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https://w.atwiki.jp/nonafiseisaku/pages/23.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/153.html
Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
https://w.atwiki.jp/whitebait/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/fieds_atwiki/pages/88.html
Lineage 溶解可アイテム 溶解剤で結晶化できるアイテム。 溶解はまれに失敗する。 溶解してできる結晶の数は2パターンある。 結晶は店売り5アデナ。 溶解してできる結晶の数は、アイテムの店買取価格と同等のようです。 アイテム名 結晶数 換算 店売り 備考 アタム 1 5 フレイル 4 20 メイス 9,13 45,65 オーキッシュシールド 9,13 45,65 ドゥダマラオークの魔法書 2 10 オーキッシュチェーンメイル 80 400 オーキッシュリング 20 100 オーキッシュクローク 7 35 アンデッドのキー 2 10 ヘルム 20 100 ランプ 1 5 レザーアーマー 10 50 ラージシールド 120 600 変身ワンド(0) 2,3 10,15 砥石 15,22 75,110 ブラックエントの枝(0) 2 10 ラスダバドスタデッドレザーアーマー 200,300 1000,1500
https://w.atwiki.jp/suxgames/pages/37.html
ToDo ★の数は優先度を表します。 ★は必須機能、☆はゲーム性に影響しない機能 システム メインパーティー選択の整備(全滅パーティー非表示等) ★★ タウン ショップ整備 ★★ ダンジョンのエントリーポイントの整理 ★★ ダンジョン キャンプ機能(タウン同様) 全滅パーティーの回収 ★★★ ダンジョントラップ ★★★ 敵パーティーのAIパターン拡充 ☆☆ ダンジョン動的生成パターン拡充 ☆☆ 敵⇔味方の視線チェック ★★★ キャンプ キャンプ機能(呪文使用) ★★★★ キャンプ機能(アイテム使用) ★★★ 探索 トレジャートラップ ★★★ 呪い ★★ クエスト バトル 味方パーティーの全滅処理 ★★★ キャラクターのコンディションに応じた表示色補正 ☆ 行動順序設定 ★★★ 敵選択時の方向補正 ☆ 戦闘バランスの調整 ★★★ キャラクター 胴体パーツクラス構築(手足の増加・負傷など) ★ キャラクタークリエイト キャラクターのフェイスグラフィックのシステム選択(現在はセーブデータ直接修正) ☆ 選べる種族制限 ☆ アイテム 呪われたアイテム ★★★ アイテム鑑定 ★★★ 鍛冶によるアイテム生成 ☆ ワールド ワールドマップ動的生成(作成済み)とのマージ ☆ グランドクエスト ☆ ワールド破滅によるゲームオーバー、および、強いまま最初から機能 ☆ 問題点と課題 なにをすればいいのか分かりにくい→ガイダンスメッセージの作成 最初のダンジョン(下水道)のバランス設定←最初なので範囲攻撃スキルがないのに敵が多いのでもっさりする ジョブ、スキルの充実 エネミー、クエストの充実 既知のバグ 対応済み 1/11完了 ダンジョン・戦闘シーンとタウンシーンとの結合 ダンジョンのEscapeメニュー機能 1/31完了 メインパーティーの移動整備(壁抜けできないように) ★★★★ 未踏破フロアの非表示化 ★★★ エネミーリポップ ★★★ DungeonDataクラス構築 ★★★ ダンジョンの生成理由となる酒場クエスト機能 ★★★★ スキル・魔法の自動カーソル ★★★ アイテムオプション機能 ★★★★ 2/13完了 宝箱配置 ★★★★ ダンジョンボス配置 ★★★ ジョブ、スキルの取得制限 ★★★ 2/21完了 宿屋による回復、レベルアップ ★★★ インベントリメニュー ライン攻撃でそのラインを全滅させた際に、次のラインが攻撃対象になる (バグ) ライン攻撃で、方向が違う敵パーティーが攻撃対象になる (バグ) 攻撃対象が戦闘不能になった-攻撃対象が戦闘不能になった場合のターゲット補正 ★★ 死亡コンディションを設定したつもりが戦闘不能を設定していた・・・何を言っているのか(バグ) コンディション解消機能(スリープ等の回復機能) ★★★★ ここを編集
https://w.atwiki.jp/openutau/pages/16.html
ustxファイルとは OpenUtauの作品データ。拡張子は".ustx"。UTAUのustファイルに当たるが、構造はかなり違う。中身は結構長い。 仕様(工事中) 保存形式はUTF-8 with BOM。 文法 プログラム(C#) class1 { int num = 1; string s = "Hello."; string e = string.Empty; bool t = true; string[] sa; public class1(//省略){ //省略 } } Dictionary Dict string, class1 () { {"D1", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])}, {"D2", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])} }; List class1 list = new List class1 () { new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]), new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]) }; ustxファイル Dict - D1 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - D2 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] list - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - num 1 s Hello. e "" t true sa [] 要素 name comment output_dir cache_dir ustx_version resolution bpm beat_per_bar beat_unit expressionsdynname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag pitdname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag clrname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] engname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] velname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag volname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag atkname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag decname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag genname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag gencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brename, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brecname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag lpfname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag modname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag altname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shftname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shfcname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag tencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag voicname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag exp_selectorsdyn pitd clr eng vel exp_primary exp_secondary key time_signatures temposposition bpm tracks 詳細 name string 名前。プロジェクト名? 表示場所も変更場所も未確認。 comment "string" 書いてあるものを見たことがない output_dir string 場所不明 cache_dir string 場所不明 ustx_version "小数点付き数" ustxのバージョン。アップデートすると変わる? resolution int デフォルトではおそらく四分音符の長さが指定されているが、何に使われるのかは不明。 bpm double 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_per_bar int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_unit int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 expressions OpenUtauのタブ、「ツール 表情」で設定できる要素。ここでは最初から追加されているもの、そのデフォルト値を載せて置く。 Dictionary string, UExpressionDescriptor 型を使用 expressions.dyn name dynamics (curve) abbr dyn type Curve min -240 max 120 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.pitd name pitch deviation (curve) abbr pitd type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.clr name voice color abbr clr type Options min 0 max -1 default_value 0 is_flag false options [] expressions.eng name resampler engine abbr eng type Options min 0 max 1 default_value 0 is_flag false options[] { "", worldline } expressions.vel name velocity abbr vel type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.vol name volume abbr vol type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.atk name attack abbr atk type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.dec name decay abbr dec type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.gen name gender abbr gen type Numerical min -100 max 100 default_value 0 is_flag true flag g expressions.genc name gender (curve) abbr genc type Curve min -100 max 100 efault_value 0 is_flag false flag "" expressions.bre name breath abbr bre type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag B expressions.brec name breathiness (curve) abbr brec type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.lpf name lowpass abbr lpf type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag H expressions.mod name modulation abbr mod type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.alt name alternate abbr alt type Numerical min 0 max 16 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shft name tone shift abbr shft type Numerical min -36 max 36 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shfc name tone shift (curve) abbr shfc type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.tenc name tension (curve) abbr tenc type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.voic name voicing (curve) abbr voic type Curve min 0 max 100 default_value 100 is_flag false flag "" exp_selectors 不明 exp_selectors.dyn 不明 exp_selectors.pitd 不明 exp_selectors.clr 不明 exp_selectors.eng 不明 exp_selectors.vel 不明 exp_primary 不明 exp_secondary 不明 key time_signatures List UTimeSignature を使用 tempos テンポ tempos.position int 複数個所でテンポを変えられる/変えれるようにしたい? 初期値 0 tempos.bpm double その名の通りbpm アプリ側での表示は必ず小数点以下第二位まで表示されるがustx側では0の場合省略される 例)ustx 120.3→アプリ 120.30 tracks トラック配列。UTrack[]を使用 使用されている特殊型¹ UExpressionDescriptor string name string abbr(略称) UExpressionType type float min float max float defaultValue bool isFlag string flag もしくは string[] options UExpressionType enum Numerical = 0, Options = 1, Curve = 2, UTimeSignature int barposition 不明 int beatPerBar 拍子の分子の部分 int beatUnit 拍子の分母の部分 UTrack string singer フォルダ名。voiceフォルダを使っていたら中に入っているフォルダ名(例 uta) string phonemizer string renderer_settings URenderSettingsを使用 string track_name デフォルト値 New Track string track_color デフォルト値 Blue bool mute bool solo double volume double pan string[] voice_color_names URenderSettings string renderer string resampler string wavtool UPart string name デフォルト値 New Part string comment int track_no 何番目のシンガーの物か。 int position そのトラックのどの場所からのブロックか。四分音符分進むと480増える。 UVoicePart UPart SortedSet UNote notes List UCurve curves UNote int position durationを参照 int duration 音符の長さ。480=四分音符 int tone midiの数値と一緒 string lyric 歌詞 UPitch pitch ピッチ UVibrto vibrato ビブラート List UExpression phoneme_expressions List UPhonemeOverride phoneme_overrides UCurve 脚注 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs ¹https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UExpression.cs https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs#L27 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L69 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L10
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/1904.html
@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
https://w.atwiki.jp/fieds_atwiki/pages/49.html
Lineage SKTC、MLC、DVC 1.SKTC 1F:行かないです。 2F:時間が短い時。スパ、グール、BB、ケロ。未変身単騎。未変身の人がいるとグールが暴走します。IN時間が短い時にサクッといけるのが良いです。zelが出ます。 3F:4Fが混んでいる時。混んでいて、ケロの範囲攻撃がペットに痛いのであまり行ってません。ソロだとKBBに囲まれるとMP枯渇します。 4F:半常駐したいけど混んでますw 2.MLC 1F,2F,3F:通るのみ 4F:まったり狩りたい時に(0.2/h)カスパタイム以外はあんまり人気が無い。 ケロ、BB、グール、ゾンビ、クモ。ほぼSKTC2Fと同等?変身要。 カスパがでなければジュース消費はほとんど無し。青P、矢、玉、SOSC代でOK。 レア度はSKTC2Fと同じ。 5F:常駐(0.4/h以下)6Fが混んでる時。BOSSDK。5-7Fのいずれか。5Fで2回遭遇@@; グール、ドレッド、BB、ケロ、骨類。 経験値は6Fに劣る。 変身単騎、ジュース軽め。シアンPで重量オーバーになるまで篭れる。 6F:常駐(0.4/h)BOSSDK。5-7Fのいずれか。未遭遇。 6Fの階段降口付近を周回。 グール、ケロ、ドレッド。たまにBB、KBB、骨類。 ケロの数が少ないと0.4/hは出ない。他に人がいる場合も同じ。 変身単騎、ジュース軽め。シアンPで重量オーバーになるまで篭れる。 最近ドロップがしぶいような気がする。エボニも出ないし。絞られた? 7F:行かないw 3.DVC 1F:変身。犬1~2連れSP骨系、スパ、ドレッド、トロール。レア期待が無い。経験値もガリガリ狩れないので微妙。 2F:変身。犬1~2連れSP骨系、ムリアン、ドレッド、トロール。ムリアンからのレア狙い。経験値は良くないです。 3F:変身。犬1~2連れSP骨系、ムリアン、プルート、トロール、サッキュ。プルートが痛い。 4F 5F 6F 7F:求む同行者w
https://w.atwiki.jp/whitebait/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/nkmr0350/pages/11.html
もともとあったTopPageをもったいないのでここに移動しました。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください