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MHFモンスターハンターフロンティア課金武器 ※このサイトではモンスターハンターフロンティアの課金武器を簡単にご紹介します。 基本的にはモンハン経験者向け閲覧のページになっておりますのであしからず。 課金キット武器 課金パッケージ武器 コメントや修正依頼などはこちらへどうぞ
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食料についての詳細 共和を選んだ場合は上限が高くなるのでもっと埋めれます。 希少や文明次第で畑の数は少なくてすみます。 上限260からは穀倉必須です。 太古→古代 肉…100 街(2*10)+畑(8*10) モンゴルや日本なら畑は少なくてすみます。 古代→中世 肉…130 街(3*10)+畑(10*10) 最低限このくらいは欲しいというライン。 できれば希少や畑追加で150を埋めたい。 中世→ルネサンス 肉…150 街(3*10)+畑(12*10) 経済2の上限です。 ルネサンス前に経済3を押すことはほとんどないのでこれでいいでしょう。 ルネサンス→啓蒙 肉…200 街(4*10)+畑(10*15+2*10) 経済3の上限です。 2都市に穀倉を立てて1段階目の研究をします。 経済4を押せるならもっと埋まります。 インド、日本なら穀倉なしでも200までは簡単に埋まります。 啓蒙→産業革命 肉…260 街(4*10)+畑(10*20+2*10) 経済4の上限です。 穀倉2段階目の研究をします。 穀倉なしだとどんな文明でも260埋めるのはきついでしょう。 産業革命→近代 肉…320 街(5*10)+畑(10*30+2*10) 経済5の上限です。 穀倉3段階目の研究をします。 近代→現代 肉…400 街(5*10)+畑(12*30) 経済6の上限です。 穀倉を3都市目に立てます。
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ルネサンスの「世界」の発見とは何か ルネサンスの「人間」の発見とは何か ロックのいう「意識」を生み出した背景は何か 大衆の出現 進歩史観としての帝国主義 近代の次の時代は何か 文明の進歩に終わりがくるのかという問題意識 今日の歴史の状況とは ポストモダンの基本的要因とは何か ルネサンスの「世界」の発見とは何か それぞれの文化では、自分たちを中心とする地域を世界と捉え、その辺境では自分たちの持っている自然や論理とは異なるものがあり、その先にはカオスや砂漠、滝などの世界の終わりがあると考えられてきた。 ルネサンスにおいて発見された「世界」はどこにも同じ論理の自然があり、その世界のそれぞれの地域に多様な文化があるという認識であり、均一で一様な空間認識であった。 ルネサンスの「人間」の発見とは何か 自由で平等な個人、理性的主体のことを指す。この考えを明確にしたのがロックであり、ロックは人間というものの同一性をその人格の同一性に求めた。この人格の同一性を支えるのが意識である。 ロックのいう「意識」を生み出した背景は何か 時計の発明である。時計の発明によって機械によって規定される客観的時間という基準ができ、個人が経験している時間間隔は主観的で偏った物であると認識されるようになった。これが、孤立した主観としての「個人」であることの経験であり、これが「意識」を生み出した。 大衆の出現 「主観的意識としての個人」と「客観的なひとつの世界」という考え方が浸透し近代が完成し、現代のもとができた。そこに「大衆」が出現する。 進歩史観としての帝国主義 世界は一つであり、同一の論理でなりたっているならば、一つの哲学と科学の知識をもてば、世界中のどこまでも進んでいけるということになる。 近代の次の時代は何か ない。「時代」そのものが近代に属するので。近代とは異なったポストモダン状況に入っているかどうかという問題はある。 文明の進歩に終わりがくるのかという問題意識 ちょっとした制度の変革で理想社会が到来すると考えたサン-シモンやフーリエといった「空想的社会主義者」達、ヘーゲルの影響を受け、そこにある有神論や目的論を否定して唯物論的な歴史を論じ、理想社会の実現のための共産主義革命を予言したマルクス、すでに「歴史は終わっている」と論じたコジューヴ等の知識人がいた。 今日の歴史の状況とは 歴史が過剰に存在する。広大なデータとして残されているので、いつでもタイムマシンにのるかのようにして過去の出来事を参照できる。このことによって、何か出来事が起こりそうになると過去同様の出来事がおこっていないか参照できることになり、未来が「いまだ存在しないもの」から「いつかどこかで起こった出来事」(既視感)へと変わってしまっているいわば反歴史的な状況である。 ポストモダンの基本的要因とは何か 普遍的登記簿がいたるところに準備されるようになり、過去が常に参照されることによって現在の各瞬間がすでに起こった出来事と同じようにみなされる結果、新しい事が何も起こっていないと思われる状況になっていることが要因である。
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★画像から画家を検索→名画カンペ1 →(未整理。巨大な画像注意。大体画家別、ある程度時代順にはなっている。 半分切れてるんで本気で使いたいなら画像保存すべし。 整理してくれる誰か求む。いなくても月曜以降にはやり始めるかも) ★タイトルから画家を検索→名画カンペ2 ●だいたいわかった気になるかもしれない攻略法● ※時代とか流派とかは割とごちゃごちゃだしいい加減です。鵜呑みにしない。 そのうち全体の流れとか踏まえて見やすくするかも。 ○天使、マリア、キリストっぽいのがいるよ →中世・ルネサンスの神話画、宗教画の事が多い。 Leonardo da Vinch(ダヴィンチ)(中期ルネサンス) Michelangelo(ミケランジェロ)、Raphael(ラファエロ)(盛期ルネサンス)を選べ。 上三人より人物の動きが硬く、塗りが壁画っぽいなら中世~初期ルネサンスで、 Sandro Botticelli(ボッティチェリ)、Fra Angelico(フラ・アンジェリコ)あたり ○モノクロで銅版画っぽい。 →まず間違いなくAlverecht Durer(デューラー)ルネサンス@ドイツ。 モノクロでなくても、可愛いウサギの絵が出たらそれもこいつ。 ○とりあえずキレイ、なめらかな塗りの人物画だよ →Jan Vermeer(フェルメール)の場合が多い。室内が多い、女性が描かれてる事が多いとしか形容できないんで上の画像で確認してみてくれ…… ○テラ日本 →浮世絵しか出ない。Katsushika Hokusai(葛飾北斎)、Ando Hiroshige(安藤広重) 日本人なら間違うなよ。 ○農村、農民が描かれてる。 →Pieter Bruegel the Elder(ピーター・ブリューゲル(兄)) Jean-Francois Millet(ミレー)かもしれん。 ○明暗がきっぱりしてる。暗い部屋で人物にライトを当てたような感じ。 →バロックの一部の特徴。かなり明るいスポットライトが当てられてる感じなら、Caravaggio(カラバッジョ) 光源がもう少し柔らかくて全体にあたってるならRembrandt(レンブラント) Francisco Goya(ゴヤ)かも。 ○女の子とかが中心。輪郭がやわらかい感じ。塗りがふわふわしてる。画面が明るい。 →印象派の特徴。Pierre-Auguste Renoir(ルノワール)、Mary Cassatt(カゼット) バレリーナが描かれてるならまずEdgar Dega(ドガ) 全体に黒と白が多く人物いっぱい、やや輪郭が硬めならEdouard Manet(マネ)かも ○色がケバい。黄色、青とかの原色を荒めに塗ってる。 →Vincent van Gogh(ゴッホ) 同じ原色系だけど、熱帯の現地の人とか描かれてて赤系色多いならPaul Gauguin(ゴーギャン) 青・緑が多くて塗りがなめらかならHenri Rousseau(ルソー)かも。 ○全体にモヤがかかった感じのキレイな風景画 →J.M.W.Turner(ターナー) 原色強めで塗りが荒ければClaude Monet(モネ)かも 点描で塗られてるならGeorges Seurat(スーラ) ○なんかカクカクしてる。動物とか描かれてるけど背景が抽象的、何描いてるかよくわからない。 →Franz Marc(マルク)
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登録日:2011/01/11(火) 16 28 33 更新日:2023/05/04 Thu 15 40 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 FF14 イタリア エスト家 サッカー選手 フェラーラ ルネサンス 世界遺産 剣 地名 映画監督 珍名 釣り項目 ※某超高級な車とは何一つ関係ありません。 ①イタリアの都市 フェラーラは、イタリア中北部に位置する都市で、エミリア=ロマーニャ州フェラーラ県の県都である。 西はパルマ、東はアドリア海に挟まれており、ポー川の支流ヴォラーノ川が流れる。 発祥の時期は不明だが、街としてしっかり整備されたのは14世紀頃から。 中心になったのは、12世紀に流入したエステ家で、13世紀末にニッコロ3世デステがフェラーラ侯となり、その後14世紀後期にフェラーラ公国となった。 フェラーラは、エステ家の人々が芸術の推進に熱心だったこともあって、ルネサンス期には文化の中心地の一つとして栄えた。 イタリア・ルネサンスの絵画流派の影響を受け、特異なフレスコ画を発展させたフェラーラ派 詩人としては、晩年にやってきたアリオストやエスト家に招聘されたルネサンス最後の大詩人トルクァート・タッソ 広い道路・企画的な高さの建築物・公園や庭園を備えた近代的都市にフェラーラを改造したビアージョ・ロセッティ などがよく知られている。 変わり種では15世紀にエスト家宮廷の剣術指南役となったルネサンス両手剣術のフィオレ・ディ・リベリや16世紀初頭のフェラーラ大学で医学を学んだ錬金術師のパラケルススなどもいる。 しかし16世紀末、エステ家の没落・追放とともに教皇領に編入された。 街は今でも当時造られた城壁に囲まれており、多くの寺院が残っている。 こうした歴史的建造物などから、1999年には『フェラーラ ルネサンス期の市街とポー川デルタ地帯』として世界遺産に登録された。 また、街は車両の乗り入れが制限されているため、自転車の多い街として知られており、13万人の人口に対し、40軒もの自転車屋が存在する。 市民は基本的に自転車通勤。 副市長も自転車通勤である。 中には100年前のベルのついた50年前の自転車を、祖父から3代にわたって受け継ぎ現役で乗っているという人もいるとか。 ②FF11・14に登場する両手剣の一つ D値が低い代わりに間隔が極めて短い両手剣。 実用的ではないがスキル上げには重宝する。 ③フェラーラ 16-17世紀のイングランドやスコットランドで名高かったブロードソードの種類。 元はイタリア・ベルーノ出身で後にスコットランドに移住したとかいう刀剣師アンドレア・フェラーラに由来する銘。 いわゆるダマスクス鋼の技術による剣だったされるが、残念ながら技術は現在伝不詳である。 もしかしなくても②の元ネタであろう。 ④アベル・フェラーラ イタリア人の父を持つアメリカの映画監督。 ニューヨークを舞台に鬱屈した主人公が暴れたり狂気にのみ込まれたりする映画に定評がある。 屈折したキリスト教要素っぽいものが混じることもある。 賞レースや売れ線映画にはほとんど関わってないが、著名な作品に『バッド・ルーテナント/刑事とドラッグとキリスト』や『ボディ・スナッチャーズ』などがある。 ⑤チロ・フェラーラ イタリアの元サッカー選手・指導者 ポジションはDF。 ナポリ、ユベントスに所属し、UEFAチャンピオンズリーグ優勝や計6回のセリエA優勝経験を果たした。 イタリア代表としては49試合に出場。 監督としてはユベントス、U20イタリア代表などがあるが目立った成果は少ない。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エロいほうのアレでいうなら、ランボルギーニの創業者フェルッチオ・ランボルギーニもなかなか -- 名無しさん (2014-08-16 20 00 04) グイン・サーガでは、外伝の舞台になったしタイトルにも出たから覚えてる。オウガバトルにも地名で出てたような記憶がある。 -- 名無しさん (2014-08-16 20 25 54) 人の名字でもある。アベル・フェラーラという映画監督がいる。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 49 53) 名前 コメント
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オールキャラルネサンス最萌学園 漫画最萌オールキャラルネサンス派生Wikiです リンク 第2回最萌学園 第3回最萌学園 名簿 50音順名前一覧 学生 幼年部 初等部 中等部1年 中等部2年 中等部3年 中等部 高等部1年 高等部2年 高等部3年 高等部 大学部 動物・亜人部 動物部飼育職員 自律動作部 留学生 教職員 教師 大学部教員 秘書 最萌学園寮職員 学生食堂職員 付属施設職員 部活動一覧 生徒会 募集 テンプレと組み分け募集中 支援人さんもそうでない方も大歓迎 ご自由に編集して下さい 組み分けやテンプレの変更も常識の範囲で自由に行って下さい テンプレをマロンか避難所の雑談スレにあげていただければ編集します 例 【オー・ルキャ=ラル・ネサンス】 所属 幼年部 年齢 2歳 本籍地 マロン 部活 最萌同好会 バイト なし 成績 結果はこれから 趣味 支援活動 特技 夜行性 家族構成 マン・モエとヨン・モエ おっぱい 発展途上 備考 スルーされても泣かない
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名称 ランク TC HP TP 物攻 術攻 物防 術防 属性 入手条件 備考 ティエール? 1 2 0 0 34 70 0 0 無 初期装備 エリュトロス? 2 4 0 0 90 74 0 0 無 闘志Lv3 プルプァ? 2 2 0 0 45 185 0 0 無 信念Lv4 幸運+1 クロロテス? 2 3 100 0 60 142 10 0 無 根性Lv3 ウィオラ? 2 3 0 25 50 163 0 10 無 忍耐Lv4 リノン? 2 3 0 40 54 148 7 0 無 活発Lv4 モダン? 2 4 0 20 66 133 0 0 無 闘志+信念Lv合計9 クライン? 3 5 0 0 189 129 0 0 無 闘志Lv7 フォートリエ? 3 3 0 0 122 386 0 0 無 信念Lv8 ウィステリア? 3 4 200 0 149 290 20 0 無 根性Lv7 ロココ? 3 4 0 50 134 338 0 20 無 忍耐Lv8 幸運+1 ヘルブラオ? 3 4 0 80 140 322 0 0 無 活発Lv8 レアリスム? 3 5 0 40 155 274 0 0 光 信念+根性Lv合計17 ゴシック? 4 6 0 0 287 204 0 0 無 闘志Lv11 キエルレウム? 4 4 0 0 185 612 0 0 無 信念Lv12 幸運+1 マニエリスム? 4 5 300 0 226 459 30 0 無 根性Lv10 キュアノス? 4 5 0 75 203 536 0 30 無 忍耐Lv12 ルネサンス? 4 5 0 120 212 510 0 0 風 活発Lv12 フォンタナ? 4 6 0 60 236 434 0 0 無 根性+忍耐Lv合計24 モネ? 5 7 0 0 409 292 0 0 無 闘志Lv16 フラウム? 5 5 0 0 263 877 0 0 無 信念Lv16 ラファエロ? 5 6 400 0 321 658 40 0 地 根性Lv15 ヴァザーリ? 5 6 0 100 289 768 0 40 無 忍耐Lv15 パブロ? 5 6 0 160 302 731 0 0 無 活発Lv15 ターナー? 5 7 0 80 336 621 0 0 無 忍耐+活発Lv合計30 幸運+1 ビザンティン? 6 8 0 0 588 412 0 0 無 闘志Lv19 ガラクテノス? 6 6 0 0 378 1236 0 0 無 信念Lv20 ヴェルクレル? 6 7 500 0 462 927 50 0 水 根性Lv18 フェルメール? 6 7 0 125 416 1082 0 50 無 忍耐Lv19 幸運+1 ロマネスク? 6 7 0 200 435 1030 0 0 無 活発Lv20 レンブラント? 6 8 0 100 483 876 0 0 無 闘志+活発Lv合計42 プルウィス・アルクス? 6 5 0 0 0 0 0 0 無 シャドウベリル撃破 装備して敵を4体倒すごとに物攻・術攻+1 ジェントルメンズ? 5 12 1000 0 700 200 50 0 無 イベントで入手 幸運+3
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ルネサンスの「世界」の発見とは何か ルネサンスの「人間」の発見とは何か ロックのいう「意識」を生み出した背景は何か 大衆の出現 進歩史観としての帝国主義 近代の次の時代は何か 文明の進歩に終わりがくるのかという問題意識 今日の歴史の状況とは ポストモダンの基本的要因とは何か ルネサンスの「世界」の発見とは何か それぞれの文化では、自分たちを中心とする地域を世界と捉え、その辺境では自分たちの持っている自然や論理とは異なるものがあり、その先にはカオスや砂漠、滝などの世界の終わりがあると考えられてきた。 ルネサンスにおいて発見された「世界」はどこにも同じ論理の自然があり、その世界のそれぞれの地域に多様な文化があるという認識であり、均一で一様な空間認識であった。 ルネサンスの「人間」の発見とは何か 自由で平等な個人、理性的主体のことを指す。この考えを明確にしたのがロックであり、ロックは人間というものの同一性をその人格の同一性に求めた。この人格の同一性を支えるのが意識である。 ロックのいう「意識」を生み出した背景は何か 時計の発明である。時計の発明によって機械によって規定される客観的時間という基準ができ、個人が経験している時間間隔は主観的で偏った物であると認識されるようになった。これが、孤立した主観としての「個人」であることの経験であり、これが「意識」を生み出した。 大衆の出現 「主観的意識としての個人」と「客観的なひとつの世界」という考え方が浸透し近代が完成し、現代のもとができた。そこに「大衆」が出現する。 進歩史観としての帝国主義 世界は一つであり、同一の論理でなりたっているならば、一つの哲学と科学の知識をもてば、世界中のどこまでも進んでいけるということになる。 近代の次の時代は何か ない。「時代」そのものが近代に属するので。近代とは異なったポストモダン状況に入っているかどうかという問題はある。 文明の進歩に終わりがくるのかという問題意識 ちょっとした制度の変革で理想社会が到来すると考えたサン-シモンやフーリエといった「空想的社会主義者」達、ヘーゲルの影響を受け、そこにある有神論や目的論を否定して唯物論的な歴史を論じ、理想社会の実現のための共産主義革命を予言したマルクス、すでに「歴史は終わっている」と論じたコジューヴ等の知識人がいた。 今日の歴史の状況とは 歴史が過剰に存在する。広大なデータとして残されているので、いつでもタイムマシンにのるかのようにして過去の出来事を参照できる。このことによって、何か出来事が起こりそうになると過去同様の出来事がおこっていないか参照できることになり、未来が「いまだ存在しないもの」から「いつかどこかで起こった出来事」(既視感)へと変わってしまっているいわば反歴史的な状況である。 ポストモダンの基本的要因とは何か 普遍的登記簿がいたるところに準備されるようになり、過去が常に参照されることによって現在の各瞬間がすでに起こった出来事と同じようにみなされる結果、新しい事が何も起こっていないと思われる状況になっていることが要因である。
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建造物 BtS対応版 一般施設 太古(Ancient) 古代(Classical) 中世(Medieval) ルネサンス(Renaissance) 工業化時代(Industrial) 現代(Modern) 宗教施設 祭殿(Shrines) 企業(Corporations) 世界遺産(World Wonders) 太古(Ancient) 古代(Classical) 中世(Medieval) ルネサンス(Renaissance) 工業化時代(Industrial) 現代(Modern) 国家遺産(National Wonders) プロジェクト(Projects)
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ソフトボールSoftball ◆投手 ⇒上野由岐子(ウエノ ユキコ) 福岡県/1982年7月22日/私立九州女子高等学校/株式会社 ルネサステクノロジ ⇒江本奈穂(エモト ナホ) 京都府/1985年8月25日/私立京都西山高等学校/株式会社 豊田自動織機 ⇒坂井寛子(サカイ ヒロコ) 福井県/1978年11月3日/私立金沢高等学校/太陽誘電 株式会社 ⇒染谷美佳(ソメヤ ミカ) ブラジル/1983年6月2日/私立白鴎大学足利高等学校/株式会社 デンソー ◆捕手 ⇒乾 絵美(イヌイ エミ) 兵庫県/1983年10月26日/私立神戸常盤女子高等学校/株式会社 ルネサンステクノロジ ⇒峰 幸代(ミネ ユキヨ) 長崎県/1988年1月26日/私立木更津総合高等学校/株式会社 ルネサンステクノロジ ◆内野手 ⇒伊藤幸子(イトウ サチコ) 愛知県/1975年10月11日/中京大学/トヨタ自動車 株式会社 ⇒佐藤理恵(サトウ リエ) 東京都/1980年8月14日/東京女子体育大学/株式会社 レオパレス21 ⇒内藤恵美(ナイトウ エミ) 福岡県/1979年10月6日/私立九州女子高等学校/株式会社 豊田自動織機 ⇒西山 麗(ニシヤマ レイ) 神奈川県/1984年3月8日/県立厚木商業高等学校/株式会社 日立製作所 ソフトウェア事業部 ⇒廣瀬 芽(ヒロセ メグ) 兵庫県/1981年4月23日/私立夙川学院高等学校/太陽誘電 株式会社 ⇒三科真澄(ミシナ マスミ) 神奈川県/1982年3月12日/県立厚木商業高等学校/株式会社 ルネサンステクノロジ ◆外野手 ⇒狩野亜由美(カリノ アユミ) 兵庫県/1984年11月6日/私立京都西山高等学校/株式会社 豊田自動織機 ⇒馬渕智子(マブチ サトコ) 愛知県/1982年2月17日/私立星城高等学校/株式会社 日立製作所 ソフトウェア事業部 ⇒山田恵里(ヤマダ エリ) 神奈川県/1984年3月8日/県立厚木商業高等学校/株式会社 日立製作所 ソフトウェア事業部 競技一覧へ まめっちトップへ このページを編集 ( - )