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メイジ(魔術師)/MAG 魔術師スキル スキルツリー ウィッチクラフト アグレベイト フレイムアロー ポイズンガス ┏ ━ ┳ ╋ ━ ┳ ┓ ┏ ┫ ┃ ストーンアロー アイシクルアロー ウィンドアロー マジックミサイル ヴィクティムリターン パラリシスウィンド ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏ ╋ ┓ ファイアブラスト アーストレマー アイスバースト エアウォール ダークネスアロー ディメンションゲート アクトバインド アーマーメルト ┏ ┫ ┏ ┫ ┣ ┓ ┣ ┓ ┏ ┫ ┃ インベストフレイム 魔法攻撃力上昇 インベストロック MP上限値上昇(MAG) ライフスティール インベストアイス マナスティール インベストウィンド 魔法防御力上昇(MAG) ムーブバインド クイックキャスト ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボール アースクエイク アイスピラー エアウォールズ 最大重量上昇(MAG) ハードバインド ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークル ランドクラック アイススプラッシュ ウィンドバースト コンフュージョンスモッグ ┗ ━ ╋ ╋ ━ ┛ ニュークリアブラスト クリスタルビット 職業特性 特性名 習得Lv 備考 魔法防御力上昇Lv1 1 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+10(累計+10) 魔法攻撃力上昇Lv1 4 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+5(累計+5) 最大MP上昇Lv1 7 最大MPが上昇する。MP+20 キャンプ系アイテムMP回復量上昇Lv1 13 キャンプ系アイテムで回復するMPの量が上昇する。回復MP+30% メイジ用スキルのクールタイム減少Lv1 18 メイジが使用できるスキルのクールタイムが減少する。クールタイム-10% 沈黙耐性上昇Lv1 23 状態異常の沈黙に対してかかりにくくなる。沈黙耐性+? 魔法防御力上昇Lv2 28 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+20(累計+30) 魔法攻撃力上昇Lv2 32 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+15) デバフ効果時間延長Lv1 35 沈黙耐性上昇Lv2 37 状態異常の沈黙に対してかかりにくくなる。沈黙耐性+? 最大MP上昇Lv2 40 最大MPが上昇する。MP+? 詠唱時間短縮Lv1 45 詠唱時間が短くなる。詠唱時間-1% 魔法攻撃力上昇Lv3 50 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+25) 詠唱時間短縮Lv2 53 デバフ効果時間延長Lv2 55 最大MP上昇Lv3 58 最大MPが上昇する。MP+? 魔法攻撃力上昇Lv4 60 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+15(累計+40) 闇攻撃魔法属性上昇Lv1 63 メイジ用魔法スキルのクールタイム減少Lv2 65 アグレベイト系スキル効果時間延長Lv3 70 その他 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ルーンストライカー(Gr12暗器) ルーンブレイカー(Gr12両手剣) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) 名前
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魔術師 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:魔術師 原題:The Vanished Man (2003) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 2004.10.15 初版 価格:\2,095 今ごろになって読むのは、ここまで読む気がしなかったからだ。何故かというと、サービス満点で疾走してきたこのシリーズ、そろそろ自爆しても不思議じゃないという、嫌な予感がしていたからだ。それにこのタイトル。それに11/1締切の『このミス』アンケートで10/15発売後たった二週間の間に得票を集め、どちらかと言えば本格ミステリ系の回答者が多いこのアンケートで2位に輝いたりしていた事実。いろいろな意味で、不安要素たっぷり。嫌だなあ。読みたくないなあ。なのに買ってしまう自分はいったい……。 そんな心配を吹っ切って、ついに手に取った本書、予感はまさに的中しているではないか。ディーヴァーはサービス精神という最悪の檻に捉えられてしまい、そこから出られなくなっているとしか、ぼくには見えないのだった。読んでいる間中、何一つ面白く感じられなかったこのシリーズは初めてだ。 一作目、二作目は何とか珍しさで走った。三作目は場所を変え、四作目は東洋精神を持ち込んで、凌いだ。四作目は、ついにやっちまった。ディーヴァーシリーズは人間ではなくトリックを描くようになってしまったのだ。本格という二文字が浮かび上がり、せっかく『石の猿』で見せてくれた冒険小説への流れを自ら断ち切ってしまったのだ。 トリックや騙し合いが本書の道具であっても主題になってはいけないと思っていた。もっとサックスやライムの次なる人生への展開が込められてなければならないと思っていた。捜査チームの面々に個性や顔がなさ過ぎると思っていた。誰が入れ替わってもわからないチームに比して、介護士トムの存在感は何なのだろうと常々思っていた。 いろいろな意味で、この本を読まねばよかった。リンカーン・ライムのシリーズで失望を味わう日が来ることは予感されていただけに恐れていたことでもあった。これでは、まるでコミックの世界だ。 (2005.03.27)
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魔術師ギルド 役職 名前 アークメイジ 不在 ここは魔術師達が集うギルドである。 ギルドにいる全ての魔術師は日々魔術の研究に明け暮れている。 ★案内 ☆魔術師ギルドへの加入 魔術師になり、ギルドに加入するには資格を所持することが必要である。そして、資格を入手するにはアークメイジ(メイジ)による簡単な面接を受けなければならない。面接の予約はコメントで行うことができる。 ☆昇格する方法 役職を上げるためには、それに等しい程度の信頼と実績が必要である。マジシャン(初期)からウィザードに昇格するにはメイジ(アークメイジ)ウィザードからメイジに昇格するにはアークメイジの許可が必要である。また、アークメイジが辞職や追放などによって不在になった場合、その時点でいるメイジの中から投票で選ぶことになる。 ☆魔術師の杖 魔術師ギルドに所属する者は杖を所持しなければならない。また、杖はエンチャット(魔法効果)を持つものに限る。 戻る 名前 コメント
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ユキの氷魔術師スキル/Yuki s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ユキの氷魔術師スキル/Yuki's Skill氷氷弾 氷の矢 ユミルの拳 氷柱召喚 氷の雨 氷塊召喚 冷気冷気の旋風 氷龍の心臓 冷気の核 冷気の青龍 極限の息吹 凍てつく冷気 調和瞬間移動 元素の氷結 極寒の結界 氷の精霊王召喚 祝福マナ強化 火抵抗強化 氷抵抗強化 大地抵抗強化 能力マナ回復 マナ増加 魔法の心得 精神集中 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 氷 [部分編集] 氷弾 氷の弾丸4発を前方に向けて発射する。 攻撃効果 :ダウン キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ユキの一番最初に取れるスキルだけあって使いやすい。 レベルをあげるごとに攻撃力も大幅に伸び、コンボにも使える重要なスキル。 コンボでは2HITでキャンセルするとよい。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 84 4 1.83秒 0.29秒 7秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 2 11 12~14 2 9 30 35~40 3 16 48 57~64 4 23 70 83~93 5 30 93 111~124 6 37 114 136~152 7 44 137 163~182 8 51 159 190~212 9 58 182 217~242 10 65 208 249~277 11 72 233 279~310 [部分編集] 氷の矢 敵を追尾する6本の氷矢を発射する 攻撃効果 :誘導 キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 発動までに少し時間がかかるが遠距離からの攻撃ができ、スピードも速い。 青龍や核(lv4以上)などからコンボをつなげることもできる。 あまり近距離でやると追尾機能が動作しないため、多少使いにくいところもある。 対人戦では重宝したいスキル。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 100 30 6 2.00秒 1.00秒 15秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 4 17 9~11 2 11 35 20~23 3 18 54 32~36 4 25 77 45~51 5 32 98 58~65 6 39 121 71~80 7 46 143 85~95 8 53 166 98~110 9 60 189 113~126 10 67 214 128~143 11 74 241 144~160 [部分編集] ユミルの拳 地より突き出る氷の拳で、直線状の敵に3連続でダメージを与える 攻撃効果 :ダウン・追い討ち・鈍足 キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ダインの「タイタンの鉄拳」とほぼ同一のスキル。MP燃費が三割ほど改善されている。 ダウン中の敵への追撃・コンボ、コンボつなぎ、障害物貫通敵とばしなどの汎用性がある。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 12 3 1.2秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 8 28 33~37 2 15 47 55~62 3 22 66 79~88 4 29 89 106~118 5 36 111 133~148 6 43 134 160~178 7 50 157 188~209 8 57 178 213~237 9 64 203 243~271 10 71 229 275~305 [部分編集] 氷柱召喚 自分の周囲の地面より、六本の敵を突き上げる氷柱を呼び出す 攻撃効果 :ダウン・浮かせ・追い討ち キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 周囲のダウン中の敵も含めて浮かせた後、ダウンさせる。 追い討ち以外にも敵に囲まれた時などに使えるので便利であるが、一瞬で発動するわけではないので注意が必要。 少し大きめの敵には複数ヒットが狙える。 発動までに0.5秒かかるので、コンボなどではあまり活躍できない。 1だけ取っておくと便利。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 15 6 1.3秒 0.5秒 25秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 12 38 44~50 2 18 54 64~72 3 24 73 87~97 4 30 93 111~124 5 36 111 138~148 6 42 130 155~173 7 48 150 179~200 8 54 169 202~225 9 60 189 226~252 10 66 210 252~280 11 72 230 279~310 [部分編集] 氷の雨 自らの周囲に無数の氷塊を降らせる 攻撃効果 :ダウン キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 範囲も広く、攻撃力も高いスキル。 このスキルの発動一回で浮く敵には2~4回、ダウンしない敵には最大12回ヒットする。 敵の集団、ボス戦共に高い汎用性がありユキを代表するスキルと言っても良い。 ボス戦ではこのスキルを当てる工夫をすると効率が上がる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 20 2秒 0.2秒 15秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 16 48 57~64 2 22 66 79~84 3 28 86 102~114 4 34 105 125~140 5 40 125 149~166 6 46 143 170~190 7 52 162 194~216 8 58 182 217~242 9 64 203 243~271 10 70 203 272~302 [部分編集] 氷塊召喚 天空より巨大な氷塊を落下させ、範囲内の敵に大きなダメージを与える 攻撃効果 :ダウン・高い浮かせ キャンセル :他のスキル使用 前方に広い範囲の攻撃をすることができる。当たった敵は4HITし高く浮くのでコンボもつなげることも出来る。 しかし、再度使用時間が長く、キャンセルもできない。さらにlvをあげてもダメージ量はさほどのびず、高lvになると弾丸よりダメージ量は少なくなる。利点を活かし、大量の敵を一掃するときに使おう。 コンボに関しては、矢と同じく青龍や核(lv4以上)などからつなげることが出来る。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 40 2.5秒 1.15秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 20 61 54~61 2 26 79 71~79 3 32 98 88~98 4 38 118 106~118 5 44 137 123~137 6 50 157 141~157 7 56 175 157~175 8 62 195 175~195 9 68 219 197~219 10 74 241 217~241 冷気 [部分編集] 冷気の旋風 瞬間的に自分の周囲に冷気の渦を発生させながら前方に滑っていく 攻撃効果 :追い打ち・ヒットバック 呪い効果 :鈍足 自分を中心とした半径3キャラ分ほどの円形にダメージ判定を生じさせながら、ダッシュ1歩ぶん進む。 回避しつつダメージを与えたり、敵の集団に突っ込む時に使ったりなど、再使用時間も短いため使い勝手がよい。 ダウンしている敵にも当たる追い討ち属性つき。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 0.87秒 0.1秒 12秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 追加効果 効果持続時間 1 20 61 54~61 速度低下15% 3秒 2 30 93 83~93 速度低下18% 3秒 3 40 125 112~125 速度低下21% 3秒 4 50 157 141~157 速度低下25% 3秒 5 60 189 170~189 速度低下28% 3秒 5 70 227 204~227 速度低下31% 3秒 [部分編集] 氷龍の心臓 術者の手を離れた氷塊は荒れ狂う氷弾をばらまく 攻撃効果 :ヒットバック有 キャンセル :他のスキル使用 前方に低速の球を発射。その球は2キャラほど進んだ辺りから右回りに高速で回転しながらダメージ判定のある氷弾をばらまく。 少し大きめの敵には、敵の体に重ねて使うことによって大量のダメージを与えることができる。 またヒットバック効果があるので、集団の動きを止めることにも役立つ。 ダインの持つ「火龍の心臓」とは根本的に異なる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 75 0.67秒 0.1秒 20秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 1 24 73 26~29 2 29 89 31~35 3 34 105 37~42 4 39 121 43~48 5 44 137 49~55 6 49 153 54~61 7 54 169 60~67 8 59 185 66~74 9 64 203 72~81 10 69 222 80~89 11 74 241 85~96 [部分編集] 冷気の核 眼前に超低温の結界を生じ、空中の物体すら凍結させる 攻撃効果 :凍結 キャンセル :スキル使用 自分の目の前のみにダメージと凍結の判定を生じさせる。 コンボはlv1~3でも出来るが、上記に書いたように矢などのため時間が長いスキルには最低4推奨。lv4/lv9で硬直時間の延長となる。 現在の仕様ではボスの動きすら「凍結させる」場合もあるので、一定の攻撃を遅らせたり、デク状態を延長することなどが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 10 1.17秒 0.31秒 45秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 効果持続時間 1 28 86 102~114 0.7秒 2 33 102 122~136 0.7秒 3 38 118 141~157 0.7秒 4 43 134 160~178 1.2秒 5 48 150 179~200 1.2秒 6 53 166 190~221 1.2秒 7 58 182 217~242 1.7秒 8 63 200 239~266 1.7秒 9 68 219 262~291 2.2秒 10 73 237 284~316 2.2秒 [部分編集] 冷気の青龍 自分の周囲に、天へと昇る冷気の竜を召喚する 攻撃効果 :ダウン キャンセル :ダッシュ・スキル使用 火力・発生共に優秀で、ユキの他のスキルに比較すると再使用時間が長い。 ダインの青龍よりも自キャラ中心の攻撃判定ではあるが、発生の速さ故にあらゆる局面で使用可能。 龍さえ出てくれば、途中でつぶされたり、キャンセルしても攻撃はかならず3hitする。 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1.5秒 0.01秒 30秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 1 30 93 111~124 2 35 109 130~145 3 40 125 149~166 4 45 141 169~188 5 50 157 188~209 6 55 173 206~230 7 60 189 226~252 8 65 208 249~277 9 70 227 272~302 10 75 245 294~327 [部分編集] 極限の息吹 広範囲に渡り周囲を超低温の結界で包み込み、全てを凍結させる 攻撃効果 :追い討ち 呪い効果 :凍結 キャンセル :ダッシュ、スキル使用 攻撃判定の発生までに実に3秒という非常に長い溜めが必要なスキル。 無敵判定などは一切なく、ダインの「極寒の息吹」とは別物と思ってよい。 ただ、使用MPの割にはダメージが多く、上述の「冷気の旋風」並の攻撃範囲がある。 雨や氷柱などを使い敵をダウンさせている最中に発動すると当てやすい。 攻撃回数 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 4.33秒 3秒 25秒 Lv 習得Lv MP消費 攻撃力 効果持続時間 1 34 105 377~419 2.2秒 2 38 118 423~471 2.2秒 3 42 130 467~519 2.2秒 4 46 143 513~571 2.2秒 5 50 157 564~627 2.2秒 6 54 169 607~675 2.2秒 7 58 182 654~727 2.2秒 8 62 195 702~781 2.2秒 9 66 210 756~841 2.2秒 10 70 227 816~907 2.2秒 11 74 241 867~963 2.2秒 [部分編集] 凍てつく冷気 前方に降り注ぐ無数の氷のつぶてで敵を足止めする 攻撃効果 :ヒットバック キャンセル :ダッシュ・スキル使用 前方に広範囲に無数の氷柱の雨を降らす。ダインの「火炎の雨」によく似ている。 火力は低いが、ヒット数が多く、集団に対してのヒットバックによる拘束力が強い。 空中の対象に対しての当たり判定の高度がかなり下方にしかないので、空中コンボ支援には向かない。 後方から敵が来たら、無理をせずにダッシュキャンセルをするのが無難だろう。 攻撃回数 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 19 30 5.5秒 0.1秒 45秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 40 125 23~26 2 44 137 26~29 3 48 150 28~32 4 52 162 30~34 5 56 175 33~37 6 60 189 35~40 7 64 203 38~43 8 68 219 42~46 9 70 233 44~49 調和 [部分編集] 瞬間移動 敵をもすり抜けながら2点間を高速移動する 移動効果 :敵スルー/障害物&地形スルー不可 キャンセル :他のスキル使用 攻撃スキルではないがユキのスキルには無敵がないため回避用のスキルとして1取っておくといい。 移動も速く、どの方向を向いていても行きたい方向に移動することができる。 (たとえばメテオを下方向に撃っていても上を押しながら瞬間移動を使えば上に移動が出来る) これは他キャラにはないユキ独特のスキル。 ステージでは敵をすり抜けることが出来るため、緊急回避や敵をスルーするときなど使い勝手がいい。 移動後少しの硬直時間と高速移動できるだけで無敵ではないので、PVではあまり多用しないほうがいいだろう。 レベルが上がると若干移動距離が伸びる。 Lv 習得Lv MP消費 持続時間 再使用時間 1 40 62 1秒 10秒 2 50 78 1秒 10秒 3 60 95 1秒 10秒 4 70 113 1秒 10秒 [部分編集] 元素の氷結 触れるもの全てを凍結させる超低温の氷の連弾 攻撃効果 :凍結 キャンセル :不可 形は弾丸とにているが横の範囲が狭く前の範囲が長い。そして前方に11発と書いてあるが実際は10発の罠スキル。表示ミス。 横の範囲が狭いため慣れるまでは当てにくく、キャンセル不可能であるため空振りに終わっても11発を発射しきるまで硬直が続く。 集団戦で他の優秀なスキルを使う機会を削ってこのスキルを使う利点のある場合があまりない。 しかしボス戦においてはボスの動きを4秒近く(レベルによってはそれ以上)止めることができるため、非常に重宝するスキルである。 X-10などの最終ステージでもボスは凍る。 なぜか空中であてるとダメージ判定がないため、コンボ中は控えよう。 ※凍結系スキル全般に当てはまるが、デイシーの竹にはまっている敵を凍結すると解除されることがあるので注意。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 3.33秒 0.31秒 35秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 凍結持続時間 1 50 157 51~57 0.3秒 2 53 166 53~60 0.5秒 3 56 175 57~64 0.7秒 4 59 185 60~67 0.9秒 5 62 195 63~71 1.1秒 6 65 208 68~76 1.3秒 7 68 219 71~79 1.5秒 8 71 229 76~73 1.7秒 9 74 秒 [部分編集] 極寒の結界 前方空間をしばらく冷気の結界に包み込む氷塊の出現 攻撃効果 : ヒットバック有 キャンセル :他のスキル使用 地面に立つ敵に5回のダメージを与えることが出来る。 空中にいる場合は1発あたるが高さが0になってしまう。ダウン中はあたらない。 魔の海のような感覚で使いたいが、海よりダメージの間隔が長く敵によっては攻撃をうけてしまう。 しかし、使い勝手はいい。 ※上述されているが、PTメンバーのコンボ始動やクレイグの暴風始動を「叩き落としてしまう」スキルなので使用タイミング注意。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 45 1.17秒 0.31秒 35秒 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 54 169 152~169 2 56 175 157~175 3 58 182 163~182 4 60 189 170~189 5 62 195 175~195 6 64 203 182~203 7 66 210 189~210 8 68 227 204~227 9 74 241 217~241 [部分編集] 氷の精霊王召喚 精霊王の召喚 精霊王攻撃パターン ・その場叩きつけ範囲攻撃・8方向にツイン低速氷弾・2本の旋風波・吹き飛ばし属性の冷風範囲攻撃・氷壁召喚 キャンセル :ダッシュ ステージでは時に邪魔になることもあるが、貴重な戦力となることもある。使いどころを考えて使うといいだろう。 基本的にはユキの斜め後ろにいて、精霊が敵から攻撃を受けると攻撃スイッチが入る。 攻撃は上述のものを繰り返し、ダウンしないで敵を駆逐するまで戦い続けるが、HPが無くなると消えてしまう。 人形よりも張り切って戦ってくれるので、PVではいると便利な時がある。 炎属性の攻撃には弱いので、PVPでは注意が必要 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 - 3秒 3秒 300 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃力 1 60 189 - 2 62 195 - 3 64 203 - 4 64 210 - 5 69 219 - 6 74 241 - 祝福 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。効果は自分も含まれる 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 増加した分のマナ(MP)はすぐに使用できる。 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv 最大MP値増加量 MP消耗 消費1 消費2 消費3 1 10 +100 - イヌホオズキ x1 - - 2 16 +300 - イヌホオズキ x1 - - 3 22 +500 - イヌホオズキ x1 - - 4 28 +700 - イヌホオズキ x1 - - 5 34 +900 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 - 6 40 +1100 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 - 7 46 +1300 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 - 8 52 +1500 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 9 58 +1700 - イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 火抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの火炎攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 効果 :火炎抵抗力上昇Buff キャンセル : 火属性攻撃が多いステージ:伝説EP3-10 ダール第2形態/伝説EP3レイド ジャヒリヤ火山上下層/伝説EP1レイド バフォメット 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP消耗 火抵抗増加量 効果時間 消費アイテム 1 10 51 +750 60秒 火炎草 x1 2 35 90 +1500 60秒 火炎草 x1 3 55 205 +2500 60秒 火炎草 x1 [部分編集] 氷抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの氷攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 効果 :氷抵抗力上昇Buff キャンセル : 現在最も有効な使用法:PVにおいての対ユキ戦・・ 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP消耗 氷抵抗増加量 効果時間 消費アイテム 1 10 51 +750 60秒 冬の花 x1 2 35 90 +1500 60秒 冬の花 x1 3 55 205 +2500 60秒 冬の花 x1 [部分編集] 大地抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの大地攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 効果 :大地抵抗力上昇Buff キャンセル : 効果範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 2.33秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP消耗 大地抵抗増加量 効果時間 消費アイテム 1 10 51 +750 60秒 葛の根 x1 2 35 90 +1500 60秒 葛の根 x1 3 55 205 +2500 60秒 葛の根 x1 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 [S]キー長押し(特殊動作)によるMP回復量はMP最大値に比例して増加していくので、ダイン同様スキル相性は良い。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 9 MP最大値+100 2 16 MP最大値+180 3 23 MP最大値+260 4 30 MP最大値+340 5 37 MP最大値+420 6 44 MP最大値+500 7 51 MP最大値+580 8 58 MP最大値+660 [部分編集] 魔法の心得 魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 14 3% 2 20 4% 3 26 5% 4 32 6% 5 38 7% 6 44 8% 7 50 9% 8 56 10% [部分編集] 精神集中 一定の確率で、魔法詠唱時にマナ(MP)を消費しなくなる Lv 習得Lv 確率 1 19 3% 2 25 4% 3 31 5% 4 37 6% 5 43 7% 6 49 8% 7 55 9% 8 61 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 34 HP最大値+100 2 38 HP最大値+180 3 42 HP最大値+260 4 46 HP最大値+340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) えーととりあえず習得Lvが大幅に間違ってます。修正できる方、修正お願いします -- (名無しさん) 2008-08-16 17 37 44 精神集中ですがあんなに確立高かったっけ?すごい確立なんだけど -- (名無しさん) 2008-08-20 15 17 38 このページはクレイグのスキルページをそのまま移植してしまっています。数値とかそのままの状態だとどれが正しいのか分かり辛いですよね・・・。 -- (通りすがり) 2008-08-20 17 11 24 とりあえず精神集中のところをスキルシュミから転載して修正。 -- (名無しさん) 2008-08-25 05 17 50 核のデータ修正。不慣れなので書式が・・・orz。以下スキルシュミとデータの違うスキル 青龍・極限息吹・冷気・元素・火氷大地抵抗強化・魔法の心得 -- (名無しさん) 2008-08-30 06 09 17 以前記述したスキルコメント欄に主観がかなり入っていたため簡潔な文章に訂正 -- (名無しさん) 2008-10-09 11 33 54 誰か氷の精霊王についてもう少し詳しく書いてください -- (名無しさん) 2008-10-19 23 58 55 スキル説明を少し修正しました -- (名無しさん) 2008-11-01 13 56 05 スキル説明を一部修正・・・ -- (名無しさん) 2008-12-04 19 59 15 ↑GJ!! -- (名無しさん) 2008-12-12 16 56 55 ど~やったらユキてにいれれるのw -- (名無しさん) 2009-04-07 14 58 24 ↑まず日本語を勉強してこい -- (名無しさん) 2009-06-17 16 58 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/158.html
[部分編集] 大魔術師 街 緑 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 110 速度 12 コスト 9 施設 領主館/塔 能力 バリア突破/L・ストーム 称号 ~賢者 調整 121期 防御16→17 122期 防御17→18 123期 防御18→19 137期 防御19→18 138~148期の間 防御18→19(履歴未掲載) バリア突破能力と持続ダメージの魔法を使う。 トラップヅルや魔術師のタロットと組み合わせて初動を補おう。 ワーキャットと組んで対ゴーレム戦でよく使用されるが、Gシールドに防がれる事も多い。対ゴーレムの場合は2匹編成、それどころか3匹編成で強引にGシールドを全て消す手もあり。 名前
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#contents ** 紹介 [#q13d681f] -攻撃魔法を得意とする魔法使い。”メテオストライク”は隕石で攻撃するスキルだ。 -属性攻撃や範囲攻撃などが可能な魔法を数多く操り、敵を一網打尽にすることができる。詠唱には時間がかかるが、仲間のサポートがあれば大きな戦力となる。 ** 転職方法 [#k1557d5a] 転職NPC・・・西区魔法屋 ** ランクアップ方法 [#k1557s5z] -ランクアップに必要な条件の一部 称号 : 闘志を抱く者 スキル: 現在不明:情報求め **メインスキル [#sd1e5d31] -職業別スキル早見表は[[こちら 職業別スキル一覧]] color(#CC0000){ 地 };、 color(blue){ 水 };、 color(red){ 火 };、 color(green){ 風 };の4属性 やじるし方向に強い (強→弱) color(#CC0000){ 地 };→ color(blue){ 水 }; ↑ ↓ color(green){ 風 };← color(red){ 火 }; |名前|種類|効果|消費|条件|範囲|h |[[アイスフロスト? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#f9201678]]|魔法攻撃|水属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[バニッシュブロー? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#k9201217]]|~|風属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[メテオストライク? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#b2a612d8]]|~|地属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[ヴォルケーノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|~|火属性 br;単体|3||◇◇◇◇◇ br;◇◇◆◇◇| |[[フロストバーン? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#h2dc7b3c]]|~|水属性 br;範囲|8|アイスフロスト?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| |[[トゥワールブロウ? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#d72e35ec]]|~|風属性 br;範囲|8|バニッシュブロウ?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| |[[グランドメテオ? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#j3c2fcd5]]|~|地属性 br;範囲|8|メテオストライク?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| |[[インフェルノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|~|火属性 br;範囲|8|ヴォルケーノ?Gr6以上 br;キャラクターLv10以上|◇◇◆◇◇ br;◇◆◆◆◇| | |||||| | |||||| //||||||| //||||||| **サブスキル [#c3dd980e] |名前|種類|効果|消費|条件|範囲|h |ダブルエッジ?|物理攻撃|縦列|13|ランク2orLv10(要検証)|◇◇◆◇◇ br;◇◇◆◇◇| **武器制限 [#o5641f93] // ○Xで記入 ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 見習い魔術師 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|×|X|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 魔術師 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|○|X|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| **防具制限 [#bbb0a17c] // ○Xで記入 ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 見習い魔術師 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 魔術師 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| **詠唱速度検証(暫定) [#z6e56865] ( A`)氏の検証を表にしてみました 問題があったら削除・改訂しちゃってください 注 精密な測定が行えないため数値はすべて(約)です |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER ||c |Lv|DEX|QUI|AGL|使用魔法|黄ゲージ/s|赤ゲージ/s|h |10|0|21|49|Gr1メテオストライクI|9|5| |10|0|21|49|Gr6ヴォルケーノI|9|5| |3|0|0|0|Gr1ヴォルケーノI|12|7| |3|0|9|18|Gr1バニッシュブロウI|12|7| |4|0|10|20|~|11|6| |4|0|13|26|~|11|6| |4|0|18|43|Gr3バニッシュブロウI|10|5| |10|0|21|49|Gr6ヴォルケーノI|9〜10|4〜5| color(Navy){詠唱速度に関する検証・議論などはこちらで行いましょう}; color(Navy){リンクto[[詠唱速度議論 http //cgate.wikiwiki.jp/?%B1%D3%BE%A7%C2%AE%C5%D9%B5%C4%CF%C0]]}; ** コメント&その他情報等 [#jee06b14] #pcomment
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/2159.html
【名前】魔術師、まじゅつし 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【カテゴリ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki、オッドアイズ魔術師、ペンデュラム・エボリューション3箱 【動画】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2014 サイバネティック魔導戦団 リーベルト ★0530 2015 遊矢 ソフト ★0128 ★0427 EM魔術師 京 #0427 #0622 EM魔術師 エト #0505 魔術師(自称覇王蠱惑竜) #0509 魔術師 のの #0523 EM魔術師 雑草 #0531 魔術師P ボンバーヒラ ☆0604 Fabled Phantasm アマナツ ★0613 魔術師 へるキッド ★0629 ★0702 STRUCTURE DECK マスター・オブ・ペンデュラム×3 サンダー ☆0704 魔術師P まる #0704 魔術師マドルチェ 月 #0717 魔術師シンクロン あきらか #0718 魔術師 プチオ ★0719 魔術師真紅眼 ネブリー #0728 魔術師マジェスペクター ゆうじ ★0807 ★0809 星光の魔術師 しゅがー ★0813 魔術師と竜星~それに魔轟神獣を添えて~ 中尾 ☆0813 ★0827 Emオッドアイズ魔術師 家主(仮) #0821 黒白の魔術師 ぺん #0829 メタっぽい魔術師 ヨイロヲ― #0831 GEVoの魔術師 秋風 #0930 竜星魔術師 中尾 ★1001 融合の魔術師 ぺん #1003 #1010 #1024 Em魔術師 #1006 オッドアイズ魔術師 トックス #1015 Em魔術師 てるかみ #1023 グレゴル魔術師コントロール ガルゴ #1024 #1031 魔術師ゲートガーディアン 慧(ぽんぬ)子 #1102 同調の魔術師 ぺん #1121 マメ崎相生(あいなま) そら #1127 オッドアイズ魔術師 #1128 まじゅつし ヨッツァ #1130 刻剣の魔術師 らいぞう #1201 魔術師 ゲス #1223(1戦目) #1226(2戦目) 2016 EMオッP魔術師 #0103(前半) #0105(後半) #0116(前半) #0121(後半) マジック・ドローデス 団地 #0314 グレゴル魔術師 ガルゴ #0323 シンクロ魔術師 スミス #0325 #0525 EM魔術師オッドアイズ竜剣士エンディミオン 家主(仮) #0327 融合の魔術師 ぺん #0327 EMオッドアイズ魔術師竜剣士 はやて #0328 魔術師オッドアイズEM竜剣士 チマ ★0407(前編) ★0407(後編) オッドアイズ魔術師EM ふじみー #0511 魔術師+ブラック・マジシャン ぽんぬ #0523 EM魔術師オッドアイズ そほろ #0608 魔術師(漫画軸) 赤月 #0707 魔術師 #1113 破壊剣魔術師 ヨルイロ #1120 魔術師オッドアイズ おくら #1206 3000円で作れる!ペンデュラムエボリューション デッキ! シャイシャ 【デッキ紹介】 魔術師 明太スパ ☆1220 3000円で作る魔術師デッキ サイヤ 【デッキ紹介】 ペンデュラム・エボリューション 秋山30 ☆1222 魔術師エクゾディア きのこ ★1225 音響魔術師クライスエンディミオン(試) くうねる #1226 2017 破壊剣魔術師 ヨルイロ #0108 #0122 十二魔術師 ルート #0111 魔術師 ぢゅお #0114 魔術師 ノア #0115 #0115-2 【ブログ記事】 2016 魔術師新規考察 たなぼちゃのブロマガ 【遊戯王 考察】【魔術師十二獣】デッキが新制限で大会優勝!デッキレシピ&構築を解説! 中古 買い物で得する人生~”ぶらりネット下車の旅” 【デッキ概要】 魔術師と名の付いたペンデュラムモンスターを駆使して戦うビートダウンデッキ。 《慧眼の魔術師》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500 【Pスケール:青5/赤5】 (1):もう片方の自分のPゾーンに 「魔術師」カードまたは「EM」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを破壊し、デッキから「慧眼の魔術師」以外の 「魔術師」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 【モンスター効果】 (1):このカードを手札から捨て、 自分のPゾーンの、Pスケールが元々の数値と異なるカード1枚を対象として発動できる。 そのカードのPスケールはターン終了時まで元々の数値になる。 《EMドクロバット・ジョーカー》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守 100 【Pスケール:青8/赤8】 (1):自分は「EM」モンスター、「魔術師」Pモンスター、 「オッドアイズ」モンスターしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「EMドクロバット・ジョーカー」以外の「EM」モンスター、 「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターの内いずれか1枚を手札に加える。 《ペンデュラム・コール》 通常魔法 「ペンデュラム・コール」は1ターンに1枚しか発動できず、 「魔術師」PモンスターのP効果を発動したターンには発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 カード名が異なる「魔術師」Pモンスター2体をデッキから手札に加える。 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで 自分のPゾーンの「魔術師」カードは効果では破壊されない。 名前 コメント
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宮廷魔術師 リオーム王家の宮廷に仕える魔術師で、作中ではドルスとムクガイヤだけが登場する。 任命されてなる役職なのか、何かの条件で付与される肩書なのか、それとも宮廷に仕えている魔術師の総称なのかは分かっていない。 ドルスについてはゴートⅧ世の「教育係」も務めているが、これも太傅のような役職なのか家庭教師的なものなのかは分かっていない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/37.html
Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 3 全体MAP メインステージEpisode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) サイドステージ石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) コボルトの戦場 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) メインステージ Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) BOSS 黒い砂サソリ王 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 最初の「サソリの尻尾」集めは南側の扉を抜けた砂漠の兵士サソリを倒すことで得られる。 必要な個数はPTメンバー1人につき3個、これは個人単位で3個ずつ拾うこと。 コボルドへの報告は必ず全員が行う。報告しないとクリアしたことにならず、東側の扉は開かない。 ボスの全体攻撃(前後から尻尾が走ってくるもの)は、ボスの正面と後背が安全地帯になっている。 地力で回避するより楽なので、尻尾を振り上げたらすぐに後に回り込もう。 また、スタート地点にいるNPC怖気ついたコボルトからクエストを受ければサイドステージ「石風岩丘」に進入可能になる。 2009年1月現在は2-10クリアで石風岩丘に進入可能。 Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) BOSS 巨大なラーヴァ 取り巻き コボルト掘削師、コボルト投擲兵、コボルト将校、催眠ポンプ *BOSS出現前からいたもの 召喚 ラーヴァ(大量) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 謎の古代生物ラーヴァとそれを養殖するコボルド部隊がメインのステージ。 ラーヴァは硬いだけでなくダウン無効・ノックバック無効(一部スキル除く)と厄介そうな相手だが、 攻撃力は極端に低いのでガンガン殴るべし。 中盤の魔力貯蔵柱の防衛は、時間切れで柱を中心にラーヴァを巻き込んで爆発する。 残り時間が迫ったら四方の岩の裏側に隠れよう。爆発に巻き込まれると必ず瀕死(HP0)になるようだ。 最奥のコボルド将校のいる広場は、一定数の敵を倒す(時間かもしれない。要検証)と、 奥から小型のラーヴァが現れ、これが巨大化してボスになる。(巨大化前は攻撃が効かない) なお、広場のさらに奥の木箱にここでしか得られないクエストアイテムがある。 ボスは中央から動かず向きを変えるだけだが、即死級の大ダメージの光る粘液を口から吐く。 光る粘液は大きく誘導するうえ、口元なら真横にも発射可能。とにかく口元が光ったらダッシュで逃げるように。 同時に大量のラーヴァ(小)とボス戦前に倒せなかったコボルドが混在するため、 広場を大きく周回して引き回し、雑魚を散在させないようにできれば回避は比較的楽になるだろう。 巨大化する前のラーヴァは攻撃できないが、中央に移動から巨大化するので、 進路をふさぐことで巨大化まで時間を稼ぐことができる。 Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) BOSS コボルド突撃隊長 取り巻き コボルト掘削師(MAP奥にいる。実質、取り巻きなし) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 基本的な進行としては、まず右の扉へ進み、奥で上級大地の精霊を倒す。 次に、左の扉へと進み指定されたモンスター(サソリ、ハイエナ、ラーヴァのどれか)を最初に倒すと、 そのモンスターのみ出現するフロアへ飛ばされる。それを全滅させると『○○○の証』を得ることができる。 これにより正面の奥へ進めるようになり、その先でコボルド突撃隊長と戦うことになる。 またバグの多いステージで、以下のことを行うと進行しなくなる可能性があるので注意。 左の扉の向こうの広場の敵を倒すときに、扉に近いところで倒すと証を得る場所へワープできない。 この状態で3種の敵を倒してしまうと、左扉内の敵を全滅させてもワープすることなく閉じ込められる。 また扉の外から攻撃しても同じ状態になる。 このバグにより、パーティーでは単独先行して敵を倒すと自分だけが飛ばされ、扉の外のメンバーが残ってしまう。 こちらはさほど問題にはならないが、他のメンバーの迷惑になるので注意すること。 他にも右の扉の奥の上級大地の精霊は稀に2体以上沸くが倒すのは1匹でいい。面倒なら他は放置して構わない。 Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) BOSS コボルト大将 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルトの村クルンカーに乗り込むステージ。 コボルト投擲兵による弓矢攻撃の防御陣形は順番に倒していけば問題なし。 Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) BOSS ハーピーキング 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルト大将から聞き出した近道は、誰も近寄らない凶暴なハーピーの領域だった。 ここまで来ると危険なショートカットを選ぶのはもうお約束である。 ハーピー狭いエリアに密集しているが、ダウンするので難敵ではない。 途中、ハーピーが飛び交う迷路があるが、ダメージ自体は低いので落ち着いていこう。 魔鏡の欠片は等しくすべての道筋に置いてあるので、迷路の分岐点はすべて回る必要がある。 ボスのハーピーキングは、羽を畳んで身を屈めたあと全方位に爆裂する羽根を飛ばすが、 羽を畳んでいる間は無防備な上、その時間も長いので攻撃のチャンスである。 Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) BOSS オークチキンサマナー 取り巻き ハイオークエリート×2 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 中盤に王立騎士団の野営地があり、ここでの会話イベントがやたらと長い。 王立騎士団員との会話が始まったらしばらく待つと光の壁が消え、野営地に入れる。 野営地ではクリスティーナ騎士団長(金鎧の騎士)のそばへ移動する。これでイベント発生。 会話イベント後、北側出口から出撃してオークの前哨部隊と戦う。 途中、狭い空間でオーガロードと戦う場所があるので叩きつけ攻撃に巻き込まれないよう注意。 ボスはニワトリの精霊を召喚して攻撃してくるオークの召喚士。 両手を掲げ、呼び出した巨大なニワトリの足で踏みつけさせるスタン効果の攻撃が厄介だが、 ダッシュ移動を繰り返せば回避できる。 PTなら囲んで通常攻撃を連打するだけでスキル発動を無効化して安全に倒せる。 騎士ならAASAASAASの繰り返しでノーダメージクリアも可能 Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) BOSS オークチキンシャーマン 取り巻き オークファイター×2、火を吹く石柱(破壊可) 召喚 オークファイター 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 騎士団の野営地からスタート。 最初はクリスティーナ騎士団長の近くへ移動して会話イベントを発生させ、北側出口から出撃。 北側の奥のオーク部隊を全滅させたら、のろし用の焚き火に火をつける(触れればOK)。 野営地に戻るよう指示が出るので、クリスティーナ騎士団長に近づいて報告する。 会話イベント後、次は東側出口から出撃してこちらのオーク部隊と戦う。 東側では火を吐く石柱(構造物、遠距離攻撃で破壊可能)が複数設置されたエリアで戦う。 飛び交う火弾はダメージは高いが、軌道が一定で速度も遅いため見た目ほど厄介ではない。 最奥のボス部屋では、人形使いのオークチキンシャーマンが待っている。 シャーマンは正直なところ極端に弱い。攻撃力も低く、ダウン可能で、厄介な攻撃も無い。 ただし、ダウンするごとにボス自身と周囲の取り巻きのHPを70回復するので注意。 むしろダウンするために自分から浮くので、適当に戦うとやたらと時間がかかる。 特に魔術師は半端なダウン属性魔法を撃たないこと。即ダウンさせるとダメージが回復量で相殺される。 また、ダウン追い討ちは起き上がりが早いので普通のタイミングでは間に合わない。 Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) BOSS (第一形態) オークナイト (第二形態) オークコマンダー 取り巻き オークエリートファイター×2、ハイオークアックス×2 召喚 オークエリートファイター×1 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 クリスティーナ騎士団長に率いられたルニア王国騎士団を支援しつつオーク部隊と戦うステージ。 エリアごとに騎士団員とオーク部隊が乱戦状態にあり、ミッションとしてその支援を行う。 騎士団員はエリアごとに全滅しなければ問題ないので以回復等は無視して構わない。 PTの人数に応じてコースがやや変化するが、ミッション内容自体は同じである。 クリスティーナ騎士団長と直属部隊が戦っているエリアでは、しばらくすると巨大なリーヴァ(3-2ボス)が登場する。 例によって一撃必殺の光る体液を飛ばしてくるので注意すること。 団長はここは私が食い止めるなどと言うが、団長が倒されるとミッション失敗である。 騎士団長だけあってさすがに2、3発では死しないが、それでも大ダメージを食らうので PTに僧侶がいるならたまに彼女を回復してあげよう。 団長の「ここは私が食い止める」発言が出たあとはリーヴァの横をすり抜けて奥に進むことができる。 この場合、倒さなくてもここでの戦いは終了し、団長死亡のクリア失敗条件もなくなる。 倒すにしても団長の攻撃力は高くタフなので巨大リーヴァでもそれほど時間はかからない。 ボスはオークナイト。騎獣を駆り、長柄の戦斧を構える精悍なオークの騎士である。 移動速度は速いが反応は鈍く、突撃系の攻撃ばかりなので回避は容易。 4連続ジャンプ踏み付け攻撃は誘導性が高いので走り回って避けよう。 たまに騎獣が多段hitの炎のブレスを吐くが、赤く光る溜め動作が長いので見分けはつく。 オークナイトのHPが25%程度まで減ると騎獣を捨て徒歩のオークコマンダーになり、HPは最大に戻る。 ナイト形態と違い接近すると早い反応で戦斧を振ってくるが、移動速度は落ちているので見切りやすい。 ボス箱からはなぜかチキンサマナー名の装備が出る。 Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) BOSS 神殿番兵 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 途中にある石版を守り、それをヒントにして最後までたどりつくようなステージ。 最初のほうは今まで通りの戦闘方法で雑魚を倒していってください。 神殿守護人形は、ダウンさせて追い討ちを繰り返せば被害を受けずに倒せます。 神殿守護兵は、手が伸びて範囲が広いように見えますが、右手で攻撃しているので、左手のほうにいけば、 ジャンプ攻撃がこない限り回避可能です。 途中の碑文は後半にある神像の謎掛けのヒントです。 碑文の内容はログに残らないので、内容をチャットで発言しておくといいでしょう。 謎掛けは太陽、月、星、雲がどの順番で作られたかというもので、毎回ランダムで順序が変わるようです。 神像の謎掛けは全部で3回あり、質問内容の成否を床の○か×かに移動することで選びます。 正解すればスタンするだけで済みますが、もし外れた場合は即死します。 10カウント以内に○か×に移動しなかった場合も同様に即死です。 3回の謎掛けに生き残るとボスのいろエリアに転送されます。 なお、謎掛けの途中で死んだ場合、復活せずに正解したメンバーに任せてしまっても次に進めます。 転送先には神殿守護人形が数体と宝箱(肉)があり、その先がボス部屋です。 ボスの神殿番兵は神殿守護兵を大きくしたような敵です。 行動パターンも似ており、あまり苦労はしないと思います。 時々腕がバラバラになり回転してくる攻撃がありますが、密着していれば当たらないうえ 回転時間も長いので近接攻撃すればすぐに倒せます。 Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) BOSS (第一形態)ダール (第二形態)巨大化ダール 取り巻き オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 召喚 オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 *第一形態では一定時間毎に召喚、第二形態後は1回だけ召喚 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 EP3の最終ステージだけに難易度はケタ違いに高い。 個々の役割が重要なので、パーティーメンバーはなるべくバランス良く偏らない方が望ましい。 理想のPT構成は騎士x1、魔術師x1、僧侶x2のPT。 魔術師x2 僧侶x2や僧侶が3人いたりすると火力不足で、熟練したメンバー同士でなければダール第二形態あたりで苦戦する。 途中2箇所の分かれ道の正解ルートは毎回ランダム。 間違えてもペナルティはないが、余計にモンスターを倒すことになる。 オーガロードは広間を繋ぐ通路に引き込んで戦うと逃げ場が無く厄介なので広間で戦うように。 チキンサマナーは全員で通常攻撃でタコ殴りするだけで良い。 この後の分かれ道では、下に行き、壁利用で敵が攻撃できないようにして、 遠距離攻撃で敵を攻撃すれば、被害を最小限に抑えることができます。 左から神殿守護人形が回転して飛んで来る道では、左上、左下、左上、左下と大きく斜めに動けば大抵回避できる。 被弾した場合、すぐに起き上がると連続でくらうので注意。 EP1-10にあった毒キノコの胞子と異なり、このダメージでHPが0になると死ぬ。 中ボスとして登場するラッチェを倒せば、その奥の大広間でオーク族の王ダールとの決戦となる。 ダール直前の宝箱に入っている「肉」は僧侶に譲ろう。 *僧侶はスキルでHPをMPに変換してMP回復する vsラッチェ 素早い動きで騎士スキルを連発してくる。 ダウンさせても即座に起き上がりA攻撃と騎士スキルの「昇竜剣」を仕掛けてくるので追い討ち攻撃は厳禁。 遠距離から無闇に飛び道具を当てるとノックバック→騎士スキル「半月斬」で乱戦化するため、安易な支援攻撃は自重するべき。 やはり騎士のタイマン推奨。コンボ続けられる人が相手をすると良い。 残りのメンバーは取り巻きの神殿守護兵2体のタゲを取ってラッチェから引き離すのが最良策。 神殿守護兵は倒しても一定時間後に復活するので、倒さずに攻撃を避け続けるのも手。 vsダール(第一形態) 第一形態は、突進系の攻撃を得意とする典型的なオーク系のボス。 開戦と同時にこちらへ突進して来るので、上か右方向へダッシュで逃げること。 移動速度がプレイヤー並に速いが、連撃を食らっても即死する程ではない。 警戒すべきは取り巻きによる乱戦化である。取り巻きはなるべく片付けよう。 魔術師は氷の壁をうまく使おう。タゲが壁に行けばタコ殴りも可能だし、回復やMPチャージも容易になる。 僧侶はダールには攻撃せず、回復と取り巻き処理に専念した方が良い。 vsダール(第二形態) 第一形態のHPを半分ほど減らすと、更に巨大な第二形態へと進化する。 この際、ダールのHPは全快する。 第二形態では、反応はやや鈍くなるものの複数の広範囲攻撃を使ってくる。 特にリングを全方向に飛ばす攻撃と、斧を地面に叩き付けてダウン属性の火球を撒き散らす攻撃には要注意。 僧侶はいつでも範囲ヒールが使えるよう残りMPに注意しておくこと。 ダールが中央で攻撃すると逃げ場の確保がし辛くなるため、タゲを取ったものはなるべく壁から離れさせないように心がけよう。 第二形態進化後にもう一度取り巻きのモンスターを召喚するが、これを倒せば取り巻きは出現しなくなる。 ダール1体であれば攻撃にしろ回避にしろ専念できるので、取り巻きは優先して片付けよう。 サイドステージ 石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) 進入条件:戦記3-1でコボルトからクエスト【旋風精霊石風岩丘】を受ける BOSS 旋風精霊王 *ステージ内にプレイヤー4人以上で出現 取り巻き 小さい旋風精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【旋風精霊 石風岩丘】 怖気ついたコボルト(3-1スタート地点) 石嵐岩丘MAP南端の隠れたコボルトに話す 内部クエスト NPC 発生条件 【呪われた石の精霊の頼み】 呪われた石の精霊(スタート地点) 旋風精霊王はPT4人以上 【旋風精霊が憤る理由】 呪われた石の精霊(スタート地点) コボルト作業箱(0/10) 【自然から生まれた精霊】 呪われた石の精霊(スタート地点) 小さな旋風精霊(0/5) 【コボルトとの取引 ドレイク装備】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) ホバ数個と交換 【旋風精霊 隠れているコボルトの頼み】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 攻略解説 荒涼たる岩の丘のステージ。移動の制限の無い一枚MAPで構成されている。 3人以下では雑魚を倒すだけのステージだが、ステージ内に4人以上いれば60分ごとの定時に中ボスが出現、倒すとボス部屋に移動できる。 怒った旋風精霊(中ボス)はリアル時間の毎時00分(±5分程度のズレがある、だいたい58~06くらい)に出現 する。 敵の分布は、北側はサソリ系、南西部は子龍系、南東部は大地の精霊系が出現する。また各地に1匹ずつ小さい旋風精霊が出現する。 石風岩丘の雑魚は他のステージの同名モンスターとは別種扱いであり、広場のウィードのクエストなどの対象にはならないが、 ドロップするアイテムは同じものとして扱われる。(サソリの毒など) ただし、このステージの大地の精霊からは石の欠片の鍵は出ない。 MAP内で敵撃破クエストを何度も受けられる珍しいステージであり、Lv10台後半~20台なら美味しい経験値稼ぎの場所になる。 人が多いほどクエスト終了が早くなるため、ソロ同士が気軽に入って共闘したり、多人数PTで入ったりと使い勝手がいい。 ただし、クエストにはLv18~30の制限 がある。 NPC呪われた石の精霊はスタート地点に、隠れているコボルトはMAP南端の中央やや西の木陰に潜んでいる。 同MAP内にプレイヤーが4人以上いれば中ボスの怒った旋風精霊 が60分周期でMAP上に出現する。 (出現周期は定時ごと約60分であり、プレイヤーがステージに入った時からやボス撃破から60分後ではない。) 怒った旋風精霊は紫っぽいピンク色をした大き目の旋風精霊で、やや攻撃力とHPが多い。 中ボスを倒すとその場にボス部屋へのワープポイントが出るので、それに乗れば即座にボスの旋風精霊王 との戦闘になる。 ボス部屋に移動した時点でボスは目と鼻の先にいるので、急いで左右に移動すること。ぼーっとしていると攻撃をもらう。 かなり動き回りながら広範囲の遠距離攻撃を飛ばしてくるので、PTで固まったりたり立ち止まったりはしないほうがいい。 竜巻攻撃は数種類あり、大ダメージ上空吹き上げ、小ダメージ竜巻に囲まれて移動停止、などがある。 8人でのボス戦は戦場が狭いこともありカオス状態になる。僧侶一人では回復は間に合わないと思ったほうがいい。 僧侶はダウンヒール必須(HP0になっても何も操作をしなければ数秒の回復する猶予がある瀕死状態に範囲回復をすること) ボスを倒すと一人1個のホバ(宝石)と、全体で1個の旋風精霊王の封印箱が手に入る。 (旋風精霊王の封印箱を得る条件が功労者なのかランダムなのか現在調査中。一定以上のダメージ+ランダムが有力?) これでステージクリアとなり、全員キャンプに移動となる。キャンプでクエストの報告は可能。 8人PTならボス撃破とクエストを組み合わせて1度でまとまった経験値が入るため、Lv18~20台にはおいしいステージである。 なお、入り口にいる呪われた石の精霊から受けられる旋風精霊王を倒すクエストの経験値褒賞は、破格の経験値量を誇る。 むしろこれだけのためにLv20台後半~Lv30の人が集まってくる。 定時のクイックスタートについて ここは実時間02分前後に必ずボスが出現することから、55分過ぎあたりからクイックで人が集まってくる。 入ったら一言挨拶をするなりして、適当にクエストを回して中ボスの出現を待とう。 中ボスの怒った旋風精霊が出現するときは、出現メッセージとともにダインのイベント会話が発生するのですぐにわかる。 出現位置はたいてい南西(子龍のいる泉付近)か南東(大地の精霊地帯)なので、見つけたらボイスチャットで皆に知らせよう。 経験値やドロップが優れているわけでもなく、またLv20台のソロ撃破はキツめなので独り占めしても意味はない。 倒した後数秒でワープポイントが出るが、ボス部屋に入る前に全員の準備ができるまで必ず待つこと。 特に僧侶のMP回復を待たないとボスでは悲惨な状態になる。ボスはノーダメージなどと言っていられる相手ではない。 以上がおおよその注意点である。クイックスタートは誰でも一期一会なので臆することなく入ってみよう。 コボルトの戦場 進入条件:戦記3-3クリア 必要アイテム:石の欠片の鍵×人数 進入条件 必要アイテム 戦記3-3クリア 石の欠片の鍵(大地の精霊(中)から入手) 攻略解説 大地の精霊の土地である石のねぐらと、ある目的のために精霊の石をコボルトが対立している。 プレイヤー側は中立であり、どちらの味方をするかで後の展開がかわる。 まず、スタート地点の門は石の欠片の鍵 が無いと通過できない。石の欠片の鍵は3-3の大地の精霊(中型)が落とす。 扉に入ると広場の三方を光の壁が封鎖しているが、正面奥の壁は近づけば壁の向こう側に移動できる。 敵を倒しながら「負傷した大地の精霊」か「負傷したコボルト兵士」を探す。近づけばイベントが始まるので護衛しつつ最初の広場に連れて行く。 無事に護衛できれば大地の精霊なら右側に、コボルトなら左側に光る魔法陣が出現する。乗れば壁は消えて先に進める。 右側は石のねぐら、左側はコボルトのアジトである。 その際、友好の証として「壊れた大地のネックレス」または「壊れたコボルトのネックレス」を渡される。 一般アイテムであり装備品ではないが。ミッションを進めることでより宝飾品らしく変化し、最後に装備できる装飾品と交換される。 ここで得られる指輪は攻撃力が上がるので、持っていても損は無いだろう。 大地守護精霊とコボルト友情の違いは、補正がHPかMPかのみで、攻撃力上昇量に違いはない。 ステージクリアがわかりにくいが、最後のアイテムを渡してネックレスが指輪に換えられた時に青文字で「クエスト完了」と出るとクリア。 それ以降のクエストはなく、評定とキャンプファイアも出ない。 (↑数回行ったが、一度も評定とキャンプファイアはなかった。情報求む) 大地の精霊編 石のねぐらには大地の精霊、スライム、子龍などが大量にいるが、敵対的ではないので戦闘にはならない。 |エリアの南東部の隅に「最上級大地の精霊」がいる。近づくとイベントが発生する。 彼らの話では、どうやらコボルトは大地の精霊石を利用して何らかの兵器を作っているらしい。 そしてコボルトに奪われた「精霊石」20個を取り返すよう依頼される。 最上級大地の精霊の付近にある湧き出る泉のような物に近づくとHPを回復できる。 中央広場に戻ると、コボルトのアジト(左側の)のエリアに移動できるようになる。 コボルトは兵士、投擲兵のほか、呪われたハイエナなどがいる。敵はグループ単位で全滅させ大きく画面移動すると再び沸く様子。 精霊石20個を最上級大地の精霊に渡すと、次は呪われたハイエナのしっぽ20個を依頼される。 以下、収集ミッションが続く。 最上級大地の精霊の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えて大地守護精霊の指輪 (装備可)が得られる。 大地の精霊編ミッション 備考 1.負傷した大地の精霊を発見 2.負傷した大地の精霊を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.最上級大地の精霊の依頼、コボルトに奪われた「精霊石」20個の収集 4.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナのしっぽ」20個の収集 5.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナ将軍のしっぽ」1個の収集 6.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト爆薬」10個の収集 爆薬はこのミッション開始後に出現 7.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト文書」1個の収集 壊れた大地のネックレス→きらめく大地のネックレス 8.最上級大地の精霊の依頼、「精霊の力が込められた武器」10個の収集 きらめく大地のネックレス→燦爛な大地のネックレス 9.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト大将の飾り」1個の収集 アイテム名は「上級戦士大将の飾り」、南西のコボルト隊長 クエスト完了と表示される もう一度、最上級大地の精霊に近づくと会話イベント コボルト編 コボルトのアジトにはコボルトの大軍団がいるが、戦闘にはならない。 エリア北西部のコボルト隊長に近づくとラッチェの行方を調べる代わりに大地の精霊から精霊の原石を20個集めるように依頼される。 彼らが言うには、コボルトはハーピーに襲われる危険の中で生活していたが、旅の魔法師にハーピーを倒す方法やリーヴァの飼育法を教えられたとか。 大地の精霊の精霊石はそのための武器に必要なものであるらしいが…。 コボルト治療師の前に立つとHP回復効果の玉を飛ばしてくれる。 コボルト隊長の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えてコボルト友情指輪 (装備可)が得られる。 コボルト編ミッション 備考 1.負傷したコボルト兵士を発見 2.負傷したコボルト兵士を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.コボルト隊長の依頼、大地の精霊から「精霊の原石」20個 壊れたコボルトのネックレス→粗雑なコボルトのネックレス 4.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「リーヴァの卵」1個 粗雑なコボルトのネックレス→汚れたコボルトのネックレス 5.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「小さなリーヴァの殻」10個 汚れたコボルトのネックレス→磨かれたコボルトのネックレス 6.コボルト隊長の依頼、子龍から「子龍の吐息」10個 磨かれたコボルトのネックレス→細工が施されたコボルトのネックレス 7.コボルト隊長の依頼、上級大地の精霊から「大地守護者の碑石」1個 細工が施されたコボルトのネックレス→きらめくコボルトのネックレス 8.コボルト隊長の依頼、大地の精霊エリアで「コボルトの遺品」10個 (ミッション開始後に出現) きらめくコボルトのネックレス→燦爛なコボルトのネックレス 9.コボルト隊長の依頼、最上級の大地の精霊から「大地の精霊石」1個 燦爛なコボルトのネックレス→コボルト友情指輪(装備品) 10.もう一度コボルト隊長に近づくとイベント クエスト完了 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件:戦記3-5でハーピーに遭遇する BOSS ハーピーキング or 黒い砂サソリ王 *ランダム 取り巻き なし 内部クエスト NPC 発生条件 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】 コボルト商人(スタート地点) ハーピーの卵(0/15) 攻略解説 霧の立ち込める荒涼とした渓谷。岩と泉で形成された4×4の16部屋を巡り、ボスを発見して撃破するステージ。 部屋同士は四方の通路で繋がっているが、光の壁と岩で塞がれている。部屋の敵を全滅させれば光の壁は通過できる。 ハーピーの卵がある部屋では、卵を破壊すると部屋の敵の有無と関係なくハーピーマザーが出現する。産卵地なのだろうか…。 ボス戦では、とにかく部屋が狭いのでボスの範囲攻撃に巻き込まれないように。 倒すと砂の中に埋められた宝物箱が入手できる。 ボスを倒せばサイドステージ「赤い砂のオアシス」に進入可能になる。 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 進入条件:赤石の霧渓谷のボスを倒す BOSS ハーピーキング(強化) 取り巻き ハーピー×2 攻略解説 岩場と泉で形成された20近い部屋を通路結んだMAP。4×4のようにきれいに並んでいるわけではなく、配置はかなり歪である。 各部屋は2~3箇所が通路に繋がっているが、例によって光の壁か岩で塞がれている。内部の雑魚を全滅させれば光の壁は消える。 MAP上のどこかにいるボスを探し出して倒せばステージクリアになる。 部屋は「赤石の霧渓谷」と違って広いので回避には困らないだろう。 ボスのハーピーキングは浮遊している間はこちらの攻撃が届かない。しかも攻撃してくる時以外は降りてこないので面倒な相手である。 倒すとオアシス宝物箱を落とす。 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 進入条件:2008年8月3日現在不明、情報求む。 必要アイテム:なし BOSS 取り巻き ステージ解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠を探索する。この砂漠は名前の通り、サボテンの巣窟になっている。 二階層のステージ構成になっており、「トゲ砂漠入り口」のミッションをクリアするとキャンプを経て次の階層となる。 ステージ間のキャンプで、画面右下の「次のステージへ進む を押して「棘の巣窟」に移動できる。 Stage - 1 トゲ砂漠入り口 ミッション グイグイ15匹、ブンブン5匹を片付けてください。 攻略解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠の入り口。MAPは岩場に囲まれた8の字の通路状の砂漠で構成されている。 大量のサボテン型モンスターの中からグイグイを15匹、ブンブンを5匹倒せばミッション完了。即キャンプに移動する。 Stage - 2 棘の巣窟 ミッション サボテンをすべて退治してください。 攻略解説 岩場に囲まれた蟻の巣状の砂漠で内部には大量のサボテン系モンスターが待っている。 最初の部屋のサボテンを全滅させるとミッションが表示され、先に進めるようになる。 奥に1匹ずついる完全体サボテン四天王は、倒すとドキドキ☆ボックスLv3を落とすが、一定時間で消滅してしまう。 とにかくMAP上のサボテンをすべて倒せばミッション完了となり、これでステージはすべてクリアとなる。 マニアックな冒険者の称号 トゲ砂漠1をクリアして棘の巣窟にいく 棘の巣窟にいったら最初の部屋を殲滅する はじめに一番左の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体が沸くまで待って沸いたら倒す 次は一番右の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体がry 次は左から2番目の道に行ってry 次は右から2番目のry そうすると真ん中の道の奥が開く 一番奥に居るボスを倒せばマニアックな冒険者の称号ゲット 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) 3-2のボスがラーヴァで、雑魚の小さいほうはリーヴァです。 -- 名無しさん (2008-01-31 16 05 07) 3-8ボス コマンダーになったらカスw画面ギリギリで遠距離打ちっぱで死亡。全く反応しませんでした -- 名無しさん (2008-02-03 21 13 04) 3-3のリーヴァの光弾は真後ろにいるとまったく当たりませんでした。雑魚駆逐後は光弾発射体制→背後から攻撃だけで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 20) 訂正orz 3-2です。。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 38) 3-10のダールは、とにかく敵の後ろに回って、ダメージの大きい技を当てるの繰り返しで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-05-29 09 16 00) コボルトの戦場、石の欠片の鍵がなくても入れたのですが、変更されたのかよく分からないので、他の方の情報も知りたいです。 -- 名無しさん (2008-05-30 05 22 12) Ep3-9のOXクイズの時にバグって 正しいと思うほうを選べ 的なコメントがテンプレ返しされまくって進まない。これは過去にもあった事? -- 名無しさん (2008-06-09 05 06 42) 進入条件:「赤石の霧渓谷」に入れる状態で戦記3-7ボス撃破、 を満たしているのに、荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1に入れません。原因がわかる方居ませんか?ちなみに、ハーピーの霊石も持ってます。 -- 名無しさん (2008-07-09 14 26 21) ↑自分も同じで入れません。情報提供お願いします -- 名無しさん (2008-07-24 20 47 13) 6月頃のアップデートより、新規でトゲ砂漠に入れなくなっているようです。既にトゲ砂漠1が出ている人に連れていってもらうしか、現状では入場手段がありません。また、ハーピーの霊石はなくても入場できるようになりました。 -- 名無しさん (2008-07-31 17 20 20) 情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-08-01 07 34 38) マニアックな冒険者の称号がほしいんですがボスが出ないんです。どうしたら出ますかね? -- 名無しさん (2008-08-02 16 36 41) ↑コピペしたものを乗せておきました。あとマルチは感心しませんね -- 名無しさん (2008-08-03 18 44 57) 3-9に入れない人へ 一旦広場へ戻って再チャレンジ、再起動、クイズの間までに時間をかけ過ぎない。こんだけやればいけるようになると思う -- 名無しさん (2008-08-17 19 23 17) ↑スマソ 3-9クイズのバグで進めない方へ -- 名無しさん (2008-08-17 19 24 35) 3-9 碑文がクイズの正解(星>太陽>月>雲?)に矛盾する答えを言ったらバグるような。むしろ碑文は壊させた方が良いような…… -- 名無しさん (2008-11-12 23 51 20) うーん……。正解の順番は違うのか変わるのかも知れません──が、やはり碑文は壊させた方がクリアしやすいです(少なくとも○×まではたどりつける)。 -- 名無しさん (2008-11-13 00 17 29) 名前 コメント
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期間限定イベント [終了]ルニア大感謝祭イベント (2007/10/23~2007/11/13)クエスト感謝の使者 コメント [終了]ルニアの秋はスポーツの秋!? 体育祭イベント (2007/9/11~2009/10/23)イベント用クエストアイテム イベント限定装備アイテムジーク専用装備 エイル専用装備 ダイン専用装備 錬金術 クエストラマンチャ傭兵学校長Lv1-10 (クエストに必要なクエストアイテムは 戦記EP1 で獲得可能) Lv11-20 (クエストに必要なクエストアイテムは 戦記EP2 で獲得可能) Lv21-30 (クエストに必要なクエストアイテムは 戦記EP3 で獲得可能) Lv31-40 (クエストに必要なクエストアイテムは 伝説EP1 で獲得可能) Lv41-50 (クエストに必要なクエストアイテムは 伝説EP2 で獲得可能) Lv51-65 (クエストに必要なクエストアイテムは 伝説EP3 で獲得可能) コメント(帽子の性能など情報をお願いします) [終了]オープンβテスト限定イベント (2007/7/19~2007/8/21)クエスト [終了]ルニア大感謝祭イベント (2007/10/23~2007/11/13) 期間限定の小イベント。 一般のクエスト褒賞で得られるクエストアイテム「感謝の証」を「感謝の箱」と交換してくれるNPCが広場の噴水横に設置される。 感謝の箱はランダムでアイテムを出す宝箱系のアイテムで、交換するキャラクターのLvに応じてグレードが高くなる。 クエスト 感謝の使者 NPC 感謝の使者 居場所 広場中央噴水の東 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1~10 ノルマ 感謝の証(0/250) 任 務 感謝の証 250個を 感謝の使者 に渡す。 褒 賞 感謝の箱1(1個) クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv11~20 ノルマ 感謝の証(0/250) 任 務 感謝の証 250個を 感謝の使者 に渡す。 褒 賞 感謝の箱2(1個) クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv21~30 ノルマ 感謝の証(0/250) 任 務 感謝の証 250個を 感謝の使者 に渡す。 褒 賞 感謝の箱3(1個) クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv31~40 ノルマ 感謝の証(0/250) 任 務 感謝の証 250個を 感謝の使者 に渡す。 褒 賞 感謝の箱4(1個) クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv41~50 ノルマ 感謝の証(0/250) 任 務 感謝の証 250個を 感謝の使者 に渡す。 褒 賞 感謝の箱5(1個) クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv51~65 ノルマ 感謝の証(0/250) 任 務 感謝の証 250個を 感謝の使者 に渡す。 褒 賞 感謝の箱6(1個) コメント 名前 コメント [終了]ルニアの秋はスポーツの秋!? 体育祭イベント (2007/9/11~2009/10/23) 秋の体育祭イベント。スポーツの秋ということでラマンチャ傭兵学校長から体操服一式が貰えるクエストを受けられる。 イベントクエストはLv10毎に制限され区切られているが、装備自体の見た目・性能は変わらない。 クエストのLv制限は、キャラクターLvに合わせたクエストアイテム収集の場所に変えるための難易度調整である。 ※当初は9/11~10/10の予定でしたが、~10/23に延長されました。 イベント用クエストアイテム ラマンチャ傭兵学校長から装備アイテムの体育着を貰うクエストに必要なクエストアイテム。 一般mobが低確率でブロップする「体育祭用品袋」を拾うことで4種類の中からランダムで1つを入手できる。 体育祭用品袋は宝箱や薬草袋と同様にキャラクター名が併記され、そのキャラクターに一定時間ルート権限が与えられる。 ドロップ率は体感で薬草袋と同程度。 名称 入手 取引 売値 用途 豆の詰まった球1 戦記EP1の一般mobドロップ × 8c Lv1-10用イベントクエストに必要 豆の詰まった球2 戦記EP2の一般mobドロップ × 8c Lv11-20用イベントクエストに必要 豆の詰まった球3 戦記EP3の一般mobドロップ × 8c Lv21-30用イベントクエストに必要 豆の詰まった球4 伝説EP1の一般mobドロップ × 8c Lv31-40用イベントクエストに必要 豆の詰まった球5 伝説EP2の一般mobドロップ × 8c Lv41-50用イベントクエストに必要 豆の詰まった球6 伝説EP3の一般mobドロップ × 8c Lv51-65用イベントクエストに必要 万国旗1 戦記EP1の一般mobドロップ × 8c Lv1-10用イベントクエストに必要 万国旗2 戦記EP2の一般mobドロップ × 8c Lv11-20用イベントクエストに必要 万国旗3 戦記EP3の一般mobドロップ × 8c Lv21-30用イベントクエストに必要 万国旗4 伝説EP1の一般mobドロップ × 8c Lv31-40用イベントクエストに必要 万国旗5 伝説EP2の一般mobドロップ × 8c Lv41-50用イベントクエストに必要 万国旗6 伝説EP3の一般mobドロップ × 8c Lv51-65用イベントクエストに必要 車輪1 戦記EP1の一般mobドロップ × 8c Lv1-10用イベントクエストに必要 車輪2 戦記EP2の一般mobドロップ × 8c Lv11-20用イベントクエストに必要 車輪3 戦記EP3の一般mobドロップ × 8c Lv21-30用イベントクエストに必要 車輪4 伝説EP1の一般mobドロップ × 8c Lv31-40用イベントクエストに必要 車輪5 伝説EP2の一般mobドロップ × 8c Lv41-50用イベントクエストに必要 車輪6 伝説EP3の一般mobドロップ × 8c Lv51-65用イベントクエストに必要 青紅紐1 戦記EP1の一般mobドロップ × 8c Lv1-10用イベントクエストに必要 青紅紐2 戦記EP2の一般mobドロップ × 8c Lv11-20用イベントクエストに必要 青紅紐3 戦記EP3の一般mobドロップ × 8c Lv21-30用イベントクエストに必要 青紅紐4 伝説EP1の一般mobドロップ × 8c Lv31-40用イベントクエストに必要 青紅紐5 伝説EP2の一般mobドロップ × 8c Lv41-50用イベントクエストに必要 青紅紐6 伝説EP3の一般mobドロップ × 8c Lv51-65用イベントクエストに必要 イベント限定装備アイテム 秋の体育祭イベント期間限定クエスト【ルニア王国体育祭をよろしく!】で手に入る体育着を模した装備アイテム。 なぜかアバター装備ではなく、通常の装備として設定されている。 帽子だけは雑貨屋で調合書を購入して錬金術で作成する。色は選べるが、装備Lvの違う3種からランダムで一つが完成する。 なお、すべて取引可能である。 ジーク専用装備 名称 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組帽子Ⅰ(頭) 21 82 +6 +4 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組帽子Ⅱ(頭) 31 107 +8 +5 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組帽子Ⅲ(頭) 41 132 +9 +6 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅰ(頭) 21 82 +7 +3 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅱ(頭) 31 107 +9 +4 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅲ(頭) 41 132 +11 +5 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組の体育着上衣(体) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の体育着上衣(体) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の体育着下衣(脚) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の体育着下衣(脚) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の手袋(手) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の手袋(手) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の運動靴(足) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の運動靴(足) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 名称 装備Lv 攻撃 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組の風車(武器) -- 1-1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の風車(武器) -- 1-1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム エイル専用装備 名称 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組帽子Ⅰ(頭) 21 66 +6 +4 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組帽子Ⅱ(頭) 31 86 +8 +5 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組帽子Ⅲ(頭) 41 106 +9 +6 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅰ(頭) 21 66 +7 +3 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅱ(頭) 31 86 +9 +4 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅲ(頭) 41 106 +11 +5 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組の体育着上衣(体) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の体育着上衣(体) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の体育着下衣(脚) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、いわゆるブルマ 紅組の体育着下衣(脚) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、いわゆるブルマ 青組のグローブ(手) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組のグローブ(手) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の運動靴(足) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の運動靴(足) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 名称 装備Lv 攻撃 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組の風車(武器) -- 1-1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の風車(武器) -- 1-1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム ダイン専用装備 名称 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組帽子Ⅰ(頭) 21 74 +6 +4 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組帽子Ⅱ(頭) 31 96 +8 +5 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組帽子Ⅲ(頭) 41 110 +9 +6 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅰ(頭) 21 74 +7 +3 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅱ(頭) 31 96 +9 +4 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 紅組帽子Ⅲ(頭) 41 110 +11 +5 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム、錬金術で練成 青組の体育着上衣(体) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の体育着上衣(体) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の体育着下衣(脚) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の体育着下衣(脚) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の手袋(手) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の手袋(手) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 青組の運動靴(足) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の運動靴(足) -- 5 +1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 名称 装備Lv 攻撃 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組の風車(武器) -- 1-1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 紅組の風車(武器) -- 1-1 50c 秋の体育祭イベント限定アイテム 錬金術 雑貨屋で期間限定販売されている調合書と指定されたアイテムを使い、錬金術で体操着用の帽子を作ることができる。 装備できるキャラクターと色は調合書の段階で選択できるが、完成するのは装備Lvの違う3種類の中からランダムで一つである。 なお、体操着などの装備アイテムは素材として使う場合、破損していても構わない。 調合レシピ 錬金調合書 青組帽子の調合書(ジーク) 雑貨屋(1g) 素材 青組の体操着上衣(1個) 青組の体操着下衣(1個) 青組の手袋(1個) 青組の運動靴(1個) 青組の風車1個) 錬金調合書 紅組帽子の調合書(ジーク) 雑貨屋(1g) 素材 紅組の体操着上衣(1個) 紅組の体操着下衣(1個) 紅組の手袋(1個) 紅組の運動靴(1個) 紅組の風車1個) 錬金調合書 青組帽子の調合書(エイル) 雑貨屋(1g) 素材 青組の体操着上衣(1個) 青組の体操着下衣(1個) 青組のグローブ(1個) 青組の運動靴(1個) 青組の風車1個) 錬金調合書 紅組帽子の調合書(エイル) 雑貨屋(1g) 素材 紅組の体操着上衣(1個) 紅組の体操着下衣(1個) 紅組のグローブ(1個) 紅組の運動靴(1個) 紅組の風車1個) 錬金調合書 青組帽子の調合書(ダイン) 雑貨屋(1g) 素材 青組の体操着上衣(1個) 青組の体操着下衣(1個) 青組の手袋(1個) 青組の運動靴(1個) 青組の風車1個) 錬金調合書 紅組帽子の調合書(ダイン) 雑貨屋(1g) 素材 紅組の体操着上衣(1個) 紅組の体操着下衣(1個) 紅組の手袋(1個) 紅組の運動靴(1個) 紅組の風車1個) クエスト ラマンチャ傭兵学校長 NPC ラマンチャ傭兵学校長 居場所 広場中央噴水の南東、魔法商店の前 Lv1-10 (クエストに必要なクエストアイテムは 戦記EP1 で獲得可能) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備1(上衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv1-10、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球1(0/5)、万国旗1(0/4)、車輪1(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.1)を戦記EP1で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着上衣(騎)、紅組の体操着上衣(騎)、青組の体操着上衣(僧)、紅組の体操着上衣(僧) 青組の体操着上衣(魔)、紅組の体操着上衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備1(下衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv1-10、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球1(0/4)、万国旗1(0/3)、車輪1(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.1)を戦記EP1で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着下衣(騎)、紅組の体操着下衣(騎)、青組の体操着下衣(僧)、紅組の体操着下衣(僧) 青組の体操着下衣(魔)、紅組の体操着下衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備1(手袋)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv1-10、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球1(0/6)、万国旗1(0/5)、青紅紐1(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.1)を戦記EP1で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の手袋(騎)、紅組の手袋(騎)、青組のグローブ(僧)、紅組のグローブ(僧) 青組の手袋(魔)、紅組の手袋(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備1(運動靴)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv1-10、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球1(0/7)、車輪1(0/4)、青紅紐1(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.1)を戦記EP1で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の運動靴(騎)、紅組の運動靴(騎)、青組の運動靴(僧)、紅組の運動靴(僧) 青組の運動靴(魔)、紅組の運動靴(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備1(風車)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv1-10、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 万国旗1(0/4)、車輪1(0/4)、青紅紐1(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.1)を戦記EP1で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の風車(騎)、紅組の風車(騎)、青組の風車(僧)、紅組の風車(僧) 青組の風車(魔)、紅組の風車(魔) Lv11-20 (クエストに必要なクエストアイテムは 戦記EP2 で獲得可能) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備2(上衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv11-20、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球2(0/5)、万国旗2(0/4)、車輪2(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.2)を戦記EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着上衣(騎)、紅組の体操着上衣(騎)、青組の体操着上衣(僧)、紅組の体操着上衣(僧) 青組の体操着上衣(魔)、紅組の体操着上衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備2(下衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv11-20、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球2(0/4)、万国旗2(0/3)、車輪2(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.2)を戦記EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着下衣(騎)、紅組の体操着下衣(騎)、青組の体操着下衣(僧)、紅組の体操着下衣(僧) 青組の体操着下衣(魔)、紅組の体操着下衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備2(手袋)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv11-20、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球2(0/6)、万国旗2(0/5)、青紅紐2(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.2)を戦記EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の手袋(騎)、紅組の手袋(騎)、青組のグローブ(僧)、紅組のグローブ(僧) 青組の手袋(魔)、紅組の手袋(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備2(運動靴)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv11-20、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球2(0/7)、車輪2(0/4)、青紅紐2(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.2)を戦記EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の運動靴(騎)、紅組の運動靴(騎)、青組の運動靴(僧)、紅組の運動靴(僧) 青組の運動靴(魔)、紅組の運動靴(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備2(風車)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv11-20、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 万国旗2(0/4)、車輪2(0/4)、青紅紐2(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.2)を戦記EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の風車(騎)、紅組の風車(騎)、青組の風車(僧)、紅組の風車(僧) 青組の風車(魔)、紅組の風車(魔) Lv21-30 (クエストに必要なクエストアイテムは 戦記EP3 で獲得可能) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備3(上衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv21-30、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球3(0/5)、万国旗3(0/4)、車輪3(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.3)を戦記EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着上衣(騎)、紅組の体操着上衣(騎)、青組の体操着上衣(僧)、紅組の体操着上衣(僧) 青組の体操着上衣(魔)、紅組の体操着上衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備3(下衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv21-30、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球3(0/4)、万国旗3(0/3)、車輪3(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.3)を戦記EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着下衣(騎)、紅組の体操着下衣(騎)、青組の体操着下衣(僧)、紅組の体操着下衣(僧) 青組の体操着下衣(魔)、紅組の体操着下衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備3(手袋)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv21-30、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球3(0/6)、万国旗3(0/5)、青紅紐3(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.3)を戦記EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の手袋(騎)、紅組の手袋(騎)、青組のグローブ(僧)、紅組のグローブ(僧) 青組の手袋(魔)、紅組の手袋(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備3(運動靴)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv21-30、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球3(0/7)、車輪3(0/4)、青紅紐3(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.3)を戦記EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の運動靴(騎)、紅組の運動靴(騎)、青組の運動靴(僧)、紅組の運動靴(僧) 青組の運動靴(魔)、紅組の運動靴(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備3(風車)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv21-30、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 万国旗3(0/4)、車輪3(0/4)、青紅紐3(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.3)を戦記EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の風車(騎)、紅組の風車(騎)、青組の風車(僧)、紅組の風車(僧) 青組の風車(魔)、紅組の風車(魔) Lv31-40 (クエストに必要なクエストアイテムは 伝説EP1 で獲得可能) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備4(上衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv31-40、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球4(0/5)、万国旗4(0/4)、車輪4(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.4)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着上衣(騎)、紅組の体操着上衣(騎)、青組の体操着上衣(僧)、紅組の体操着上衣(僧) 青組の体操着上衣(魔)、紅組の体操着上衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備4(下衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv31-40、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球4(0/4)、万国旗4(0/3)、車輪4(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.4)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着下衣(騎)、紅組の体操着下衣(騎)、青組の体操着下衣(僧)、紅組の体操着下衣(僧) 青組の体操着下衣(魔)、紅組の体操着下衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備4(手袋)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv31-40、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球4(0/6)、万国旗4(0/5)、青紅紐4(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.4)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の手袋(騎)、紅組の手袋(騎)、青組のグローブ(僧)、紅組のグローブ(僧) 青組の手袋(魔)、紅組の手袋(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備4(運動靴)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv31-40、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球4(0/7)、車輪4(0/4)、青紅紐4(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.4)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の運動靴(騎)、紅組の運動靴(騎)、青組の運動靴(僧)、紅組の運動靴(僧) 青組の運動靴(魔)、紅組の運動靴(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備4(風車)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv31-40、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 万国旗4(0/4)、車輪4(0/4)、青紅紐4(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.4)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の風車(騎)、紅組の風車(騎)、青組の風車(僧)、紅組の風車(僧) 青組の風車(魔)、紅組の風車(魔) Lv41-50 (クエストに必要なクエストアイテムは 伝説EP2 で獲得可能) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備5(上衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv41-50、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球5(0/5)、万国旗5(0/4)、車輪5(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.5)を伝説EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着上衣(騎)、紅組の体操着上衣(騎)、青組の体操着上衣(僧)、紅組の体操着上衣(僧) 青組の体操着上衣(魔)、紅組の体操着上衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備5(下衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv41-50、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球5(0/4)、万国旗5(0/3)、車輪5(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.5)を伝説EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着下衣(騎)、紅組の体操着下衣(騎)、青組の体操着下衣(僧)、紅組の体操着下衣(僧) 青組の体操着下衣(魔)、紅組の体操着下衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備5(手袋)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv41-50、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球5(0/6)、万国旗5(0/5)、青紅紐5(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.5)を伝説EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の手袋(騎)、紅組の手袋(騎)、青組のグローブ(僧)、紅組のグローブ(僧) 青組の手袋(魔)、紅組の手袋(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備5(運動靴)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv41-50、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球5(0/7)、車輪5(0/4)、青紅紐5(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.5)を伝説EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の運動靴(騎)、紅組の運動靴(騎)、青組の運動靴(僧)、紅組の運動靴(僧) 青組の運動靴(魔)、紅組の運動靴(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備5(風車)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv41-50、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 万国旗5(0/4)、車輪5(0/4)、青紅紐5(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.5)を伝説EP2で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の風車(騎)、紅組の風車(騎)、青組の風車(僧)、紅組の風車(僧) 青組の風車(魔)、紅組の風車(魔) Lv51-65 (クエストに必要なクエストアイテムは 伝説EP3 で獲得可能) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備6(上衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv51-65、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球6(0/5)、万国旗6(0/4)、車輪6(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.6)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着上衣(騎)、紅組の体操着上衣(騎)、青組の体操着上衣(僧)、紅組の体操着上衣(僧) 青組の体操着上衣(魔)、紅組の体操着上衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備6(下衣)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv51-65、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球6(0/4)、万国旗6(0/3)、車輪6(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.6)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の体操着下衣(騎)、紅組の体操着下衣(騎)、青組の体操着下衣(僧)、紅組の体操着下衣(僧) 青組の体操着下衣(魔)、紅組の体操着下衣(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備6(手袋)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv51-65、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球6(0/6)、万国旗6(0/5)、青紅紐6(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.6)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の手袋(騎)、紅組の手袋(騎)、青組のグローブ(僧)、紅組のグローブ(僧) 青組の手袋(魔)、紅組の手袋(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備6(運動靴)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv51-65、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 豆の詰まった球6(0/7)、車輪6(0/4)、青紅紐6(0/2) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.6)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の運動靴(騎)、紅組の運動靴(騎)、青組の運動靴(僧)、紅組の運動靴(僧) 青組の運動靴(魔)、紅組の運動靴(魔) 【ルニア王国体育祭をよろしく! 体育祭準備6(風車)】 (再遂行可能) 発生条件 Lv41-60、体育祭イベント開催期間(9/11~10/10)限定 ノルマ 万国旗6(0/4)、車輪6(0/4)、青紅紐6(0/3) 任務 体操着に必要な材料(上記のクエストアイテムNo.6)を伝説EP3で収集し、広場のラマンチャ傭兵学校長に渡す。 選択褒賞 青組の風車(騎)、紅組の風車(騎)、青組の風車(僧)、紅組の風車(僧) 青組の風車(魔)、紅組の風車(魔) コメント(帽子の性能など情報をお願いします) 装備壊れてても調合できます。 -- えね (2007-09-17 23 04 18) エイル・紅帽子Ⅲ 防106/知11/健5です -- 無銘 (2007-09-20 21 32 57) 材料と収集場所以外全部同じなのにLv別に全て掲載する必要あんのか? -- 名無しさん (2007-09-24 21 04 42) 名前 コメント [終了]オープンβテスト限定イベント (2007/7/19~2007/8/21) 7/19~8/21の期間中、オープンβテストの開始を記念してルニア女神のネックレス が獲得できるクエストを受けられる。 クエスト ラマンチャ傭兵学校長 (居場所 広場、魔法商店の前) 【ルニア王国からの支援】 (1回) 発生条件 オープンβテスト期間(7/19~8/21)限定 任務 L、U、N、I、Aの文字の書かれたクエストアイテム1個ずつ集めて傭兵学校長に報告。 褒賞 1金、50銀、ルニア女神のネックレス(1個) 補足 文字の入手方法。ステージ1-3、1-5、1-7、1-9、1-10のスタート地点付近にいるNPCラマンチャ傭兵団員に話しかけ、 そのステージのボスを倒すクエストを受ける。ボス撃破後にその傭兵団員に報告すれば1文字ずつ入手できる。 ラマンチャ傭兵団員1(居場所 1-3スタート地点) 【ルニア王からの試練 冒険者の証 L】 発生条件 オープンβテスト期間(7/19~8/21)限定 ノルマ 巨大なスライム(0/1) 任務 1-3のBOSS巨大なスライムを倒してラマンチャ傭兵団員1に報告。クリア後のキャンプで報告可。 報酬 銀貨(25枚)、強化石(5個)、冒険者の証L ラマンチャ傭兵団員2(居場所 1-5スタート地点から左、道を塞ぐ岩の前) 【ルニア王からの試練 冒険者の証 U】 発生条件 オープンβテスト期間(7/19~8/21)限定 ノルマ オーガロード(0/1) 任務 1-5のBOSSオーガロードを倒してラマンチャ傭兵団員2に報告。クリア後のキャンプで報告可。 報酬 銀貨(28枚)、触媒(5個)、冒険者の証L ラマンチャ傭兵団員3(居場所 1-7スタート地点) 【ルニア王からの試練 冒険者の証 N】 発生条件 オープンβテスト期間(7/19~8/21)限定 ノルマ 巨大なキノコ(0/1) 任務 1-7のBOSS巨大なキノコを倒してラマンチャ傭兵団員3に報告。クリア後のキャンプで報告可。 報酬 銀貨(30枚)、強化石(10個)、冒険者の証N ラマンチャ傭兵団員4(居場所 1-9スタート地点) 【ルニア王からの試練 冒険者の証 I】 発生条件 オープンβテスト期間(7/19~8/21)限定 ノルマ 巨大なクモ(0/1) 任務 1-9のBOSS巨大なクモを倒してラマンチャ傭兵団員4に報告。クリア後のキャンプで報告可。 報酬 銀貨(35枚)、触媒(10個)、冒険者の証I ラマンチャ傭兵団員5(居場所 1-10スタート地点) 【ルニア王からの試練 冒険者の証 A】 発生条件 オープンβテスト期間(7/19~8/21)限定 ノルマ ローテム守護者(0/1) 任務 1-10のBOSSローテム守護者を倒してラマンチャ傭兵団員5に報告。クリア後のキャンプで報告可。 報酬 銀貨(40枚)、強化石(10個)、触媒(10個)、冒険者の証A