約 2,922,098 件
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/216.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:デイリー 「対象沈黙。制圧まで76秒、前回比+12秒……。うん、いい感じに鈍ってきた」 ――“ルストトリガー”竹上霧葉、暴走したオーヴァード生徒を鎮圧して アカデミア風紀委員会所属の女生徒。拳銃を形成し射撃攻撃を行う。元UGNエージェントであり高い戦闘力を誇っていたが、1年前、任務中に受けた負傷により引退。 現在はアカデミアにて、新しい日常を満喫している。 【基本情報】 名前:竹上 霧葉(たけがみ・きりは) コードネーム:“ルストトリガー”(錆びついた引鉄) 年齢:17歳 性別:女性 星座:双子座 身長:158cm 体重:47㎏ 血液型:O型 ワークス:風紀委員B カヴァー:風紀委員 ブリード:クロス シンドローム:モルフェウス/ノイマン 【能力値】 肉体:1 感覚:3 射撃4Lv、知覚1Lv 精神:3 RC1Lv 社会:2 調達1Lv、情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:過去 邂逅:友人 覚醒:死(侵蝕値:18) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:40 HP:25 行動値:9 戦闘移動:14m 全力移動:28m 常備化ポイント:6 財産ポイント:0 【ロイス】 D:裁定者 P: N: 風紀委員の友人 P:幸福感 N:隔意 かつての同僚 P:懐旧 N:疎外感 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 - : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 - : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト(ノイマン) : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : c値-Lv(下限7) 02 : コンバットシステム : 3 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : - : 3 : - : 判定ダイス+(Lv+1)個 03 : マルチウェポン : 1 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : 武器 : 3 : - : 二つの武器の攻撃力合計、達成値-(5-Lv) 04 : エクスマキナ : 3 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : - : 4 : リミット : 前提条件:コンバットシステム。判定の達成値+10、シナリオLv回 05 : キリングアート : 1 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : - : 4 : 殺戮、120% : 攻撃力+(Lv×2)、対象がバッドステータスを受けているなら、ダメージ+3D。シナリオ3回 06 : ハンドレットガンズ : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 射撃武器作成 08 : ラストアクション : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : 戦闘不能になった際、メインプロセスを行える。シナリオ1回 A : 折り畳み B : 異形の痕 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ハンドレットガンズ : 射撃 : 射撃 : 0 : Lv+4 : - : 30m : : アサシネイター : エンブレム/射撃 : 射撃 : -1 : 7 : - : 20m : : 経験点15点。行動済みのキャラクターを対象にした場合、判定ダイス+3個、アフターライフで取得 : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 Aランク:スペシャリスト : : : : コンバットシステム指定。選択エフェクトを使用した判定の達成値+3、侵蝕率基本値+4 コネ:UGN幹部 : : : 1 : 学園の腕章 : : : 3 : 情報判定の達成値+1、シナリオ3回。隠密状態不可 思い出の一品:エージェント時代に使用した銃弾 : : : 2 : アフターライフ : エンブレム : : : 経験点5点、他組織のエンブレム取得可 【コンボ】 【設定等】 洒落っ気の無い黒髪のミドルヘアに、鋭い隻眼が一見冷たい印象を抱かせる、アカデミア風紀委員会所属のオーヴァード生徒。 元々は対ジャーム・オーヴァード戦闘を専門とするUGNエージェントであったが、一年前、任務中に対抗種のオーヴァードの攻撃によって右目を負傷してしまい、引退。 その後はUGNの計らいでアカデミアに転入、風紀委員会の一員として活動することとなる。 現在も右目は常に閉じたままであり、当然、以前ほどの実力は発揮できず、むしろ、学園で送る日常の中でその技能は失われつつある。 しかし、生後間もなく家族をレネゲイド災害で失い、その後長い戦いの日々を送ってきた彼女にとって、アカデミアでの生活は技能の喪失を補って余りあるほど魅力的なものであった。 以来彼女は、日々錆びついていく自身の技量に寂しさを覚えながら、友との日常を大切に送っている。
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/13.html
立体ピクロス2 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 28 58 ID v+peBB2502009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 30 23 ID JawfXN630続編みたいじゃねーか 立て直し 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 11 31 03 ID v+peBB250●開発者ブログより ttp //www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=370 >さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。 >ゲームとして初めてのピクロスがそうであったように、新しく立体に生まれ変わった >ピクロスを、まず最初はシンプルな遊び方で楽しんで欲しいと思っています。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12 45 49 ID ie5DXZu80 1 乙 欲を言うとタイトルに【DS】をつけて欲しかったが俺が前スレで言い忘れたのが悪かったな… 2 総合スレに倣ってスレタイを「【DS】立体ピクロス 2ブロック目」とでもするべきだったなw 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 12 47 53 ID o31f3U500平面より見落としやすいな 初級でもえらい時間かかっちまう 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13 36 17 ID KZSpYqzbO次スレ議論が遅かったんだし仕方ない。3スレ目はスレタイ変えような。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 13 39 49 ID D4tYjsBq0重複スレにて誘導 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/ 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 02 38 ID n+EwLTapO寝落ちしてしまって、気が付いたらタイムオーバーになってしまった俺が通りますよ。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 13 36 ID FiMcX8Uu0時間制限があるのがつらいね サイズが大きくなると探すのに時間がかかって タイムオーパーになってしまう… 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 14 21 19 ID DBGZtypb0 7 立体ピクロスはそれとは別物と考えた方がいい そのスレに誘導するのは間違ってる 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 03 06 ID JawfXN630論理パズルゲームの時間制限は別モードにしてほしいなあ。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 09 17 ID pwh9KpUb0平面ピクロスはかなりやりこんで時間制限も余裕なんだけど、 こっちは初級のレベル8あたりでギリギリになってきた。 これからまだ難しくなるんだよね? 完璧主義者だからパーフェクト取らないと気が済まないし、 前途多難だなぁ。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 15 10 42 ID 4NfqePxL0時間制限のポローン♪という音が鳴った瞬間クリア、タイムは10:00ちょうど、しかし判定はノーミス…。上級は時間きついな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 16 58 09 ID ETxfy1SS0上級は半分ぐらい、初見パーフェクト無理だな。 時間設定がきつ過ぎる。 中級までは全部初見パーフェクト余裕だったが・・・ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 00 00 ID fTl6L1yI0んで、次スレはこっちでいいの? 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 00 46 ID bfqcup17Oタイトルを「マリオのピクロス」にしたらもっと売れたのに 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 10 30 ID tpQUvdpk0立体セクロスにしたらもっと売れたのに 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 16 09 ID OpV9ltoc0だれかリアルなマンコ作ってよ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 18 44 ID yjZ+jcwuO合体マクロスFにしたらもっともっと売れたのに 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 46 10 ID KZSpYqzbO 18 前スレに挿入断面とか陰毛まで再現したやつがおったなw 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17 55 10 ID 68V+4T9iOおっとこんな所に 1乙。見落としてたぜ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 11 16 ID OpV9ltoc0 20 mjdk!うp! 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 12 05 ID OpV9ltoc0あ、でも陰毛はいらね 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 29 20 ID m2sgFlCz0もっとだらだらと遊びたいのに 時間強制はやめて欲しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 30 45 ID 5pALOoEk01時間あるからじっくり遊べるじゃないか 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 44 01 ID LMSwZUPa0削りとマークの操作ミスが、無くならない 気を緩めると、マークのつもりで削ってしまう orz ボタン変更しても駄目だ、どうしたらいいんだ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 47 48 ID 4oYWj6iD0作った後のジオラマでもう少し遊べれば完璧だったが。 ・完成したものは自由に着色 ・ジオラマは背景だけ用意して配置は自由 レイトンみたいなやり込み要素が入っていれば文句のつけようがなかった。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 18 58 44 ID Yh2gjInh0 26 自分は左:削り、下:マークから上:削り、下:マークに変えたら操作ミス減ったぞ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19 07 08 ID ie5DXZu80 28 俺もそうしてる でもやっぱりたまにミスるんだよな俺の場合 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19 37 55 ID LMSwZUPa0なるほどね 最初は、L使ったけどどうも親指に負担有るから 左右に振ったけど 上下もいいのかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20 34 42 ID b9z+SxGh0初級終わるとこだけど、対称が多いのが気になるわ 形にアタリをつけて解くのはイヤなんだよ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 20 45 48 ID 9sCZgCGO0 31 あるあるwでもまだ初級だからそういうのもアリかなと。 先に進めなくなる人も居そうだし、救済問題なんじゃ? 二日目で初級10レベまで来た。 今までところどころカンでやってたのが、 ここ10問ぐらいは着実に理詰めだけで解けている(`・ω・´) 今日中に初級終わるといいな。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21 13 19 ID 1r8oMD+g0ピクロスをカンで解いちゃダメだろ… 醍醐味台無しじゃんw それはそうと、ようやっと100問ぐらい終わったが、いつまで簡単なのを強制でやらされるんだ? 最初っから難しいのも挑戦できるようにしといてもらいたかったわ 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 21 16 56 ID OpV9ltoc0 33 だれも強制してないかやめれ 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 16 46 ID LMSwZUPa0配信のEが有るじゃん しかし全体的に、時間設定シビアだね どうしてもパーフェクト狙いたくなるから 後半は、ゆっくり考えてるとほぼOUTなんだよな 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 22 29 ID JITZSWsU0難しいけど面白いなーこれ。 ゲーム毛嫌いしてる親にやらせてみようかなww 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 39 40 ID 68V+4T9iO 36 DS返してくれなくなるかもよ? 家事放棄とか仕事行かなくなったらどうすんだ? 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 22 42 08 ID fTl6L1yI0親「ファミコンばっかしてないで働きなさい!」 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23 14 34 ID 5v/WA1NK0DS片手で持ってると親指の付け根の筋肉痛くなってきた 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 23 29 28 ID siWZuXaF0寝る前にやってる 削れない場面に遭遇したら、布団の上をゴロゴロ回りながらのたうち回ってますが何か? やがて諦めて眠たくなり就寝・・・・・zzzzz ふと思い出して起きて再会('A`) 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 02 29 ID a1RB0BLT0妄想好きの自分としては 20×20×20ぐらいの超大物ひとつに対して 10人がかりぐらいで、同時進行で挑みたい。 しかも音声チャットもありで 「おいAちゃんと0削るの参加しろ」 「角度合わせるのめんどくさい、やっといて」 「いやBさん、マークしてくれるの嬉しいですけど、確定したら削ってください」 「もし失敗したらと思うと怖くて」 「だからA、勘で削るんじゃね」 「勘じゃない、経験と言ってくれ」 こんな感じで 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 06 59 ID NvhaXhXZ0仲間内で複数でやるのは楽しそうだな 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 07 25 ID zM7dtQNQ0 41 10人もwwww 20*20*20じゃちょっと狭いから、もうリアルに壁一面とかでいいよ。 それただの発掘隊だなw 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 13 56 ID P+0iiYhC0立体ピクロスオンライン 5000×5000×5000を全国の人と強力して解いていこう! 壊したブロックの数でスキルや持ちキャラクターが増えるぞ! ただし合計10回間違えるともうゲームが出来なくなるから気をつけろ! 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 15 18 ID RQ5NcOGG0確かに並列的にマス処理して行っても問題ない仕組みではあるよな。 削ろうとした直前に他からマークが入って助けられたり、 それが元で喧嘩になったり、いろいろ面白そうだ。 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 21 09 ID XeCNVizQ0ひとり間違えてマークしたら大惨事になるぞww 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 23 18 ID nEt/Wv0f0背理法がないってことは結局解き方は一本道になるの? 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 26 09 ID Tw8/AK7u0最初に0をぶっ壊すのが段々面倒になってきたでござるの巻 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 27 21 ID RQ5NcOGG0 47 「背理法いらない」イコール「解法が一本道」じゃないんじゃないかな? 一本道になるかどうかは出題者次第だと思う。 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00 51 32 ID nEt/Wv0f0上級くらいから0自動掘りとかあってもいいと思う 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 35 27 ID Lbl4+9i50ゼロ削るだけで2分使っている… 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 36 30 ID +CPvkUtQ0上級終わったら0破壊ボタンが出ると信じて進行中・・・ 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01 47 11 ID XeCNVizQ0ぼーっとしててとなりの1を3枚くらいゾリゾリ削ってた 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 02 10 ID J3qc+PsNOうがあぁぁ駄目だ・・・中級レベル5銀がどうやっても解けん 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 04 13 ID PLM9Qsq50中級3くらいからヤマ勘頼りな感じのが増えてきた感じ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 07 20 ID P+0iiYhC0このゲームに勘の要素は0だろ 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 16 33 ID PLM9Qsq50 56 中級のノーミスとかあれも全部理屈で削り部分見付けられるのか…… ドット絵からアタリつけて削ってたwww 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 18 53 ID P+0iiYhC0 54 [7]でマークつけられないかもっと考えればいけるかも 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 23 04 ID nCKWNYNo0勘じゃないとできないと思う神経がわからん 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 33 33 ID zhjkxq7p0ふと思ったんだがXYZ(Zは奥行きとする)軸として、Z軸が1なら新聞でも 立体ピクロス掲載できるよね。パズロジとかこの方針で掲載されないかなぁ 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 39 57 ID XmIZzFBqOそれ普通のピクロスじゃね? 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 55 45 ID J3qc+PsNO 58そうなんです□7がポイントなんですよね。 寝る前にもう一度チャレンジして泣きながら寝ます 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02 59 41 ID zhjkxq7p0 61 普通の2Dピクロスと違って矛盾を潰せるのが最大のメリットなんだぜ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 07 35 33 ID SHTB73rk0スライサーを上手に使えるようになると面白くなってくるな 最初のうちは操作性が糞に感じて辛かったけどね 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09 39 13 ID m7g6T8FBOエディットの数値自動配置機能がなにげにすごいと思うんだが、ああいうアルゴリズムって簡単なの? 通常問題も全部あれで作ってたりして。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 09 48 02 ID zhjkxq7p0エディットの話だけどやっぱり矛盾が出るような配置でパズルを作ると エラーが出て作成不可能って出るなw しかも理論的に解ける面しかできないしエディットはよくできてると思うわ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 10 03 12 ID j62/8l9w0 65 そうそう、ほんの一瞬で立体物に数入れてるよね。 元SEだけど完璧なアルゴリズムと処理の速さに感心した。 計算・繰り返し判断だから、たぶん機械が得意な処理なんだろうな。 そして適当に自作して仕上がった問題、あまりの難しさに涙目w ちょっとでも大きいといきなり難易度上がるね。 お題の春に準じて作ってみたが、投稿しても採用されなそうだ… 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 10 10 ID z8M/J5VU0今中級のレベル6-A解いたんだが アニメーションが意外な展開でワロタ 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 25 26 ID 6d7rtIea0ピクロスDSもそうだけどエディット機能の「この問題は解ける問題」って判断してくれるてすごいよなあ。 あっちは「この問題は仮置きが必要なタイプの問題」ってのも判断してくれるし 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 54 40 ID J3qc+PsNO☆☆ノーミスクリアの時のデッデデー↓♪て言うチョット残念でした、なトーンが許せん 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11 57 54 ID j62/8l9w0 70 ハイハイ、目出度い目出度い('A`)みたいな感じだよねw 中級のレベル1やってる最中だけど、 手間掛からないわりに、1つずつ手順どおりに解いて行くようないい問題が多い。 こういうほうがじっくり取り組めていいわ。 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12 00 08 ID KfrBbK8s0まあ新規パズルゲームとしては出色のデキだな。 ただ立体ピクロスという名前で少し損をしているな。 ピクロスが立体になっただけと思って様子見しているヤシも多そう。 どう表現すればいいかわからんが平面ピクロスの感覚とは明らかに違う。 どちらかと言うとプラモデルとかの感覚に近い。 ちょっと惜しいのがいろんな色を塗ることができないこと。 もし自分の好きな色に塗ることができれば文句なしの神ゲーになったと思う。 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 12 03 28 ID z8M/J5VU0三次元ボンバーマンみたいなもんか http //www3.atwiki.jp/yamamura/pages/63.html 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 14 42 41 ID NqGmBhqj0早く中級が見たくて、制限時間が迫ると、勘にたよって(左右対称とか)解いてしまった問題が何個もある。 その時は、あとでちゃんとやろうと思ってたが、もうどれがどれやらわからない状態になってしもうた。 後悔してる。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 14 52 10 ID NqGmBhqj0・途中、勘で解いてしまったので、この問題はもう一度やりなおし。 ・アニメが面白いので友達に見せる。 とかを個々の問題にメモ(マークでも)出来るようにしておいてほしかった。 遠い先に、立体2を作るときはご一考くだしあ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 10 39 ID JnsgNZTI0そこでDSに付箋ですよ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 35 10 ID jezotFhv0wifi繋がんないんですが@DSi もしかして、WEPに戻す必要がありますか? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 15 37 48 ID q1OpOx1rO中級7-Aでずっと詰まってる。 もう疲れた 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 07 59 ID cp+LtBx3Oみんチャンのまゆみで鼻水噴いた 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 14 12 ID Ra5XkE1S0 74 どれだかわからないなら全部やればいいじゃない。 ~マリー~ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 25 53 ID ft+e/WdC0 78 なんとなく分かるぞ パーフェクトは一旦諦めて、まずクリアー狙うんだ 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 35 08 ID jjyCR+dY0この黄色くてキモイ物体はもしかしてマスコットのつもりなのか… 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16 52 13 ID P+0iiYhC0ピクソス君ですね 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18 17 40 ID 1VetxGSlO 78 ちゃんと理詰めで解けるから頑張れ。 削ったら数字の条件満たさないから塗っとかなきゃ、ってブロックが中級から出てきた気がする。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 18 34 37 ID NMPM88zx0 84 削ったら数字の条件満たさないから塗っとかなきゃ、ってブロック ? もうちょい分かりやすく頼みます 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 05 57 ID zhjkxq7p0とりあえず数字と隔離されてそうなブロックは大抵の場合、最後まで削らない パターンが多いってのは学んだ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 07 07 ID P+0iiYhC0でも明らかに削っていいだろう形なのがジレンマ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 09 44 ID q1OpOx1rO一休みしてから再挑戦したらクリアできました。 休み休みやればいけるもんだね 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 10 20 ID ITa0K0Uk0ミスしたら削っちゃいけないブロックがわかって それで解けてしまうことがある パーフェクト狙いとか別にしてもミスしたら最初からやるのがジャスティスだろうな 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 13 44 ID 3Q7533b90丸数字は機種依存文字だから(2)、[3]みたいな表記がいいかな 85 簡単なパターンだと (4)□_□□□□ いちばん左を削ると (4)*_■■■■ 残りが連続してしまうから (4)■_□□□□ が確定、みたいな 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 16 02 ID P+0iiYhC0 90 ■_□■■□ こうじゃね? 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 31 35 ID 3Q7533b90ああそうだ単純化しすぎてそっちを忘れてた 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 42 05 ID 3ddp0MBSOマスコット?のキモさが クセになってきた… 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 49 01 ID nXn/1UQM0真剣に悩んでる時に上画面でチョロチョロされるとタッチペンで潰したくなる 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 19 50 06 ID z8M/J5VU0音を消してやった方が落ち着いて出来る 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 00 24 ID J3qc+PsNOなんだろう?出来上がった物が車系だったらwktkしてくるw 忘れかけてた童心が蘇えるみたいな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 04 20 ID ft+e/WdC0これ開発者は、レゴ使ったのか 確かに便利そうだなw 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 04 36 ID jjyCR+dY0ソーラーカーは旅館の布団が走ってるみたいでシュールだった でもパズル自体は面白いけど、上画面ほんと邪魔な 演出カットも設定で選べれば良かったのに 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 18 37 ID Sb7xzKbZ0勇者シリーズが地味に好きだ 不満は上の変なキャラぐらい・・・ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20 29 37 ID GNJZ/Qi/0mk2レビュー第2弾、酷いゆとりがいてワラタ 次:立体ピクロス2 その2 立体ピクロス大好き!!! -- 名無しさん (2013-09-14 17 11 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/102.html
【ありあり】ギルクエ クシャルダオラ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 覇弓レラカルトルム 13:53 龍属性攻撃強化+3 装填数UP フルチャージ 集中 ネコの弱いの来い!ネコの道具倹約術 なし ネェレ 画像 画像 弓 1位 2位 3位
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1008.html
「いいねいいね!オレをここまで高ぶらせるのは、アンタだけだ!」 幸村は口元に太い笑みを掃いた。 「有り難く!」 それにしても、なんていい目でこちらを見るのだろう。 煮えたぎって熱く、対する者を焼き尽くすような目だ。 振るう槍先から生まれた炎が風を産み、熱風が産毛を灼く。 「ゾクゾクするぜ!」 ――本当に、何という目で見据えてくるのか。 容赦のない技の数々、打ち合う音がどこか遠い。 熱っぽい、政宗のことしか見えていない、狂おしいほどの……目だ。 政宗はふっと前傾し、首を伸ばした。 ちゅ。 幸村の両手から槍が落ちた。 「……政宗殿」 声に色がない。抑揚もない。 「……悪ぃ。その、幸村」 幸村はゆっくりと表情を変えた。 幸村の両手が真っ赤に燃え、唸りをあげる。 「もののふの勝負を!何だと、思っておられるぅーっ?!」 繰り出された拳を受け流し、そのまま掴んで背負い投げる。 受け身をとりきれなかったのか、怒りに震える幸村は地に倒れ伏した。 「幸村!おい!……おいおいおいおいおいぃっ」 思わず腕を伸ばした政宗の足を、幸村は無言でわしづかんで立ち上がり、ぶんぶんと回り始める。頭が、いいや体が宙に浮いている。血が上る。 「政宗殿!両腕は頭の後ろにて組むのがこの技の作法なりッ!」 「~~~っ、ああそうか、よっ」 政宗は腹筋に物を言わせて半身を起こし、そのまま幸村に頭突きをかました。 いい音が響く。 幸村の両手から力が抜けて、政宗は思いきり地べたにもんどり打って転がった。 「ってー……っ、っ!」 幸村の蹴りが追撃する。政宗は風音を伴って顎先を掠めそうになる足を、必死に捕まえて引きずり倒した。 倒された幸村の目が、未だに激しく怒っている。 自由な両腕で、容赦ない力をこめて政宗の胸板を殴った。 肺の中の空気が、殴られるたび出て行く。 「げっ、げふっ!ぐっ、だっ、痛ーっ」 殴られ続ければこちらが危うい。 「ぐふっ」 容赦なく降り注ぐ拳をかいくぐって鳩尾を殴りあげると、幸村は大量の息を吐き出してようやく拳を納めた。 荒い息をつきながら、悔しくて堪らない目で政宗を睨む。 どう答えればいいのか解らず、政宗は切れ切れに謝った。 「……悪い。なんか、思わず、な」 幸村は拳を震わせ、肩を震わせながら答えた。 「見下げ果てましたぞ」 吐き捨てる声音も震えていた。 「ああ、だろうな」 何だってあの時、kissなんかしてしまったのか。 「……では!」 律儀に言い残し、幸村は足音も高く駆けていった。 城へ、と。 「Shit……あんのクッソ力………、ったく、ホント真面目なヤツだぜ」 体を起こすと、殴られた胸が痛んだ。 政宗×女幸村 next10
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1336.html
シャッフル / SHUFFLE 【シャッフル】 いわゆる「ハネモノ」と呼ばれる楽曲だ。 ファンキーなリズムが心地良いぞ! シャッフル / SHUFFLE 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはヒグラシ(6-1P)。 エピキュリアンへの少数意見 / SASEBO BROTHERS BPM 98 5b-6 N-12 H-22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (18) (28) × 曲名の“エピキュリアン”とは、古代ギリシャの哲学者のエピクロスという人による「人生は快楽をもって最高の善である」という考え方の哲学らしい。現在では転じて快楽主義者とか、哲学的な意味を含めた言葉として使われる。前作のストリートに続く佐世保ブラザーズの新曲は、アコギをメインとして生演奏ならではの臨場感と、ベースラインによる地に足の着いた作りがなかなかのもの。世間への風刺的で説得力のある歌詞も印象的。ジャンル名は跳ねたリズムになっているのでシャッフルビートが由来か…? 難度は低めだが低速でのハネ系ということもあり、リズム感が問われるので表記以上に難しく感じるだろう。特に最初と途中の、片手で2個押し移動が必要な箇所があるのでLv22は少し厳しいのではないだろうか。特に低速に弱いと思わぬ苦戦を強いられるかも。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック7 ロング版収録 pop n music Vocal Best 4#? SASEBO BROTHERS「1st BEST」 ~pop n music Artist Collection~#? 関連リンク SASEBO BROTHERS 楽曲一覧/ポップンミュージック7
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/612.html
デビルクロック デビルクロック 黒の大陸の団結系種族。 時空を歪める者シュレーゲルによって創り出された時計型のモンスター。 名前の法則は「○○時計~」 ゲームにおいてはプランゾーン効果とハンデス能力を軸に相手を混乱させ、 その強力な種族シナジーを活かした構築は「時計デッキ」の名で恐れられている。 また、多色版にデビルクロック/ブリザードがある。 種族「デビルクロック」のユニット ファースト・センチュリー 勝利への計略 不思議時計ワンダーラビット 無限時計クライン 柔軟時計ダリ 貪欲時計デーモンガスト ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 反逆時計パラドクス 断罪時計ハングドマン ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 終末時計ジ・エンド セカンド・センチュリー ベーシックパック 流血時計ブラッドグラス? 絶叫時計スクリームハイ? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 悪運時計ハードラック セカンド・センチュリー 新世界の呼声 肉食時計ビッグマウス サード・センチュリー ベーシックパック 白骨時計ボーンスマイル サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 堕落時計コラプト 荒廃時計ルイン サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 不快時計ハラスメント サード・センチュリー 閃光の来訪者 拒絶時計アンタッチャブル? フォース・センチュリー 王を超える力 監獄時計アルカトラズ(禁呪2) 悪魔の時計館(変形ベース) 外部関連リンク Wikipedia-時計
https://w.atwiki.jp/rarita/pages/35.html
《エーリアン・ソルジャー》 《ヴォルカニック・ラット》 《暗黒界の番兵 レンジ》 《ハウンド・ドラゴン》 《ヴェノム・コブラ》 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》 《C・パンテール》 《C・チッキー》 《C・ピニー》 《C・ラーバ》 《C・モーグ》 《ネクロ・ガードナー》 《毒蛇神ヴェノミナーガ》 《毒蛇王ヴェノミノン》 《ヴェノム・スネーク》 《ヴェノム・ボア》 《ヴェノム・サーペント》 《E・HERO アナザー・ネオス》 《ヘルカイザー・ドラゴン》 《水面のアレサ》 《幸運の笛吹き》 《ヴァリュアブル・アーマー》 《巨人ゴーグル》 《サンライズ・ガードナー》 《魔族召喚師》 《灼熱王パイロン》 《シャドウ・ダイバー》 《フリントロック》 《グラビティ・ボール》 《幻影コオロギ》 《水晶の占い師》 《ネオスペース・コンダクター》 《氷炎の双竜》 《デザート・ツイスター》 《儀式の供物》 《カミソーリトカゲ》 《ホーリーフレーム》 《ダークフレーム》 《ゾンビ・マスター》 《N・マリン・ドルフィン》 《E・HERO マリン・ネオス》 《E・HERO ダーク・ブライトマン》 《E・HERO マグマ・ネオス》 《おジャマ・ナイト》 《ホープ・オブ・フィフス》 《リバース・オブ・ネオス》 《コンバート・コンタクト》 《コクーン・パーティ》 《NEX》 《コクーン・リボーン》 《ヴェノム・スワンプ》 《スネーク・レイン》 《ヴェノム・ショット》 《サイバーダーク・インパクト!》 《フリント・アタック》 《二重召喚》 《召喚師のスキル》 《鹵獲装置》 《守護神の矛》 《戦線復活の代償》 《下克上の首飾り》 《折れ竹光》 《異次元トンネル-ミラーゲート-》 《ヒーロー逆襲》 《コクーン・ヴェール》 《スネーク・ホイッスル》 《ダメージ=レプトル》 《蛇神の勅命》 《蛇神降臨》 《反撃の毒牙》 《ヴェノム・スプラッシュ》 《凡人の施し》 《破滅へのクイック・ドロー》 《シールドスピア》 《ストライク・ショット》 《マジック・キャプチャー》 《トラップ・キャプチャー》 《ギフトカード》 《強欲な贈り物》 《カウンター・カウンター》 前パック44 次パック46
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/366.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「さあ諸君! 派手に行こう!」 ――"マジェスティック"長谷川 八雲、部下達を鼓舞し、堂々と 特定の支部を持たない臨時のUGN支部長にして本部エージェント。 壊滅した支部の応援や、窮地に立たされた味方を救うべく戦場を駆け回る。 クールな優男風の風貌なのだが、口を開くと途端に三枚目になる残念な男。 だが、その確かな実力や自信に充ち溢れた言動は、味方にとっては頼もしいに違いない――はずだ。 【基本情報】 名前:長谷川 八雲(はせがわ・やくも) コードネーム:マジェスティック 年齢:29歳 性別:男 星座:山羊座 身長:180cm 体重:67kg 血液型:B ワークス:UGN支部長C カヴァー:助っ人支部長 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 Lv 感覚:2 Lv 精神:3 RC 4Lv 意志 1Lv 知識 レネゲイド 2Lv 社会:1 調達 3Lv 情報:UGN 1Lv 【ライフパス】 出自:親の理解 経験:古強兵 邂逅:同志 覚醒:探究(侵蝕値:14) 衝動:破壊(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:34(エフェクトによる基本値修整済) HP:29 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:8 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 変異種 愛しの妹よ! 長谷川 麗華 P:信頼 N:偏愛 属性 グリーン 私に任せろ! 霧谷 雄吾 P:尽力 N:不安 属性 パープル 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : サイレンの魔女 : 5 : メジャー : RC : 対決 : シーン(選択) : 視界 : 5 : - : 攻撃力 +[Lv×3]の射撃攻撃 装甲無視 コンセントレイト組み合わせ不可 02 : 降魔の雷 : 3 : メジャー : RC : 対決 : - : 視界 : 4 : Dロイス : 攻撃力 +[Lv×4]の射撃攻撃 ドッジダイス-2 シナリオ3回 03 : アクティベイト : 3 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 4 : Dロイス : [Lv×3]点までの任意のHP消費 メインプロセス間、判定の達成値+[消費したHP] 04 : 加速装置 : 3 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : ラウンド間、行動値+[Lv×4] 05 : ハードワイヤード : 5 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : 専用アイテムLv個取得 侵蝕率基本値+4 06 : ライトスピード : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : メジャーアクションを二回行う ただしその判定のC値+1 シナリオ1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 リーダーズマーク : : : 経験点5 : 指定した能力値の判定直前に使用 達成値+5 シナリオ3回 精神指定 能力訓練 : : : 3 : 指定した能力値の判定直前に使用 達成値+1 シーン1回 精神指定 RCブースター : : : : RC の判定の達成値+2 重複可 RCブースター : : : : RC の判定の達成値+2 重複可 RCブースター : : : : RC の判定の達成値+2 重複可 RCブースター : : : : RC の判定の達成値+2 重複可 RCブースター : : : : RC の判定の達成値+2 重複可 コネ 要人への貸し : 情報 : : 1 : 判定ダイス+3 シナリオ1回 コネ 要人への貸し : 情報 : : 1 : 判定ダイス+3 シナリオ1回 応急手当キット : 使い捨て : : 3 : 2d10点HP回復 戦闘時使用不可 【コンボ】 【設定等】
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8700.html
[[ダブルクロス]] The 3rd Edithion PL名:秋春 「さぁて、あたしの牙、見せてやりますか~♪」 【基本情報】 名前:水蜜 桃(すいみつ もも) コードネーム:牙皇(アサルトクラッシャー) 年齢:23歳 性別:女 星座:山羊座 身長:173cm 体重:ないしょkg 血液型:A ワークス:UGNエージェントA カヴァー:ナマケモノ ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/キュマイラ 【能力値】20+13 肉体:8 白兵4Lv 回避1Lv 感覚:1 知覚1Lv 精神:1 RC1Lv 意思2Lv 社会:1 調達1Lv 情報:UGN1Lv 情報:裏社会1Lv 【ライフパス】 出自:貧乏 経験:記憶喪失 邂逅:師匠 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:闘争(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:31 HP:37 行動値:3 戦闘移動:8m 全力移動:16m 常備化ポイント:1 財産ポイント:3 【ロイス】 薪師 緑(まきし みどり) P:信頼 N:偏愛 関係:友人 アルフレッド・J・コードウェル P:好奇心 N:隔意 関係:友人 いや、まあ、やったことと個人は別よね? ??? P:慕情 N:不安 関係:記憶の中の誰か 誰だっけ、思い出せない…… 【エフェクト】【95】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 00 : リザレクト : 1/3 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 00 : ワーディング : 1/1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト:キュマイラ : 2/3 : M : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-LV(下限7)【20】 02 : イオノクラフト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : なし : 1 : - : 飛行状態で、移動距離を+[Lv×2]した戦闘移動を行う。【15】 03 : 獣の力 : 3/5 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : DMG+[Lv*2]【25】 04 : バリアクラッカー : 2/3 : メジャー : 白兵・射撃 : 対決 : - : 武器 : 4 : 80%以上 : ガード不可、装甲値無視、1シナリオLv回【20】 05 : 破壊の爪 : 1/10 : マイナー : - : 自動 : 自身 : なし : 3 : - : 素手のデータを武器欄の通り変更する。【15】 - : : : : : : : : : : 06 : : : : : : : : : : 【イージーエフェクト】【2】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 1 : 体型維持 : 1/1 : 自動 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : スタイル維持 0 : : : : : : : : : : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 破壊の爪 : 白兵 : 白兵 : 0 : Lv+8 : 1 : 至近 : - : 《破壊の爪》を使ったときのデータ。 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 - : - : - : - : 1 : 1 : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 名称 : 条件 : 組み合わせ : その他 : 解説 豪腕の一撃 : ~99% : 1+3 : メジャー白兵単体近接侵食値4 Cri8 8d10 攻撃15 : 解説 豪腕の一撃 : 100%以上 : 1+3+4 : メジャー白兵単体近接侵食値8 Cri7 8d10 攻撃18 : ガード及び装甲無視 【設定等】 名うての女性ストリートファイターだった過去を持つ女性。 だがしかし、彼女の正体は、秘密組織UGNによって生体強化されたオーヴァードなのである! レネゲイドウイルスの力を得て、夜はストリートファイトとジャーム狩り、昼間はごろ寝の生活。 実生活支援人員募集中。 そのため生活力は弱く、幼い頃から数年前までの記憶も無いが、給料はあるので一軒家暮らし。 なお防音性は高い。 強い力の代償として、男性ホルモン量の調整に男性器がついているが、興奮していない時はパッと見そうは見えない。 外見は活発そうな女性であり、面倒見もいいため異性同性からの人気もほどほど。 ただし、あんまりくっつかれると興奮するので困る。 性格:明るくポジティブ イメージ:ブラックコートを着た長髪のお姉さん 髪型:ロング 髪色:黒色 目の色:黒青 肌の色:日本人色 体型:豊満 【コンセンサス】 ●OK ●NG
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/22.html
持ちシナリオ Dooms Day