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ルート Route A #01─#02─#03─#04─#05─#06─#07─#08─#09─#10 Route B #01─#02─#06─#07─#08─#09─#10 Route C #01─#02─#03─#04─#09─#10 分岐 Island #02 選ぶ渡り鳥によって分岐 #01で同行した渡り鳥を再び同行させる。島の北側の中央付近に生息。 …Route A,C フリークエスト「最高峰の上を飛ぶ」の目標地点周辺で飛行している鳥から友好の声を入手、同行させる。最高峰付近、もしくは島の北側の山頂付近に生息。 …Route B Island #04 カールの申し出を受けるか受けないかで分岐 「わかった…」と回答をする。 …Route C 「絶対に嫌…」と回答をする。 …Route A (ちなみに「絶対に嫌…」と回答した場合はもう一度聞かれる。了承した場合は Route C に分岐) Island #1 「故郷への長い旅」 キャンプ地8箇所(脱出ポッド墜落地点含む) この島のみ携帯食パックが無限に食べられる 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 グライダーの基本操作を練習 初飛行時 訓練項目を全て達成 選択肢「自力で練習する」を選ぶと「訓練:キャンプ地に着陸する」のみになる 必須 訓練:チェックポイントへ移動 選択肢「チュートリアルを受ける」を選ぶ 選択肢「自力で練習する」を選ぶと省略 必須 訓練:カメラの操作を練習 「訓練:チェックポイントへ移動」クリア 選択肢「自力で練習する」を選ぶと省略 必須 訓練:オーバードライブを練習 「訓練:カメラの操作を練習」クリア 選択肢「自力で練習する」を選ぶと省略 必須 訓練:クイックターンを練習 「訓練:オーバードライブを練習」クリア 選択肢「自分で練習する」を選ぶと省略 必須 訓練:キャンプ地に着陸する 選択肢「自分で練習する」を選ぶor「訓練:クイックターンを練習」クリア キャンプ地Aに着陸する 必須 4種類の鳥をそれぞれ撮影する 「訓練:キャンプ地Aに着陸する」クリア 島1にいる全4種の鳥を撮影する 撮影ポイント無関係 必須 新しいキャンプ地を探す 「4種類の鳥をそれぞれ撮影する」発生後に離陸する キャンプ地を見つけて着陸する クエスト開始した日の夜までに1箇所も未発見の場合のみカールが全キャンプ地をマークしてくれる 必須 渡り鳥の「友好」の声を録音 どの鳥でもいいから「恐怖」の声を録音し「渡り鳥の群れに加わる」発生 川の中州のキャンプ地へ着陸し渡り鳥を追っ駆けまわす他の鳥を追い払う 必須 渡り鳥の群れに加わる 「4種類の鳥をそれぞれ撮影する」クリア 必須 旅の準備:渡り鳥40羽 飛行中に渡り鳥の群れへ「友好」の声を聞かせ群れの数を40羽以上にする クリア後も島1の出発前に40羽未満になるとクエスト未クリア状態に戻る 必須 旅の準備:体力70以上 クリア後も島1の出発前に体力70未満になるとクエスト未クリア状態に戻る 必須 準備を整えてA地点に着地 「旅の準備:渡り鳥40羽」と「旅の準備:体力70以上」クリアしてキャンプ地Aへ着陸する キャンプ地Aへ着陸時にカールが尋ねる選択肢を否定すると未クリア状態に戻る Island #2 「指さす空の向こうに」 キャンプ地22箇所(島2到着時のキャンプ地含む) ルート分岐あり 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 食料を20集める #2開始と同時に発生 手持ち食料20個になるとクリア キャンプ地で散策ができる様になるまた手持ち食料が5個以上になると加工(加熱)できる様になる 必須 旅の準備:乾燥食料20以上 「食料を20集める」クリアで発生? 手持ち乾燥食料が20個以上になるとクリア 必須 新たな渡り鳥の群れに加わる この島の渡り鳥は2種類選ぶ鳥によってルート(ストーリー)が大きく分岐する>島攻略 必須 旅の準備:体力60以上 フリー 最高峰の上を飛ぶ 最高峰へ接近すると発生 2,000m超の高度で最高峰付近に表示されているマークへ接近する 高度2,100m弱でも下から見上げる形になりますがクリアできる高度2,000m以下だと届かない最高峰の山上を飛ばなくても(最高峰を迂回)高度とマーク接近でクリア可能 フリー 北側の湿原へ渡る 南の湿原から北の山脈へ差し掛かると発生 山脈を北に抜ける(迂回でも可) 東西に渡る山脈のどこから侵入しても発生する フリー 離れ島を探索する 離れ島(北西端)に接近して視認距離に入れる 離れ島へ着陸する 夜間や高高度からのフリーダイブで接近すると肉食鳥に襲われないままクエスト開始直後にクリアできる フリーEX 肉食の鳥と仲間になろう #02でMAP端の小島に生息している肉食の鳥を撮影、その後襲われてイベントを起こし、再度撮影する※要検証 ひたすら餌付けする(餌は20個前後必要?)/他種の鳥を仲間にした状態で、肉食の鳥のいるキャンプで休息(より少ない餌で餌付けできる,未検証) #07でも達成可能※襲撃イベントが発生しない場合がある フリーEX 魚を食べたい 「食料を20集める」クエストで食料を10個集めると発生 魚系の食料を食べる 鳥へ餌付けできる様になる魚を獲る鳥以外の縄張りでは発生しない? Island #3 「竜の森を越えて」 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 黒い鳥のナワバリを越える 下記のどちらかの条件を満たして島の東側に渡る 必須 旅の準備:食料20以上 フリー カールの挑戦をクリア 最初のキャンプ地を飛び立つ カールに指示されたポイントを全て通過する フリー 黒い鳥を助けたい 島の北側の、西方面にある山に囲まれたくぼ地に降りる 下記参照 フリー 謎の声を調べたい 下記参照 ※「黒い鳥のナワバリを越える」について 1. 友好の声を入手して越える場合 島の北側の、西方面にある山に囲まれたくぼ地にあるキャンプ地で弱っている鳥に餌付けすると友好の声入手 主に固くない実や草類を食べるが、10個ほど必要なので事前に集めておくと楽 その鳥のいるキャンプ地では散策しても何も出ないので注意 2. 苦手な鳥を仲間にして越える場合 1, オレンジ色のオウムのような鳥(以下オウム鳥)を撮影する 2, オウム鳥のいるキャンプ地を探し、フリークエスト「謎の声を調べたい」を発生させる 3, 飛行中にオウム鳥の近くで特殊の声を出して友好の声を入手する 3.5, (オウム鳥を仲間にした状態で二又頭の大きな鳥(以下二又鳥)のいるキャンプ地に着陸すると、 オウム鳥と二又鳥の頭にハートが出るので、どちらかを観察する) …やらなくても良い?※要検証 4, オウム鳥を仲間にした状態で、二又鳥に接近すると友好の声入手 Island #4 「空白の島」 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 渡り鳥を発見し仲間に加わる 必須 食べられる物を探す 下記参照 下記参照 必須 東側の峡谷へ着地する フリー キノコを取り戻せ! キノコを入手できるようになった状態で休息をとる キャンプから飛び立った後夜行性の鳥を追跡し、その鳥が最後に消えた付近のキャンプに入る クエストクリアで夜行性の鳥の友好の声入手。クエスト中は追跡する鳥の位置がマップ上に表示されるため位置が分からなくなったらマップを見るとよい鳥が降り立つキャンプに、鳥よりも先に着陸してもクエスト達成になる フリー 鳥150羽以上で脱出 鳥の群れを2以上仲間にする 150以上集める ※「食べられる物を探す」について ・峡谷内へ進入し「上空に竜がいる」イベントを見た後で2箇所のキャンプに着陸するとクエスト発生。 ・スタート地点の真東、行き止まりの向こうに位置するキャンプに着地する。 (南側の峡谷から進入して回り込むのが最短ルート) ・そこにいる夜行性の鳥を「観察」して「石のようなキノコ」を入手。 ・イベント会話後に「散策」して「石のようなキノコ」をさらに4つ入手すればクエスト達成。 ※クエスト発生まで鳥は一切出現しないので、途中のキャンプに着地せずに いきなり鳥のいるキャンプへ直行するショートカットは使えません。 Island #5 「瓶の中の手紙」 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 正午の太陽を地上で観測する 必須 日の出を空中で観察する 必須 島にいる鳥を全て調べる 必須 溶岩ドームの頂上へ到達 必須 ストリーマーと島を脱出 フリー 謎の声を突き止めろ MAP南東の端にある小島にあるキャンプ地に着陸する 本島のキャンプをいくつか回って(最後にプリニーの立ち絵が表示されるまで進めればOK。3回程?)再度南東の小島のキャンプ地に戻ってくる※詳細要検証 クエストクリアで隠し鳥のプリニーの友好の声を入手。その後は小島の周りをプリニー編隊が飛んでいるので声をかけて仲間に出来る。なお、プリニーと飛べるのはこのステージ内でのみ Island #6 キャンプ地16箇所(島6到着時のキャンプ地含む) ルートで到着時のキャンプ地が違う 「旅の再開」(Route A) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 渡り鳥を探す 必須 黒い鳥と大型の鳥で群れを作る 必須 旅の準備:黒い鳥5羽以上 必須 旅の準備:大型の鳥15羽以上 必須 旅の準備:乾燥食料15以上 フリー 仲良くなってやる! キャンプで桃色の嘴の鳥を観察 一定時間過ごす。途中で飛び立ちキャンプ地を変えても累積時間はリセットされず、同じ鳥であれば別の群れであってもOK 「アイ・サー、キャプテン」(Route B) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 北東の平野へたどり着く 初期位置 平野エリアへの到達 必須 渡り鳥を探す 必須 黒い鳥と大型の鳥で群れを作る 必須 旅の準備:黒い鳥5羽以上 必須 旅の準備:大型の鳥15羽以上 必須 旅の準備:乾燥食料15以上 フリー 逆風突破の訓練 最初のキャンプ地から少し南東を飛ぶ カールに指示されたポイントを全て通過する フリー クイックターンの訓練 最初のキャンプ地から少し南東を飛ぶ カールに指示されたポイントを全て通過する フリー 仲良くなってやる! Route Aと同じ Route Aと同じ Island #7 キャンプ地11箇所 「静寂の楽園」(Route A) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 前の島から来た仲間を探す 必須 他の鳥がいないか探す 必須 アンテナの先に何があるか調査 必須 「竜」幼生体の繁殖を止める 必須 旅の準備:渡り鳥50羽以上 必須 旅の準備:食料20以上 必須 旅の準備を整え北の島へ フリー 肉食の鳥を集めれば・・・ 虫に襲撃された後、キャンプ地Fに入る 巨大な羽虫3匹で餌付けする フリー 巨大魚を探す 幼生体イベント後に島Cで調べると腐った魚が採れ、イベント発生 オレンジ色の鳥で漁をする Route Bの同名のクエとは別扱いらしく、クリア済みでも達成率が上がるとのこと フリー 熟した果実を探す Route Aでは存在せず?要検証 「バイバイ・フレンズ」(Route B) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 写真の島を探す 必須 もう1つの写真の島を探す 必須 旅の準備:北行く鳥20羽以上 必須 旅の準備:食料20以上 フリー 何かの卵を探す フリー 熟した果実を探す フリー 巨大魚を探す Island #8 「クラッシュ・ポイント」 キャンプ地17箇所 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 ペリカン号の残骸を全て捜索 必須 ペリカン号のブリッジを探す 必須 旅の準備:渡り鳥20羽以上 必須 旅の準備:食料10以上 必須 準備を整えて北岸に着地 フリー エミリーの挑戦 フリー 謎の白い鳥を探したい Island #9 キャンプ地16箇所 「反目のふたり」(Route AorB) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 山脈を越えて北へ向かう 必須 山脈を越える気流を見つける 必須 もう一匹の竜を連れてくる フリー 黒い鳥の森を抜けたい 東側ルートで黒い鳥に襲われ一旦戻る 黒い鳥の森を北へ抜けて北山脈沿い谷間にたどり着く フリー 孤独な鳥を連れて行く 北東の高台で孤独な鳥を観察して仲間にする 孤独な鳥をマップ南端まで連れて行く フリー エミリーに差し入れを 2匹目の竜に遭遇してからキャンプに入る 夜間散策しないと青く光るフルーツは発見できない。期限は発生から三日以内 Route Cでは発生しないある程度時間経過させなければならない。コニウスベリーはスタート地点の少し北のキャンプ地で稀にとれる 「ひとりぼっちの挑戦」(Route C) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 山脈を越えて北へ向かう 必須 山脈を越える気流を見つける 必須 もう一匹の竜を連れてくる フリー 黒い鳥の森を抜けたい 東側ルートで黒い鳥に襲われ一旦戻る 黒い鳥の森を北へ抜けて北山脈沿い谷間にたどり着く フリー 孤独な鳥を連れて行く 北東の高台で孤独な鳥を観察して仲間にする 孤独な鳥をマップ南端キャンプ地まで連れて行く Island #10 キャンプ地22箇所 「白銀のゴール」(Route AorB) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 基地のある北岸までたどり着く 必須 凍土地帯を北へ縦断する 必須 ブリザードを突破する 必須 大断層を越える フリー あの鳥はどこに行った エミリー救助後、ある程度北上する クエスト発生後、キャンプ地Dにいる鳥を観察する 「凍土の果てに」(Route C) 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 必須 基地のある北岸までたどり着く 必須 凍土地帯を北へ縦断する 必須 大断層を越える EX 条件 クエスト名 出現条件 達成条件 備考 フリー 魚を食べたい #02で食料を10集める 魚系の食料を食べる 調理によって会話変化 フリー 謎の声を調べたい #03ですばしっこい鳥の奇妙な鳴き声を収録する 友好の声を収録してキャンプに戻る カラスに似た鳥が仲間だと声が届かない箇所へ逃げてしまう フリー 肉食の鳥と仲間になろう #02でMAP端の小島に生息している肉食の鳥を撮影、その後襲われてイベントを起こし、再度撮影する※要検証 ひたすら餌付けする(餌は20個前後必要?)/他種の鳥を仲間にした状態で、肉食の鳥のいるキャンプで休息(より少ない餌で餌付けできる,未検証) #07でも達成可能 ※「謎の声を調べたい」について 手順がまだ不鮮明な部分が多いため、多少イベントの前後は無視できる可能性があります (「黒い鳥のナワバリを越える」の苦手な鳥を仲間にする手順と途中まで同じです) 1, オレンジ色のオウムのような鳥(以下オウム鳥)を撮影する 2, オウム鳥のいるキャンプ地を探し、クエストを発生させる 3, 再度オウム鳥を撮影してやっぱり気になる…というようなイベントを起こす 4, どこかのキャンプ地に降りて休息すると親父の記録参照イベント発生
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関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント限定カード進化について プレゼントミッションイベントキャンペーン 開発スタッフ特別マッチング クエスト コメント欄 開催期間:2017年1月25日(水)10 00 ~ 1月31日(火)27 59 (7日間) 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803666.html イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]トマノ(たいりょくタイプ) なし 愛のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを赤ぷよにする。 10れんさ回復・MP+2010れんさするたびに、MPが20かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]ニーナ(たいりょくタイプ) 笑顔のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを青ぷよにする。 [SR]ピコ(たいりょくタイプ) 幸せのドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを緑ぷよにする。 [SR]ミーモ(たいりょくタイプ) 勇気のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの赤ぷよを青ぷよにし、緑ぷよを黄ぷよにする。 [SR]マイン(たいりょくタイプ) 魅惑のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの緑ぷよを赤ぷよにし、青ぷよを紫ぷよにする。 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数に応じてプレゼントがもらえる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 イベントキャンペーン プレイした回数 もらえるカード 5回 [SR]トマノx1 10回 [SR]ニーナx1 15回 [SR]ピコx1 20回 [SR]ミーモx1 25回 [SR]マインx1 30回 [UR]王冠ぷよx1 40回 [UR]創世の書x1 50回 [SR]ひでんの薬x1 開発スタッフ特別マッチング 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803932.html 開催期間 開催クエスト 対象者 プレゼント内容 受け取り期間 1月26日(木)20:00 ~ 22:00 栄養満点ライブステージ(超激辛) 1月26日(木) 20:00~22:59に、「栄養満点ライブステージ(超激辛)」を5回以上プレイ R(★★★★)ひでんの薬×2→R(★★★★)ひでんの薬×6 1月28日(土)7 00~2月28日(火)27 59 1月31日(火)20:00 ~ 22:00 栄養満点ライブステージ(極辛) 1月31日(木) 20:00~22:59に、「栄養満点ライブステージ(極辛)」を5回以上プレイ SR(★★★★★)あおい月ぷよ×3→SR(★★★★★)あおい月ぷよ×6 2月4日(土)7 00~3月4日(土)27 59 さらに、マッチングに参加する開発スタッフがマッチング当日に公式twitterで発表される課題をクリアすると、もらえるプレゼントが増える可能性が示唆されている。公式twitter:http //twitter.com/AM_puyoquest クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし 設定なし 辛口 大まどうし以上 超激辛 時のまどうし以上 極辛 月の大まどうし以上 コメント欄 名前 最終日の特別マッチング、「魔界+大魔法 極意」が多かったためか目標(総合Sクリア5回)未達成。まあ仕方ない、時間的にプレイ数の半分以上はSクリアという目標は縛り過ぎと思う。 - 名無しさん 2017-01-31 23 46 45 おいリデルのmp80固定なんて聞いてないんだが? - 名無しさん 2017-01-25 19 33 57 元のMP全回復+1色おじゃまに戻りましたな - 名無しさん 2017-01-26 17 06 06
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クエスト成功率 通常クエストある冒険者の足跡 買い取りなら天晶堂 釣りとバケツの関係 若きロテノーの悩み 意地・根性 腕におぼえあり! タルットカード収集 夜空はコイン ドロークエストミスリルマラソン ファング レディキラー オズトロヤの指輪 アイテムクエストアトルガンの秘宝 カンパニエクエストガルレージュ要塞〔S〕 グロウベルグ〔S〕 護衛の報酬 ジャグナー森林〔S〕 ソロムグ原野〔S〕 西サルタバルタ〔S〕 パシュハウ沼〔S〕 バタリア丘陵〔S〕 ブンカール浦〔S〕 ロランベリー耕地〔S〕 アビセアクエスト禁断の地アビセア アビセアの死闘 アビセアの覇者 クエスト成功率 クエスト成功率=クエスト毎の基礎成功率+場に出ているユニットの最も高いLV分 通常クエスト 副収入無し ある冒険者の足跡 「粘土で石碑の碑文を写してこい。→貴重な文化遺産に粘土をつけるな。」 名声 50000 成功率 50% 買い取りなら天晶堂 「誰がためなんのため。僕らは亜鉛鉱を貢ぎ続けた。」 名声 50000 成功率 50% 釣りとバケツの関係 「きみは名誉あるバケツフィッシャー。でもスチールインゴットは出ません。」 名声 50000 成功率 50% 若きロテノーの悩み 「エルシモの名石をとってくるだけの爽やかなおつかいのはずでした。」 名声 50000 成功率 50% 意地・根性 「「堀ブナ一万匹です」「一万でいいのか?」」 名声 100000 成功率 30% 腕におぼえあり! 「最大の敵はモルボルガー? いいえライバルモンクです。」 名声 100000 成功率 30% タルットカード収集 「スリプガⅡが高いのは、みんながコレをやらないせい。」 名声 100000 成功率 30% 夜空はコイン 「見えないモノを見ようとして、望遠鏡を覗き込んだ。」 信仰 100000 成功率 30% ドロークエスト 副収入:カードドロー(+3、+5) ミスリルマラソン 「バス一強時代を支えた金策。ミスリルの砂粒に命を賭けた。」 名声 50000 3枚ドロー 成功率 50% ファング 「氷河で虎の牙を集めるだけのとても簡単な作業です。」 名声 50000 3枚ドロー 成功率 30% レディキラー 「テントウムシの翅を集める作業です。美人女性スタッフとかはいません。」 名声 50000 3枚ドロー 成功率 30% オズトロヤの指輪 「AFを踏み台にしてまでも、一番高い指輪つかみたかった。」 名声 -100000 5枚ドロー 成功率 30% アイテムクエスト 副収入:装備品(ミシック) アトルガンの秘宝 「英魂武器を持ちてカダーバの墓地を訪ねよ。さすれば望みは叶えられん。」 名声 100000 装備品(ミシック)入手 成功率 0% カンパニエクエスト 副収入:レベルアップ(+3、+5) ガルレージュ要塞〔S〕 「ルテテ様!? 0秒ホーリーはどうしたのです!? 「ふあぁぁぁ…近東伝来の幻術はとっても疲れるのです…」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% グロウベルグ〔S〕 「「うらうらうらうらッ!」「『兵は詭道なり』なんですぅ~」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% 護衛の報酬 「実はあなたを守りたいのではなく、ミラテテ様言行録が欲しいんです。」 名声 100000 レベルアップ+3 成功率 30% ジャグナー森林〔S〕 「「見えるかな? 我が電光石火の投槍が!」「此れなる一矢。汝らが冥土の土産とせい!」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% ソロムグ原野〔S〕 「「うるさいよガトラー!」「アタシ、怒たよ!これ、受けて、生きてた人、いないね!」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% 西サルタバルタ〔S〕 「ウィンダスが誇る天才ゾンパジッパ閣下御出立!「愉快!痛快!爽快!すばらしい実験場だな、ここは!」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% パシュハウ沼〔S〕 「踊り子Soniaが現れた!「勝ったな」「ああ」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% バタリア丘陵〔S〕 「その赤い狼はまだ魔剣を握る定めを知らない。「おもしれぇ、死にてぇヤツからかかってきやがれっ!」」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% ブンカール浦〔S〕 「「斯くなる上は、この村雲にて無道の輩を成敗つかまつるのみ」出るか必殺・明鏡止水十連斬り。」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% ロランベリー耕地〔S〕 「「おっと、手が滑っちまったぜ!」 でもソフトステップ先生にはあたらない。」 名声 100000 レベルアップ+5 成功率 30% アビセアクエスト 副収入:レベルアップ(+10)、装備品(AF3、エンピリ、禁断セット) 禁断の地アビセア 「レベル上げの常識が破壊された世界。その空には大きな月が静かに光り輝いていた…。」 名声 100000 レベルアップ+10 装備品(禁断3種セット)入手 成功率 0% アビセアの死闘 「滅び行く運命にある世界。型紙を巡ってかつてない戦いが始まろうとしている…。」 名声 100000 レベルアップ+10 装備品(AF3)入手 成功率 0% アビセアの覇者 「シャウト待ちはさらなる激戦区へ……これは試練なのだろうか? 真実はいまだ見えない…。」 名声 100000 レベルアップ+10 装備品(エンピリ)入手 成功率 0%
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開催期間は2014/12/16 15 00~12/18 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 3階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 4階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 5階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 6階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 7階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 9階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 10階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 160000 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 13階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 14階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 15階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 16階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 17階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 18階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 19階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 20階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 168000 1500全体 ボスはすべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 23階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 240000 1500全体 24階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 220000 1700全体/6800単体 25階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 26階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 27階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 280000 28階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 29階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 30階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 青属性全体攻撃 2階 あかバルーン自爆(4T、二桁階から3T?) 3階 黄属性全体攻撃 4階 ラミアが先制守護(5T) 5階 6階 混乱(2体、二桁階から3体) 7階 怯え(2体、二桁階から3体) 8階 スキル発動数延長(+20) 9階 紫属性攻撃(4発)・麻痺(2体、二桁階から3体) 10階 おじゃまぷよ化(10個) 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】スケルトンT×3 大ボス 備考 【☆5】スケルトンT×3 先制青全体攻撃(1体のみ)回復行動あり ※全体攻撃→単体攻撃→全体攻撃→・・・と交互に発動。 ※それぞれ間隔は2ターン。ラスボス時のスタートカウントは左から3,2,1。 ※対策案 緑パ。階が進むとそれなりの威力になるので門、アリスキャラ、SUNシリーズ等で防御しよう。 2F 中ボス 備考 【☆4】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 大ボス 備考 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 【☆5】あおいカバルーン 21F以降先制単体攻撃 【☆5】みどりカバルーン 21F以降先制単体攻撃 ※12F以降、中ボスにもあおいカバルーン・みどりカバルーン登場。 ※あかいカバルーン自爆カウント1であおいカバルーンが、あおいカバルーン自爆カウント1でみどりカバルーンが自爆開始。 ※対策案; ひたすら火力を重視し、速攻で倒す。先制攻撃で倒されぬよう、6ステージ目での防御スキル発動も考えておきたい。 3F 中ボス 備考 【☆4】ラフィーナ 大ボス 備考 【☆5】ラフィーナ (先制)黄属性全体攻撃 【☆5】タルタル 4F 中ボス 備考 【☆4】エムプーサ 大ボス 備考 【☆5】エムプーサ 全体攻撃・単体攻撃(強烈な攻撃) 【☆5】ラミア (先制)守護(5ターン)・単体攻撃(強烈な攻撃) ※対策案 ラミアを麻痺させるとかなり楽。全体攻撃と強烈な一撃は、門で耐えたい。ツッコミのタイミングで強烈な攻撃が襲ってくるので、漫才の内容を覚えてしまったほうが発動タイミングを測るのも楽になる。 5F 中ボス 備考 【☆4】グレイス 固ぷよ(2回消さないと消えない)を5個出現させる 【☆4】フラウ 味方n体を毒状態にする 大ボス 備考 【☆5】スキュラ 【☆5】グレイス 【☆5】フラウ 味方n体を毒状態にする ※n=2(5F)、n=3(15F~) ※対策案 こちらも麻痺で足止めしつつ各個撃破が望ましいか。固ぷよ消化が厄介なのでまずはグレイスから仕留めよう。 6F 中ボス 備考 【☆4】パノッティ 【☆4】エント 大ボス 備考 【☆5】パノッティ (先制)味方n体を混乱状態にする 【☆5】エント 【☆5】コドモドラゴン 3回連続攻撃 ※n=2(6F)、n=3(16F~) ※対策案; 大抵のデッキでは自らの体力を火力が上回るため、混乱時下手にぷよを消すと痛い目にあう。 よほどコントロールに自信がなければ、混乱をスルー(右上1個消し等)し、解けた瞬間を速攻で殴るほうがよい。 エントとコドモドラゴンからの攻撃は、6ステージ目で防御スキル発動で耐えよう。 なお、運にもよるが、フェイニィのチャージスキルで混乱中は攻撃力を溜めて凌ぐ手もある。(青のコドモドラゴン対策が必要だが) 7F 中ボス 備考 【☆4】ウンディーネ かなしみの水(味方n体を怯え状態にする)→2ターン→どとうの鉄砲水(全体攻撃)→2ターン→でループ 大ボス 備考 【☆5】ウンディーネ (先制)かなしみの水(味方n体を怯え状態にする) 【☆5】キキーモラ 全体攻撃 ※n=2(7F)、n=3(17F~) 8F 中ボス 備考 【☆4】ヘド 味方n体のスキル発動数延長(10個) 【☆4】ストルナム 大ボス 備考 【☆5】ヘド (先制)味方n体のスキル発動数延長(20個)・赤属性単体攻撃 【☆5】ストルナム 青属性単体攻撃・味方n体のスキル発動数延長 【☆5】ハーピー 緑属性全体攻撃 ※n=2(8F)、n=3(18F~) ※スキル発動数延長とは・・・「スキル発動までの『残りぷよ数』が増加する」というスキル。 例)スキル発動まで残り2個(40個消しで発動とすると、今までに38個消した状態)の場合 延長スキルで+20される→スキル発動まで残り22個必要(まだ18個しか消してないのと同じ状態)になってしまう。 その為、たとえスキル発動可能状態であっても解除される。 また、延長を受けても、初期値以上にはならない。 例)40個で発動のスキルを持ち、既に15個消していた(必要ぷよ数が残り25個の)場合 延長スキルで+20→「残り40個」でカンストとなり(25+20で45個、とはならない)、初期状態と同じ扱い。 ※先制スキル発動数延長対策案; 複数ターンに効果の渡るスキル(★5以上の童話シリーズ、★4以上のまものシリーズや漁師など)やチャンスぷよ生成は、6ステージ目で発動させておく。1ターンのみのスキルを使う場合はスキル使用後に魔導学校シリーズのスキルで雑魚を一掃し、ターン経過なしで挑むようにすること。 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】ノーム 味方2体を麻痺状態にする 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル (先制)紫攻撃(4発) 【☆5】ノーム (先制)味方n体を麻痺状態にする ※n=2(9F)、n=3(19F~) ※対策案 6ステージ目防御スキル発動+麻痺+各個撃破が無難。防御スキルが無ければタフネスで。 麻痺の効果と対抗属性によるダメージ増加が重なって最悪6倍ダメージの致命傷になることもあるので黄・紫主体で行くのは非推奨。 中ボスの段階でも厄介な組み合わせなので、スキル発動促進の手段を持っておきたい。 (チャンスぷよ、エジプトシリーズ、漁師など。) 10F 中ボス 備考 【☆4】アコール先生 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】アコール先生 (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】アミティ 【☆5】クルーク 全体攻撃 ※アコール先生は、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。 ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でアコール先生のスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! どうせ混乱盾を付けてくると予想 -- 名無しさん (2014-12-16 01 52 19) 盾盾!!クエスト -- 名無しさん (2014-12-16 01 54 23) 1階がスケルトン(青) 全体攻撃してくる -- 名無しさん (2014-12-16 15 03 46) 2階はラビット紫きいろ -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 04) 紫黄色とカバルーン赤青緑 -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 30) 4階はまものガールズ緑青 5ターンかばう -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 34) 3階はラフィーナ(黄)とタルタル -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 50) 5階はスキュラ赤、グレイス青、フラウ紫 2度でやっと消えるお邪魔ぷよと毒 -- 名無しさん (2014-12-16 15 24 49) 6階はパノッティイ、エント、コドモドラゴン緑 混乱 -- 名無しさん (2014-12-16 15 31 10) 8階はロック赤青とハーピー緑 消しぷよ数を減らしてスキルを発動させにくくする -- 名無しさん (2014-12-16 15 42 20) 3階ラフィーナ 全体攻撃中ボス120と大ボス150 -- 名無しさん (2014-12-16 15 50 27) 2階カバルーンが爆発まで4ターン -- 名無しさん (2014-12-16 15 51 33) 1Fスケルトンは回復する -- 名無しさん (2014-12-16 16 26 53) 8Fハーピー全体攻撃。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 21 22) 11Fは再びスケルトンT。中ボスも大ボスも3体ずつ登場。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 24 03) 混乱盾はない模様 -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 08) 混乱、庇うとか毎度ウザいだけの工夫の無い作りだなw -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 24) 13Fにて中ボスのラフィーナも全体攻撃を確認。タルタルは5ターンくらい待って見たが、単体攻撃以外確認できず。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 58 10) 14Fエムプーサ、ラミアともに「強烈な攻撃」確認。倍率は不明。エムプーサは全然攻撃と、ラミアはかばうと併用してくる。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 11 40) 8階、発動数追加ですが元々の発動数以上の追加は無いようです。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 27 57) ↑つまり、初期40個スキルレベル4のカードであれば36個以上にはなりません。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 29 02) 8階、7ターン以内に倒せないと、ロック及びハーピーの息が合い、3体とも攻撃力1.5倍に。それ以上の強化はありませんでした。 -- 名無しさん (2014-12-16 21 41 54) 10F 大ボスのアコール先生のたいりょくは160,000でしたよ(グリープの15%スキルで計測) -- 名無しさん (2014-12-16 22 00 45) 前回までは各階攻略後に次の階のボスの情報がセリフで示されてたが、今回はそれが無くなってる。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 56 51) 21FスケルトンT HP16800 全体攻撃1400 -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 03) ↑16万8000の間違いでした -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 44) 23F ラフィーナ HP240000 全体攻撃1500 -- 名無しさん (2014-12-17 11 00 24) 3F大ボスにてラフィーナを先に倒すとタルタルの攻撃力が上がる? -- 名無しさん (2014-12-17 14 46 16) 24F中ボスエムプーサ攻5200でした -- 名無しさん (2014-12-17 15 03 00) 24F大ボスエムプーサ全体1700→単体6800→ラミア単体3000です -- 名無しさん (2014-12-17 15 11 28) かばう効果は麻痺させると無視できます。ラミア庇い中にエムプーサ撃破余裕でした。ラミア本体を麻痺中に攻撃した場合どうなるかは確認していません。 -- 名無しさん (2014-12-17 19 24 28) その辺は味方と同じなんだな。こっちの門の庇うのも麻痺もらうと無視されるし -- 名無しさん (2014-12-17 19 53 34) ↑2 ディーナの使い所ktkrだな -- 名無しさん (2014-12-17 21 36 11) 混乱喰らうと混乱中はスキル発動できないが、混乱喰らう前に発動させたスキルはちゃんと機能する。先制混乱前の門スキル発動は有効だが、おしゃれアミティやうさぎ王子の追加攻撃付加スキル発動は危険かも。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 34 48) 30F アコール先生 HP160万 単体攻撃6000 -- 名無しさん (2014-12-17 23 49 27) しっかしとこクエって全ボス毒無効にするほど毒が突出して有効かね?毒半減の敵、混乱半減の敵、赤属性50%カットの敵、色々いていいと思うんだが。ダメージ99%カットか100%無効しか無いなんて大味過ぎる。 -- 名無しさん (2014-12-17 23 52 30) ↑×3 それを利用してフェイニィ使うと混乱防げるの確認しました -- 名無しさん (2014-12-18 01 11 14) 30F超えてからきっついなぁ 体力が半端じゃないわ -- 名無しさん (2014-12-18 01 40 07) タフディーナ・ -- 名無しさん (2014-12-18 11 01 21) すまんミス。タフかエジプトがリダサポでディーナ・シルフ・ウン子・初代を連れてくと結構安定するね。 -- 名無しさん (2014-12-18 11 05 41) 中ボスグレイスは暫くするとかたぷよの数×1000の攻撃してきました -- 名無しさん (2014-12-18 17 40 25) ↑何階ですか? -- 名無しさん (2014-12-18 17 50 07) 名前 コメント
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"テスト1" br "テスト2" br
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概要 得られる物アイテム強力なアイテム獲得について 騎士 モンスター 経験値 クエスト重視のプレイ方針の雑記 検証 概要 騎士を1節お使いに出す事で状況に応じてアイテムや新たな騎士を発見する事が出来る。 クエストに出している騎士はその節の戦闘に参加は出来なくなるので 主力の騎士を出す時は拠点が取られないように注意する事。 君主は修練場以外には派遣出来ない。 前作であった負傷によるデメリットは 今回はないがCUSTOMで設定しない限り失敗(成果なし)はあるので 少しでもアイテムを得られる可能性を高くしたければ変更すると良い。 クエストの成果は「編成フェイズを完了し、攻撃フェイズに移行した時点」で決定される模様。 ロードの繰り返しで拾得物の内容や在野騎士スカウトの成否を変えたい場合は、編成フェイズのセーブデータまで戻るとよい。 得られる物 アイテム クエストの一番の動機になるのがコレとなる。 得られるアイテムは行先と期待度である程度絞られる。 アイテムの種別はアイコンでカテゴリがわかる。 モンスター用の防具は鎧等のアイコンにMが記載されている。 期待度1:要検証 期待度2:★~★★★のアイテム(★★★はかなり確率が低い) 期待度3:★~★★★のアイテム(失敗はほぼない) 期待度4:★~★★★のアイテム(失敗はない) 強力なアイテム獲得について + ブラックハット ブラックハット再移動付与のモンスター用帽子。インプ、マーメイド、エレメンタル、エンジェル、デーモン用。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 ロード高山(グスタファ) タイプは山。報酬は杖、踵、ローブ、帽子M。シン、デーモン向け。 奥義書と転生の秘薬(低確率)も出る。 グスタファ領だけあってシンとデーモンに良い。山は適正クラスのユニットが割といるのでクエストさせやすい。奥義書・転生の秘薬は何個あっても良いので、たくさんクエストさせるのにちょうどよい。 シレ遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は踵、ローブM、帽子M、アクセサリー。デーモン向け。 奥義書、転生の秘薬(低確率)、経験値アップアクセサリーも出る。 遺跡は適正クラスが少なめなのでクエストさせづらい。経験値アップアクセサリーは嬉しい装備だし、アクセサリーは使い回しが効くのでいくらあっても良い。後衛用モンスター装備もいくらあっても良い。奥義書も割と溜まるのでできればクエストさせたい。 モロー湾(マナサリ、ミレルバ)タイプは海。報酬は槍、ローブM、帽子MアクセサリーM。マーメイドに最適。 ミッシングリンク(低確率)、経験値アップアクセサリーMも出る。 報酬はとても良いが適正クラスのユニットが少ない。ただメインモードのミレルバはギニー、アデュー、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすい。装備の属性は全装備部位で青が出るのでマーメイド向けとして完璧。後衛用モンスター装備部位が揃うし、アクセサリーMは経験値アップ装備も出て素晴らしい。 + 薫風の帽子 薫風の帽子再移動付与の騎士用帽子。攻撃や魔法後の再移動により戦術に大きく影響する。 アラン森林(ノーザリオ)タイプは森。報酬はオーブ、杖、ローブ、帽子。ピックや魔法系騎士にとても良い。 ミッシングリンク(低確率)、邪視の眼球が出る。 魔法系騎士を多く使うなら良いところ。ナーム遺跡の方がより良いが、こちらは森なのでクエストさせやすい。 ルーミ渓谷(ガイ・ムール、シノビ)タイプは湿地。報酬は槍、オーブ、重鎧、帽子。ピック、ランサー系に良い。 ミッシングリンク(低確率)、王者の勲章も出る。 薫風の帽子目的なら良いが、それ以外は微妙。魔法系騎士の装備は帽子だけ。槍と重鎧も属性がバラバラなのがいまいち。クエストに向いてないランサー系が好適性な湿地なのがポイントかも。 ラナード森林(ガイ・ムール、マナサリ)タイプは森。報酬は楽器、弓、軽鎧、帽子。バード系やハンター系に良い。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、邪視の眼球、ミッシングリンク(低確率)も出る。 ラナード森林とナーム遺跡は数少ない楽器が出るクエスト先。どちらも再移動装備が2種類も出る。バードに再移動させたいなら手っ取り早い。バードを使わないと楽器が無駄になってしまうので、折角なのでバードも使った方が良い。弓はケンタウロスも使うのでたくさんクエストさせるのに向いている。ナーム遺跡と比較すると、森のためクエストしやすい。騎士とモンスター両方を考える場合はこちらが良い。 ナーム遺跡(マナサリ)タイプは廃墟。報酬は楽器、ローブ、帽子、アクセサリー。バード系に最適。 楽器が出る。ヘヴンズリュート(再移動付与)、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 ラナード森林と同じく、数少ない楽器が出るクエスト先。こちらはバード系の装備部位が全て出る。バード系以外にも、ローブ、帽子、アクセサリーは多くのクラスで使える。ラナード森林と比較すると、遺跡のためクエストしにくい。騎士を重視する場合はこちらが良い。 + 羅漢の拳 羅漢の拳再移動付与の素手。モンク系なら再移動目当てのレンジャーのマスターが不要になり、クラスチェンジ計画も左右する。また再移動できるギガースはとても良いモンスターになる。 クラル丘陵(ノーザリオ)タイプは山。報酬は素手、オーブ、軽鎧、兜M。モンク、ギガース、ゴーレム向け。 活性動力コア(ゴーレム最高の武器)、金剛兜(移動力+1)、奥義書、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士とモンスター両方考えるならこっち。ギガースに羅漢の拳と金剛兜の組み合わせはとても良い。ゴーレムも強力になる。攻守の統魔コスト中程度のモンスター強化される。奥義書も出るのでたくさんクエストするのに向いている。 マーストン連峰(マナサリ、ミレルバ)タイプは山。報酬は素手、軽鎧、籠手、アクセサリー。モンクに最適。騎士全般にも良い。 ラピスアニムス、思域の秘薬、転生の秘薬(低確率)も出る。 騎士をメインに考えるならこっち。軽装備とアクセサリーは使い手が多いので無駄も少ない。 + 七星のカットラス 七星のカットラス魅了付与(20%)の剣。君主やファイター系の最前線で戦うユニットが使うことで自然と魅了だらけにできる恐ろしい武器。一応エンジェルも装備できる。 ガラル平原(グスタファ)タイプは平原。報酬は剣、爪、重鎧、兜M。ブラックナイト、ドラゴン向け。 永遠の業火、灼熱の爪、ミッシングリンク(低確率)も出る。 カットラス目当てでも、副産物で灼熱の爪装備のエンシェントドラゴンが作れる。前衛の充実に良い。また平原はクエストさせやすい。 セームルス島(ミレルバ)タイプは廃墟。報酬は剣、杖、ローブ、兜。ブラックナイトとメイジ系向け。 転生の秘薬(低確率)も出る。 廃墟はクエストさせづらい。メインモードのミレルバはウミマル、プルート、トミー、シュラウドがいるのでクエストさせやすいが、ミレルバはそもそも剣士が少ない問題がある。カットラス以外にめぼしいものが無く、クエストしてると使わない装備が溜まりやすい。色々としっくりこないところがあり微妙かも。 忘却されし岩窟(ガイ・ムール)(隠しクエスト先)タイプは山。報酬は剣、鎧、兜、アクセサリー。君主、ファイター系に最適。特にブラックナイト向け。 ミッシングリンク(低確率)、転生の秘薬(低確率)、誇りのアミュレット(低確率)も出る。 隠しクエスト先だけあって優良。カットラスが欲しいならここが一番。山もクエストさせやすい部類で、ガラル平原やセームルス島と適性クラスが違うのも面白い。 騎士 派遣する際に条件を満たしていれば、一番右に騎士のマークが光る。 このクエストに派遣させることで、一定確率で新たな騎士が仕官(獲得)できる。 クエストの成果(アイテム入手)と仕官の有無はそれぞれ別判定となっているようで、 クエストに失敗しても騎士が仕官してくることはある。詳しい内容は仕官を参照。 モンスター モンスターを発見することがある。必ずレベル10以上。 マナ個体や最上級種(リッチ等)もそこそこの確率で期待できる。 エンシェントドラゴンやヒュドラ等のクラスチェンジアイテムが必要なクラスも対象。 →ラナード森林にてバジリスク発見(期待度3) このケースも最上級扱いでレベル20。 エレメンタルの場合、場所によってはレベル10や20のエレメンタルとして発見される。 クエスト発見モンスターは平均より強いことが多い。 特にレベル20の最上級モンスターで顕著。 (レベル1からミッシングリンクを使って上級/最上級にしてから育てたような能力をしている) 序盤にアタリを引くと大きな戦力補強になる。 経験値 修練場のみで得られる。 獲得経験値は、Excellentで300、Greatで200、Goodで100。Failedは無い。 他のクエストとは期待度の変化が逆で、クラスとレベルが上がるほど成功率が下がる。 レベル1〜9&下級職なら期待度4、レベル10〜19&上級職なら期待度2、レベル21〜30&最上級職ならなら期待度1。 レベル1〜9の間はレベルが上がりやすいので、修練場のわずかな経験値でも上級職までは簡単に育てられる。 戦場の方が経験値は得やすいが、下級職で苦労して戦うより修練場で上級職にしてしまった方が手軽。 特に攻撃手段の乏しいシーフ、バード、プリースト、クレリック。 修練場の騎士にはモンスターをできる限り詰め込んで編成する。 統魔コストダウン装備があれば装備させてより詰め込む。 修練場の成果は騎士次第なのでモンスターは下級クラスでも最上級クラスでも関係無い。 モンスターも下級クラスと上級クラスでは雲泥の差があるので、修練場で上級まで育てた方が楽。 統魔コストが大きくて編成しづらいモンスターでも、レベル8,9のモンスターは行かせてクラスチェンジさせて外す。 上級クラスを何体も増やすとマナが足りなくなる。初期領に籠もって修練場してるとすぐにマナ不足になるので、上級クラスの増やし過ぎに注意。 フェニックスがいれば戦闘開始直後のヒーリングロアでHPは何とかなる。ただしかなり育ってないとMP不足でヒーリングロアできない。 MP−30%は特に後衛に相当支障をきたすので、特殊能力が何回使えるか把握しておく必要がある。 修練場に集中する作戦もある。 ゲーム開始から何十節も可能な限り多くの騎士を修練場に行かせる。 戦闘は1回で20分前後かかる。その時間の獲得経験値の総量は多くて1万ぐらい。 修練場だけなら20分で40回はできる。その時間の獲得経験値の総量は30万くらいにできる。 (とても大雑把な計算です) 特殊なプレイではあるので、やるならゲーム全体の流れを掴んだ2週目以降の方が良い。 メリット育成が非常に手軽。 大戦力なら侵攻も簡単。勝敗が戦いの前に決している。 初期モンスターが重要なので国ごとの違いを楽しめる。 デメリット節数を大量に消費する。チャレンジモードでは不可能。 マナ不足になる。HPMPのペナルティはもちろん、マナ不足が解消されるまでモンスターを召喚できないのでリカバリーできない。マナ不足の解消に大抵は大陸の半分ぐらいの拠点が必要。 世界が大きく変わっていく。情勢が安定しない。特にハード。敵国のデラやシンなどは仕官してレベルも上がり、君主やイエナやシドなどの晩成ユニットも完成する。装備も充実している。初期モンスターは戦死したりエンシェントドラゴン等がどこからか湧いてきている。 高レベルだとレベルが上がりづらい。必要経験値は指数関数的に増えるため。最上級職の騎士は流石にアイテム探ししたほうが良い。 修練場おすすめモンスター インプ上級になるとサンダーとリアクトが使えるようになる。 MPがいくらでも欲しいので、レベル10以降も育て続けても良い。 ケンタウロス上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 レベル10程度だと射程はともかく威力と命中が頼りないので、レベル10以降も育て続けても良い。 エレメンタル上級になると攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 通常は1,2体で十分だが、ブラックハットが取れるなら何体いても良い。 ステータスの成長は悪いので、レベル10以降は行かせなくて良い。 ユニコーン上級のペガサス、ナイトメアどちらも便利。運用が違うのでどちらもいた方が良い。 ルフ上級のフェニックスになると莫大な回復力を発揮する。 フェニックスは攻撃面はそこそこ程度なので、あまり増やしても防衛戦はともかく侵攻戦はダレやすくなりプレイ感を損なう。増やし過ぎ注意。 上級のシームルグは高機動力のアタッカーで侵攻に使いやすい。山ユニットに凄まじいダメージを出せるので数体いると面白いことになる。 ハイドッグ上級になって使用感が劇的に変わる程ではないが、バランスが良く何にしても使いやすい。再移動のおかげで何匹いても邪魔にならないのでとりあえず増やしても良い。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 フェンリルの統魔コスト70は軽くはない。ヘルハウンド6体等のように数で押すことができなくなる。編成に注意。 グール統魔コストが低いのでとりあえず詰めておく。 レヴナントは統魔コスト比が優秀な肉壁。装備も揃えると尚良い。 比較的簡単に最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。 ゴブリン上級になると移動前攻撃が3射程になり格段に使いやすくなる。 少し頑張れば最上級まで育つので、レベル20まで育て続けても良い。最終的にはハイケンタウロスより強力な3射程アタッカーになる。 シャドウゴブリンの統魔コスト65は軽くはない。編成に注意。 マーメイド上級になるとフロストが使えるようになり魔法攻撃要員にもなる。魅惑の歌声が4射程で2回使えるようになるので水上では非常に凶悪。 水上を活かせる拠点が無ければ優先度は低い。 リザードマン上級になると耐久力が急上昇する。動ける壁として便利。雑兵や赤属性ユニット相手には殴り合いもかなりできる。 王者の勲章が取れるならレベル10で止めて数体確保しておくと良い。 ブロンズゴーレム上級になると壁としての性能が更に強化され2射程の移動前攻撃を覚える。当てにしづらいが攻撃のチャンスは増えるので助かる。 最上級まで育てるのは時間がかかるので、レベル20まで上げなくて良い。ミスリルゴーレムは非常に頑丈で魅力的だが、アイアンゴーレムになれば実戦で十分育てられる。 ギガース下級職は扱いが難しいので修練場で育てた方が良い。 最上級まで育てるのは時間がかかるが、サイクロプスでも実戦で育てるのはちょっと面倒なので検討の余地はある。モルヴィドやカムロスのような高レベルユニットは良いかも。 クエスト重視のプレイ方針の雑記 仕官クエストがある間(仕官アイコンが点滅)と、なくなってからでは方針が違う。 ある 在野騎士を拾うためにできる限り多くの騎士をクエストさせる。 上級職の騎士はなるべく期待度3のクエストへ。 最上級職の騎士は期待度4のクエストに出したいが、その騎士で2部隊1部隊防衛できるならクエスト騎士を増やすために防衛へ回す。 領土の防衛は君主とクエストがどこも期待度2以下の騎士でする。 ない クエストはまだ足りてない装備やアイテムの分だけする。 他国への侵攻を開始。 レベル10未満の騎士はモンスターを連れて修練場で育てるのも良い。 仕官クエストはゲーム開始から15~20節程度で無くなる。 仕官アイコンがいつまでも残っている場合は条件が特殊なキャラが原因なので、仕官のページとゲーム中の情報一覧で騎士の仕官状況を確認して下さい。めぼしい騎士は仕官しやすいので、残ってるのを確認するのが面倒ならいっそ無視してOK。 1箇所だけで4種類の装備部位が全て出るクエスト先がいくつかあります。 悩んだらとりあえずそこにクエストしましょう。 名前 初期領 クラス 備考 アリア大平原 ガイ・ムール、マナ・サリージア ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ 忘却されし岩窟 ガイ・ムール ナイト系、ルビーノ、エルザ、ルド、ステラ マドロ丘陵 ガイ・ムール シーフ系 シャムラの滝 シノビ アンクル・トビー 白竜の湯 シノビ ランサー系、タリア 緑属性装備だけなのでランサーが実質的に緑属性になる ネルス遺跡 グスタファ、マナ・サリージア、ミレルバ ティム ダピト遺跡 マナ・サリージア メイジ系、エンチャントレス系 ナーム遺跡 マナ・サリージア バード系 マーストン連峰 マナ・サリージア、ミレルバ モンク系 マリアンナ海域 マナ・サリージア、ミレルバ ウミマル ピック、バーバリアン系、ソードマン系、プリースト系、ダンサー系、クレリック系には無い。 名前 初期領 クラス 備考 ティラム渓谷 ノーザリオ リザードマン系 シレーヌ海峡 ノーザリオ ジャイアントスネーク系、マンドレイク系 アルザス海峡 ノーザリオ、ガイ・ムール マーメイド系 パストゥー砦 ガイ・ムール リッチ レンヌ島 ガイ・ムール ユニコーン系 ハイランド雪原 グスタファ ハイドッグ系 エンデュラの荒れ地 マナ・サリージア、グスタファ グール系、ワイバーン系、ルフ系 マナの泉 マナ・サリージア エンジェル系 モロー湾 ミレルバ マーメイド系 オーソン湾 ミレルバ エレメンタル系 国家別の初期クエスト先について + ガイ・ムール ガイ・ムール 優先すべきクエスト先アリア大平原まずはここ。ナイト用の装備部位が全て揃う。ここだけでナイトをかなり強化できる。ガイ・ムールと敵対時にダリアンやカインの装備が充実している原因でもある。エルザ・ローサ・ヴェイン用の防具も揃う。これが大きいのでマルコシアスもナイトにするのが順当だろう。粘れば全身☆3にもできるが、装備が大量に余る(特に剣)のである程度で切り上げて他にクエストさせよう。ベレヌス用に永遠の業火は1つは欲しいが、カリーナ平原でも取れるのでそっちで狙っても良い。 忘却されし岩窟行ける場合は大平原よりこっちが優先。岩窟で出る七星のカットラス(魅了追加発動)は2,3本は欲しい。ただ、岩窟は大平原と同様に剣・重鎧・兜・アクセが出るが、その属性は赤・黒がメインで癖がある(大平原は白)。他にも良いものは出るが、カットラスが取れたら永遠の業火のためにも大平原に行こう。 マドローア山双竜剣は1本欲しい。緑緑緑の双剣なので、ノーザリオ・ミレルバ攻略でケイトが活躍する。悟りの奥義書も出るが他の報酬がマニアックなので奥義書狙いならレンヌ島が良い。 レンヌ島モンスター用。ユニコーン系の装備部位が全て揃う。ユニコーンは何匹も使うのでおいしい。いくらでも欲しいアクセサリーMが出る。軽鎧M・籠手M・アクセサリーM(月白の護符、盾防御+15%)でリザードマンがタフになる。☆1統魔の手甲(統魔コスト-10)☆2サーバントグローブ(統魔コスト-15)も有用で、あればあるだけ良い。1部隊の6体に装備させれば実質的に統魔力+60~90。悟りの奥義書も出るので、ここはいくらでもクエストして良い。 補助的だが重要なクエスト先カリーナ平原アリア大平原とレンヌ島の補助用。こことアリア大平原でバーバリアン系の装備部位が全て揃う。こことレンヌ島でリザードマン系・ハイドッグ系の装備部位が全て揃う。アリア大平原で永遠の業火以外に欲しいものが手に入ったら、永遠の業火はこっちで狙おう。 マドロ丘陵マドローア山の補助とアクセサリーの充実用。精霊のメダリオン(獲得経験値+50%)は欲しい。他にも出るアクセサリーが大平原より使いやすい。こことマドローア山でモンク系とダンサー系の装備部位が全て揃う。ケイト・フェイ・ダイアナに良い。こことレンヌ島でゴブリン系の装備部位が全て揃う。ここだけでシーフ系の装備部位が全て揃うが、在野で拾わないとあまり縁が無い。 ニンフの聖域ここと大平原等のアクセサリーでエンチャントレス系の装備部位が全て揃う。シュガー・パトリシア・リアンに良い。 ラナード森林ヘヴンズリュートと薫風の帽子はシュガー・パトリシア・リアンをエンチャントレス系とバード系の混合で育てやすくなる。こことレンヌ島でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 楽器が出るのはラナード森林(ガイ・ムール)とナーム遺跡(マナ・サリージア)だけ。せっかくなのでバード系を育てるのも良いかも。 アルザス海峡アリア大平原の補助。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ここと大平原でエンジェル系の装備部位が全て揃う。マーメイド系はここだけで装備部位が全て揃う。統魔コストを下げる装備が多く出る。神の聖帽+忠誠の腕輪で統魔コスト-40、それが1部隊の6体なら実質的に統魔力+240。 ルーミ渓谷アリア大平原とレンヌ島の補助用。王者の勲章が出るので、こことレンヌ島とカリーナ平原で全身装備した強力なリザードロード軍団が作れる。ここと大平原でランサー系の装備部位が全て揃う。ただグングニルは青属性を攻撃するための槍なので、最前線に立つランサーは対ミレルバだとギニーやアデュー等との殴り合いで不利なので注意。できればアルザス海峡のトリシューラと使い分けたい。 パストゥー砦レンヌ島の補助用。こことレンヌ島でワイバーン系・ルフ系・グール系の装備部位が全て揃う。軽鎧Mと篭手Mのバリエーションも増える。使い勝手が良いモンスターの装備が多いので便利。 マドローア山素手と重鎧Mでカムロスを筆頭にギガースを強化できる。金剛重鎧はドラゴン等の重量級モンスターにいくらでも欲しい。 忘却されし岩窟ミッシングリンクや転生の秘薬が出る。廃プレイ用。 備考ダリアン・マルコシアス・ダイアナ・リアンはレベルを上げて上位のクラスにして、クエスト期待値を上げてからクエストさせる。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)とトレンボ島(ミレルバ)だが、シノビに一歩進んでフパイを落とすとチム大森林にクエストできるようになる。防衛拠点は増えるが、マルコシアスや在野の若手をソードマンにするなら狙うのもありだろう。軽鎧・籠手・アクセサリーがマドロ丘陵でとれるので、少し手間をかければ全装備部位を揃えることもできる。 防衛はエルザ・シュガー・パトリシアなどクエストで活躍できない騎士が中心。 エランドルとガガあたりだけ防衛してクエストに集中してディゼニスも狙うのも面白いかもしれない。 モンスターはユニコーン、エンジェル、マーメイド、ルフ、リザードマン、ハイドッグ、ゴブリン、グールあたりを中心に編成すると装備の無駄が少ない。 + ノーザリオ ノーザリオ 重要クエスト先シレーヌ海峡モンスター用。 ジャイアントスネーク系、マンドレイク系の装備部位が全て揃う。 蛇竜の宝玉も出る。ヒュドラの楽園。 重鎧M・兜M・アクセMが出るので他の重装モンスターにも良い。 騎士向けの装備は出ない。 ティラム渓谷モンスター用。 リザードマン系の装備部位が全て揃う。 王者の勲章も出る。リザードロードの楽園。 軽鎧M・籠手M・アクセMが出るので他の軽装モンスターにも良い。 アルザス海峡モンスター用。 マーメイド系の装備部位が全て揃う。 ローブM・帽子M・アクセMが出るので他の後衛モンスターにも良い。 槍が出るのでアリアナにも。 デルザ平原騎士・モンスター兼用。 ノーザリオで騎士を強化するならここ。剣と弓と兜は使い手が多い。 こことティラム渓谷でケンタウロス系の装備部位が全て揃う。 落鳳弓。まずはイエナ用。何本も欲しいが、粘るか他のクエストを優先するかは悩みどころ。 永遠の業火。ローエングリンをエンシェントドラゴンにするかは意見が分かれるが、シレーヌ海峡でヒュドラができてたらクラスチェンジしてしまおう。 補助的なクエスト先クラル丘陵騎士・モンスター兼用。 羅漢の拳はモンク系・ギガース系の使い勝手が激変するのでいくらでも欲しい。 こことシレーヌ海峡でギガース系・ゴーレム系の装備部位が全て揃う。 アラン森林騎士用。 ピックにはかなり良い。守護騎士発動中は装備の恩恵が大きいのでピックをメイン起用するなら。☆3の万雷の宝玉・禁呪の羽織り・薫風の帽子が入手できれば、マナストーンを入手でき次第☆3の装備ボーナスが得られる。INT+50、攻撃属性に緑3つ追加のサンダーはルビーノに試し撃ちしたいほど良い威力。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 薫風の帽子や邪視の眼球は出るが、ノーザリオの面々的にはあまりパッとしない。マンドレイクが召喚できないのに邪視の眼球が出ても…。他に良いクエスト先があるのでここにクエストするかは悩むところ。 ギラン高山騎士・モンスター兼用。 ここの爪とシレーヌ海峡でドラゴン系の装備部位が全て揃う。 ここの爪とティラム渓谷でワイバーン系、グール系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 隠されし宝物庫騎士用。 正義の兜が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。正義の兜目当てにクエストしてると装備があまりがち。 こことシレーヌ海峡でゴーレム系の装備部位が全て揃う。 その他初期クエスト先は騎士用の装備部位が貧弱。まず、アクセサリーが出ないのでレアリティボーナスは無理。さらに、兜は出ても重鎧は出ず、軽鎧は出ても篭手は出ない。ガイ・ムールのコンウェルンを落とせば重鎧はすぐ出せるようになるが、軽鎧とアクセサリーはクエストでたくさん獲得するのは中盤まで難しい(敵騎士撃破や仕官で手に入れることはできるが)。意識してクエスト先を選ばないと、騎士の装備はクリアまで揃わない可能性もある。 ウォーレンを落とすとガラル平原で七星のカットラスが取れる。ナイトの多いノーザリオ向けなので狙うのも良い。ただウォーレンはロレンスより防衛しづらい。 モンスター用の装備部位は充実している。シレーヌ海峡で重装の防具、ティラム渓谷で軽装の防具、アルザス海峡で後衛の防具、しかもそれぞれでアクセサリーが出る。どのモンスターを優先するかぜいたくな悩みを抱えている。ただクエスト適性のある騎士が少ない。海峡はグラドス(シーフ)、ウィル。渓谷はグラドス(シーフ)、ウィル、アリアナ、ジウ(ランサー)。 ジャック、テオドラ、イエナ、フェリクは上級職にしてクエスト期待度を上げる。初期騎士は平原や森林適正の騎士ばかりなので、クラスチェンジを工夫しよう。イエナやテオドラをランサー→テンプルナイトやダンサー→ローグにするなど。クエストしなくなったら即アーチャーに戻しても良いしそのままマスターしても良い。フェリクはウィルを呼ぶ仕事もあるので割と忙しい。ウィルはレベル20にするのはちょっと手間なので即クエスト。グラドスをシーフにするとレンジャー相当の使い勝手なので平原の他にクエストするなら。 主力モンスターはジャイアントスネーク、リザードマン、ゴーレム、ギガース。青属性装備が多く属性が偏りやすいので無属性装備と使い分けたい。 + シノビ シノビ 重要クエスト先白龍の湯タリア、ランサー系の装備部位が全て出る。タリアとカルラはシノビの主力なのでとても重要。 適正クラスはアンクル・トビー、ソードマン系、ランサー系、ハンター系、バード系。シノビの騎士に多い。 シャムラの滝アンクル・トビーの装備部位が全て出る。 重要なのは軽鎧・籠手・アクセサリーが出ること。ソードマン系、モンク系、シーフ系、ハンター系、ダンサー系の防具が揃う。軽装騎士の多いシノビには恩恵が大きい。アンクル・トビーの装備集めが目的ではなくても自然と揃うのでトビーが強くなる。 適正クラスはシーフ系、ランサー系。シノビ初期勢には少ないのでクラスチェンジ等でかき集めないといけない。 チム大森林シャムラの滝との併用で、ソードマン系、シーフ系の装備部位が全て揃う。 刀が出るのはチム大森林(シノビ)、トレンボ島(ミレルバ)だけ。ソードマン最強のシドを活かすためにも雷竜のシミターは欲しい。せっかくなのでデルガンやユーグ、リオネルなどの騎士もソードマンメインにするのも面白いかも。 雷竜のシミターが数本取れたらクエスト優先度は大きく下がる。 補助的なクエスト先密林の最奥自由の軽鎧が強力。ただ報酬の装備部位のバランスが悪い。他のクエスト先で装備を整えるのが先。 レム大森林シノビでモンスターの装備を揃えるならここ。森なのでクエストが向いているシノビ騎士も多い。 アルザス海峡マーメイド系の装備部位が全て揃う。 モンスター用に良いものの、海峡にまともにクエストできる騎士がシノビにいないのが難点。 その他騎士装備は最低限欲しいものは出るが、モンスター装備があまり揃わない。 クエスト先を考慮してクラスを整理すると、ソードマン、ミンストレル、アーチャー、テンプルナイトとレンジャーが欲しい。リシェはミンストレル、シュナとユーラはテンプルナイトになれるようにしておく。デルガンをソードマンにするのもアリかもしれない。 バード系は森クエストに向いているが、バード系装備が出ない。バード系騎士の全力が見られるのはガイ・ムールやマナ・サリージアを落とす頃からになる。 ざっくりまとめると、白龍の湯か、シャムラの滝+チム大森林かの二択(白龍の湯で装備を完成させやすいタリアとカルラ等ランサー系か、シャムラの滝+チム大森林でトビーとシド等ソードマン系か)。前者なら白龍の湯に適正クラスを全投入、後者ならそれぞれ分ける(適正クラスが別々なので分けやすい)。 シャルロッテ、メデッサ、アン等はあまりいいクエスト先がないので防衛。余裕があればメデッサはブルーム平原やトゥインリル神殿統にクエストも良い。 + グスタファ グスタファ 重要なクエスト先ハイランド雪原モンスター向け。 ハイドッグ系の装備部位が全て出る。 軽鎧M、籠手M、アクセサリーMは使うモンスターが多いのでハイドッグ系の他にも重要。 安らぎの鈴、忠誠の腕輪は統魔力が高くない騎士の多いグスタファでは重宝する。 ポード峡谷こことハイランド雪原のアクセサリーMでギガース系の装備部位が全て揃う。 重鎧Mと兜Mはドラゴン、ジャイアントスネーク、マンドレイクの重量級モンスターにも良い。 統魔コストダウンの兜Mが低統魔力のグスタファ騎士に嬉しい。ハイランド雪原の統魔コストダウンのアクセサリーMと合わせるとかなり統魔コストを抑えられる。 槍と拳が出るのでアルスンやサイメリス等にも少し恩恵がある。 秘宝眠りし湖騎士向け。 ゾアールの涙があれば変わったプレイができるのである意味重要。全騎士に欲しいアクセサリーを始め、双剣、ローブ、兜はそれぞれ使う騎士がいるのでゾアールの涙以外も悪くはない。 ゾアールの涙。初期騎士ならサイメリス、ハザロフ等の低統魔力高ステータスの騎士。通常攻撃でほぼ反撃を受けないアルスンも良い。ティムやジンジャーを早急に育てるために一時的に装備させるのも良い。グールに安らぎの鈴などでモンスターの統魔コストを0にすればモンスターも一応編成はできる。 補助的なクエスト先ガラル平原ここの剣とネルス遺跡でナイト系の装備部位が全て揃う。 七星のカットラスが出る。ナイト系には良いのだが、グスタファにはイワンしかいない。バール、リオネル、ユーグを拾えてナイトにするとかディゼニスを狙うなら良いが、そうでないならいまいち。 ロード高山騎士・モンスター兼用。 ブラックハットが出る。再移動がつき、エレメンタルには絶対欲しい装備。 真祖の秘杖は魔法を強化しない装備でほぼシン用。ジンジャー等は雷光の杖などを装備させたほうが良い。 シンを優先するかブラックハットが欲しいならアリかも、といったところ。 シルヴァン湖畔モンスター向け。 リザードマン系、ゴブリン系の装備部位が3種揃う。こことハイランド雪原のアクセサリーMで装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士がサイメリスと5節目に加入するノルだけ。 ネルス遺跡騎士向け。 ティムの装備部位が全て揃う。重要なはずなのだが、適正クラスと隣接拠点の関係でクエストの優先度は下がる。マナサリ、ミレルバ方面の制圧が終わる頃なら注力できるようになる。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ザガストの隣接拠点がいまいち。防衛しづらい地形にマナサリやミレルバのエース級が侵攻してくる可能性があるため防衛部隊に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 エンデュラの荒れ地グール系、ワイバーン系、ルフ系の装備部位が全て揃う。 適正のあるグスタファ騎士が5節目に加入するノルだけ。 ガウェリンの隣接拠点がいまいち。防衛はしやすいが激戦地で、マナサリやシノビのエース級が侵攻してくる可能性が高いため防衛に戦力を割かざるを得ない。ウォーレンとガウェリンの2拠点に防衛ラインを下げるとクエストできなくなる。 ブルーム平原ケンタウロス系の装備部位が3種揃う。ここの弓とハイランド雪原で装備部位が全て揃う。 エンデュラの荒れ地と同じ問題を抱えている。 その他基本はハイランド雪原でモンスター装備の収集。山騎士はロード高山、湿地騎士はシルヴァン湖畔。モンスター装備が揃ったら他国に侵攻して騎士装備を集めたい。ノーザリオを取っても騎士装備はあまり揃わないので、シノビを先に取ってしまっても良い。諸問題を無視するなら、ネルス遺跡は騎士装備を揃えやすい。 報酬の良いクエスト先は多いのだが、騎士と拠点の関係で活用しづらいのが惜しい。 防衛ラインをウォーレンとベルファラムに下げれば、防衛拠点は2拠点で済む。ただエンデュラの荒れ地やネルス遺跡などは諦めることになる。 ロレンスを取ればクラル丘陵とティラム渓谷にクエストできるようになる。防衛拠点も増えないので十分あり。シンとアルスンならクラル丘陵の期待度4なので羅漢の拳も取りやすい。ロレンス侵攻のついでにハザロフとシルヴィを上位クラスにできると手っ取り早い。 防衛の要はティムだが、ノーザリオ方面にはグラドス、南にはルドやカイルといった白属性の強敵が多い。戦い方次第だが比較的ノーザリオ方面の方がティムは戦いやすいだろう。 アルスンを防衛部隊にするかクエストさせるか悩みどころ。理想はロード高山で真祖の秘杖と大地の羽織りを取って、クラル丘陵で羅漢の拳を取って、後は防衛させられればとても良い。山クエストはガスパーやノルに任せて最初から防衛させてても良い。 平地や湿地クエストが中心なので、森や山ユニットが防衛の中心。カーラが仕官したらエンチャントレスかクレリックにしておこう。 + マナ・サリージア マナ・サリージア 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ナイト系、ルドの全装備部位が出る。 ルド、カイルが全身☆3になれば一部隊でも侵攻できたりレベル10ナイトアレンが装備無しダリアンに勝てるくらい強くなる。 ダピト遺跡騎士向け。 メイジ系・エンチャントレス系の装備部位が全て揃う。ヴェータのためにとても重要。赤属性装備ばかりなのでエンチャントレス系にはちょっと微妙だが、装備部位が全て揃うメリットの方が大きいだろう。 アクセサリーは☆3慈愛のメダリオン(統魔力+30統魔範囲)、☆2太陽の護符(獲得経験値+30%)も出る。これも良い。 遺跡はクエスト適正クラスが特殊(シーフ系とソーサラー)で向いてるマナサリ騎士が少ない。ギリアムとカイルをシーフにすれば期待度3でクエストできるが、通常はアリア大平原に期待度4でクエストさせたほうが良い。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て揃う。マナサリのバード系騎士はモニカだけだが、ここで装備を揃えてバードにクラスチェンジさせるのも良い。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の装備部位が全て出る。羅漢の拳が出るのは大きい。ただそれ以外でめぼしいのはラピスアニムスくらいかもしれない。 軽鎧籠手アクセサリーはモンク以外にも需要が大きい。ラーゴ、アブリル、カトリーの中堅騎士に適している。ただアリア大平原とダピト遺跡よりは優先度は低い。ラーゴとサイラスをクエストさせるならここ、という程度。 秘匿された遺跡騎士向け。 高潔の鎧が非常に強力。他の装備もまあまあ良いので、装備部位を揃えるよりここを優先するのもあり。 マナの泉モンスター向け。 エンジェル系の装備部位が全て揃う。 初期アークエンジェルのシグルーンとスクルドに装備が揃えば強力。エンジェル自体は大量に使うモンスターではないが、ローブM帽子MアクセサリーMは他の後衛モンスターも使うのでいくらあっても良い。剣はアリア大平原と違うものが取れるのも良いところ。 リバイブストーンが出やすい上にラピスエクシリスも出る。モンスターのロスト対策に全クエスト中で一番優れている。 エンデュラの荒れ地グール系、ルフ系、ワイバーン系の装備部位が全て揃う。他の軽装モンスターも使うのでとても良い。 補助的なクエスト先ポード峡谷槍が手に入る。アリア大平原との併用でランサー系の装備部位が全て揃う。エマ等のランサー系のために槍は欲しい。 拳と重鎧M兜Mが出る。こことマナの泉かエンデュラの荒れ地でギガース系の装備部位が、こことエンデュラの荒れ地でドラゴン系の装備部位が全て出る。ギガース的にはマーストン連邦の羅漢の拳もほしいところ。 トゥインリル神殿騎士向け。 ロッドが出る。ダピト遺跡との併用でプリースト系・クレリック系の装備部位が全て揃う。 シント大平原騎士向け。 剣、斧、重鎧、兜が出る。ダピト遺跡、ナーム遺跡、マーストン連峰、マリアンナ海域等との併用でナイトやバーバリアン系の装備部位が全て揃う。バーバリアン系も使う場合はこのパターンが良く、アリア大平原に行かなくても良い。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。初期騎士にシーフ系はいないが、ユーグやリオネルが仕官したら重要。バールやアレン等もシーフにしても良いかも知れない。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 マリアンナ海域軽鎧、籠手、アクセサリーが出る。マーストン連峰と違うタイプの装備が欲しい場合に。 ラナード森林楽器が出る。ダピト遺跡との併用でバード系の装備部位が全て揃う。 ヘヴンズリュートと薫風の帽子が出る。どちらも再移動付与。薫風の帽子は使えるクラスが多い。 バード系の装備部位はそもそもナーム遺跡で全て出るが、森ユニットが高適性なのがポイント。ダピトもナームも遺跡なので適正クラスを食い合ってしまうが、ダピト遺跡とラナード森林は同時進行できる。アブリルやモニカやカトリーをクエストさせるならここ。 その他基本はアリア大平原とダピト遺跡。モンスターを重視するならマナの泉とエンデュラの荒れ地。余った騎士で防衛。もしくはアリア大平原とエンデュラの荒れ地で前衛騎士モンスターか、ダピト遺跡とマナの泉で後衛騎士モンスターの強化。 ダピト遺跡とナーム遺跡は、どちらかといえばダピト遺跡のほうが良いがナーム遺跡も悪くない。楽器はバードしか使えないので余ってしまうが、薫風の帽子は後衛は大体みんな欲しい。初期バードは少ないので女性騎士は他クラス経由のバードにしてしまっても良い。 一風変わったプレイをするなら、マーストン連邦でモンクの装備を揃えて在野やアレンやヴェータをモンクにするのも面白い。 初期クエスト先がとても多い。意識してクエスト先を選ばないと装備にまとまりが無くなる。一通り把握していれば好きなものを狙えるともいえる。 隣接拠点が多いせいでそもそもクエストするのが厳しい。とはいえギリアムだけでは在野騎士を他国に取られてしまう(イージーなら他国に士官しないのでのんびりやって大丈夫)。各拠点の防衛部隊は1,2人で頑張ろう。ルドやカイルは1人防衛もできる。戦力値が少ないといたずらに攻められてプレイ時間を取られるので士官騎士が増えてきたら防衛騎士を増やそう。 クエストに専念するなら防衛拠点をセデストリア、ナリージュ、ベスティリスの3拠点にしよう。4拠点失うがクエストで戦力を充実させればすぐ取り返せる。トゥインリル神殿は行けなくなるが、その他の重要なクエスト先には行けるので大きな問題はない。 レベル20以上であるギリアムとカイルをシーフにすればレンジャー相当のクエスト適正になるのでクエストの幅が広がる。平原や聖地ではなく森山湿地海遺跡に欲しい物があるときはチェンジしよう。 対毒アクセサリーが出るクエスト先が妙に多い(騎士用対毒のリング…アリア大平原、マーストン連邦、秘匿された遺跡/モンスター用対毒の腕輪…マナの泉)。ルドの毒に耐えるためなのかもしれない。 + ミレルバ ミレルバ 重要なクエスト先アリア大平原騎士向け。 ファイター系とステラの全装備部位が全て出る。 ギニーやアデューなどミレルバの主力の防具も揃う。ただ属性はほぼ白になる。 ナーム遺跡騎士向け。 バード系の装備部位が全て出る。 魔法系騎士に良い。ソフィー、プルート、ロレンツォなど。初期騎士や仕官する騎士にバード系がいないので誰かをクラスチェンジするのも良い。 ポートサイドは防衛しづらい。1拠点下がったパルッツァはとても防衛しやすいのだが、そうするとナーム遺跡には行けなくなるのでどちらを取るか悩みどころ。 マドロ丘陵騎士向け。 シーフ系の全装備部位が揃う。 初期領では行けないが、一回侵攻してガイ・ムール領ドロワンヌを取れば行けるようになる。位置的にも取ったあとはクエストに集中しやすい。 トミーやシュラウドに良い。セットボーナスは強力なので、他の騎士もシーフ系にしても良い。 マリアンナ海域騎士向け。 ウミマルの装備部位が全て出る。 ウミマル以外にも良い。軽鎧、籠手、アクセサリーは使う騎士が多いし、オーブはエレメンタルやゴーレムも使える。オーソン湾もあるのでミレルバではエレメンタルが使いやすい。 マーストン連峰騎士向け。 モンク系の全装備部位が揃う。 羅漢の拳も出る。モンク系で強力なミレルバ騎士はいないがモンク系に育てるのも悪くない。マドロ丘陵、マリアンナ海域と同じく、防具は使う騎士が多い。 オーソン湾モンスター向け。 エレメンタルの装備部位が全て出る。 ミレルバでモンスター装備が欲しいなら先ずここ。ブラックハットが出るのは大きなメリットで、装備を整えた強力な再移動エレメンタルを簡単に量産できるのはモロー湾だけの特権。マーメイドやインプにも良い。 モロー湾騎士、モンスター向け。 マーメイド系の装備部位が全て出る。 ローブM、帽子M、アクセサリーMが出るのはオーソン湾と同じ。違うタイプの装備が出る。セットボーナスのあるセイレーンは中々強力。槍が出るのでランサー系にも良い。こことアリア大平原の併用でランサー系の装備部位が全て揃う。ラトカはSTR次第でランサー系にするのも検討できる。 補助的なクエスト先セームルス島七星のカットラスが出る。 初期騎士の剣使いはステラだけなので微妙。在野や初期騎士のクラスチェンジ等で使い手が増えた場合には良い。 トレンボ島刀が出る。 マリアンナ海域、マーストン連峰、マドロ丘陵との併用でソードマンの装備部位が全て揃う。 その他かなりクセはあるが六国で最も騎士装備を集めやすい。モンスター装備はいまいちで、重装備や軽装備は最初から考えない方が良い。 主力がバーバリアン系なのに初期領では斧が取れない。近いところはカリーナ平原(アンジェラ)、シント大平原(ラグルント)。かなり進攻が進むまで安定してクエストできない。 ドロワンヌをすぐに取るのが大事。優れたクエスト先のアリア大平原とマドロ丘陵に行けるようになる。特にマドロ丘陵はシーフ系の装備部位が全て揃うので、スティールカットでとどめを刺しやすくなるため、アイテム強奪が捗る。 クエストに集中するならグランは一旦放棄しよう。 主力騎士向けの最適なクエストが無いため、何をメインにするかで方針が変わる。クラスチェンジを駆使する事で見返りが大きくなるので、ミレルバでのクエストは慣れたプレイヤー向けかもしれない。特に低レベルの初期男性騎士(トミー、ロビーリオ、シュラウド、ヴィゴ)が重要。ファイターをかき集めてアリア大平原に集中する場合。ノーザリオやガイ・ムールぐらいにナイトを揃えられるが、高HP低MP低INTで使い勝手は大分違う。この場合、セームルス島の七星のカットラスも狙いたい。バーバリアン系も斧以外は充実する。ギニーのブレイズアックスのおかげで、バーバリアン系でも一人だけなら早期に☆2セットボーナスができる。 モンクをかき集めてマーストン連峰に集中する場合。10レベル以下の騎士をモンクにする。できれば羅漢の拳込みの☆3セットボーナスまで狙いたい。 シーフをかき集めてマドロ丘陵に集中する場合。10レベル以下の騎士をシーフにする。装備が揃ったレンジャーやトレハンは攻撃力が高くスティールしやすいので、ハード等なら敵国の装備を奪うのを十分に楽しめる。一番ミレルバらしいプレイかもしれない。 ソードマンをかき集めてトレンボ島とマーストン連峰かマリアンナ海域かマドロ丘陵に集中する場合。ファイターをマスターした後の話なのでおすすめはしづらいパターンだが、強力なソードマン軍団ができる。刀使いの海賊の群れはイメージプレイとしても中々楽しい。 ナーム遺跡に集中する場合。ソフィーや在野騎士をバード系を主軸に育ててメイン起用させられる。メイジ・エンチャントレス・プリースト・クレリック系にも武器以外は揃うので、ここだけでも割と良い感じに仕上がる。 ナーム遺跡とセームルス島やマーサ島。ロッドをセームルス島、杖をマーサ島などで補う。プルートやロレンツォ等の魔法使い全般で考えた場合。 検証 わからない部分が多いので、検証した物を下記にまとめています。 ある程度、データが集まったらまとめるかも知れません。 検証(シルヴァン湖畔) 検証(ネルス遺跡) 検証(マドローア山) 検証(パストゥー砦) 検証(ニンフの聖域) 検証(レンヌ島) 検証(アリア大平原) 検証(アルザス海峡) 検証(ラナード森林) 検証(トゥインリル神殿) 検証(マドロ丘陵) 検証(オーソン湾) その他は適正とクエスト先一覧に書きました。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/228.html
(1)アユルダーマ島の高台(ダーマ神殿の南東)でサイクロプスからクエストを受ける (2)ギガンテスにある程度ダメージを与えて、Lv40以上のキャラが「みのがす」を使う ※「みのがす」はレンジャーのサバイバルスキル16ポイントで覚えられます。 ※ギガンテスはアルマの塔5階などに出現します。アルマの塔はベクセリアから箱舟で北。 ※ギガンテスに450ダメージではクエスト条件に失敗し、540ダメージを与えたら成功しました。 (3)サイクロプスに報告するとクエストクリア。「命の木の実」をもらえる
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー Episode-5 [部分編集] Episode 5 - 1 「混乱の炎」 (ジェナダン入り口) オープニング エイル「ねえダイン、何か変・・・見て!あれ!お城から煙が!」 ダイン「これは・・・どうやら唯事ではないようですね。」 ジーク「あそこにいる兵士に聞いてみようぜ。お~い!!城ん中で何かあったのか?」 兵士「何だ?何の用だ?今はお前の相手をしているヒマはないんだ。早く安全なところに避難を・・・」 ダイン「待って下さい!私は王立魔法師団のダインです。一体、城の中で何が起こっているというのですか?」 兵士「おお、ダイン様!あ・・・あの・・・それが・・・」 ティア「教えて。一体どうしたっていうの?」 兵士「申し上げにくいのですが・・・今、城内で反乱が起きているらしいのです。」 エイル「な・・・なんですって!?今なんて言ったの?ウソ・・・!!」 ダイン「エイル様、落ち着いて・・・!」 兵士「私も詳しいことは知りません。ただ・・・急に反乱が起きたとしか・・・。」 エイル「王宮は?」 兵士「王宮は無事なはずです。全兵力をそこに集中させていますから・・・。」 ダイン「王宮なら大丈夫ですよ、エイル様。城内には王立騎士団が常駐していますから。」 ティア「ジャングルでの襲撃から立て続けの反乱・・・におうわね。父が残した手がかりと関係があるのかしら・・・。」 ジーク「考えたって分かるわけないぜ。いつもみたいに突撃して体当たりするっきゃない!そうだろ?」 エンディング ダイン「やはり、ここも占領されていますね。ということは、城壁の中の王宮まで侵入されているのかもしれません・・・。断定はできませんが、安全とは言い難い状況です。」 エイル「お父様・・・姉さん・・・。わたし、勝手にお城を抜け出しちゃって・・・もしもう会えなかったら・・・。」 ジーク「・・・ったく、この立て込んでるときに謀反なんぞ起こしやがったのはどこのどいつだ!!エイル、心配すんな。俺が絶対に王様と姉さんを助けてやるさ!」 ティア「なにやら怪しい雲行きね。見えない闇が城全体を包み込んでるみたい。」 ティア「用心しないと、罠にハマるかもね・・・。」 [部分編集] Episode 5 - 2 「王宮へ!」 (城門) オープニング 兵士「ダイン様・・・!?それに、姫様まで!ここは危険です、避難を!」 エイル「そんな場合じゃないわ!お父様とリル姉さまはどこ?」 兵士「まだ王宮内にいらっしゃいますが・・・ご心配には及びません。リゲル魔法師団長が配下の術士を率いてお二人を護衛してらっしゃるはずです。」 エイル「つまり、まだお城の中にいるってこと?だったらわたし、行かなきゃ!」 兵士「そんな、とんでもない!お二人はリゲル様に任せてエイル様はご避難を!!」 エイル「イヤよ!お父様と姉さんの無事を確かめるまでは、絶対に退かない!」 兵士「中に反乱軍がいるのです。そのうえ、恐ろしい武器ももっています。姫様の進入を見過ごすのは騎士の務めに反するも同義です!」 ジーク「心配すんな、エイル。オレがお前を守ってやるさ!」 エイル「ありがとう、ジーク・・・。わたし、誰が何と言おうと中に入るからねッ!」 ダイン「・・・やれやれ、止めてもムダな事はさんざん思い知らされてますしね。命を懸けてお守り致しますよ。」 エンディング ダイン「反乱の首謀者は高位の貴族のようですね。あの蒸気戦車をこの城下で秘密裏に用意できるとは思えませんし、市民が反乱に加担している様子もありません。」 エイル「そんな・・・!高位貴族の一体誰がそんなことを・・・。」 ダイン「そこまではまだ分かりません。」 ティア「もしかしたら・・・父の手記にあった「宝石を集めてシカン族の復活を企む者」が首謀者かもね。でも、それだとなぜ人間の貴族がシカン復活を願うのかが謎だわ。」 エイル「ルニアの高位貴族はどこも由緒正しく古い家柄。シカンの復活を企む理由なんか・・・。まさか、他国の傀儡(かいらい)が!?」 ジーク「どこの誰かさえ分かれば、今すぐにでもこのジーク様が自慢の剣技を炸裂させてやるぜ。姉御とエイルの分もまとめてな!」 兵士「たった今、離宮の兵から伝令がありました。陛下とリル姫は離宮の方へ避難なさったとのことです。」 エイル「急がなきゃ!もし二人に何かあったらわたし・・・悔やんでも悔やみきれない・・・。」 ジーク「そうだな。急ごうぜ!!」 [部分編集] Episode 5 - 3 「リル姫の行方」 (王室離宮) オープニング エイル「どうやら、ここでも戦闘があったみたいね。」 兵士「離宮までの道を利用して、リゲル魔法師団長がここに防衛線を張られたのです。神殿付近の地理は誰よりも把握しておられますからね。」 ジーク「まったくだ。オレみたいな初心者は絶対迷うぜこれ!」 ティア「 ! ねえ、あれ・・・あいつら、脱獄した囚人じゃない?まずいわね、反乱軍よりタチが悪いかも・・・。」 エイル「反乱軍が監獄を開放したのかしら?一体何のためにそんなことを・・・?」 ダイン「我々の邪魔をするためにはなかなか効率的な方法ですね。特定の何者かを解放した副産物かもしれませんが・・・。」 ダイン「なんにせよ、凶暴な囚人に王族の誰かが一人でも捕まれば一大事です。」 エイル「早くお父様と姉さんを探さなくちゃ。急いでここを脱出しましょう!」 ティア「脱出なら私の専門分野ね。さ、こっちよ!」 エンディング ジーク「ヘッ!どんなバケモノだろうがこのジーク様の剣に斬れないヤツぁいねぇのさ!!」 リゲル「エイル・・・様・・・!?おお、エイル様ではないですか!どこへ行かれていたのです、陛下がどれほどご心配なさったとお思いですか!」 ジーク「(・・・あれ?あの短剣・・・どっかで見たことあるような気もするけど・・・何だこの感じ!?)」 エイル「あっ、リゲル!あなたを探していたの。父様と姉様はどこにいるの?案内してちょうだい!」 リゲル「陛下は安全なところへ避難されました。ただ、リル様は・・・。」 エイル「どういうこと?姉様に何かあったの!?」 リゲル「リル様は、その・・・勇敢にも身を挺して陛下を守ろうとなさり、そして・・・そして・・・反乱軍に連れ去られてしまったのです!!」 エイル「な・・・なんですって!!魔法師団長のあなたがいながら何でそんなことに・・・!リル姉さんがさらわれた・・・信じられない・・・ああ・・・!!」 リゲル「返す言葉もございません・・・。」 ダイン「エイル様、こうなった以上嘆く時間も惜しまれます。一刻も早く・・・!」 ジーク「ああ、分かってるさ。反乱軍をギッタギタに懲らしめて、お姉さんを救い出そうぜ!!」 [部分編集] Episode 5 - 4 「フェデリテ通りの剣士」 (フェデリテ街) オープニング リゲル「さあエイル様、私と共に陛下の元へ参りましょう。・・・ダインよ、リル様を助けに行ってくれるか?」 エイル「わたしも行くわ!姉さんに万一のことがあったらきっとわたし・・・自分自身を許せなくなるような気がするの・・・。」 エイル「姉さん・・・いつもわたしに優しくしてくれた。けど、わたしはまだ何もしてない・・・うぅっ・・・。」 リゲル「し、しかし!それはあまりにも危険ですぞ!」 ダイン「・・・エイル様は、これまで多くの危機や困難を乗り越えて来られました。それに、私やジーク、ティアが命を懸けてお守り致します。なにとぞここはお任せを・・・。」 リゲル「そうか・・・分かった。ダインよ、聡いお前のことだ。無茶はしないと信じておる。エイル様をしっかりお守りするのだぞ。」 エイル「でも、リル姉さんは一体どこに・・・?」 ジーク「任せろ、このオレ様が城をひっくり返してでも見つけ出してやるさ!」 エイル「でも、時間が無いの。反乱軍が姉さんにひどいことをしないか不安で・・・!」 ダイン「倒さずさらったからには、傷つけられない何らかの理由があるはずです。」 ティア「人質ってこと?でも、そうなると交換条件は?貴族の反乱・・・首謀者の正体が気になるわね。」 ジーク「捕まえて聞きだしゃいいじゃんか。行こうぜ、ここでグズグズしてても何も良いことないだろ!」 エイル「ジークの言うとおりよ、急ぎましょう!」 エイル「リゲル・・・お願い、父様を守ってあげて。」 リゲル「姫様も、どうか無事にお戻りくださいませ・・・。」 エンディング ダイン「お前達、なぜ反乱などを?王室に関わる身でありながらそれに背く行為が重罪なのは誰よりも知っているだろうに・・・。」 パイク・ホーン「な・・・なぜだと?お前は王立魔法師団長リゲル様の弟子だろう。なぜオレを攻撃するのだ!?」 ダイン「 ? どういう意味だ・・・私がリゲル様の弟子という事と反乱軍を鎮圧することに何の関係があるというのです?知っていることを話してください!」 パイク・ホーン「そうか・・・お前はまだルニア王家に忠誠を誓ったままということか。師から聞いてないのか?」 エイル「ルニア王家に忠誠を誓えない理由でもあると言うの?リル姉さんはどこ!?言いなさい!!」 パイク・ホーン「もう・・・ルニア王家の時代は終わったのだ・・・。あの方が、全てに決着を付けるだろう・・・。この失態・・・あの方に咎められる・・・ぐらいなら・・・いっそ自ら・・・グッ・・・。」 パイク・ホーン「フ・・・フフ・・・お前たちの退路はカゼルが・・・断つ・・・だろう。あの世での再会も・・・意外と・・・近いかも、な・・・。」 ジーク「 ! こいつ、影腹を・・・。ったく、何なんだ?このルニア王国で何が起こってんだ!?」 ティア「とりあえず、残された手がかり・・・カゼルについて洗ってみましょう。」 [部分編集] Episode 5 - 5 「バステ市場」 (バステ市場) オープニング ジーク「なあ、姉御。ちょっと質問なんだけどさ。」 ティア「あら、何?」 ジーク「リゲルのおっさんが腰に下げてた短剣。オレ、ガキん時から武器を見たらクギ付けになるタイプなんだけど・・・」 ジーク「あの短剣、そんな昔に見た覚えがあるんだ。変わった形と色合いがすごく印象に残ってて・・・。」 ティア「でもあれ、ルニア王室の直近にしか携帯できない特別製よ?」 ジーク「そうなんだよな。オレ、生まれてこのかた王国のそばにすら来たことがないはずなんだ。でも、あの二頭の龍が刻まれた銀の鞘・・・。」 ダイン「子供の頃の記憶ですからね。似たものを勘違いしているのかもしれません。魔法学的には既視感で説明できますが。」 ティア「そうかしら?ハーフエルフの鋭い直感は、私に「何かある」と囁きかけてくるんだけど。」 エイル「銀製の装飾鞘を持つ短剣は、お父様がリゲルに下賜した唯一無二の一品物よ。本当にあの色だったの?」 ジーク「マジかよ!?色や形はともかく、見た場所はオレん家だったんだぜ・・・?」 ティア「他に何か思い出せない?」 ジーク「だぁ~~~ったく!!思い出せそうで出てこない。なぁ~んかスッキリしないぜ・・・。」 ジーク「ん~~~、父さんは傭兵隊長なんだから、リゲルのおっさんが家に来る可能性もないわけじゃないが・・・。」 ダイン「なるほど、案外その程度の何気ない記憶が強く引っかかったりするものです。とりあえず、今はさほど気にしなくても良いのでは?」 エイル「そうよ、今はまず姉さんを助けないと・・・お願い、みんなの力を貸して・・・!」 エンディング ダイン「観念なさい。リル王女の居場所を教えてもらいますよ。」 カゼル「フン、言わなかったか?我らが副官と共にいる・・・と。」 エイル「ごまかさないで!だからその副官は今どこにいるのかって聞いてるのよ!」 カゼル「ハッ、いつまで姫を気取るか!私がお前の質問に答える義理があるとでも?王室自ら我々貴族の貢献を裏切ったというのに!!」 カゼル「そればかりか、クーデターを起こされるかもしれないという的外れな理由から、我らを警戒するばかり。そんな王に王たる資格などないわ!」 エイル「何ワケ分からない事言ってるの!?お父様を悪く言ったらわたしが許さない!」 カゼル「以前、若く有能な貴族一門を故意に貶め没落させたことをお忘れか?我々にとって、忘れようにも忘れがたき禍根の出来事だ。私を殺すなら殺せ。すでに落ちぶれたこの身、これ以上の悔いもない。」 ティア「まさか・・・その貴族ってファイエル伯爵のこと?」 カゼル「そうだが?」 ティア「ファイエルは・・・私の父よ。」 カゼル「なんだと!?ではなぜ王室の者に協力しているのだ?過去の屈辱を忘れ権力に迎合したというのか、この恥知らずめ!!」 カゼル「・・・まあいい。どのみちお前達はもうすぐトロールの軍勢に王宮の兵ごと駆遂される運命。この反乱の最大の目的は、トロール軍を迎えるために城門を開く事だったのだからな!」 ダイン「な、なんだって!?トロール軍をこの城に・・・そうか、そういうことだったのか!」 ダイン「あなたは利用されたのです。宝石を狙う者に!」 カゼル「宝石・・・?狙う者だと!?」 ティア「なるほどね・・・あなた誤解してるみたいだけど、父を策謀で陥れたのはルニア国王じゃないわ。別の人物よ。」 カゼル「なっ!ど・・・どういうことだ!?私が聞いたのは・・・」 エイル「時間がないの、姉さんの居場所を教えて、お願い!」 カゼル「・・・貴族たちの住む王宮周辺の市街地だ・・・。」 [部分編集] Episode 5 - 6 「陰謀の糸口」 (ノーブレスヒルズ) オープニング エイル「だいたい、貴族の反乱なんて考えた事すらなかったわ。今の安定は他の国でも評判なほどだったのに・・・。」 ジーク「なあ、この感じ・・・雪女やラッチェの時に似てないか?城門を開いてトロールを入れたら、普通は市民や自分達まで危ないって考えるもんだ。」 ダイン「そこまで強力ではなくとも、精神支配の可能性は充分考えられますね。」 エイル「・・・ねぇダイン、さっきの副官ってどんな人なのかしら?あまり面識がないけど、策謀を受けた側の人?」 ダイン「いえ、副官のグレン卿といえばむしろ権力に限りなく近い位置にいた人物ですよ。ティアのお父上が城を追われたあの事件以降、最も多くの権利を引き継いだ人物と言っても過言ではありません。」 ティア「(グレン・・・ひょっとしていつも父のそばにいた・・・でも、まさか・・・)」 ダイン「恐らく、彼が策謀を練ったのでしょう。」 ティア「そうなると、トロールの宝石を盗み出したのもその副官の仕業である可能性が高いわね。許せない・・・必ずこの手で父の無念を晴らしてみせる!」 ダイン「私欲と権力に堕ちた者を王立魔法師団の一員として許すことはできませんね。」 エイル「姉さんをさらった事だけでも国家反逆罪で永久追放ものよ!それに、わたしたちがあんなに苦労して探し回ったアルマのペンダントやローデシアの宝石を盗んだのも、たぶんそいつだわ!」 ジーク「悪者だろうが宝石コレクターだろうが、オレ達がそいつの計画をブッ潰して宝石を取り戻すんだから、心配すんな!エイル、このジーク様が宝石を取り返したあかつきには、全部お前にプレゼントしたるぜ!!」 エイル「ちゃんと元の種族に返すのよ、バカ!!とにかく、今は冗談を言ってる場合じゃないわ。姉さんが見つからなかった場合の事なんて考えたくもない・・・。」 エイル「わたし、姉さんに言わなきゃならないことが沢山あるの・・・。」 ジーク「ああ、そうだな。早く探しに行こう!」 エンディング エイル「さあ、リル姉さんの居場所を教えなさい!」 アンリ・ド・ボナパルド「フッ、もう遅い。トロール軍も到着したようだ。グレン卿はトロール軍をここへ誘い込むためにいたのだからな・・・フフフ・・・。」 ジーク「トロールの宝石でトロールを誘い込んだ・・・!?一体何をするつもりだ!」 アンリ・ド・ボナパルド「さて、申し訳ないが行かなくては。また王宮で会おうか。そこに人間の宝石が隠してある事はリル王女から聞いているだろうからな!フフフ・・・。」 ジーク「あっ、待てコラ!チッ、面倒な事になったな。もう二度と会いたくなかった奴らが追って来てるぞ・・・。」 エイル「またトロールに宝石をよこせって言われる前に城へ急ぎましょう。何も持ってないのにやられるのはもううんざりだわ。」 ティア「やっぱり、全てが宝石を奪うための陰謀だったのかしら。父が予見したのもこの事だったの・・・?」 [部分編集] Episode 5 - 7 「トロールの侵攻」 (栄光への道) オープニング エイル「トロール軍が城の中で暴れてる・・・。反乱軍は自分達が何をしたのか分かってるのかしら?王国は一体どうなってしまうの・・・?」 ダイン「大切なのは、リル様とエイル様が無事に生き残ることです。弱気になってはいけませんよ。」 ジーク「そうだぜ、エイル。グレン卿の手に人間の宝石を渡すワケにゃいかないだろ?頑張ろうぜ!」 ティア「ちょっと偵察してきたんだけど、王宮への道はトロールに占領されてるわ。トロールを倒しながら王宮まで行かなきゃならないわね。」 エイル「状況は不利だけど、できる事をしましょう。みんな、行くわよ!」 エンディング エイル「姉さん!リル姉さん!目を覚まして!!」 エイル「ああ、姉さん・・・良かった・・・。」 リル「エイル・・・わたくしなら大丈夫。それより、あなたはどこへ行ってたの?何も言わずにいなくなってしまってどんなに心配した事か。父上もずっとあなたを気にかけていたのよ?」 エイル「姉さん・・・ごめんなさい。わたし、みんなの気持ちも知らないで・・・。」 リル「ふふ・・・なんだか変わったわね。エイル、あなたの顔を見たらわたくしも元気が出てきたわ。」 ダイン「リル様、エイル様・・・。再会に水を差して恐縮ですが、ここは危険です。早く場所を移りましょう。」 ジーク「それに、あのグレン卿が持ってるトロールの宝石を取り返さないと。そうすれば、トロールが宝石を取り戻すためにここを攻める理由がなくなるだろ?」 ダイン「そうですね。ティア、グレン卿の拘束と宝石の奪還をお願いします。」 ティア「・・・!!」 ティア「やっぱり、あなた・・・!父が一番信頼していた副官よね!?私の事、憶えてない?」 副官グレン卿「お主は・・・あのお譲ちゃんか!あれからもうそんなに経ったか。すっかり見違えたな・・・。」 ティア「これはどういうこと?あなたがトロールの宝石を盗んだの?どうして反乱なんか・・・まさか父の一件への報復を?」 副官グレン卿「そんなことをしては、それこそ君の父上を冒涜することになってしまうだろう。そもそも、トロールの宝石とは、一体何の事だ・・・?」 ティア「(シラを切るつもり!?いや・・・そんな素振りは感じられないわね・・・。)」 副官グレン卿「私は君の父上との約束を守るために・・・」 副官グレン卿「グッ・・・!!」 ティア「 !! 投げナイフ・・・!?ねぇ、約束って何?お願い、教えて!!」 [部分編集] Episode 5 - 8 「ジェナダン城救出」 (フェリシタ通り) オープニング エイル「誰かが各種族の宝石を集めて何か企んでるみたいなの。ダインがリゲルから受けた任務を追っていったら、シカン族の失われた宝石に行き着いたわ。」 リル「そうだったの・・・。でも、種族の秘宝とされる宝石はあくまで象徴であって、それ自体に価値はないはずよ?」 エイル「でも、実際にエルフの宝石・・・アルマのペンダントを皮切りに、シカンとトロールの宝石も次々に消えてしまったの。今度は人間の宝石を狙っているはずよ。」 リル「王家の宝石は、お母様が亡くなる前にわたくしが受け継いだものですが・・・。そういう事情なら、今はあなたがそれを所持し、リゲルやクリスに守ってもらうのが最善でしょうね。離宮の黄銅製の箱に隠してあるからダインと行って取ってきなさいな。」 ティア「誰ッ・・・!?まさか今の話を・・・?」 ジーク「おい!剣のサビになりたくなかったらとっとと出て来い!!」 ダイン「もういないようです。確かに人影でしたが・・・」 ティア「盗賊?でも、逃げたというより消えた・・・!?」 エイル「まさか・・・でも、誰かに聞かれたとしたら大変よ!」 ティア「グレン卿を始末したのと同一人物かもね。盗賊が隙を突かれるなんて、一生の不覚だわ・・・。」 エンディング クリスティーナ「ご無事でしたか、リル様!エイル様!」 リル「ああ、クリス!やっと会えましたわ。父上はどちらに・・・?」 クリスティーナ「一度リゲル様と王宮の外へ避難されたのですが、トロール軍の進撃に押され、陣を整えるために再び王宮に戻られました。」 エイル「姉さん、体の具合はどう?」 リル「大丈夫よ。この事態では、わたくしの魔法の心得が皆のために必要なはず。さあ、行きましょう!」 兵士「大変です!ダークエルフの群れが王宮内に侵入し、本陣周辺を包囲しつつあります!」 ダイン「ダークエルフ!?どうやって城内に侵入したというのです?まさか姿隠しを・・・?」 兵士「遠くから見ただけですが、奴らは何やら呪術を使っているようです!」 ジーク「そうか、精神支配で兵士を・・・早く王のもとへ!」 [部分編集] Episode 5 - 9 「ルニア王国の危機」 (ルニア王宮入り口) オープニング ジーク「王宮は、もうほとんどダークエルフの奇襲で制圧されてるっぽいな・・・。」 エイル「どのみち、本陣までは正面突破しないとたどり着けなさそうね。」 兵士「姫様、今は王宮へ入ってはなりません・・・。」 エイル「えっ・・・どうして?」 ダイン「エイル様・・・この兵士、様子が変です。目が生気を失っています。」 ジーク「何だよ、近付いただけでもう精神を支配されちまったのか?だらしねぇなあ・・・。」 ダイン「先陣を切ったクリスティーナ団長とリル様が無事だといいのですが・・・。」 ティア「トロールの強襲に合わせて内乱を誘導し、それらが鎮圧されたと見るやダークエルフが奇襲をかけてくる・・・敵は相当キレる奴みたいね。」 エイル「これだけの軍勢を意のままに導く采配・・・これはまるで王国の・・・。」 ティア「今までグレン卿が全ての元凶じゃないかと思ってたけど、彼が暗殺されたということは真実を知られたくない本当の黒幕がいるはず・・・。」 ジーク「オレらも感心するほどの高い能力の持ち主が、オレらの想像もつかないような深い目的のため、各種族を手玉に取ってるってのか?」 エイル「今考えてみればそうかもしれない。トロールやダークエルフの侵攻は、昨日今日で出来る事じゃないわ。綿密に計画されていたはずよ。」 ダイン「とにかく、何とか王宮に入って陛下をダークエルフの包囲から助け出さなければ!」 兵士「今、王宮はクリスティーナ様が守っておられます・・・。誰も王宮には入れません・・・。」 隠しボス:バルケン伯爵 ダイン「ここがダークエルフたちとの連絡を取り合う場所のようです。」 ~ネジ爺さんの連絡用角笛を吹きました~ バルケン伯爵「笛を吹いたのはお前か?愚かな工作員ども・・・」 バルケン伯爵「勇気は認めるが、無謀だったということを悟ることになるだろう。」 エンディング クリスティーナ「うっ・・・頭が・・・。私はいったい!?ハッ、リル様・・・ああっ、まさか・・・!」 エイル「精神支配が解けたのね?クリスティーナ・・・一体何があったというの?あなたがこんなに簡単にやられてしまうなんて考えられない。リル姉様だって魔法の達人なのに・・・。」 クリスティーナ「それが・・・魔法師団長のリゲルがリル様を連れ去ったのです!私も不意を突かれて・・・。リル様もダインと同じくリゲルに師事していましたから、捕らえるのは容易だったのでしょう・・・。」 ダイン「なんですって!?まさか、そんなはずは・・・。お師様が一体なぜ・・・見間違いとか、誰かの変装だったのでは?」 クリスティーナ「ダイン・・・信じられないが、私も最初は自分の目を疑った。だが、あれはまさしくリゲル。王国で研究中のはずの魔法で私とリル様を攻撃してきたのだ。」 ダイン「信じられない・・・。」 エイル「姉さんを連れ去った犯人も、グレン卿を操っていたのも、そしてグレン卿を殺したのも・・・父上の側にいたのも・・・リゲル・・・なのね?」 ジーク「クソッ!あの魔法使いのジジイ!何か怪しかったけど、お偉いさんだっつうから大人しくしてたら・・・。やっぱ胡散臭いヤツはとっちめるべきだったぜ!」 ティア「ダインや騎士団の動向が逐一読まれてたのも、それなら辻褄が合うわね。もしかしたら私の父の件もあいつが・・・!」 ダイン「自分の目で確認するまでは信じられませんが・・・とにかく、彼に会わなければ。もし彼が黒幕なら私は自らの誇りと命に誓って彼を許さないでしょう。どこに向かったか分かりますか?」 クリスティーナ「おそらく・・・リル様のペンダントを探しに離宮へと向かったはずだ。」 [部分編集] Episode 5 - 10 「陰の正体」 (ルニア王宮) オープニング エイル「姉さんが教えてくれた所にあるはずのペンダントが無いわ・・・。」 ダイン「誰かが物色した跡がありますね。」 ジーク「クソッ!どう考えてもあのジイさん以外に犯人はいねぇぞ!」 ダイン「まだ分かりません、ジーク。お師匠様ですら利用された可能性もあります・・・。」 エイル「誰が犯人かは分からないけど・・・せめてお父様と姉さんだけでも無事でいてほしい・・・。」 ダイン「とにかく、すでに宝石を奪われた以上、ここにいる意味はありませんね。陛下とリル様を助けに行きましょう。」 VSバルクン参謀 ダイン「あなたが全てを初めから計画したのですか?」 リゲル「ダイン、お前はルニア大陸の各種族がシカン族に対して行った悪行を知らない。」 リゲル「とにかく、お前は私を信じなければならない。お前だけは。」 ダイン「あなたが首謀者ならばたとえ師匠であっても許すことはできません。」 リゲル「お前は私に勝てん。バルクン参謀がまずお前たちの相手をするだろう。」 バルクン参謀「よっしゃ、かかってこい!」 ダイン「やはり正気でない敵を相手にするのは大変だな。」 VSリル リゲル「強くなったな、ダイン。リルの相手をしてみるか?」 ダイン「そんなひどいことを!もう決してあなたが私の師匠であったとは思わない!」 エイル「お姉さま!しっかりして!!」 リル「み・・・んな・・・倒す・・・」 エンディング エイル「あっ!姉さん!ダ・・・ダメ!!!!」 リゲル「フフフ、お前の姉は次元の門を通過した。そのうちどこかで会える、心配するでない。」 エイル「姉さんをどこに隠したの!?この裏切り者!」 リゲル「魔力を使い切ったので安全な場所へ移したのだよ。ルニア女神の祝福の血が流れる彼女は、まだまだ大いに利用できるからな。」 ジーク「てめぇ、このイカレジジイ!どこに移したんだ!早く言わねぇと刺身にすんぞ!」 リゲル「ホッホ、傭兵団長の息子か・・・。どうやら父に似て無鉄砲な性格のようだな。お前も父親のように私の手で殺されたいのか?まあ、そう死に急ぐこともあるまい。それでもリルを助けたいなら、改めて相手をしてやろう。」 ジーク「なっ・・・!!オ、親父をお前が・・・こ、殺しただと!?」 ダイン「あなたは狂ってしまった・・・。もはや迷いはない。あなたは私の知る師匠リゲルではない!」 リゲル「この大陸は元々シカン族のものだ。ダイン、お前にもシカン族の血が流れている。お前がどうして人並み外れた強い魔力を持っていると思う?」 ダイン「戯言を!私を惑わそうというのか?私は断じてシカン族などではない!」 リゲル「時が来ればシカン族の血がお前を目覚めさせるであろう。シカン族の復活と共に・・・!」 エイル「一体何をするつもり?・・・まさか!?」 リゲル「後はドワーフ族とホビット族の宝石を集めれば、私の永い苦しみの日々が実を結ぶことになる。さあダイン。私に付いて来るのだ。今までお前の進むべき道は、私が示してやっただろう。真実を受け入れるのだ・・・。」 ダイン「何を言う!狂気に憑かれた者の言葉など誰が耳を貸すものか!」 ジーク「アイツが父さんを・・・!信じられない・・・が、それを確かめるにはアイツを追うしかねぇ!」 ダイン「同感です。しかし・・・彼が我々の適うような相手ではない事を、私は良く知っています。」 エイル「そうだとしても、このままじっと待ってる訳にもいかないわ。例え勝ち目は無くとも姉さんは必ず助け出す!」 ティア「当然、私も一緒に行くわよ。父が嵌められ殺されたのも、あいつを止めようとしたからだわ。私がその意志を受け継いでみせる!」 ダイン「そうですね・・・そうです。全ての出来事が夢であってほしい所ですが、ここはこの自分自身の信念に誓いましょう。ルニア女神よ、どうか我々にご加護を・・・!」
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Last up date 2010-01-03 10 41 16 (Sun) 初心クエスト 初心クエスト 編集 クエスト>初心クエスト +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 信仰 EXP MSP 宝 その他 編集 公式サイトを訪問 公式サイトを開く 10,000 200 編集 伐採場始動 伐採場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木の宝箱(1) 編集 採掘場始動 採掘場に10人以上の労働者を配置 1,500 80 200 400 鉄の宝箱(1) 編集 硫黄採掘場始動 硫黄採掘場に10人以上の居住者を配置 1500 80 200 400 銀の宝箱(1) 編集 錬金炉始動 錬金炉に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木材運搬車(1) 編集 クリスタル採掘場始動 クリスタル採掘場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 木の鍵(1) 編集 宝石採掘場始動 宝石採掘場に10人以上の居住者を配置 1,500 80 200 400 鉄の鍵(1) 編集 城に入る 城に入る 1,500 200 400 銀の鍵(1) 編集 市政庁をレベルアップ レベルアップ:市政庁 9,000 400 400 400 400 400 400 300 400 鉱石運搬車(1) 編集 居住区を建築 建築:居住区 1,500 80 40 40 40 40 40 209 400 木の宝箱(1) 編集 居住区をレベルアップ レベルアップ:居住区 4,500 240 240 240 240 240 240 260 400 鉄の宝箱(1) 編集 市場を建築 建築:市場 1,500 80 80 80 80 80 80 220 400 銀の宝箱(1) 編集 倉庫を建築 建築:倉庫 600 40 40 40 40 40 40 209 400 【守護】★皮の兜(1) 編集 アイテムを預かる バッグのアイテムを倉庫に移動 3,000 200 400 編集 神殿を建築 建築:神殿 1,500 80 80 80 80 80 80 220 400 硫黄運搬車(1) 編集 城壁を建築 建築:城壁 900 40 40 40 40 40 40 209 400 木の鍵(1) 編集 カノン砲建設 建築:カノン砲 15,000 200 400 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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クエスト概要 クエスト一覧 コメント クエスト概要 編集 クエストの種類 クエストには以下の6つの種類がある。 区分 説明 依頼 ストーリークエストその1。依頼掲示板から受けられる。 合戦 ストーリークエストその2。衛兵から受けられる。 無双伝 特定のクエスト中、箱に入っている伝書を入手することでプレイ可能になる。依頼掲示板から受けられる。 対戦 プレイヤー同士の対戦クエスト。依頼掲示板から受けられる。(マルチプレイのみ) 配信 ダウンロードまたは他プレイヤーから配信してもらうことによってプレイ可能になる。依頼掲示板から受けられる。 魔王再臨 PSPソフト「無双OROCHI魔王再臨」のセーブデータがある状態で特定のクエストをクリアすることでプレイ可能になる。依頼掲示板から受けられる。 錬成素材の入手 クエストにおける錬成素材の入手方法には、おおまかに4つの方法がある。 種類 入手方法 勝利報酬 クエストごとに設定された勝利条件を達成することで入手できる。 特殊報酬 クエストごとに設定された特殊目標を達成することで入手できる。また、特殊目標をひとつ達成するごとに、報酬金の半額がボーナスとして加算される。 戦利品(箱) クエスト進行中に、フィールド上の箱破壊時に出現する戦利品を取得することで入手できる。 戦利品(敵) クエスト進行中に、敵兵撃破時に出現する戦利品を取得することで入手できる。 武勲と経験値 クエスト中の様々なアクションにより武勲を獲得することができる。 クエスト中の武勲の加算は 9999 POINT でストップするが、勝利条件達成による武勲はこの限界を超えて加算される。 (例:武勲 9999 時、勝利条件達成により 1000 PIONT 獲得 → 最終的に 10999 POINT) クエスト終了後に手に入る経験値は、獲得した武勲の最終値とクエストランクごとに設定された係数、および死亡回数による係数から算出される。 (例1:ランク 6 のクエストで死亡せずに最終武勲値 10599 でクリア → 10599 * 0.15 = 1589.89 → 経験値 1589 獲得) (例2:ランク 10 のクエストで1回死亡、最終武勲値 1545 でクリア → 1545 * 0.19 = 293.55 → 293 * 0.9 = 263.7 → 経験値 263 獲得) [獲得経験値] = floor(floor([獲得武勲] * [ランク係数]) * [死亡係数]) ※ floor() 端数切捨て 武勲獲得アクション アクション 武勲増加値 敵を攻撃 1 敵を撃破 撃破した敵に依存(10~500くらい?) 武勲包を取得 100 ? 特殊目標を達成 200 ? 勝利条件を達成 クエストランク * 100 ? クエストランクによる係数 ランク 係数 1 ☆ 0.10 2 ★ 0.11 3 ★☆ 0.12 4 ★★ 0.13 5 ★★☆ 0.14 6 ★★★ 0.15 7 ★★★☆ 0.16 8 ★★★★ 0.17 9 ★★★★☆ 0.18 10 ★★★★★ 0.19 死亡による経験値ペナルティ 死亡回数 係数 0回 1.0 1回 0.9 2回 0.8 3回 0.7 死亡について 体力が0になり死亡すると、現エリアの入り口に戻される。 死亡すると、クエスト終了時の獲得経験値が若干減少するペナルティがある。 また、水に落ちた時も同様にエリア入り口に戻されるが、死亡扱いにはならない。 クエスト一覧 依頼・合戦第一章 第二章 第三章 第四章共通 魏 呉 蜀 第五章共通 魏 呉 蜀 第六章 無双伝魏 呉 蜀 他 対戦 配信 魔王再臨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る