約 5,742,766 件
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/215.html
Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 5 クエスト 伝説 Episode - 5 クエスト広場ミエラの不思議なペット ジェナダンから逃げてきた子供 テルエル視察団長シェナン 視察団デール 視察団アイドン 視察団シラ 視察団アリカント Episode 5 - 1仮 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)伝説5前半Episode 5-1 Episode 5-2 Episode 5-3 Episode 5-4 Episode 5-5 伝説5後半Episode 5-6 Episode 5-7 Episode 5-8 Episode 5-9 Episode 5-10 広場 [部分編集] ミエラの不思議なペット NPC ミエラの不思議なペット 居場所 広場北西、初級武器屋より更に北西 クエスト テルエル視察団の心配 発生条件 Lv61以上 任 務 広場の北側にいるテルエル視察団長シェナンに会いに行って下さい。 褒 賞 26銀 [部分編集] ジェナダンから逃げてきた子供 NPC ジェナダンから逃げてきた子供 居場所 広場北、雑貨屋・銀行付近 クエスト 争い 発生条件 Lv61以上 任 務 ジェナダン入り口(5-1)にいる守備団員にジェナダンから広場へ到着した子供の様子を伝えて下さい。 褒 賞 きれいな回復薬Lv6(5個) [部分編集] テルエル視察団長シェナン NPC テルエル視察団長シェナン 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【反乱軍剣士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍剣士(0/173) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍剣士を食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいルーン (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい本 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいマント (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいスカーフ (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいケープ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいクローク (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーお守り (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい氷珠 (雪) クエスト 【反乱軍弓手制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍弓手(0/60) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍弓手を食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいリング (str4 int1 vit3 dex2 HP17 MP10) クエスト 【ダークエルフビショップ制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ ダークエルフビショップ(0/35) 任 務 (伝説)ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいるダークエルフビショップを食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、迅速移動のポーションV 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいレガース (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいスカート (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいズボン (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいベルト (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいドロワーズ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいフォールド (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーバンツ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい帯 (雪) クエスト 【反王家派貴族剣士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反王家派貴族剣士(0/25) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・栄光への道(5-7)にいる反王家派貴族剣士を食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、被害無効化ポーションV(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング(str1 int1 dex3 HP31 MP9) クエスト 【王立火炎魔法団員】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立火炎魔法団員(0/132) 任 務 (伝説)ルニア王宮(5-10)にいる王立火炎魔法団員を倒して、広場の視察団シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング (str1 int1 dex3 HP26 MP7) クエスト 【王立冷気魔法団員】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立冷気魔法団員(0/125) 任 務 (伝説)ルニア王宮(5-10)にいる王立冷気魔法団員を倒して、広場の視察団シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しい指輪 (str6 int2 dex2 HP8 MP10) [部分編集] 視察団デール NPC 視察団デール 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【反乱軍突撃隊長制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍突撃隊長(0/64) 任 務 (伝説)城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍突撃隊長を食い止め広場の視察団デールを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいガンレット (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいグローブ (僧) / 伝説的なテルエルの珍しい手袋 (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいリスト (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいミトン (召) / 伝説的なテルエルの珍しいガード (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーグローブ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい手袋 (雪) クエスト 【王立弓手団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立弓手団員(0/28) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立弓手団員を食い止め広場にいる視察団デールを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、精製された健康のポーションV(5個)、伝説的なテルエルの珍しいリング (str6 int2 dex2 HP9 MP12) クエスト 【王立上級騎士団員】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立上級騎士団員(0/57) 任 務 (伝説)ルニア王宮(5-10)にいる王立上級騎士団員を倒して広場の視察団デールを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しい首飾り (dex120 str11 int6 dex2 HP20 MP4) [部分編集] 視察団アイドン NPC 視察団アイドン 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【反乱軍指揮官制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍指揮官(0/45) 任 務 (伝説)城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍指揮官を食い止め広場の視察団アイドンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しい兜 (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいカチューシャ (僧) / 伝説的なテルエルの珍しい髪飾り (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいバレッタ (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいリボン (召) / 伝説的なテルエルの珍しいヘルム (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリークッションヘルメット (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷気髪飾り (雪) クエスト 【反乱軍闘士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍闘士(0/121) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍闘士を食い止め広場の視察団アイドンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいプロテクター (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいドレス (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいローブ (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいジャケット (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいブラウス (召) / 伝説的なテルエルの珍しいメイル (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリー胸クッション (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい着物 (雪) クエスト 【王立騎士団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立騎士団員(0/56) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立騎士団員を食い止め、広場の視察団アイドンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、潜伏のポーション(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいルーン (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい本 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいマント (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいスカーフ (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいケープ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいクローク (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーお守り (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷珠 (雪) クエスト 【王立上級騎士団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立上級騎士団員(0/14) 任 務 (伝説)ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立上級騎士団員を倒して、広場の視察団アイドンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、完全無欠のポーションI(5個)、伝説的なテルエルの珍しいネックレス(dex107 str11 int6 dex2 HP20 MP4) [部分編集] 視察団シラ NPC 視察団シラ 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【傭兵突撃部隊制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ (5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる傭兵突撃部隊を食い止め、広場の視察団シラを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しい兜(dex117 str3 int4 vit2 dex6 HP26 MP19) クエスト 【王立上級魔法団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立上級魔法団員(0/27) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立上級魔法団員を食い止め、広場の視察団シラを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、潜伏のポーション(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しい剣 (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい錫杖 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいワンド (魔) / 伝説的なテルエルの珍しい短剣 (盗) / 伝説的なテルエルの珍しい人形 (召) / 伝説的なテルエルの珍しいハンマー (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいパワーゼラチン (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい精霊 (雪) [部分編集] 視察団アリカント NPC 視察団アリカント 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【傭兵潜伏兵制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 傭兵潜伏兵(0/141) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる傭兵潜伏兵を食い止め広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング(vit4 dex2 HP28 MP14) クエスト 【反乱軍投擲兵制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍投擲兵(0/50) 任 務 (伝説)フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍投擲兵を食い止め広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しい剣 (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい錫杖 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいワンド (魔) / 伝説的なテルエルの珍しい短剣 (盗) / 伝説的なテルエルの珍しい人形 (召) / 伝説的なテルエルの珍しいハンマー (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいパワーゼラチン (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい精霊 (雪) (力系装備) クエスト 【反乱軍治療士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反王家派治療士(0/90) 任 務 (伝説)城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍治療士を食い止め広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、潜伏のポーション(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいレガース (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいスカート (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいズボン (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいベルト (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいドロワーズ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいフォールド (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーパンツ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい帯 (雪) クエスト 【王立魔法師団員の制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立冷気魔法団員(0/42)、王立火炎魔法団員(0/40) 任 務 (伝説)ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立魔法師団員を倒して、広場にいる視察団アリカントに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、光の保護のポーションIV(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいプロテクター (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいドレス (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいローブ (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいジャケット (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいブラウス (召) / 伝説的なテルエルの珍しいメイル (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリー胸クッション (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい着物 (雪) クエスト 【ジェナダンで暴れるトロール制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 忠実なトロール鈍器兵(0/49) 任 務 (伝説)栄光への道(5-7)・フェリシタ通り(5-8)にいる愚直なトロール鈍器兵を食い止めて広場にいる視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいブーツ (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいシューズ (僧) / 伝説的なテルエルの珍しい靴 (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいヒール (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいズック (召) / 伝説的なテルエルの珍しいグリーヴ (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーシューズ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷気シューズ (雪) クエスト 【トロール制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ トロール鈍器兵(0/106)、トロール槍兵(0/95) 任 務 (伝説)栄光への道(5-7)・フェリシタ通り(5-8)にいるトロールたちを食い止め、広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング(vit4 dex2 HP23 MP11) [部分編集] Episode 5 - 1 仮 NPC 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 伝説5前半 Episode 5-1 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 - - - - 3~4 - - - - 備考 Episode 5-2 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 - - 3~4 - - 備考 Episode 5-3 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 - 3~4 - 備考 Episode 5-4 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 3~4 備考 Episode 5-5 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 3~4 備考 名前 コメント 伝説5後半 Episode 5-6 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - - - - 3~4 - - - - - - - 備考 Episode 5-7 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - - - - 3~4 - - - - - - - 備考 Episode 5-8 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - - - - - 3~4 - - - - - - - - 備考 Episode 5-9 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - 3~4 - - - - 備考 Episode 5-10 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - 3~4 - - - - 備考 名前 コメント (テンプレート) [部分編集] NPC 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) ▲ 上へ http //lunia.nexon.co.jp/plaza/board_article.asp?bid=luniafree sec= strWord=%E8%A3%85%E5%82%99 idx=47235 p=1 -- 装備のグレードアップ(公式サイト) (2008-11-16 20 03 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/220.html
/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ソ; ; ; ; ; ; ; ゝ、 〃; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; Yイ|; ; ヘ; ; ヽ ; ヽ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヾヽ; ; ; ハ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ノイ; ; ノ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノノ ハヘ ∧; ; ; ; ; ; ; ヽ ルノノ; ; ; ; ノノ; ; ノ彡'ソ/ノ ヾミハ; ; ; ; 从リ /彡彡ニ彡イ彡ニニ" __ ヘ; ; ハル' ト彡イ イ.l|  ̄` ´fォッ` /ソ'' ヾ;;;;ヾ. ソ { ,' ル;;;;ヽヘ ー-' ノ 从;;;;;;;;;| / ̄ ̄ ̄`ミ辷ニニヘ ハルj ヽ l´ | i `ヽ、 |>ー--、.ヽヘ /ニニ≧. | |. . . . . . . . ハ ゝミ、 zヘ、___. 、 | /. . |φl. . . . トY´ ̄`Yニニ ヾ ( 、 |___--一'. . . . . . . . . . . . . . . . ヽ. ハ ヘ |. l´ ̄ 、 ∨. ` ̄`ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .人 | J j. . ヽ、 }. . . . . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >ト、___∠. . . . . ヘ、. /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ミヽ='. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】魔術師(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:5┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃英国紳士┃自動┃ダイスの最大値を2倍にする ただし半分以下を失敗にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦闘指揮┃近攻┃相手に「1d20」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔術師 ┃後方┃自身を含む同じパーティに参加している味方の攻撃スキルが失敗しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/138.html
ボス/戦記 ※個人的所感を含みます。 【ボスについて】 仕様変更があり、EP最後のボスなどの特別なボス以外は攻撃によってのけぞるようになった。 攻撃を続けて与えると魔方陣が現れ、のけぞらない状態でカウンター攻撃が発動する。近距離攻撃と遠距離攻撃で違うカウンターが発動するボスもいる。 基本的に最後に攻撃を加えたプレイヤーを集中的に狙うので、特に攻撃が激しいボス戦(Epボスなど)では 僧侶はあまり手出しをしないのが得策。 多くの攻撃はボスの「正面のみ」に当たり判定があるので、モーションを確認したら一度離脱し、 真横もしくは背後を取ることで安全に攻撃を加える事ができる。 しかし無闇に攻撃を続けるとボスにターゲットされ、狙われるハメになるので注意すること。 各項中にダウン・非ダウン・浮かし・吹き飛ばしと書かれていることがあるがこれは、 ダウン、非ダウン 言わずもがな。 浮かし 当たると上空に浮く。攻撃によって浮き具合は違うが、大抵追撃を入れられる危険な攻撃。非ダウンと書いていない限りダウン攻撃。 吹き飛ばし 当たると吹き飛ぶ。吹き飛び方は(ry 追撃を入れられることはほぼない。同様に、記述がない限りダウン攻撃とする。 ボス/戦記戦記 Episode - 1Ep1-3 巨大なスライム Ep1-4 オーガロード Ep1-5 オーガロード Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー Ep1-7 巨大なキノコ Ep1-8 木の精霊王 Ep1-9 巨大なクモ Ep1-10 ローテム守護者 戦記 Episode - 2Ep2-1 巨大な雪ダルマ Ep2-2 ダークエルフビショップ Ep2-4 雪の女王 Ep2-5 ダークエルフアーチャー Ep2-6 サラセニア Ep2-7 刃爪の君臨者 Ep2-8 イーブルアイマスター Ep2-9 奈落の騎士 Ep 2-10 ドレイク 戦記 Episode - 3Ep3-1 黒い砂サソリ王 Ep3-2 巨大なリーヴァ Ep3-3 コボルド突撃隊長 Ep3-4 コボルド大将 Ep3-5 ハーピーキング Ep3-6 オークチキンサマナー Ep3-7 オークチキンシャーマン Ep3-8 オークナイト オークコマンダー Ep3-9 神殿番兵 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール 戦記 Episode - 4Ep4-1 巨大なジャングルゴリラ Ep4-2 巨大なジャングルタートルの王 Ep4-3 幻影獣 Ep4-4 ジャトゥム Ep4-5 バトゥム Ep4-6 Ep4-7 Ep4-8 Ep4-9 Ep4-10 戦記 Episode - 5Ep5-1 Ep5-2 Ep5-3 Ep5-4 Ep5-5 Ep5-6 Ep5-7 Ep5-8 Ep5-9 Ep5-10 戦記 Episode - 6Ep6-1 Ep6-2 Ep6-3 Ep6-4 Ep6-5 Ep6-6 Ep6-7 Ep6-8 Ep6-9 Ep6-10 戦記 Episode - 1 Ep1-3 巨大なスライム 移動速度は遅いが、多方向への遠距離攻撃を放って来る。 ターゲットを確定してから攻撃してくるため、誰が狙われているかは敵の向きを見るとわかりやすい。 攻撃中は動かず、向きも変わらないので、八方向攻撃以外は背後を取って連続攻撃を入れるといい。 また、移動速度が遅いため遠距離魔法等の逃げ撃ちも有効である。 全ての攻撃に何かしらモーションがあるので、慣れればノーダメージで倒すことも容易。 この先のステージでは中ボスとして数回登場するが、その時は少しだけ弱体化している。 攻撃パターンは以下の4つ。 前方へスライム発射 口元が緑色に光った後、前方へ扇形状に複数のスライムを発射する。 多段Hitするので危険だが、攻撃動作を見てから真横に回り込めば比較的楽に回避できる。 PTなら狙われてないプレイヤーはスライムの背後に回り込んで通常攻撃を連打できる。 8方向へスライム放射 全身が緑色に光った後、自分を中心とした八方向へスライムを2回放射する。 誘導はしないので射軸から少しずれるだけで回避できる。 攻撃魔法などの遠距離攻撃を連続して当てるチャンスであるし、八方向の隙間から通常攻撃を入れることも可能。 1周目が被弾してすぐに起き上がると2周目のスライムが直撃する事があるので、素早く避難するかそのままダウンし続けること。 ダウンしたままであれば2周目の攻撃は当たらない。 粘液発射 口元が白っぽく点滅した後、光る粘液(ビーム?)のようなものを発射する。 上記2つのスライム発射に比べると威力、ホーミング性能共に高く、LVが低いうちは命中すると大ダメージは免れない。 しかしこれもスライムの真横か背後に回れば容易に回避でき、攻撃のチャンスにもなる。 実は2発発射しており、1発被弾だけであれば死なないこともある。 スライム召喚 その場で一回転し、周囲に複数のスライムを召喚する。 この動き自体にダメージは無いが、放置すると巨大なスライムの攻撃を避ける際に邪魔になりがちなので、 隙ができた時に処理した方が良い。 Ep1-4 オーガロード ここではNPCラッチェが加勢してくれるので、彼に任せておけば勝手に倒してくれる。 オーガロードは強力な連撃を繰り出すので、とにかく正面には立たないように。 ラッチェが攻撃している間に背後からチクチクと攻撃を加えよう。 Ep1-5 オーガロード 1-4のオーガロードと同一だが、今回はラッチェが居ない為、自分達だけで倒す必要がある。 まず取り巻きのタワーやオークシャーマンを片付けておくと逃げ場が広がって戦いやすい。 ボスは移動速度はともかく索敵・反応ともに鈍いので、遠距離攻撃やヒット&アウェイで戦えば難敵では無い。 うまく誘導するとテントに引っ掛けることができ、その場合は遠距離攻撃でハメることも可能。 攻撃パターンは以下の3つ。 薙ぎ払い モーションを確認してからでは避けられないほど素早い攻撃で、当たると後ろに大きく吹き飛ばされる。 ただダメージは低いのでたいして痛くはない。 振り下ろし ダメージが大きい単発攻撃。 攻撃を行う腕の側に広い攻撃判定があるので、モーションを確認したら逆の腕側か後ろに避難すること。 3連撃 赤く光った後、3回連続攻撃を行う。 1発目を受けると全ての攻撃が命中する上、3発目の振り下ろしでは即死級のダメージを受ける。 2発目の攻撃は振り下ろしと同じ判定を持つので、横に居た場合でも命中してしまう場合がある。 赤く光った時点で方向修正は無くなるので、光るのを確認したら背後に回り込むと良い。 Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー 今までのボスに比べると小柄で攻撃も単調だが、攻撃の出が早く、近接攻撃をメインに戦うとあっさり死亡しかねない強敵。 逃げながら遠距離攻撃を続ければ安全に倒す事ができる。 なおPTなら複数人で取り囲み、吹き飛ばさないよう通常攻撃で殴り続ければ完封できる。 攻撃パターンは以下の2つ。 振り下ろし 棍棒を1回振り下ろす攻撃。 威力は低いものの、攻撃後のディレイが全く無いのでそのまま連撃へ繋げられやすい。 連撃 移動しながら棍棒を2回振り回す攻撃。 1発目の威力は低いが2発目の威力が大きく、見た目以上に攻撃判定も広いので避ける際は横に避けるように。 Ep1-7 巨大なキノコ 見た目とは裏腹に反応が早く、大量の小キノコも召喚するため接近戦はやや難しい。 攻撃パターンは以下の3つ。 アッパー 右手のアッパーを繰り出す。 攻撃判定、ダメージともに小さい。 頭突き 前方へ頭突き攻撃を2回連続で行う。 ダメージは小さいが連続で繰り出してくるので、1発目ダウン後にすぐ起き上がると連続でくらってしまう。 攻撃判定が広いので半端な距離で立ち止まらず、ダッシュで避けるように。 ジャンプ 溜めモーション後、上空へジャンプする。 このジャンプの際に密着していると大ダメージを受けるので注意。 着地時の行動は以下の2パターンに分かれる。 周囲にキノコを召喚 周囲に爆発するキノコを落とす 着地地点にいるプレイヤーは大ダメージを受けるので、飛んだら距離を取ろう。 爆発するキノコはやや広範囲だが、それほど致命傷にはならない。 Ep1-8 木の精霊王 ボスは初期の場所から移動することはないが、向きだけは変えてくる。 まず取り巻きの暴走した木の精霊を片付けること。 基本的に敵の正面を回避しながら、ぐるぐると敵の周囲を回りながら攻撃を加えていけば良い。 PTの場合、攻撃ターゲットにならなければ連続で殴り続ける事ができる。 1発1発の攻撃が少々痛く、多段ヒットし易いので注意。 攻撃パターンは以下の3つ。 振り払い 枝の腕で前方を振り払う。 木の葉光線 両腕を中心に寄せる動きをした後、正面斜め2方向に巨大な木の葉のビームを放つ。 通常の木の精霊が使う物が巨大化したもので、やはり1発でも当たれば多段ヒットは免れない。 実はボスの真正面の少し後ろが安全地帯なので、攻撃するチャンスでもある。 木の葉乱舞 腕を振り上げた後、軌道の異なる大量の葉っぱを前方160度の方向へ撒き散らす。 弾足は遅いものの複数枚が重なっている上に広範囲に広がり、さながら弾幕シューティングゲームのよう。 1枚1枚の葉をよく見極めながら慎重に避けるように。 運悪く葉の出現位置に居た場合、木の葉が一気に命中して即死することも。 だが、ボス真正面にくっついていると、葉が一発も当たらないのでこの間に攻撃しよう。 木の葉光線=手をクロスにして発射、木の葉乱舞=右手を少し震わせて発射 このように技のモーションをしっかりと見極めることで、無傷で倒せる。 Ep1-9 巨大なクモ HPは多いが、これといって致命的攻撃を持たず、いずれも発動までのモーションが長い。 正面を避けつつ真横や背後から攻撃していけば楽勝だろう。 攻撃パターンは以下の2つ。 ビーム発射 口元が緑色に光った後、ビームを3発連続で発射する。 一度避けてしまえば3発撃ち終わるまで全くの無防備なので、絶好の攻撃のチャンス。 追尾弾 お尻が黄色く光った後、3発の追尾弾を発射する。 Ep1-10 ローテム守護者 Ep1の今までのボスと比べると非常にHPが多く、また攻撃力も高い。 ダッシュしなければ追いつかれるほど足が速い点にも注意。 全般的に攻撃間のディレイが大きいので、何かしら攻撃モーションを見たら背後に回り込むという戦術が効果的。 しかし一度でも攻撃を受けると致命傷になりがちなので、攻撃よりも回避に専念しよう。 ボス戦が始まったらまず左右にいる木の精霊を倒しておいて、下のほうにボスを誘えば雑魚に邪魔されずに戦える。 攻撃パターンは以下の6つ。 近距離時の攻撃 踏みつけ 足元にいるプレイヤーを踏みつける。密着していると連発してくることもある。 攻撃の出が早いので回避は難しいが、ダメージは小さめ。 ストレート 溜めモーション後、前方に強烈なパンチを繰り出す。 パンチ後のモーションも長めなので、攻撃のチャンス。 2段攻撃 1発目のアッパーで宙に浮かせ、2発目のストレートで遠くへ吹き飛ばす。 2発目のダメージが非常に大きく、攻撃範囲が広い上モーションが早い為回避は困難。 位置によっては1発目の攻撃だけが命中し、2発目はヒットしない事もある。 火炎の海 両腕を振りかぶった後に地面へ叩き付け、円形状の炎の海を発生させる。 この炎の上に居ると30の継続ダメージを受ける。 モーションが大きい為回避するのは容易。 岩石召喚 周囲4方向の直線上に2回岩石を転がす。 1回目は斜め4方向、2回目は縦と横に岩を転がす。 弾足はやや遅いが攻撃範囲が非常に大きく、起き上がる速さによっては2段ヒットする事も。 HPがある程度減少するまでは使用しない。 深遠の柱 周囲8方向へ直線上に地面から突き出す岩を出現させる。 岩石召喚と比べると多段ヒットこそしないが出が早く、弾足も早い。 こちらもHPがある程度減少するまでは使用して来ない。 遠距離時の攻撃 パンチ ターゲットに対してダッシュした後にパンチを放つ。移動距離が長い。 ある程度なれていれば距離を置きこの攻撃をさせて釣って壁に引っ掛けることもできる。 ダメージは中程度だが、この攻撃が命中してしまうと「気絶(スタン)状態」になり一定時間行動できなくなる。 この気絶中に取り巻きの木の精霊の岩が飛んできて死亡というパターンが多い。 また、ソロであると連続でこの技を受けて何もできずに倒されるという事も。 ただモーションの見た目ほど範囲は広くなく、守護者の側面なら当たるようで当たらない。 戦記 Episode - 2 Ep2-1 巨大な雪ダルマ 基本的に近接攻撃を行いながらの移動が中心なので、角に追い詰められないよう注意。 遠距離攻撃に長けているのならば、距離を保ちつつ遠距離攻撃を繰り返すだけで良い。 攻撃パターンは以下の4つ。 ほうきアタック 手に持っているほうきで前方にいるプレイヤーを押し潰す。 威力自体は大した事がないが、攻撃をくらうと2秒間の移動不可(ルート)状態になる。 ここから別の攻撃に繋げられると非常に痛い。 ほうきアタック以外の攻撃であれば、発動前にルートが解除されるので、すぐにダッシュで逃げられるようにしておこう。 スピンアタック くるりとその場で反動を付けたあと、回転しながら突進して来る。 回転に巻き込まれたプレイヤーに連続でダメージを与える。 1発の威力もそこそこにあり、まともに受けると10ヒット以上する為即死は免れない。 ボスの体の大きさも相まって危険なので、モーションを確認したらすぐに離れること。 雪玉(小) 小さく振りかぶった後、小さな雪玉を前方へ扇形状に5発発射する。 命中すると30秒前後の鈍足効果を受けるので、必ず避けるように。 移動速度が下がった所にスピンアタックで向かって来られると目も当てられない。 雪玉(大) 体を少し後ろへ倒した後、巨大な雪玉を前方3方向に転がす。 溜めモーションが大きい為攻撃チャンスとなる。 ただしボスの真横では雪玉に巻き込まれるので、ボスの後ろへ回り込むように。 性質自体はローテム守護者の岩石召喚が弱体化した物で、やはり即座に起き上がると連続ヒットしてしまう。 Ep2-2 ダークエルフビショップ 基本的に滅多に攻撃して来ない上通常攻撃でものけぞるので楽勝。 問題は取り巻きのダークエルフ達で、ボス戦開始後に無闇に突っ込むとタコ殴りにされる。 複数を同時に相手にするのは危険なので、敵全体を画面に納めないよう少しずつ近づき、1匹ずつ釣って各個撃破していこう。 Ep2-4 雪の女王 全体的に攻撃ディレイが短い上に威力が高く、範囲攻撃を多様してくる。 しかし離れていればほとんど当たらないので、遠距離攻撃が非常に効果的。 索敵範囲も狭いので楽に取り巻きも処理できる。 PTであれば全員でボスを取り囲んで攻撃し、ときどき僧侶が回復するだけで倒せる。 Ep2-5 ダークエルフアーチャー 最初にボス以外を倒しておく。倒し終わったら、ボスを近距離でぶっ叩き続ける。離れると攻撃してくるので、近くでぼこぼこにすればすぐ終わる。 攻撃してきても、ダメージは痛いが、ダウンする攻撃はないので、HP0になってもたたき続ければ楽に勝てるボス。 Ep2-6 サラセニア 主な攻撃手段は剣による連続斬り、小手から発する魔力波(多段hitする)、障害物になるクリスタルビットを配置。 連続斬りは前進しながらの4段斬りで被弾しても途中ダッシュで抜けられる。 魔力波は静止して小さな溜めのあと前方に一定時間放射する。射程は短いが多段hitするので注意。 紫色のクリスタルはそれ単体ではただの障害物だが、サラセニアが浮遊して魔力を解放することで 八方向に破裂する魔力弾になる。複数設置された場合は巻き込まれないように。 ダウン、仰け反りが無い上、技の発生・モーションが全般的に早いが、正面への攻撃ばかりなので殴りに行く隙は多い。 機会を見たらすかさず接近して殴り、素早く離脱しよう。ヒット&アウェイが有効。 距離が遠い場合は遠距離スキルでの削り技に留めておく程度でいい。 Ep2-7 刃爪の君臨者 突進攻撃はキャラ位置に向かってくるが、図体がデカいので喰らい易い。 羽を畳んでからの爆発攻撃時がチャンス、発動が終わるまで側面から攻撃を叩き込もう。 魔の壁があった方が楽に戦える。爆発は連続で食らうと瀕死になるので、食らわないこと。 基本的後ろからぶっ叩けばすぐに勝てるボス。 Ep2-8 イーブルアイマスター このボスはダウン攻撃が一つしかないので、ダウン攻撃(後ろにためてダッシュしてくる攻撃)がきたら即座によけるといい。 それ以外は近くでぶっ叩けばほとんど問題ないはず。凍結攻撃も持っているが、攻撃が見やすく、動きも遅いのでよけやすい。 食らうとしばらく動けなくなるが、ダウンはしないのであまり問題ではない。PTでは僧侶がいても回復してくれないかもw すぐにHPが0になってしまうので、ダウンしたときのみ僧侶は回復するだけでいいと思う。まぁ、それはその僧侶の自由だw Ep2-9 奈落の騎士 雪の女王のような破裂攻撃はホーミング性能を持っており、距離を取っても避けきれない事が多い。 近距離を維持して、破裂の隙間に入るようにして回避しよう。 連続斬りのモーション中に横or後ろから殴るのがいい。魔の壁は有効なので、どんどん使っていこう。 戦記の場合、かなりの遠距離から攻撃すれば、ほとんどダメージを食らわずに済む。動きそうになったらよけ、 動かなくなるまで離れるのが得策。伝説ではこうはいかないので注意。 Ep 2-10 ドレイク ep最後のボスなのでのけぞらない上に、ほぼ全ての攻撃が痛く、速い。蝶のように舞いながら戦おう。 引っ掻き<吹き飛ばし> 振りかぶり、薙ぎ払う。左手を使う場合と右手を使う場合がある。振りかぶった手と逆方向に逃げれば安全にかわせるが、モーションは短いため注視しておこう。 噛みつき<ダウン> 振りかぶり、噛みつく。常に左から振りかぶる。 氷の息<凍結> 上体を少しのけぞらせてから右から左へor真っ直ぐ前へ息を吐き出す。当たると凍結。ここからトルネード系に連携されると即ピンチに陥る。密着していれば当たらない。 かぜおこし<吹き飛ばし・非ダウン・凍結?> 地上で翼をはばたかせ、ごく少量のダメージを与えて吹き飛ばす。凍結効果もある?はばたきを見てから後ろに下がれば簡単に避けれる。トルネード(小)に繋がる。 トルネード小<浮かし> 上記のかぜおこしから連携して発動。追尾する竜巻を4,5個ほど作り出す。 正面方向にしか追尾しないが、当たるとそのまま3ヒットぐらいして即死もあり得るので要注意。 ダウンヒールも余裕で間に合うが浮いているとヒール範囲から外れるため落ちてきてから回復してあげよう。 トルネード大<浮かし> 少しだけ飛び、低空ではばたいて追尾する竜巻を6,7個作り出す。ドレイクでの死亡原因第一位。 来たときはとにかく避けることに専念すること。その際仲間を巻き込まないように。 火炎撃<ダウン・追い討ち> 名前はアリエンのスキルから拝借。ドレイクが遙か上空を飛び、その軌跡を炎で燃やし尽くす。 空を飛ぶドレイクが通った跡はワンテンポ遅れてダメージが発生する。落ち着けば当たる要素は無い。 3回連続でこれを行った後に地上に帰ってくる。これがドレイク一番の隙。ねらい澄ました一撃を浴びせてやろう。 戦記 Episode - 3 Ep3-1 黒い砂サソリ王 どの敵にも言えることだが基本は前方を取らないで攻撃の隙に少しずつ。 尾の広範囲攻撃のモーションを確認したらサソリの目の前か真後ろが安全地帯なので逃げ込もう。 ただし、ハンマーを振り下ろしたときに前で密着していると攻撃を受けるので少し下がっておく。その後は密着して攻撃してよい。 尾の攻撃中は隙が大きいためダメージを大量に与えることが出来る。 Ep3-2 巨大なリーヴァ ラーヴァの放つ青い光球に当たると一撃死は免れないだろう。誘導性も高いため前方にいると危険。 反撃の魔方陣が出てラーヴァの攻撃モーション(青い電流のエフェクト)が出たらすぐに真後ろに回ること。 すると全く攻撃が向かってこない。攻撃もワンパターンなため常に真後ろに回ることを意識していれば楽勝。 どうしても青い波動から逃げられない場合は、騎士ならば死んだふり。僧侶ならば月のカーテンで防御可能。 Ep3-3 コボルド突撃隊長 一定時間が経過すると逃げられ、ミッション失敗となってしまうので注意。 パターンは前方の仕込みバンパーによる吹き飛ばしと突進。なるべく正面には立たないようにしよう。 また、後方のエンジン部分での火花にも攻撃判定があるため、側面で攻撃するのがベスト。 Ep3-4 コボルド大将 とにかく怖くないから隣接してぶっ叩けばOK。ダメージはかなり痛いが、近くにいるとダウン攻撃を食らうことはない。離れない限りすぐに終わるだろう。 Ep3-5 ハーピーキング とにかく動きまわる敵。でも隙は以外とはっきりとわかるのでその時に攻撃するしかない。とにかく、下に降りている時でないと攻撃できないので 空中にいるときは攻撃をしないこと。回避に専念している方がいい。下に降りて、ボスがかがんだら、すかさず攻撃。ヒットアンドウェイが有効。 魔の壁も有効ではあるが、飛ばれると意味がない。ただし、張らないより張る方が動きも制限できるので少しは得。 Ep3-6 オークチキンサマナー 巨大なニワトリの足が脅威。スタン効果なので連発されると痛い。 必勝法は二人以上で挟み、ただ通常攻撃で叩き続けること。通常攻撃のhitでスキル発動を潰せる。 ノックバックできる余裕を与えると、下がった一瞬でスキルを使うことがあるため、挟んで逃げ場をなくすこと。 ひたすらボコれ。 Ep3-7 オークチキンシャーマン ボス自体は弱くないが、マップに配置されている石像が厄介。 石像の出す火の玉は1発120程度食らうため、あらかじめ壊しておくといい(復活しない) ボスはダウン後起き上がる際に70回復するため、ダウン攻撃ばかりしているといつまでも終わらない。 火力に自信がないならダウンしない攻撃のみで削るといい。 Ep3-8 オークナイト オークコマンダー ボスはオークナイト。騎獣を駆り、長柄の戦斧を構える精悍なオークの騎士である。 移動速度は速いが反応は鈍く、突撃系の攻撃ばかりなので回避は容易。 4連続ジャンプ踏み付け攻撃は誘導性が高いので走り回って避けよう。 たまに騎獣が多段hitの炎のブレスを吐くが、赤く光る溜め動作が長いので見分けはつく。 オークナイトのHPが25%程度まで減ると騎獣を捨て徒歩のオークコマンダーになり、HPは最大に戻る。 ナイト形態と違い接近すると早い反応で戦斧を振ってくるが、移動速度は落ちているので見切りやすい。 Ep3-9 神殿番兵 リーチが長いので狙われていなくても油断しない。 近くにいるときにパンチをくらうと多段Hitして痛いので、近づく際は避けれるようなスキル、コンボで攻めるのが良い。 基本行動パターンは小さいのと同じなので、慣れれば楽にかてる。 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール ラッチェの時も、ダールの時も、神殿守護兵(一直線上に長いリーチで攻撃してくる)がいるので避ける際には味方の位置も考えて避けること。 一列に並んでいて自分がよけても、仲間が避けれないということがありえるので、回避は全体を見れるとベスト。 ラッチェが使用してくる攻撃は騎士と同じものなので範囲は大きくない。 ダウンさせると面倒なので、火力の高い仲間がタイマンを張り、他の人が守護兵を引きつけること。 騎士ならキックDA弾丸蹴りで大抵は倒せる。 ダール戦では雑魚を優先して倒してからダールを叩こう。 変身前は間隔を空けて何度でも沸いて出てくるが、変身後は1回しか沸いてこない。 基本的に、変身後より変身前の方が隙を突きにくく倒しにくくなっている。 ダールの行動は以下の通り。 突進(吹き飛ばし) 体を赤く包み、突進する。予備動作が小さい。 3連突進(吹き飛ばし) かけ声と共に3回に分けて突進する。距離がどんどん長くなる。3回目は出ないこともある。 打ち下ろし(ダウン) 武器を高く掲げ、正面に振り下ろす。掲げた時、武器が垂直になっていたなら全方位攻撃。 薙ぎ払い(ダウン) 薙ぎ払う。横に長い。 2連切り(ダウン) 薙ぎ払い、切り上げる。突進に繋がる場合もある。 2連切り(浮かし→ダウン) 切り上げ、切り下ろす。切り上げが当たったら確定で2回目も当たる。 変身ダールの行動は以下の通り。 火炎円(ダウン) 変身したダールが最初に取る攻撃。体を赤く光らせた後、周囲に輪っかを放つ。輪はすぐに火炎弾に変化する。 火炎弾(ダウン) 巨体に似合わない大ジャンプの後、武器を振り下ろすと地面が赤くなる。そこから大量の火炎弾が出てくる。 大ジャンプから落ちてきたときに背後から攻撃を与え、即離れるのが最善策。 火炎の海 火炎弾よりも高くジャンプし、垂直落下するとダールの周りに火炎の海が広がる。 ステージ全域に広がるためかわすには海と海の間に入るしかない。慣れ。非ダウンなので僧侶がいる場合は避けるのを諦めてもいいかもしれない。 岩柱(浮かし) 地面を叩いて小範囲に岩柱を発生させる。 3連切り(ダウン) 遠距離の場合は突進から。突進後、ターゲットの方向を向いて3連切りをする。ここも攻撃のチャンス。 後方特化な動き 僧侶編 ダールに月光は撃たないこと。タゲられたら回避しか出来ない。 撃つとしたら完全にフリー・MPに余裕あり・逃げ場確保のときのみ。 基本はダールのいる方向とPTのHPだけ確認して雑魚を引っ張る。乱戦防止のためね。 余裕を見て雑魚のオークにはコンボを入れ逃げして雑魚殲滅しやすくしておく。 守護兵の伸びるパンチは左右の判定が狭いから回避は楽。殴ってタゲ固定。 とにかくむやみに月光は打たないこと。前線を混乱させるし、タゲのコントロールがしにくくなる。 なお、MP回復はこまめに行うこと。タゲのコントロールさえできていればHP半分でも死なない。 前線は基本的に放置でいい。HPの減り具合とミニマップの位置だけ見て玉を飛ばす。 玉は保険で飛ばしておいてもいいが、飛ばすときは画面端に見える程度の距離には近づくこと。 但し、危険なときはダールを回り込むように接近して光で引っ掛けるように回復。 うまい人なら回復判定にダッシュ通過で飛び込んでくれる。 逃げる前衛は仕方ないのでMPが減ってでも回復連発するしかないが。 陽光は硬直時間が長いので範囲で引っ掛けるように使うといい。 敵の近くならダッシュキャンセルできる光で。 玉を撃つ場合、味方に近づきすぎないこと。牽制弾のつもりでバンバン撃っていい。 逃げ回るタイプは近づいた僧侶を追い抜いて玉を避けるから、下手に接近するより当てやすい。 前衛の逃げ方は円を描くようにダッシュする。近づくよりその場で玉を撃ったほうが確実。 戦記 Episode - 4 Ep4-1 巨大なジャングルゴリラ 二回胸を叩いた後の行動に 1.ジャンプしてダウン属性のその場叩きつけ(当たるとダメージの木の実が落ちてくる) 2.ダウン&気絶のその場叩きつけ 3.なぜか何もしない ウホウホやった後には周囲に気絶とダメージ。 カウンターは浮かし属性の叩きつけ、それが当たると高確率で二回胸叩きの2と同じものを使ってくる。 Ep4-2 巨大なジャングルタートルの王 転がり攻撃はその場で転がるのとターゲットまで婉曲を描いて転がる(追尾はしない)二種類。当たると吹っ飛んでダウン。 体を震わせた後に、当たると爆発する浮き属性の炎玉っぽいのを出す。 カウンターは近距離攻撃では炎玉、遠距離攻撃ではターゲットまで転がり。双方とも発生が遅いので回避は容易。 攻撃の全てが当たるとダウンするのでHPには注意。 Ep4-3 幻影獣 唸り声の後そのまま向いている方向にムーンサルト(ダウン属性)と バックステップ後こちらを向いて噛み付きの二種類の攻撃を確認。後者は意外と射程が長い。 カウンターはムーンサルト。 分身と本物の違いはボスのレベル表示をみれば簡単に判別できる。レベルが高いのが本物。 Ep4-4 ジャトゥム 最初は光の壁の向こうにいるのでまず雑魚掃討。右側から槍を投げてくるが位置も向きも変わらないため当たらない場所で戦おう。 3回出てくる雑魚を討伐したらジャトゥムとのご対面。 1.ステップ後槍を振り回す。振り回しだが攻撃判定は前面のみ。最後の一撃がダウン属性。 2.手が光ったらトーテム設置。火炎・氷河・大地があり、氷河は動けなくなる分やばめ。すぐに壊すべし。(仕様変更で一撃で壊せるようになった) 3.振りかぶって槍投げブーメラン。最後の一撃がダウン属性。体の右側に密着してれば当たらない。 4.槍で防御するようなポーズの後に逆立ちして回転移動。無論ダウン属性。 5.手に紫の光をこめて振りかぶり、返ってこない槍投げ。5回投げる。 カウンターは近距離攻撃の場合3、遠距離攻撃の場合ノーモーションで4。遠距離カウンター発動時近くにいるとほぼ当たる。 体の右側に近づいて近距離攻撃だけすればソロでもPTでも完封できる。 Ep4-5 バトゥム トーテムの種類に勇猛がプラスされた以外はおそらくジャトゥムと一緒。 よって同じ戦法でノーダメージクリア可能。 Ep4-6 Ep4-7 Ep4-8 Ep4-9 Ep4-10 戦記 Episode - 5 Ep5-1 Ep5-2 Ep5-3 Ep5-4 Ep5-5 Ep5-6 Ep5-7 Ep5-8 Ep5-9 Ep5-10 戦記 Episode - 6 Ep6-1 Ep6-2 Ep6-3 Ep6-4 Ep6-5 Ep6-6 Ep6-7 Ep6-8 Ep6-9 Ep6-10
https://w.atwiki.jp/stadiumrpg/pages/54.html
稀代の魔術師(きだいのまじゅつし)とは、ステージの1つである。 名称 稀代の魔術師 ランク シルバー 難易度 ★★☆☆☆☆ 手に入るアイテム 銅貨 魔力石の破片? 石灰の結晶 赤色超巨星 ← 稀代の魔術師 → 或る廃工場にて 概要 シルバーランク「銀拵えの地獄門」のステージの1つ。難易度は2。 ギミックとしてはキメラの叡智のように魔術師から無限にゴブリンが沸いてくる為湧いたらすぐに倒そう。 魔術師の特徴してバニラのウィッチ同様ポーション効果の他、ブレイズのような火を飛ばしてくる為燃焼ダメージに注意。 ステージとしては周りが炎の為そこも注意 敵一覧 稀代の魔術師 名称 稀代の魔術師 体力 600 攻撃力 4 防御力 1 経験値 6 ゴールド 2 ドロップアイテム 個数 確率 魔力石の破片? 1~3 高め 石灰の結晶 1 普通
https://w.atwiki.jp/snsq/pages/26.html
魔術師 攻撃魔法のエキスパート。高威力の攻撃を主体とするがMPを消耗し防御面も低い。 クラスコンセプトはMP切れたらただの紙。 可能装備 短剣・杖 手袋・指輪 服・ローブ ステータス補正 HP+1 MP+6 攻+1 防+1 魔+5 早+2 スキル キャラ作成時の属性によって初期習得魔法が変化。 Lv03:フレイムバレット 敵単体に火属性魔法攻撃。 Lv03:アクアバレット 敵単体に水属性魔法攻撃。 Lv03:サンダーバレット 敵単体に風属性魔法攻撃。 Lv03:ストーンバレット 敵単体に地属性魔法攻撃。 Lv05:テレポータ 一瞬で町まで戻る魔法。 Lv06:フレイムブラスト 敵全体に火属性魔法攻撃。 Lv06:アクアブラスト 敵全体に水属性魔法攻撃。 Lv07:サンダーブラスト 敵全体に風属性魔法攻撃。 Lv07:ストーンブラスト 敵全体に地属性魔法攻撃。 Lv08:エナジーバレット 敵単体に無属性魔法攻撃。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/363.html
. __/ / / { \ \___ / / / \ \__ \ . 〈 ( _(______)__ ) / \_{/ {______≧==--/ { // ___ ̄ ̄\__}/ __{ // _,´ tゥ‐ァ 、 {tゥ=ァ{ { \|h  ̄ ̄ {  ̄ } 人 (ニ|-| c ∨ ) \.|-| } /- ∨ / hハ / /{__ } { V∧人. / {`¨´-ト、 }\ ̄\{` ̄`´⌒/ ノ }_ { ̄\⌒Y´ ̄ノ {_, . -=ニ二三\ ノ 〉 ̄\____ノ_ -=ニ二三\ \`¨¨´ /} ∨二ニ=‐- . \ニニニ∧ }_\_______,ノ} ∨ニニ} \ ∨ニニニ∧ }ニニニニニ} }ニニ} } ∧ ∨ニニニ∧ }ニニニニニ} }ニニ} }二} Prodigal Sorcerer / 放蕩魔術師 (2)(青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。 1/1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twoworlds2/pages/38.html
概要 空気魔法 火炎魔法 水魔法 大地魔法 ネクロマンシー 叡智 詠唱 マナ再生 召喚 神秘 知識 概要 魔術師用のスキル。 高レベルのスキルは精神力が一定以上ないと取得出来ない。 武器の「両手持ち属性杖」は装備条件に同じ属性魔法のスキルレベルを要求するのが多い。 空気魔法 スキルレベルと同じ枚数の空気魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) (オフライン)序盤でよく出会う「バーン」は稲妻に耐性があるので、これを序盤の主力にすると苦労するかも。 火炎魔法 スキルレベルと同じ枚数の火炎魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) 地下ダンジョンでは「ミイラ」のような火に弱い敵も結構出る。 水魔法 スキルレベルと同じ枚数の水魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) (オフライン)序盤だと虫系モンスターに良く効く傾向がある。 大地魔法 スキルレベルと同じ枚数の大地魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) 大地魔法と名が付くが、その攻撃魔法は「斬撃」や「殴打」の属性を持つ為、実質は物理攻撃。 ネクロマンシー スキルレベルと同じ枚数のネクロマンシーカードを重ねる事が出来る(最大10枚) (オフライン)1章後半、ゴーラグの洞窟内の宝箱で入手可能。 (オフライン)ベイヤン村のサブクエスト「失われた首」の途中で入手可能。 叡智 魔法一つに対して調整カードの使用上限を増やす。 後述の「知識」スキルもそうだが、カード追加で増えるマナ消費分を補えるだけの「精神力」や「マナ再生」を持ってからレベルを上げよう。 (オフライン)第一章のメインクエスト中に指南書を入手可能。 詠唱 詠唱速度を短縮する。レベル10で詠唱時間を50%短縮。 召喚魔法や1つの魔法の護符に大量のカードを詰め込んだ魔法などは詠唱が遅くなるのでコレで補おう。 マナ再生 1秒毎に回復するマナの量を増やす。 魔法使いキャラにとっては精神力と同様に最優先であげるべきスキル。 召喚 一度に召喚出来る数が増える。(罠、祭壇も) 召喚モンスターのレベルが上がる訳ではないので勘違いしないように。レベルを上げるのは「形態(召喚)」の重複配置です。 少し上げるだけで結構な数を呼べるようになるが狭い通路でデカイモンスターを複数呼ぶと身動きがとれなくなる事も… (オフライン)魔術師ギルドクエスト「ヤシの木立」で入手可能。 神秘 魔法使用時のマナ消費量を減らす。レベル10でマナコストが50%減少。 (オフライン)スキル書は「魔術師ギルド」で売っている。序盤では結構な高額アイテムだが買ってもいいだろう。 (オフライン)1章後半辺りになると入れる魔術師ギルドのダッタンの部屋内で入手可能。 知識 魔法一つに対しての形態カードの使用上限を増やす。 クエスト”小包の配達”完了後入手可能。
https://w.atwiki.jp/hashima/pages/21.html
ハシラの魔術師の夜WAVE立ち回り考察 ここではハシラの魔術師の各種夜WAVEについての立ち回りを考察していきます。 プレイスタイルの欄でも説明がありますがもう少し掘り下げてみます。 霧 基本的には通常WAVEと変わらない。相変わらずハシラを見つけては登り盤面が荒れても納品にこだわる。 「ハシラどこや?上がらしてぇ〜」 ドスコイ大量発生 機動力の低い重量級武器を持ったプレイヤーが大砲に乗るべきと考えており 自身がハイドラント等を持っているにもかかわらず大砲に乗れなかった際は苛立ちを隠せないでいる。 エイムの悪さは大砲に乗った際にも影響が大きくWAVE失敗の原因に繋がりやすい。 稀によく大砲で後方(通常潮側)の壁も塗る 「お前モデラーやろ何大砲乗ってんねん!」 ラッシュ(ヒカリバエ) ダッシュハシマのプレイングの中でも特に問題点が多い 全滅する事を非常に恐れており、4人全員が1ヶ所に集まってはいけないと考えているので 幾つかのステージではハシマだけ離れた場所に位置を取る傾向が見られる。 代表的であるのがシェケナダム。このステージにある柵がある高台のエリアで柵に挟まるようにセンプクをする事で シャケの攻撃を受けないでやり過ごす事ができるのだが、シャケの処理はもちろん得意の納品ですら放棄してしまい 通報理由にある[試合(バイト)に関わらない行為をしている]に該当しかねない行動を取っている 他ステージでも問題行動はあり、例えばアラマキ砦では金イクラが十分に集まっていないにも関わらず 高台の外側に壁に張り付き(横セミ)無駄に時間を消費させ失敗の原因を作っている。 「俺が時間作ってやるからその間に入れていけ!」 一方ドンブラコでは納品が大変なステージである事を痛感しているせいか 安置であるリフトのプロペラ部分にセンプクしてやり過ごす、という事はダムとは違って徹底はしないが 位置取りの方に問題がありハシマはコンテナの右隣に付きシャケを迎え撃つ姿勢を持ち味方にも強要する コンテナ隣に待機していれば例えシャケが両側の金網から襲いかかっても必ず一点に集結し、 定石である金網右前とは違い金イクラが船外に落ちる事がない。というハシマの主張であるが ターゲットの切り替わりによるプレイヤーの立ち位置の微妙な違いやシャケの攻撃を受けたノックバック等で 左側から来るシャケがコンテナを迂回して背後から攻めてくる事を一切考慮していないので非常に危険であるのだが ハシマは現在でもコンテナ横に位置取る事を固執し続けている。 ローラーを持った場合でも味方は油断出来ない。 なんとハシマはラッシュ攻略の要となる低速ローラーを使わないからである。 指に負担が掛かるから、との事らしいが味方の負担はやはり頭に入ってない模様であり 厳しい尻拭いを強いられる事になる。 グリル発進 こちらも問題点が多くダッシュ同様味方とはやや離れた位置にいる事が多い。 グリルのタゲを貰っている事に気付くのが遅く、ムニエールでは高台にグリルを誘導し盤面を荒らしている姿を見る機会が多い。 とはいえこちらでもドンブラコが最大の見せ場。 一般的な攻略法である船上真ん中で高低差を利用しグリルを止めてイクラ投げ主体で納品する、では間に合わないと考えており 意図的にグリルをコンテナ付近まで寄せるハイリスクハイリターンな行動を取る。 当然味方の野良バイターは困惑し、ハシマのキャラコンでどうにかできるわけがないので 盤面は荒れに荒れWAVE失敗を乱発している。 「こっちこいや無能ども!中で勝負しろ!」 ドンブラコでクリア出来る時はスペシャルのゴリ押し(テイオウイカかメガホン)がほとんどである。 ハコビヤ襲来 ハシマの納品至上主義が災いするWAVE シャケコプターの処理よりも落ちている金イクラの納品を優先するためシャケが溢れやすい。 シャケが増える→シャケコプターが倒せず納品が出来ない→シャケが増えるの連鎖が起きてしまいがちであるが 幸いハシマ有りでも難易度は低めなので失敗する事はまだ多くない。 「これ間に合わへんのちゃうか…」 キンシャケ探し(間欠泉) ハシマはスプラ2時代のハズレの間欠泉を引き当てるとそこからザコシャケが湧いてくるという仕様をスプラ3でも残っていると 勘違いしており(スプラ3ではハズレの間欠泉を引いてもそこからザコシャケは湧いてこない) 金イクラの納品が終わっていないのに間欠泉を掘ろうとする味方に怒りを放っている 「全部入れてから開けろや!」 この考えを引きずっている影響もあるだろうが、とにかくハシマの行動が遅い事もあり 難易度の高めなシェケナダムやどんぴこ闘技場のキンシャケ探しは失敗する事が多い。 特に最難関と名高いどんぴこ満潮においてはクリア回数より失敗回数の方が多い可能性すらある。 ドロシャケ噴出 何を勘違いしてるのかハシマは「勝手に開けるな」とキンシャケ探しと同じくインクショットを当てて ドロシャケを噴出させているかのような発言がしばしば見られる。 ドロシャケ自体簡単なWAVEであるため失敗する事は少ないがカンストを目指している回では ここ一番の場面でドロシャケを失敗し、ハシマの心が折れカンストを諦めるきっかけになる事がしばしば起きる。 「こいつら…もうホンマ使えんなぁ」 巨大タツマキ ボーナスWAVEのはずなのだがハシマの立ち回りが問題だらけであり非常にスリリングなWAVEと化すのが特徴。 干潮の場所から通常潮位のコンテナまでイクラ投げリレーで運んでいくのだがハシマがリレーに参加する事は稀である。 ほとんどの場合通常潮位における海岸手前沿い辺り(ドンブラコではなんと船首)で仁王立ちしており金イクラが来るのを待っている。 これはハシマが言う「納品している奴が1番偉い」という実績を自ら満たすためだと考える。 このおかげで味方の納品数が少なくなり通報被害に遭う事例が非常に多い、クズ悪質極まりない事である。 問題点はさらに続きリレーに参加しない上に途中発生する空から降りかかってくるシャケの処理すらまともに参加しない。クズ悪質。 ハシマはシャケに対してする事はボムを投げる事がほとんど。ボムのダメージはたかが知れており しかも多量のインクを消費するためにインク回復の時間を割く必要が起き納品が遅れる事になりやすい 2度目のシャケ降下時に味方がデスすると危険シグナルの発生となる。 ちなみにハシマがタツマキ失敗をしでかしたステージは確認できる限りアラマキ、ムニエール、ドンブラコ、どんぴこの4ステージ。 「はよ持ってこい3バカ!」
https://w.atwiki.jp/amatera-ok/pages/43.html
魔術師T キャラ紹介 キャラ名 官職 封号 レベル 職業 コメント 名前(読み仮名) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shironoma/pages/110.html
魔術師♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 80 140 70 80 140 80 100 100 100 100 50 60 60 60 50 60 フレイ マジカラ ポイゾム サイレス フレイア フリズ フリズム フリザルム 【進化の秘宝】なし 【装備】