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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) サイドステージ吹雪の谷 イエティ高原 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) メインステージ Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き 冷たい木の精霊×4 *一定時間で再出現 関連クエスト NPC 備考 【冒険談(伝説2-1)】 ルザー・フレッド(広場) クエスト発生条件はLv38~ 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 Episode2は、いきなり難易度が跳ね上がる。 ペンペンの攻撃ですら1打100以上のダメージ、ピンピン(ペンペン強化版)の3連撃なら1000近いダメージを食らう。 もはや対処法を理解していることが前提であり、何よりも敵の攻撃を食らわないで処理する冷静な集中力が必須である。 序盤の最大の難所はマンモス。非ダウン・非ノックバックなのは戦記同様で、連続ヒットする突進を食らうと確実に即死する。 雪崩地帯では障害物の岩が増え、安全地帯の一つが宝箱で潰されている。ただし、雪崩のダメージ自体は戦記と変わらない。 ボスの巨大な雪だるまは攻撃力は格段に上がっているが、攻撃パターンはほぼ同じで反応が少し早くなった程度である。 むしろ邪魔なのは四隅に配置された冷たい木の精霊で、これは移動はしないものの着弾で爆発する雪塊を投げてくる。 ボスの攻撃はそれ自体でダウンするものが少ない(大雪球転がしくらい)なので瀕死状態までダメージを受けても戦えるが、 そこに雪塊を食らうと200強のダメージでダウンするため、激しく邪魔になる。 EP1にいた爆弾岩を投げる木の精霊と同じく殴ることで攻撃モーションを止めることはできるが、 発生時間が速いため、通常攻撃コンボのわずかな切れ目でも投げつけてくる。そのうえ攻撃頻度はかなり高い。 まずは冷たい木の精霊を排除し、それからボスに取り掛かるほうがいいだろう。 余談だが、誘導する遠距離スキルなどを使うことで、ボス部屋に入る直前の位置から内部の左側の冷たい木の精霊を攻撃できる。 先に倒しておくとボス戦が楽になるので狙うのもいいだろう。 Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) BOSS ダークエルフビショップ 取り巻き ダークエルフジェネラル、ダークエルフウィザード、ダークエルフスナイパー、ダークエルフアサシン *出現数はPT人数により変化する。4人PTではウィザードは出ない。 関連クエスト NPC 備考 【雪だるまの純真な魂を守る】 かわいそうな雪だるま(2-2スタート地点東) 2-2クリアまでにノルマ達成できる 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 ミッション進行自体は戦記と変わらない。変わるのは敵の強さだけ。 PTで入った場合、序盤にマンモスが2体同時に出現するがそのまま戦うとスタン攻撃が回避しきれず必ず苦戦を強いられる。 一人が1体のタゲを取ってスタート地点方向に引っ張り、各個撃破したほうが無難だろう。 味方の雪女が召喚した雪だるまの妖精は非常に強く、道中の敵を片付けてくれるため、 ここから先は雪だるまの妖精の後ろでジーっと待っていればボスのところまで戦闘しなくて済む。 特にPTを組んでいるときは、下手に敵の中に突っ込んでいくと僧侶もあきれて回復してくれないこともしばしばある。 せっかく戦わなくて済むのだから、ここでは雪だるまの妖精が召喚された後は大人しく妖精が敵を倒すのを見守ること が重要だ。 ボス戦はダークエルフパーティーとの戦い。ダークエルフの数が多いので乱戦で押し負けないように。 危険なのはアサシンの空中コンボと、ウィザードの広域衝撃波。前者はフルヒットすると騎士以外は耐えられない。 ウィザードが出現する場合、放置すると僧侶の回復魔法もろくに使えない状態(ヒットストップする)になるので注意。 個々のダークエルフはボスも含めて普通にダウンするため、数さえ減らせばあとは押し切れる。ボス単体は非常に弱い。 Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 【玲瓏たる白い氷の水晶】 玲瓏たる白い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる赤い氷の水晶】 玲瓏たる赤い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる黄色い氷の水晶】 玲瓏たる黄色い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる青い氷の水晶】 玲瓏たる青い氷の水晶(氷の洞窟) 攻略解説 戦記同様にボスのいないステージ。10分間で10人の雪女を救い出せば即ステージクリアになる。 各部屋には雪女の扉の前に必ず冷たい木の精霊がいる。爆発する雪塊を連続で飛ばしてくるので注意。 攻略法としては正攻法ではないが、敵はスキルでダウンを奪うなどして徹底して無視し、扉だけを叩き逃げするのが楽。 その際、数発叩いて冷たい木の精霊の攻撃を回避を繰り返すといい。 正攻法にしろ叩き逃げにしろ、マンモスのいる部屋は無視したほうが無難である。 Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) BOSS 雪の女王 取り巻き スノーモンモン×2、冷たい木の精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【雪女の悲しい頼み(3)】 アリーナ(氷の洞窟) イエティ(0/15)、乱暴なイエティ(0/5) 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 攻略解説 基本構造は戦記と同じで、魔法陣を踏んで門を壊して進む。 戦記で登場した敵に加えて乱暴なイエティ、マンモス、冷たい木の精霊、雪の妖精、ペンペン、ピンピンが登場する。 乱暴なイエティはダウン・ノックバックが無いのでゴリ押ししようとすると手痛いダメージを受ける。無理をしないように。 なお、僧侶のSSSSA(睡眠効果)が効くので足止めに活用しよう。 雪の妖精は雪玉転がしがかなり邪魔。乱戦時は早めに倒すか、スキルでダウンを奪って無力化したほうがいい。 途中、冷たい木の精霊が6本並んだ場所がある。 ここは木の精霊の近くまで行くと後方ににマンモスがでるため、全員で戻ってマンモスを倒そう。 冷たい木の精霊は一人一殺で相手をしないと飛び交う氷塊でカオス状態になる。決して特攻はしないように。 ボスの雪の女王の部屋には冷たい木の精霊がいる。まず先に木の精霊と雑魚を片付けるのが上策。 雪の女王は飛び回らりながら広範囲攻撃を仕掛けてくるが、全員で取り囲んで殴り続けるという戦法が有効に働く。 何度か弾き飛ばされると思うが回復しつつ殴り続けよう。これが最も被害の少ない攻略法である。 Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) BOSS ダークエルフハンター 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアサシン、ダークエルフスナイパー、ダークエルフビショップ 関連クエスト NPC 備考 【邪悪な略奪者ベアハンター】 クンタ (氷の洞窟) ベアハンターと飼い慣らされたクマを倒す 【壊れた雪女のネックレス】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 破損したネックレスの欠片(0/20) 【アリーナの恩返し 矢を集める】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 伝説的な氷矢の欠片(0/10) 【侵入者ダークエルフ 恐ろしいダークエルフ】(1回) アリーナ (氷の洞窟) ダークエルフを倒す 攻略解説 戦記同様、ソロの難所。パーティ推奨ステージ。他所と比べるとクリアにやや時間がかかる。 雪女の犠牲者20人までと雪の女王の生存がクリア条件のため、積極的に戦闘する女王は必ず守らなければならない。 ベアハンターが一部の攻撃を無効化する匍匐前進を覚えていたり、HPの低い大量のカラスが出現したりと難易度は高め。 特にカラスは放置すると雪女を次々と襲い始めるので、出現タイミングを覚えて誰か一人は駆除に行かなくてはならない。 敵の出現パターンを覚えていないと足手まといになるので、きちんと覚えるようにしよう。 ボス戦は女王らを守るミッション継続中のままボスが出現するため、乱戦にならないよう注意が必要。 お約束だがダークエルフ系はボスでもダウンするため、ボス一体になれば取り囲んで好きなように料理できる。 余談だが、ボス宝箱から出る伝説のエルフアーチャーの名を冠した武器は力が大きく上がるため人気が高い。 それを目的とした周回パーティの募集も比較的多い。 【進行不能になった時は…】 二回目のアカマフラーカラス出現前に雪の女王が敵を見失い、その場から動かなくなるときがある。 こうなるとそれ以上敵が出現しなくなり、ボスが出なくなるバグが発生する。 ステージ自体は女王と雪女生存で一定時間経過するとボスを倒さなくてもクリアになるが、この場合ボス宝箱は得られない。 女王が動かない(或いはその場で右往左往するだけ)になった場合の対処法は、他所から敵を引っ張って行き、 女王の索敵範囲内に入れるか女王を攻撃させることで、女王の行動パターンが変化して進行状態が正常に戻る。 Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) BOSS サラセニア 取り巻き ダークエルフビショップ、ダークエルフナイト、ダークエルフスナイパー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 スタート地点から北へ三方向の道があり、その先にある3つのダークエルフの魔法装置を破壊する。 伝説になって敵がパワーアップした以外に特に変更点はない。 魔法装置の周辺には必ずアカマフラーカラスが大量に出現するので、対応して範囲攻撃を撃てるように構えておこう。 雪の女王は放置しても問題ないが、もちろん倒されたらクリア失敗になるので多少は女王のHPにも気を配ろう。 経路上の紫に光る十字架は雪女の防御陣らしく、これを破壊されると追加でダークエルフが出現したり、 ダークエルフを全滅させないと戻れなくなったりする。 魔法装置をすべて破壊し、女王の元に戻れば南側からボス部屋へ行けるようになる。 ボスのサラセニアはビット設置数が極端に増えている以外は動きに大きな変化はない。 攻撃にクリーンヒットさえしなければ、張り付いての攻撃も可能である。密着していれば連続hitする魔力波には当たらない。 なお、クリアだけを優先するなら、4人PTなら最初に2人-2人に分かれて途中のクマやハンターを無視してダッシュし、 カラスを排除して魔法装置を破壊、ダークエルフは無視して逆走、残りの魔法装置も敵を無視して破壊、女王の初期位置へ戻る、 というように敵を無視して進むことでクリアまで3分程度で終了させることもできる。 Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) BOSS 刃爪の君臨者 取り巻き ガーゴイル複数 関連クエスト NPC 備考 【悪に染まったガーゴイル】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ガーゴイル(0/30)、刃爪の君臨者(0/1) 攻略解説 ここから洞窟地帯になる。序盤のダイナマイト、中盤の転送装置は戦記と仕組みは同じ。 氷の精霊は見た目は弱そうでも攻撃力が高いので気を抜かないこと。 イーブルアイが石化光線を使うようになり、また、イーブルアイサマナーという耐久力の高いイーブルアイが追加されている。 イーブルアイサマナー自体は攻撃してこないが、別のモンスターを召喚する能力を持っているので必ず一人は張り付いて叩くように。 召喚する敵の種類はいくつかあるが、最悪の場合オーガロードを召喚する。 ボス部屋はガーゴイルが増えており、放置すると火炎ブレスにひっかかるので先に片付けよう。 刃爪の君臨者はパターンは比較的見切りやすいが動きに切れ間が少ない。また、突進からの連続攻撃には注意。 火炎ブレスのほかに、当たると足元が氷結して移動不可になる誘導弾を連続発射してくる。 Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) BOSS イーブルアイマスター 取り巻き イーブルアイ、小悪魔、イーブルアイサマナー 関連クエスト NPC 備考 【氷の宮殿の邪悪な気】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) イーブルアイ30匹、イーブルアイサマナー2匹、イーブルアイマスター 攻略解説 基本は戦記と同じ。ブロックの配置も変わらない。 追加されたモンスターの小悪魔は意外と厄介。小柄で攻撃が当てづらく、浮きが低いため空中コンボも入りにくい。 小悪魔が回転し出したら爆発魔法を使う合図で、範囲は広く無いが巻き込まれるとダメージ+灼熱状態(呪い)になる。 なにより回転し始めから爆発まで無敵なのが面倒。どうもダメージが蓄積するほど爆発の頻度が高くなるらしい。 二つ目のブロック部屋を越えて奥の敵を倒すとブロックのあった大広間で中ボス戦になる。 ブロックはすべて無くなり、氷の精霊×4→巨大な氷の精霊×1→氷の精霊王×1&巨大な氷の精霊×2と戦う。 氷の精霊王は旋風精霊王のような竜巻攻撃を仕掛けてくるが、意外と密着して殴りやすい。 この氷の精霊王には、古代王国の悲哀の物語があるのだが……それはクエストで確認できる。 ボスのイーブルアイマスターは多方向への連続hitするビームの乱射や石化光線、 それに向きに関係なくターゲットの方向に爆弾を連続して飛ばすなど、攻撃方法が多彩になっている。 すべての回避は無理というくらいの攻撃頻度・攻撃範囲だが、どれも非ダウンなためHP0になってもあまり怖くない。 ダウン属性の攻撃は突進だけなので他は無視して叩いて構わない。 後半召喚されるイーブルアイサマナーは自分の命と引き換えにスノーモンやオーガロードを召喚するので、誰か一人は張り付いて妨害しよう。 Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) BOSS 奈落の騎士 取り巻き スケルトンソルジャー、スケルトンルーキー、スケルトンスピア、スケルトンジェネラル 関連クエスト NPC 備考 【古代王国の守護兵士】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ルーキー30体、ジェネラル5体、固まったアシュタールの涙1個 攻略解説 攻略は戦記参照。スケルトンスピアという槍を持ったスケルトンと小悪魔が追加されている。 スケルトンソルジャーは通常攻撃を無効化するシールドディフェンスを会得。 ディフェンス状態に入ると、通常攻撃が当たる度に頭上に矢印アイコンが出て攻撃を弾く。これはダウンするか自主的に解除するまで続く。 魔法陣トラップも健在で、氷塊はダメージは350程度だが6個(3個2セット)に増加している。 2つ目のトラップを超えた次の部屋に1体だけいるソウルマスターは確認された石版を所持していればカンヘルの遺跡の鍵を落とす。 ダメージのある攻撃はほとんどしてこないが、地中に消えて無敵状態になったり、スタンする誘導弾を撃ったりと厄介。 僧侶がいるなら五芒星([S]キー)の睡眠弾を当てて足止めしよう。マスターに限り、通常の数倍の時間眠り続けてくれる。 奈落の騎士は炸裂する誘導光弾は撃って来ないが、斬撃の攻撃力の高さは健在。また、見えない遠距離スタン攻撃がある。 取り巻きを処理したのち落ち着いて相手をしたい。 ボス部屋にある固まったアシュタールの涙だが、これはステージ進行途中の段階でボス部屋に出現するらしく、 到達まで時間がかかりすぎると自然消滅してしまうので注意。(早く到達すればルート権のあるキャラの名前が付いている) 余談だが、実はこのステージはほとんどの敵をスルーして進行できる。 スタート地点と岩の内部のスケルトンを倒したら、トラップ2つ目を越えた部屋のソウルマスター&ソウルハンター以外は無視できる。 もちろん3箇所あるトラップを止める魔法装置は破壊しなければならないが、その周辺の敵を倒さなくても構わない。 Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) BOSS ドレイク 取り巻き 氷の精霊×6? 召喚 氷の精霊王×2 *氷の精霊を2体倒すと出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP2の最終ステージだけあってなかなかの高難度。三体の中ボスが特に厄介である。 中ボス部屋は狭いうえ、それぞれ広範囲・高誘導の攻撃があるため、無理押ししないように注意。 刃爪の君臨者は凍結効果の誘導弾の連射、奈落の騎士は炸裂する誘導光弾と高威力の突進斬り、 イーブルアイマイティはマスターと同じく5方向ビーム、石化、爆弾で攻撃してくる。 ドレイクは簡単に言えば耐久力と攻撃力が上がっただけで戦記とパターンは変わらない。 ただし、取り巻きにいる氷の精霊を2体以上倒すと氷の精霊王が出現するため、いくら攻撃が鬱陶しくても倒さないように。 氷の精霊王自体の攻撃力はそう高いわけではないが、範囲吹き飛ばしや氷弾の複数発射、氷の壁といった厄介な足止め攻撃を繰り返す。 精霊王が出てしまったら先に精霊王を片付けたほうがいいかもしれない。 サイドステージ 吹雪の谷 進入条件:伝説1-10クリア BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き ちびっ子雪だるま 攻略解説 4×4の16部屋を探索しボスを発見するのは、戦記版の吹雪の谷と同じ構造。 敵は雪だるま、ペンペン、ピンピンと言った伝説EP2序盤のものだが、一部屋の敵の数が少ないので難易度は低め。 ボスは伝説2-1の巨大な雪だるまと同じだが、部屋が狭いので位置取りを誤ると大ダメージを食らいやすい。 倒すと伝説的な怒った雪だるまの宝物箱をドロップする。 イエティ高原 進入条件:伝説2-4クリア 必要アイテム:オオカミの皮(3個) BOSS 非常に乱暴になったイエティ(黒毛)非常に乱暴になったイエティ(投擲)*2 取り巻き 完全に呪われたスノーモン 攻略解説 殆どが戦記と同じ仕様になっている。違うのはドロップアイテムと木の精霊×4が増えている。 詳しいことは戦記EP2のイエティ高原を参照。 伝説のイエティ高原のクエストは経験値の量が多い、Lv35~Lv50ぐらいまでは楽に稼げるだろう。 ただし、ここでLvを上げても装備が整わず、また、以降の伝説EPステージを戦えるだけのテクニックも身に付かないため、 数値的なLv上昇だけに捕らわれて篭り続けると通常ステージの難度に対応できなくなる。 ゆえに適度な利用が好ましい。 以下は伝説イエティ高原周回の手順。 イエティ高原周回手順 クエストに必要なアイテム(1周分) 備考 オオカミの毛皮(3個) イエティの高原の進入に必要 雪原草(10個) 戦記で出るのと同じ ひどく呪われたオオカミの肉(10個) 呪われた白いオオカミより入手 呪われたあやしい石の欠片(1個) 北エリアの完全に呪われたイエティ より入手 手順 条件 備考 1.北エリアでアイテムを集める 草は出来るだけ集めておく。肉は10個でいい。 2回目以降は足りない草を集める程度。ほとんど草と肉クエをしに一人行くぐらい。 2.北エリアで雪女の調査官のクエスト 【邪悪な気の原因を調査する雪女/雪原草を調査】 最初から 草が集まり次第消化して、草を肉見本に変えておくと楽 【邪悪な気の原因を調査する雪女/呪われた狼を調査】 肉の見本を所持 【邪悪な気の原因を調査する雪女/隔離しておいたイエティ】 瓶所持 *上記3つをPTのうち一人がクリアするとマップ南のエリアが開く。 【邪悪な気の正体不明の石/呪われたあやしい石の欠片】 石の欠片所持 *このクエストを受注したときに貰える『雪女が調査した報告書』は 石の欠片1つで量産可能。受注したときにもらえるので 受注⇒中断⇒受注と繰り返すことで量産できる。 石の欠片を毎回取るのは手間がかかるので、量産しておくと楽になる。 3.南エリアで調査に来た雪女のクエスト 【邪悪な気の正体不明の石/ひどく呪われた岩】 報告書所持 南エリアで呪われた岩を破壊する *初回のみ石の欠片クエクリア必須。次回からは報告書だけ必要。 4.南エリア入り口付近はオオカミが沸くのでここで肉狩りをする。 次の周の分が無い時にまとめて2~3周分とったり 岩壊しにいってる間に狩って、毎回回収したりと PTによってやり方は様々。 5.【邪悪な気の正体不明の石/イエティの王に会いに】 スケッチ所持 イエティの高原のボスを倒す 以上の手順をソロだと1~5とこなしたり、PTだと2,3,5の手順をやることがほとんど。それを周回していく。 よくPT募集で見かける○セット持参というのは、雪原草10、呪われた肉10、報告書を事前にそのセット数メンバー全員が所持し、PTで1人ずつクエストを受注する方式の事。 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 進入条件:伝説2-7ボス遭遇 BOSS 刃爪の君臨者 or イーブルアイマスター 取り巻き ガーゴイル or イーブルアイ 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 構造は戦記EP2暗黒の回廊と同じく4×4の16部屋で構成されている。 出現する敵もほとんど変わらないが、伝説レベルの強さに強化されている。 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 進入条件:伝説2-9クリア 必要アイテム:確認された石版、霊魂の鍵(制限Lv45~65) BOSS カンヘル 取り巻き イーブルアイ 進入できない… 最初に入るとイベントが発生する。その際に出る「入口の石版」を拾っておこう。 何度でも発生するイベントなので不要なら捨ててもかまわない。 この段階ではスタート地点より先には進めないので退場しよう。(門の扉は開くが、入っても戻される) イベント中の会話でダインが言うとおり、地下監獄に行けばいいのだが、伝説に監獄は無い。 戦記EP2のサイドステージ「亡霊の地下監獄」が正解。左下の監獄に囚われているNPCに「入口の石版」を見せよう。 ただし、亡霊の地下監獄に入るためには地下監獄の鍵を手に入れる必要がある。 鍵は戦記2-9,2-10に出現するスケルトンルーキーが落とす。伝説のルーキーではないので注意。 進入手順 備考 1. 伝説2-9をクリアする サイドステージ「封印された時の洞窟」からカンヘルの遺跡に進入可能になる 2. カンヘルの遺跡に入り、スタート地点で入口の石版 を入手 この時点では門の内部に入れない 3. 戦記EP2 の亡霊の地下監獄 に進入 地下監獄の鍵が必要。2-9、2-10で入手 4. 亡霊の地下監獄の西側下の監獄のスケルトンジェネラルと会話 入口の石版を所持 して近づけばイベント開始 ⇒ 「入口の石版」が「確認された石版 」に変わる 現在はカンヘルの遺跡の入り口にいるNPCから手軽に「確認された石版」を入手できる。 5. 伝説2-9のソウルマスターを倒して封印された霊魂の鍵 (箱)を入手 道中のソウルハンターを倒すとマスターが出てこないと思われるので注意。 6. 封印された霊魂の鍵の封印を解いて霊魂の鍵 を入手 封印解除の必要Lv45~75、これが現在(2008/09/08)の実質的な進入制限Lv 6. 確認された石版 と霊魂の鍵 を所持してカンヘルに進入 門を通過できる ⇒ 鍵は門の通過で失われるが、石版は保持される 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 神話の時代に呼び出された双頭の魔竜カンヘルが封印されている遺跡。位置的には亡霊の地下監獄のさらに地下らしい。 かつて英雄王アシュタールが討伐したカンヘルを今、ダークエルフたちが復活させてしまった……。 最大8人PTで進入できるレイドステージ。伝説EP2では最難関ステージである。 ステージ構成は短い一本道だが、カンヘルと二回戦うことになるので時間がかかる。(順調に行き30分ほど。) 進入のための手順がやや複雑だが、内部のクエストではその難度に相応しい量の経験値を入手できる。 序盤は、大量のスケルトン軍団と戦う→道を塞ぐやたら硬い氷を破壊する→二回目のやたら硬い氷をすべて破壊する。 |強制移動で大広間に移動し、カンヘル一戦目がはじまる。 ただし盗賊のジャンプで氷を飛び越せばあっさりと進める。 また、氷は火属性のスキルに比較的弱い。(魔・修・僧が火属性スキルを習得可能) 一回目はカンヘルの周囲に氷の柱が障壁になって直接殴れない。まずは氷の柱をすべて破壊しよう。 ただし柱は同時にカンヘルにとっても枷(かせ)になっているため移動ができず、攻撃は首をくねらせて連続hitする氷のブレス、地震を起こし氷柱落としの二つ。 この氷のブレスはフルヒットすると2000を越えるダメージになるので決して当たらないように。 カンヘルは巨体すぎて姿を画面内に捉えるのは難しいが、床に映った影で首の向きは見える。 攻略法としては、一人が右か左でターゲットになってブレスを文字通り命を削って回避し、その間に逆側の氷の柱を残り全員で破壊する。 氷の柱はやたらと硬く、数も多いため、むしろこれくらいしか手が無いと言える。 カンヘルを釣る際、右上・真横・右下のように3方向を向かせることが可能。 コツは軸を逃げる方向へ少しずらしておくことと、カンヘルがこちらを向いたらすぐに他の方向へ逃げる癖をつけること。 慣れれば釣りをしながら氷を攻撃することもできるようになる。 タゲがブレスをもらい瀕死になったらブレスが終わるのを見計らって即座に(起き上がって墓になって)復活するか、 後退命令を出して非難させるといい。(幽霊の状態になって即座に復活しなければタゲが他の人に移ってしまう) 氷の柱をすべて破壊するとカンヘルは自由になり、広間内を移動しながらブレスと尻尾を振り回して攻撃してくる。 こちらも直接攻撃できるようになるため、とにかく必死に戦おう。 カンヘルのHPをある程度減らすと宙に舞い上がり回避・索敵行動を取るようになる。 着地しなければ攻撃できない上、ブレスを吐くため注意が要る。 HPを3分の2ほど削ればカンヘル一戦目は終了し、西側の扉が開く。隣の部屋は安全なのでそちらに移動しよう。 最奥の大広間へ続く通路にはダークエルフたちの死体が横たわっている。 地下監獄の亡霊が言っていた通り、カンヘルはダークエルフといえど制御できるような存在ではないということなのだろう。 大広間には氷の彫像が円陣を組んで設置され、イーブルアイが徘徊している。 氷の彫像をすべて破壊すればカンヘル二戦目になる。彫像は誘導する氷結弾を発射するので注意。 PTである程度固まって行動すると被害を減らすことができる。 カンヘル二戦目は、HPが最大まで回復したカンヘルとの死闘である。残っているイーブルアイがそのまま継続して存在する。 攻撃手段は、1.氷のブレス(当たればほぼ即死。当たり位置によっては生き残る。)、2.その場回転(密着していると500程度のダメージ)、3.地団駄(大量の氷柱が落下) 4.範囲吹き飛ばし、である。 5.両翼を広げて翼から複数の氷の矢を放つ。 ジャンプ→右翼吹き飛ばし→左翼吹き飛ばし→ブレスのコンボ。タゲの向きが変わると向きを変えてくるので注意(修正された?)。 地団駄で、恐ろしいうなり声をあげたてから氷柱がくるまでは攻撃チャンス。ただし氷柱は1本300強のダメージで、気を抜いていると密集して落下してきて即死することもある。 吹き飛ばしは比較的痛くない攻撃だが、壁際まで弾かれるためカンヘルの動きが見えなくなるので再接近する時は要注意。影をみるとよい。 倒せば全員にカンヘルの宝箱と、周囲にカンヘルの肉体の一部のようなクエストアイテムを大量に落とす。 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) ''進入条件:'Lv58以上で広場で「急に寒いこの頃」のクエを受ける。' ''必要アイテム:'なし' BOSS 取り巻き 攻略解説 2008年7月22日以来廃止され、戦記2の鍛錬フィールドとして同名のサイドステージが存在する。 以前は偶数時間に出現するボス討伐による経験値稼ぎや輝く原石や万年宝珠の武器を求めて、PTが立てたれた。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 戦記EP5 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 伝説EP5 コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) gg555 -- r (2009-03-13 10 38 16) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) サイドステージ吹雪の谷 イエティ高原 イエティの洞窟(レイド/最大PT8人) 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 封印された時の洞窟-亡霊の地下監獄 コメントフォーム(エピソード2についての情報をお願いします) メインステージ Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き 雪だるま、小さい雪だるま 召喚 雪だるま、小さい雪だるま 関連クエスト 攻略説明 EP2最初のステージ。雪深い渓谷の登りと下りが順路になっている。 小さい雪だるまは呪い効果:減速の雪の玉を飛ばしてくるのでいささか面倒。痛くはないが鬱陶しい。 中盤の断続的な雪崩の起きる坂を下っていく場所では、雪崩に巻き込まれないように注意。大ダメージを食らう。 抜けるには、雪崩が通り過ぎた時、追いかけるようにダッシュで走り抜ければいい。 ただし、追いかけすぎて雪崩に突っ込まないように。雪崩は後から触れてもダメージをうける。 敵や障害物に引っかかってしまったり、雪の花を集めるために時間がかかってしまい、 次の雪崩が来た場合は、通路の左右に数箇所ある安全地帯へと避難すること。 安全地帯間の距離はそこそこあるので、雪崩が近付いて画面が揺れ始めてから探しても間に合わないことも。 雪崩の当たり判定は広いので、一度当たったら何も操作をせず通り過ぎるのを待とう。 下手に立ち上がると連続hitして即死する。 なお、丸っこいペンギン型モンスターのペンペンはここにしか出現しない。 ボスはタイプ的にEP1-3の巨大なスライムに近い。 攻撃するのに張り付き続けると回転攻撃で連続hitして手痛いダメージを受ける。 動きの合間をよく見てヒット&アウェイすればそれほど苦労せず勝てるだろう。 Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) BOSS ダークエルフビショップ 取り巻き ダークエルフジェネラル×1、ダークエルフウィザード×1、ダークエルフスナイパー、ダークエルフナイト 注意:PTの人数によって変化する。4人PTではウィザードが出ない、等 関連クエスト 攻略説明 雪女の里を目指し、雪深い山道を延々と歩き続ける一行。 途中で出会った雪女に有無も言わさず攻撃され、それがダークエルフの精神操作によるものだとわかるステージ。 前半は山道を登り、中盤はまだ操られていない雪女を護衛、後半は味方の雪女が召喚した巨大な雪だるまと共に戦う。 ミッションの指示に沿っていけば問題ないだろう。 進めないと時はたいてい雑魚が後方に遅れて出現している。戻って全滅させよう。 ボスはダークエルフビショップをリーダーとしたダークエルフパーティー。 ダークエルフジェネラルは近接戦を得意とし、ウィザードは吹き飛ばし効果の範囲魔法を使う。 ボスのピショップは主に回復魔法で支援、バックステップで距離を取ろうとする。 ただ、ボス・取り巻きともにダウン・ダウン追い討ち可能なので苦労はしないだろう。 入り口付近にいるNPCかわいそうな雪だるまのクエストは、1回でノルマ達成できるので受けておくといい。 Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) BOSS なし 関連クエスト 攻略説明 ダークエルフストライダーから雪女を助けることが目的のステージ。 最初にダークエルフジェネラルが登場し雪女を精神操作するイベントが発生するが、ジェネラルと戦うことは無い。 このステージは細かく区画された複数の小広場で構成され、区画単位で敵が出現する。 また各区画に一人ずつ雪女が閉じ込められた部屋があり、部屋の扉を破壊することで雪女救出となる。 救出後はその区画に敵が出現しなくなるので、雪女はそのまま放置して構わない。 9人の雪女を救い出せばその時点で即座にステージクリアとなる。 MAPの反対側からダークエルフストライダーが雪女を誘拐しようと同様の行動をしているが 妨害しなくても9人助けるのは容易なので無視して構わない。 ダークエルフストライダーは1体だけで、位置は最初からミニマップに表示される。 単独行動する敵マーカーなので見ればすぐにわかると思う。 ダークエルフストライダーは倒しても一定時間でMAP北側のどこかに再出現する。 なお、失敗なしでクリアしても何も変化は無い。 Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) BOSS 雪の女王 取り巻き 雪女 召喚 雪女 関連クエスト 攻略説明 一行は雪女の里に辿り着くが、すでに女王はダークエルフによって操られていた…… モング、イエティと言った独特なMobが出現するステージ。 門の扉は直前のすべての魔法陣(青赤で光が出ている妙な物体)に触れることで破壊可能になる。 ただし、魔法陣は一定時間で復活するので素早く門を叩き割ろう。 ボス部屋前の大きな門は魔法陣が4箇所あるうえ、同エリアの雪女は倒しても沸き続けるので 敵を無視してさっさと進んだほうがいい。 ボスの雪の女王は広範囲への緩めの弾幕攻撃と、同軸同方向へのキツネ攻撃をしてくる。 また、ボスの飛び道具は凍結効果を備えている。 蛇足ながら最も安全な倒し方として、静止状態のボスが画面端にいるとき、 そこを狙って遠距離攻撃を繰り返すだけで時間はかかるが反撃を受けずに倒すことができる。 イエティから稀に「封印されたイエティの鍵」というアイテムが出る。 これを使用してサイドステージ「イエティの洞窟」に入ることができる。 Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) BOSS ダークエルフハンター 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアサシン、ダークエルフスナイパー 関連クエスト 攻略説明 正気に戻った雪の女王の頼みにより、ダークエルフの脅威に対して脱出する雪女たちの護衛をする。 雪女が9人倒されるか、脱出支援をしている雪の女王が倒されるとクリア失敗になる。 脱出用魔方陣まで走っていく雪女を支援し、走り回って襲い掛かる敵を倒そう。 敵が沸くポイントはミニマップに黄色で表示される。ので確認しながらやるとわかりやすい。 前半はベアハンターと飼い慣らされた熊、中盤からダークエルフナイトなども出現する。 熊は攻撃力だけは高めなのであまり殴られないように。 雪の女王はMAP中央部で積極的に戦うが、防御や回避の概念は無いため被ダメージが無視できない。 ソロ攻略時は時間をかけると雪の女王が自滅するという本末転倒な結果に陥りやすい。 このステージの最大の敵は雪の女王だと言われる所以である。 このステージはボス戦用の広場が無く、そのままの流れでダークエルフハンターが出現する。 ボスは硬いだけでダウン・ダウン追い討ちが可能なため、倒してからボスだったことに気付くことも。 ボスのハンターで気をつける点は、バックステップからの矢の乱れ撃ち。 あと、取り巻きのアサシンの起き上がり攻撃と浮かせコンボは注意しておきたい。 また、生き残ったすべての雪女と女王が脱出してもステージクリアになる。 このクリア条件は時間経過であり、ボス戦で時間がかかりすぎると途中でも終了してしまう。 その場合、ボス箱はもらえない。 Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) BOSS サラセニア 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアーチャー (PT人数により出現しない場合もある) 関連クエスト 攻略説明 雪の女王と雪女たちの協力を得て、ダークエルフが設置した魔法装置を破壊する。 例によって雪の女王が倒されるとクリア失敗になるので適度に助けよう。 ボスはダークエルフの指揮官であるサラセニア。真紅の鎧を身に纏った女剣士である。 主な攻撃手段は剣による連続斬り、小手から発する魔力波(多段hitする)、障害物になるクリスタルビットを配置。 連続斬りは前進しながらの4段斬りで被弾しても途中ダッシュで抜けられる。 魔力波は静止して小さな溜めのあと前方に一定時間放射する。射程は短いが多段hitするので注意。 紫色のクリスタルはそれ単体ではただの障害物だが、サラセニアが浮遊して魔力を解放することで 八方向に破裂する魔力弾になる。複数設置された場合は巻き込まれないように。 ダウン、仰け反りが無い上、技の発生・モーションが全般的に早いが、正面への攻撃ばかりなので殴りに行く隙は多い。 機会を見たらすかさず接近して殴り、素早く離脱しよう。ヒット&アウェイが有効。 距離が遠い場合は遠距離スキルでの削り技に留めておく程度でいい。 Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) BOSS 刃爪の君臨者 取り巻き ガーゴイル 関連クエスト 攻略説明 所在地は雪女一族にとって秘伝とされてきた古代迷宮。 ダイナマイトは右下の岩場に触れることで設置する。10カウント以内に大きく離れること。 画面半分程度の範囲にいると即死級のダメージを食らってしまう。 ワープエリアは敵全滅後のメッセージに従って、隣接するフロアの出口が回転する仕組み。 (反時計回りで1個分なら、上のワープ装置での出口は右のフロア) 刃爪の君臨者はガーゴイルのアッパーバージョン。 突進攻撃はキャラ位置に向かってくるが、図体がデカいので喰らい易い。 羽を畳んでからの爆発攻撃時がチャンス、発動が終わるまで側面から攻撃を叩き込もう。 Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) BOSS イーブルアイマスター 取り巻き イーブルアイ 関連クエスト 攻略説明 最強の敵(?)「岩」が登場するステージ。パズル的な要素がごく微量含まれている。 岩と表示されている四角いブロックは通常攻撃コンボの吹き飛ばし効果で弾き飛ばすことができる。 壊せるブロックと弾き飛ばせる岩をうまくどかしながら移動していくことになる。 岩は八方向に向きを回転させることができるので、斜めにすれば岩同士の間をすり抜けられる。 なお岩はしつこく攻撃を繰り返すと壊せる模様。 Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) BOSS 奈落の騎士 関連クエスト 攻略説明 途中の通路に敷き詰められている青い魔方陣は踏まないようにすること。 踏むと前方から通路を塞ぐように氷塊が3つ飛んできて、触れただけで即死級の大ダメージを食らう。 ある程度進んだところにある魔法装置を破壊することで魔方陣トラップを無効化できる。 PTなら騎士が単独で先行し、魔法装置を破壊するほうがリスクが小さいかもしれない。 ボスのロマンチック騎士様は中々強敵、ソロだとここで一旦詰まるかも。 雪の女王のような破裂攻撃はホーミング性能を持っており、距離を取っても避けきれない事が多い。 近距離を維持して、破裂の隙間に入るようにして回避しよう。 連続斬りのモーション中に横or後ろから殴るくらいだろうか、追記求む。 アシュタールの涙 ガーゴイルの石像によって語られる、古代アシュタール王国のある英雄の悲劇を象徴するアイテム。 クエストで要求されるアシュタールの涙(アイテム)は、ボス部屋の奥に1個だけ置いてある。 曰くのある品だが、クエスト以外の使い道はとくに無いようだ。 Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) BOSS ドレイク 取り巻き 氷の精霊×4 召喚 巨大な氷の精霊×4 関連クエスト 攻略説明 EP2の最終ステージ。2-7、2-8、2-9のボスの小型版が中ボスとして登場する。 部屋は狭いがどれもパターンは同じである。 最深部の大空洞には巨竜ドレイクが巣食っている。 ドレイクは氷結効果のブレスや誘導する竜巻攻撃など多彩な攻撃を持つが、 中でも独特かつ厄介なのが飛行しての焼き払いである。 ドレイクは羽ばたくと一度画面外へ飛び去り、高速で広場上空を駆け抜ける。 飛行は一切の攻撃が効かないだけでなく、駆け抜けたラインに沿って時間差で端から端まで炎が走る。 安全地帯はラインから外れた箇所である。軌道を確認していればギリギリ逃げ込める。 地上にいる時、ドレイクの真正面以外に張り付けばなんとかいける。 魔術師は恐れず近づいてみると良い。 サイドステージ 吹雪の谷 進入条件:戦記1-10クリア BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き ちびっこ雪だるま×3 攻略解説 EP2に入ると同時に進入可能になるサイドステージ。ステージ構成は1ステージ。入り口から北方向にあるワープゾーンに入るとステージ開始(通常ステージの岩を壊したのと同じ扱い)。MAPは縦4つ横4つ計16の閉鎖された小部屋で構成され、小部屋の敵を全滅させると次の部屋への通路が開かれる仕組み。ただし、小部屋に出現している敵を全滅さても別のグループの敵が出現し、2~3連続で全滅させてはじめてその部屋が片付く。敵の種類は2-1とほぼ同じで、ちびっこ雪だるま、雪だるま、白いオオカミ、ペンペンである。途中にある氷のキューブは破壊できる。たまにマナ回復薬などが出る。 2-1と同じく巨大な雪だるま。ただし、ボス部屋はやや狭い。倒すとインベントリではなく地面に「怒った雪だるまの封印箱」が落ちる。箱から出る装備の名称は「怒った雪だるま」。 イエティ高原 進入条件:戦記2-4クリア 必要アイテム:オオカミの毛皮(3個) BOSS 興奮したイエティ(黒毛)、興奮したイエティ(投石)×2 取り巻き 呪われたスノーモン 内部クエスト NPC 備考 【イエティの村を守る兵士 イエティが嫌いなオオカミ】 戦士イエティ(MAP北端) オオカミの霊石(0/1) 【家の修理】 修理工イエティ(MAP北端) マンモスの牙(0/4) 【呪われた食べ物】 調理師イエティ(MAP北端) 食用キノコ(0/5) 【スノーモンのおかしな変化】 雪女の司祭(MAP北端、南側) モングモング(0/3) 【呪われた友達 かわいそうなイエティ】 雪女の調査員(MAP北端) 雪原草(0/10) 攻略解説 イエティの住む高原であるが、ダークエルフの陰謀により精神操作されたモンスターの巣窟になっている。 スタート地点の扉を開くにはオオカミの毛皮3個を所持していく必要がある。 大きく分けて3つエリアに分かれており、敵が多く奥にNPCのイエティと雪女がいる北エリア、 NPC雪女と奥の部屋がボス部屋になっている南東エリア、クエストを進めることで入れる南エリアである。 雑魚は倒してもしばらくすると再び沸くが、ステージ開始後一定時間経過すると再沸きは無くなる。 南東エリアの奥にいるボスを倒せば単純にステージクリアになるが、 北側エリアの雪女の調査官のクエストを進めることで、南側の入り口を守っている雪女のそばの扉を開きくことができる。 また、雪女のクエストを進めることにより「イエティの洞窟」に進入できるようになる。 ボスは興奮したイエティ3体で、1体倒すごとにドキドキ☆ボックスLv2が自動的にインベントリに入る。 3体倒した時点で即ステージクリアとなる。ボーナス箱とボス箱は無い。 イエティの洞窟への道 クエストに必要なアイテム 備考 オオカミの毛皮(3個) イエティの高原の進入に必要 雪原草(10個) イエティの高原の北エリアに落ちている、再沸きあり 呪われたオオカミの肉(10個) 呪われたオオカミより入手 あやしい石の欠片(1個) 北エリアの完全に呪われたイエティ より入手 手順 備考 1.北エリアでアイテムを集める ここでオオカミの毛皮をもう3個集めておくといい 2.北エリアで雪女の調査官のクエスト 【呪われた友達 呪いにかかったかわいそうなイエティ】 【呪われた友達 呪いにかかったかわいそうなオオカミ】 【呪われた~イエティ】クエ完了で発生 【邪悪な気覆われた石 あやしい石の欠片】 3.南エリアで調査に来た雪女のクエスト 【邪悪な気覆われた石 呪われた岩】 南エリアで呪われた岩を破壊する 【邪悪な気覆われた石 イエティの王に会いに】 イエティの高原のボスを倒す 4.もう一度イエティの高原に入り、クエストを完了する 「イエティの洞窟」に進入可能になる イエティの洞窟(レイド/最大PT8人) 進入条件:イエティの高原でクエスト【邪悪な気覆われた石イエティの王に会いに】を完了 必要アイテム:イエティの洞窟鍵×人数(制限LVLv25~45) BOSS イエティ王 取り巻き 深く呪われたイエティ(巨大雪玉)、呪われたイエティ(氷塊投げ) *氷柱落下あり 内部クエスト NPC 備考 【イエティの洞窟入場】 イエティの洞窟鍵管理官聖女(入り口) 魔力の込められた石(1個)と鍵を交換 【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】 偵察に来た雪女のアイサ(入り口) 【神聖なる気の効能 呪われたペンペンの浄化】 偵察に来た雪女のアイサ(入り口) 【神聖なる気の効能 呪われたクマの浄化】 偵察に来た雪女のアイサ(入り口) 攻略解説 イエティの王がいるという洞窟。入り口は門が固く閉じられ、イエティの洞窟の鍵がないと入れないが…。 洞窟鍵は2-4のイエティを倒して入手するか、入り口にいる雪女NPCのクエストで魔力の込められた石1個と交換 する。(EP3の神殿守護兵から入手可) ただし、鍵の使用Lvが25~45なので、必然的にLv25~45のキャラクターしか洞窟内部に入れない。 (イエティの洞窟に入るための方法は、「イエティの高原」の項に書いてあるのでそれを参照) 洞窟内は光の壁や扉で区切られ部屋のようになっている。部屋内の敵を全滅させると光の壁が消えて先に進むことができる。 狭い部屋に大量の敵が発生し、すぐに混戦を通り越してカオスな状態になる。 また、来た道を戻ろうとすると光の壁が邪魔をするだけでなく、大量の落石でダメージを受ける始末。 中盤は大量のダークエルフ→イエティの群れ。ダークエルフはとにかく数が多く、イエティは巨大雪玉と高速氷塊投げが脅威。 中盤の呪われた岩を破壊する所は、一番奥にある呪われた岩を最初に破壊すると、ワープゾーンが開いて隠し部屋に行ける。 隠し部屋の中は大量の宝箱があり、イエティ王の奥歯を使用するクエスト(経験値多め)を受注できる。 ボスは正気を失った状態のイエティ王で、雪崩攻撃や押しつぶしなど高威力の攻撃を繰り返すうえ、取り巻きが酷い。 倒すとインベントリにイエティ王の宝物箱が入り、また周辺にイエティ王の○○というアイテムを撒き散らす。 なお、アイテムの用途は現在調査中である…。現在イエティ王が落とすものでクエストに使用するのは奥歯とアクセサリーのみ? 難易度はEP2とは思えないほど高いので、挑戦するのなら人数を8人揃えて行くのが望ましい。 適正レベルはLv30台だと思ったほうがいい。また、Lv30後半でも8%前後の経験値が得られる。 内部クエストの経路 アイサルート 1.【イエティの洞窟の調査】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 壊れた雪だるまと会話する。 2.【イエティの洞窟の調査 ダークエルフの宝石】 NPC:壊れた雪だるま 「濁った気の宝石の欠片」5個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 *ダークエルフ系ドロップ、取引可能 3.【イエティの洞窟の調査 壊れた雪だるまの復活】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 「アイサの魔法が込められた玉」1個を 壊れた雪だるま に渡す。 *玉はクエスト受諾時にアイサから渡される 4.【イエティの洞窟の調査 イエティ王が持っているアクセサリー】 NPC:壊れた雪だるま 「イエティ王のアクセサリー」1個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 *イエティ王撃破時にドロップ、取引不可 5.【イエティの洞窟の調査 呪われた岩の調査】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 「呪われた岩の欠片」2個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 *呪われた岩を破壊した時に出る、取引不可 最終的なクエスト褒賞:アイサのネックレス (紫文字、取引不可) 苦しむイエティルート 1.【純粋で義理堅いイエティ 状況を把握するイエティ】 NPC:苦しむイエティ 「呪われたイエティの毛皮」5個を 苦しむイエティ に渡す。 2.【純粋で義理堅いイエティ ダークエルフの封印珠発見】 NPC:苦しむイエティ 「ダークエルフの封印珠」1個を 苦しむイエティ に渡す。 *クエスト受諾後にイエティ王を倒すとドロップする 3.【純粋で義理堅いイエティ ダークエルフの悪行】 NPC:苦しむイエティ ダークエルフウィザード20体、アーチャー20体、ナイト10体を倒して報告。 4.【純粋で義理堅いイエティ(4) 雪の女王の安否】 NPC:苦しむイエティ イエティの洞窟入り口にいる偵察に来た雪女アイサと会話する。 5.【純粋で義理堅いイエティ(5) イエティを正気にさせる方法】 NPC:偵察に来た雪女アイサ 「治療魔法が込められた雪だるま」1個を 苦しむイエティ に渡す。 *クエスト受諾でアイサから受け取る 最終的なクエスト褒賞(選択):義理と人情のブーツ or義理と人情のシューズ or義理と人情の靴 (橙色、取引不可) 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 進入条件:戦記2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇 BOSS イーブルアイマスター or 刃爪の君臨者 取り巻き イーブルアイ×2 or ガーゴイル×2 攻略解説 古代アシュタール王国時代の遺跡。戦記2-7のボス、刃爪の君臨者と遭遇することで進入経路が開かれる。 スタート地点から北へ移動し、ワープポイントで転移するとステージ開始。 4×4の16部屋に仕切られた石造りの回廊を探索し、どこかにいるボスを倒せばクリア。位置はランダム。 部屋は4方向に進めるが通路は光の壁で封鎖されており、内部の敵を全滅させなければならない。 また、全滅させても通れない通路は鉄格子で仕切られている。 部屋にある宝箱からは肉やりんご、マナ回復薬、攻撃力や防御力が上がる祝福薬が出る。 敵は出現と同時に攻撃してくるため、ガーゴイル(大)の集団が現れた時は囲まれて大ダメージを受けないよう注意。 雑魚のドロップはEPステージと違っているらしく、イーブルアイから邪気の眼とイーブルアイの羽はでないようだ。 ボスはイーブルアイマスターか刃爪の君臨者。戦い方はエピソードステージと同じでいい。 イーブルアイマスターは連続hitするビームのほかに石化光線を会得したようだ。 ボスを倒すと邪気を発する宝箱を落とす。中身は装飾装備と宝石の結晶Lv17が確認されている。 封印された時の洞窟-亡霊の地下監獄 進入条件:戦記2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇 必要アイテム:地下監獄の鍵×人数 進入方法 スタート地点の西側にある門が内部への進入を拒んでいる。 門を開くにはパーティー全員がそれぞれ地下監獄の鍵を所持している必要がある。 地下監獄の鍵は戦記2-9、2-10のスケルトンルーキーが高確率でドロップする。 特に2-10は入り口付近に多くのルーキーが出現するため、効率的である。 BOSS ソウルパニッシャー×3 取り巻き スケルトンジェイルマスター×2 内部クエスト NPC 備考 【バグロムの事情 バグロムの消息】 バナシタ (亡霊の地下監獄 入り口) 【無念の死】 スケルトン囚人 (東側・下の監獄) スケルトンジェイラーのあばら骨(0/20) 【伝説のサソリ料理】 スケルトン宮廷料理人 (南側・右の監獄) サソリの殻(0/20)、サソリの尻尾(0/1) 攻略解説 古代王国時代の監獄。深く呪われており、怨念により亡霊化した看守が大量に徘徊している。 スタート地点の門を開くには「地下監獄の鍵」で扉を開けなければならない。鍵はスケルトンルーキーが落とす。 また、スタート地点にいるスケルトンはバナシタという女性で、無実の罪で投獄された夫を探して欲しいと依頼してくる。 内部は大量の看守(スケルトンジェイラーとスケルトンジェイルマスター)が徘徊している。スケルトン化した囚人は敵ではない。 いくつかの監獄の扉は叩き続けることで破壊できるが、それ以外の扉を開くには条件を満たす必要がある。 バグロムのいる監獄の扉には「監獄の鍵」が必要。スケルトンジェイラーが低確率で落とす。 囚人たちは死に際して未練を残しているので、クエストを受けて願いを聞いてあげよう。 隠し部屋も多く存在するのであやしいところは探ってみよう。 中央の回廊に4つある封印石をすべて破壊すると南東の部屋の扉が開く。中にはボスのソフルパニッシャーがいる。 (ボス出現デモ中にスケルトンジェイルマスター×2に殴られるので魔術師や低LvなどHPの低いキャラは要注意) ボスではあるが、雑魚の延長のような相手なので苦戦はしないだろう。 倒せばステージクリアとなるが、ボス箱は無い。また、ボス出現のあとも道を戻って地下監獄の探索は可能である。 魂の楔を持っていればバグロム護衛ミッションを遂行できる。死にやすいので全力で護衛しよう。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(エピソード2についての情報をお願いします) 2-9でもし魔方陣を踏んでしまったら、氷の一番厚いところにあたるように立ち位置を微調整してじっとしているとダメージが40くらい(約10分の1)に激減します。範囲は狭いですが、無理によけるよりずっといいですよ。 -- 名無しさん (2007-11-15 06 07 43) 3列目のカウントダウンは上の柱2本目を越えると開始。雑魚\\zakoを処理するなら -- 慧茄DGF (2007-11-19 15 30 56) 処理するなら、その手前まででやると楽かも。 -- 慧茄 (2007-11-19 15 31 44) ドレイクは魔術師でも騎士でも近くでスキルを連発するのがおすすめ。技は確実によけて地上でとどまる時間にすばやく攻撃すること。攻撃動作を見せるまでは攻撃に専念すること -- ジオ (2008-06-16 21 46 39) 広場の流れ者のショーのクエで入場可能になる。魔力の込められた石を入り口の雪女に渡すと永久鍵が手に入るようになった。 -- イエティ洞窟 (2008-11-30 02 04 43) 名前 コメント
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 5 クエスト 伝説 Episode - 5 クエスト広場ミエラの不思議なペット ジェナダンから逃げてきた子供 テルエル視察団長シェナン 視察団デール 視察団アイドン 視察団シラ 視察団アリカント Episode 5 - 1仮 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)伝説5前半Episode 5-1 Episode 5-2 Episode 5-3 Episode 5-4 Episode 5-5 伝説5後半Episode 5-6 Episode 5-7 Episode 5-8 Episode 5-9 Episode 5-10 広場 [部分編集] ミエラの不思議なペット NPC ミエラの不思議なペット 居場所 広場北西、初級武器屋より更に北西 クエスト テルエル視察団の心配 発生条件 Lv61以上 任 務 広場の北側にいるテルエル視察団長シェナンに会いに行って下さい。 褒 賞 26銀 [部分編集] ジェナダンから逃げてきた子供 NPC ジェナダンから逃げてきた子供 居場所 広場北、雑貨屋・銀行付近 クエスト 争い 発生条件 Lv61以上 任 務 ジェナダン入り口(5-1)にいる守備団員にジェナダンから広場へ到着した子供の様子を伝えて下さい。 褒 賞 きれいな回復薬Lv6(5個) [部分編集] テルエル視察団長シェナン NPC テルエル視察団長シェナン 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【反乱軍剣士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍剣士(0/173) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍剣士を食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいルーン (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい本 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいマント (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいスカーフ (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいケープ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいクローク (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーお守り (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい氷珠 (雪) クエスト 【反乱軍弓手制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍弓手(0/60) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍弓手を食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいリング (str4 int1 vit3 dex2 HP17 MP10) クエスト 【ダークエルフビショップ制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ ダークエルフビショップ(0/35) 任 務 (伝説)ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいるダークエルフビショップを食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、迅速移動のポーションV 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいレガース (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいスカート (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいズボン (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいベルト (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいドロワーズ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいフォールド (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーバンツ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい帯 (雪) クエスト 【反王家派貴族剣士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反王家派貴族剣士(0/25) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・栄光への道(5-7)にいる反王家派貴族剣士を食い止め広場にいるテルエル視察団長シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、被害無効化ポーションV(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング(str1 int1 dex3 HP31 MP9) クエスト 【王立火炎魔法団員】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立火炎魔法団員(0/132) 任 務 (伝説)ルニア王宮(5-10)にいる王立火炎魔法団員を倒して、広場の視察団シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング (str1 int1 dex3 HP26 MP7) クエスト 【王立冷気魔法団員】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立冷気魔法団員(0/125) 任 務 (伝説)ルニア王宮(5-10)にいる王立冷気魔法団員を倒して、広場の視察団シェナンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しい指輪 (str6 int2 dex2 HP8 MP10) [部分編集] 視察団デール NPC 視察団デール 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【反乱軍突撃隊長制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍突撃隊長(0/64) 任 務 (伝説)城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍突撃隊長を食い止め広場の視察団デールを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいガンレット (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいグローブ (僧) / 伝説的なテルエルの珍しい手袋 (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいリスト (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいミトン (召) / 伝説的なテルエルの珍しいガード (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーグローブ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい手袋 (雪) クエスト 【王立弓手団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立弓手団員(0/28) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立弓手団員を食い止め広場にいる視察団デールを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、精製された健康のポーションV(5個)、伝説的なテルエルの珍しいリング (str6 int2 dex2 HP9 MP12) クエスト 【王立上級騎士団員】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立上級騎士団員(0/57) 任 務 (伝説)ルニア王宮(5-10)にいる王立上級騎士団員を倒して広場の視察団デールを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しい首飾り (dex120 str11 int6 dex2 HP20 MP4) [部分編集] 視察団アイドン NPC 視察団アイドン 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【反乱軍指揮官制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍指揮官(0/45) 任 務 (伝説)城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍指揮官を食い止め広場の視察団アイドンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しい兜 (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいカチューシャ (僧) / 伝説的なテルエルの珍しい髪飾り (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいバレッタ (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいリボン (召) / 伝説的なテルエルの珍しいヘルム (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリークッションヘルメット (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷気髪飾り (雪) クエスト 【反乱軍闘士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍闘士(0/121) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍闘士を食い止め広場の視察団アイドンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいプロテクター (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいドレス (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいローブ (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいジャケット (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいブラウス (召) / 伝説的なテルエルの珍しいメイル (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリー胸クッション (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい着物 (雪) クエスト 【王立騎士団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立騎士団員(0/56) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立騎士団員を食い止め、広場の視察団アイドンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、潜伏のポーション(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいルーン (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい本 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいマント (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいスカーフ (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいケープ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいクローク (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーお守り (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷珠 (雪) クエスト 【王立上級騎士団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立上級騎士団員(0/14) 任 務 (伝説)ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立上級騎士団員を倒して、広場の視察団アイドンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、完全無欠のポーションI(5個)、伝説的なテルエルの珍しいネックレス(dex107 str11 int6 dex2 HP20 MP4) [部分編集] 視察団シラ NPC 視察団シラ 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【傭兵突撃部隊制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ (5-1)・城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる傭兵突撃部隊を食い止め、広場の視察団シラを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しい兜(dex117 str3 int4 vit2 dex6 HP26 MP19) クエスト 【王立上級魔法団員制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立上級魔法団員(0/27) 任 務 (伝説)ノーブレスヒルズ(5-6)・ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立上級魔法団員を食い止め、広場の視察団シラを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、潜伏のポーション(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しい剣 (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい錫杖 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいワンド (魔) / 伝説的なテルエルの珍しい短剣 (盗) / 伝説的なテルエルの珍しい人形 (召) / 伝説的なテルエルの珍しいハンマー (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいパワーゼラチン (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい精霊 (雪) [部分編集] 視察団アリカント NPC 視察団アリカント 居場所 広場北、銀行より更に北 クエスト 【傭兵潜伏兵制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 傭兵潜伏兵(0/141) 任 務 (伝説)ジェナダン入り口(5-1)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる傭兵潜伏兵を食い止め広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング(vit4 dex2 HP28 MP14) クエスト 【反乱軍投擲兵制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反乱軍投擲兵(0/50) 任 務 (伝説)フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍投擲兵を食い止め広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しい剣 (騎) / 伝説的なテルエルの珍しい錫杖 (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいワンド (魔) / 伝説的なテルエルの珍しい短剣 (盗) / 伝説的なテルエルの珍しい人形 (召) / 伝説的なテルエルの珍しいハンマー (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいパワーゼラチン (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい精霊 (雪) (力系装備) クエスト 【反乱軍治療士制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 反王家派治療士(0/90) 任 務 (伝説)城門(5-2)・離宮(5-3)・フェデリテ通り(5-4)・バステ市場(5-5)にいる反乱軍治療士を食い止め広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、潜伏のポーション(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいレガース (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいスカート (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいズボン (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいベルト (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいドロワーズ (召) / 伝説的なテルエルの珍しいフォールド (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーパンツ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい帯 (雪) クエスト 【王立魔法師団員の制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 王立冷気魔法団員(0/42)、王立火炎魔法団員(0/40) 任 務 (伝説)ルニア王宮入口(5-9)・ルニア王宮(5-10)にいる王立魔法師団員を倒して、広場にいる視察団アリカントに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、光の保護のポーションIV(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいプロテクター (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいドレス (僧) / 伝説的なテルエルの珍しいローブ (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいジャケット (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいブラウス (召) / 伝説的なテルエルの珍しいメイル (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリー胸クッション (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷たい着物 (雪) クエスト 【ジェナダンで暴れるトロール制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 忠実なトロール鈍器兵(0/49) 任 務 (伝説)栄光への道(5-7)・フェリシタ通り(5-8)にいる愚直なトロール鈍器兵を食い止めて広場にいる視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的なテルエルの珍しいブーツ (騎) / 伝説的なテルエルの珍しいシューズ (僧) / 伝説的なテルエルの珍しい靴 (魔) / 伝説的なテルエルの珍しいヒール (盗) / 伝説的なテルエルの珍しいズック (召) / 伝説的なテルエルの珍しいグリーヴ (修)/ 伝説的なテルエルの珍しいゼリーシューズ (スライム) / 伝説的なテルエルの珍しい冷気シューズ (雪) クエスト 【トロール制圧】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ トロール鈍器兵(0/106)、トロール槍兵(0/95) 任 務 (伝説)栄光への道(5-7)・フェリシタ通り(5-8)にいるトロールたちを食い止め、広場の視察団アリカントを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的なテルエルの珍しいイヤリング(vit4 dex2 HP23 MP11) [部分編集] Episode 5 - 1 仮 NPC '''' 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 伝説5前半 Episode 5-1 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 - - - - 3~4 - - - - 備考 Episode 5-2 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 - - 3~4 - - 備考 Episode 5-3 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 - 3~4 - 備考 Episode 5-4 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 3~4 備考 Episode 5-5 ステージ人数 1反乱軍剣士 2反乱軍弓手 3反乱軍突撃隊長 4反乱軍指揮官 5反乱軍闘士 6傭兵突撃部隊 7傭兵潜伏兵 8反乱軍投擲兵 9反乱軍治療士 1~2 3~4 備考 名前 コメント 伝説5後半 Episode 5-6 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - - - - 3~4 - - - - - - - 備考 Episode 5-7 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - - - - 3~4 - - - - - - - 備考 Episode 5-8 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - - - - - 3~4 - - - - - - - - 備考 Episode 5-9 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - 3~4 - - - - 備考 Episode 5-10 ステージ人数 1ダークエルフビショップ 2反王家派貴族剣士 3王立火炎魔法団員 4王立冷気魔法団員 5王立弓手団員 6王立上級騎士団員 7王立騎士団員 8王立上級魔法団員 9忠実なトロール鈍器兵 10トロール鈍器兵 11トロール槍兵 1~2 - - - - 3~4 - - - - 備考 名前 コメント (テンプレート) [部分編集] NPC '''' 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) ▲ 上へ http //lunia.nexon.co.jp/plaza/board_article.asp?bid=luniafree sec= strWord=%E8%A3%85%E5%82%99 idx=47235 p=1 -- 装備のグレードアップ(公式サイト) (2008-11-16 20 03 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/37.html
Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 3 全体MAP メインステージEpisode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) サイドステージ石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) コボルトの戦場 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) メインステージ Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) BOSS 黒い砂サソリ王 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 最初の「サソリの尻尾」集めは南側の扉を抜けた砂漠の兵士サソリを倒すことで得られる。 必要な個数はPTメンバー1人につき3個、これは個人単位で3個ずつ拾うこと。 コボルドへの報告は必ず全員が行う。報告しないとクリアしたことにならず、東側の扉は開かない。 ボスの全体攻撃(前後から尻尾が走ってくるもの)は、ボスの正面と後背が安全地帯になっている。 地力で回避するより楽なので、尻尾を振り上げたらすぐに後に回り込もう。 また、スタート地点にいるNPC怖気ついたコボルトからクエストを受ければサイドステージ「石風岩丘」に進入可能になる。 2009年1月現在は2-10クリアで石風岩丘に進入可能。 Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) BOSS 巨大なラーヴァ 取り巻き コボルト掘削師、コボルト投擲兵、コボルト将校、催眠ポンプ *BOSS出現前からいたもの 召喚 ラーヴァ(大量) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 謎の古代生物ラーヴァとそれを養殖するコボルド部隊がメインのステージ。 ラーヴァは硬いだけでなくダウン無効・ノックバック無効(一部スキル除く)と厄介そうな相手だが、 攻撃力は極端に低いのでガンガン殴るべし。 中盤の魔力貯蔵柱の防衛は、時間切れで柱を中心にラーヴァを巻き込んで爆発する。 残り時間が迫ったら四方の岩の裏側に隠れよう。爆発に巻き込まれると必ず瀕死(HP0)になるようだ。 最奥のコボルド将校のいる広場は、一定数の敵を倒す(時間かもしれない。要検証)と、 奥から小型のラーヴァが現れ、これが巨大化してボスになる。(巨大化前は攻撃が効かない) なお、広場のさらに奥の木箱にここでしか得られないクエストアイテムがある。 ボスは中央から動かず向きを変えるだけだが、即死級の大ダメージの光る粘液を口から吐く。 光る粘液は大きく誘導するうえ、口元なら真横にも発射可能。とにかく口元が光ったらダッシュで逃げるように。 同時に大量のラーヴァ(小)とボス戦前に倒せなかったコボルドが混在するため、 広場を大きく周回して引き回し、雑魚を散在させないようにできれば回避は比較的楽になるだろう。 巨大化する前のラーヴァは攻撃できないが、中央に移動から巨大化するので、 進路をふさぐことで巨大化まで時間を稼ぐことができる。 Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) BOSS コボルド突撃隊長 取り巻き コボルト掘削師(MAP奥にいる。実質、取り巻きなし) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 基本的な進行としては、まず右の扉へ進み、奥で上級大地の精霊を倒す。 次に、左の扉へと進み指定されたモンスター(サソリ、ハイエナ、ラーヴァのどれか)を最初に倒すと、 そのモンスターのみ出現するフロアへ飛ばされる。それを全滅させると『○○○の証』を得ることができる。 これにより正面の奥へ進めるようになり、その先でコボルド突撃隊長と戦うことになる。 またバグの多いステージで、以下のことを行うと進行しなくなる可能性があるので注意。 左の扉の向こうの広場の敵を倒すときに、扉に近いところで倒すと証を得る場所へワープできない。 この状態で3種の敵を倒してしまうと、左扉内の敵を全滅させてもワープすることなく閉じ込められる。 また扉の外から攻撃しても同じ状態になる。 このバグにより、パーティーでは単独先行して敵を倒すと自分だけが飛ばされ、扉の外のメンバーが残ってしまう。 こちらはさほど問題にはならないが、他のメンバーの迷惑になるので注意すること。 他にも右の扉の奥の上級大地の精霊は稀に2体以上沸くが倒すのは1匹でいい。面倒なら他は放置して構わない。 Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) BOSS コボルト大将 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルトの村クルンカーに乗り込むステージ。 コボルト投擲兵による弓矢攻撃の防御陣形は順番に倒していけば問題なし。 Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) BOSS ハーピーキング 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルト大将から聞き出した近道は、誰も近寄らない凶暴なハーピーの領域だった。 ここまで来ると危険なショートカットを選ぶのはもうお約束である。 ハーピー狭いエリアに密集しているが、ダウンするので難敵ではない。 途中、ハーピーが飛び交う迷路があるが、ダメージ自体は低いので落ち着いていこう。 魔鏡の欠片は等しくすべての道筋に置いてあるので、迷路の分岐点はすべて回る必要がある。 ボスのハーピーキングは、羽を畳んで身を屈めたあと全方位に爆裂する羽根を飛ばすが、 羽を畳んでいる間は無防備な上、その時間も長いので攻撃のチャンスである。 Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) BOSS オークチキンサマナー 取り巻き ハイオークエリート×2 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 中盤に王立騎士団の野営地があり、ここでの会話イベントがやたらと長い。 王立騎士団員との会話が始まったらしばらく待つと光の壁が消え、野営地に入れる。 野営地ではクリスティーナ騎士団長(金鎧の騎士)のそばへ移動する。これでイベント発生。 会話イベント後、北側出口から出撃してオークの前哨部隊と戦う。 途中、狭い空間でオーガロードと戦う場所があるので叩きつけ攻撃に巻き込まれないよう注意。 ボスはニワトリの精霊を召喚して攻撃してくるオークの召喚士。 両手を掲げ、呼び出した巨大なニワトリの足で踏みつけさせるスタン効果の攻撃が厄介だが、 ダッシュ移動を繰り返せば回避できる。 PTなら囲んで通常攻撃を連打するだけでスキル発動を無効化して安全に倒せる。 騎士ならAASAASAASの繰り返しでノーダメージクリアも可能 Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) BOSS オークチキンシャーマン 取り巻き オークファイター×2、火を吹く石柱(破壊可) 召喚 オークファイター 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 騎士団の野営地からスタート。 最初はクリスティーナ騎士団長の近くへ移動して会話イベントを発生させ、北側出口から出撃。 北側の奥のオーク部隊を全滅させたら、のろし用の焚き火に火をつける(触れればOK)。 野営地に戻るよう指示が出るので、クリスティーナ騎士団長に近づいて報告する。 会話イベント後、次は東側出口から出撃してこちらのオーク部隊と戦う。 東側では火を吐く石柱(構造物、遠距離攻撃で破壊可能)が複数設置されたエリアで戦う。 飛び交う火弾はダメージは高いが、軌道が一定で速度も遅いため見た目ほど厄介ではない。 最奥のボス部屋では、人形使いのオークチキンシャーマンが待っている。 シャーマンは正直なところ極端に弱い。攻撃力も低く、ダウン可能で、厄介な攻撃も無い。 ただし、ダウンするごとにボス自身と周囲の取り巻きのHPを70回復するので注意。 むしろダウンするために自分から浮くので、適当に戦うとやたらと時間がかかる。 特に魔術師は半端なダウン属性魔法を撃たないこと。即ダウンさせるとダメージが回復量で相殺される。 また、ダウン追い討ちは起き上がりが早いので普通のタイミングでは間に合わない。 Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) BOSS (第一形態) オークナイト (第二形態) オークコマンダー 取り巻き オークエリートファイター×2、ハイオークアックス×2 召喚 オークエリートファイター×1 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 クリスティーナ騎士団長に率いられたルニア王国騎士団を支援しつつオーク部隊と戦うステージ。 エリアごとに騎士団員とオーク部隊が乱戦状態にあり、ミッションとしてその支援を行う。 騎士団員はエリアごとに全滅しなければ問題ないので以回復等は無視して構わない。 PTの人数に応じてコースがやや変化するが、ミッション内容自体は同じである。 クリスティーナ騎士団長と直属部隊が戦っているエリアでは、しばらくすると巨大なリーヴァ(3-2ボス)が登場する。 例によって一撃必殺の光る体液を飛ばしてくるので注意すること。 団長はここは私が食い止めるなどと言うが、団長が倒されるとミッション失敗である。 騎士団長だけあってさすがに2、3発では死しないが、それでも大ダメージを食らうので PTに僧侶がいるならたまに彼女を回復してあげよう。 団長の「ここは私が食い止める」発言が出たあとはリーヴァの横をすり抜けて奥に進むことができる。 この場合、倒さなくてもここでの戦いは終了し、団長死亡のクリア失敗条件もなくなる。 倒すにしても団長の攻撃力は高くタフなので巨大リーヴァでもそれほど時間はかからない。 ボスはオークナイト。騎獣を駆り、長柄の戦斧を構える精悍なオークの騎士である。 移動速度は速いが反応は鈍く、突撃系の攻撃ばかりなので回避は容易。 4連続ジャンプ踏み付け攻撃は誘導性が高いので走り回って避けよう。 たまに騎獣が多段hitの炎のブレスを吐くが、赤く光る溜め動作が長いので見分けはつく。 オークナイトのHPが25%程度まで減ると騎獣を捨て徒歩のオークコマンダーになり、HPは最大に戻る。 ナイト形態と違い接近すると早い反応で戦斧を振ってくるが、移動速度は落ちているので見切りやすい。 ボス箱からはなぜかチキンサマナー名の装備が出る。 Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) BOSS 神殿番兵 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 途中にある石版を守り、それをヒントにして最後までたどりつくようなステージ。 最初のほうは今まで通りの戦闘方法で雑魚を倒していってください。 神殿守護人形は、ダウンさせて追い討ちを繰り返せば被害を受けずに倒せます。 神殿守護兵は、手が伸びて範囲が広いように見えますが、右手で攻撃しているので、左手のほうにいけば、 ジャンプ攻撃がこない限り回避可能です。 途中の碑文は後半にある神像の謎掛けのヒントです。 碑文の内容はログに残らないので、内容をチャットで発言しておくといいでしょう。 謎掛けは太陽、月、星、雲がどの順番で作られたかというもので、毎回ランダムで順序が変わるようです。 神像の謎掛けは全部で3回あり、質問内容の成否を床の○か×かに移動することで選びます。 正解すればスタンするだけで済みますが、もし外れた場合は即死します。 10カウント以内に○か×に移動しなかった場合も同様に即死です。 3回の謎掛けに生き残るとボスのいろエリアに転送されます。 なお、謎掛けの途中で死んだ場合、復活せずに正解したメンバーに任せてしまっても次に進めます。 転送先には神殿守護人形が数体と宝箱(肉)があり、その先がボス部屋です。 ボスの神殿番兵は神殿守護兵を大きくしたような敵です。 行動パターンも似ており、あまり苦労はしないと思います。 時々腕がバラバラになり回転してくる攻撃がありますが、密着していれば当たらないうえ 回転時間も長いので近接攻撃すればすぐに倒せます。 Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) BOSS (第一形態)ダール (第二形態)巨大化ダール 取り巻き オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 召喚 オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 *第一形態では一定時間毎に召喚、第二形態後は1回だけ召喚 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 EP3の最終ステージだけに難易度はケタ違いに高い。 個々の役割が重要なので、パーティーメンバーはなるべくバランス良く偏らない方が望ましい。 理想のPT構成は騎士x1、魔術師x1、僧侶x2のPT。 魔術師x2 僧侶x2や僧侶が3人いたりすると火力不足で、熟練したメンバー同士でなければダール第二形態あたりで苦戦する。 途中2箇所の分かれ道の正解ルートは毎回ランダム。 間違えてもペナルティはないが、余計にモンスターを倒すことになる。 オーガロードは広間を繋ぐ通路に引き込んで戦うと逃げ場が無く厄介なので広間で戦うように。 チキンサマナーは全員で通常攻撃でタコ殴りするだけで良い。 この後の分かれ道では、下に行き、壁利用で敵が攻撃できないようにして、 遠距離攻撃で敵を攻撃すれば、被害を最小限に抑えることができます。 左から神殿守護人形が回転して飛んで来る道では、左上、左下、左上、左下と大きく斜めに動けば大抵回避できる。 被弾した場合、すぐに起き上がると連続でくらうので注意。 EP1-10にあった毒キノコの胞子と異なり、このダメージでHPが0になると死ぬ。 中ボスとして登場するラッチェを倒せば、その奥の大広間でオーク族の王ダールとの決戦となる。 ダール直前の宝箱に入っている「肉」は僧侶に譲ろう。 *僧侶はスキルでHPをMPに変換してMP回復する vsラッチェ 素早い動きで騎士スキルを連発してくる。 ダウンさせても即座に起き上がりA攻撃と騎士スキルの「昇竜剣」を仕掛けてくるので追い討ち攻撃は厳禁。 遠距離から無闇に飛び道具を当てるとノックバック→騎士スキル「半月斬」で乱戦化するため、安易な支援攻撃は自重するべき。 やはり騎士のタイマン推奨。コンボ続けられる人が相手をすると良い。 残りのメンバーは取り巻きの神殿守護兵2体のタゲを取ってラッチェから引き離すのが最良策。 神殿守護兵は倒しても一定時間後に復活するので、倒さずに攻撃を避け続けるのも手。 vsダール(第一形態) 第一形態は、突進系の攻撃を得意とする典型的なオーク系のボス。 開戦と同時にこちらへ突進して来るので、上か右方向へダッシュで逃げること。 移動速度がプレイヤー並に速いが、連撃を食らっても即死する程ではない。 警戒すべきは取り巻きによる乱戦化である。取り巻きはなるべく片付けよう。 魔術師は氷の壁をうまく使おう。タゲが壁に行けばタコ殴りも可能だし、回復やMPチャージも容易になる。 僧侶はダールには攻撃せず、回復と取り巻き処理に専念した方が良い。 vsダール(第二形態) 第一形態のHPを半分ほど減らすと、更に巨大な第二形態へと進化する。 この際、ダールのHPは全快する。 第二形態では、反応はやや鈍くなるものの複数の広範囲攻撃を使ってくる。 特にリングを全方向に飛ばす攻撃と、斧を地面に叩き付けてダウン属性の火球を撒き散らす攻撃には要注意。 僧侶はいつでも範囲ヒールが使えるよう残りMPに注意しておくこと。 ダールが中央で攻撃すると逃げ場の確保がし辛くなるため、タゲを取ったものはなるべく壁から離れさせないように心がけよう。 第二形態進化後にもう一度取り巻きのモンスターを召喚するが、これを倒せば取り巻きは出現しなくなる。 ダール1体であれば攻撃にしろ回避にしろ専念できるので、取り巻きは優先して片付けよう。 サイドステージ 石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) 進入条件:戦記3-1でコボルトからクエスト【旋風精霊石風岩丘】を受ける BOSS 旋風精霊王 *ステージ内にプレイヤー4人以上で出現 取り巻き 小さい旋風精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【旋風精霊 石風岩丘】 怖気ついたコボルト(3-1スタート地点) 石嵐岩丘MAP南端の隠れたコボルトに話す 内部クエスト NPC 発生条件 【呪われた石の精霊の頼み】 呪われた石の精霊(スタート地点) 旋風精霊王はPT4人以上 【旋風精霊が憤る理由】 呪われた石の精霊(スタート地点) コボルト作業箱(0/10) 【自然から生まれた精霊】 呪われた石の精霊(スタート地点) 小さな旋風精霊(0/5) 【コボルトとの取引 ドレイク装備】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) ホバ数個と交換 【旋風精霊 隠れているコボルトの頼み】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 攻略解説 荒涼たる岩の丘のステージ。移動の制限の無い一枚MAPで構成されている。 3人以下では雑魚を倒すだけのステージだが、ステージ内に4人以上いれば60分ごとの定時に中ボスが出現、倒すとボス部屋に移動できる。 怒った旋風精霊(中ボス)はリアル時間の毎時00分(±5分程度のズレがある、だいたい58~06くらい)に出現 する。 敵の分布は、北側はサソリ系、南西部は子龍系、南東部は大地の精霊系が出現する。また各地に1匹ずつ小さい旋風精霊が出現する。 石風岩丘の雑魚は他のステージの同名モンスターとは別種扱いであり、広場のウィードのクエストなどの対象にはならないが、 ドロップするアイテムは同じものとして扱われる。(サソリの毒など) ただし、このステージの大地の精霊からは石の欠片の鍵は出ない。 MAP内で敵撃破クエストを何度も受けられる珍しいステージであり、Lv10台後半~20台なら美味しい経験値稼ぎの場所になる。 人が多いほどクエスト終了が早くなるため、ソロ同士が気軽に入って共闘したり、多人数PTで入ったりと使い勝手がいい。 ただし、クエストにはLv18~30の制限 がある。 NPC呪われた石の精霊はスタート地点に、隠れているコボルトはMAP南端の中央やや西の木陰に潜んでいる。 同MAP内にプレイヤーが4人以上いれば中ボスの怒った旋風精霊 が60分周期でMAP上に出現する。 (出現周期は定時ごと約60分であり、プレイヤーがステージに入った時からやボス撃破から60分後ではない。) 怒った旋風精霊は紫っぽいピンク色をした大き目の旋風精霊で、やや攻撃力とHPが多い。 中ボスを倒すとその場にボス部屋へのワープポイントが出るので、それに乗れば即座にボスの旋風精霊王 との戦闘になる。 ボス部屋に移動した時点でボスは目と鼻の先にいるので、急いで左右に移動すること。ぼーっとしていると攻撃をもらう。 かなり動き回りながら広範囲の遠距離攻撃を飛ばしてくるので、PTで固まったりたり立ち止まったりはしないほうがいい。 竜巻攻撃は数種類あり、大ダメージ上空吹き上げ、小ダメージ竜巻に囲まれて移動停止、などがある。 8人でのボス戦は戦場が狭いこともありカオス状態になる。僧侶一人では回復は間に合わないと思ったほうがいい。 僧侶はダウンヒール必須(HP0になっても何も操作をしなければ数秒の回復する猶予がある瀕死状態に範囲回復をすること) ボスを倒すと一人1個のホバ(宝石)と、全体で1個の旋風精霊王の封印箱が手に入る。 (旋風精霊王の封印箱を得る条件が功労者なのかランダムなのか現在調査中。一定以上のダメージ+ランダムが有力?) これでステージクリアとなり、全員キャンプに移動となる。キャンプでクエストの報告は可能。 8人PTならボス撃破とクエストを組み合わせて1度でまとまった経験値が入るため、Lv18~20台にはおいしいステージである。 なお、入り口にいる呪われた石の精霊から受けられる旋風精霊王を倒すクエストの経験値褒賞は、破格の経験値量を誇る。 むしろこれだけのためにLv20台後半~Lv30の人が集まってくる。 定時のクイックスタートについて ここは実時間02分前後に必ずボスが出現することから、55分過ぎあたりからクイックで人が集まってくる。 入ったら一言挨拶をするなりして、適当にクエストを回して中ボスの出現を待とう。 中ボスの怒った旋風精霊が出現するときは、出現メッセージとともにダインのイベント会話が発生するのですぐにわかる。 出現位置はたいてい南西(子龍のいる泉付近)か南東(大地の精霊地帯)なので、見つけたらボイスチャットで皆に知らせよう。 経験値やドロップが優れているわけでもなく、またLv20台のソロ撃破はキツめなので独り占めしても意味はない。 倒した後数秒でワープポイントが出るが、ボス部屋に入る前に全員の準備ができるまで必ず待つこと。 特に僧侶のMP回復を待たないとボスでは悲惨な状態になる。ボスはノーダメージなどと言っていられる相手ではない。 以上がおおよその注意点である。クイックスタートは誰でも一期一会なので臆することなく入ってみよう。 コボルトの戦場 進入条件:戦記3-3クリア 必要アイテム:石の欠片の鍵×人数 進入条件 必要アイテム 戦記3-3クリア 石の欠片の鍵(大地の精霊(中)から入手) 攻略解説 大地の精霊の土地である石のねぐらと、ある目的のために精霊の石をコボルトが対立している。 プレイヤー側は中立であり、どちらの味方をするかで後の展開がかわる。 まず、スタート地点の門は石の欠片の鍵 が無いと通過できない。石の欠片の鍵は3-3の大地の精霊(中型)が落とす。 扉に入ると広場の三方を光の壁が封鎖しているが、正面奥の壁は近づけば壁の向こう側に移動できる。 敵を倒しながら「負傷した大地の精霊」か「負傷したコボルト兵士」を探す。近づけばイベントが始まるので護衛しつつ最初の広場に連れて行く。 無事に護衛できれば大地の精霊なら右側に、コボルトなら左側に光る魔法陣が出現する。乗れば壁は消えて先に進める。 右側は石のねぐら、左側はコボルトのアジトである。 その際、友好の証として「壊れた大地のネックレス」または「壊れたコボルトのネックレス」を渡される。 一般アイテムであり装備品ではないが。ミッションを進めることでより宝飾品らしく変化し、最後に装備できる装飾品と交換される。 ここで得られる指輪は攻撃力が上がるので、持っていても損は無いだろう。 大地守護精霊とコボルト友情の違いは、補正がHPかMPかのみで、攻撃力上昇量に違いはない。 ステージクリアがわかりにくいが、最後のアイテムを渡してネックレスが指輪に換えられた時に青文字で「クエスト完了」と出るとクリア。 それ以降のクエストはなく、評定とキャンプファイアも出ない。 (↑数回行ったが、一度も評定とキャンプファイアはなかった。情報求む) 大地の精霊編 石のねぐらには大地の精霊、スライム、子龍などが大量にいるが、敵対的ではないので戦闘にはならない。 |エリアの南東部の隅に「最上級大地の精霊」がいる。近づくとイベントが発生する。 彼らの話では、どうやらコボルトは大地の精霊石を利用して何らかの兵器を作っているらしい。 そしてコボルトに奪われた「精霊石」20個を取り返すよう依頼される。 最上級大地の精霊の付近にある湧き出る泉のような物に近づくとHPを回復できる。 中央広場に戻ると、コボルトのアジト(左側の)のエリアに移動できるようになる。 コボルトは兵士、投擲兵のほか、呪われたハイエナなどがいる。敵はグループ単位で全滅させ大きく画面移動すると再び沸く様子。 精霊石20個を最上級大地の精霊に渡すと、次は呪われたハイエナのしっぽ20個を依頼される。 以下、収集ミッションが続く。 最上級大地の精霊の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えて大地守護精霊の指輪 (装備可)が得られる。 大地の精霊編ミッション 備考 1.負傷した大地の精霊を発見 2.負傷した大地の精霊を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.最上級大地の精霊の依頼、コボルトに奪われた「精霊石」20個の収集 4.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナのしっぽ」20個の収集 5.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナ将軍のしっぽ」1個の収集 6.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト爆薬」10個の収集 爆薬はこのミッション開始後に出現 7.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト文書」1個の収集 壊れた大地のネックレス→きらめく大地のネックレス 8.最上級大地の精霊の依頼、「精霊の力が込められた武器」10個の収集 きらめく大地のネックレス→燦爛な大地のネックレス 9.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト大将の飾り」1個の収集 アイテム名は「上級戦士大将の飾り」、南西のコボルト隊長 クエスト完了と表示される もう一度、最上級大地の精霊に近づくと会話イベント コボルト編 コボルトのアジトにはコボルトの大軍団がいるが、戦闘にはならない。 エリア北西部のコボルト隊長に近づくとラッチェの行方を調べる代わりに大地の精霊から精霊の原石を20個集めるように依頼される。 彼らが言うには、コボルトはハーピーに襲われる危険の中で生活していたが、旅の魔法師にハーピーを倒す方法やリーヴァの飼育法を教えられたとか。 大地の精霊の精霊石はそのための武器に必要なものであるらしいが…。 コボルト治療師の前に立つとHP回復効果の玉を飛ばしてくれる。 コボルト隊長の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えてコボルト友情指輪 (装備可)が得られる。 コボルト編ミッション 備考 1.負傷したコボルト兵士を発見 2.負傷したコボルト兵士を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.コボルト隊長の依頼、大地の精霊から「精霊の原石」20個 壊れたコボルトのネックレス→粗雑なコボルトのネックレス 4.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「リーヴァの卵」1個 粗雑なコボルトのネックレス→汚れたコボルトのネックレス 5.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「小さなリーヴァの殻」10個 汚れたコボルトのネックレス→磨かれたコボルトのネックレス 6.コボルト隊長の依頼、子龍から「子龍の吐息」10個 磨かれたコボルトのネックレス→細工が施されたコボルトのネックレス 7.コボルト隊長の依頼、上級大地の精霊から「大地守護者の碑石」1個 細工が施されたコボルトのネックレス→きらめくコボルトのネックレス 8.コボルト隊長の依頼、大地の精霊エリアで「コボルトの遺品」10個 (ミッション開始後に出現) きらめくコボルトのネックレス→燦爛なコボルトのネックレス 9.コボルト隊長の依頼、最上級の大地の精霊から「大地の精霊石」1個 燦爛なコボルトのネックレス→コボルト友情指輪(装備品) 10.もう一度コボルト隊長に近づくとイベント クエスト完了 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件:戦記3-5でハーピーに遭遇する BOSS ハーピーキング or 黒い砂サソリ王 *ランダム 取り巻き なし 内部クエスト NPC 発生条件 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】 コボルト商人(スタート地点) ハーピーの卵(0/15) 攻略解説 霧の立ち込める荒涼とした渓谷。岩と泉で形成された4×4の16部屋を巡り、ボスを発見して撃破するステージ。 部屋同士は四方の通路で繋がっているが、光の壁と岩で塞がれている。部屋の敵を全滅させれば光の壁は通過できる。 ハーピーの卵がある部屋では、卵を破壊すると部屋の敵の有無と関係なくハーピーマザーが出現する。産卵地なのだろうか…。 ボス戦では、とにかく部屋が狭いのでボスの範囲攻撃に巻き込まれないように。 倒すと砂の中に埋められた宝物箱が入手できる。 ボスを倒せばサイドステージ「赤い砂のオアシス」に進入可能になる。 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 進入条件:赤石の霧渓谷のボスを倒す BOSS ハーピーキング(強化) 取り巻き ハーピー×2 攻略解説 岩場と泉で形成された20近い部屋を通路結んだMAP。4×4のようにきれいに並んでいるわけではなく、配置はかなり歪である。 各部屋は2~3箇所が通路に繋がっているが、例によって光の壁か岩で塞がれている。内部の雑魚を全滅させれば光の壁は消える。 MAP上のどこかにいるボスを探し出して倒せばステージクリアになる。 部屋は「赤石の霧渓谷」と違って広いので回避には困らないだろう。 ボスのハーピーキングは浮遊している間はこちらの攻撃が届かない。しかも攻撃してくる時以外は降りてこないので面倒な相手である。 倒すとオアシス宝物箱を落とす。 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 進入条件:2008年8月3日現在不明、情報求む。 必要アイテム:なし BOSS 取り巻き ステージ解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠を探索する。この砂漠は名前の通り、サボテンの巣窟になっている。 二階層のステージ構成になっており、「トゲ砂漠入り口」のミッションをクリアするとキャンプを経て次の階層となる。 ステージ間のキャンプで、画面右下の「次のステージへ進む を押して「棘の巣窟」に移動できる。 Stage - 1 トゲ砂漠入り口 ミッション グイグイ15匹、ブンブン5匹を片付けてください。 攻略解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠の入り口。MAPは岩場に囲まれた8の字の通路状の砂漠で構成されている。 大量のサボテン型モンスターの中からグイグイを15匹、ブンブンを5匹倒せばミッション完了。即キャンプに移動する。 Stage - 2 棘の巣窟 ミッション サボテンをすべて退治してください。 攻略解説 岩場に囲まれた蟻の巣状の砂漠で内部には大量のサボテン系モンスターが待っている。 最初の部屋のサボテンを全滅させるとミッションが表示され、先に進めるようになる。 奥に1匹ずついる完全体サボテン四天王は、倒すとドキドキ☆ボックスLv3を落とすが、一定時間で消滅してしまう。 とにかくMAP上のサボテンをすべて倒せばミッション完了となり、これでステージはすべてクリアとなる。 マニアックな冒険者の称号 トゲ砂漠1をクリアして棘の巣窟にいく 棘の巣窟にいったら最初の部屋を殲滅する はじめに一番左の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体が沸くまで待って沸いたら倒す 次は一番右の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体がry 次は左から2番目の道に行ってry 次は右から2番目のry そうすると真ん中の道の奥が開く 一番奥に居るボスを倒せばマニアックな冒険者の称号ゲット 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) 3-2のボスがラーヴァで、雑魚の小さいほうはリーヴァです。 -- 名無しさん (2008-01-31 16 05 07) 3-8ボス コマンダーになったらカスw画面ギリギリで遠距離打ちっぱで死亡。全く反応しませんでした -- 名無しさん (2008-02-03 21 13 04) 3-3のリーヴァの光弾は真後ろにいるとまったく当たりませんでした。雑魚駆逐後は光弾発射体制→背後から攻撃だけで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 20) 訂正orz 3-2です。。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 38) 3-10のダールは、とにかく敵の後ろに回って、ダメージの大きい技を当てるの繰り返しで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-05-29 09 16 00) コボルトの戦場、石の欠片の鍵がなくても入れたのですが、変更されたのかよく分からないので、他の方の情報も知りたいです。 -- 名無しさん (2008-05-30 05 22 12) Ep3-9のOXクイズの時にバグって 正しいと思うほうを選べ 的なコメントがテンプレ返しされまくって進まない。これは過去にもあった事? -- 名無しさん (2008-06-09 05 06 42) 進入条件:「赤石の霧渓谷」に入れる状態で戦記3-7ボス撃破、 を満たしているのに、荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1に入れません。原因がわかる方居ませんか?ちなみに、ハーピーの霊石も持ってます。 -- 名無しさん (2008-07-09 14 26 21) ↑自分も同じで入れません。情報提供お願いします -- 名無しさん (2008-07-24 20 47 13) 6月頃のアップデートより、新規でトゲ砂漠に入れなくなっているようです。既にトゲ砂漠1が出ている人に連れていってもらうしか、現状では入場手段がありません。また、ハーピーの霊石はなくても入場できるようになりました。 -- 名無しさん (2008-07-31 17 20 20) 情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-08-01 07 34 38) マニアックな冒険者の称号がほしいんですがボスが出ないんです。どうしたら出ますかね? -- 名無しさん (2008-08-02 16 36 41) ↑コピペしたものを乗せておきました。あとマルチは感心しませんね -- 名無しさん (2008-08-03 18 44 57) 3-9に入れない人へ 一旦広場へ戻って再チャレンジ、再起動、クイズの間までに時間をかけ過ぎない。こんだけやればいけるようになると思う -- 名無しさん (2008-08-17 19 23 17) ↑スマソ 3-9クイズのバグで進めない方へ -- 名無しさん (2008-08-17 19 24 35) 3-9 碑文がクイズの正解(星>太陽>月>雲?)に矛盾する答えを言ったらバグるような。むしろ碑文は壊させた方が良いような…… -- 名無しさん (2008-11-12 23 51 20) うーん……。正解の順番は違うのか変わるのかも知れません──が、やはり碑文は壊させた方がクリアしやすいです(少なくとも○×まではたどりつける)。 -- 名無しさん (2008-11-13 00 17 29) 名前 コメント
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ボス/戦記 ※個人的所感を含みます。 【ボスについて】 仕様変更があり、EP最後のボスなどの特別なボス以外は攻撃によってのけぞるようになった。 攻撃を続けて与えると魔方陣が現れ、のけぞらない状態でカウンター攻撃が発動する。近距離攻撃と遠距離攻撃で違うカウンターが発動するボスもいる。 基本的に最後に攻撃を加えたプレイヤーを集中的に狙うので、特に攻撃が激しいボス戦(Epボスなど)では 僧侶はあまり手出しをしないのが得策。 多くの攻撃はボスの「正面のみ」に当たり判定があるので、モーションを確認したら一度離脱し、 真横もしくは背後を取ることで安全に攻撃を加える事ができる。 しかし無闇に攻撃を続けるとボスにターゲットされ、狙われるハメになるので注意すること。 各項中にダウン・非ダウン・浮かし・吹き飛ばしと書かれていることがあるがこれは、 ダウン、非ダウン 言わずもがな。 浮かし 当たると上空に浮く。攻撃によって浮き具合は違うが、大抵追撃を入れられる危険な攻撃。非ダウンと書いていない限りダウン攻撃。 吹き飛ばし 当たると吹き飛ぶ。吹き飛び方は(ry 追撃を入れられることはほぼない。同様に、記述がない限りダウン攻撃とする。 ボス/戦記戦記 Episode - 1Ep1-3 巨大なスライム Ep1-4 オーガロード Ep1-5 オーガロード Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー Ep1-7 巨大なキノコ Ep1-8 木の精霊王 Ep1-9 巨大なクモ Ep1-10 ローテム守護者 戦記 Episode - 2Ep2-1 巨大な雪ダルマ Ep2-2 ダークエルフビショップ Ep2-4 雪の女王 Ep2-5 ダークエルフアーチャー Ep2-6 サラセニア Ep2-7 刃爪の君臨者 Ep2-8 イーブルアイマスター Ep2-9 奈落の騎士 Ep 2-10 ドレイク 戦記 Episode - 3Ep3-1 黒い砂サソリ王 Ep3-2 巨大なリーヴァ Ep3-3 コボルド突撃隊長 Ep3-4 コボルド大将 Ep3-5 ハーピーキング Ep3-6 オークチキンサマナー Ep3-7 オークチキンシャーマン Ep3-8 オークナイト オークコマンダー Ep3-9 神殿番兵 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール 戦記 Episode - 4Ep4-1 巨大なジャングルゴリラ Ep4-2 巨大なジャングルタートルの王 Ep4-3 幻影獣 Ep4-4 ジャトゥム Ep4-5 バトゥム Ep4-6 Ep4-7 Ep4-8 Ep4-9 Ep4-10 戦記 Episode - 5Ep5-1 Ep5-2 Ep5-3 Ep5-4 Ep5-5 Ep5-6 Ep5-7 Ep5-8 Ep5-9 Ep5-10 戦記 Episode - 6Ep6-1 Ep6-2 Ep6-3 Ep6-4 Ep6-5 Ep6-6 Ep6-7 Ep6-8 Ep6-9 Ep6-10 戦記 Episode - 1 Ep1-3 巨大なスライム 移動速度は遅いが、多方向への遠距離攻撃を放って来る。 ターゲットを確定してから攻撃してくるため、誰が狙われているかは敵の向きを見るとわかりやすい。 攻撃中は動かず、向きも変わらないので、八方向攻撃以外は背後を取って連続攻撃を入れるといい。 また、移動速度が遅いため遠距離魔法等の逃げ撃ちも有効である。 全ての攻撃に何かしらモーションがあるので、慣れればノーダメージで倒すことも容易。 この先のステージでは中ボスとして数回登場するが、その時は少しだけ弱体化している。 攻撃パターンは以下の4つ。 前方へスライム発射 口元が緑色に光った後、前方へ扇形状に複数のスライムを発射する。 多段Hitするので危険だが、攻撃動作を見てから真横に回り込めば比較的楽に回避できる。 PTなら狙われてないプレイヤーはスライムの背後に回り込んで通常攻撃を連打できる。 8方向へスライム放射 全身が緑色に光った後、自分を中心とした八方向へスライムを2回放射する。 誘導はしないので射軸から少しずれるだけで回避できる。 攻撃魔法などの遠距離攻撃を連続して当てるチャンスであるし、八方向の隙間から通常攻撃を入れることも可能。 1周目が被弾してすぐに起き上がると2周目のスライムが直撃する事があるので、素早く避難するかそのままダウンし続けること。 ダウンしたままであれば2周目の攻撃は当たらない。 粘液発射 口元が白っぽく点滅した後、光る粘液(ビーム?)のようなものを発射する。 上記2つのスライム発射に比べると威力、ホーミング性能共に高く、LVが低いうちは命中すると大ダメージは免れない。 しかしこれもスライムの真横か背後に回れば容易に回避でき、攻撃のチャンスにもなる。 実は2発発射しており、1発被弾だけであれば死なないこともある。 スライム召喚 その場で一回転し、周囲に複数のスライムを召喚する。 この動き自体にダメージは無いが、放置すると巨大なスライムの攻撃を避ける際に邪魔になりがちなので、 隙ができた時に処理した方が良い。 Ep1-4 オーガロード ここではNPCラッチェが加勢してくれるので、彼に任せておけば勝手に倒してくれる。 オーガロードは強力な連撃を繰り出すので、とにかく正面には立たないように。 ラッチェが攻撃している間に背後からチクチクと攻撃を加えよう。 Ep1-5 オーガロード 1-4のオーガロードと同一だが、今回はラッチェが居ない為、自分達だけで倒す必要がある。 まず取り巻きのタワーやオークシャーマンを片付けておくと逃げ場が広がって戦いやすい。 ボスは移動速度はともかく索敵・反応ともに鈍いので、遠距離攻撃やヒット&アウェイで戦えば難敵では無い。 うまく誘導するとテントに引っ掛けることができ、その場合は遠距離攻撃でハメることも可能。 攻撃パターンは以下の3つ。 薙ぎ払い モーションを確認してからでは避けられないほど素早い攻撃で、当たると後ろに大きく吹き飛ばされる。 ただダメージは低いのでたいして痛くはない。 振り下ろし ダメージが大きい単発攻撃。 攻撃を行う腕の側に広い攻撃判定があるので、モーションを確認したら逆の腕側か後ろに避難すること。 3連撃 赤く光った後、3回連続攻撃を行う。 1発目を受けると全ての攻撃が命中する上、3発目の振り下ろしでは即死級のダメージを受ける。 2発目の攻撃は振り下ろしと同じ判定を持つので、横に居た場合でも命中してしまう場合がある。 赤く光った時点で方向修正は無くなるので、光るのを確認したら背後に回り込むと良い。 Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー 今までのボスに比べると小柄で攻撃も単調だが、攻撃の出が早く、近接攻撃をメインに戦うとあっさり死亡しかねない強敵。 逃げながら遠距離攻撃を続ければ安全に倒す事ができる。 なおPTなら複数人で取り囲み、吹き飛ばさないよう通常攻撃で殴り続ければ完封できる。 攻撃パターンは以下の2つ。 振り下ろし 棍棒を1回振り下ろす攻撃。 威力は低いものの、攻撃後のディレイが全く無いのでそのまま連撃へ繋げられやすい。 連撃 移動しながら棍棒を2回振り回す攻撃。 1発目の威力は低いが2発目の威力が大きく、見た目以上に攻撃判定も広いので避ける際は横に避けるように。 Ep1-7 巨大なキノコ 見た目とは裏腹に反応が早く、大量の小キノコも召喚するため接近戦はやや難しい。 攻撃パターンは以下の3つ。 アッパー 右手のアッパーを繰り出す。 攻撃判定、ダメージともに小さい。 頭突き 前方へ頭突き攻撃を2回連続で行う。 ダメージは小さいが連続で繰り出してくるので、1発目ダウン後にすぐ起き上がると連続でくらってしまう。 攻撃判定が広いので半端な距離で立ち止まらず、ダッシュで避けるように。 ジャンプ 溜めモーション後、上空へジャンプする。 このジャンプの際に密着していると大ダメージを受けるので注意。 着地時の行動は以下の2パターンに分かれる。 周囲にキノコを召喚 周囲に爆発するキノコを落とす 着地地点にいるプレイヤーは大ダメージを受けるので、飛んだら距離を取ろう。 爆発するキノコはやや広範囲だが、それほど致命傷にはならない。 Ep1-8 木の精霊王 ボスは初期の場所から移動することはないが、向きだけは変えてくる。 まず取り巻きの暴走した木の精霊を片付けること。 基本的に敵の正面を回避しながら、ぐるぐると敵の周囲を回りながら攻撃を加えていけば良い。 PTの場合、攻撃ターゲットにならなければ連続で殴り続ける事ができる。 1発1発の攻撃が少々痛く、多段ヒットし易いので注意。 攻撃パターンは以下の3つ。 振り払い 枝の腕で前方を振り払う。 木の葉光線 両腕を中心に寄せる動きをした後、正面斜め2方向に巨大な木の葉のビームを放つ。 通常の木の精霊が使う物が巨大化したもので、やはり1発でも当たれば多段ヒットは免れない。 実はボスの真正面の少し後ろが安全地帯なので、攻撃するチャンスでもある。 木の葉乱舞 腕を振り上げた後、軌道の異なる大量の葉っぱを前方160度の方向へ撒き散らす。 弾足は遅いものの複数枚が重なっている上に広範囲に広がり、さながら弾幕シューティングゲームのよう。 1枚1枚の葉をよく見極めながら慎重に避けるように。 運悪く葉の出現位置に居た場合、木の葉が一気に命中して即死することも。 だが、ボス真正面にくっついていると、葉が一発も当たらないのでこの間に攻撃しよう。 木の葉光線=手をクロスにして発射、木の葉乱舞=右手を少し震わせて発射 このように技のモーションをしっかりと見極めることで、無傷で倒せる。 Ep1-9 巨大なクモ HPは多いが、これといって致命的攻撃を持たず、いずれも発動までのモーションが長い。 正面を避けつつ真横や背後から攻撃していけば楽勝だろう。 攻撃パターンは以下の2つ。 ビーム発射 口元が緑色に光った後、ビームを3発連続で発射する。 一度避けてしまえば3発撃ち終わるまで全くの無防備なので、絶好の攻撃のチャンス。 追尾弾 お尻が黄色く光った後、3発の追尾弾を発射する。 Ep1-10 ローテム守護者 Ep1の今までのボスと比べると非常にHPが多く、また攻撃力も高い。 ダッシュしなければ追いつかれるほど足が速い点にも注意。 全般的に攻撃間のディレイが大きいので、何かしら攻撃モーションを見たら背後に回り込むという戦術が効果的。 しかし一度でも攻撃を受けると致命傷になりがちなので、攻撃よりも回避に専念しよう。 ボス戦が始まったらまず左右にいる木の精霊を倒しておいて、下のほうにボスを誘えば雑魚に邪魔されずに戦える。 攻撃パターンは以下の6つ。 近距離時の攻撃 踏みつけ 足元にいるプレイヤーを踏みつける。密着していると連発してくることもある。 攻撃の出が早いので回避は難しいが、ダメージは小さめ。 ストレート 溜めモーション後、前方に強烈なパンチを繰り出す。 パンチ後のモーションも長めなので、攻撃のチャンス。 2段攻撃 1発目のアッパーで宙に浮かせ、2発目のストレートで遠くへ吹き飛ばす。 2発目のダメージが非常に大きく、攻撃範囲が広い上モーションが早い為回避は困難。 位置によっては1発目の攻撃だけが命中し、2発目はヒットしない事もある。 火炎の海 両腕を振りかぶった後に地面へ叩き付け、円形状の炎の海を発生させる。 この炎の上に居ると30の継続ダメージを受ける。 モーションが大きい為回避するのは容易。 岩石召喚 周囲4方向の直線上に2回岩石を転がす。 1回目は斜め4方向、2回目は縦と横に岩を転がす。 弾足はやや遅いが攻撃範囲が非常に大きく、起き上がる速さによっては2段ヒットする事も。 HPがある程度減少するまでは使用しない。 深遠の柱 周囲8方向へ直線上に地面から突き出す岩を出現させる。 岩石召喚と比べると多段ヒットこそしないが出が早く、弾足も早い。 こちらもHPがある程度減少するまでは使用して来ない。 遠距離時の攻撃 パンチ ターゲットに対してダッシュした後にパンチを放つ。移動距離が長い。 ある程度なれていれば距離を置きこの攻撃をさせて釣って壁に引っ掛けることもできる。 ダメージは中程度だが、この攻撃が命中してしまうと「気絶(スタン)状態」になり一定時間行動できなくなる。 この気絶中に取り巻きの木の精霊の岩が飛んできて死亡というパターンが多い。 また、ソロであると連続でこの技を受けて何もできずに倒されるという事も。 ただモーションの見た目ほど範囲は広くなく、守護者の側面なら当たるようで当たらない。 戦記 Episode - 2 Ep2-1 巨大な雪ダルマ 基本的に近接攻撃を行いながらの移動が中心なので、角に追い詰められないよう注意。 遠距離攻撃に長けているのならば、距離を保ちつつ遠距離攻撃を繰り返すだけで良い。 攻撃パターンは以下の4つ。 ほうきアタック 手に持っているほうきで前方にいるプレイヤーを押し潰す。 威力自体は大した事がないが、攻撃をくらうと2秒間の移動不可(ルート)状態になる。 ここから別の攻撃に繋げられると非常に痛い。 ほうきアタック以外の攻撃であれば、発動前にルートが解除されるので、すぐにダッシュで逃げられるようにしておこう。 スピンアタック くるりとその場で反動を付けたあと、回転しながら突進して来る。 回転に巻き込まれたプレイヤーに連続でダメージを与える。 1発の威力もそこそこにあり、まともに受けると10ヒット以上する為即死は免れない。 ボスの体の大きさも相まって危険なので、モーションを確認したらすぐに離れること。 雪玉(小) 小さく振りかぶった後、小さな雪玉を前方へ扇形状に5発発射する。 命中すると30秒前後の鈍足効果を受けるので、必ず避けるように。 移動速度が下がった所にスピンアタックで向かって来られると目も当てられない。 雪玉(大) 体を少し後ろへ倒した後、巨大な雪玉を前方3方向に転がす。 溜めモーションが大きい為攻撃チャンスとなる。 ただしボスの真横では雪玉に巻き込まれるので、ボスの後ろへ回り込むように。 性質自体はローテム守護者の岩石召喚が弱体化した物で、やはり即座に起き上がると連続ヒットしてしまう。 Ep2-2 ダークエルフビショップ 基本的に滅多に攻撃して来ない上通常攻撃でものけぞるので楽勝。 問題は取り巻きのダークエルフ達で、ボス戦開始後に無闇に突っ込むとタコ殴りにされる。 複数を同時に相手にするのは危険なので、敵全体を画面に納めないよう少しずつ近づき、1匹ずつ釣って各個撃破していこう。 Ep2-4 雪の女王 全体的に攻撃ディレイが短い上に威力が高く、範囲攻撃を多様してくる。 しかし離れていればほとんど当たらないので、遠距離攻撃が非常に効果的。 索敵範囲も狭いので楽に取り巻きも処理できる。 PTであれば全員でボスを取り囲んで攻撃し、ときどき僧侶が回復するだけで倒せる。 Ep2-5 ダークエルフアーチャー 最初にボス以外を倒しておく。倒し終わったら、ボスを近距離でぶっ叩き続ける。離れると攻撃してくるので、近くでぼこぼこにすればすぐ終わる。 攻撃してきても、ダメージは痛いが、ダウンする攻撃はないので、HP0になってもたたき続ければ楽に勝てるボス。 Ep2-6 サラセニア 主な攻撃手段は剣による連続斬り、小手から発する魔力波(多段hitする)、障害物になるクリスタルビットを配置。 連続斬りは前進しながらの4段斬りで被弾しても途中ダッシュで抜けられる。 魔力波は静止して小さな溜めのあと前方に一定時間放射する。射程は短いが多段hitするので注意。 紫色のクリスタルはそれ単体ではただの障害物だが、サラセニアが浮遊して魔力を解放することで 八方向に破裂する魔力弾になる。複数設置された場合は巻き込まれないように。 ダウン、仰け反りが無い上、技の発生・モーションが全般的に早いが、正面への攻撃ばかりなので殴りに行く隙は多い。 機会を見たらすかさず接近して殴り、素早く離脱しよう。ヒット&アウェイが有効。 距離が遠い場合は遠距離スキルでの削り技に留めておく程度でいい。 Ep2-7 刃爪の君臨者 突進攻撃はキャラ位置に向かってくるが、図体がデカいので喰らい易い。 羽を畳んでからの爆発攻撃時がチャンス、発動が終わるまで側面から攻撃を叩き込もう。 魔の壁があった方が楽に戦える。爆発は連続で食らうと瀕死になるので、食らわないこと。 基本的後ろからぶっ叩けばすぐに勝てるボス。 Ep2-8 イーブルアイマスター このボスはダウン攻撃が一つしかないので、ダウン攻撃(後ろにためてダッシュしてくる攻撃)がきたら即座によけるといい。 それ以外は近くでぶっ叩けばほとんど問題ないはず。凍結攻撃も持っているが、攻撃が見やすく、動きも遅いのでよけやすい。 食らうとしばらく動けなくなるが、ダウンはしないのであまり問題ではない。PTでは僧侶がいても回復してくれないかもw すぐにHPが0になってしまうので、ダウンしたときのみ僧侶は回復するだけでいいと思う。まぁ、それはその僧侶の自由だw Ep2-9 奈落の騎士 雪の女王のような破裂攻撃はホーミング性能を持っており、距離を取っても避けきれない事が多い。 近距離を維持して、破裂の隙間に入るようにして回避しよう。 連続斬りのモーション中に横or後ろから殴るのがいい。魔の壁は有効なので、どんどん使っていこう。 戦記の場合、かなりの遠距離から攻撃すれば、ほとんどダメージを食らわずに済む。動きそうになったらよけ、 動かなくなるまで離れるのが得策。伝説ではこうはいかないので注意。 Ep 2-10 ドレイク ep最後のボスなのでのけぞらない上に、ほぼ全ての攻撃が痛く、速い。蝶のように舞いながら戦おう。 引っ掻き<吹き飛ばし> 振りかぶり、薙ぎ払う。左手を使う場合と右手を使う場合がある。振りかぶった手と逆方向に逃げれば安全にかわせるが、モーションは短いため注視しておこう。 噛みつき<ダウン> 振りかぶり、噛みつく。常に左から振りかぶる。 氷の息<凍結> 上体を少しのけぞらせてから右から左へor真っ直ぐ前へ息を吐き出す。当たると凍結。ここからトルネード系に連携されると即ピンチに陥る。密着していれば当たらない。 かぜおこし<吹き飛ばし・非ダウン・凍結?> 地上で翼をはばたかせ、ごく少量のダメージを与えて吹き飛ばす。凍結効果もある?はばたきを見てから後ろに下がれば簡単に避けれる。トルネード(小)に繋がる。 トルネード小<浮かし> 上記のかぜおこしから連携して発動。追尾する竜巻を4,5個ほど作り出す。 正面方向にしか追尾しないが、当たるとそのまま3ヒットぐらいして即死もあり得るので要注意。 ダウンヒールも余裕で間に合うが浮いているとヒール範囲から外れるため落ちてきてから回復してあげよう。 トルネード大<浮かし> 少しだけ飛び、低空ではばたいて追尾する竜巻を6,7個作り出す。ドレイクでの死亡原因第一位。 来たときはとにかく避けることに専念すること。その際仲間を巻き込まないように。 火炎撃<ダウン・追い討ち> 名前はアリエンのスキルから拝借。ドレイクが遙か上空を飛び、その軌跡を炎で燃やし尽くす。 空を飛ぶドレイクが通った跡はワンテンポ遅れてダメージが発生する。落ち着けば当たる要素は無い。 3回連続でこれを行った後に地上に帰ってくる。これがドレイク一番の隙。ねらい澄ました一撃を浴びせてやろう。 戦記 Episode - 3 Ep3-1 黒い砂サソリ王 どの敵にも言えることだが基本は前方を取らないで攻撃の隙に少しずつ。 尾の広範囲攻撃のモーションを確認したらサソリの目の前か真後ろが安全地帯なので逃げ込もう。 ただし、ハンマーを振り下ろしたときに前で密着していると攻撃を受けるので少し下がっておく。その後は密着して攻撃してよい。 尾の攻撃中は隙が大きいためダメージを大量に与えることが出来る。 Ep3-2 巨大なリーヴァ ラーヴァの放つ青い光球に当たると一撃死は免れないだろう。誘導性も高いため前方にいると危険。 反撃の魔方陣が出てラーヴァの攻撃モーション(青い電流のエフェクト)が出たらすぐに真後ろに回ること。 すると全く攻撃が向かってこない。攻撃もワンパターンなため常に真後ろに回ることを意識していれば楽勝。 どうしても青い波動から逃げられない場合は、騎士ならば死んだふり。僧侶ならば月のカーテンで防御可能。 Ep3-3 コボルド突撃隊長 一定時間が経過すると逃げられ、ミッション失敗となってしまうので注意。 パターンは前方の仕込みバンパーによる吹き飛ばしと突進。なるべく正面には立たないようにしよう。 また、後方のエンジン部分での火花にも攻撃判定があるため、側面で攻撃するのがベスト。 Ep3-4 コボルド大将 とにかく怖くないから隣接してぶっ叩けばOK。ダメージはかなり痛いが、近くにいるとダウン攻撃を食らうことはない。離れない限りすぐに終わるだろう。 Ep3-5 ハーピーキング とにかく動きまわる敵。でも隙は以外とはっきりとわかるのでその時に攻撃するしかない。とにかく、下に降りている時でないと攻撃できないので 空中にいるときは攻撃をしないこと。回避に専念している方がいい。下に降りて、ボスがかがんだら、すかさず攻撃。ヒットアンドウェイが有効。 魔の壁も有効ではあるが、飛ばれると意味がない。ただし、張らないより張る方が動きも制限できるので少しは得。 Ep3-6 オークチキンサマナー 巨大なニワトリの足が脅威。スタン効果なので連発されると痛い。 必勝法は二人以上で挟み、ただ通常攻撃で叩き続けること。通常攻撃のhitでスキル発動を潰せる。 ノックバックできる余裕を与えると、下がった一瞬でスキルを使うことがあるため、挟んで逃げ場をなくすこと。 ひたすらボコれ。 Ep3-7 オークチキンシャーマン ボス自体は弱くないが、マップに配置されている石像が厄介。 石像の出す火の玉は1発120程度食らうため、あらかじめ壊しておくといい(復活しない) ボスはダウン後起き上がる際に70回復するため、ダウン攻撃ばかりしているといつまでも終わらない。 火力に自信がないならダウンしない攻撃のみで削るといい。 Ep3-8 オークナイト オークコマンダー ボスはオークナイト。騎獣を駆り、長柄の戦斧を構える精悍なオークの騎士である。 移動速度は速いが反応は鈍く、突撃系の攻撃ばかりなので回避は容易。 4連続ジャンプ踏み付け攻撃は誘導性が高いので走り回って避けよう。 たまに騎獣が多段hitの炎のブレスを吐くが、赤く光る溜め動作が長いので見分けはつく。 オークナイトのHPが25%程度まで減ると騎獣を捨て徒歩のオークコマンダーになり、HPは最大に戻る。 ナイト形態と違い接近すると早い反応で戦斧を振ってくるが、移動速度は落ちているので見切りやすい。 Ep3-9 神殿番兵 リーチが長いので狙われていなくても油断しない。 近くにいるときにパンチをくらうと多段Hitして痛いので、近づく際は避けれるようなスキル、コンボで攻めるのが良い。 基本行動パターンは小さいのと同じなので、慣れれば楽にかてる。 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール ラッチェの時も、ダールの時も、神殿守護兵(一直線上に長いリーチで攻撃してくる)がいるので避ける際には味方の位置も考えて避けること。 一列に並んでいて自分がよけても、仲間が避けれないということがありえるので、回避は全体を見れるとベスト。 ラッチェが使用してくる攻撃は騎士と同じものなので範囲は大きくない。 ダウンさせると面倒なので、火力の高い仲間がタイマンを張り、他の人が守護兵を引きつけること。 騎士ならキックDA弾丸蹴りで大抵は倒せる。 ダール戦では雑魚を優先して倒してからダールを叩こう。 変身前は間隔を空けて何度でも沸いて出てくるが、変身後は1回しか沸いてこない。 基本的に、変身後より変身前の方が隙を突きにくく倒しにくくなっている。 ダールの行動は以下の通り。 突進(吹き飛ばし) 体を赤く包み、突進する。予備動作が小さい。 3連突進(吹き飛ばし) かけ声と共に3回に分けて突進する。距離がどんどん長くなる。3回目は出ないこともある。 打ち下ろし(ダウン) 武器を高く掲げ、正面に振り下ろす。掲げた時、武器が垂直になっていたなら全方位攻撃。 薙ぎ払い(ダウン) 薙ぎ払う。横に長い。 2連切り(ダウン) 薙ぎ払い、切り上げる。突進に繋がる場合もある。 2連切り(浮かし→ダウン) 切り上げ、切り下ろす。切り上げが当たったら確定で2回目も当たる。 変身ダールの行動は以下の通り。 火炎円(ダウン) 変身したダールが最初に取る攻撃。体を赤く光らせた後、周囲に輪っかを放つ。輪はすぐに火炎弾に変化する。 火炎弾(ダウン) 巨体に似合わない大ジャンプの後、武器を振り下ろすと地面が赤くなる。そこから大量の火炎弾が出てくる。 大ジャンプから落ちてきたときに背後から攻撃を与え、即離れるのが最善策。 火炎の海 火炎弾よりも高くジャンプし、垂直落下するとダールの周りに火炎の海が広がる。 ステージ全域に広がるためかわすには海と海の間に入るしかない。慣れ。非ダウンなので僧侶がいる場合は避けるのを諦めてもいいかもしれない。 岩柱(浮かし) 地面を叩いて小範囲に岩柱を発生させる。 3連切り(ダウン) 遠距離の場合は突進から。突進後、ターゲットの方向を向いて3連切りをする。ここも攻撃のチャンス。 後方特化な動き 僧侶編 ダールに月光は撃たないこと。タゲられたら回避しか出来ない。 撃つとしたら完全にフリー・MPに余裕あり・逃げ場確保のときのみ。 基本はダールのいる方向とPTのHPだけ確認して雑魚を引っ張る。乱戦防止のためね。 余裕を見て雑魚のオークにはコンボを入れ逃げして雑魚殲滅しやすくしておく。 守護兵の伸びるパンチは左右の判定が狭いから回避は楽。殴ってタゲ固定。 とにかくむやみに月光は打たないこと。前線を混乱させるし、タゲのコントロールがしにくくなる。 なお、MP回復はこまめに行うこと。タゲのコントロールさえできていればHP半分でも死なない。 前線は基本的に放置でいい。HPの減り具合とミニマップの位置だけ見て玉を飛ばす。 玉は保険で飛ばしておいてもいいが、飛ばすときは画面端に見える程度の距離には近づくこと。 但し、危険なときはダールを回り込むように接近して光で引っ掛けるように回復。 うまい人なら回復判定にダッシュ通過で飛び込んでくれる。 逃げる前衛は仕方ないのでMPが減ってでも回復連発するしかないが。 陽光は硬直時間が長いので範囲で引っ掛けるように使うといい。 敵の近くならダッシュキャンセルできる光で。 玉を撃つ場合、味方に近づきすぎないこと。牽制弾のつもりでバンバン撃っていい。 逃げ回るタイプは近づいた僧侶を追い抜いて玉を避けるから、下手に接近するより当てやすい。 前衛の逃げ方は円を描くようにダッシュする。近づくよりその場で玉を撃ったほうが確実。 戦記 Episode - 4 Ep4-1 巨大なジャングルゴリラ 二回胸を叩いた後の行動に 1.ジャンプしてダウン属性のその場叩きつけ(当たるとダメージの木の実が落ちてくる) 2.ダウン&気絶のその場叩きつけ 3.なぜか何もしない ウホウホやった後には周囲に気絶とダメージ。 カウンターは浮かし属性の叩きつけ、それが当たると高確率で二回胸叩きの2と同じものを使ってくる。 Ep4-2 巨大なジャングルタートルの王 転がり攻撃はその場で転がるのとターゲットまで婉曲を描いて転がる(追尾はしない)二種類。当たると吹っ飛んでダウン。 体を震わせた後に、当たると爆発する浮き属性の炎玉っぽいのを出す。 カウンターは近距離攻撃では炎玉、遠距離攻撃ではターゲットまで転がり。双方とも発生が遅いので回避は容易。 攻撃の全てが当たるとダウンするのでHPには注意。 Ep4-3 幻影獣 唸り声の後そのまま向いている方向にムーンサルト(ダウン属性)と バックステップ後こちらを向いて噛み付きの二種類の攻撃を確認。後者は意外と射程が長い。 カウンターはムーンサルト。 分身と本物の違いはボスのレベル表示をみれば簡単に判別できる。レベルが高いのが本物。 Ep4-4 ジャトゥム 最初は光の壁の向こうにいるのでまず雑魚掃討。右側から槍を投げてくるが位置も向きも変わらないため当たらない場所で戦おう。 3回出てくる雑魚を討伐したらジャトゥムとのご対面。 1.ステップ後槍を振り回す。振り回しだが攻撃判定は前面のみ。最後の一撃がダウン属性。 2.手が光ったらトーテム設置。火炎・氷河・大地があり、氷河は動けなくなる分やばめ。すぐに壊すべし。(仕様変更で一撃で壊せるようになった) 3.振りかぶって槍投げブーメラン。最後の一撃がダウン属性。体の右側に密着してれば当たらない。 4.槍で防御するようなポーズの後に逆立ちして回転移動。無論ダウン属性。 5.手に紫の光をこめて振りかぶり、返ってこない槍投げ。5回投げる。 カウンターは近距離攻撃の場合3、遠距離攻撃の場合ノーモーションで4。遠距離カウンター発動時近くにいるとほぼ当たる。 体の右側に近づいて近距離攻撃だけすればソロでもPTでも完封できる。 Ep4-5 バトゥム トーテムの種類に勇猛がプラスされた以外はおそらくジャトゥムと一緒。 よって同じ戦法でノーダメージクリア可能。 Ep4-6 Ep4-7 Ep4-8 Ep4-9 Ep4-10 戦記 Episode - 5 Ep5-1 Ep5-2 Ep5-3 Ep5-4 Ep5-5 Ep5-6 Ep5-7 Ep5-8 Ep5-9 Ep5-10 戦記 Episode - 6 Ep6-1 Ep6-2 Ep6-3 Ep6-4 Ep6-5 Ep6-6 Ep6-7 Ep6-8 Ep6-9 Ep6-10
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 6 全体MAP メインステージEpisode 6 - 1 「険しい絶壁」 (希望を賭けた旅路) Episode 6 - 2 「溶鉱炉の跡地」 (クレイグとの遭遇) Episode 6 - 3 「王の洞窟」 (ドワーフ王ギルリング) Episode 6 - 4 「勇者の墓」 (ロータルの魂) Episode 6 - 5 「次元の門」 (次元の門) Episode 6 - 6 「穿孔(センコウ)の島入り口」 (ダインの秘密) Episode 6 - 7 「シカン族の寺院」 (シカン最強の戦士) Episode 6 - 8 「復活の帝室」 (恐ろしい存在) Episode 6 - 9 「長老達の部屋」 (リル救出) Episode 6 - 10 「ソルディン神殿」 (最後の選択) サイドステージ閉鎖された鉱山 コメントフォーム(戦記エピソード6についての情報をお願いします) メインステージ Episode 6 - 1 「険しい絶壁」 (希望を賭けた旅路) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 2 「溶鉱炉の跡地」 (クレイグとの遭遇) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 3 「王の洞窟」 (ドワーフ王ギルリング) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 4 「勇者の墓」 (ロータルの魂) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 5 「次元の門」 (次元の門) BOSS クセイドン 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 6 「穿孔(センコウ)の島入り口」 (ダインの秘密) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 7 「シカン族の寺院」 (シカン最強の戦士) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 8 「復活の帝室」 (恐ろしい存在) BOSS 真王ダール 取り巻き ソロではいないが、4人ではシカン防御機械装置?が2体出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 9 「長老達の部屋」 (リル救出) BOSS アカン 取り巻き 長老4体 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ボス部屋に入ると長老たち4体が出現し、全て倒すとボスのアカンが登場する。 Episode 6 - 10 「ソルディン神殿」 (最後の選択) BOSS リゲル 隠しボスあり 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ボス部屋までに4部屋あり、2部屋目右と4部屋目左にシークレット部屋がある。火力のない人やタゲっていない人が回るようにしよう 1部屋目:釣り役とはぐれた敵の処理役に分担すると早く片付く。 釣り役は部屋の一番上まで雑魚をひきつけながら移動する。他のものは少し遅れて付いてゆき、柱に引っかかった敵を処理する。 上に釣ったらみんなで敵をまとめて攻撃するといい。釣り役以外が入り口で敵を攻撃するのは控えること。 釣り役が失敗すると即死もあり得るので僧侶は釣り役に注意を払うと良い。 魔石と防御装置を除く雑魚を処理し終わると部屋の奥に長老が出現する(他の3部屋も同様)。戦記の長老は反撃を頻繁にしてくるので注意。 遠距離攻撃への反撃は威力が高いので遠距離攻撃は避ける。わずかながら長老の背後等にも射程がある。近距離攻撃への反撃は左右のフックで、このときは遠距離スキルを当てても反撃されない。魔がいるなら積極的に氷壁を張っていくべき。その時も遠距離攻撃は控える事 2部屋目:誰かが部屋の奥まで進むと敵が出現する。シークレット部屋に向かう人は下で待機するなどしてタゲを取らないようにしてから向かうといい。シカンローグはコンボのうまい人が殴ると早い。 3部屋目:部屋が広いため前半分にいる敵を片付けてから、奥にいる巨大なシカン防御装置や、シカン戦士を下へ釣る。 ビームを放つ敵が野放しにならないようにするなどし、敵の攻撃を避けてうまく立ち回ろう。 防御装置の出す玉は部屋の置くの方まで届くが、長老が出た後魔石を壊すと攻撃してこなくなる。 なので長老出現まで奥にある魔石は壊さないでおこう。 4部屋目:部屋に入ると白い玉を放つ防御装置があり、魔石があるラインまで奥に進むと雑魚が出現する。 まず、遠距離スキルなどで装置を破壊してから敵を出現させよう。雑魚は2度沸きする。 シークレット部屋に行くのは2度目の敵がだいたい片付いてからにするといい。 リゲルの攻撃パターン:①左手から黄色玉2つを出したあとタゲに向かって移動したあと大きな白玉を出して攻撃する。 玉は誘導性があり、タゲらなければ大きな軌道を描きリゲルがいた位置より少し前に戻る。リゲルの真横などが安全地帯。 リゲルとタゲの距離が近すぎず遠すぎずない時は黄色玉や白球を単発で使用してくることがある。 ②静止の後、右手を横へ振りかざし巨大な龍による自分中心の範囲攻撃をする。僧侶はこの間に仲間を回復させよう。通常の攻撃パターンにも含まれているが遠距離攻撃に対するカウンターとしても発動する。 ③8方向に黄色い玉を出す(はじめは非ダウン属性)。玉は高速で移動するダウン属性の誘導弾となる(主にタゲが離れているとき使用)リゲルに限界まで密着するか、リゲルが移動した後攻撃発生位置にいる事でも回避が可能 ④複数の白い(orピンクの)ダウン属性のビームを降らせて攻撃する。(主にタゲが離れているとき使用、ゲージを6割くらい減らすと近距離でも使用) リゲルの周囲はビームの密度が高く、密着状態では即死の可能性もあるので、発動したらすぐに離れよう。 ⑤広範囲に隕石をばら撒く。②の攻撃と同じくらいの間があるので紛らわしいが、こちらはゴーーーーーっという音がする。リゲルのそばと後方が安全。近距離攻撃に対するカウンターとしてのみ使用してくる ⑥杖を目の前に突き刺してその衝撃でスタンさせ、その間に回復する。ゲージを6割くらい減らすと使用してくる模様。 無敵技で回避するなどし、吹き飛ばし攻撃または強制ダウン性の気絶攻撃で杖を破壊すれば回復を止められる。連続で行ってくることが多い。 破壊が早いと繰り返さなくなる模様。範囲が非常に広いためモーションをみてから範囲外へ逃げることはできない。 回避技の例:騎士の反撃、賊のジャンプ、幼女のめった打ち、修のS 吹き飛ばし技の例:騎士の崩拳、賊の妖精の棘、幼女のAAS、修のDS、揮鉄槌 ダウン性気絶技の例:騎士の強打、弓の風縫い 怖がってリゲルから離れてばかりいると動きが見えずに隕石をもらったり、龍に巻き込まれたりすることもある。 攻撃パターンに慣れれば難しくないので動きをよくみて慣れよう。 効率重視のためにわざと攻撃を避けない場合もあるが、その場合は事前に伝えておくと僧侶の負担が減る。 隠しボスを出す条件:僧侶がいること。シークレット部屋を2つとも回ること。 ボス部屋まで一定時間内に辿りつくこと。リゲルを一定時間内に倒すこと。 時間はボス部屋まで10分以内。ライムがいる場合ペナルティにより4分以内の模様(伝説ではライムありで6分) ライムのペナルティは11/18のアップデート以降、軽減もしくは完全に取り除かれた。 サイドステージ 閉鎖された鉱山 進入条件:5-10クリア。適正Lv51~60 攻略解説 EP6の鍛錬フィールド。地味に経験値が稼げる。行くところに迷ったらとりあえずココ。 出現モンスターはEP6前半で出てくる近接攻撃のドワーフとその幽霊版。気絶攻撃に注意。 その他の鍛錬フィールドと大差はない。 ワープポイント 1.ドワーフ戦士がいっぱい 2.中ボスクラスの敵が3匹→それぞれずだ袋Lv6を100%ドロップ 3.ボスクラスの敵が1匹→珍しい箱Lv6をひとつドロップするかも 4.銀コイン(10銀)がいっぱい 5.火炎草がいっぱい 6.明るく輝く原石がいっぱい(低確率) コメントフォーム(戦記エピソード6についての情報をお願いします) 6-10のつりで引っかかった敵を僧侶の咆哮とか魔の覇気でタゲを取らずに移動できるのでおすすめ -- 名無しさん (2009-01-08 18 57 24) 名前 コメント
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戦記 Episode - 2 クエスト ※ここはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 2 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 氷の洞窟クンタ アリーナ コーガード テオル アーロン ガーゴイルの石像 白い氷の水晶 赤い氷の水晶 黄色い氷の水晶 青い氷の水晶 エピソードステージEpisode 2 - 2かわいそうな雪だるま コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】(1回) 発生条件 Lv10 ノルマ 氷の粉(0/10)、ゼリーゼリー(0/5) 任 務 2-4妖精の小路で拾った 氷の粉 10個と ゼリーゼリー 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 5銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】(1回) 発生条件 Lv10、【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】の完了 ノルマ 胡散臭い料理本(0/1) 任 務 ルリエから 胡散臭い料理本 を受け取り、本をデュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、秀才のネックレス クエスト 【おいしいカキ氷(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv10~18、【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】の完了 ノルマ 氷の粉(0/5) 任 務 氷の粉 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【美食家ペンペン】(再試行可能) 発生条件 Lv8~15 ノルマ 脂ののった冷魚(0/10) 任 務 ペンペンを倒して入手した 脂ののった冷魚 10個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(1回) 発生条件 Lv11 任 務 氷の洞窟 にいるクンタ おじさんと会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで非戦闘ステージ「氷の洞窟」に進入可能になる。 ミラエ NPC ミラエ クエスト 【ヴェルディの願い】(1回) 発生条件 Lv8 ノルマ 魔法の雪つぶて(0/10)、雪だるまのほうき(0/2) 任 務 魔法の雪つぶて 10個と 雪だるまのほうき 2個を ミラエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 冷たい剣 / 冷たい錫丈 / 冷たいワンド デュラン NPC デュラン クエスト なし ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント クエスト なし セルフィー NPC セルフィー クエスト 【雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv8~14 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 2-1雪花渓谷の雪崩地帯で拾った 雪の花 5個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 氷の洞窟 進入方法 広場のルリエのクエスト【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(Lv11)を受ける。 クンタ NPC クンタ クエスト 【夢を従うクンタおじさん クンタの安否】(1回) 発生条件 Lv11、【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】の完了 任 務 広場 にいるルリエ にクンタの安否を伝えてください。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【悪いハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv12-19 ノルマ 飼い慣らされたクマ(0/40)、ベアハンター(0/20) 任 務 飼い慣らされたクマ 40体と ベアハンター 20体を退治して クンタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 2-5、2-6、2-7のクマとベアハンターが対象になる。 アリーナ NPC アリーナ クエスト 【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】(1回) 発生条件 Lv13 任 務 アリーナと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【雪女の頼み(2) ダークエルフの恐怖】(1回) 発生条件 Lv13、【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】の完了 ノルマ ダークエルフナイト(0/10)、ダークエルフアーチャー(0/5) 任 務 2-6雪原の大地にいる ダークエルフナイト 10体と ダークエルフアーチャー 5体を退治して アリーナ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 雪女の力が込められているプロテクター / 雪女の力が込められているドレス / 雪女の力が込められているローブ コーガード NPC コーガード クエスト 【深淵の植物】(再試行可能) 発生条件 Lv14~Lv?? ノルマ 深淵の植物(0/20) 任 務 2-7~2-9で 深淵の植物 20個を集めてコーガードに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ増強の薬Ⅱ(2個) / 体力増強の薬Ⅱ(2個) クエスト 【お金になる品物(1) コーガードの事情】(1回) 発生条件 Lv15 任 務 コーガードと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【お金になる品物(2) お金になる物】(再試行可能) 発生条件 Lv15~Lv??、【お金になる品物(1) コーガードの事情】の完了 ノルマ 邪悪な眼(0/10) 任 務 イーブルアイを倒して入手した 邪悪な眼 10個を コーガード に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個) クエスト 【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16 ノルマ 溶けない氷の破片(0/20) 任 務 2-7~2-10で氷の精霊を倒して入手した 溶けない氷の破片 20個を コーガード に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神秘の氷(2) 冷たい氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16、【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】の完了 ノルマ 冷たい氷の破片(0/5) 任 務 2-7~2-10で巨大な氷の精霊を倒して入手した 冷たい氷の破片 5個を コーガード に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 商売繁盛のブーツ / 商売繁盛のシューズ / 商売繁盛の靴 補 足 冷たい氷の破片のドロップ率は低め。 テオル NPC テオル クエスト 【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】(1回) 発生条件 Lv14 任 務 テオルと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【古代の鉱物収集(2)】 発生条件 Lv14~21、【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】の完了 ノルマ 赤い鉱物(0/3)、黄色の鉱物(0/3)、緑の鉱物(0/3)、青い鉱物(0/3) 任 務 2-7古代の迷路で上記の鉱物4種類を3個ずつ集めて テオル に渡す。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個)、ドキドキ☆ボックスLv3(1固) クエスト 【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】(1回) 発生条件 Lv14、2-6クリア 任 務 氷の洞窟の奥にあるガーゴイルの石像 を調査する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) アーロン NPC アーロン クエスト なし ガーゴイルの石像 NPC ガーゴイルの石像 居場所 氷の洞窟 右手奥 クエスト 【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】(1回) 発生条件 Lv14、【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】の完了 任 務 ガーゴイルの石像と会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、石像の欠片(1個) 補 足 以後、石像の欠片の所持がガーゴイルの石像からクエストを受ける条件になる。 補 足 ただし既に受けているクエストの報告は所持していなくても可能。 クエスト 【堕落したガーゴイル】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ ガーゴイル(0/10)、刃爪の君臨者(0/1) 任 務 2-7古代の迷宮で ガーゴイル 10体とBOSSの 刃爪の君臨者 を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、力の薬Ⅱ(3個) クエスト 【洞窟の邪悪な気】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ イーブルアイ(0/30)、イーブルアイマスター(0/1) 任 務 2-8地下墓地で イーブルアイ 30体とBOSSの イーブルアイマスター を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ薬Lv2(5個) / 体力薬Lv2(5個) クエスト 【古代王国の兵士】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ スケルトンルーキー(0/20)、スケルトンジェネラル(0/5)、アシュタールの涙(0/1) 任 務 2-9亡者の洞窟で スケルトン 2種を退治し、BOSS部屋にある アシュタールの涙 1個を入手して ガーゴイルの石像 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 白い氷の水晶 NPC 白い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【氷の水晶 氷の水晶の効果】(1回) 発生条件 Lv9~15 任 務 白い氷の水晶をよく観察する(もう一度話しかける) 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【白い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【氷の水晶 氷の水晶の効果】の完了 ノルマ 白い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 白い氷の水晶の欠片10個を集め、白い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精神集中の薬Ⅰ(2個) 赤い氷の水晶 NPC 赤い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【赤い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【白い氷の水晶】の完了 ノルマ 赤い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 赤い氷の水晶の欠片10個を集め、赤い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ吸収の薬Ⅰ(2個) 黄色い氷の水晶 NPC 黄色い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【黄色い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【赤い氷の水晶】の完了 ノルマ 黄色い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 黄色い氷の水晶の欠片10個を集め、黄色い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(2個) 青い氷の水晶 NPC 青い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【青い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、黄色い氷の水晶】の完了 ノルマ 青い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 青い氷の水晶の欠片10個を集め、青い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ増幅の丸薬Ⅰ(2個) エピソードステージ Episode 2 - 2 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点から左、道を塞ぐ岩の前 クエスト 【雪だるまを守ろう】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15 ノルマ 雪だるま(0/10)、雪の塊(0/1) 任 務 雪だるま 10匹を退治して かわいそうな雪だるま に報告し、 雪の塊 1個を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(1個) サイドステージのクエスト コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 3 全体MAP メインステージEpisode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) サイドステージコボルトの戦場 コボルトの秘密基地(レイド/最大PT8人)~攻略前半~ ~攻略後半~ ゴーレム戦 ジャヒリヤ火山-火山上層(レイド/最大PT12人) ジャヒリヤ火山-火山下層(レイド/最大PT8人) 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 非戦闘ステージ黒石鉱山(閉鎖) コメント(伝説Episode - 3 についての情報をお願いします) メインステージ [部分編集] Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) BOSS 黒い砂サソリ王 取り巻き 毒針サソリ×3、蟻地獄×2 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ステージ構成は戦記と同じ。 最初はコボルトの門を開くためにサソリエリアで砂サソリ兵士を倒して伝説のサソリ尻尾 を一人3個集める。 多少敵が強くなってはいるが、新たに追加されたモンスターもいないので、ここは戦記と同じようにサソリ兵士のみを狩ればよい。 コボルト掘削師の爆弾は約500ダメージに強化されているので踏まないこと。また、匍匐前進で一部の攻撃を避ける。 初登場の 蟻地獄 は移動も攻撃してこないが、近づくと一定時間もぞもぞと動き、範囲にいるプレイヤーすべてを鈍足化させる。 鈍足の呪いの効果範囲は半径射程30~40ほど(僧侶の治癒の光と同じ程度)で、持続時間が切れるか範囲外に出るまで続く。 また、蟻地獄は常にダウン扱いなため、ダウン追い打ち属性を持つ攻撃以外ではダメージを与えられない。 ボスの黒い砂サソリ王は戦記と違い移動して追いかけてくる。また、周囲に蟻地獄があるため、追い詰められると回避が困難になる。 取り巻きの毒針サソリは倒しても再出現する。それ自体は雑魚だが、毒針を飛ばしてくるため思わぬところでヒットストップを食らう。 歩きの移動速度は速いが、移動よりも攻撃の頻度が高いので実質的にはそんなに動かない。 連続突き刺しは大ダメージを食らうので正面には立たないように。 ボス戦詳細はこちらへ [部分編集] Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) BOSS 巨大なラーヴァ 取り巻き 蟻地獄、リーヴァ、火炎リーヴァ、ボス出現前に倒しきれなかったコボルト 召喚 リーヴァ、火炎リーヴァ 関連クエスト NPC 備考 【古代の生物リーヴァ】(1回) リオ(黒石鉱山) リーヴァ(0/50) *対象はこのステージのみ 攻略解説 本格的にコボルト軍団と戦うことになるステージ。コボルトの攻撃力は見た目と違ってとても高く気は抜けない。 コボルトはダウン復帰時に起き上がり攻撃をするため、追い打ち後はすぐに距離を取るように。 ここで特に注意すべきはコボルト投擲兵のブーメラン。1hitなら200前後のダメージだが、乱戦では見づらいうえに、 ノックバック方向とブーメランの軌道が重なると僧侶の月光の欠片のように多段hitして大ダメージになってしまう。 コボルト投擲兵長も同様にノックバック方向によっては多段hitするが、こちらは1hit約500ダメージなので即死級である。 新たに登場する 火炎リーヴァ はその名の通り火の弾を吐いてくる。弾の軌道は直線的だが、少しずつ左右に誘導するので注意。 弾速が遅く、敵味方が入り乱れる状況では注意していないと意外と回避し辛い。 ボス戦は戦記と同じく最初にコボルト軍団と戦い、途中で奥から現れるリーヴァが巨大化してボスになる。 それまでにコボルトをできるだけ減らすこと。特に催眠ポンプと投擲兵は必ず片付けるべきである。 戦記と同じく巨大化前のリーヴァの進路にプレイヤーが立ち、移動を妨害することで出現時間を遅らせることができる。 ボスの戦闘パターンに変化はなく、移動せず向きだけを変えて即死ダメージの光る粘液を吐き出してくる。 ただ、ボス出現と同時に現れる取り巻きに蟻地獄と火炎リーヴァが混じっているため、回避が恐ろしく困難になる。 必ず最初に蟻地獄を潰すこと。これは死活問題である。 それでも戦記と同じぐるぐると移動しながらボスの後背に回り込むという戦い方をすると、 対象を求めて分散化した大量の火炎リーヴァの火の弾が縦横に走る結果となり、回避しては攻撃を食らって足止めされ苦戦は免れない。 【ボス戦攻略】 攻略法として例を挙げる。 まず騎士か魔術師がボスに密着してタゲを背負って回避しつつ死ぬまでスキル連打、その間に他のメンバーが蟻地獄をすべて片付ける。 逃げ回るより死亡前提で撃てるだけのスキルを繰り出し、短期決戦に持ち込むほうが比較的楽である。 もちろん敵の攻撃をすべて食らうような特攻を意味するものではない。 [部分編集] Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) BOSS コボルト突撃隊長 取り巻き コボルト掘削師(複数)、コボルト投擲兵、コボルト兵士 関連クエスト NPC 備考 【砂漠のハイエナ ハイエナの脅威】(1回) ポルキ(黒石鉱山) ハイエナ(0/50) *対象はこのステージのみ 攻略解説 新たにラプターという小型恐竜のような敵が登場する。攻撃力は高いが直線的で攻撃の発生速度も並なので普通に戦えば問題ない。 ただし鉄甲ラプターは攻撃の発生がやや速く、その場で回転して近接距離全体に500以上のダメージを与えてくる。 東エリアの大地の精霊はすべて遠距離攻撃持ちになっているので下手に特攻して乱戦化すると難易度が跳ね上がる。 特に中級大地の精霊(中サイズ)は三方向に岩を転がすため、これが複数同時に撃たれると回避するスペースが極端に狭くなる。 各部屋の入り口付近なら光の壁で退路を断たれない。釣れる範囲の敵は一つ前の部屋まで引っ張り各個撃破するのもいい。 西エリアは指定された敵を倒すのだが、戦記のような欲は出さず、さっさと終わらせるほうがよい。 ボス部屋に入ると即コボルトの群れと戦うことになる。時間差を置いてボスの戦車が登場する。 ボスの動きは戦記と変わらないが、攻撃力の高さと方向転換の早さは健在。コボルトが邪魔なり轢き殺しアタックにひっかかりやすい。 取り巻きの雑魚はなるべく優先して倒そう。 [部分編集] Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) BOSS コボルト大将 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ボス戦詳細はこちらへ [部分編集] Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) BOSS ハーピーキング 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) BOSS オーガロード サージェント 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) BOSS オークシャーマン 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 [部分編集] Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) BOSS 神殿番兵 取り巻き 神殿守護兵数体 このほかビームを放つ敵、雑魚の人形など 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 戦記と違い、伝説では神殿守護兵(腕が伸びる体の大きい敵)がひるまない。 新たに僧侶の精霊気導弾のようなビームを放つ敵が出る。 [部分編集] Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) BOSS ダール 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 道中中ボスクラスの敵が多く、攻撃力も高めなので囲まれるとすぐ瀕死状態に。 2番目の分かれ道はオーガロードとオーガロード軍曹が狭い部屋に出現。軍曹のスタン攻撃を端でもらって追撃を喰らうと 騎士でも死ねる程の高ダメージを受ける事になるので注意。 その次はオークファイター2匹を魔以外の人が釣ってきて、手前で待機してる魔に遠距離攻撃で貼り付けてもらい、 騎士は奥のラーヴァを倒そう。2 2で分かれて行動するのが理想か。 ラッチェの部屋は中に投石機×2、オークチキンサマナー×1がいるので全部相手にすると酷い目に会う。 一人だけ先に入って手前から他の人たちが攻撃するか、全員入ってすぐ下に行き左下でラッチェの相手をしつつ 誰か一人右の投石機のタゲを取ると、下から離れない限りもうひとつの投石機とオークチキンサマナーは来ないので安全。 ダールは一人上でザコを釣り、残りのメンバーで下でダールを倒す。 第二段階になったらザコを優先して倒してからダールを叩こう。あまりザコを倒すのが早いと再沸きするので注意 サイドステージ [部分編集] コボルトの戦場 進入条件:伝説3-3クリア 必要アイテム:なし(クリア時に得られる「コボルトの指輪」か「大地の精霊石(?)」を持っていれば戦闘不要) 概要 石のねぐらと呼ばれる大地の精霊の領域だが、現在はコボルトの軍勢と大地の精霊たちが対峙している。 最初に助ける相手が 負傷したコボルト か 負傷した大地の精霊 かによって敵と味方が入れ替わる。 ステージの進行やクエストの構成は戦記EP3のコボルトの戦場とまったく同じ だが、敵の強さは伝説の水準になっている。 とはいえ逃げ場が多く回復場所もあるため、伝説EP3のエピソードステージとは異なりソロクリアは比較的容易である。 スタート地点に門があり、石の欠片の鍵 (伝説)が無いと内部には進入できない。 石の欠片の鍵は伝説3-3の中級大地の精霊のドロップ 。なお、名前は同じだが戦記で手に入れた鍵は使用できない。 コボルト側、大地の精霊側どちらかのクエストを一度でも最後まで遂行(画面にクエスト完了と表示される)すれば、 もう一つのサイドステージコボルトの秘密基地 に進入できるようになる。 また、内部のクエスト完了時に得られるその他アイテム扱いの指輪(コボルトの指輪など)を所持していれば、 鍵の消費なしで自由に内部に進入できる。ただし、その指輪を貰った側のクエスト完了状態が維持されるため、 もう一度最初からクエストをやりたい場合はその指輪を捨てる(あるいは倉庫に入れておく)必要がある。 そして、コボルトたちが謎の魔道師にそそのかされて作った「古代兵器」とは、コボルトの秘密基地で戦うハメになる…。 [部分編集] コボルトの秘密基地(レイド/最大PT8人) 進入条件:コボルトの戦場のクエストをクリア 必要アイテム:コボルト王の鍵(Lv50~Lv65) BOSS アダマン チターン、アダマン アクーン、アダマン テラ 概要 進入に必要なコボルト王の鍵 は伝説3-4のボスを倒す と入手できる。 一度に出現する敵の数が非常に多く、ボス級モンスターも多数出現する。 攻略解説 ~攻略前半~ 【大地の精霊エリア】 中型を殴って抑えるか小型の処理をする 小型の処理をしているものは中型を抑えているものが小型にタゲられないように気を配ろう 【蟻地獄エリア】 ※敵は無視して右の扉へ向かい扉を壊す、上か下の端が走りやすい 鈍足の効果を受けない特殊移動があるなら使うと良し(突進スキルもよい) (騎:サイドステップ 僧・弓:バックステップ 賊:スライディング 修:飛び蹴り ユキ:瞬間移動) 蟻地獄に攻撃を加えることで一時的に鈍足効果を止めることができる 魔の息吹は範囲が大きく広範囲の蟻地獄をしばし無力化できる 効いてる間に一気に駆け抜けよう 【子竜(・大地の精霊)エリア 】 部屋内の竜を全滅させると次のエリアに進めるようになる 扉前の竜まで殲滅する必要はない 難易度により大地の精霊が出現する 奥のほうは手が出現する 大地の精霊を奥に押しすぎると手と投石・岩転がしではまり死ぬこともあるので注意 【コボルト・ラーヴァエリア 】 洞窟に入るとコボルト兵士が右へ逃げて行く 逃がすと奥にいるラーヴァが増えるので必ず仕留めよう 【コボルト大量エリア 】 奥のほうに兵長がいるので注意 部屋内の将校を釣り柵の向こうにまとめて柵越しに攻撃すると安全で早い ~攻略後半~ 【回る部屋の順と配置】 ① ⑤ ④ 通 路 ③ ② 【通路】 ※初心者は先行厳禁・戦車は無視、後方から撒く地雷は踏むと即死しかねないので注意 戦車は3台いるがクエで必要でなければ倒す必要はない 先行するものは戦車を誘導することが多く 初心者が何も考えずについていくと遭難しがちである 最後尾だと地雷に道を阻まれかねないので慣れないうちは中盤(4番目当たり) を行き速やかに目的の扉前まで移動・待機しよう 地雷は騎の魔法無効化・昇竜剣、僧の光の加護などを使って除去できるが 無効化、加護は勇猛がかかっていて使えないことが多い 1【コボルト部屋】 2つの塔があるが破壊する必要はない 部屋の奥(上方)など塔から離れたところを戦場にすると塔の睡眠に邪魔されないで済む まとめて壁コンするとクリアタイムを短縮できる 2【サソリ部屋】 ※右に隠し部屋があるので部屋に入ったら隠し部屋に直行する ※隠し部屋に必ず生命の石があるので僧侶は忘れず取ること ※基地初心者は状況が落ち着くまで手出しを控えたほうが良い サソリ王にタゲられた者はしっかりサソリ王を連れて行こう 1~3名ほどは左の部屋で兵長処理にあたる サソリ王にタゲられてしまった場合は右に連れて行きタゲを取ってもらうかそのままサソリ王殲滅組に加わる 兵長が多い場合僧が1名、回復と兵長の処理をサポートすると良い DASが得意なら兵長を速攻まとめて壁コンに持ち込もう サソリ王はタゲを持ってない者が隠し部屋の入口あたりで肉壁となりサソリ王の移動を妨げる これによりサソリ王は移動モードのままとなり攻撃を全くしてこなくなるので 壁役以外の者は離れて遠距離攻撃で一方的に攻撃する タゲがサソリ王に近すぎると攻撃が来るので注意 壁役もサソリ王のタゲを奪わない程度には攻撃できるがやりすぎるとタゲが移ってはめが崩れるので程々に 敵は基本的にダメージを最も多く与えた者をタゲるが 連れてきたばかりの攻撃が殆ど加えられていない状態ではヒールしただけで タゲが移ることがあるので僧が壁に入っている場合は要注意 隠し部屋には手がでるので手にタゲられた者は壁役・攻撃陣の邪魔にならない位置で留まり手をキープし続ける 遠距離攻撃の乏しい者が真っ先に隠し部屋に入って手をキープするのが良いだろう 召がいる場合は人形を手にタゲらせるように埋めると良い また召が人形を使う場合、人形がタゲをとってもサソリ王の攻撃を誘発しないようにサソリ王から離して配置する 人形の野放しは厳禁、カオスの元である 兵長が少ない場合や熟練したPTではサソリ王を隠し部屋に連れて行かず、左の部屋で倒すこともある 3【ゴールレム・兵長部屋 】 魔は氷壁、召は竹・人形を使ってゴールレムを足止めして他のものが兵長を処理しやすい状況をつくろう 魔召がいない場合は数名がゴールレムの相手をして味方の兵長処理をやりやすくする 4【サボテン部屋】 誰か一名が親分の相手をして味方に親分の攻撃が向かないようにすると良い 親分は雑魚の処理が終わってから倒そう 親分を倒したあとはサボテンを1人1体ずつ受け持つのが一般的 人数が少ない場合は位置取りに気をつけて半分の4体ずつ処理すると安全である 5【コボルト大将部屋 】 ※基地初心者は大将がはまるまで攻撃はしないこと 竹持ち召がいる場合は竹を上方の光の壁の向こうに出して大将をはめる 竹を無事出せたらパンダは消す 竹持ち召がいない場合は肉壁はめを行う 原理はサソリ王の肉壁はめと同じだが 3体の大将をまとめるのが少々難しい 遠距離攻撃の豊富な魔がタゲをとり釣るのが望ましいが、不慣れな魔よりは他職でも慣れた者のほうが良い タゲ安定のため釣り役以外は攻撃を差し控えること 無闇に攻撃をするものがいるとカオスになり全滅もありうる 釣り役は大将のタゲをとってトレインしてまとめ、まとまったら壁役が素早く壁に入って止める 壁役は3人前後 途中タゲがばらけてしまった場合再度釣り役がタゲを取って回ってまとめるか 肉壁止めができているところにタゲを持ったものが大将を誘導し引っ掛ける 大将がはまったらタゲと同じ位置から遠距離攻撃で攻撃する 壁役による攻撃はサソリ王と同様程々に 1体大将を倒すごとにサソリ王、コボルト多数、ラーヴァの順で敵が沸く 竹がある場合はサソリ王を竹まで連れて行く 竹がない場合は肉壁はめを行う ラーヴァは下方に向けると味方に被害が出にくい 魔法無効化、光の加護の妨げにならぬよう次のゴーレム戦突入前に勇猛をかけるのは控えた方が良い ゴーレム戦 ※はめが完成するまで釣り役以外は攻撃禁止 ※左下に手の出ないエリアがあるので釣り役以外はそこで待機すると良い ※初心者はゴーレムのとどめを勝手にささないようにしよう 赤、青、黄の3体のゴーレムを3人の釣り役がそれぞれ壁にかけてはめる 僧は必要に応じて回復に回る 青・黄は右側にかけて重ねる 赤は左上にかけるが青黄がはまったあと赤も重ねることも少なくないが、失敗してカオスになることもある 攻撃ははめを崩さないよう正面から遠距離攻撃で行うか、裏に回ってタゲを奪わない程度に加減して行う もしタゲを奪ってしまったら敵の攻撃モーション中に素早く正面から攻撃する位置まで戻る コボルト大将と同じようにゴーレムも倒すと敵が沸く 沸く敵はそれぞれ 青…ラーヴァ、黄色…コボルト、赤…ゴールレム 3体のゴーレム全てを倒すと敵は消滅するのでゴーレムはできるだけ同時に倒す 3体を1箇所に重ねないでやる場合ゴーレムが瀕死になったら攻撃を中断し 他のゴーレムが瀕死になるのを待って倒す 2008年12月現在の仕様では3体ハメたあとに竹を設置すると、一時的にゴーレムのタゲが外れてしまう。 その際ゴーレムが自動歩行を行って位置がずれてしまうと攻撃を受けてしまう。 おそらく竹設置前にゴーレムのそばの手のタゲをとるものとゴーレムの左と後ろを抑えるものがいれば問題なくはまるだろう。 また、現在はハメを使わずガチでゴーレムと戦うPTもみられる。 初心者は※印とイージーの時間だけ覚えておけば多分おk 時間と難易度の関係 このステージはEp1の「エルフの庭園」の様に、ステージ進入時の現実の時間により難易度が変化する。 ゲーム内の時間帯が昼間であれば警備が厳しく(敵が多く)、夜間~朝方であれば警備が手薄に(敵が少なく)なる。 難易度に応じて敵と「生命の宝石」の出現数が増減するので、難易度が低い時間帯を狙ってステージに入るのも良い。 時 間 難易度 生命の宝石 入口のエイルの台詞+備考 |09~20分| 中| 2個| 「朝日を浴びても眠い・・・フアァ~。」 コボルト兵士後のラーヴァ2体、各部屋の投搬兵長が増加 サボテン部屋に回復棘サボテンが追加、特攻隊長(戦車)3台 |21~32分| 高| 1個| 「とても暑い。不愉快だわ。」 コボルト兵士後のラーヴァ2体、各部屋の投搬兵長が増加 サソリ部屋のサソリ王2体、サボテン部屋に回復棘サボテンが追加、特攻隊長(戦車)3台 |33~44分| 高| 1個| 「真っ暗ね。どうしよう?」 アリ地獄後の子龍地帯に大地の精霊追加、コボルト兵士後のラーヴァ2体 サソリ部屋のサソリ王2体、サボテン部屋に回復棘サボテンが追加、特攻隊長(戦車)3台 各部屋の投搬兵長が増加(サボテン部屋のみ増加なし) |45~56分| 中| 2個| 「ハワワワ。すごく眠いわ。」 アリ地獄後の子龍地帯に大地の精霊追加、サソリ部屋のサソリ王2体 |57~08分| 低| 3個| 「お日様が出てない・・・。まぶたが重いわ。」 イージータイム(敵の出現数の増加なし) コボルト兵士後のラーヴァ1体、コボルト部屋の追加湧きなし、特攻隊長(戦車)2台 サソリ部屋のサソリ王1体、サボテン部屋の回復棘サボテン2体| 名前 コメント [部分編集] ジャヒリヤ火山-火山上層(レイド/最大PT12人) ''進入条件:伝 - クリア'' 必要アイテム:火山洞窟の鍵(伝3-9入り口のNPCからのクエストにより入手可能。ステージでのドロップも) BOSS ヘリウス(ヘリオス) アイテム ドロップするモンスター 備考 燃える灰 ヘルファイア 炎の玉 アンタレス 取引不可 燃える骸骨 地獄の騎士 取引不可 火炎の精霊の霊石 取引可能 マグマ金属 取引可能 攻略解説 ・部屋の敵と流れ 火炎の精霊→火炎の精霊(援軍つき)+大きな龍→子龍?(下の部屋にNPC)→落石(ワープへ)→アンテッド系(上の部屋に生命の宝石)→溶岩怪物→分断1(アンテッド+怪物)→ 地獄の騎士+スケルトン→精霊+溶岩(溶岩流1)→精霊+溶岩(溶岩流2)→ワープ→巨大溶岩怪物(アンタレス後沸き)→分断2→子龍+大きな龍→ヘルファイア+龍→ボス 分断される地帯で竹設置。地獄の騎士の部屋の前にも竹を設置すると楽。 ↑地獄の騎士の部屋前での竹の位置 ↑2回目の分断前での竹の位置 コメント欄 名前 コメント [部分編集] ジャヒリヤ火山-火山下層(レイド/最大PT8人) ''進入条件:伝 - クリア'' 必要アイテム:火山大地の鍵(伝3-9入り口のNPCからのクエストにより入手可能。ステージでのドロップも) BOSS イフリート 取り巻き 巨大な火炎の精霊(ゲージ付) 溶岩怪物(ゲージ付) 火炎の精霊(時間沸き・回復) アイテム ドロップするモンスター 備考 火炎石の欠片 火炎のゴーレム 取引不可 燃える猟犬の毛皮 幻影獣?(ゲージ付) 取引可能 火炎の精霊の霊石 取引可能 マグマ金属 取引可能 攻略解説 ステージ全般的にユキや魔の氷属性攻撃が有効。聖・雷属性の有効なアンテッド系の敵もいる。 序盤は火炎の精霊と戦う。進んでゆくと画面が切り替わりイフリートの登場シーンが現れる。 最初のイフリートとの決戦に備えて、碑石のあたりに竹を設置するとよい。 イフリートが碑石に引っかかったときにうまくはまるように左に竹を設置する。 その後、ワープに移動する。ワープするとさらに3つのワープポイントが下図のように現れる。 【ワープポイントの配置】 B A C D Aはアンテッド系の敵、Bはゴーレム、Cは溶岩怪物がいる。 A,B,Cにいる敵を全て撲滅したらDに戻る。すると、イフリートとの最初のボス戦が始まる。 イフリートが退避する際複数の魔方陣で攻撃してくる。 このあと、一部のメンバーが碑石を守る間に、他のメンバーは祭壇を破壊しに向かう。 祭壇は碑石の下に開かれた通路の先にある。 隠れ身もちの職が1,2人で祭壇を破壊しに行くこともできるが、 敵を無視するとクエストが完了しにくいので攻めに向かう人数は多いほうがよいだろう。 狼→門→溶岩怪物→門→ゴーレム(細めの通路)→火炎の精霊+祭壇 祭壇のある部屋がボス戦の舞台となる。 竹ハメするときはゴーレムを倒したあと、細い通路に設置する。 祭壇を破壊すると自動的に合流され、その後ボス戦になる。 イフリートは左下に誘導して竹にはめる。(部屋の真ん中下の壁が少し出っ張っているので引っかかる) 竹ハメがうまくいけば取り巻きを処理したあと、ボスをたこ殴りして終了。 コメント欄 ステージ内のクエストはlv55~63であれば受諾可能。 -- 名無しさん (2008-12-24 16 32 02) 名前 コメント 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件:伝説3-5でハーピーに遭遇する 非戦闘ステージ 黒石鉱山(閉鎖) 黒い岩肌の露出した鉱山洞窟。 鉱石を扱うロドリック商会のペドロとその関係者、それに取引のあるコボルトがオークから逃れて避難している。 彼らからはクエストを受けることが出来る。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 コメント(伝説Episode - 3 についての情報をお願いします) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiranomirei/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/luniacombo/pages/24.html
まずはどの職ではじめるか決めましょう! 職選択のススメ 次にサブを育てるか決めましょう! 「キャラ別のオススメスキル振りを目指す」 「全てを地雷スキル以外を最低1ずつとり2キャラ目を作る際の判断材料にする」(地雷かどうかは各職のページへ) このどちらかをオススメします。 オススメスキル振りはスキル振りを失敗をしてキャラを作り直す必要はありませんが、自分に合わないスキル振りをしてしまう可能性があります。 もう一方は確実に「お試しキャラ」となってしまいますが、 50レベルか60レベルで自分にあった取捨選択をして2キャラ目を作ることで 2キャラ目はより自分にあったキャラを作れることと思います。 ちなみに50レベルは1月程度で到達できます! ☆初めての方で大切なのは「自分の得手不得手を理解すること」と「どんなスキルかを知ること」の二つということです。 最後にどのスキルを上げるのか考えましょう! 詳しくは各職のページを参照してください。 ■最後に いかがでたか? 多少なりとも参考になったでしょうか? 職選びの悩みは解決出来たでしょうか? もし疑問に思った点や、質問があれば気軽に下部のコメントにお願い致します。 これからのルニアLifeが楽しいものになりますように… テステス - テスト 2009-01-26 10 03 08 テス - てっすつ 2009-01-26 10 03 23 名前