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男だ。 男がその空間に立っている。 否、立っているのではない。浮いているのだ。 「―――開け」 手に持ったその「白い棒」を地球の軸の方向に向かって下ろすと、たちまちの内に光が発生して、男の足もとに一隻の船が収まってしまいそうなほど巨大な光輝く幾何学模様を形成する。それは一般的に言う魔方陣にも似ているが、その幾何学模様はそれとは一線を画す構造をしている。 男が居るのは地球の大気がほとんど存在しない、宇宙に果てしなく近い空間。 上空100km付近。 人間が存在することすら許されない絶対領域に、その男は苦痛の表情を見せることなく浮いている。否、幾何学模様の上に立っている。風が発生することはない。何せ空気が無いのだ。 「――封印解除 ≪開け≫」 男の口から発せられる言葉は、人が話すそれとはまた違う響きを帯びている。 鼓膜を使わないでも聴こえるその独特な力を帯びた言語。それを使用できるのはごくごく一部の魔術師しか居ない。さらに言えば、使いこなせるのは一握りの中の一つまみしか存在しない。 開け、と言うと同時に男の全身に入れ墨のような刻印が広がっていく。 それは、まるで蛍の光のような美しさを持っていながら、空の色の様な色を合わせ持っている。男の顔にその刻印が――幾何学模様のそれが出現すると、男の風貌が明らかになる。 ――一言で表現するなら、美しい。 空と同じように、どこまでも澄んだ瞳は冷水のような緊張を湛え、計算されたかのようなその顔の輪郭はすらりと引き締まっている。鼻は凛としてそこにあり、その男の頭髪は漆黒の色。体を覆い隠せんとばかりに伸びている。 中性的な外見の男が着こんでいる麻色のローブが、何かに揺られて動く。 「――つッ……≪理よ、我に囁き給え≫」 男が一言、腹の底から無理やり紡ぎだしたその文章がきっかけに術が開始される。 多重詠唱。普通の魔術師だったら、とうの昔に発狂している。世界に直に干渉するその魔術は、男の魔力を次々に吸引して咀嚼していく。男の表情が苦痛に歪む。 その「言語」が重ねられていく。 男が言語を発するたびに、脈打つように足場の幾何学の図形を組み合わせた陣が点滅して、少し遅れて男の刻印が光の強弱を作る。 男は、ただだらりと下げていた白く長い棒を天――つまり宇宙の果てに向かって上げた。同じように視線を上げると、その先には地球を脅かす異物がある。 隕石。 それは余りに大きい。 男は詳しいことを知らないのだが、あの大きさの隕石が地球に落下すれば、間違いなく地上にいる生き物は死に絶える。逆に言うと、大きさが分からないから食い止めるためにここにいるのだ。 魔術が科学の代わりになっている世界では、これ以外に方法がない。 「≪その光を重ねよ その刃を重ねよ 顕現するは穿つ為に創造されし閃光≫」 男が真上に――巨大な、チリの帯を引きながら迫る隕石に向ける。 距離は果てしなく遠く、そして破壊すべきそれは果てしなく大きい。 男の言葉で足元の幾何学魔方陣の所々が光に形を変えて、男の持っている白い棒の先端へと移動し始める。これが唯の棒なら既に砕けている。だが、あいにくこれは唯の棒ではない。幻獣種である巨大な龍の体から骨を削り取って杖のように仕立てた逸品。 先ほ詠唱した呪文では隕石を食い止めるには力が足りない。 だから「補強」する。男は続ける。 「≪告げる 今ここに告げる 我は救いを齎す者≫」 ある筈のない大気が動揺するのを感じる。 男の額から汗が出てきて、そのまま宇宙へと四散していく。 体を覆う刻印が暴れるように光を発し始めた。 「≪我は此処にあり そして 汝らを救済せん≫」 男の声が複数重なる。同じことを言っている声もあれば、まったく違うことを言っているのもある。それに応えるように幾何学魔方陣がさらに形を変えて杖の前へと集束していく。だが、それでも足りない。あの巨大な災厄を退けるにはまだ足りえない。 だから、無理やり絞り出す。 禁忌の術でも構わない。 男が求めて、そして得たのはこの程度の結論。 敵がいなくては力を発揮することができない、その程度の愚人。 力ばかり求めて、全てを得た気でいた愚人。その自分が救いを齎すと宣言するなど、何ともおこがましい。おこがましいなどというものではない。言うことなど、決して許されぬことだというのに。 人を救うのは力だけではない。 ――でも、今この瞬間、力で救うことができる。 ならば、この身果てようとも――。 「≪代価を与える 我が身を生贄に力を――≫」 同時、全身の到る所から血液が噴き出した。 口からも生命を支えるのに必要な血液が流れだして、男は苦しそうにせき込んだ。 血が、足元の幾何学魔方陣と体の刻印に集まって行き、紅に染まる。 ただ重なり行く声は、教会で歌われるゴスペルのように響く。 チャージ 「集束、開始」 永遠を思わせるその光は、宙を穿つ一つの光の塔として杖に建築される。 「行け――!」 爆発、閃光。 一条の閃光が、暴虐な侵入者、隕石を貫いた。
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能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=319 解説 【人魚】における戦闘向けLV4ユニット。 素のステータスはLV4基準値割れだが、手札の人魚族が1枚あれば相手のHP-20、2枚あればさらに自分のHP+30がつき、非優勢でもそれなりに戦えるユニットになる。 HP100で優勢80点、非優勢50点なのでHP、ATともにサポートでもう少し補いたいところ。 人魚族としては珍しいHP100以上が狙いやすいユニットなので、非優勢で運ゲーに持ちこみやすいのが特徴。 また、勝利時に人魚族の魔術師をドローするため、山札にあれば実質LV3相当のコストになる。 なお、素のステータスは人魚族の中ではトップクラスなので、人間になる術との組み合わせでは一番強くなるが、人間になる術自体が正直微妙。 関連ファイル 【人魚】 収録 第4弾『聖域の魔獣』 テーマファイル ファルカウ 『人魚兵の蜂起』
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太陽の魔術師エダ(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。 手札・デッキから「太陽の魔術師エダ」以外の 守備力1500の魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):相手メインフェイズに発動できる。 自分フィールドの裏側表示の魔法使い族モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。 リクルート 下級モンスター 地属性 魔法使い族 魔法使い族補助 魔術師
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伝説の宮廷魔術師リカルド Level 攻撃力 防御力 1 150 7311 3205 名前 コメント
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FS/S34-077 カード名:魔術師の戦い方 キャスター カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル: 1 特徴:《サーヴァント》?・《マスター》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+500。 【起】集中 [① あなたのキャラを2枚【レスト】する] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは1枚まで引く。 もし貴方が私に協力してくれたなら聖杯を分けてあげてもよかったのに レアリティ: illust. ブースターパックUBWで登場した3種類の「集中」能力持ちのうちの一枚。 凛のサーヴァント アーチャーは回収できる対象が限定され、《マスター》を持っていないので聖堂教会の求道者 綺礼との相性が悪い。 魔術師として 凛はアドバンテージを得られないが、《マスター》《サーヴァント》なら何でも回収でき、魔弾の射手 凛や“常に優雅たれ”凛と併用できる。 このカード独自の強みとしては、まずアドバンテージが獲得できること。 また特徴《マスター》《サーヴァント》両方を備えていること、わずかながら中央のキャラへのパワーパンプを持っていることがあげられる。 どれも一長一短なので、使うデッキやプレイスタイルによって使い分けていきたい。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=419 解説 手札条件を満たせばアタック発動でバウンスを行うカード。 能力的には、優勢条件が手札条件に置き換わった獣化病/セラフとでも思っておけばいい。 【人魚】はドロー能力に優れているため条件を満たすのは難しくなく、非優勢で火力不足になりがちな【人魚】の弱点を補う良カードなのだが、アタック発動を達成するために必要な弱者の盾や飛行が他の人魚族とイマイチ噛み合っておらず、ファイル構築のバランスが難しい。 バーン、夜歩く者『ルザ』、サポートメタなど、この手のコンボの弱点が一通り当てはまり、読まれれば簡単に防がれるのも辛い。 とはいえ、相手が【人魚】ならば終盤に最も警戒すべきカードであることには違いない。 コンボor必殺コンボ 大海の人魚魔術師EX 少女魔術師と同じ条件でプロテクトを付与できるカード。 他の手段に比べて重いが、その分落とされにくいともいえるし、他の人魚族との相性も悪くない組み合わせ。 援護HPが無いのが残念でならない。 カード背景 関連ファイル 【人魚】 関連カード 関連用語 バウンス 収録 第5弾『[[戦いの果てに』]』 テーマファイル 『[[人魚兵の蜂起』]』
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魔術師ギルドの沿革 アークメイジのサラルス 著 第二紀の初頭においては、魔術師、妖術師および各種の神秘師たちが研究と公的福祉のために才能と糧を結集させるという発想は革新的なものであり、目的および構造の面で今日の魔術師ギルドに近いといえた当時の唯一の組織は、アルテウム島のサイジック会であった。当時、魔術とは個人、もしくは小数の同好の士で学ぶべきものとされており、魔術師は隠者とまではいかないものの、大抵は非常に孤高の存在だったのである。 サイジック会はサマーセット島の支配者たちに助言役として仕え、部外者には理解できない複雑な様式によってその構成員を選抜していた。組織としての存在意義や目的が公示されることもなく、彼らを非難する者たちはサイジック会の力の根源をあらゆる邪悪な要素に結びつけようとした。サイジック会の宗教は祖先崇拝といえるものであったが、この類の教義は第二紀には徐々に時代遅れと見なされつつあった。 アルテウム島のサイジックの一人であり、かの有名なアイアチェシスの弟子であったヴァヌス・ガレリオンがサマーセット島中から魔術師を集め始めた時、誰もが彼の行いに反感を抱いたという。彼はファーストホールドの街中を拠点としていたが、これが魔術の実験は住民の少ない地域でのみ行うべきとする(ある程度根拠のある)考え方に反していたのである。さらに衝撃的であったのは、ガレリオンが費用さえ払えば一般市民の誰もが魔術品、秘薬、そして呪文でさえも利用できるようにすると申し出たことであった。これは魔術が貴族階級や知識階級の特権ではなくなることを意味していたのである。 ガレリオンはアイアチェシスおよびファーストホールドの王、ライリス十二世の前に召喚され、作りつつあった組織の意図を問いただされた。ガレリオンがライリス王とアイアチェシスに対して行った演説が後世のために記録されていなかったのは悲劇に違いないが、ガレリオンが今や全土に広がったこの組織を創設するためにどのような虚構や説得を用いたのかについて歴史家たちが空論を戦わせる題材にはなっているようだ。いずれにせよ、ガレリオンの組織は認可されたのである。 ギルド創設から間も無くして、保安面の疑念が生じた。アルテウム島は侵略者から自らを守るのに武力を必要としていなかった。サイジック会が何者かの上陸を阻止すべきと判断した場合、島およびその全住民がこの世から姿を消してしまうだけのことだったのである。これに対し、新たにできた魔術師ギルドは番兵を雇わざるを得なかった。ガレリオンはすぐに、タムリエルの貴族階級が何千年もの間思い知ってきた、金だけでは忠誠は買えないという事実を知らされることになる。次の年にはランプ騎士団が結成された。 ドングリから木が育つかのように、サマーセット島の各地に魔術師ギルドの支部ができ、やがてタムリエル本土にも進出していった。迷信ゆえか妥当な懸念ゆえか、魔術師ギルドを領土内でご法度とした領主の記録も数多くあるが、その次の代もしくは次の次の代くらいまでには魔術師ギルドに自由を認めてやることの利点が浸透した。魔術師ギルドはタムリエルにおいて強大な一派となり、味方としてはどこか無関心ながら、敵にまわすと手強い存在になっていたのである。魔術師ギルドが実際に地元の政争に関わるのは稀であったものの、一部の例外的な案件においては魔術師ギルドの関与が最終的な顛末を決定づけることになっている。 ヴァヌス・ガレリオンによる創設以来、組織としての魔術師ギルドは大賢者六名からなる長老会によって統制されている。各ギルド本部はギルドマスターにより運営され、インキュナブラのマスターと武芸のマスターがこれを補佐する。インキュナブラのマスターの下には学術のマスターと占術のマスターの二名がついており、同様に武芸のマスターにも修練僧のマスターと、ランプ騎士団の支部長であるパラティナスの二名がついている。 魔術師ギルドの一員でなくとも、この複雑に構築された階級制度が時に絵空事でしかなくなることは想像がつくであろう。タムリエルを離れて他の地に旅する際にヴァヌス・ガレリオン自身が言っていたのは、魔術師ギルドが奇妙に入り組んだ政治的な内輪もめの泥沼へと停滞してしまった、ということである。 歴史・伝記 茶1 魔術師ギルド関連
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autolink ID/W13-094 カード名:ルーンの魔術師 ステイル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《タバコ》? 【自】[② あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、山札の下に置く。 まったく…。勝手に始めないで欲しいね レアリティ:C illust. 相手前列のレベル2以下のキャラをデッキボトムに送るという強力な効果を持つ。 ...が展開時のコストも含めると合計4コスト1クロック、と正直重い。 しかし除去カードの少ない青にとってはありがたい能力であることに変わりはない。 時と場合によって能力を発揮するキャラともいえる。
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黒牙の魔術師(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800 【Pスケール:青8/赤8】 (1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。 その後、このカードを破壊する。 【モンスター効果】 このカードはルール上「エクシーズ・ドラゴン」カードとしても扱う。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の魔法使い族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 エクシーズ・ドラゴン補助 ペンデュラムモンスター 下級モンスター 能力弱化 蘇生 闇属性 魔法使い族 魔術師
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魔術師戦ハウスルール 目次 参考元 リソース 回復フェイズ キャラシート作成奥義 スキル スキル一覧 参考元 としあきの聖杯戦争魔術師戦ルールの一部を引用&改造 現在のサーヴァント戦ルールも取り入れてます 何かあればコメントかDMください ↓のページとこちらのハウスルールを使用してください としあきの聖杯戦争TRPG 魔術師戦ページへ リソース 聖杯戦争TRPGにおける令呪に該当します。ただし得る為には魔術基盤を消費する必要があります。リソースは以下の効果とします。 効果 備考 ダイスを1度振り直す この時に補正値を得ることができる場合、補正値2を追加で得ることができる 任意の判定に5までの補正値を与える 数値は任意 任意の判定のダイス面数を1増やす 自分のHPを30回復する 遭遇フェイズ、または自陣営の行動時に使用できます。HPの上限は超えません。 前衛PCを後衛に、後衛PCを前衛に1体移動させる 全体宝具を回避できます。ただし、前衛がいなくなる場合はこの効果は使えません(単体攻撃避け禁止) 遭遇フェイズ時に逃走判定を無視して逃走する 逃走判定を行った後の場合、既に交戦フェイズに入っているのでこの効果は使えません。 相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更する この効果は攻撃対象変更無効の効果を受けません。ただし、複数を対象とする攻撃に対しては使えません。 移動フェイズの2巡目にランダムで誰かと遭遇する 2エリア以上離れていても遭遇できますが、遭遇対象は監督役がランダムで決定します。 回復フェイズ そのターン中、霊地で遭遇・戦闘フェイズが発生しなかった場合、霊地にいるプレイヤーに回復フェイズが発生します。以下から効果を選択できます。 効果 備考 自分のHPを(3D6)回復する リソースを1つ回復する 3点の上限は越えません 初期奥義の再使用を可能にする 使用できるようになるだけです 使い魔を回復する 使い魔を召喚するスキルを持つ場合、消滅した使い魔も回復します。 キャラシート作成 奥義 ※要検討 初期奥義について 奥義作成時に使用する英雄点2点消費とリソース1消費を1つ目の奥義に限り、消費なしとする この際、効果はリソース1消費のものと同等にすること(リソース追加消費による奥義強化はGM相談)→回復フェイズをはさまないと再度使用不可とする。→初期奥義による陣地作成は戦闘中のみ使用、戦闘後消滅とする。 複数奥義 2つ目以降の奥義に関しては、作成時に英雄点2点消費を必要とする。 →初期奥義と違い、セッション毎にリソースがある限り何度も使用可能とする。 ガッツ奥義 複数奥義所持でガッツ効果を使用する場合、作成時に英雄点2点と魔術基盤1消費とします。→スキルも含めて使用できるのはセッション中1回のみです 全体攻撃 本家聖杯戦争のレギュレーションに合わせて補正値を合わせてください。例)2020年01月02日時点全体…補正値無し+小効果任意前衛…補正値3+小効果 etc…※魔術師戦ページの例が古い事もあるので注意