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ライムのゼリー装備(頭)/Lime's Equipment Head パワーゼラチン(武器) ►ゼリークッションヘルメット(頭)◄ ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリークッションヘルメット 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 5 32 1 - - 2 - 3 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 5 32 2 2 - - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 15 65 2 - - 4 - 5 - 武器屋(9g36s) ハチの Lv2 15 65 3 4 1 - - - - 武器屋(9g36s) クウの Lv3 25 94 3 - - 6 - 8 - 武器屋(28g3s) ハチの Lv3 25 94 5 6 1 - - - - 武器屋(28g3s) クウの Lv4 35 122 3 - - 8 - 10 - 武器屋(49g92s) ハチの Lv4 35 122 6 8 1 - - - - 武器屋(49g92s) クウの Lv5 45 151 4 - - 10 - 13 - 武器屋(97g50s) ハチの Lv5 45 151 7 9 2 - - - - 武器屋(97g50s) クウの Lv6 55 176 5 - - 12 - 16 - 武器屋(140g40s) ハチの Lv6 55 176 9 11 2 - - - - 武器屋(140g40s) クウの Lv7 58 252 6 - - 13 - 19 - 武器屋(458g64s) ハチの Lv7 58 252 10 13 3 - - - - 武器屋(458g64s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 即席 4 22 1 1 - 1 - 1 - [即席] 研究員の 4 26 1 - - 1 4 4 - 広場 戦記EP2クエスト 精巧な lv1 5 25 - - - 1 4 1 - [珍しい lv1] 珍しい lv1 5 29 1 1 - 1 - - - [立派な lv1] 冒険者の 9 29 1 1 - - 3 - - [冒険者] 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 修練者の 14 43 1 1 2 1 1 1 - [修練者II] 精巧な lv2 15 50 1 - - 2 7 1 - [珍しい lv2] 珍しい lv2 [立派な lv2] 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 玄人の手入れされた 22 62 1 1 2 1 3 1 - [玄人II] 鉱夫の 24 85 3 1 1 - 15 13 - 広場 戦記EP3クエスト 傭兵の 25 83 5 1 2 1 7 1 - [傭兵] 精巧な lv3 25 73 1 - - 3 11 1 - [珍しい lv3] 専門家の 29 82 5 3 - 1 2 1 - [専門家1-II] [専門家2-II] 珍しい lv3 [立派な lv3] 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 探検家連盟の 31 118 1 2 3 2 27 7 - 広場 戦記EP4クエスト 伝説的な研究員の 31 108 1 2 3 1 25 6 - 広場 伝説EP2クエスト 精鋭の 34 109 4 2 1 4 5 - - [精鋭I] [精鋭II] 精巧な lv4 35 95 1 - - 4 15 2 - [珍しい lv4] マニアの 36 101 - 3 4 1 10 5 - [マニアII] テルエルの珍しい 38 143 6 - 1 1 11 29 - 広場 戦記EP5クエスト 守護兵の 39 134 3 5 1 4 4 8 - [守護兵I] [守護兵II] 珍しい lv4 [立派な lv4] 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な lv5 45 118 2 - - 5 19 2 - [珍しい lv5] 珍しい lv5 45 124 4 6 1 5 - - - [立派な lv5] ヘルム 名人の 49 175 7 3 3 4 19 3 - [名人II] 達人の 50 134 3 3 3 3 4 8 - [達人II] 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な lv6 55 137 2 - - 6 23 3 - [珍しい lv6] 珍しい lv6 55 157 5 7 2 6 - - - [立派な lv6] ヘルム 珍しい lv7 56 179 6 8 2 7 - - - [立派な lv7] ヘルム 名工の [名工II] 精鋭守護兵の [精鋭守護兵] 戦士の [戦士] 精巧な lv7 [珍しい lv7] 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 勇将の [勇将] 精巧な lv8 [珍しい lv8] 珍しい lv8 [立派な lv8] 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 精巧なゼリークッションヘルメットLv1 Lv5~ 防御25 素早さ+1 HP+4 MP+1 売値15s -- 団子 (2008-03-07 00 55 24) 玄人のゼリークッションヘルメット Lv22~ 防御61 力+1 知能+1 健康+2 素早さ+1 HP+3 MP+1 売値1s50 -- 団子 (2008-03-07 00 57 43) 名前 コメント
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クレイグの修道士装備(セット効果)/Krieg s Equipment Set ハンマー(武器) ヘルム(頭) メイル(体) フォールド(脚) ガード(手) グリーヴ(足) クローク(特殊) ►セット効果◄ 装飾品(共通) セット効果Episode 1 Episode 2 Episode 3 Episode 4 Episode 5 Episode 6 コメントフォーム セット効果 同冠名の装備を複数個同時に装備することで様々な特殊効果が発現する。 戦記や伝説、異なるLvの冠名は別物と認識され、条件を満たしていれば他の冠名と効果を重ねることも可能である。 また、セット内で上位の効果を発現させても下位の効果は消えず、両方の効果を得られる。 例えば、2,4,6セット目に効果があるセットでは、4セット目の状態で2セット目の効果も得られる。 Episode 1 蜘蛛セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 伝説:素早さ+7 3/3 敵にダメージを与えるごと 伝説:10%の確率で相手に20秒間 毎秒4の毒ダメージを与える オーガロードセットⅠ __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 伝説:力+7 3/3 常時 伝説:健康+7 Episode 2 雪だるまセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 伝説:HP+38 3/3 常時 伝説:氷抵抗力+35 ドレイクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 戦記:知能+3 伝説: 4/7 常時 戦記:健康+3 伝説: Episode 3 サソリセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:素早さ+5 伝説: 3/3 常時 戦記:物理クリティカル+0.57% 伝説: ラーヴァセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:MP+21 伝説: 3/3 常時 戦記:知能+5 伝説: チャリオットセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:HP+21 伝説: 3/3 常時 戦記:MP+21 伝説: コボルトセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:属性攻撃ダメージ+2.1% 3/3 常時 戦記: 伝説:素早さ+11 チキンシャーマンセット (チキンサマナー) 伝説的なオーガロード軍曹セット (伝説的なオーガロード軍装) __ __ __ __ 部位 武器 手 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:HP+21 伝説:HP+46 2/3 常時 戦記:MP+21 伝説:MP+46 ネクロマンサーセット (召喚士) __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:魔法クリティカル+2.10% 3/3 魔法クリティカル成功時 戦記: 伝説:2%の確率で20秒間 毎秒HP10回復 (再発動待ち時間20秒) オークコマンダーセット (オーク突撃隊長) __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:魔法クリティカル+0.96% 伝説: 3/3 常時 戦記:攻撃力+2~2 伝説: 石像セット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:防御力+50 伝説: 3/3 常時 戦記:健康+5 伝説: ダールセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 戦記:物理クリティカル+0.80% 伝説:物理クリティカル+2.00% 4/7 常時 戦記:力+9 伝説:力+19 6/7 常時 戦記:物理属性ダメージ+5.0% 伝説:物理属性ダメージ+10.0% Episode 4 ジャングルゴリラセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:HP+29 伝説:HP+50 3/3 常時 戦記:力+7 伝説:力+12 ジャングルタートル王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:属性攻撃ダメージ+2.3% 3/3 常時 戦記: 伝説:HP+50 バトゥムセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:3%の確率で被害最小化 伝説:4%の確率で被害最小化 3/3 常時 戦記:素早さ+9 伝説:素早さ+14 トロール指揮官セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:知能+12 3/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:2%の確率で20秒間 魔法クリティカル+10.0% (再発動待ち時間20秒) 巨大な泥怪物セット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:力+7 伝説:力+12 3/3 常時 戦記:健康+7 伝説:健康+12 ジャック・トードセット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:3%の確率で被害最小化 3/3 敵からダメージを受けるごと 戦記: 伝説:1%の確率で20秒間 毎秒HP5回復 (再発動待ち時間20秒) セシャセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:5%の確率で相手に20秒間 2秒毎に13の毒ダメージを与える (再発動待ち時間10秒) 3/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:1%の確率で相手を2秒間 移動不可状態にする (再発動待ち時間10秒) タラスクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 物理クリティカル成功時 戦記: 伝説:10%の確率で相手に30秒間 毎秒50の毒ダメージを与える (再発動待ち時間30秒) 4/7 スキル使用時 戦記: 伝説:10%の確率で20秒間 魔法クリティカル+40.0% (再発動待ち時間20秒) 6/7 敵からダメージを受けるごと 戦記: 伝説:5%の確率で20秒間 毎秒HP25回復 (再発動待ち時間20秒) Episode 5 野獣ジャカンセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 敵からダメージを受けるごと 戦記: 伝説:1%の確率で20秒間 物理クリティカル+20.00% (再発動待ち時間20秒) 伝説狂気:1%の確率で20秒間 物理クリティカル+20.00% (再発動待ち時間20秒) 3/3 常時 戦記: 伝説:力+14 伝説狂気:力+14 パイク・ホーンセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:物理クリティカル+1.03% 伝説: 3/3 敵からダメージを受けるごと 戦記:1%の確率で5秒間 すべての硬直を無視する (再発動待ち時間10秒) 伝説: 召喚士カゼルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:知能+14 3/3 常時 戦記: 伝説:属性攻撃ダメージ+2.7% 貴族アンリセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:物理属性ダメージ+2.7% 3/3 常時 戦記: 伝説:HP+59 副官グレン卿セット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:移動速度+3% 3/3 常時 戦記: 伝説:力+14 クリスティーナセット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 物理クリティカル成功時 戦記:5%の確率で20秒間 攻撃力+7~7 伝説:5%の確率で20秒間 攻撃力+11~11 3/3 常時 戦記:攻撃力+3~3 伝説:攻撃力+5~5 リルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 戦記:魔法クリティカル+2.50% 伝説:魔法クリティカル+5.00% 伝説聖月:魔法クリティカル+6.00% 4/7 常時 戦記:大地属性ダメージ+5.0% 伝説:大地属性ダメージ+10.0% 伝説聖月:大地属性ダメージ+12.0% 6/7 常時 戦記:5%の確率でスキル使用にMP消耗しない 伝説:7%の確率でスキル使用にMP消耗しない 伝説聖月:8%の確率でスキル使用にMP消耗しない Episode 6 ドロミエセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:3%の確率で被害最小化 伝説:5%の確率で被害最小化 3/3 常時 戦記:防御力+110 伝説:防御力+160 ドワーフタンクセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 スキル使用時 戦記:1%の確率で20秒間 毎秒MP5回復 (再発動待ち時間20秒) 伝説: 3/3 常時 戦記:HP+46 伝説: ギルリングセット __ __ __ __ 部位 武器 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記: 伝説:3%の確率で被クリティカル効果を無効化 3/3 常時 戦記: 伝説:力+16 ロータルセット __ __ __ __ 部位 武器 体 脚 セット数 発動条件 効果 2/3 敵にダメージを与えるごと 戦記: 伝説:5%の確率で相手に20秒間 2秒毎に17の呪いダメージを与える (再発動待ち時間20秒) 3/3 常時 戦記:) 伝説:攻撃力+5~5 クセイドンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:物理クリティカル+1.26% 伝説:物理クリティカル+1.84% 3/3 常時 戦記:属性攻撃ダメージ+2.1% 伝説:属性攻撃ダメージ+3.1% クレイグセット __ __ __ __ 部位 武器 脚 足 セット数 発動条件 効果 2/3 敵にダメージを与えるごと 戦記:1%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間20秒) 伝説:2%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間20秒) 3/3 物理クリティカル成功時 戦記:1%の確率で10秒間 すべての硬直を無視する (再発動待ち時間20秒) 伝説:2%の確率で10秒間 すべての硬直を無視する (再発動待ち時間20秒) 真王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 手 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:物理属性ダメージ+2.3% 伝説: 3/3 常時 戦記:力+12 伝説: アカンセット __ __ __ __ 部位 武器 体 特殊 セット数 発動条件 効果 2/3 常時 戦記:知能+12 伝説:知能+17 3/3 魔法クリティカル成功時 戦記:10%の確率で20秒間 属性ダメージ+4.7% (再発動待ち時間20秒) 伝説:10%の確率で20秒間 属性ダメージ+6.7% (再発動待ち時間20秒) リゲルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 魔法クリティカル成功時 戦記:25%の確率で10秒間 20%の確率でスキル使用にMP消耗しない (再発動待ち時間20秒) 伝説:25%の確率で10秒間 40%の確率でスキル使用にMP消耗しない (再発動待ち時間20秒) 4/8 常時 戦記:HP+71 伝説:HP+100 6/8 常時 戦記:与えたダメージの1.3%HP回復 伝説:与えたダメージの2.0%HP回復 8/8 敵からダメージを受けるごと 戦記:2%の確率で20秒間 毎秒1.00%のMP回復 (再発動待ち時間20秒) 伝説:2%の確率で20秒間 毎秒2.00%のMP回復 (再発動待ち時間20秒) Side Stage カボチャ頭セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 防御力+100 4/7 敵にダメージを与えるごと 3%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間10秒) 6/7 常時 物理クリティカル+5.50% キリンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 物理クリティカル成功時 10%の確率で15秒間 移動速度+20% (再発動待ち時間30秒) 4/7 常時 すべてのダメージ+5.0% 6/7 常時 HP+134 バフォメットセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 攻撃力+5~5 4/7 敵にダメージを与えるごと 3%の確率で20秒間 攻撃力+50~50 (再発動待ち時間20秒) 6/7 常時 物理属性ダメージ+15.0% カンヘルセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 氷抵抗力+125 4/7 常時 氷属性ダメージ+15.0% 6/7 敵からダメージを受けるごと 5%の確率で10秒間 氷攻撃に対して無敵状態になる (再発動待ち時間10秒) 陰陽師セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 呪い抵抗力+250 4/7 敵にダメージを与えるごと 2%の確率で20秒間 すべての攻撃威力+15% (再発動待ち時間20秒) 6/7 常時 受けたダメージの5.0%MP回復 コボルトの友情セット (コボルトの友情溢れる) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 常時 防御力+250 4/8 常時 25%の確率で被害最小化 6/8 常時 25%の確率で致命打被害を無効化 8/8 敵からダメージを受けるごと 10%の確率で20秒間 毎秒HP10回復 (再発動待ち時間20秒) 大地精霊の祝福セット (大地精霊の祝福が込められた) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 常時 健康+7 4/8 常時 大地抵抗力+150 6/8 敵にダメージを与えるごと 10%の確率で相手は5秒間 移動速度-25% (再発動待ち時間10秒) 8/8 常時 物理クリティカル+8.00% 猛烈な花火セット (猛炎) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 敵からダメージを受けるごと 5%の確率で10秒間 火炎攻撃に対して無敵状態になる (再発動待ち時間30秒 4/7 常時 健康+25 6/7 撃退使用時 41%の確率で20秒間 大地属性ダメージ+30.0% セイレーンセット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 首 セット数 発動条件 効果 2/8 常時 HP+34 4/8 常時 MP+71 6/8 常時 8%の確率でスキル使用にMP消耗しない 8/8 魔法クリティカル成功時 50%の確率で10秒間 属性効果追加と30%のダメージ増加 (再発動待ち時間10秒) Special 獅子王セット (格闘王) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:攻撃力+3~3 Lv7:攻撃力+3~3 Lv8:攻撃力+3~3 Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:物理クリティカル+4.75% Lv7:物理クリティカル+5.50% Lv8:物理クリティカル+6.25% Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:HP+126 Lv7:HP+147 Lv8:HP+168 Lv9: 天下無双セット (天上天下) __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4:力+5 Lv5: Lv6:力+8 Lv7:力+9 Lv8:力+10 Lv9: 4/6 常時 Lv4:物理クリティカル+3.25% Lv5: Lv6:物理クリティカル+4.75% Lv7:物理クリティカル+5.50% Lv8:物理クリティカル+6.25% Lv9: 6/6 常時 Lv4:物理属性ダメージ+3.3% Lv5: Lv6:物理属性ダメージ+5.0% Lv7:物理属性ダメージ+5.8% Lv8:物理属性ダメージ+6.7% Lv9: 闘神セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:物理クリティカル+2.25% Lv8: Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:攻撃力+7~7 Lv8: Lv9: 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5: Lv6: Lv7:6.7%の確率で5秒間 すべての硬直無視する (再発動待ち時間30秒) Lv8: Lv9: 花の女王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:魔法クリティカル+2.67% Lv7:魔法クリティカル+3.00% Lv8:魔法クリティカル+3.33% Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:受けたダメージの1.9%MP回復 Lv7:受けたダメージの2.2%MP回復 Lv8:受けたダメージの2.5%MP回復 Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:属性攻撃ダメージ+5.0% Lv7:属性攻撃ダメージ+5.8% Lv8:属性攻撃ダメージ+6.7% Lv9: 明王セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 物理クリティカル成功時 Lv4: Lv5: Lv6:27%の確率で相手に10秒間 2秒毎に9の呪いダメージを与える (再発動待ち時間10秒) Lv7:27%の確率で相手に10秒間 2秒毎に9の呪いダメージを与える (再発動待ち時間10秒) Lv8: Lv9: 4/6 物理クリティカル成功時 Lv4: Lv5: Lv6:10%の確率で30秒間 受けたダメージの10.0%HP回復 (再発動待ち時間30秒) Lv7:10%の確率で30秒間 受けたダメージの10.0%HP回復 (再発動待ち時間30秒) Lv8: Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:すべての能力値+7 Lv7:すべての能力値+8 Lv8: Lv9: 歓迎セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:物理クリティカル+1.50% Lv7: Lv8:物理クリティカル+2.00% Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:移動速度+3% Lv7: Lv8:移動速度+4% Lv9: 6/6 敵からダメージを受けるごと Lv4: Lv5: Lv6:1%の確率で5秒間 透明状態になる (再発動待ち時間30秒) Lv7: Lv8:2%の確率で5秒間 透明状態になる (再発動待ち時間30秒) Lv9: 奇跡セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5:回復量+1.7% Lv6:回復量+2.0% Lv7:回復量+2.3% Lv8:回復量+2.7% Lv9:回復量+3.0% 4/6 常時 Lv4: Lv5:4%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv6:5%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv7:5%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv8:6%の確率でスキル使用にMP消耗しない Lv9:7%の確率でスキル使用にMP消耗しない 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5:15%の確率でHP60回復 (再発動待ち時間10秒) Lv6:15%の確率でHP72回復 (再発動待ち時間10秒) Lv7:15%の確率でHP83回復 (再発動待ち時間10秒) Lv8:15%の確率でHP95回復 (再発動待ち時間10秒) Lv9:15%の確率でHP106回復 (再発動待ち時間10秒) 心セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:健康+6 Lv7:健康+7 Lv8:健康+8 Lv9:健康+9 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:すべての属性攻撃ダメージ+2.5% Lv7:すべての属性攻撃ダメージ+3% Lv8:すべての属性攻撃ダメージ+3.6% Lv9:すべての属性攻撃ダメージ+4.1% 6/6 スキル使用時 Lv4: Lv5: Lv6:10%の確率で10秒間 毎秒MP11回復 (再発動待ち時間10秒) Lv7:10%の確率で10秒間 毎秒MP11回復 (再発動待ち時間10秒) Lv8:10%の確率で10秒間 毎秒MP15回復 (再発動待ち時間10秒) Lv9:10%の確率で10秒間 毎秒MP15回復 (再発動待ち時間10秒) 突然変異セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:健康+6 Lv7:健康+7 Lv8:健康+8 Lv9: 4/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:健康+16 Lv7:健康+18 Lv8:健康+20 Lv9: 6/6 常時 Lv4: Lv5: Lv6:与えたダメージの1.3%HP回復 Lv7:与えたダメージの1.5%HP回復 Lv8:与えたダメージの1.7%HP回復 Lv9: 勇気セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 セット数 発動条件 効果 2/6 物理クリティカル成功時 Lv4:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+5.0% (再発動待ち時間30秒) Lv5:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+5.0% (再発動待ち時間30秒) Lv6:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+10.0% (再発動待ち時間30秒) Lv7: Lv8:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+15.0% (再発動待ち時間30秒) Lv9:10%の確率で30秒間 物理属性ダメージ+15.0% (再発動待ち時間30秒) 4/6 常時 Lv4:物理属性ダメージ+1.8% Lv5:物理属性ダメージ+2.3% Lv6:物理属性ダメージ+2.7% Lv7: Lv8:物理属性ダメージ+3.6% Lv9:物理属性ダメージ+4.1% 6/6 常時 Lv4:HP+71 Lv5:HP+88 Lv6:HP+105 Lv7: Lv8:HP+139 Lv9:HP+155 満月の光セット __ __ __ __ 部位 武器 頭 体 脚 手 足 特殊 セット数 発動条件 効果 2/7 常時 物理/魔法クリティカル率+5.00% 4/7 撃退使用時 15%の確率で20秒間 与えたダメージの20.0%MP回復 6/7 常時 攻撃力+14~14 クレイグセット効果2 コメントフォーム 暫定的に作ってみました。うう~ん、センスのなさが泣けてくる・・・。 -- 復帰組み (2008-07-31 14 24 38) ちょっと変えてみました、どうでしょう -- 名無しさん (2008-08-01 07 50 50) さらに改変。赤青より赤緑の交互の方が見やすいかも・・・?次の編集時に試してみます。 -- 復帰組み (2008-08-01 13 49 35) 伝タラの毒は3秒毎ではなく毎秒でした、継続時間は30秒です -- 名無しさん (2008-08-17 16 42 13) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 6 全体MAP メインステージEpisode 6 - 1 「険しい絶壁」 (希望を賭けた旅路) Episode 6 - 2 「溶鉱炉の跡地」 (クレイグとの遭遇) Episode 6 - 3 「王の洞窟」 (ドワーフ王ギルリング) Episode 6 - 4 「勇者の墓」 (ロータルの魂) Episode 6 - 5 「次元の門」 (次元の門) Episode 6 - 6 「穿孔(センコウ)の島入り口」 (ダインの秘密) Episode 6 - 7 「シカン族の寺院」 (シカン最強の戦士) Episode 6 - 8 「復活の帝室」 (恐ろしい存在) Episode 6 - 9 「長老達の部屋」 (リル救出) Episode 6 - 10 「ソルディン神殿」 (最後の選択) サイドステージ コメントフォーム(伝説エピソード6についての情報をお願いします) メインステージ Episode 6 - 1 「険しい絶壁」 (希望を賭けた旅路) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 2 「溶鉱炉の跡地」 (クレイグとの遭遇) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 3 「王の洞窟」 (ドワーフ王ギルリング) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 4 「勇者の墓」 (ロータルの魂) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 5 「次元の門」 (次元の門) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 6 「穿孔(センコウ)の島入り口」 (ダインの秘密) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 7 「シカン族の寺院」 (シカン最強の戦士) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 8 「復活の帝室」 (恐ろしい存在) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 9 「長老達の部屋」 (リル救出) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 10 「ソルディン神殿」 (最後の選択) BOSS 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 サイドステージ コメントフォーム(伝説エピソード6についての情報をお願いします) 名前 コメント
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー Episode-3 [部分編集] Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) オープニング ジーク「アルハンムラ神殿へ向かうのはいいとして・・・ルートはどうすんだ?」 ダイン「 「岩だらけの丘」と呼ばれる荒涼地域を横断することになりますね。ただ、そのあたりはコボルトの縄張りです。」 エイル「えっ、コボルトがいるの?すんなり通してくれるとは思えないけど・・・。」 ダイン「この先がコボルトの領地である以上、彼らと戦わずに済む方法を探すのが得策ですね。」 ジーク「戦わないのか?オレはいつでもOKだぜ!」 ダイン「オークの族長ダールはかなりの知将のようですが、いずれ直接戦わねばなりません。」 ダイン「その来たる時のためにも、体力は温存しておきましょう。ここは知恵を使い乗り切るのが賢明です。」 エイル「ということは、何かいいアイデアがあるの?」 ダイン「まずはコボルトの動きを観察することです。さあ、岩だらけの丘へ行きましょう。」 ジーク「コボルトなんざ怖かないさ。早く行こうぜ!」 エイル「そうかもしれないけど・・・あまり気が乗らないわ。このまま進んで大丈夫かしら・・・?」 エンディング コボルト「やはり人間は油断ならないナ。」 ダイン「なぜ我々に付いて来るのですか?」 コボルト「ケケ・・・大した用じゃナイ。その巨大なサソリの尻尾をオレにくれないカ?」 ジーク「まあ・・・オレらにゃ使い道のないモンだけどな。」 エイル「とは言っても、もちろんタダでは渡せないわね。」 コボルト「ケッケ。輝く黄金カ。そういうのが人間の好みダロ?条件はそれカ?」 ダイン「違います。他の人間ならいざ知らず、我々には当面興味がないのですよ。代わりに、いくつか聞きたいことがあります。」 コボルト「好奇心旺盛な人間カ。長生きできないタイプだナ。で、何が聞きたいんダ?」 ダイン「このサソリの尻尾を何に使うつもりですか?」 コボルト「毒を抽出するのさ。」 ダイン「何のために?」 コボルト「罠に毒を仕掛けル。ケッケ・・・。これで満足したカ?」 エイル「あっ、あれを見て!オークがいるわ!」 ダイン「なんですって!?なぜここに・・・!」 [部分編集] Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) オープニング ジーク「エイル、本当にここにオークがいたのか?見当たんねぇぞ?」 エイル「消えてる・・・。何か変よ!」 ダイン「とにかく、コボルト以外の何者かは警戒しないといけませんね。」 エイル「それはそうと・・・ねえダイン、コボルトは毒入りの罠で何をするつもりなのかしら?」 ダイン「そうですね・・・。コボルトは長年この地で暮らし、この地域を支配しています。領地を守る為に罠を使う必要はないでしょう。」 ジーク「でも、食糧を得るための罠に毒は使わないぞ。サソリの毒入りの肉を食べるヤツはいねえ。」 エイル「じゃあどうして罠に毒が必要なのよ!」 ダイン「やはり、何か新たな敵の接近を阻むためとしか考えられませんね。」 エイル「コボルトが何かを隠してるということ?」 ダイン「おそらくその可能性は高いでしょう。」 ジーク「隠されちゃあやっぱ気になるよな・・・ヘヘッ。」 エンディング エイル「やっぱり、オークと関係があったわね。」 ジーク「コソコソと怪しいと思ったぜ!」 エイル「コボルトがリーヴァを養殖しているだなんて・・・どういうことなの?意味がわかんない。」 ダイン「別の疑問もあります。リーヴァは伝説の生き物、これを繁殖させるには大変な技術が必要です。」 ダイン「さらに、オークがコボルトへリーヴァの養殖を依頼する・・・。想像もつかなかった事です。」 エイル「オークは元々それほど頭が切れる種族じゃないんでしょ?いきなりどうしたのかしら?」 ダイン「とにかく、リーヴァが人里を襲えば多くの命が犠牲になるでしょう。それだけは、なんとしても避けなければなりません。」 エイル「でも、どうするの?もうオークの手にリーヴァが渡ってしまったかもしれないわよ?もしそうなったら、ルニア王国も無事では済まないわ。ダールの目的はローデシア大陸そのもの・・・ってこと?」 ジーク「目的は目的、まだ実際にそうなったワケじゃないさ!悪企みは、このジーク様がなんであろうと潰してみせる!」 ダイン「神殿まで急ぎましょう。希望を捨てるのは早計です。運が良ければ、リーヴァ輸送中のオークに会えるかもしれません。」 ジーク「よし、走るぞ!」 [部分編集] Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) オープニング ダイン「ひとつ、決断をしましょう。」 エイル「決断?何を?」 ダイン「こちらの方が近道です。しかし、問題があります。」 ジーク「それは、こっちに恐ろしい怪物がいるってことか?ならオレに任せとけ!」 ダイン「はは・・・それなら私も気が楽なのですが。今回は、そういう問題ではないのですよ。」 エイル「何?気になるじゃない。早く言ってよ、ダイン!」 ダイン「近道を通るには、善良な大地の精霊に助けを借りなければなりません。ただ、彼は人を試す事が大好きなのです。」 ダイン「果たして我々に、どのような試練が課せられるのか・・・。」 ジーク「なんだ、そんなことか。今は一刻を争うとき、近道を選択するのに躊躇するヒマはない!」 ダイン「そうですね、わかりました。近道に行きましょう。」 エイル「それに、ここが近道って言うんなら、オークもここを通ったはずよ!」 ジーク「善良な大地の精霊なら、オレのこの優しさを知ったらアッサリ通してくれるかもな。ヘヘッ!」 エンディング エイル「あっ!あれって・・・ラッチェさんよね?車に乗ってる・・・!?」 ダイン「ラッチェ殿~!」 ジーク「行っちまった・・・聞こえなかったのか?」 エイル「どういうことなの?どこへ行くの?もしかしてアルハンムラ神殿?」 ジーク「やっぱりすごいな。3人でも苦労したのに、1人で辿り着くとは!」 ジーク「これからはアニキと呼ぼう!」 ダイン「もう見えませんね・・・。あの速さでは、追いつくのは難しそうです。しかし、ラッチェ殿なら大丈夫でしょう。」 ジーク「耳でもケガしたのかな。オレが大声で叫んでも聞こえてないみたいだし。」 エイル「そうね、大したケガじゃなければいいけど。でも、ユリアさんには嬉しい知らせになるわね。」 ジーク「そうだな!」 ダイン「私たちも急ぎましょう。うまくいけば、ラッチェ殿に合流できるかもしれません。」 エイル「そうね!」 魔法の木の葉の手紙「ユリアさんへ。ラッチェさんを見つけました。無事のようです、安心してください。(本当に良かったわ~♪)ユリアさんの喜ぶ顔が目に見えるようです。わたし達は、コボルトの村を無事に通過した後、大地の精霊の試練を突破して、アルハンムラ神殿に向かっている最中です。必ずラッチェさんを連れて帰ります、心配せずに待っていて下さいね。」 [部分編集] Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) オープニング ジーク「しっかし早ぇな!ラッチェが通った道を死ぬ気で追いかけたのにさ。一体どこまで行ったんだ?」 エイル「本当にこっちで良かったのかしら。道を間違えたんじゃない?こっちに用があるとは思えないけど・・・。」 ダイン「たしかにアルハンムラ神殿への道のりからは外れましたね。しかし、あれを見てください。間違いではないようですよ。」 エイル「コボルトがあんなに大勢・・・!ここが本拠地なの?」 ダイン「そのようですね。ラッチェ殿が奪取した荷車以外でもリーヴァが輸送されたとしたら、ここを経由したのでしょう。」 ジーク「なるほど!早速ここを調べてみようぜ!」 ダイン「そうしましょう。他に休憩できそうな場所はなさそうですし。」 エイル「でも、わたし達には寄り道になるんじゃないの?」 ダイン「リーヴァは危険な生物です。今調査しておけば、後々役に立つと思いますよ。」 ジーク「よし、行くぜ!」 エンディング ダイン「なぜオークに協力するのです?」 コボルト大将「分かった、話すから殴るナ・・・。オークは金をくれル。人間は金をくれナイ。だからオークに協力していル。」 エイル「人間から盗みを働いたり悪いことばかりしてるんだから当然よ!」 コボルト大将「クケッ、我々は金が何よりも好きなんダ。そういう種族なのだヨ。」 ダイン「あなたが今後もリーヴァをオークに供給するのなら、ここで倒すしかありません。しかし私達に協力するなら見逃してあげましょう。」 コボルト大将「ふム・・・仕方あるまイ。」 ジーク「というワケで、アルハンムラ神殿への最短ルートを教えてくれ!」 エイル「危険じゃない道ならなお良いのだけど!」 ダイン「さあ、オークと我々どちらに協力しますか?」 コボルト大将「分かっタ、アンタらに協力しよウ。だから村をこれ以上壊さないでクレ・・・。」 [部分編集] Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) オープニング コボルト大将「アルハンムラ神殿カ・・・。一体そこで何が起きていル?なぜ皆そこへ行くんダ?」 ダイン「皆・・・?」 コボルト大将「最近オークの兵士が多数そこへ向かっタ。そして人間も・・・。」 エイル「オークはこの先にいるのね。急がないと、取り返しがつかなくなるかもしれない!」 コボルト大将「重大な何かがあるようだナ・・・。」 ジーク「こっちへ行けば本当に近道なのか?どうもコボルトの言葉は信用できないからな・・・。」 コボルト大将「我々は信義や名誉を重んじる種族ではないガ、」 コボルト大将「こんな状況で嘘をつくほど勇ましくはないゾ。」 ダイン「まあ・・・もっともな言い分ですね。」 コボルト大将「後で騙したと言われないよう教えるガ、確かに近道なぶん危険な道だゾ。」 コボルト大将「なぜならハーピーの巣があるからナ。ハーピーの王を倒さないと、そこを通過することはできナイ!」 エイル「またぁ?ハーピーは凶暴だから、本当に憂鬱だわ・・・。」 エンディング ジーク「死ぬかと思った!コボルトのヤツ、こんなにハーピーの王が強いなら先に話しておけよな~!」 ダイン「仕方ありませんよ、選択したのは私達です。ただ、残された時間が少なかったというだけで・・・」 エイル「オークたちはこの道を使ってるのかしら?」 ダイン「言われてみれば、オークの姿が見当たりませんね。」 ジーク「ハーピーを見てたら肉が食べたくなった!エイル、冒険が終わったらオレを王宮に招待して・・・」 ジーク「特上の肉を食べされてくれると約束してくれ!そしたら気力が湧いて張り切って戦える!」 エイル「いいわよ~?肉だけじゃなくてルニア王国全土から極上の美味を手配して食べさせてあげるわ!」 ジーク「マジか?約束だぞ!おっしゃ元気出てきた!やったるぜぇ~!!」 [部分編集] Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) オープニング ダイン「アルハンムラ神殿まではそう遠くなさそうですね。あと少しです。」 エイル「手遅れになっていないか心配だわ。それに・・・」 ジーク「何だ?心配事でもあんのか?」 エイル「オークの軍の数に比べてわたし達は3人だけだし、疲労も激しいし・・・何もかも心配だわ。」 ダイン「大丈夫ですよ、エイル様。人はオークとこれまで幾度も戦いましたが、勝利してきました。歴史が人の強さを証明していますよ。」 エイル「だけど、これから戦うオークは強いだけじゃなくて知恵も持ってるわ。それが不安で・・・。」 ダイン「心配しないでください。私達だって、この旅を続けて力をつけてきています。変わったのはオークだけではありませんよ。」 エイル「本当にそうかしら・・・?」 ジーク「オレがいりゃあオーク千人分さ!早くラッチェにも会わないと、ユリアも待ってるしな!」 エイル「二人とも・・・ありがとう。」 エンディング ジーク「オークのやつら、ルニア軍が来た事をどうやって知ったんだ!?」 ダイン「組織的な戦争に備え訓練された軍隊ですからね。探索や偵察を専門に行う部隊を用意しているのは当然でしょう。」 クリスティーナ「軍隊が介入したという事は、本格的な種族間の戦争の開始を意味する。人間の軍が全滅するか・・・」 クリスティーナ「オークの軍が全滅するまで戦うしかないのだ。生きるか死ぬかの戦いだ。後戻りはできないぞ。」 ジーク「覚悟はできてるさ。オークが手強いことは百も承知だしな。ところでダールはどれほど凄いんだ?」 ダイン「そうですね。統率力から推測するに、相当の手練れでしょう。何よりダールが、ローデシアの宝石から新たな力を得れば・・・」 ダイン「人間とオークの戦争だけにとどまりません。大陸全体が大戦争に巻き込まれるでしょう。」 ジーク「宝石の力ってそれほどなのか?」 ダイン「おそらくは。氷の宮殿にあった石版を全て解読できたわけではありませんが、使用者の力を飛躍的に増幅させることは確かです。」 エイル「その力を得るためには、何か対価が必要なの?」 ダイン「・・・詳しい事は分かりません。しかし、我々の想像外の事態が起きそうな予感がします。」 ジーク「ま、オレは親父が残した手紙の意味を知るために、どのみちヤツとは一戦交えるしかないしな!」 エイル「そうね・・・みんな、やれるとこまでやってみましょう!」 [部分編集] Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) オープニング エイル「神殿に入りたくても、あんなにオークがいるんじゃ・・・。ダイン、何か良いアイデアはないの?」 ダイン「ふむ・・・あれほどの数では先制攻撃は危険ですね。守るほうが簡単ですから。」 エイル「まあ、もし攻撃しようとして「わたし達が何とかする!」」 エイル「・・・なんて言ったら、どのみちクリスに止められちゃうわね。」 ダイン「それは当然です・・・とにかく。オーク軍は大規模ですから、一斉に攻撃されないよう・・・」 ダイン「うまく敵の進軍速度を調節しないといけません。こちらの攻撃のタイミングが重要になるでしょう。」 エイル「いつ来るか分からないチャンスを緊張しながら待つよりは、先に何かできればいいんだけど・・・。」 ジーク「あれだけ多くのオークが一斉に攻撃しようとしたら、命令を伝えるだけでも時間かかりそうだけどな・・・。」 エイル「!」 エイル「それもそうね!」 ダイン「確かに、多くの敵を錯乱する方法があるかもしれませんね。」 エンディング ダイン「神殿への道が開かれましたね。いよいよアルハンムラ神殿です。」 クリスティーナ「ご苦労だった、ダイン。王女様も、かなりの実力ですね。」 エイル「でしょ~?もう子供じゃないんだからね!」 ジーク「とはいっても、けっこう時間をくっちまった。急がないと!」 ジーク「オークが神殿の中でまた何か罠を仕掛けてるかもしれないしさ。」 エイル「そうね。急がないと。時間がないわ・・・。」 エイル「ああ、ラッチェさん・・・どうか無事で!」 [部分編集] Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) オープニング クリスティーナ「おのれ、卑怯者どもめ!私達がここを死守せねば。右側面を援護してくれ!」 ジーク「右だな。このジーク様に任せろ!オークなんて朝飯前だぜ!」 エイル「油断しないで!あいつらリーヴァを利用しているのよ!」 クリスティーナ「あの生物は・・・!?どうすればあれを倒せるのだ!」 ダイン「騎士団長とエイル様を援護し、敵陣を突破します!覚悟を決めてください!」 エンディング エイル「クリスが・・・騎士団長が私のせいで危険な目に!助けに行かないと!」 ダイン「エイル様!こんな時こそ冷静にならないといけません。我々が今、神殿に入らなければ・・・」 ダイン「より多くの人命が失われる事態となりかねないのです!」 エイル「・・・ダインがそんなに非情だとは思わなかったわ。ジーク、助けに行きましょう!」 ジーク「オレだって団長を助けに行きたいさ。だけど・・・ユリアにラッチェ、それに魔法書にローデシア・・・」 ジーク「野望を抱くダール。全部考えなきゃダメなんだ。エイルの姉さんや父さんのことも・・・。」 エイル「そんな、でも・・・。」 ダイン「・・・エイル様、我々は万能ではないのです。我々には我々の役目があり、その最善を尽くすべきです。」 ジーク「心配すんな、団長は無事さ。王国指折りの騎士なんだぜ?オークごときに負けるもんか!」 [部分編集] Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) オープニング ジーク「ようやくアルハンムラ神殿の中に入れた・・・のか?まるで巨大な墓だな・・・。」 エイル「わたし達の墓になるかもしれないのね。ダールに負けたら・・・。」 エイル「多くの兵士が血を流し、命を落とした者もいるわ。絶対に勝たないと・・・。」 ジーク「オレ・・・団長の分まで戦うぜ!」 ダイン「ダールの野望を阻止できなければ大陸全土が悲鳴に覆われるでしょう。ダールが覚醒するまで、あまり時間は残されていません。事態は一刻を争います。」 エイル「ねえ、見てアレ!石像とオークが戦っているわよ!?」 ダイン「あのオークは、神殿の奥まで入ることができなかったようですね。どうやら内部へ侵入したオークは少数のようです。」 ジーク「それより、あの石像はなんだ?」 ダイン「神殿を守る魔法の石像のようです。この隙をついて我々も奥へ進みましょう。」 エンディング ダイン「なっ・・・ユリア殿!?この険しい道をどうやって?道中の敵と1人で戦ったのですか?」 ユリア「戦闘は苦手ですが、隠れることは得意ですから。自然の祝福を受けたエルフならではの特技です。」 ユリア「エイルが送ってくれた魔法の木の葉に、ラッチェ様が無事という報告があって・・・。いてもたってもいられなくて、気がついたらここまで来てしまいました。」 ジーク「なんだよ、エイル。こっそりそんな手紙を送ってたのかよ。」 エイル「オンナの約束だったのよ。愛する人の無事を早く伝えてあげるのは、当然の事じゃない!」 ユリア「エイルを責めないで下さい。それで、ラッチェ様は今どこにおられますか?本当に無事なのですか?」 ジーク「えーと・・・どう説明すればいいか・・・。う~ん。」 ユリア「ラッチェ様は、皆さんと共に行動していないのですか?まだオークに捕らわれているんですか?ああ・・・。」 エイル「ええと・・・コボルトの荷車を持ち去るところは見たの。でも、わたし達が呼んでも聞こえなかったみたいで・・・。」 ダイン「・・・ユリア殿。これは私の推測に過ぎませんが・・・。もしかしたらラッチェ殿は、雪女と同様に精神支配の術にかかっているのかもしれません。」 エイル「ええっ!?ダイン、わたし達にはそんなこと言わなかったじゃない!」 エイル「ただ、わたし達の姿が見えなかったか、声が聞こえなかっただけかもしれないって・・・。」 ダイン「まだ何も断定はできない状態です。あくまで可能性の話ですよ。」 ユリア「もしそれが本当なら・・・どうしたら良いのでしょうか?ああ、ラッチェ様・・・。」 ジーク「心配すんな、ユリア!もしそうだとしても、雪の女王を助けた時みたいにラッチェも救えるさ!オレ達を信じろ!」 [部分編集] Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) オープニング ダイン「うっ、この揺れは・・・まさかダールが!」 エイル「遅かったのかもしれない・・・。神殿の奥で、何かから強大な魔力の波動が発せられているわ!」 ジーク「なんだって!?それはつまり、ダールがローデシアの宝石の力を取り込む事に成功したってわけか?」 ジーク「ううう~!どうなっちまうんだ!」 ダイン「やはり、ラッチェ殿は精神を支配されているようですね。あの魔法書を読めるのはラッチェ殿しかいないはず・・・。」 ユリア「では、やはり精神支配の術を受けているのですね・・・。」 ジーク「ラッチェとダールを探し出さないと。迷ってるヒマはない!」 ユリア「ああ、なんてこと・・・。魔法書の解読が終われば、さらった理由がなくなります。ラッチェ様が心配です・・・。」 エイル「絶望するには早いわ。ユリア!ラッチェさんはきっと生きているはずよ!」 ダイン「そうです、信じましょう。それに、まだ希望はあります。ダールが完全に覚醒する前にラッチェ殿を見つけられれば、救うことができるはずです。」 ダイン「嘆いている暇はありません。急ぎましょう!」 VSオークチキンサマナー オークチキンサマナー「今頃現れても遅いわ!ダール様はすでに宝石の力を受け入れた!」 オークチキンサマナー「もはや誰にも止められん。グッハハハハハッ!」 ジーク「つまらない台詞吐いてないでサッサと退場しやがれ、このやられ役が!」 VSラッチェ ラッチェ「ダール様の邪魔をする者・・・。全て消す・・・。」 ユリア「そんな、ラッチェ様・・・。私を思い出して!」 ダイン「ユリア殿、危険です!逃げて!ラッチェ殿は正気ではありません!」 ダイン「この強さ・・・呪いを解く前に我々がやられてしまいます!」 ダイン「とりあえず、ラッチェ殿を力で押さえ付けないことには・・・。」 ジーク「すまねぇ、ラッチェのアニキ・・・元に戻ったら薬を塗ってやるからさ!」 ラッチェ撃破 ユリア「やめて!ラッチェ様!」 ラッチェ「・・・ユ・・・リア・・・?」 ジーク「正気に戻ったのか・・・?」 エイル「愛する人の声に反応したのかしら・・・?」 ダイン「加えて、体力の低下と共に呪いが解けたようですね。」 ラッチェ「一体・・・何が起こったんだ。ここはどこだ?」 ダール「グフフ、ラッチェよ。大した色男ぶりだな。」 ダール「精神を支配されても、女の声は覚えているのか?」 ダール「グハハ、戦いにも敗れたお前にもう利用価値はない。太古の秘密と共に死ねッ!」 ユリア「ラッチェ様・・・ラッチェ様!しっかりして!」 ラッチェ「ぐ・・・ク・・・グアアアアアッッッッ!!!!」 VSダール ダール「魔法書を探してるのか?ほれ、ここだ。グハハッ!」 ジーク「黙れ!貴様はオレが倒すッ!」 ダール「ラッチェは魔法書を解読し、俺が覚醒する時間も稼いでくれた。」 ダール「そしてローデシアの宝石を・・・その力を受け入れたのだ!」 ダール「ここまで来た事は褒めてやるが、一足遅かったというワケだ。」 ダール「では・・・我が力、存分に見せてくれよう!」 エイル「何で?どうして?体が大きくなってるじゃない!」 ダイン「慌てないで下さい、エイル様。ここまでは予言通りです。さらに変化しますよ・・・。」 ダール「いいぞ・・・宝石の力が体内でさらに強くなっていく。グハハハ!」 ダール「クックック、お前ら程度ではもはや相手にもならんぞ!」 ダール「ローデシア大陸の主である我に跪けぇぇぇぇぇい!!」 エイル「まずいわ、さらに大きくなって・・・。このままじゃいけない、みんな!なんとしても止めるのよ!」 VSダール第2形態 ダール「グハハハハハァァ~~!!これが完全体、次代の神となる我の姿よ!」 ダール「宝石の力と我の精神は、今!完全に融合した!!」 ダール「お遊びはここまでだ。捻り潰してくれるわ!虫ケラが!!」 ダイン「くっ、もう少し耐えて下さい!大丈夫、必ず勝てます!」 エンディング ジーク「地震だ!神殿全体が揺れてるぞ!」 ダイン「ダールは、ローデシアの宝石に魂を吸収されたようですね。」 エイル「ええっ!?魂を吸収された・・・って?」 ダイン「ローデシアの宝石はアスース島に住むシカン族の宝石でしたが、それにはある呪い・・・」 ダイン「『使用者の魂を吸収する恐ろしい呪いがかかっている』という一文を、氷の宮殿の石版で読んだのです。」 エイル「そんな事・・・どうして何も言ってくれなかったの?」 ダイン「石版の内容が本当に事実か、解釈に間違いがないか確信が持てなかったのです。・・・が、内心ではダールが自滅することを願っていました。早くラッチェ殿を救い出すためにも・・・。」 ジーク「そうだ!ラッチェは・・・!?」 ユリア「ラッチェ様・・・お願い、目を開けて!死なないで・・・!」 ラッチェ「ああ・・・ユリア・・・。」 ラッチェ「愛しい君の声が・・・顔も霞んで・・・。」 ラッチェ「うっ・・・さ、最後に・・・その姿を・・・。」 ラッチェ「もう・・・すまない・・・。」 ユリア「ダメ! 最後なんて言わないで!もうしゃべらないで・・・。」 ラッチェ「君に出会えたこと・・・誰が何と言おうと・・・僕にとって生涯最高の幸せだった・・・。」 ユリア「これで終わりなんてイヤ・・・。あと少し、頑張って・・・。」 ユリア「エルフの村へ帰ればあなたを治療できるわ。もう少しだけ頑張って・・・!」 ラッチェ「ユリア・・・君との愛を・・・約束を・・・守りたかった・・・。僕を許してくれ・・・。」 ユリア「そんな・・・死んだら・・・許さない!死なないでラッチェ・・・!」 ラッチェ「これを・・・受け取って・・・ア・・・マの・・・ペ・・・ン・・・。」 ユリア「これは・・・アルマのペンダント・・・!でも、あなたがいなかったら何の意味もないわ!」 ラッチェ「長老・・・に・・・これを見せて・・・。僕は本当に・・・心から君を・・・。愛した・・・という事を・・・。」 ユリア「私も・・・あなたを愛しています。永遠に・・・。」 エイル「ハッ!揺れがもっと強く・・・。早くここを抜け出さないとみんな生き埋めになるわよ!」 ダイン「早くここから出ましょう!急いで!」 ジーク「わかった!・・・・・・・・・!?ど、どこだ?」 ダイン「どうしました、ジーク?」 ジーク「消えたぞ!ローデシアの宝石が・・・確かに、ダールの魂が入った状態でここにあったのに!」 ユリア「ローデシアの宝石のせいで、ラッチェ様がこんなことに・・・。それなのに!全てが悪夢のよう・・・。」 エイル「ユリアさん、しっかりして!ここから抜け出すのよ!死んじゃうわ!」 ユリア「もう・・・いいの。私は置いて行って。ラッチェ様を残してここからは出られません。私はラッチェ様と一緒に・・・。」 ~エンディング~
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ポイントアイテム ポイントアイテムポイントアイテムについて 機能性アイテム 装備アイテムジーク エイル ダイン ティア ポイントアイテムについて 広場のメニュー『アイテム商店』から購入可能な「有料アイテム」であり、代金はNEXONポイントで支払う。 自分用に購入するだけでなく、購入時に他のプレイヤーキャラクターへプレゼントすることもできる。 ポイントアイテムは販売不可、取引不可であり、NPCの店へ売却することもできない。 全てのアイテムに30日間の利用期限があるので注意。 機能性アイテム 周辺機能を充実させるアイテム。 使用毎に1個消費する「消費型アイテム」と、期間中は何度でも使用できる「再使用可能アイテム」がある。 商品名 必要pt 使用の制限 説明 大型店舗 490pt 再使用可 露店開設アイテム。販売競争力が強いため、周囲に商店を開設できなくする。 最大登録商品数16個、商店名制限35字、販売手数料2%。 小型店舗 200pt 再使用可 露店開設アイテム。最大登録商品数6個、商店名制限20字、販売手数料2% インベントリかばん 350pt 再使用可 インベントリかばんを1個(1ページ)増加する。最大+3個(合計5個)まで。 再鑑定依頼書 290pt 消費型 鑑定の間違いを指摘する文書。指定した鑑定済み装備1個を未鑑定状態に戻す。 祝福を受けた復元の強化石Ⅰ 100pt 消費型 装備Lv20以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 祝福を受けた復元の強化石Ⅱ 250pt 消費型 装備Lv30以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 祝福を受けた復元の強化石Ⅲ 350pt 消費型 装備Lv35以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅰ 450pt 消費型 装備Lv40以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅱ 600pt 消費型 装備Lv45以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅲ 750pt 消費型 装備Lv50以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 女神に祝福された復元の魔石 2000pt 消費型 破損した全てのアイテムを復元する。強化状態も復元される。 商品名 必要pt 使用制限 説明 生命石 750pt 再使用可 所持しているとステージ開始時に生命(ライフ)の数を+1する。 【注意】 ライフの最大数は3個。複数所持しても4個以上にはならない。 復活石(10個セット) 300pt 消費型 ステージ進行中に生命(ライフ)が0の状態で死んだ時、1個消費して復活する。 死亡時に使用するかどうか選択できる。 復活石(30個セット) 750pt 消費型 ステージ進行中に生命(ライフ)が0の状態で死んだ時、1個消費して復活する。 死亡時に使用するかどうか選択できる。 伝説の生命ポーション(10個セット) 100pt 消費型 最大HPの35%を回復するポーション。再使用時間:8秒。 伝説の生命ポーション(30個セット) 250pt 消費型 最大HPの35%を回復するポーション。再使用時間:8秒。 伝説のマナポーション(10個セット) 80pt 消費型 最大MPの35%を回復するポーション。再使用時間:8秒。 伝説のマナポーション(30個セット) 200pt 消費型 最大MPの35%を回復するポーション。再使用時間:8秒。 ネジ爺さんのステージメガホン(5個セット) 110pt 消費型 ステージ進行中のキャラクター全てに自らの発言を伝える。 ネジ爺さんのステージメガホン(10個セット) 200pt 消費型 ステージ進行中のキャラクター全てに自らの発言を伝える。 ネジ爺さんの広場メガホン(5個セット) 70pt 消費型 広場の全chにいるキャラクターに自らの発言を伝える。 ネジ爺さんの広場メガホン(10個セット) 120pt 消費型 広場の全chにいるキャラクターに自らの発言を伝える。 権能の叫び(5個セット) 150pt 消費型 広場とステージにいるキャラクターに自らの発言を伝える。 権能の叫び(10個セット) 300pt 消費型 広場とステージにいるキャラクターに自らの発言を伝える。 商品名 必要pt 使用制限 説明 銀行金庫 200pt 再使用可 銀行のアイテム保管枠を拡張する。(使用期限が切れても中の物は保存される) スキル初期化カード(1SP) 250pt 消費型 スキル1つをLvダウンさせてスキルポイントを1点還元する。 スキル初期化カード(全体) 3500pt 消費型 習得したすべてのスキルを初期化して全スキルポイントを還元する。 【注意】「スキル初期化カード(全体)」は10/23~11/13の期間限定販売 (注釈)錬金術で作った「復元の魔石」で破損した装備アイテムを復元した場合、以前の強化状態はリセットされます。 装備アイテム キャラクターの外見を変化させるアバター型のファッション装備アイテム。 専用のポイントアイテム装備欄に着用する。インベントリ装備欄のページ切り替えでポイント装備欄を表示させることができる。 また、不要な場合はポイントアイテム専用インベントリに移動させることができるため、所持品枠への負担はない。 所有キャラクターの専用アイテムであり、プレイヤー間の取り引き、露店販売、NPCへの売却および破棄はできない。 キャラクターの外見を変えること以外の装備効果は無く、攻撃力や防御力などのステータスは一切変化しない。 ジーク 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 火龍の猛火炸裂の剣 武器 180pt 火龍の轟の兜 頭 150pt 火龍の鱗プロテクター 体 180pt 火龍の鱗レガース 脚 120pt 火龍の炸裂ガントレット 手 80pt 火龍の強襲ブーツ 足 80pt 火龍の猛襲(?)の御守り 特殊 150pt 青龍の雷撃震天の剣 武器 180pt 青龍の雷鳴の兜 頭 150pt 青龍の鱗プロテクター 体 180pt 青龍の鱗レガース 脚 120pt 青龍の雷ガントレット 手 80pt 青龍の滑降ブーツ 足 80pt 青龍の守護の御守り 特殊 150pt 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 ねこの耳つき頭(青) 頭 130pt ねこの耳つき頭(桃) 頭 130pt ねこの耳つき頭(茶) 頭 130pt ねこの耳つき頭(橙) 頭 130pt ねこの鈴の付き上着(青) 体 150pt ねこの鈴の付き上着(桃) 体 150pt ねこの鈴の付き上着(茶) 体 150pt ねこの鈴の付き上着(橙) 体 150pt ねこのお尻フリフリズボン(青) 脚 100pt ねこのお尻フリフリズボン(桃) 脚 100pt ねこのお尻フリフリズボン(茶) 脚 100pt ねこのお尻フリフリズボン(橙) 脚 100pt ねこのプクプクハンド(青) 手 50pt ねこのプクプクハンド(桃) 手 50pt ねこのプクプクハンド(茶) 手 50pt ねこのプクプクハンド(橙) 手 50pt ねこの鋭い爪つき足(青) 足 50pt ねこの鋭い爪つき足(桃) 足 50pt ねこの鋭い爪つき足(茶) 足 50pt ねこの鋭い爪つき足(橙) 足 50pt ねこのパタパタしっぽ(青) 装飾 100pt ねこのパタパタしっぽ(桃) 装飾 100pt ねこのパタパタしっぽ(茶) 装飾 100pt ねこのパタパタしっぽ(橙) 装飾 100pt 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 テルエル私立学校制服(上着) 体 150pt テルエル私立学校学生ズボン 脚 100pt テルエル私立学校靴 足 50pt エルビス寺院学校制服(上着) 体 150pt エルビス寺院学校学生ズボン 脚 100pt エルビス寺院学校制靴 足 50pt 和傘(紺) 武器 180pt 和傘(赤) 武器 180pt 精神注入棒(紺) 武器 150pt 精神注入棒(紅) 武器 150pt 侍風かつら(紺) 頭 150pt 色は髷を結った紐 侍風かつら(紅) 頭 150pt 色は髷を結った紐 和風着物(紺) 体 200pt 和風着物(紅) 体 200pt 袴(白) 脚 150pt 袴(茶) 脚 150pt 和風手袋(紺) 手 80pt 和風手袋(紅) 手 80pt 草履(紺) 足 80pt 色は鼻緒の紐 草履(紅) 足 80pt 色は鼻緒の紐 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 キャンプファイアの薪 武器 150pt よく乾かしたわかめ 武器 150pt ゴムボートパドル 武器 150pt ゼロカロリーボトル 武器 150pt ストロベリーハンマー 武器 150pt 正体不明の魚 武器 150pt ホウキ 武器 150pt モップ 武器 150pt 木製バット 武器 150pt 釘バット 武器 150pt 毛染め(青) 頭 150pt ジークのボサボサヘア 頭 150pt レインキャップ(赤) 頭 130pt レインキャップ(赤) 頭 130pt サンバイザー(青) 頭 130pt サンバイザー(紫) 頭 130pt サングラス(レッドブラウン) 頭 130pt サングラス(ブラック) 頭 130pt ジークのヘッドホン 頭 130pt 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 マリンストライプTシャツ 体 150pt 南国メンズ服(青) 体 150pt 南国メンズ服(紫) 体 150pt 鍛えられた上半身(タトゥー赤) 体 150pt 鍛えられた上半身(タトゥー青) 体 150pt ビンテージカーゴハーフポンツ 脚 120pt スイミングパンツ(赤) 脚 100pt スイミングパンツ(青) 脚 100pt リストバンド(赤) 手 50pt リストバンド(青) 手 50pt カジュアルバッグ 手 50pt ジークのファッション腕輪 手 50pt ペンギン柄チューブ 手 50pt いちご柄チューブ 手 50pt ビーチサンダル(赤) 足 50pt ビーチサンダル(青) 足 50pt ビーチサンダル(茶) 足 50pt ビーチサンダル(グレー) 足 50pt 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 エイル 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 火龍の心臓の錫杖 武器 180pt 火龍の猛炎カチューシャ 頭 150pt 火龍の翼ドレス 体 180pt 火龍のルーン文字スカート 脚 120pt 火龍の火柱グローブ 手 80pt 火龍の溶岩シューズ 足 80pt 火龍の魔法の本 特殊 120pt 青龍の心臓の錫杖 武器 180pt 青龍の聖なる守護のカチューシャ 頭 150pt 青龍の翼ドレス 体 180pt 青龍のルーン文字スカート 脚 120pt 青龍の加護グローブ 手 80pt 青龍の飛翔シューズ 足 80pt 青龍の魔法の本 特殊 120pt 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 ねこの耳つき頭(青) 頭 130pt ねこの耳つき頭(桃) 頭 130pt ねこの耳つき頭(茶) 頭 130pt ねこの耳つき頭(橙) 頭 130pt ねこの鈴の付き上着(青) 体 150pt ねこの鈴の付き上着(桃) 体 150pt ねこの鈴の付き上着(茶) 体 150pt ねこの鈴の付き上着(橙) 体 150pt ねこのお尻フリフリズボン(青) 脚 100pt ねこのお尻フリフリズボン(桃) 脚 100pt ねこのお尻フリフリズボン(茶) 脚 100pt ねこのお尻フリフリズボン(橙) 脚 100pt ねこのプクプクハンド(青) 手 50pt ねこのプクプクハンド(桃) 手 50pt ねこのプクプクハンド(茶) 手 50pt ねこのプクプクハンド(橙) 手 50pt ねこの鋭い爪つき足(青) 足 50pt ねこの鋭い爪つき足(桃) 足 50pt ねこの鋭い爪つき足(茶) 足 50pt ねこの鋭い爪つき足(橙) 足 50pt ねこのパタパタしっぽ(青) 装飾 100pt ねこのパタパタしっぽ(桃) 装飾 100pt ねこのパタパタしっぽ(茶) 装飾 100pt ねこのパタパタしっぽ(橙) 装飾 100pt 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 ダイン 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明 ティア 商品名 装備箇所 必要ポイント 説明
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ジークの攻撃コンボ/Sieg s Combo ジークの攻撃コンボ/Sieg's Comboジークのコンボ(BASIC)基本操作 基本コンボ ジークのコンボ(ADVANCE) ジークのコンボ(ORIGINAL) 初級 中級 上級 アドバイス コメントフォーム ━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジークのコンボ(BASIC) 基本操作 通常攻撃 非ダウン攻撃、連続5打 特殊攻撃 打ち上げ攻撃 ダッシュ移動 移動キー2回で高速移動 ダウン追い打ち 通常攻撃の数倍の威力 基本コンボ 通常攻撃-2打 非ダウン 通常攻撃-3打 非ダウン 通常攻撃-4打 通常攻撃-5打 特殊攻撃-2打 2打ダウン、打ち上げる 特殊攻撃-3打 3打ダウン、打ち上げる 特殊攻撃-4打 打ち上げる 特殊攻撃-5打 打ち上げる 特殊攻撃-4打B ○ 3打浮き+空中1打 ダッシュ攻撃-1 非ダウン ダッシュ攻撃-2 ダッシュ攻撃-3 ダウン 空中コンボ-基本1 ○ 3打浮き+空中5打 ━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジークのコンボ(ADVANCE) ━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジークのコンボ(ORIGINAL) 長くなるためSPACEsp・ダッシュAはDA・ダッシュキャンセルはDCと表記する。 コンボ始動はAASAAAAとDASのどちらでも可能だが、DASの場合は空中hit数が下がるのでステージでの火力は落ちる。 AAS AAAA キック S DA 十字斬り(1Hit) spsp DAS 弾丸蹴り 再使用までの時間が短めのスキルを使用した簡単なコンボ。 距離がないと決まらないので注意。 初級 AASAAAAキック 崩拳or無限流星剣 AASAAAAキックS 十字斬 sp数回 AASAAAAキックS 十字斬 sp1回 剣投げ AASAAAAキックS DS AAAA十字斬 sp数回 AASAAAAキックS DS AAAA十字斬 sp1回 昇竜剣 中級 AASAAASDAキックS DC AAAS DC AAAS DA 十字切り sp DA 弾丸or剣投げ AADASキックS 斜めDC AASAAAADA十字斬1打sp AAAADAキックS 斜めDC AASAAAA 弾丸or剣投げ AADASキックS DA 十字斬1打sp AASAASAAAADAキックS 斜めDC AASAAAADA 弾丸or剣投げ AASAAAAキックS DAS 旋風波 AASAAAA十字1打sp AASAAAAキック 無限流星剣 弾丸 上級 AADAS剣投げ サイドステップ DAキックS 斜めDC AASAAAA十字斬1打sp AAAADA 弾丸or剣投げ GM彩庵の日記に掲載されていたコンボ。 AAS→AAS→AAS…が基本? AASpSpは隙が少ない 単発のSは結構使える AA→aS(Aの後すぐSを入力)という連係がある AAAS→Sという連係がある S→ダッシュS→AAS→AAAA→足蹴り(3HIT)→S(2HIT)→ダッシュS→AAAA→十字斬り(2HIT)→SpSp→ダッシュAS(→高Lvなら更にいろいろ) S(→一瞬ダッシュ)→崩拳 S(→ダッシュ→後 前入力で止まる)→AA… ━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アドバイス 騎士のコンボについて 始動はAASからが一般的。軸のずれや距離を考え(特に多数のmobを相手にする場合) 臨機応変にコンボを変えていこう。 コンボ基本 AASの後にはAが繋がるが、このAは通常のAと同じように派生する。 手数やダメージを稼ぐためAASから入ったほうがよいだろう。 基本的な流れ AAS→AAAA→繋ぎスキル(+派生)→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・ AASの後、AAAAを基本とする理由:距離・幅・壁際など総合的観点からみて安定感が高い。 なれてきたらAAAS→ダッシュA(S)→繋ぎスキル・・・など。 ダッシュの先行入力 ダッシュは先行入力が可能であり、先行入力をしている場合は攻撃モーション後最速のタイミングでダッシュをすることができる。 先行入力についてよく分からない、という人はジークで AAASダッシュ を入力してみよう このSは(キック後のSと全く同じ性能)2hitするのだが 1hit目の時点でダッシュを入力した場合でも2hit目終了時点でダッシュを開始する。 これが先行入力だ。これを覚えるだけで入力に余裕が生まれる。 よくコンボに絡めるスキル キック 3段蹴り。空中で決めても高く浮くし、出も速く、リーチもそれほど短いわけではない。 再使用時間がもっとも短く、ほぼ毎回コンボに使用できる、PvP・狩りともに使える優秀なスキル。 キック後のSは2hitする斬りに派生し、キャンセルダッシュで密着状態になれる。 しかし攻撃範囲の幅が狭いので、軸がずれている場合や多数を相手にする場合には向かない。 また、壁際ではキック後のSが入りづらいので注意。最低1とっておけば便利。 十字斬り 名前のままの技。スキルの後に□(スペース)で突きを出せる。 3発目まで出せるが、壁際でないなら2発目で止めダッシュAを当てた方がよいだろう。 キックと比べ若干出が遅く、浮きも低いが攻撃範囲の幅は通常攻撃程度の広さがある。 再使用時間もそう長くはない。無論キックのほうが短いのだが。これも1とっておけば便利。 弾丸蹴り 前方に回転しながら蹴りまくる技。hit数が中々多めのため空中で決めると補正が大きくかかる。 mob相手のコンボのしめに最適。MP消費も多くなく再使用時間も25秒と崩拳等と比べると優れている。 これを絡めたコンボができれば、浮く相手に崩拳を単発で入れる理由は無いに等しい。 コンボ中に別のmobが近づいてきてもコレをだせば強引に巻き込んで攻撃できる。 出も速く(0.1秒)、攻撃範囲の幅も広く、強制ダウン特性のためPvPでも活躍する。 欠点としては初弾のリーチが極端に短いことが挙げられる。PvPでは特に注意。 またキックや二段と違い、つなぎ目的ではないのでスキルポイントを食うのもデメリットといえるだろう。 コメントフォーム うpロダに転がってた画像を拝借 ジーク通常攻撃の繋がりをまとめたものっぽい 不要なら削除してください -- 名無しさん (2007-08-25 20 56 22) いつもはAASSキック弾丸 -- (2007-09-15 13 14 09) 基本コンボの特殊攻撃4打・5打はダウンないと思います -- 名無しさん (2007-09-20 21 57 06) aasaaaaキックsダッシュsaaaa締めスキル、だいぶ慣れてきたらこれが1番かな -- 名無しさん (2007-09-23 12 57 48) ↑の締めスキルとして、十字(2回)スペ弾丸が自分的には良いかも(Lvの関係もあるが -- 名無しさん (2007-10-11 00 22 02) ↑十字sp弾丸を昇竜にするのも火力的によい -- 名無しさん (2007-10-23 15 18 58) なんでAAAAS□□□がかいてないんだ? -- ゾイル (2007-11-12 15 56 30) AASS□□『キック』S(一発)十字斬り□(壁際ならば最後に弾丸蹴り)がよい -- 平和な人 (2007-11-17 20 02 14) AASASSpSpのかわりにAA・SS -- 名無しさん (2007-11-27 12 59 30) 二段切りではなく十字切りだし、弾丸キックではなく弾丸蹴りだからね。書いた人よく見ろ -- 名無しさん (2008-01-14 10 20 16) ←←A←sp←A←sp←A・・・超高速で入力 -- 名無しさん (2008-03-03 02 25 02) コンボコマンドで押すボタン少なすぎてフイタw大したコンボじゃねーじゃんwww -- アラドのコンボは100行きます (2008-03-16 17 02 14) ↑ここに書いてるのは比較的簡単なものだ。アラドなんて適当でつながるだろハゲ -- 名無しさん (2008-03-22 20 08 53) ていうかこれルニアだぞ -- 名無しさん (2008-04-11 16 03 46) AASAAAAキックS十字□□□弾丸蹴り MOBはこれで楽勝? -- 名無しさん (2008-05-05 22 57 54) AASS□□□弾丸□もけっこうつかえるよ -- 名無しさん (2008-05-08 17 51 34) ルニアとアラドが同じと思ってる馬鹿は帰ってネ☆ -- 名無しさん (2008-05-21 12 35 35) 昇竜ってコンボの繋ぎに使えますか? 知ってる方教えてください! -- 名無しさん (2008-05-28 21 59 53) 完全に締めスキルですね。繋ぎとして使うのは不可能かと -- 名無しさん (2008-05-28 22 08 08) 距離によっては拾える -- 名無しさん (2008-05-29 03 51 03) あ、勘違いしてました。繋ぐのはコンボの最後、という意味ですorz距離が短すぎると拾えないので注意。でも決まると高威力 -- 名無しさん (2008-05-29 07 06 09) ↑追記 短くても一応拾えますが、全HITしないです。範囲が広めなので敵をまとめて攻撃できます -- 名無しさん (2008-05-29 07 45 19) たくさんのアドバイスありがとうございました^^ 参考にさせていただきます -- 名無しさん (2008-06-08 17 37 44) キックと弾丸蹴り、突針は必須 どこからでも絡めることが可能。AASキックSS十字(1打)AAS突針SPACE SPACE弾丸(推奨) -- ジオ (2008-06-16 21 51 52) 便利って事なら言う事は無いが、必須って事は無いな。 -- 名無しさん (2008-06-17 05 48 44) AAS→AASPSPSPからでも一応技に繋げられますね。複数には当てにくいですがボスにはこちらのほうがよさ気かも -- 名無しさん (2008-08-15 15 20 19) ↑失礼。AAS→AAAAよりもということです -- 名無しさん (2008-08-15 15 23 39) 右向きでコンボ中AAAS339とするよりAAA9S669とするほうが落としにくいんですか?難しくてできないですが; -- AAAS斜めDC (2009-01-12 13 29 58) AAA・Sでダウン属性の攻撃が出るのですが確認済みでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-14 06 56 13) あの、AASAAAAキックS十字切スペースAAAA弾丸蹴り で十分いけると思いますか? -- ケン (2009-02-10 22 12 45) 壁コンボはどうすればできますか? -- 名無しさん (2009-02-18 12 28 33) 名前 コメント (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 2 クエスト 戦記 Episode - 2 クエスト広場ウィード 水質研究家ダン -水質研究家マヤ 水質研究家クロイ ルザー・フレッド -エピソードステージEpisode 2 - 1 雪花渓谷薬草商人マルリ Episode 2 - 2 雪花の丘かわいそうな雪だるま Episode 2 - 3 吹雪の谷雪女ユタ Episode 2 - 4 妖精の小道雪女イイナ Episode 2 - 5 雪使いの庭園雪女キユ Episode 2 - 6 雪原の大地微かに光るランプ Episode 2 - 7 古代迷宮迷宮入口のスケルトン Episode 2 - 8 地下墓地ぼんやりしたスケルトン Episode 2 - 9 亡者の洞窟古代氷石版 Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密崩れかけたスケルトンジェネラル 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記2前半Episode 2-1 Episode 2-2 Episode 2-3 Episode 2-4 Episode 2-5 戦記2後半Episode 2-6 Episode 2-7 Episode 2-8 Episode 2-9 Episode 2-10 コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ウィード NPC ''ウィード クエスト 【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ なし 任 務 戦記2-1にいる マルリ に報告。 褒 賞 きれいな回復薬Lv2(5個) 水質研究家ダン NPC 水質研究家ダン クエスト -【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ ちびっ子雪だるま(0/308) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3のちびっ子雪だるまを308体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の兜 / 研究者のカチューシャ / 研究者の髪飾り(魔) / 研究者の髪飾り(盗) / 研究者のリボン クエスト 【動きが鈍くなる呪い】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 巨大な氷の精霊(0/27) 任 務 戦記2-7,2-8,2-9の巨大な氷の精霊を27体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のプロテクター / 研究者のドレス / 研究者のローブ / 研究者のジャケット / 研究者のブラウス -水質研究家マヤ NPC 水質研究家マヤ クエスト 【オオカミの反乱】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ 白いオオカミ(0/61) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3,2-5の白いオオカミを61体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のルーン / 研究者の本 / 研究者のマント / 研究者のスカーフ / 研究者のケープ クエスト 【怪力イエティ】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ イエティ(0/26) 任 務 戦記2-4のイエティを26体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員のネックレス クエスト 【死なないスケルトン】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ スケルトン ソルジャー(0/267)、スケルトン ルーキー(0/75) 任 務 戦記2-9,2-10のスケルトンソルジャーを267体、スケルトンルーキーを75体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の剣 / 研究者の錫杖 / 研究者のワンド / 研究者の短剣 / 研究者の人形 水質研究家クロイ NPC 水質研究家クロイ クエスト 【近寄りがたいマンモス】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ マンモス(0/5) 任 務 戦記2-1,2-2のマンモスを5体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のレガース / 研究者のスカート / 研究者のズボン / 研究者のベルト / 研究者のドロワーズ クエスト 【冷え切った心、氷の精霊】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 氷の精霊(0/135) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10の氷の精霊を135体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員の指輪 クエスト 【ゾッとするほど邪悪な目】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ イーブルアイ(0/68) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10のイーブルアイを68体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のブーツ / 研究者の靴(僧) / 研究者の靴(魔) / 研究者の靴(盗) / 研究者の靴(召) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) -エピソードステージ Episode 2 - 1 雪花渓谷 薬草商人マルリ NPC 薬草商人マルリ 居場所 スタート地点 北 クエスト 【神秘的な雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 雪花渓谷の雪崩が起きる場所にだけ咲くという雪の花を薬草商人マルリに渡してください。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 2 雪花の丘 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点 北西 クエスト 【精神支配をされた雪女たち】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女(0/15) 任 務 雪女を15体倒して かわいそうな雪だるま に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 3 吹雪の谷 雪女ユタ NPC 雪女ユタ 居場所 2-3 スタート地点 北 クエスト 【ユタの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 苦痛の根(0/8) 任 務 苦痛の根を8本切って 雪女ユタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、選択(攻撃の丸薬Ⅰ×5個/素早さの丸薬Ⅰ×5個) Episode 2 - 4 妖精の小道 雪女イイナ NPC 雪女イイナ 居場所 スタート地点 クエスト 【雪女の村へ】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女村の固く閉ざされた門(0/1)、雪の女王(0/1) 任 務 2-4をクリアして 雪女イイナ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 5 雪使いの庭園 雪女キユ NPC 雪女キユ 居場所 スタート地点 北西 クエスト 【危機を脱する方法】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ ベアハンター(0/2)、飼い馴らされたクマ(0/20) 任 務 ベアハンター2匹と飼い馴らされたクマを20匹倒して 雪女キユ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 6 雪原の大地 微かに光るランプ NPC 微かに光るランプ 居場所 スタート地点 北東 クエスト 【サラセニア】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 暗黒の召喚装置(0/3)、サラセニア(0/1) 任 務 2-6をクリアして 微かに光るランプ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 7 古代迷宮 迷宮入口のスケルトン NPC 迷宮入口のスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 古代の迷宮にある鉱物の神秘的な力】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 赤い鉱物(0/1) / 黄色い鉱物(0/1) 任 務 各鉱物を集め、古代の迷宮奥にいる道に迷ったスケルトンに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv2(5個) / きれいなマナ薬Lv2(5個) Episode 2 - 8 地下墓地 ぼんやりしたスケルトン NPC ぼんやりしたスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 深淵の植物の効果】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 深淵の植物(0/5) 任 務 地下墓地にいるぼんやりしたスケルトンに、イーブルアイマスターがいる場所で育つ深淵の植物を持っていって下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 9 亡者の洞窟 古代氷石版 NPC 古代氷石版 居場所 スタート地点 北 クエスト 【氷の宮殿への道 石版の警告】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 任 務 亡者の洞窟にある魔法の根源を破壊して、古代氷石版の所へ行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密 崩れかけたスケルトンジェネラル NPC 崩れかけたスケルトンジェネラル 居場所 スタート地点 クエスト 【氷の宮殿への道 到着】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 小さな刃爪の君臨者(0/1)、奈落の騎士(0/1)、イーブルアイマイティ(0/1) 任 務 各ボスを倒し 崩れかけたスケルトンジェネラルに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精製された健康のポーションⅡ(2個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記2前半 Episode 2-1 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 36 1 3 0 3~4 備考 途中の雪崩地域の雪だるま全部倒した上での数です。 Episode 2-2 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 39 1 10 0 3~4 備考 Episode 2-3 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 27 0 11 0 3~4 備考 雪女を救出せずにホールを往復すれば敵が復活するのでクエ消化を簡単に行う事ができます。 この数字は救出していった時の数です。 Episode 2-4 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 1 0 17 3~4 備考 Episode 2-5 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 0 0 0 3~4 備考 バーカそんなのとっくにシットルは!!!!!!! -- 宇佐美 裕介 (2009-05-05 14 49 53) 名前 コメント 戦記2後半 Episode 2-6 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 0 0 0 0 3~4 備考 Episode 2-7 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 2 0 0 28 20 3~4 備考 途中の迷路で全部屋回った際の数値です。 敵は移動する度に復活するので繰り返し行き来していればクエ消化は可能。(氷の精霊とイーブルアイのみ) でも効率は悪いので余りお勧めしません。 Episode 2-8 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 5 0 0 20 21 3~4 備考 Episode 2-9 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 29 6 0 0 3~4 備考 Episode 2-10 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 1 34 11 10 0 3~4 備考 名前 コメント コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 広場クエは確認出来る限り編集しました。ミラエのクエが未確認ですので、Lv8付近の方確認してもし無かったら削除おねがいします。 -- 名無しさん (2008-03-17 18 53 58) Lv8のクエはなくなってたので削除しました -- 名無しさん (2008-09-25 10 22 39) 名前 コメント サイドステージ [部分編集] 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト サイドステージイエティの高原戦士イエティ 修理工イエティ 調理師イエティ 雪女の司祭(北側) 雪女の調査官 入り口を守っている雪女 雪女の司祭(南側) 調査に来た雪女 イエティの洞窟イエティの洞窟鍵管理官聖女 偵察に来た雪女アイサ 苦しむイエティ 我に返ったペンペン 壊れた雪だるま 隠れているイエティ?(名称未確認) 亡霊の地下監獄バナシタ スケルトン囚人 スケルトン宮廷料理人 コメントフォーム 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト サイドステージ イエティの高原 進入方法 戦記2-4をクリアする。 門を開く方法 オオカミの毛皮3個を所持してスタート地点の衛兵イエティに近づく。 戦士イエティ NPC 戦士イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【イエティの村を守る兵士(1) イエティが嫌いなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ オオカミの霊石(0/1) 任 務 オオカミの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、イエティの雪だるま(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【イエティの村を守る兵士(2) イエティを苦しめるハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハンターの霊石(0/1)、イエティの雪だるま(0/1) 任 務 ベアハンターを倒して入手した ハンターの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 修理工イエティ NPC 修理工イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【家の修理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ マンモスの牙(0/4) 任 務 マンモスの牙4個をイエティの高原にいる 修理工イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(2個) 調理師イエティ NPC 調理師イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた食べ物】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 食用キノコ(0/5) 任 務 食用キノコ 5個をイエティの高原にいる 調理師イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(3個) 雪女の司祭(北側) NPC 雪女の司祭(北側) 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 雪女の調査官 NPC 雪女の調査官 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた友達(1) 呪いにかかったかわいそうなイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 雪原草(0/10) 任 務 イエティの高原に生えている 雪原草 5個を 雪女の調査官 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、呪われたオオカミの肉見本(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【呪われた友達(2) 呪いにかかったかわいそうなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、呪われたオオカミの肉見本の所持 ノルマ 呪われたオオカミの肉(0/10)、呪われたオオカミの肉見本(0/1) 任 務 呪われたオオカミの肉 10個と 呪われたオオカミの肉見本 を雪女の調査官に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、清い露が入っている瓶(1個、クエストアイテム) クエスト 【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】(再試行可能) 発生条件 Lv1、清い露が入っている瓶の所持 任 務 雪女の調査官の手紙 を受け取り、手紙と 清い露が入っている瓶 を南エリアにいる入り口を守っている雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了条件を満たしてで 入り口を守っている雪女 の前に行くと南側の門の扉が開くフラグが立つ。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】(再試行可能) 発生条件 Lv1、あやしい石の欠片の所持 ノルマ あやしい石の欠片(0/1)、雪女の報告書(0/1) 任 務 雪女の報告書 を受け取り、あやしい石の欠片を南エリアにいる 調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 入り口を守っている雪女 NPC 入り口を守っている雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト なし 雪女の司祭(南側) NPC 雪女の司祭(南側) 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 調査に来た雪女 NPC 調査に来た雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【まだ呪われていないイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】の完了 ノルマ イエティの証(0/1) 任 務 南側の門の内部にいる臆病風に吹かれたイエティ を門まで護衛して イエティの証 を入手し、調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 補 足 臆病風に吹かれたイエティ は負傷していて動けない。治すのにマンモスの霊石 (1個)が必要。 イエティの証は護衛完了時に取得。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】の完了 ノルマ 呪われた岩(0/4)、雪女の報告書(1/1) 任 務 イエティの高原の南門の内部で 呪われた岩 を4つ破壊して 調査に来た雪女 に報告し、報告書を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、荒々しくなったイエティの絵(1個、クエストアイテム) クエスト 【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】の完了 ノルマ 興奮したイエティ(ボス)(0/3)、荒々しくなったイエティの絵(0/1) 任 務 イエティの高原の南東エリアにいるBOSS 興奮したイエティ 3体を退治して 調査に来た雪女 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了で戦記EP2サイドステージイエティの洞窟 に進入可能になる。 イエティの洞窟 進入方法 イエティの高原のクエスト【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】を完了する。 門を開く方法 イエティの洞窟の鍵(箱)の封印を解いて入手したイエティの洞窟鍵 を所持して門に近づく。 イエティの洞窟の鍵(箱)はイエティを倒すか、スタート地点のNPCで魔力の込められた石2個と交換して入手。 イエティの洞窟鍵管理官聖女 NPC イエティの洞窟鍵管理官聖女 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟入場】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 魔力の込められた石(0/2) 任 務 魔力の込められた石 2個を イエティの洞窟鍵管理官聖女 に渡す。 褒 賞 封印されたイエティの洞窟の鍵(1個) 補 足 洞窟のスタート地点の門を通り抜けるのに必要な鍵。魔力の込められた石は3-9~10で入手。 偵察に来た雪女アイサ NPC 偵察に来た雪女アイサ 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟の調査(1)】(1回) 発生条件 Lv25 任 務 イエティの洞窟の内部にいる 壊れた雪だるま と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】の完了 ノルマ アイサの魔法が込められた玉(0/1) 任 務 アイサの魔法が込められた玉 1個を受け取り、イエティの洞窟内部にいる壊れた雪だるま に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv3(2個) / きれいなマナ薬Lv3(2個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(5) 呪われた岩の調査】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】の完了 ノルマ 呪われた岩の欠片(0/2) 任 務 呪われた岩の欠片 2個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、アイサのネックレス (1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/5)、呪われたモングモング(0/3) 任 務 神像の欠片 5個と 呪われたモングモング 3個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ 渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたペンペンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/2)、呪われた丸いクチバシ(0/1) 任 務 神像の欠片 2個と 呪われた丸いクチバシ 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたクマの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 神像の欠片(0/3)、呪われたクマの毛皮(0/1) 任 務 神像の欠片 3個と 呪われたクマの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【呪われたイエティを元に戻す最後の方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】【~ 呪われたクマの浄化】【~ 呪われたペンペンの浄化】のどれかの完了 ノルマ 白い氷水晶の欠片(0/3)、非常に呪われたイエティの毛皮(0/1) 任 務 白い氷水晶の欠片 3個と 非常に呪われたイエティの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(5) イエティを正気にさせる方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) 雪の女王の安否】の完了 ノルマ 治療魔法が込められた雪だるま(0/1) 任 務 アイサから 治療魔法が込められた雪だるま 1個を受け取り、苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞褒賞 義理と人情のブーツ / 義理と人情のシューズ / 義理と人情の靴 苦しむイエティ NPC 苦しむイエティ 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】(1回) 発生条件 Lv25~45 ノルマ 呪われたイエティの毛皮(0/5) 任 務 呪われたイエティの毛皮 5個を 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】の完了 ノルマ ダークエルフの封印珠(0/1) 任 務 イエティ王を倒して ダークエルフの封印珠 1個を入手し、 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、防御の丸薬Ⅱ(2個) 補 足 このクエストを受けた後にイエティ王を倒すとクエスト進行者の名前表示でダークエルフの封印珠をドロップする。 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】の完了 ノルマ ダークエルフウィザード(0/20)、ダークエルフアーチャー(0/20)、ダークエルフナイト(0/10) 任 務 イエティの洞窟内部の ダークエルフ 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(4) 雪の女王の安否】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】の完了 任 務 イエティの洞窟入り口にいる偵察に来た雪女アイサ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【可愛いスノーモン】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 呪われたスノーモンソルジャー(0/2)、呪われたスノーモン(0/10)、呪われたスノーモンエリート(0/5) 任 務 イエティの洞窟内部の 呪われたスノーモン 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 我に返ったペンペン NPC 我に返ったペンペン 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【呪われた岩によって変化した雪原草】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 汚染された雪原草(0/5) 任 務 汚染された雪原草5個を我に返ったペンペンに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【ペンペンの涙混じりの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv25-38 ノルマ 呪われたペンペン(0/10) 任 務 イエティの洞窟の 呪われたペンペン を10体退治して 我に返ったペンペン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 壊れた雪だるま NPC 壊れた雪だるま 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部 クエスト 【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】(1回) 発生条件 Lv25-45、濁った気の宝石の欠片の所持 ノルマ 濁った気の宝石の欠片(0/5) 任 務 洞窟内のダークエルフを倒して入手した 濁った気の宝石の欠片 5個をイエティの洞窟にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】の完了 ノルマ イエティ王のアクセサリー(0/1) 任 務 イエティ王のアクセサリー 1個をイエティの洞窟の入り口にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 隠れているイエティ?(名称未確認) NPC 隠れているイエティ?(名称未確認) 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部の隠し部屋(12時方向の呪われた岩を初めに壊すと入れる) クエスト 【隠れているイエティのため息】(再試行可能) 発生条件 Lv25~ ノルマ イエティ王の奥歯(0/1) 任 務 イエティの洞窟にいる隠れているイエティに イエティの奥歯 1個 を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 亡霊の地下監獄 進入方法 戦記EP2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇する。 門を開く方法 戦記EP2-9、2-10で入手した地下監獄の鍵 を所持して門に近づく。 バナシタ NPC バナシタ 居場所 亡霊の地下監獄 スタート地点 クエスト 【バグロムの事情(1) バグロムの消息】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ バグロムのペンダント(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の東側上の監獄に囚われている バグロム に会い、バグロムのペンダント を受け取って バナシタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 バグロムの監獄を開けるには スケルトンジェイラー が稀にドロップする 監獄の鍵 が必要。 クエスト 【バグロムの事情 取り戻した自由-永遠の幸せ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【バグロムの事情 バグロムの消息】の完了 ノルマ バグロムの証(0/1) 任 務 バナシタから 魂の鎖 を受け取り、バグロムを解放してバナシタのところまで護衛し、証を受け取ってバナシタに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン囚人 NPC スケルトン囚人 居場所 亡霊の地下監獄 東側下の独房 クエスト 【無念の死】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ スケルトンジェイラーのあばら骨(0/20) 任 務 スケルトンジェイラーのあばら骨 20個を スケルトン囚人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン宮廷料理人 NPC スケルトン宮廷料理人 居場所 亡霊の地下監獄 南側右の独房 クエスト 【伝説のサソリ料理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ サソリの殻(0/20)、サソリの尻尾(0/1) 任 務 サソリの殻 20個と サソリの尻尾 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【腐食した調理道具】(再試行可能) 発生条件 Lv1、腐食した調理器具の所持 ノルマ 腐食した調理器具(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の隠し部屋に落ちている 腐食した調理器具 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト コメントフォーム 名前 コメント
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デイシーの召喚士装備(特殊)/Dacy s Equipment Special 人形(武器) リボン(頭) ブラウス(体) ドロワーズ(脚) ミトン(手) ズック(足) ►ケープ(特殊)◄ 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ケープ 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 ドレイク 18 +17 +17 -- 2-10ボス宝箱、戦記EP3[石風岩丘]クエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no data.png) チャリオット 20 +4 +4 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 鉱夫の手入れされた 25 +1 +1 +2 +2 +6 +21 -- 戦記EP3[広場]クエスト、取引不可 ダール 26 +4 +17 +17 -- 3-10ボス宝箱、戦記EP4[影の原始林]クエスト 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 タラスク 33 +2 +3 +5 +23 -- 4-10ボス宝箱、戦記EP4[惑い根の沼]クエスト 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 リル 41 +5 +5 +5 +15 -- 5-10ボス宝箱、戦記EP5[ボナパルド邸]クエスト クリスティーナ 42 2-2 +6 +1 +6 -- 5-9ボス宝箱 カンヘル 46 +3 +4 +3 +22 +22 -- 伝説EP2[封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡]ボス宝箱・クエスト、着用時に帰属 伝説的な鉱夫の手入れされた 46 +11 +1 +5 +7 +1 +8 -- 伝説EP3[広場]クエスト、取引不可 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的な巨大な泥怪物 54 +5 +10 +20 -- 伝説4-6ボス宝箱 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム キリンdacy-special-ep4-side.pngLV55知能2素早さ6HP15MP36風抵抗55紫色 -- 名無しさん (2008-10-08 18 19 19) 陰陽師の謎の巻物dacy-special-ep5-side-2.pngLV45知能1素早さ4HP10MP30呪い抵抗+75 -- 名無しさん (2008-10-08 19 53 10) 名前 コメント
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ジークの騎士装備(手)/Sieg's Equipment Hand 剣(武器) 兜(頭) プロテクター(体) レガース(脚) ►ガントレット(手)◄ ブーツ(足) ルーン(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ガントレット(手) [部分編集] 名称(接頭語) EPLv1-10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 古めかしい - 15 +1 +1 +1 30c EP1クエスト(セルフィー、Lv2)、取引不可、白文字 旅人lv1 2 13 30c 古い箱Lv1 オーガロード 5 15 +1 +1 30c 戦記1-4ボス宝箱 戦記1-5ボス宝箱 月魔導師 10 30 +2 +2 60c 戦記2-2ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv11-20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv2 12 25 60c 古い箱Lv2 ラーヴァ 19 42 +4 +4 90c 戦記3-2ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv21-30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 ハーピー 22 42 +2 +2 90c 戦記3-5ボス宝箱 旅人lv3 22 35 90c 古い箱Lv3 チキンサマナー 25 42 +1 +1 +4 90c 戦記3-8ボス宝箱 伝説的なオーガロード 30 54 +5 +3 1s20c 伝説1-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv31-40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv4 32 36 1s20c 古い箱Lv4 伝説的な木の精霊の 33 54 +1 +5 1s20c 伝説1-8のボス宝箱 伝説的な真心いっぱいの 35 99 +1 +3 +2 +1 +6 +7 1s50c 伝説EP2クエスト(アリーナ、Lv43)、取引不可 伝説的な月魔道士 35 66 +5 +1 +4 1s50c 伝説2-2ボス宝箱 伝説的なエルフアーチャー 38 66 +7 +2 1s50c 伝説2-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv41-50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なイーブルアイ 41 66 +3 +4 1s50c 伝説2-7ボス宝箱 伝説的な手垢に塗れた 41 88 +4 +2 +2 +7 +2 1s80c 伝説EP3クエスト(ポルキ、Lv51)、取引不可 旅人Lv5 42 55 1s50c 古い箱Lv5 伝説的なドレイク 42 88 +7 +9 1s50c 伝説2-10ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv51-60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv6 52 63 1s80c 古い箱Lv6 伝説的なトロール指揮官長Ⅱ 53 108 +5 +5 2s10c 伝説4-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語)珍・貴重箱 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 狼狽Lv1 2 2 9s 珍しい宝箱Lv1 金持ちlv1 2 9 +1 +2 9s 珍しい宝箱Lv1 奇跡lv1 2 19 +2 9s 珍しい宝箱Lv1 心Lv2 12 30 +2 +6 18s 珍しい宝箱Lv2 突然変異Lv2 12 35 +2 +2 18s 珍しい宝箱Lv2 勇気Lv2 12 39 +3 +2 18s 珍しい宝箱Lv2 勇気lv3 22 54 +4 +3 27s 珍しい宝箱Lv3 金持ちlv3 22 25 +2 +4 1g35s 珍しい宝箱Lv3 達人lv3 22 56 +1 +1 +1 +1 +3 +3 40s50c 貴重な宝箱Lv3 天下無双lv3 22 56 +6 -1 +3 40s50c 貴重な宝箱Lv3 サムライlv3 22 45 +3 +3 +8 40s50c 貴重な宝箱Lv3 心Lv4 32 54 +4 +12 36s 珍しい宝箱lv4 突然変異Lv4 32 63 +4 +4 36s 珍しい宝箱lv4 金持ちlv4 32 32 +2 +6 1g80s 珍しい宝箱lv4 天下無双Lv4 32 72 +8 -1 +3 貴重な宝箱Lv4 縞模様Lv5 42 23 +6 +6 45s 珍しい宝箱Lv5 心Lv5 42 65 +4 +15 45s 珍しい宝箱Lv5 突然変異Lv5 42 77 +4 +4 45s 珍しい宝箱Lv5 堕天使Lv5 42 18 +5 +29 67s50c 貴重な宝箱Lv5 混沌Lv5 42 92 +2 +2 +2 +2 +6 67s50c 貴重な宝箱Lv5 天下無双Lv5 42 88 +10 -1 +4 67s50c 貴重な宝箱Lv5 奇跡Lv6 52 103 +10 珍しい宝箱Lv6 法皇Lv6 52 100 +4 +12 +12 81s 貴重な宝箱Lv6 [部分編集] 名称(接頭語)NPC店舗 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 見習い騎士Lv1 - 5 +1 武器屋(94c) 駆け出し騎士Lv1 - 13 +1 +1 武器屋(1s70c) グラディウスLv1 2 23 +2 +1 +1 武器屋(93s60c) ヴェラムLv1 2 23 +2 +1 武器屋(93s60c) スペスLv1 2 23 +2 +2 武器屋(93s60c) イラLv1 2 23 +3 武器屋(93s60c) 駆け出し騎士Lv2 11 25 +2 +2 武器屋(11s30c) グラディウスLv2 12 45 +3 +1 +1 武器屋(6g24s) ヴェラムLv2 12 45 +3 +1 武器屋(6g24s) スペスLv2 12 45 +3 +4 武器屋(6g24s) イラLv2 12 45 +5 武器屋(6g24s) 駆け出し騎士Lv3 21 35 +3 +3 武器屋(37s10c) グラディウスLv3 22 63 +5 +1 +2 武器屋(21g6s) ヴェラムLv3 22 63 +5 +2 武器屋(21g6s) スペスLv3 22 63 +5 +6 武器屋(21g6s) イラLv3 22 63 +7 武器屋(21g6s) グラディウスLv4 32 81 +6 +2 +3 武器屋(49g92s) ヴェラムLv4 32 81 +6 +3 武器屋(49g92s) スペスLv4 32 81 +6 +8 武器屋(49g92s) イラLv4 32 81 +9 武器屋(49g92s) グラディウスLv5 42 99 +8 +2 +3 武器屋(97g50s) ヴェラムLv5 42 99 +8 +3 武器屋(97g50s) スペスLv5 42 99 +8 +10 武器屋(97g50s) イラLv5 42 99 +11 武器屋(97g50s) グラディウスLv6 52 113 +9 +3 +4 武器屋(140g40s) ヴェラムLv6 52 113 +9 +4 武器屋(140g40s) スペスLv6 52 113 +9 +12 武器屋(140g40s) イラLv6 52 113 +13 武器屋(140g40s) [部分編集] 名称(接頭語) イベント限定 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組の手袋 -- 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の手袋 -- 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 伝説的な木の精霊のガントレット 伝説1-8のボス箱から Lv33~ 防御54 知能+1 素早さ+5 売値1銀20銅 -- r (2007-11-14 12 44 32) イービルアイのガントレット 戦記2-8のボス箱から Lv16~ 防御30 知能+1 素早さ+2 売値 60銅 -- r (2007-11-15 13 10 23) ジャングルタートル王のガントレット 戦記4-2のボス箱から Lv27~ 防御54 力+5 素早さ-1 HP+5 売値1銀20銅 -- r (2007-11-26 11 45 40) 奇跡のガントレットLv4 珍しい箱Lv4から Lv32~ 防御69 素早さ+7 売値36銀 -- r (2007-11-28 10 39 40) 邪神のガントレットLv4 貴重な箱Lv4から Lv32~ 防御72 素早さ+8 売値54銀 -- r (2007-11-29 19 50 59) セシャのガントレットⅡ 戦記4-8ボス箱から Lv33~ 防御54 力+3 素早さ+3 売値1銀20銅 -- r (2007-11-29 20 36 04) 網模様のガントレットLv4 珍しい箱Lv4から Lv32~ 防御19 力+5 素早さ+5 売値36銀 -- r (2007-12-03 14 13 18) コバルトのガントレットLv4/Lv32~ 防御力144 HP+1 MP+1 売値54銀 貴重な宝箱Lv4 -- はぐれ僧侶 (2008-02-18 02 37 39) 闘神のガントレットLv6/Lv52~ 防御力151 力+5 素早さ+4 HP+11 売値81銀 貴重な宝箱Lv6 -- はぐれ僧侶 (2008-02-25 20 54 19) 名前 コメント
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ボス/戦記 ※個人的所感を含みます。 【ボスについて】 一部のボスを除き、大半はどんなに攻撃を与えても仰け反らずダウンもしない。 溜めモーションの長い攻撃はくらうと大ダメージであることが多いので注意。 基本的に最後に攻撃を加えたプレイヤーを集中的に狙うので、特に攻撃が激しいボス戦(Epボスなど)では 僧侶はあまり手出しをしないのが得策。 多くの攻撃はボスの「正面のみ」に当たり判定があるので、モーションを確認したら一度離脱し、 真横もしくは背後を取ることで安全に攻撃を加える事ができる。 しかし無闇に攻撃を続けるとボスにターゲットされ、狙われるハメになるので注意すること。 ボス/戦記戦記 Episode - 1Ep1-3 巨大なスライム Ep1-4 オーガロード Ep1-5 オーガロード Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー Ep1-7 巨大なキノコ Ep1-8 木の精霊王 Ep1-9 巨大なクモ Ep1-10 ローテム守護者 戦記 Episode - 2Ep2-1 巨大な雪ダルマ Ep2-2 ダークエルフビショップ Ep2-4 雪の女王 Ep2-5 ダークエルフアーチャー Ep2-6 サラセニア Ep2-7 刃爪の君臨者 Ep2-8 イーブルアイマスター Ep2-9 奈落の騎士 Ep 2-10 ドレイク 戦記 Episode - 3Ep3-1 黒い砂サソリ王 Ep3-2 巨大なリーヴァ Ep3-3 コボルド突撃隊長 Ep3-4 コボルド大将 Ep3-5 ハーピーキング Ep3-6 オークチキンサマナー Ep3-7 オークチキンシャーマン Ep3-8 オークナイト オークコマンダー Ep3-9 神殿番兵 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール 戦記 Episode - 1 Ep1-3 巨大なスライム 移動速度は遅いが、多方向への遠距離攻撃を放って来る。 ターゲットを確定してから攻撃してくるため、誰が狙われているかは敵の向きを見るとわかりやすい。 攻撃中は動かず、向きも変わらないので、八方向攻撃以外は背後を取って連続攻撃を入れるといい。 また、移動速度が遅いため遠距離魔法等の逃げ撃ちも有効である。 全ての攻撃に何かしらモーションがあるので、慣れればノーダメージで倒すことも容易。 この先のステージでは中ボスとして数回登場するが、その時は少しだけ弱体化している。 攻撃パターンは以下の4つ。 前方へスライム発射 口元が緑色に光った後、前方へ扇形状に複数のスライムを発射する。 多段Hitするので危険だが、攻撃動作を見てから真横に回り込めば比較的楽に回避できる。 PTなら狙われてないプレイヤーはスライムの背後に回り込んで通常攻撃を連打できる。 8方向へスライム放射 全身が緑色に光った後、自分を中心とした八方向へスライムを2回放射する。 誘導はしないので射軸から少しずれるだけで回避できる。 攻撃魔法などの遠距離攻撃を連続して当てるチャンスであるし、八方向の隙間から通常攻撃を入れることも可能。 1周目が被弾してすぐに起き上がると2周目のスライムが直撃する事があるので、素早く避難するかそのままダウンし続けること。 ダウンしたままであれば2周目の攻撃は当たらない。 粘液発射 口元が白っぽく点滅した後、光る粘液(ビーム?)のようなものを発射する。 上記2つのスライム発射に比べると威力、ホーミング性能共に高く、LVが低いうちは命中すると大ダメージは免れない。 しかしこれもスライムの真横か背後に回れば容易に回避でき、攻撃のチャンスにもなる。 実は2発発射しており、1発被弾だけであれば死なないこともある。 スライム召喚 その場で一回転し、周囲に複数のスライムを召喚する。 この動き自体にダメージは無いが、放置すると巨大なスライムの攻撃を避ける際に邪魔になりがちなので、 隙ができた時に処理した方が良い。 Ep1-4 オーガロード ここではNPCラッチェが加勢してくれるので、彼に任せておけば勝手に倒してくれる。 オーガロードは強力な連撃を繰り出すので、とにかく正面には立たないように。 ラッチェが攻撃している間に背後からチクチクと攻撃を加えよう。 Ep1-5 オーガロード 1-4のオーガロードと同一だが、今回はラッチェが居ない為、自分達だけで倒す必要がある。 まず取り巻きのタワーやオークシャーマンを片付けておくと逃げ場が広がって戦いやすい。 ボスは移動速度はともかく索敵・反応ともに鈍いので、遠距離攻撃やヒット&アウェイで戦えば難敵では無い。 うまく誘導するとテントに引っ掛けることができ、その場合は遠距離攻撃でハメることも可能。 攻撃パターンは以下の3つ。 薙ぎ払い モーションを確認してからでは避けられないほど素早い攻撃で、当たると後ろに大きく吹き飛ばされる。 ただダメージは低いのでたいして痛くはない。 振り下ろし ダメージが大きい単発攻撃。 攻撃を行う腕の側に広い攻撃判定があるので、モーションを確認したら逆の腕側か後ろに避難すること。 3連撃 赤く光った後、3回連続攻撃を行う。 1発目を受けると全ての攻撃が命中する上、3発目の振り下ろしでは即死級のダメージを受ける。 2発目の攻撃は振り下ろしと同じ判定を持つので、横に居た場合でも命中してしまう場合がある。 赤く光った時点で方向修正は無くなるので、光るのを確認したら背後に回り込むと良い。 Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー 今までのボスに比べると小柄で攻撃も単調だが、攻撃の出が早く、近接攻撃をメインに戦うとあっさり死亡しかねない強敵。 逃げながら遠距離攻撃を続ければ安全に倒す事ができる。 なおPTなら複数人で取り囲み、吹き飛ばさないよう通常攻撃で殴り続ければ完封できる。 攻撃パターンは以下の2つ。 振り下ろし 棍棒を1回振り下ろす攻撃。 威力は低いものの、攻撃後のディレイが全く無いのでそのまま連撃へ繋げられやすい。 連撃 移動しながら棍棒を2回振り回す攻撃。 1発目の威力は低いが2発目の威力が大きく、見た目以上に攻撃判定も広いので避ける際は横に避けるように。 Ep1-7 巨大なキノコ 見た目とは裏腹に反応が早く、大量の小キノコも召喚するため接近戦はやや難しい。 攻撃パターンは以下の3つ。 アッパー 右手のアッパーを繰り出す。 攻撃判定、ダメージともに小さい。 頭突き 前方へ頭突き攻撃を2回連続で行う。 ダメージは小さいが連続で繰り出してくるので、1発目ダウン後にすぐ起き上がると連続でくらってしまう。 攻撃判定が広いので半端な距離で立ち止まらず、ダッシュで避けるように。 ジャンプ 溜めモーション後、上空へジャンプする。 このジャンプの際に密着していると大ダメージを受けるので注意。 着地時の行動は以下の2パターンに分かれる。 周囲にキノコを召喚 周囲に爆発するキノコを落とす 着地地点にいるプレイヤーは大ダメージを受けるので、飛んだら距離を取ろう。 爆発するキノコはやや広範囲だが、それほど致命傷にはならない。 Ep1-8 木の精霊王 ボスは初期の場所から移動することはないが、向きだけは変えてくる。 まず取り巻きの暴走した木の精霊を片付けること。 基本的に敵の正面を回避しながら、ぐるぐると敵の周囲を回りながら攻撃を加えていけば良い。 PTの場合、攻撃ターゲットにならなければ連続で殴り続ける事ができる。 1発1発の攻撃が少々痛く、多段ヒットし易いので注意。 攻撃パターンは以下の3つ。 振り払い 枝の腕で前方を振り払う。 木の葉光線 両腕を中心に寄せる動きをした後、正面斜め2方向に巨大な木の葉のビームを放つ。 通常の木の精霊が使う物が巨大化したもので、やはり1発でも当たれば多段ヒットは免れない。 実はボスの真正面の少し後ろが安全地帯なので、攻撃するチャンスでもある。 木の葉乱舞 腕を振り上げた後、軌道の異なる大量の葉っぱを前方160度の方向へ撒き散らす。 弾足は遅いものの複数枚が重なっている上に広範囲に広がり、さながら弾幕シューティングゲームのよう。 1枚1枚の葉をよく見極めながら慎重に避けるように。 運悪く葉の出現位置に居た場合、木の葉が一気に命中して即死することも。 だが、ボス真正面にくっついていると、葉が一発も当たらないのでこの間に攻撃しよう。 木の葉光線=手をクロスにして発射、木の葉乱舞=右手を少し震わせて発射 このように技のモーションをしっかりと見極めることで、無傷で倒せる。 Ep1-9 巨大なクモ HPは多いが、これといって致命的攻撃を持たず、いずれも発動までのモーションが長い。 正面を避けつつ真横や背後から攻撃していけば楽勝だろう。 攻撃パターンは以下の2つ。 ビーム発射 口元が緑色に光った後、ビームを3発連続で発射する。 一度避けてしまえば3発撃ち終わるまで全くの無防備なので、絶好の攻撃のチャンス。 追尾弾 お尻が黄色く光った後、3発の追尾弾を発射する。 Ep1-10 ローテム守護者 Ep1の今までのボスと比べると非常にHPが多く、また攻撃力も高い。 ダッシュしなければ追いつかれるほど足が速い点にも注意。 全般的に攻撃間のディレイが大きいので、何かしら攻撃モーションを見たら背後に回り込むという戦術が効果的。 しかし一度でも攻撃を受けると致命傷になりがちなので、攻撃よりも回避に専念しよう。 攻撃パターンは以下の6つ。 踏みつけ 足元にいるプレイヤーを踏みつける。 攻撃の出が早いので回避は難しいが、ダメージは小さめ。 パンチ ターゲットに対してダッシュした後にパンチを放つ。 ダメージは中程度だが、この攻撃が命中してしまうと「気絶(スタン)状態」になり一定時間行動できなくなる。 この気絶中に取り巻きの木の精霊の岩が飛んできて死亡というパターンが多い。 また、ソロであると連続でこの技を受けて何もできずに倒されるという事も。 ただモーションの見た目ほど範囲は広くなく、守護者の側面なら当たるようで当たらない。 ストレート 溜めモーション後、前方に強烈なパンチを繰り出す。 パンチ後のモーションも長めなので、攻撃のチャンス。 2段攻撃 1発目のアッパーで宙に浮かせ、2発目のストレートで遠くへ吹き飛ばす。 2発目のダメージが非常に大きく、攻撃範囲が広い上モーションが早い為回避は困難。 位置によっては1発目の攻撃だけが命中し、2発目はヒットしない事もある。 火炎の海 両腕を振りかぶった後に地面へ叩き付け、円形状の炎の海を発生させる。 この炎の上に居ると30の継続ダメージを受ける。 モーションが大きい為回避するのは容易。 岩石召喚 周囲4方向の直線上に2回岩石を転がす。 1回目と2回目では岩の弾道が異なるので注意。 弾足はやや遅いが攻撃範囲が非常に大きく、起き上がる速さによっては2段ヒットする事も。 HPがある程度減少するまでは使用しない。 深遠の柱 周囲8方向へ直線上に地面から突き出す岩を出現させる。 岩石召喚と比べると多段ヒットこそしないが出が早く、弾足も早い。 こちらもHPがある程度減少するまでは使用して来ない。 戦記 Episode - 2 Ep2-1 巨大な雪ダルマ 基本的に近接攻撃を行いながらの移動が中心なので、角に追い詰められないよう注意。 遠距離攻撃に長けているのならば、距離を保ちつつ遠距離攻撃を繰り返すだけで良い。 攻撃パターンは以下の4つ。 ほうきアタック 手に持っているほうきで前方にいるプレイヤーを押し潰す。 威力自体は大した事がないが、攻撃をくらうと2秒間の移動不可(ルート)状態になる。 ここから別の攻撃に繋げられると非常に痛い。 ほうきアタック以外の攻撃であれば、発動前にルートが解除されるので、すぐにダッシュで逃げられるようにしておこう。 スピンアタック くるりとその場で反動を付けたあと、回転しながら突進して来る。 回転に巻き込まれたプレイヤーに連続でダメージを与える。 1発の威力もそこそこにあり、まともに受けると10ヒット以上する為即死は免れない。 ボスの体の大きさも相まって危険なので、モーションを確認したらすぐに離れること。 雪玉(小) 小さく振りかぶった後、小さな雪玉を前方へ扇形状に5発発射する。 命中すると30秒前後の鈍足効果を受けるので、必ず避けるように。 移動速度が下がった所にスピンアタックで向かって来られると目も当てられない。 雪玉(大) 体を少し後ろへ倒した後、巨大な雪玉を前方3方向に転がす。 溜めモーションが大きい為攻撃チャンスとなる。 ただしボスの真横では雪玉に巻き込まれるので、ボスの後ろへ回り込むように。 性質自体はローテム守護者の岩石召喚が弱体化した物で、やはり即座に起き上がると連続ヒットしてしまう。 Ep2-2 ダークエルフビショップ 基本的に滅多に攻撃して来ない上通常攻撃でものけぞるので楽勝。 問題は取り巻きのダークエルフ達で、ボス戦開始後に無闇に突っ込むとタコ殴りにされる。 複数を同時に相手にするのは危険なので、敵全体を画面に納めないよう少しずつ近づき、1匹ずつ釣って各個撃破していこう。 Ep2-4 雪の女王 全体的に攻撃ディレイが短い上に威力が高く、範囲攻撃を多様してくる。 しかし離れていればほとんど当たらないので、遠距離攻撃が非常に効果的。 索敵範囲も狭いので楽に取り巻きも処理できる。 PTであれば全員でボスを取り囲んで攻撃し、ときどき僧侶が回復するだけで倒せる。 Ep2-5 ダークエルフアーチャー Ep2-6 サラセニア Ep2-7 刃爪の君臨者 Ep2-8 イーブルアイマスター Ep2-9 奈落の騎士 Ep 2-10 ドレイク 基本の場所取りは部屋中央手前 空を飛ぶドレイクが通った跡はワンテンポ遅れてダメージが発生する。落ち着けば当たる要素は無い。 途中から敵が追加されるが倒しても少しすると復活してしまうためダウンさせて放置しておこう。 トルネードが来たときはとにかく避けることに専念すること。その際仲間を轢かないように注意したい。 戦記 Episode - 3 Ep3-1 黒い砂サソリ王 どの敵にも言えることだが基本は前方を取らないで攻撃の隙に少しずつ。 尾の広範囲攻撃のモーションを確認したらサソリの目の前か真後ろが安全地帯なので逃げ込もう。 尾の攻撃中は隙が大きいためダメージを大量に与えることが出来る。 Ep3-2 巨大なリーヴァ ボス部屋に入ったら回避の邪魔になる催眠ポンプとそれを倒した後に出現するコボルド投擲兵を優先で倒す。ラーヴァが出現する前に全部倒せるとベスト。 ラーヴァの放つ青い光球に当たると一撃死は免れないだろう。誘導性も高いため前方にいると危険。 ラーヴァの攻撃モーション(青い電流のエフェクト)が出たらすぐに真後ろに回ること。 すると全く攻撃が飛んでこない。攻撃もワンパターンなため常に真後ろに回ることを意識していれば楽勝。 どうしても青い波動から逃げられない場合は、騎士ならば死んだふり。僧侶ならば月のカーテンで防御可能。 Ep3-3 コボルド突撃隊長 一定時間が経過すると逃げられ、ミッション失敗となってしまうので注意。 パターンは前方の仕込みバンパーによる吹き飛ばしと突進。なるべく正面には立たないようにしよう。 また、後方のエンジン部分での火花にも攻撃判定があるため、側面で攻撃するのがベスト。 Ep3-4 コボルド大将 Ep3-5 ハーピーキング Ep3-6 オークチキンサマナー 巨大なニワトリの足が脅威。スタン効果なので連発されると痛い。 必勝法は二人以上で挟み、ただ通常攻撃で叩き続けること。通常攻撃のhitでスキル発動を潰せる。 ノックバックできる余裕を与えると、下がった一瞬でスキルを使うことがあるため、挟んで逃げ場をなくすこと。 ひたすらボコれ。 Ep3-7 オークチキンシャーマン Ep3-8 オークナイト オークコマンダー Ep3-9 神殿番兵 リーチが長いので狙われていなくても油断しない。 近くにいるときにパンチをくらうと多段Hitして痛いので、近づく際は避けれるようなスキル、コンボで攻めるのが良い。 基本行動パターンは小さいのと同じなので、慣れれば楽にかてる。 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール ラッチェの時も、ダールの時も、神殿守護兵がいるので避ける際には味方の位置も考えて避けること。 一列に並んでいて自分がよけても、仲間が避けれないということがありえるので、回避は全体を見れるとベスト。 ラッチェは、ダウンさせるスキルやコンボをした後、必ず反撃が来るので離れること。 逆にそれを利用し、コンボでダウンさせて、離れてからまたコンボを当てダウンを繰り返せば簡単に倒せる。 後方特化な動き 僧侶編 ダールに月光は撃たないこと。タゲられたら回避しか出来ない。 撃つとしたら完全にフリー・MPに余裕あり・逃げ場確保のときのみ。 基本はダールのいる方向とPTのHPだけ確認して雑魚を引っ張る。乱戦防止のためね。 余裕を見て雑魚のオークにはコンボを入れ逃げして雑魚殲滅しやすくしておく。 守護兵の伸びるパンチは左右の判定が狭いから回避は楽。殴ってタゲ固定。 とにかくむやみに月光は打たないこと。前線を混乱させるし、タゲのコントロールがしにくくなる。 なお、MP回復はこまめに行うこと。タゲのコントロールさえできていればHP半分でも死なない。 前線は基本的に放置でいい。HPの減り具合とミニマップの位置だけ見て玉を飛ばす。 玉は保険で飛ばしておいてもいいが、飛ばすときは画面端に見える程度の距離には近づくこと。 但し、危険なときはダールを回り込むように接近して光で引っ掛けるように回復。 うまい人なら回復判定にダッシュ通過で飛び込んでくれる。 逃げる前衛は仕方ないのでMPが減ってでも回復連発するしかないが。 陽光は硬直時間が長いので範囲で引っ掛けるように使うといい。 敵の近くならダッシュキャンセルできる光で。 玉を撃つ場合、味方に近づきすぎないこと。牽制弾のつもりでバンバン撃っていい。 逃げ回るタイプは近づいた僧侶を追い抜いて玉を避けるから、下手に接近するより当てやすい。 前衛の逃げ方は円を描くようにダッシュする。近づくよりその場で玉を撃ったほうが確実。 職に限らないダール戦の必勝策を付け加えると、 ダールと雑魚が混ざらないようにして、雑魚を優先して片付ければ楽。 特にダール第二形態の後に召喚した雑魚は全滅させればそれ以上出てこない。 ダール一体なら僧侶でもタイマンで勝てる。