理耐性を持つ敵に比べかなりの頻度で登場する。このため全体的に弓砦・物理系の英雄の方が利点が大きく、物理・魔法の格差が目立つ。 地域が最大まで育ち切った状態で魔群侵攻になるとマップ全域が対象となるため、守り切れない事も多い。壊滅度などの敗北条件は魔群侵攻が開始された時点での状態が適用されるため、わざと住居を破壊して守るべき範囲を狭めるという攻略法が有効だったりする 神殿が落とされるなどで敗北条件を満たすとゲームオーバーになるが侵攻前の状況に巻き戻されるので破壊された建物を再建する手間はない。何度もゲームオーバーになりながらクリアの糸口を探すバランスとなっている。 アクション面に関しては上記の通りオリジナル版の理不尽な部分は緩和されている。その反面ある程度「硬さ」が残っていたり、マップが広くなったが故に新たに発生した問題もある。 全体的な敵味方のモーションの動画枚数が少ない。よく言えばオリジナル版リスペクトだが新規ユーザーからすると動作の不自然さも否めない。 マップは広くなった半面、上下の画面外の確認ができず、飛び降りた先が転落穴か下にちゃんと地面があるのか、見えない壁があって落ちないようになっているか等が分かりにくい。 こういった場面を「いい意味でレトロゲー的な歯ごたえある調整」と取るか「不親切」と取るかは人によるだろう。 問題点 英雄たちのレベルアップは普通に自動で経験値が入らず、クエストクリアで得られる「経験の書」を消費して行うという二度手間な形となっている。 一応の評価点を探すのであれば意図的な低レベル縛りプレイができるが、これに対し主人公のレベルアップは普通に自動でそのまま経験値が入る。どちらかの仕様に統一してよかったのではないだろうか。 本作で追加されたサブクエストにはアクションステージに挑み特定の敵を〇〇体狩るという単純作業めいたものがあり、面白みに欠ける。 もっともトロコンを狙わないのであれば一切やらずとも裏ボス撃破まで行けるが。 前述の通り、魔物の巣にもアクションパートが入ったが、画面を動き回る魔物発言器を倒すだけと内容が薄く、水増し感が否めない。 自由度の低下 本作では「人口 = 信仰度」ではないので原作よりも攻略順が固定されやすい。 原作ではフィルモアをプレイしている最中にレベルが増加し、他の地域のレベルキャップを満たして挑む事が出来たが本作ではイベントをこなしていかなければレベルが上がらず、他の地域に挑む事が出来ない。 「捧げものを受け取る」「アイテムを使う」の概念が消滅し、条件を満たすとオートでイベントが発生してしまう。この為、地域の悩みを解決する為に頭を悩ます必要がほぼなくなり、地域間の繋がりが乏しくなった。 「素敵な音楽」を本来使用するべき地域以外の場所で使う(実際の効果はないが、クリエイションパートにおけるBGMを「捧げ物」に変更する事が出来た)といった事が出来なくなり、人気が高いBGM「捧げ物」を聞く機会が大幅に減少してしまった。 + アップデートで改善された問題点 SFC版ではアクションステージクリア時に「神が一時的に宿っていた石像から離れ光球が天に昇る」という演出があったのだが、本作の初期版ではこの演出が削除されてしまっていた。 人知れぬところで人々のために闘うという『アクトレイザー』を象徴する演出の一つだったために特に批判が多かったが、スタッフもユーザーの反応に気づいたらしく、現在は原作同様の演出に修正されている。 総評 オリジナル版が太古の壮大な神話ならば、本作はその神話をアレンジし、元の神話にない登場人物が出てくる舞台劇と言った感じで、「プレイヤーが行間を読む」原作の「行間」を埋めたリメイクと言える。 「行間を埋められた」ことに対してオリジナル版ユーザーからは否定意見も存在するが、一方で追加部分は長大すぎない程度にまとまっており、英雄たちのキャラクター性が気に入ったというユーザーも多い。 ゲーム全体を通してやや調整不足な部分があるのは否めないが、原作の良さと新規要素をバランス良く備えた作品であり、古代氏の楽曲アレンジについても好評である。 ただ、新たに追加されたタワーディフェンスパートはとりわけ人により評価の振れ幅が大きい要素で、オリジナル版へのノスタルジーを排除した観点から見ても賛否が割れている。 とは言え、リメイクに伴うボリュームアップとして決して的外れという訳でもなく、全体的に見て原作と同等以上に勧められる作品であると言ってよいだろう。 余談 SFC版において主人公の掛け声は実は楽曲を製作した古代氏本人が担当していたのだが、本作を製作するに当たり楽曲に限らずこちらも古代氏が再録しなおしているとのこと。 SFC版では天使が「〇〇(プレイヤーが入力した名前)さま」と呼ぶので「きさま」や「うえさま」などにするという遊び方があったのだが、これは本作でも健在となっている。 加えて言うとひらがなの「さま」から「様」になり漢字入力ができるようになったので「無様」「模様」「仕様」など発想次第で色々遊べるようになった。 ちなみに主人公には相変わらずデフォルトネームが無いのだが、スマートデバイス向けアプリ『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』にコラボキャラとして登場した本作の主人公はそのものズバリ「神様」という名前になっており、今後も外部出演する機会があればこの名前になると思われる。
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1 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 00 50 15.45 ID YEfXHb7N 歴史書「玉の書」(タマ=ナーメ)によると、ルネサンスが生まれた最大の要因は キンタマの性質が(36)から(37)に変質し巨人小笠原内野手兼死刑囚の文化感が大きく変わったからだとされる。 同死刑囚はリアル感のある絵画を完成するためにホームレス(42)と共に墓場を荒らし死体を観察。ついでに死姦。絶頂射精。 この観察結果を生かし、二岡(仮名)の愛人を描いたとされる「モナ・リザ」を発表。 小説の分野でも同死刑囚はユダヤ人の高利貸のキャプラーが暗躍する「ペニスの商人」など格調ある作品を執筆。 また「ぐう畜論」を発表。人間の自由意志に基づき道徳に縛られず畜生の道を進むことこそが人間の尊厳であるとした。 科学分野においても、小瀬の飛び降る速度とボールの落下速度が同じことから落体の法則を発見。 これによりアリストテレス以来の世界観と異なった異観の力を示し、後世に大きな影響を与えた。 しかし数々の反キリスト的行為を繰り返したため、宗教裁判にかけられることなく火刑されることが決定。 火刑の際に「それでもキンタマは回っている」と呟きながら9800度の灼熱の中で死亡した。 大正義巨人軍原監督は「あれは・・・ミセリ!?」と火刑に処した役人の姿に驚きを隠せなかった。 なお宗教改革には間に合う模様。 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1288626615/
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1 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 00 50 15.45 ID YEfXHb7N 歴史書「玉の書」(タマ=ナーメ)によると、ルネサンスが生まれた最大の要因は キンタマの性質が(36)から(37)に変質し巨人小笠原内野手兼死刑囚の文化感が大きく変わったからだとされる。 同死刑囚はリアル感のある絵画を完成するためにホームレス(42)と共に墓場を荒らし死体を観察。ついでに死姦。絶頂射精。 この観察結果を生かし、二岡(仮名)の愛人を描いたとされる「モナ・リザ」を発表。 小説の分野でも同死刑囚はユダヤ人の高利貸のキャプラーが暗躍する「ペニスの商人」など格調ある作品を執筆。 また「ぐう畜論」を発表。人間の自由意志に基づき道徳に縛られず畜生の道を進むことこそが人間の尊厳であるとした。 科学分野においても、小瀬の飛び降る速度とボールの落下速度が同じことから落体の法則を発見。 これによりアリストテレス以来の世界観と異なった異観の力を示し、後世に大きな影響を与えた。 しかし数々の反キリスト的行為を繰り返したため、宗教裁判にかけられることなく火刑されることが決定。 火刑の際に「それでもキンタマは回っている」と呟きながら9800度の灼熱の中で死亡した。 大正義巨人軍原監督は「あれは・・・ミセリ!?」と火刑に処した役人の姿に驚きを隠せなかった。 なお宗教改革には間に合う模様。 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1288626615/
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プレイレポ/BtS/カロリング・ルネサンス 3.17パッチが出たので私のレポでは最後の3.13になりそうです。 -- 筆者 カエサルは拡張じゃなくて組織だったはず --
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株情報を読み込んでいます... 逆日歩 権利月 逆日歩 1株当り 2014/03/末 2013/09/末 0円 2013/03/末 0円 2012/09/末 0円 2012/03/末 0円 2011/09/末 0円 2011/03/末 0円 2010/09/末 0円 株情報を読み込んでいます...
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テクノロジー解説/ルネサンス <<中世の技術へ 工業化時代の技術へ>> テクノロジー解説/ルネサンス [#va2d852a] ナショナリズム - Nationalism [#t9605f46] 職業軍人 - Military Tradition [#b5b8affb] 憲法 - Constitution [#ff4bbd61] 自由主義 - Liberalism [#z58522b2] 民主主義 - Democracy [#d1c82c98] 天文学 - Astronomy [#f29be365] 教育 - Education [#q2947a71] 活版印刷 - Printing Press [#e49d0d2b] 経済学 - Economics [#f6c31173] 化学 - Chemistry [#se44693f] 火薬 - Gunpowder [#f7b6729f] 共通規格 - Replaceable Parts [#fc4e044a] ライフリング - Rifling [#m5ff3e78] 企業 - Corporation [#cfbbd4f8] 軍事学 - Military Science(BtS追加) [#xc688e93] ナショナリズム - Nationalism 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 1800 官吏(神授王権 or 哲学) 職業軍人 (+ 音楽)憲法 (+ 法律)ファシズム (+ 大量生産) - エルミタージュ美術館タージ・マハル 国民国家(社会制度) 敵からの突然の奇襲に対して徴兵制は便利。軍事技術ではあるが、攻撃向きの技術とは言いにくい。 多くの戦争屋さんはこの技術を通って職業軍人を取ることになるだろう。 また、マウソロスにより黄金期の威力が増すBtSでは、タージマハルはより効果的に働く。 ライフル兵の徴兵コストが人口1で済む上、そのライフル兵は時代に先駆けると他を圧倒できるユニットであるために、ライフル兵徴兵による軍組成は作戦としてはかなりの脅威となる。世襲統治を採用し防備軍ユニットをひたすら生産していた場合は都市の満足度余地も十分に余っていることもあり、食糧供給量が多い都市やグローブ座が建っている都市などでのライフル兵の量産からのトレブシェット&ライフル兵ラッシュはあっさりと複数国を降伏させることが可能 加えてタージマハルからの黄金時代で得たゴールドを用い、都市襲撃スキルを持った鎚鉾兵(ないしは白兵)をライフル兵にアップグレードすれば第2軍の補給態勢も万全となる テクノロジーツリー的には「職業軍人ルートによる騎兵隊ラッシュ」を取るか、「ナショナリズム→憲法→企業→大量生産をにらんで先に政治内政系ルートを選ぶ」になるが、環境によっては「しばらくライフル&攻城兵器による時代を続けつつ、一時的に鋼鉄や物理学、内燃機関や飛行機等の戦闘ユニットを世界に先んじて導入する軍事ルートを選ぶためにナショナリズムからのツリー進化を止める」ことになり、ツリー進化を止める場合はテクノロジー交換によるツリー自体の変更をすみやかに行いたい(あるいはナショナリズムを使ったラッシュ自体を敬遠する手もある) 職業軍人 - Military Tradition 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 2000 音楽ナショナリズム - (Civ4, WL)騎兵隊 (+ 火薬、騎乗)(BtS)胸甲騎兵 (+ 火薬、騎乗)騎兵隊 (+ 施条、騎乗) ウェスト・ポイント 防衛同盟 職業軍人へ直行して騎兵隊を狙うのは常識と言っても過言でもない。BtSでは騎兵隊自体の解禁はライフル以降になり活躍する時間は短くなるが、その期間を埋める胸甲騎兵もそれなりに使える。 相互防衛条約は自国が劣勢の時に役立つがそれ以外の時はとても邪魔。ただ上手い人なら上手に使って近隣諸国を上手く潰し合いにさせ、漁夫の利や火事場泥棒で自国をいつの間にか列強国にしてしまうだろう。 胸甲騎兵はアンチユニットである長槍兵や軍用象とも五分近く渡り合え、ライフル兵が出現するまでは明確なアンチユニットが存在しない点が強みとなる。騎兵隊と違いテクノロジーツリー的にはかなりシェイプした進化による到達が可能なため、胸甲騎兵を使った内政荒らしを兼ねたラッシュを考える場合は職業軍人到達スピードを意識するとそれだけ優位 BtSでの騎兵隊はライフリングを必要とする。騎兵隊はカノン砲に強くアンチユニットである長槍兵や軍用象にもパワー勝ちし、高い機動力と退却率を誇る強みがあるが、コストが若干高く、都市防御効果を受けず、時代の中心となるライフル兵に対し不利な点、カノンラッシュの副次的損害の前には対カノンのボーナスも霞む点で一長一短となっている。騎兵隊を使うためにライフリング以上のテクノロジーを会得しておきながら、肝心の単体のライフル兵に弱い(ライフル兵以降にも弱い)あたりが苦いところだが、野戦や遊撃能力を生かす本来の騎乗ユニット的な使い方も考慮に入れる余地がある どちらのユニットも火薬を使用しているため一部の都市防御の効果を無効に出来る 「ライフリングを必要とせずにライフル兵へのボーナスを持っている擲弾兵」に対しては騎兵隊は不利ではない(状況を加味すると五分程度)為に一種のプチすくみ状態にはなっている テクノロジーツリー的には行き止まりとなっている為、友好国とのトレード材料としてツリーを切り替えるなり、宣戦して敗戦国からテクノロジーを入手してツリーのルートを切り替えるなり、このテクノロジーを取った時点で勝利条件を満たす算段が立っているぐらいの勢いが必要 上記により職業軍人を使いこなす場合は時代的に相性が合いにくい騎兵隊よりも胸甲騎兵を目的とした方がプランを練りやすいのかもしれない ウエストポイントを作るために、職業軍人到達前に生まれた大将軍は使わずにキープするなり、予め経験値を与えておくなりしておくとよく、ウエストポイントがあればいきなりレベル3段階アップが可能なユニットを都市から生む展開も可能となる為、これを勝利条件の入り口として進化ツリーを変え研究を続ける手も 憲法 - Constitution 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 経済系 2000 法律ナショナリズム 民主主義 (+ 活版印刷)企業 (+ 経済学) - 刑務所 代議制(社会制度) 世界大戦など長期の戦争が予想される場合必要。代議制が好きな指導者も結構いたりするのでそういう意味でも価値はあるかも。 偉人連続生産を行っていなかった場合は代議制による偉人都市も考慮の一つ ここから民主主義や企業→大量生産へのツリー展開が可能であり、そもそも主要進化ツリーに入っているテクノロジーの為、代議制を使わないプレイヤーにも研究を求められている点が難しいところ ライフル&カノンが入り乱れるこの時代に内政重視は平和な世界を保てていないとリスクが高い一面もあるため、各種軍事テクノロジーで最低限の防備軍を固められる状況を先に作り、可能ならばトレードで済ます手もある 刑務所は諜報ポイント上昇値がかなり上がる点にも留意 自由主義 - Liberalism 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 1400 教育哲学 共産主義 (+ 科学的手法) - - 最初に研究を終えるとテクノロジーを1つ獲得言論の自由(社会制度)信教の自由(社会制度) 自由主義一番乗りによる恩恵はオラクルと並ぶCivⅣの華。ぜひそれを狙いたいがそのためにはかなり早い段階から科学を充実させておく必要がある。 信教の自由は宗教による友好関係に大きな影響を与え、この技術の交換によって世界大戦が起こることもしばしば。技術交換する相手は良く選ぼう。 言論の自由は拡大が一段落した状態になって採用した方がいい。 宗教国が自由主義レースに負けたときほどロスすることはないので、そもそも開発のリードを取れているかは念入りに気をつけておく必要がある 最悪でも自由主義自体をトレード材料に出来ることを考えれば、到達者ボーナスはとりあえず1400は保障されていると考えることも出来る 自由主義一番乗りに成功した場合であっても、ライフリング一直線のルートを辿るプレイヤーが居た場合注意が必要 表現の自由は早めに選んでおくほどに最低限の都市圏の確保に役立つ。ただし遺産建築等を行う場合は黄金期発動からの官僚制に戻す等の応用も必要 民主主義 - Democracy 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 2800 活版印刷憲法 - - 自由の女神(BtS)安全保障局 普通選挙(社会制度)奴隷解放(社会制度) 多くの人がお世話になるであろう奴隷制はこの奴隷解放によって叩き潰される。 解禁技術がないので好きな時に研究できる。 本来持っている都市の満足度を大幅に超えるような規模による経済を目指している場合は、他国の奴隷解放による不満増加を世襲政治+防備軍ユニット生産によって強引に解消する手もある 普通選挙は人口による経済ではなく質による経済を行っている場合に有用。またハンマー能力に乏しく、さらに人口消費による奴隷ハンマーを使うことも環境的に厳しかった経済系の都市に、ゴールドによる緊急生産を用いて内政増強することも可能。くねるように川が流れている草原都市だと水車を使わずとも堤防+町+普通選挙でハンマー量がかなり稼げる 自由の女神は陳腐化しないことに加えて国土の規模が大きいときや代議制と相性がいい 公安局は防諜レベルが+50%になるため敵国スパイが使う消費スパイポイントを大幅に引き上げられる上に公安局自体が生み出すスパイポイントがかなり高い点にも留意 天文学 - Astronomy 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 2000 暦光学 科学的手法 (+ 活版印刷)物理学 (+ 科学的手法) ガレオン船フリゲート (+ 化学)(BtS)私掠船 (+ 化学)戦列艦 (+ 軍事学) 天文台 ロードス島の巨人像を陳腐化 外洋を交易路にできる(BtS) モニュメントを陳腐化ストーンヘンジを陳腐化 この頃から本格化するであろう遠くの国との海を挟んだ海戦及び上陸戦に必須。逆に言えばこの頃ガレー船なんて持ってたらかなり恥ずかしい。 ガレオン船による海戦が早々に勃発するような場合、天文学を取らないとまともに土俵にすら立てない環境となってしまう。フリゲート艦ならばなおさらであるが、鉄資源がない場合なす術がない為に上陸防衛戦を重視して対策する必要が生じる 外洋を使った交易が可能になり、さらには天文台による研究ボーナスが付くようになるため、コストは高いが内政的なメリットは高い。相手国が天文学を持っていない状態で通商条約を結ぶと一方的に交易路収入を得られる為、地味な差を付けることになる。沿岸都市の人口規模による経済のメリットは天文学から本格化する 遠洋交易による収入とロードス島の巨神像のボーナスは(交易路が増えない限り)大差ない為、まだ経済系都市に天文台を建設する余裕がない場合等を加味し、この遺産を持っている場合は天文学の会得タイミングを考える必要が出る一面も 教育 - Education 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 1800 紙 自由主義 (+ 哲学)経済学 (+ 銀行制度)火薬 - 大学オックスフォード大学(WL)士官学校 - 他より一歩進んだ技術を手に入れたいのなら是非優先するべき。この頃に大学がないなんて後進国の証見たいなもの。 一応火薬の通り道である事も覚えておいて損はしないだろう。 教育を自力開発する場合は「オックスフォード大学を早期に建設できる算段がある」「自由主義一番乗りを取れる算段がある」「他ツリーを経由せずにまずは火薬を取りたい」「経済学一番乗りボーナスが欲しい」場合等、主に内政ルートのツリーである自覚を持っておいたほうが憂いがない 自由主義レースに間に合わない見積もりが立ち、且つ教育の開発を終えてしまった場合、すみやかに教育をトレードに出し別ツリーに乗り換えた方がツリー進化失敗リスクを負わずに済む このあたりから最もコインが稼げている都市で「図書館+天文台+大学+オックスフォード大学+アカデミー+信教の自由+僧院×α=研究力ボーナス+235+10α%」を目指すため、研究100%による算出値と商業100%による算出値が次第にひっくり返ることになる。そもそも銀行やギルドを経由せずに教育や天文学を目指し生産都市でゴールドを生産しておきなるべく研究スライダー比率を高めるという手もある 研究コストが1800とこの時代のレート比でも若干高めなことにも留意 活版印刷 - Printing Press 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 1600 機械アルファベット紙 民主主義 (+ 憲法)科学的手法 (+ 化学 or 天文学)共通規格 (+ 銀行制度) - - 村 +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Commerce)町 +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Commerce) 広めの領土を保有しているのであればいるだろう。 優先度はそれほど高くはない。 それほど高い技術でもないため交換用にもできないが、気付いた時に取っておくと多少は財政が楽になるかも。 広大な小屋を保有しているならばボーナス値も高いが、そうでない場合はライフリングおよび民主主義の中継点としての小休止場所となる。教育よりは安いため若干だが早めに入手が可能となり、ツリー上の不足テクノロジーがある場合は教育に比べ早いターンで交渉が可能になる 国土が広い場合でも狭い場合でもざっくりとした目安としては全都市に裁判所を建て浮いたコイン量に近いボーナスと換算するといいかも 経済学 - Economics 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 経済系 1400 銀行制度教育 企業 (+ 憲法) - (BtS)税関 最初に研究を終えると偉大な商人を獲得自由経済(社会制度)(WL, BtS) 城を陳腐化 自由市場は都市が育っていて交易相手が豊富なときこそ採用に値する。 特にマンサのような指導者とか。 一番乗りによる偉大な商人も地味に有難い。 城による交易路+1を陳腐化し、経済制度として維持費を払って交易路を+1するということは、城を建てた文明にとってのメリットが薄いともいえる。経済学を早期に目指す場合は城を無理矢理立てる必要性がそれだけ薄れるということでもある 税関は大陸を渡った場合の交易路ボーナスがパッチが当たる前では+50%、パッチが当たると+100%。天文学を会得し海外の土地と通商を結び相手が重商主義を止めることで初めて機能し、そして自国の沿岸都市の人口が爆発しているほどに建設のメリットが大きくなる ツリー的には率先して会得した場合大量生産を目指すことになるが、流石にライフル兵全盛時代にマスケットや騎士では太刀打ちできない為、非戦で駆け抜ける場合でも防衛力の観点から何らかの形でライフリング等の軍事テクノロジーを得ておきたいところ 一番乗りで得られる大商人ボーナスの使い道も悩ましいが、大偉人の研究力ボーナス的にこの時代のテクノロジーを会得する(あるいは研究値の足しにする)のはブースト数値産出値効率上のギリギリありかなしかのラインといったところ 化学 - Chemistry 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 1800 工学火薬 科学的手法 (+ 活版印刷)生物学 (+ 科学的手法)蒸気機関 (+ 共通規格)鋼鉄 (+ 鉄器)(BtS)軍事学 フリゲート (+ 天文学)(Civ4, WL)擲弾兵(BtS)私掠船 (+ 天文学) - 工房 +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hammer)(Civ4, WL) パルテノン神殿を陳腐化 じっくり育てたメイス達を擲弾兵へと進化させてやるのは誰でも一度はやった筈、でもBtSではもっと後に解禁されるようになったために活躍する時間が短くなる。 それでもライフル兵の天敵であることにはかわりない。 工房の改善効率がいよいよ上がってくるため、各都市のハンマー算出のプランが練りやすくなり、結果として奴隷制に頼らずとも建造物が建てられる(自給率が上がる)ようになる 他国よりも先駆けて天文学とのセット会得に成功した場合、私掠船による「沿岸都市への経済打撃」「略奪による収入」「相手国がキャラベル船を多数作って非効率な迎撃をしなければならないロストハンマー」が狙える。戦時と同様の海上封鎖をすることで効果が得られるが、移動力4のうち3マス進んでから海上封鎖をターンごとに繰り返しながら広範囲に大陸を私掠船で囲むと効率的にばら撒ける。フリゲート艦が登場し迎撃されるようになった場合は可能な限り撤収し軍事力の保持や海戦時のおとりを兼ねた歩哨に使いまわす等も考えられる フリゲート艦を使った海戦を行う場合は相手国が鉄を保持していないことを確認すると技術的に追いつかれた場合でも同フリゲート艦による迎撃が出来ず完全に圧倒できる テクノロジーツリー的には攻城戦がいよいよ本格化する鋼鉄をはじめとして、ライフリングツリールートを一切無視してライフル兵へのカウンター戦術を作るための軍事科学、内政の要生物学、等々各種進化のキーとなりやすい為、余裕があれば秘匿しておきどの国が化学ルートを辿っているのかを見ておく手もある 火薬 - Gunpowder 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 1200 (ギルド or 教育) 化学 (+ 工学)施条 (+ 共通規格) マスケット兵(BtS)胸甲騎兵 (+ 職業軍人、騎乗) - 急襲(昇進) マスケット銃兵はUUである銃士やイュニチェリですら影の薄い存在だったが、BtSで騎兵隊と擲弾兵共に解禁時期が延期されるのでこの時期の戦争でようやく活躍できるようになる。 特にオスマントルコとエチオピアはUUの特性をできるだけ活かすため、他よりも早めに研究しておく必要がある。 余談だが火車にこの技術が不要なのは納得いかない。 マスケット兵は対中世ユニット戦において各ボーナスの影響を受けないニュートラルな存在が持ち味であるが、戦力的には騎士とほぼ同等であり「マスケット兵開発準備が用意できたからこれで防衛戦は安泰」とはならない点に注意。ただし戦闘基礎値が高い為都市駐留スキルを得る程に改善効率の高さからみるみる堅くなっていき、都市駐留2をいきなりつけることが出来れば概算で12程度の戦闘力を持つことが出来、胸甲騎兵ともある程度張り合えるようになる。また、火器ユニットであるために一部の都市防御力を無効化出来るため、補給隊に合流される前に攻城戦を早期に終結させる手も可能となる 胸甲騎兵を解禁するためのテクノロジーとしても有用 ツリー的には「いったんの行き止まりとなるが時代の主役となるライフリング」を取るか、それとも「ツリーとしての拡張を優先した化学」を狙うことになる 共通規格 - Replaceable Parts 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 生産系 1800 銀行制度活版印刷 施条 (+ 火薬)蒸気機関 (+ 化学) - - 製材所(タイル整備)風車 +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hammer)水車 +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hammer) 生産力充実に必須の技術だろうが、この時代は戦争が多発する事が多いので内政面の技術は後回しになることが結構ある。 水車風車強化は忘れてもいいかも この段階で水車と風車は(全て草原で仮定したとき)食料2:ハンマー2を改善として確保することが可能になるため、この改善が2つ出来れば「農場による食料3&丘鉱山による食料1ハンマー3」の組み合わせを1ハンマー+数コイン分上回ることが可能となる 製材所の建設が可能になることで都市によっては大幅なハンマー増が見込めるようになる。ただし製材所の作成には相当のターン数を必要とするため、いったんオートで泳がせていた労働者を生産都市に全集結、スタックさせて一つの森林ずつ集中的に製材所へ改善していく必要がある。2人スタックを森林に道路を敷く係、8人のスタックで製材所を作る係等で上手く展開させたい ツリー的にはライフリングをまずは確保しておいたほうが無難だろうが、更なるハンマー改善を目指すために蒸気機関→鉄道を急ぐという手もある ライフリング - Rifling 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 2400 火薬共通規格 長距離砲 (+ 物理学、鋼鉄)ロケット工学 (+ 飛行機 or 長距離砲) ライフル兵歩兵 (+ 大量生産)海兵隊 (+ 産業主義)機械化歩兵 (+ ロボット工学)戦車 (+ 産業主義)(BtS)空挺部隊 (+ ファシズム、飛行機)騎兵隊 (+ 職業軍人、騎乗) - チチェン・イツァーを陳腐化 (WL, BtS) 防壁を陳腐化 ライフル兵は大抵の場合、国民国家と合わせて使用する。 馬がなく科学の発展も遅い国なら大枚叩いてでも手に入れる必要がある。 BtSにおけるライフル兵は中世以前の戦闘ユニットの実質的陳腐化を促すほどに強力なユニットであり、騎兵隊・胸甲騎兵・騎士はボーナスのおかげで有利、マスケットに都市駐留が付いていてもなお有利といった具合に完全に卓越している。火器ユニットであるために一部の都市防御改善を無効化し、都市防御を一切削っていない状態であっても都市を攻めるライフル兵の勝率が数%程度付くケースもあるほど。実際は中世で破壊されずに残ったトレブシェットや衛生兵3付き大将軍とのスタックで電撃的に侵攻していく形が多い ツリー的には一時的な行き止まりとなるため、ここで開発ルートの再設定が必要になってしまい、且つライフリング自体をトレードの材料としてしまうと自力開発の意味が薄れてしまうため、研究ツリーの観点からするとライフリング開発は若干非効率なテクノロジーとなる。ライフリングおよび軍事科学を持たない国に宣誓し降伏と共にテクノロジーを奪いツリー変更する等のフォローも必要 企業 - Corporation 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 経済系 1600 憲法経済学 大量生産 (+ 蒸気機関) - ウォール街(BtS)シリアル製粉 (+ 冷蔵)シド寿司 (+ 医術)スタンダード・エタノール (+ プラスチック)クリエイティブ建設 (+ 内燃機関)マイニング鉱業 (+ 鉄道)アルミナム金属 (+ ロケット工学)ジュエリー文明堂 (+ マスメディア) ファロス灯台を陳腐化 都市の交易路+1 BtSの新要素である企業は従来の宗教のような存在としては勿論、足りない資源を補うと言う事では非常に役に立つ。 内政ルートとしては「交易路+1」「ウォール街」「企業」の3点セットの解禁は効率的であり、憲法と経済学のメリットが小さかった場合の穴埋めと考えるとまあまあ。 ウォール街は聖都や企業本社と重ねておくとボーナスが適用される分メリットが増える テクノロジーツリー的にはライフル兵を軽く凌駕する歩兵を作成できる大量生産の開発が本命となる 軍事学 - Military Science(BtS追加) 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 2000 化学 - 擲弾兵戦列艦 士官学校 電撃戦(昇進)特別奇襲(昇進) 解禁物が多いがどれも微妙。それを知っているのかAIもあまり研究せず、産業時代まで放置されることもしばしば。騎兵隊の昇進は終盤戦車に持たせると都市の占領に役立つ。 パッチが当たる前のバージョンでは大将軍による士官学校の設立がゲーム中いつでも可能なバグがあったためこのテクノロジーも軽視されがちだったが、パッチが当たって以降は「質より量」のプレイヤータイプには欠かせないテクノロジーとなった 擲弾兵はライフリング会得に必要な多くのテクノロジー研究を一切カット(実際は別ツリー進化)して作成できる上、ライフル兵のアンチユニットとして機能しているため、「ルネサンス=ライフル兵」と思っているプレイヤーに対し大きなアドバンテージを得ることが可能。ただし基礎戦闘値がずば抜けて高いということは無く、ライフル兵以外の同世代~中世世代ユニットには圧倒できるほどのパワーはない。 しかしこのテクノロジーツリー開発の本命はすぐさま鋼鉄を開発できることにあり、これまでと違って攻城兵器の基礎値自体が高いカノン砲が投入され、「中世の各種アンチユニット+擲弾兵+本命のカノン砲大量」というスタックが早期に編成できる点が魅力となる。ちなみに擲弾兵も火器ユニットであるため、相手の都市防御を一部無効化出来る テクノロジーツリー的には行き止まりであり、「ゆくゆくはツリーの続きが存在するライフリング」との違いはそこにある。やはり友好国とトレードを行いツリー進行を変えるなり、戦勝国となってテクノロジーを奪いツリー進化ルートを変えるなりの工夫が必要となる 戦列艦は相手が装甲艦を出すまでは海軍として無法な強さを誇り、陸海軍共に経済破壊~都市陥落まで多岐に渡って攻撃が可能となる。さらには装甲艦が出てきても機動力の差から逃げ切れる上に2マス移動して海上封鎖をすることまで可能 <<中世の技術へ 工業化時代の技術へ>>