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魔術師 ■魔術師修得呪文一覧 ■魔術師の特徴 炎と風が伸びやすい。一方、戦闘、モラルが伸びにくいため、少々打たれ弱い。 呪文は攻撃から回復、補助系まで満遍なく覚えるのでバランスタイプといえる。 ■魔術師の戦法 序盤(~LV10) 最初から使える「ファイアーボルト」をメインに。打たれ弱いので、「炎の楯」を使ってもいい。回復は、金のリングで。 武器はロングボウ・エルフの弓あたりがオススメ。 法王の杖があると、烈火の滝の使い勝手がかなりアップ。 中盤(~LV30) 「ファイアーボール」でガイコツを消していく。炎のガイコツを駆使。 「頭突き」(オークロード)、「火傷」(インプ)あたりがあると戦略の幅が広がる。 乗用は風が伸びるグリフォンがいい。調教もそこそこしやすい。 「力の手」とダメージ追加効果のある武器があればファイアーボールの効果が跳ね上がる。 (ガイコツ一個につき1+2点ダメージが発生し、ダメージ追加条件を満たすため。) 相手の隙を見て「隠れる」(ゴブリン)を併用できればなお良い。 終盤 ※機種によっては装備が無いかもしれないので参考まで。下記はiPhone版。 上記「力の手」を使った戦略を一つ。 宝石のルーン装備+嵐のハンマー(Storm hammer)+音楽のルーン装備を用意する。各ルーン装備はドラゴンか神のルーンとで作成すること。 スペルは炎のガイコツ、ストーンゲイズ、バーサクなどドクロ生成系と、隠れるをチョイス。動物は巨大スパイダーに乗って蜘蛛の糸を使えるようにしておくとやりやすい。 上記の通り、力の手の効果が単品で砕かれたドクロにも乗ることを利用する。 1.適当にマナを貯める。4-matchを狙うと貯めやすい。 2.満遍なく20~30マナほど溜まったら蜘蛛の糸を使う。 3.蜘蛛の糸が通ったら、隠れる→力の手と続け、場の状態を見て炎のガイコツ等を適当な順に使っていく。 ※なるべく4-matchが起こるように使うのが良い。 4.手動でも4-matchを狙い、音楽のルーン効果でマナをMAXにする。 5.満遍なくドクロの広がった場の状態にしたら、更に4-matchを狙って嵐のハンマーの効果でガンガンドクロを潰す。 計算するとわかるが、1ドクロ当たり恐ろしいダメージが出るので、相手の体力が200くらいなら蜘蛛の糸が決まった時点でほぼ勝ちが決まる。 ※上記装備の場合、マナ2種がMAXのとき {1(ドクロ)+2(力の手)+(6×2)(宝石のルーン)}×2(隠れる)=30 耐性持ちの相手の場合は少しやりづらいが、魔術師にはライトという素晴らしい防御スペルがあるので、力の手+隠れるの状態に持ち込むまで耐え切る。 なお、力の手は2回分効果が重複するが、上記なら1回で十分。 嵐のハンマーでどっかんどっかんダメージが出るのはかなり爽快なので、お試しあれ。
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モブ 魔術師 魔術師協会 アゼクラ その他(魔術師協会) ミナトン アシュリー ロウェリア レスタック 女子魔術師 キャラセット タイプA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A01_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A02_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A03_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A04_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A05_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A06_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A07_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師A08_歩行グラ01.png) タイプB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B01_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B02_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B03_歩行グラ01.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モブ女子魔術師B04_歩行グラ01.png) #ref error 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各プレイヤーキャラクターの特徴 ジーク(騎士) パーティでは純粋に火力役であり、高いHPと攻撃力は接近戦でその真価を発揮する。 Lvが上がる毎にスキルを絡めたコンボは強力になっていくが、 接近戦をするがゆえに被弾しない立ち回りが重要になる。 スキル選択の幅が広く、自由度が高い。 器用貧乏にならない絶妙なスキルバランスを考えるのもジークの楽しみ方であるかもしれない。 エイル(僧侶) スキルでHPを回復できるヒーラータイプのキャラクターでありながら、 戦闘では全キャラクター中、最も多彩な通常攻撃と攻撃魔法を持つオールラウンダー。 ただし、Lvが高くなるにつれて火力面で他のキャラクターと差が開いていくのは否めず、 ソロではステージクリアに時間がかかるという欠点もある。 パーティでは回復魔法を駆使した支援役として大きな活躍ができる。 ダイン(魔術師) 豊富な攻撃魔法による遠・中距離攻撃を得意とし、 特に対多数への範囲攻撃スキルの性能は他のキャラクターを大きく上回る。 反面、何も考えないスキルの乱用は共闘を阻害しパーティの戦力を削いでしまうため注意が必要。 コンボについてもそれらのスキルを利用するため、 同じダインであってもスキル選択によってかなり個性が出てくる。 ティア(盗賊) 最も機動性に優れた軽戦士タイプであり、攻撃力、スキル共に前衛向きである。 縦横無尽に動き回るコンボを武器とし、騎士に引けを取らない攻撃力を持つが、 反面、HPは僧侶並というテクニカルなキャラクターになっている。 戦闘においては強引な攻め方を慎み、回避を見据えた位置取りが重要になるだろう。 操作面ではトリッキーな動きが多いため、他のキャラクターと比べて慣れが必要になる。 ライム(スライム) 通常攻撃やスキルの攻撃範囲もせまく、特徴である強力な変身能力も色々な制限の中で使用していくことになる。 戦況による臨機応変な対応も苦手なのでパーティーメンバーと協力した環境整備が必要だが、 型にはまってしまえば単体火力・範囲火力ともに他のキャラクターの追随は許さない。 また、防御力などのステータスを上昇させる薬を吐き出しメンバーをサポートすることも可能。 デイシー(召喚士) スキル性能だけでいえばおそらく全キャラクター中、最も高い攻撃性能を秘めている。 その分スキル1つ1つが一長一短でコンボ性能も低いため、 的確に対応するには全てのスキルが必要になってくるが、それではスキルポイント不足に陥ってしまう。 故に、状況を見て自分で人形に命令を行える操術スキルとの兼ね合いを考える必要がある。 状況に応じた攻撃方法を見出すことでアクションの苦手な人でも楽しめるキャラクターになっている。 クレイグ(修道士) 豪快で力強い技を繰り出し、対多数に対しても同時コンボ可能な攻撃範囲の広さを誇る。 ダウン状態の敵を跳ね上げる効果を持つスキルも多く、相手の状態を問わない強引な攻撃ができる。 ジークをも凌ぐ豊富なHPで前線で戦いつつ、さらに修道士として回復系スキルをも使いこなす、戦闘のエキスパートであると言える。 とても強力なキャラクターであるように思えるが、 特殊な効果を持つようなスキルや攻撃手段を所持していないため正攻法が通用しないような状況には対応困難。 ユキ(氷系魔術師) ダイン同様に攻撃魔法を得意とするため注意点は同じ。 コンボ性能や単体火力が上昇している分、スキルの多様性や攻撃範囲が抑えられている。 最も遠距離攻撃に適したキャラクターではあるが、 敵に接近した攻撃や凍結能力を使いこなしてこそといったスキルも多く、 遠距離攻撃だけに頼ってはいられない。 アリエン(弓使い) 近接キャラクターと魔法キャラクターの中間的位置づけ。 コンボ性能は通常攻撃の組み合わせだけで可能なものの、高度にシビアで柔軟に変化させるには慣れが必要。 魔法の性能はユキからさらに攻撃範囲を犠牲にして単体火力を重視したもの。 隙が小さく連発可能な攻撃が多いが、基本的に密着状態で使用しないとその火力は発揮できない。 火力が分散される対多数を同時に相手にするような戦闘は苦手としている。 支援スキルも習得可能だが、攻撃スキルは同じような性質のものが多いためジークやダインのような個性は出しづらい。 ライアン(賞金稼ぎ) 遠距離攻撃多彩の狙撃キャラ。 アリエン同様通常攻撃の組み合わせでコンボが可能。 一部のスキルにはティアやデイシーのように専用のアイテムを必要とする。 ボイスがとても長かったり英語であったりとキャラクターとしての個性がとても出ている。 近接技が少ないので、遠距離カウンターの敵が苦手。 現状では課金しなければ使うことはできない。
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■魔術師 ┣魔術師-ヘル ┗スキル・スペル ┗エンチャントアーム
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黒魔術師 特徴…とりあえず基本三属性が最初から使える。 威力も後半はかなり期待できる。 HPが少ない上に上がりにくいので 打たれ弱い。 職業名 初期体力 Abilities Skill 黒魔術師 6 黒魔法Lv1 魔法剣士 9 黒魔法Lv2 剣術Lv1 青魔術師 13 黒魔法Lv3 青魔法 黒の騎士 16 黒魔法Lv4 白魔法Lv3
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大魔術師 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神ZERO、魔導巧殻 解説 高位の魔術を操る優秀な魔術師。 雑感・考察 幻燐Ⅱでは「操られた大魔術師」名義でも登場する。 名前
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通常1 バレンタイン 通常2 水着 コメント ※個体値0、Lv1のステータスを表記しています。 通常1 No 職業 性別 スキル 25 猫魔術師 女 敏捷ブースト / ハートオブオーシャンエンジェリックウィング / リフレクションホワイトイメージ カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 金 800 950 750 900 600 亜種1 白金 (攻撃) (魔力) (防御) (命中) (敏捷) 亜種2 白金 800 1150 750 900 800 Illustrated by 竹浪秀行 バレンタイン No 職業 性別 スキル 25 猫魔術師 女 エンジェリックウィング / リフレクションハニーイズスウィート / ローズイズレッドヴァイオレッツブルー カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 金 1000 1050 850 1000 700 Illustrated by 竹浪秀行 入手方法 期間限定ショップ バレンタイン×コンパニオン 2013 期間限定ショップ バレンタイン×コンパニオン 2014 通常2 No 職業 性別 スキル 55 猫魔術師 女 ブラックイメージ / 魔力ブーストハートオブオーシャン / リフレクションリジェネレイト / ???(亜種限定) カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 金 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種1 白金 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種2 白金 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 Illustrated by 入手方法 高級ラウンジ 水着 No 職業 性別 スキル 55 猫魔術師 女 真夏の扉 / アクアノートスワンフロート / フライトブレイスダークシギル / 夜光布ブラックイメージ カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 金 800 1250 900 1000 850 Illustrated by 居串雄飛 入手方法 2014 初夏!海開き限定 コメント 名前 コメント アクアノート エンジェリックウィング スワンフロート ダークシギル ハニーイズスウィート ハートオブオーシャン フライトブレイス ブラックイメージ ホワイトイメージ リジェネレイト リフレクション ローズイズレッド ヴァイオレッツブルー 夜光布 敏捷ブースト 真夏の扉 魔力ブースト
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【魔術師】 「想いの強さは力となる」 我々が日常を生きる現実の世界、その半歩外に与する神秘の職業。 物理法則とは隔てられた仕組みを行使し、意志によって事象を操る。 その身に余る程の莫大な才能は、時に歴史を動かすかもしれない。 もし、君が魔術師を演じるのであれば、人と異なっている事とはどういうことか、 全てを欲せる位置に座して何を望むのか、よく考える必要があるだろう。 例) 魔女、祭司、僧侶 全ての民から羨望と恐怖の目で見られる職業 悪魔の使いか奇跡の紡ぎ手かは見るものによって変わるだろう 魔術と言ってもそれらは千差万別である、無論の事この職業も型は多い 虚空より火を放つか、異世界より魔獣を呼び出すか あるいは目に見えぬ精霊の力を借りるのも良かろう 魔法とは己の心の内側を外側に映し出すもの、心の数だけ魔法は存在するのだ 全ては君次第である 魔術師は唯一魔法を使える職業です。 技能も神秘的なものが揃っています。彼方は奇跡を従える立場の人間なのです。 技能 「濃霧」:このターン、彼方に対する攻撃の目標値を15とする。 「精神掌握」:対象の彼方より「心」の低い登場人物の攻撃宣言の対象を、彼方が選び直す。
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魔術師系 「魔術師系」に関するA級設定 第七項 異能力者 異能力を持つ人間は、下記の四種に分類される①その力を肉体の強化として発現させた身体強化系②その力を精神の具現として発現させた超能力系③その力をもって魔術を発現させた魔術師系④その力を科学の分野に特化した能力として発現させた超科学系 「魔術師系」のB級設定 A級設定の記述の通り、魔術を使うことが異能である異能力者たちのことです 一般的なイメージの「魔法使い」として活躍し、魔術(一人一能力)を使うことができます 「双葉学園」における魔術は、「学べば誰でも使えるようになるもの」ではありません 素質がある者でないと使えない能力という扱いになります つまり「一般人」や「別の異能力者」が魔術を勉強しても、使えるようにはならないということです また、魔術師が別の魔術を勉強して身につけるといったことも不可能です 「マジックアイテム」について お守りや武具など魔術師系異能者によってなんらかの効能が付与されたもの、または 異能を発現させるための媒体として使用される魔術師系異能者専用のアイテムなどを指します お守りのような自動発動タイプを複数を持つ場合は正常な発動をしなくなる場合があります また強いマジックアイテムは異能の方向性も強制するため、本来の能力さえも一時的に使えなくすることがあります 分類として以下の四通りが挙げられます 1:一般人(異能未発現)でも使える ちょっとしたお札、エンチャントアイテムなど 下級ラルヴァをびっくりさせる程度の攻撃力 2:異能者なら使える 特殊な効果を持つ武器など 下級ラルヴァならまともに通用する攻撃力 3:異能者なら使えるけど異能は使えなくなる 強力な武器、防具、サポートアイテムなど 中級ラルヴァならまともに通用する攻撃力 4:魔術師系異能者本人のみが使える 異能を発現させるための媒体として使用される 上級ラルヴァでも本人の能力覚醒次第ならば通用する攻撃力 マジックアイテムは様々な能力を使って、万能キャラを作るものではありません 話の展開を膨らませたり、弱いキャラを補強するものです くれぐれも主人公無双のためのガジェットとして使用するのは自制して下さい 補足 ただし特定魔術の素質を持っている異能力者が、先代から受け継ぐなり学園で勉強するなりして身につけるといったことは可能です。 どのように習得させるかは書き手にお任せします 古今東西の様々な魔術の系統を使うのはかまいませんが、双葉学園のPCの場合はその中のひとつの能力に限定したものとします 一例としてウィッチクラフトの場合は箒による飛行のみや使い魔召喚 元素魔術なら、火、風、水、土などの元素から一つを扱えるといった具合になります 召喚術師、付与魔術師、幻影師などの特化型の場合はその限りではありませんが 能力の複数所持に当たる描写や万能になるような設定は避けてください 作品ごとの設定 能力一覧に目を通すこと 他の能力との差があいまいなので、基本的に書き手が「これは魔術です」と主張したものが魔術師系となります 【異能力研究室4】はぜひ読んでみてください
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能力値 解説 役職 創造行為:《禁呪》 各位置の象徴 礎:魔術師 現在:魔術師 扉:魔術師 特殊技能 能力値 ことば いのち こころ からだ 4 2 2 1 解説 正位置の意味:起源、可能性、機会、才能、チャンス、感覚、創造。 逆位置の意味:混迷、無気力、スランプ、裏切り、空回り、バイオリズム低下、消極性。 いくつかの道具が並べられた机を前に、杖を掲げる男が立っている。 机上の剣・杯・コインと杖は小アルカナ、ひいては四大元素と対応する。 彼は天を指す杖と地を示す指が象徴する、天の力を地へと降ろす者。 すなわち、胎界主世界においては魔法則師である。 役職 魔法則師。 創造行為:《禁呪》 魔法則によって世界に干渉し、あらゆることを成し遂げる創造行為。 この創造行為を宣言することで、あなたはGMの許す限りの範囲で好きな現象を発生させてよい。 ただし、基本的には創造行為1回程度の範囲で行うものとする。 複数のキャラクターを生き返らせたり、問答無用で相手に死を与えるといったことはすべきでないということだ(当然GMは演出のためにこのような使い方をしてもよい)。 また、この創造行為によってメインプロセスを発生させる場合、その判定では〈魔法則〉による判定のみを行えるものとする。 この創造行為の処理が終わった後は、夜明けを迎えるまであなたの行うアカーシャ球体を用いた行動にすべて「代償:HP10D」を追加する。 禁呪にはそれに応じた「歪み」が伴う。あなたがなおも魔法則を行使しようとするなら、その歪みはあなたに襲い掛かってくるだろう。 各位置の象徴 礎:魔術師 あなたの根底には魔法則に対する知識や洞察がある。 それが司神の力の流用に過ぎないとしても、あなたにはそれが法則の一部と捉えられている。 現在:魔術師 あなたは魔法則師だ。 扉:魔術師 あなたには魔法則を扱う能力が備わっている。あとはそれをいつ発揮するかでしかない。 特殊技能 魔法則知識 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 あなたの魔法則に関する知識を表す技能。〈魔法則〉の判定に+[SL]Dする。 上位精獣召還 組み合わせ:〈魔法則〉 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:なし 代償:解説参照 対決:なし 目標値:解説参照 SL上限:1 解説 上位精獣を召還する技能。取得にはそれぞれの精獣に対応した下位精獣の〈精獣召還〉を取得している必要がある。精獣ごとに〈上位精獣召還:○○〉(○○は精獣の名前)と表記し、別々の技能として取得する。判定に成功することで上位精獣1体を召喚することができる。目標値、代償については各精獣のデータに従う。 召還熟達 組み合わせ:なし タイミング:解説参照 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 精獣の召還への熟達を表す技能。精獣の制御判定を行う際に宣言することで、ダイスを-1Dする。シナリオ中[SL]回まで使用できる。 自在召還 組み合わせ:〈魔法則〉 タイミング:メジャー 対象:自身 射程:なし 代償:解説参照 対決:なし 目標値:解説参照 SL上限:1 解説 あなたがあらゆる精獣を自由に召還できることを表す技能。この技能を組み合わせた判定では、この技能を任意の〈精獣召還〉として使用することができる。目標値、代償については各精獣のデータに従うが、代償に[+1D]を加える。 確かな形 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 あなたが「自分の形」を確立していることを示す技能。胎界主たるあなたはいかなる時でも自身をしっかりと認識できる。最大MPに+[SL×5]する。 物理障壁 組み合わせ:〈障壁〉 タイミング: 対象:自身 射程:エンゲージ 代償:5MP 対決:なし 目標値:2 SL上限:99 解説 精神障壁を物理的な防御にも応用する技能。あなたのエンゲージに存在するキャラクターが受けるHPダメージに-[SL×5]する。判定時に「何に対する障壁か」を宣言し、宣言にそぐわないものからのHPダメージであればこの技能の効果を適用しない。この技能の効果はメジャーアクションを行うと解除される。 つまみ食い 組み合わせ:〈魔法則〉 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:SLm 代償:3MP 対決:〈障壁〉 目標値:3 SL上限:99 解説 相手の表層思考を読む技能。判定に成功することで、相手の考えを読み取ることができる。自身に使用した場合、対象に食べさせることであなたの思考を伝えることもできる。 夢見 組み合わせ:〈魔法則〉 タイミング:メジャー 対象:最大SL人 射程:エンゲージ 代償:人数×3MP 対決:〈自我〉 目標値:3 SL上限:99 解説 司神ウプアウト=ヒュプノスの力により、夢に入り込む技能。判定に成功することで、次の夢世界への登場判定に自動的に成功する。また、この技能によって登場した場合、夢世界の中でも【いのち】【からだ】の判定を行える。