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登録日:2018/8/31 Fri 23 38 50 更新日:2024/08/24 Sat 19 03 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM MHXX NS Nintendo Switch カプコン ゲーム チーズ チーズフォンデュ チーズフォンデュが食いたくなるゲーム ニンテンドー3DS ハンティングアクション バルファルク パチンコ化 モンスターハンター モンスターハンターダブルクロス モンハン モンハンシリーズ モンハンダブルクロス 狩りゲー 良作 鏖魔ディアブロス 己の狩りは、さらにクロスする。 『モンスターハンターダブルクロス』(Monster Hunter Generations Ultimate)は、『モンスターハンター』シリーズの作品の1つ。 2016年10月のNintendo Directで発表された、MHXの続編。 当初はニンテンドー3DS向けの作品として2017年3月18日に発売されたが、Nintendo Switchが世に出てわずか2週間と間もない頃だったので、後にSwitch版も発売されている(後述)。 いわゆるモンハンお馴染みのG級拡張版。従来のG級に比べると追加要素は少ないが、遊びの幅はさらに広がっている。 主な追加要素は、 メインモンスターに天彗龍バルファルク、鏖魔ディアブロス追加。二つ名持ちのや復活モンスターも様々。 狩猟スタイルにブレイヴスタイル、レンキンスタイル追加。 SP狩技が追加。さらに全武器種に1種ずつ狩技追加。 新たな拠点、「龍識船」新フィールド「遺群嶺」 アイテムお届け隊、防具合成他。 目次 狩猟スタイル 追加モンスター(二つ名、復活含む) 狩技 スキル 防具合成 その他追加、変更点 Nintendo Switch Ver. 余談 狩猟スタイル ・ブレイヴスタイル 全ての武器にブレイヴゲージ、納刀継続、ブレイヴ状態が追加される。 非ブレイヴ状態だと非常に貧弱。 納刀が特殊なモーションに変化し、納刀ボタンを長押しすることで「納刀継続状態」へ入る。納刀継続はスタミナと体力を徐々に減らし、その最中に攻撃を受けると「イナシ」が発動。 後退しつつ、モンスターの攻撃を受け流し即納刀。ゲージも少量増加する。 納刀継続中に攻撃ボタンで「納刀キャンセル攻撃」が可能。この攻撃はモンスターに当てれば大きくゲージが溜まる。 これらのイナシ、納刀キャンセル攻撃を当て、ブレイヴゲージを満タンまで溜めると「ブレイヴ状態」になる。ブレイヴゲージが青から赤に変わり、ブレイヴ状態に移行すると蒼いオーラを放つため、どっちの状態か分からないなんてことにはならない。 ブレイヴ状態になると様々なアクションが出せるようになる。 事実上のカウンター「剛・気刃斬り」が出せる太刀、怒涛のしゃがみ連射「ボルテージショット」が撃てるヘビィボウガンは特に人気。 ・レンキンスタイル アイテム欄に「マカ錬金タル」と言う特殊なアイテムを常備するようになる。このマカ錬金タルを使うことで自身と味方をサポートできるようになる支援型のスタイル。 こちらにはレンキンゲージがあり、時間経過か攻撃で溜まる。1メモリ分溜めることでマカ錬金タルを使用することが可能になる。 錬金を開始するとタルを振り始め、溜めたゲージに応じて様々な錬金アイテムを作れるようになる。タルを振っている間は運搬アイテムを運搬しているのと同じような挙動になり、攻撃が不可能になる。移動速度は運搬アイテムを運搬している時より速く、途中でキャンセルも可能。また抜刀中やアイテムカーソルをタルに合わせていなくても、回避後R+Yボタンで素早くタルを使用可能。 また、狩技が3つまで装備可能で、消費したレンキンゲージの量で後述のSP狩技が強化される。 レンキン専用アイテム一覧 ◆消費ゲージ1 レンキンフード 生成量は1。食べることでスタミナの上限値を増加させる事ができる。 またガッツポーズを取らずに食べることが可能となっている。 しかし代償としてスタミナの増加値は携帯食料の半分。 レンキン狩技砥石 生成量は1。近接武器装備時のみ錬金可能。 砥石の効果に加え、使用すると一時的に狩技ゲージの増加量を1.3倍に増加させる効果がある。 レンキン狩技弾/レンキン狩技ビン 生成量は5/3。それぞれボウガン/弓を装備している時のみ錬金可能。通常ボウガンと弓は装備可能な弾/ビン種が決まっているがこれらの弾/ビンは全ての武器で装備可能となっている。どちらもヒット時の狩技ゲージの増加量が多い。 狩技弾はライトボウガンだと2連射の速射に対応、ヘビィボウガンだと装弾数が(他スタイルより)増加する。 狩技ビンは適正距離で矢をヒットさせることでさらに狩技ゲージを増加させることが出来る。 ただし威力はお察し。 ◆消費ゲージ2 レンキン活力剤 生成量は1。使用すると一定時間体力が自然に回復する効果を得る。これは赤ゲージだけではなく、緑ゲージも回復する。 またレンキンフード同様ガッツポーズなしに使用可能。 レンキン音波爆弾 生成量は1。小型モンスターや一部の大型モンスターが嫌う高周波を発する小型爆弾を放ち、周囲の小型モンスターを追い払うと共に、通常の音爆弾と同様の効果ももたらす。 音爆弾と違い使用するとタルを抱え、一定時間後に起爆させる。そのため使用と効果発動にはかなりのタイムラグがあり、音爆弾として運用するのは至難の業。 ◆消費ゲージ3 レンキン耳栓 生成量は1。 一度だけ大型モンスターの咆哮を防ぐ効果を持つ。MH4Gにあった応急耳栓と同じ効果だが、あちらと違いポーチにあるだけ(=生成と同時に)効果が付与される。 最大所持数は3であり、増やす場合には注意。 レンキン速振薬 生成量及び最大所持数は1。 使用すると「レンキンにかかる時間が短くなる」「レンキンゲージの増加量を増やす」「レンキン時の移動速度が上昇する」効果が得られる。 まずはこれの錬金を最優先にするハンターが多い。 ◆消費ゲージ4 レンキンフエール 生成量及び最大所持数は1。 錬金アイテムと調合することで調合素材となったアイテムを増やすことができる。 レンキンバズーカ 生成量は2。最大所持数は3。 使用すると放物線を描く砲弾を放つ。砲弾は地面や壁、モンスターにぶつかると爆発する。 実際には大タル爆弾より威力が低く、発射前後の隙の大きさも相まって使用するプレイヤーは少ない。 ◆消費ゲージ5 レンキン気合玉 生成量及び最大所持数は1。 使用すると同じエリアにいるハンター(自分も含む)の狩技ゲージ、及びニャンターのサポートゲージを増加させる。狩技ゲージの増加量は一定。 味方の狩技ゲージを増加させることが出来る貴重な手段。ゲージの軽い狩技を発動→気合玉を使用しゲージ回復→再び狩技を発動といった流れを作ったり、単純に味方のために使っても良い万能アイテム。 必要レンキンゲージが重いことと、味方の狩技ゲージの把握が難しいことが玉に瑕。 レンキン癒しタル 使用すると癒しタルを構え、周囲の仲間の体力を回復し、状態異常を解除する。 強力な回復効果だが隙が大きく、必要レンキンゲージも多いのでやや使いにくい。 追加モンスター(二つ名、復活含む) 詳しくは個別項目参照 バルファルク 久々の古龍種メインモンスターで、ジェット戦闘機の如き『銀翼の凶星』 近接武器の斬れ味ゲージが前代未聞。ヘビィボウガンは… 鏖魔ディアブロス ディアブロス復活と共に咆哮を上げた『鏖殺の暴君』 二つ名持ちということもあり、メインモンスターでありながら、挑めるのはラスボス撃破後という特別待遇。 青電主ライゼクス 銀嶺ガムート 天眼タマミツネ 燼滅刃ディノバルドと共に二つ名四天王と呼ばれる。 圧倒パワーの銀嶺、特殊ギミック持ちの天眼、 そして四天王最弱の汚名返上どころか二つ名四天王最強となった青電主、と彼らを努々侮るなかれ。 ラオシャンロン MHP2G以来9年ぶりに堂々復活。 砦の大幅改修で作業感は減った。G2装備にソロでやると流石にキツイが。 ドスギアノス 子分は前からいたが、親分もしれっと復活。 コンガ/ババコンガ こちらは親分子分ともセット。 ババコンガは村上位の昇格クエストに抜擢された。 ベリオロス オープニングムービーにてメインモンスター以外で唯一登場と復活モンスターの中では優遇されている。 地味にアイコンもMHSTのものに新調されていたり アトラル・カ PVでかの竜騎兵を思わせる姿を見せた『蠢く墟城』 このラスボスの正体は誰もが驚くだろう。 黒き伝説 ちょっとブランクを挟んで復活。 神と呼ばれし古龍とついに同じ作品に舞い降りる。 狩技 全武器種に1つずつ新狩技が追加。さらに特殊なSP狩技がセット可能になった。SP狩技は通常の狩技にセットすることでSP化させる。SP狩技はレンキンスタイルを除き1つまでセットできる。ただし必要な狩技ゲージが多くなる。 無論既存のもテコ入れせれており、便利すぎた「全弾装填」「エネルギーチャージ」は狩技ゲージ増という形で弱体化。 一方攻撃力が上がった「ブレイドワイヤー」固定ダメージから武器倍率参照「覇山竜撃砲」等強化を受けた狩技も複数ある。 狩技及び狩猟スタイルの増加に伴い、組み合わせもかなり幅が広くなっている。普段使わないのも使ってみるとまた違った面白さが見つかるかもしれない。 ただしオンラインプレイでは効率を重視するプレイヤーもいるので、棲み分けが肝要。 スキル さすがにMHXの環境は厳しすぎたからか、スキルはかなり積みやすくなった。 特にスキルポイントが過剰かつ不均等なXR防具は混合に非常に向くように。 また、護石と装飾品だけでかなり自由にスキルを盛れる「ネセトシリーズ」も人気。カマキリオンライン ただし獰猛化個体を狩る力量と護石を引き当てる運は必要。 そして、護石はピッケルで掘る時代から新規主任を狩る時代になった。 スキル関連の余談で、本作では斬れ味の紫ゲージの弱体化が話題となった。 攻撃力の紫補正が弱まり白ゲージの長い武器が注目された結果、匠スキルを入れず白ゲージで火力スキルを盛る、という新しい風潮も生まれた。 防具合成 MHXXの新要素でも特に人気なシステム。 ベース防具と見た目防具を合成し、スキルをそのままに防具の見た目を変える。 (*1) これによりカッコイイ装備やコスプレ装備にエロ装備、高性能フルクシャおにぎりや黒づくめやらモンハン史上最も華やかなオンラインとなった。 ただベースと見た目が紐づけなため、グリードXR等よく使う防具の見た目が固定されるのが難点。またいわゆるキメラ防具で全身を防具合成すると、他の組み合わせで防具合成済みのものを使うと、見た目が余計おかしくなったりと若干の不都合もある。一応もう1つ新しい防具を作ることで対応可能。 見た目変更のシステムはMHWorld以降の作品にも「重ね着装備」という形で引き継がれている。 その他追加、変更点 MHXXでは空飛ぶ拠点、龍識船が登場。今回の村上位は龍識船を強化してバルファルクを追うのがメインストーリーとなっている。 尚、カプコン製の呪いかオープニングから早々に撃墜しかけた。 G級の集会所は隣接するもう一つの飛行船。なんとバーであり、バーテンダーの男性がクエスト受付をしているという集会酒場。 当然のようにチーズフォンデュの噴水も常設。 アイテムお届け隊は応急薬や支給専用秘薬などを必要な時に届けてくれる。 特殊許可クエストG5でこやし玉を頼むと乱入タイミングを教えてくれる。試してみよう。 ニャンターモードに接近戦特化のビーストモード追加。 他にもテコ入れが多く、オトモスキルとサポート行動変更でオトモアイルーの厳選難度も下がった。 さびた武器を除くすべての武器がG級対応。初期武器もレア度1でも関係なし。 MH4Gで未対応だったコラボ武器もすべて対応してるので武器の数はシリーズ随一。 新たな銘も多いが説明文が「究 極 強 化」で統一されているのが残念なところ。 依頼クエストは自分で受注しなくても全員でクリア扱いとなった。 緊急クエストは例外だがこちらは仕方ないだろう。 ただ、特殊許可クエストも例外なのは不満も多い。 任意で設置した罠を破壊、切断した尻尾の位置をマップに表示、釣り中にウキを動かせる等 地味ながら役に立つ変更も多い。 Nintendo Switch Ver. 2017年8月25日発売。Nintendo Switch版ダブルクロス。 ハードが高性能なMHWorldや、ゲームエンジンがパワーアップしているMHRiseには劣るものの、 充分なグラフィックで遊べ、Switchの様々なプレイスタイルに対応する。 3DS版とセーブデータを相互移行ができる。下画面や立体視の3DS、テレビの大画面高画質はSwitchと気分でお好きに。 3DSとSwitchの直接の通信はできないがオンラインサーバーは同一。Switchのみも選べる。 ただしSwitchはオンラインプレイがNintendo Switch Online要契約のサブスクリプション制なので、他の作品で利用していない場合は注意。 海外(マッチングも日本向けの3DS版共用環境とはまた別)では、Switchが好調だったにも関わらず、当初はローカライズの予定は無いと一蹴されてしまっていたが、結局MHWorldのサービスインから半年遅れの2018年8月にSwitchでのみ発売された。 ただしSwitchではリージョンロックを設けていない方針から、それより前にも日本語版をどうにかして入手した海外ファンも少なからず存在していた様子。 余談 MHXはG級を出さないといわれてたが、どうやら「クロスは4GのGではない」などの発言が間違って伝わったとされる。 仮に言い切っても「いつものカプコン」で済まされただろう。 DL版は発売当初セーブデータが消えるというバグがあった。 原因はSDカードの相性。「ユーザーに責任を押し付けた」という声もあったが、正直今回はカプコンに非はない(下手したら任天堂でもサポート出来ない)。 PCを使ってSDカードのバックアップを入れ替えて直すのが対処法とのこと。 発売当初は「薄い」「有料アプデで充分」といった声もあった。 完全版商法が良いとは言えないが、今作の追加要素、仕様変更の多くは好評で、意外と前作と違う感覚でのプレイもできるだろう。 それらが見直されるにつれて評価も良くなっていった。 初期セーブデータから良仕様でできるのも大きい。 総じて、今までのGとも違うアプローチになったかもしれない。 ダブルクロスは裏切りを意味するが、裏切ったのは悪い期待であった。 なお、PSPから続いた携帯機、そして旧ドットのモンスターハンターシリーズはこれで幕を下ろす。 以降はPS4、Nintendo Switchの据置機へと路線に戻り、新たなモンスターハンターの時代が始まる。 追記修正の際は、重要書類を吹き飛ばさないように気を付けてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンワールドのコメント欄で「ダブルクロスないのが残念」とあったので作成しました。 -- 名無しさん (2018-08-31 23 40 22) MHWとは別にこっち方面でも展開して欲しい。このシリーズだけで済ませるには勿体無いシステムが多すぎる -- 名無しさん (2018-09-01 04 58 26) 最近ようやく海外でもスイッチ版が出たんだが、鯖は別らしいから一緒にできないのが残念 ちなみにスマブラのHPにあるマルス リンクvsリオレウスができるのはこの作品だけ -- 名無しさん (2018-09-01 10 35 15) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2018-09-01 12 21 30) 譟慎RPG縺ィ縺ッ辟。髢「菫ゅ□縺九i隕∵ウィ諢上↑???蜷医h縺上ョ繧」繧「繝悶Ο繧ケ蠑キ蛹門ス「諷九→縺句?縺ヲ繧九¢縺ゥ繝帙Φ繝医↓辟。髢「菫ゅ□縺九i縺ェ??シ -- 名無しさん (2018-09-01 16 17 20) ↑日本語でおk(苦笑 ところで、『モンスターハンターダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉』……ごめんなさい、言ってみたかっただけです(土下座 -- 名無しさん (2018-09-01 16 33 25) 大丈夫、みんな思ってるから。あと、よりにもよってディアブロスに二つ名が来たのが最高にマッチしてる -- 名無しさん (2018-09-01 21 18 42) 登場モンス数も面子もシステムもお祭りゲー感あって大好き。上でも言われてるけどW系列とは別にX系列もまた出してほしいなぁ -- 名無しさん (2018-09-02 22 43 28) モンスターハンターとしての世界観の問題はさておき、お祭りゲーとして、狩りゲーとしてはまちがいなく傑作。PSPで2G→P3とやって3Gからナンバリングが3DSに移ったことでモンハン引退したそこのアナタ、おススメですぞ(ソースは自分) -- 名無しさん (2018-09-03 15 47 32) スタイルや狩技によるハンター側のインフレと戦術の拡大化、シリーズ最大のモンスター登場数や高速化・エンドコンテンツによるモンスター側のインフレや戦術の拡大化、シリーズ最大のG★4級武器数や防具合成によるボリューム・自由度 MHWが新世代の仕切り直しということで両者デフレ気味の調整になったことも相まってF除けば最も過激なモンハンタイトルだと思う めちゃくちゃ好きなゲーム -- 名無しさん (2018-09-07 14 13 57) 今更ながらダブルクロス作成乙 -- 名無しさん (2019-04-12 14 32 45) と言うか。Pシリーズ的な立ち位置で続けていってほしい。本家の流れがWみたいになるならなおさら。 -- 名無しさん (2019-04-12 15 19 20) riseがこっちの路線を継承していくんだろうか。いやそうして欲しい -- 名無しさん (2020-09-23 01 52 27) ゲームカタログのダブルクロスの記事には、後から始めたプレイヤーはニャンターのやり込みに必要な配信限定スキルが入手できないってあるけど、配信オトモがいないと開放されない要素とか強力な配信限定スキルがないとクリアが絶望的なクエストとかあんの? -- 名無しさん (2021-01-29 20 55 12) ない。というか自分が持っている猫はオンラインでコピーが配れるので今から持ってる人を探して頼めば配信限定スキル持ち猫をもらうこと自体はできる -- 名無しさん (2021-01-29 20 57 51) ↑回答ありがとう。頑張れば配信オトモがいなくても全クエストクリアできるって考えていいんだな?コミュ障だから配信オトモの入手は諦めてるけど頑張ってみるよ。でも、だったらゲームカタログのあの書き方は何なんだろうな? -- 名無しさん (2021-01-29 21 04 34) ライズまでの繋ぎと思って買ったが、コンテンツ多すぎて発売日までに終わる気がしない -- 名無しさん (2021-03-12 11 09 49) まあワールド前のモンハンの13年全部載せ集大成だからな -- 名無しさん (2021-03-12 12 40 46) 最高傑作まで言う人はあまり見ないが、ハンターの強化度・やり込み度・エンドコンテンツの狂気度・格差はあるがブレイブのヤバさと一作を味わい尽くすなら間違いなくお得な作品。ワールド時代PS4買わなかったハンターにはお世話になりまくった -- ただしハンマーとガンランスには氷河期 (2022-03-20 13 30 39) アップデートして他の村も追加するか、続編出してくれ。グラフィックよりもやはり古き良きモンハンがいい -- 名無しさん (2022-07-15 14 32 57) 裏切りって某虹色グルニャンのことでしょ -- 名無しさん (2022-11-05 18 39 49) 旧モンハンの集大成作品、歴代最高のボリュームは一生遊べるレベル -- 名無しさん (2024-06-16 19 05 54) 名前 コメント
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ざく、ざく。ざくっ、ざくり。 あ、どうも、真白です。ざく、ざく。ざくっ、ざくり。 今私は、こんな用途に使うものじゃあないんだけれどな、と思いながら真白ソードを振り下ろしています。 ――ざく、ざく。ざくっ、ざくり。 振り下ろす、対象は柔らかめの石の壁です。壁にソードをピッケルのように叩き付けて掘り進めているわけですね。 なぜかってそれは。もう言わずとも分かって欲しいところです。 ここは、採掘場ですから。ざく、ざく。ざくっ、ざくり。 私は真白ソードを片手に地下洞窟に潜って、採掘作業をしているのでした。 「がんばれ♪がんばれ♪」 「励ましてないで貴女も手伝ってください、クレアさん」 「だが裏切る」 「あのもう止めていいですか?」 ざっく。――がら。 「おっ」 「え?」 がらがらがらがら。 何かレアなアイテムが見つかるかもよ、と期待させておいて、 私にばかりじめじめした薄暗い岩場を掘らせては高みの見物をしていたクレアさんに 私の堪忍袋の尾がいいかげん切れてきたところで、不意に壁が大きくがらがらと崩れました。 がらがらら。 崩れた先には少し開けた空間。 透き通るような淡い青色の光を放つ水晶みたいな結晶に囲まれた、光り輝く宝石(ジュエル)がありました。 荒廃した私の世界では見たことのないくらい綺麗な物体です。 「ああ、やっぱり。もしかしなくとも、真白ちゃんは“ツイてる”のかもしれないね」 神様が流した涙みたいな形の宝石を、さも自分が掘り当てたかのように拾い上げて眺めつつ、 くすくすと笑いながら裏切りのクレアさんはずいぶん面白いことを言いました。 私は面白すぎて笑ってしまいそうになります。 いや、だって面白いですよね? 確かにこの場に来てから私は、 仲間も現れて武器も手に入り、ましてや宝石まで掘り当ててしまって絶好調ではありますが――、 この私が、“ツイてる”だなんて。 そもそもこんなところで殺し合いさせられてる時点で、気休めにもならない励まされ方ですし。 そもそもあんな世界に生まれてしまった時点で、励ましにもならない戯言でしょう。 「で、クレアさん。私が二時間汗水たらして掘ったことで手に入れたその宝石は、 さすがにただの宝石じゃないということで宜しいんでしょうか?」 「ああ。そりゃあもう君が“ツイてる”からね。この“アイテム鑑定機”によると……うんうん、こりゃあすごい」 クレアさんはソードの他に支給されていたという、 アイテム鑑定機――“アイテムの細かい使い方とレア度が分かる機械”を宝石に当てると、 「あはは。いい意味で裏切ってくれたなあ、これは」 と、心底楽しそうにスマイルしました。 私としては怖気を禁じ得ません。 世界を滅ぼしたがるクレアさんにとっていい意味を持つアイテムということは、 おそらく私にとっても、これから出会う参加者にとっても、ろくなモノではないのでしょうから。 ともかく――不幸の御守りのような宝石も手に入れたことですし、 そろそろ他のみなさんに、私とクレアさんで不幸を振りまきに行きたいと、思います。 裏切り劇場の、幕を上げましょう。 +*+*+*+*+*+* むかしむかしあるところに、魔法少女とマスコットの合いの子の少女がいました。 人間と動物の愛の結晶である少女は、両親の愛を受けてすくすくと育ち、 お母さんやお父さんのように、魔法少女として人々を助けたいと願うようになりました。 しかし、人間でも動物でもない少女に向けられる目線は、優しいものばかりではありませんでした。 好奇、嫌悪、畏怖、侮蔑、さまざまな視線の槍に貫かれて。 「その……ご、ごめんなさいっ……急に泣きついたりして……」 いつしか少女は、ごめんなさいが口癖になっていました。 「いや、構わないよ。いきなりこんな所に連れてこられたらパニックにもなるさ」 「で、……でも……わ、私、魔法少女なのに、助けるのが仕事なのに、助けて頂いてしまって……」 「魔法少女? 魔法少女って?」 「え……? し、知らない、んですか……?」 「ちょっと詳しく話を聞きたいな」 ――泣きじゃくる少女を落ち着かせるために、近くの公園でベンチに座って休んだ後。 地球防衛組織隊員の東光一は、保護した少女から詳しい話を聞くことにした。 たどたどしく話す少女からその全容を理解するにはけっこうな時間を要したが、 焦らせても良くないので、途中で休憩を挟みながらも情報収集に時間を費やしていた。 少女は高村和花という名前で、魔法少女とマスコットの合いの子であるという。 その特異性から微妙な立ち位置にあり、差別もされていたという少女のことを、光一は不憫に思った。 魔法少女についても情報を手に入れた。 どうやら自分とは違う星かなにかの防衛システムのようだ。 『魔法少女なんて始めて聞いたな。コメット、お前が見てきた星に魔法少女はいたか?』 『……ふむ、そうだな、まず人間と同等の知的生命体が居る星が少数派だからな……少なくとも私は知らない』 光一は脳内に住む共生体である、宇宙人コメットに聞いてみるも、彼も知らぬシステムらしい。 よほど辺境か――あるいは遠い遠い宇宙にある星なのか。宇宙は広大だし、珍しいことではないが。 とりあえず魔法少女については、光一はまあそういう星もあるのだろうと納得した。 納得はするものの、あまり賛同はできなかった。 「年頃の少女に世界を守らせるのか……それってどうなのかなあ。 不安定だし、子供には荷の重いシステムじゃないかな。みんなそれで納得してるの?」 「ま、魔法少女のことはそんなに悪く言わないでください……子供たちの憧れでもあるので。 いちおう、パパが言うには、子供の純粋な想像力が力になるっていう理由らしいですけど……」 「魔法、っていうのも、少し聞いたことない概念だな……ちょっと使ってみてくれないかい?」 「え、あ」 ちょっと恥ずかしそうにうつむく和花。 「……じゃあすいません、十秒でいいので目を瞑っていてくれませんか?」 「なんで?」 「変身中のバンクタイム(魔法少女用語)に、服が無くなってしまう瞬間があるので……」 「それはまたすごいな」 そういうことならということで光一は目を瞑る。脳内でコメットが茶化してくるが無視する。 ぱあっと光が輝いたのが瞼越しに伝わってくる。 目を開けると、フリフリした桃色と緑色の服に身を包み、髪色も若干鮮やかになった和花がいた。 花の魔法少女、マイルドフラワー。 先代のマイルドリーフから力を引き継いだ高村和花の魔法少女形態である。 「おお、すごいな。しかもかわいいし」 「こ、光一さん……お世辞はいいです……というか、あんまり驚かないんですね」 「変身する奴はけっこう見慣れてるんだ」 「光一さんの星? も普通の星じゃないんですか?」 「まあね。俺も実をいうと、今は無理だけど変身できたりするし……」 「?」 「ああ気にしないで。魔法を使ってみてくれるかな」 「あっはい」 光一に促されるままに和花は右手に顕現したステッキを振るい、空に向かって詠唱した。 「≪サクラライト≫!」 桃色の一筋の光線が、明けはじめた空へと放たれ、消えていく。 「……おお……」 「ご、ごめんなさい、今のがサクラライトと言って、お母さんから受け継いだ魔法で……。 私は、小さな人助けを主にやってたので、攻撃魔法はいまのだけなんです……」 「いやいや、全然いいよ。なるほどなあ、不思議な力だ……」『どう見るコメット?』 『うむ。防衛軍のビームや私の光線と同様のエネルギー波だが、大気中のエネルギーは消費されていないな。 どこからかエネルギーを作り出して――取り出して? そのまま撃っている。確かに面白い』 『エネルギーの質も面白いな。ビームなのに質量がある。当たると弾き飛ばされそうだ』 謝る和花をなだめつつ、魔法少女の魔法についてコメットと少し検討する。 クセはあるものの、なかなかの威力を持っていそうだ、という見解で一致した。 少女に無理をさせるわけにはいかないから後方支援での形にするとして、心強いサポートをしてくれそうだ。 防衛隊員の目線から見ても、和花の魔法には一考の価値があった。 「ありがとう和花ちゃん、無理言ってごめんね」 「い、いえ……」 『コメット、とりあえずまずは和花ちゃんに強力してもらって、コスモスティックを探す方向で行こう』 『そうだな。だが光一、先ほどの魔法光に誰かが気づいたようだ』 『何?』 『十時の方角、気配が二つ。距離は少し離れているが、両方ともこちらに向かってきている』 コメットの気配察知能力は高い。光一は眉をしかめ、和花に声を掛ける。 「和花ちゃん、注意して。誰か来る」 「え……」 新たな来訪者の存在を知ると、和花はコンプレックスでもある獣耳と獣しっぽを身体の中に隠した。 器用なことをするな、と光一は思ったが、そちらに意識を向けている余裕はあまりない。 ベンチから立ちあがって公園の入り口をじっと見つめる。 コメットは察知力は高いが、その気配が悪しき気配かどうかの判別まではさすがにつかない。 どういう者が来るかは天のみぞ知る状況と言える。 もしものときを考え、光一は和花を守るような姿勢をとり――そして、現れたのは。 「た……たす、けてください……」 ぼろぼろの服を着て、何も持たず息を切らし、半泣きで助けを求める少女だった。 +*+*+*+*+*+* そ、その女の子が現れてからの光一さんの行動は、とても速かったです。 腰に下げていた拳銃を抜きながら、……女の子の方へ駆け寄っていく光一さん。 私は知らないことでしたが、もうこのときすでに光一さんにはこの場にもう一人が来ることを察知できていて、 その「もう一人」から女の子を守るところまでを頭の中に描いての行動だったそうです。 急に拳銃までとりだして走り出した光一さんに、私はびっくりしかできなくて、固まってしまいました。 ご、ごめんなさい、だって命をやりとりするくらいの緊迫した状況に出会ったこと、あんまりなくて……。 それじゃダメだって分かりながらも、また私はパニック状態になっちゃいました。 次いで、ボロボロの女の子の奥から、 金色の髪を肩上で短く切りそろえた、黒スーツの女の人が現れました。 ……悪い人の雰囲気を、ここで私も感じます。 女の人は邪悪に笑むと、持っていた日本刀より少し幅広の、ソードとでも呼ぶべきそれを、 迷いなく女の子に向かって投擲しました――目で追うのがやっとの、恐ろしい速さで……!! 「危ない!!」 光一さんがその恐ろしい速さのソードから女の子を守ろうと、身体を滑らせるようにして割って入ります。 危ない――そう私も感じて、どうにか体を動かそうとしました、けど、 けど、まるで足が、棒になってしまったみたいに、動かない――!! 魔法少女の多くは――マスコットに励まされながら仕事をこなすんだって、ママが言ってたことがあります。 光一さんに指摘されたとおり、魔法少女の多くは精神の未熟な小さな女の子、 だから隣に一心同体のマスコットがいてくれることが、魔法少女にとってなによりの安心になるのだ――と。 でも私には、高村和花には、マスコットと魔法少女の合いの子には、マスコットはいない。 私自身がマスコットでもあるから。 マスコットを介さず、私だけは自分自身と契約して魔法少女になったから――マスコットに、励ましてもらうことができない。 自分で自分を励ますしかなくて。それができるほど、私は強くなくて。 突然だった。 女の子が。 ソードの襲撃からカバーに入った光一さんを、突き飛ばす。 守ろうとしていたはずの女の子のいきなりの動作(モーション)に、光一さんも私も再度驚きました。 そのまま光一さんを突き飛ばした女の子は、投げられてきたソードを“掴んで”。 超高速で投げられたはずのその柄を、あまりにも正確に掴んで。 掴むと同時に、回転のひねりを加えながら――。 「まずは一人、ですね」 よろけて無防備の光一さんの腹部に、その剣を突き立てました。 「え……」 「なっ……があ、ッ!?!?」 「残念でしたね。私のことを守るべき弱き少女だと勘違いしたのがあなたの運のツキです。 いえ、これは私の演技が上手かったということかもしれません。 “騙されて頂き、ありがとうございました”。報酬として、死をあげましょう」 「こ――――光一、さんッ!!」 私はあまりに遅きに失しながらも、ステッキをようやく振ることができました。 「ぐ、≪グラスリング≫!!」 緑色の、葉っぱ状のエネルギーが渦を巻きながら、光一さんを襲った女の子へ向かいます。 拘束魔法≪グラスリング≫。私の魔法少女としてのもう一つの主力魔法。 「おっと、重ねて残念だけど、そいつは……通らないなあ」 「え……」 でも――ぼろぼろ服の女の子に向けて放ったその魔法は、 目に見えない速度で間に入ってきた金髪の女の人に――弾かれました。 女の人がすごい速度で拳を振るうのだけが見えました、 そしてその結果出た衝撃波が、私の魔法を消し飛ばしたのです。 た、たしかに、私の魔法エネルギーには質量があるけれど――だからこそ拘束もできるのだけれど、 だからって……だからって、む、無茶苦茶です。 ただの拳に。 魔法が、破られるなんて! 「少し距離を置こうか」 ふ、と。 金色の女の人の足が地面を蹴ったかと思えば、そのしなやかな肢体は私の眼前に迫っていました。 防御を――!! とっさの判断で私は≪グラスリング≫を自分の周りに展開し、防御を行います。 女の人はその豊満な胸の隙間から、綺麗な宝石を取り出します。 宝石を≪グラスリング≫に当てると――不思議な光が私と女の人を包みました。 次の瞬間。 私と、金髪の女の人は、見知らぬ森の中に居ました。 「……っ!!?」 「うん。いいね。“表破りのクレア”と呼ばれていたころの正面突破戦法も嫌いではないが、 やはり私には“裏切り”の――絡め手のほうが似合う。 説明してあげると、この宝石の力さ。蓄えたエネルギーを消費することで周囲のモノをワープさせる宝石。 君のそのエネルギーを、利用させてもらったということになる」 「わ……ワープ……!?」 「理解はしたかな? さあ、裏切りを始めようか」 急に変わった景色にもはや動揺の極みにある私とは対照的に、 落ち着き払った言葉のトーン。両手を広げて“裏切りのクレア”は、私に宣言します。 「私は今から君を殺す。 いまの30%の力より少し出力を上げて、60%で君を殺しにかかる。 きっと君は何もできない。ただただ私になぶられて死ぬだけで終わる。 そして君は同行者の前から急に消え、そのまま彼が死ぬまで戻ってこなかった“裏切り者”として、 天国へ旅立つだろう彼の胸に、永遠に刻まれることになる。 でもひとつだけ。ひとつだけ……その現実を覆す方法を君に授けよう」 絶望的な、宣言を。 私を――私の“魔法少女”を破壊する、宣言を。 「私は裏切りが大好きだ。人が人を裏切るその瞬間が大好きだ。 だからここでひとつ、提示しよう――君は彼を本当に“裏切って”、私の仲間になりなさい。 私と共に、殺し合いを進める手伝いをすると約束しなさい」 「えっ……」 「そして真白ちゃんを――あのボロボロの服の少女を、君自身の手で殺せ。 ふふ、そうすれば君と、生きていれば彼も、命だけは助けてあげよう。 さあ、どうするかな? 殺す? 殺さない? 裏切る? 裏切らない? “選ばなければ”――君はすべてを失うだろう」 圧倒的な強者のオーラを漂わせながら、“裏切り”のクレアは私に選択を迫りました。 あああ……光一さん。 私を助けてくれたあの人を、私は確かに助けたい。 でもそのために私がとれる選択は……あまりにも非情だ。 わ、私は……。 パパ、ママ、私は、魔法少女として――どんな選択を、すればいいの……!? 【C-3/森/1日目/黎明】 【高村 和花@アースMG】 [状態]:変身中、耳と尻尾はしまった状態 [服装]:桃色と緑色の魔法少女服 [装備]:ステッキ [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム0~3 [思考] 基本:魔法少女は助けるのが仕事 1:光一さんを助けに…… 2:裏切れなんて、そんな……! [備考] ※夢野セレナや久澄アリアと面識があります。 ※キツネ耳と尻尾は出し入れ自由です。 【裏切りのクレア@アースH】 [状態]:健康、出力30% [服装]:スーツ [装備]:転晶石@アースF [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2、アイテム鑑定機@アースセントラル [思考] 基本:優勝する 1:真白ちゃんを裏切らないとは言ってないよ(笑) 2:目の前の魔法少女を“壊す”。 [備考] ※詳細な行動動機は他の書き手さんにお任せします +*+*+*+*+*+* 少女が選択を迫られているそのころ。 ――公園では、不思議な光景が発生していた。 「……どういうことです? あなた、まさかゾンビか何かなんでしょうか?」 真白が狼狽する。狼狽もしようものだ。 腹部にソードを、深々と突き立てたはずだ。 だからもう勝負は決まったはずだ。あとはもう、殺すだけでよかったはず、なのに。 「わ、悪いけど……俺は少々、鍛えてるんでね……」 お腹の傷が、すでに、消えている。 真白の目の前で――東光一は完全に復活している。 ((やれやれ光一よ、あまり私の手を煩わせないでもらえるか。 この私とて有限だ。精神を消耗しつくしたら、私が消えてしまうじゃないか)) ((すまなかった……油断したよ。でもこの子、強い……拳銃も当たるかどうか……。 どこかへ連れ去られた和花ちゃんも心配だし、正直、まずい状況だな……)) すべては東光一の共生者である宇宙人、コメットの力である。 コメットはかつて瀕死の状況になっていた光一の体内に入り、光一を生き延びさせた実績がある。 それと同様のことを今回も行っただけだ。 コメットは自身の存在力とでも言うべき精神エネルギーを消費することで、 共生している光一の傷を強制的に癒すことができるのである。 「鍛えただけで傷が治る方法があるなら私が教えて欲しいくらいですね。 しかし……クレアさんは転晶石を使いましたか。もしかして私、ダシにされたのでしょうか。 参りましたね。さすがにまだ裏切らないと思ってましたが、目算が甘すぎましたか……?」 「なんのこと、かな?」 「こちらの話で、今から死ぬあなたには関係のないことですよ」 【C-3/森/1日目/黎明】 【高村 和花@アースMG】 [状態]:変身中、耳と尻尾はしまった状態 [服装]:桃色と緑色の魔法少女服 [装備]:ステッキ [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム0~3 [思考] 基本:魔法少女は助けるのが仕事 1:光一さんを助けに…… 2:裏切れなんて、そんな……! [備考] ※夢野セレナや久澄アリアと面識があります。 ※キツネ耳と尻尾は出し入れ自由です。 【裏切りのクレア@アースH】 [状態]:健康、出力30% [服装]:スーツ [装備]:転晶石@アースF [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2、アイテム鑑定機@アースセントラル [思考] 基本:優勝する 1:真白ちゃんを裏切らないとは言ってないよ(笑) 2:目の前の魔法少女を“壊す”。 [備考] ※詳細な行動動機は他の書き手さんにお任せします 【C-2/公園/1日目/黎明】 【真白@アースEZ】 [状態]:健康 [服装]:私服、汚れているが、それがそこはかとなくえろい [装備]:真白ソード [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム1~3 [思考] 基本:優勝する 1:アースEZとアースH以外のチームを皆殺し。 2:目の前の男を殺す。 3:クレアさん、まさかもう裏切ったんですか? ※真白ソードによって戦闘力が上がっています。ソードには他にも効果があるかも 【東 光一@アースM】 [状態]:健康、少し困惑 [服装]:MHC隊員服 [装備]:十四年式拳銃(残り残弾数35/35)@アースA [道具]:基本支給品一式、超刃セイバーZDVD一巻@アースR、 ディメンションセイバー予備エネルギータンク2個@アースセントラル [思考] 基本:巻き込まれた参加者を助ける 1:和花ちゃんが心配。目の前の少女を無力化 2:コメット・・・ 3:何で十四年式拳銃なんか・・・? [備考] ※コスモギャラクシアンへの変身に必要なコスモスティックを没収されています。 他の参加者に支給されているかもしれないし、会場内のどこかにあるかもしれません。 ※十四年式拳銃のような古い銃が支給されていることに疑問を感じています。 【転晶石@アースF】 サン・ジェルミ伯爵が錬金術で作成した、転移魔法が付加された宝石。 クオンタム鉱石という希少性の高い素材を使用するためレア度が高い。 魔力を充填しなければ使えず、3回ほどで壊れる。最大転移距離は1km。 【アイテム鑑定機@アースセントラル】 優れた科学力と主催知識で道具の使い方などを表示する機械。 034.旅客列車でGO!会場の電車は日本式 投下順で読む 035.やつがれ、ヤクザの武器になります。 034.旅客列車でGO!会場の電車は日本式 時系列順で読む 035.やつがれ、ヤクザの武器になります。 秘密を持つ二人 [東光一]] 次のSS? 秘密を持つ二人 高村和花 027.桜の意図 裏切り同盟 裏切りのクレア 027.桜の意図 裏切り同盟 真白 次のSS?
https://w.atwiki.jp/shutter/pages/93.html
nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:日光一 「決め台詞」 「・・・ボクはゾディアック最弱のただのクズですよ」 【基本情報】 名前:毒島希実(ぶすじま のぞみ) コードネーム:「自滅のための11の欠片」(ティルオブアポトーシス) 年齢:不詳 性別:不詳 星座:さそり座 身長:165cm 体重:54kg 血液型:O ワークス:UGNチルドレンC カヴァー:UGNチルドレン ブリード:トライ シンドローム:ハヌマーン/ノイマン/ソラリス 【能力値】 肉体:1 白兵Lv3 回避Lv1 感覚:1 精神:6 RCLv2 意志Lv1 社会:2 調達Lv1 情報:UGNLv1 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 経験:実験体 邂逅:友人 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:35 HP:28 行動値:8 戦闘移動:13m 全力移動:26m 常備化ポイント:4 財産ポイント:1 【ロイス】 D 複製体 P:有為 N:無関心 「鮮血の一撃」のエフェクトを取得 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 一閃 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : ー : 全力移動しつつ攻撃 02 : 獅子奮迅 : 2 : メジャー : 白兵 : 対決 : 範囲(選択) : 武器 : 4 : - : 範囲を選択に変更 シナリオLv回 03 : 猛毒の雫 : 2 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : 攻撃でダメージを与えるとバッドステータスの邪毒をLvランク与える 04 : コントロールソート : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 精神で判定 05 : 戦神の祝福 : 2 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 20 : 120% : 攻撃力を+D(Lv+4)個する シナリオ一回 06 : 鮮血の一撃 : 2 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 白兵攻撃のダイスを+(Lv+2) HP-2点 07 : コンセントレイト : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : ハヌマーン 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ゾディアックウェポン : エンブレム白兵 : 白兵 : ー3 : 11 : 3 : 至近 : - : 十一枚の刃に分解する蛇剣。「スコーピオ」。ダメージロール+1D : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : その他 : - : 1 : UGN特別仕様の防護服に普段は収納 コネ:要人への貸し : コネ : 情報:●● : 1 : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 UGNに12本しかないゾディアックウェポン「スコーピオ」の担い手。11枚の刃に別れ、うち10枚を自身の体液を染み込ませることで操作する。最後の一枚は鉄甲型にし、その一枚を柄にして一本の大剣の形にもなる。 UGNによって作成された複製体。数年前にレネゲイドウィルスを殺す血液を持つ「アイアンメイデン」花森行方の特性を再現するために誕生したが、実験は失敗し、その体液はレネゲイドウィルスに痛覚を与える程度の毒性を持ったものにとどまった。廃棄処分をされる前に捨て駒として様々な危険な任務に投入され、その度に生き残って帰ってきたため、UGN暗部がその有用性に目を付け、当時担い手のいなかった「スコーピオ」を与え、体のいい駒として使われるようになった。基本的に好奇心というものに乏しく、自身のことですら非常に過小評価している。また、自身のオリジナルにも興味はなく、性能を重視して設計されたために外見もオリジナルとは似ていない。 とある任務で保護したRBアリエルの保護者であり、自身も家族として認めている。性別は不詳だが、一人称は「ボク」。UGN支給の服を着ており、中性的な外見をしている。
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:日光一 「決め台詞」 「お願い、僕を愛して」 【基本情報】 名前:譲野空夢 コードネーム:「空斬鬼」(アエリア) 年齢:15歳 性別:男 星座:うお 身長:163cm 体重:50kg 血液型:0 ワークス:FHチルドレンA カヴァー:中学生 ブリード:ピュア シンドローム:エンジェルハイロゥ 【能力値】 肉体:1 白兵Lv2 回避Lv1 感覚:6 射撃Lv1 精神:2 RCLv4 意志Lv1 社会:1 情報:FHLv1 【ライフパス】 出自:犯罪者の子 経験:トラウマ 邂逅:殺意 覚醒:死(侵蝕値:18) 衝動:殺戮(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:36 HP:4 行動値:14 戦闘移動:23m 全力移動:46m 常備化ポイント:2 財産ポイント:0 【ロイス】 破壊の子 P:好奇心 N:憎悪 一般アイテム:FH幹部 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 光の手 : 1 : メジャー : RC : - : - : - : 2 : - : 【感覚】で判定 02 : 神の眼 : 1 : リアクション : 知覚 : 対決 : 自身 : 至近 : 2 : - : ドッジ判定 03 : 破壊の光 : 1 : メジャー : RC : 対決 : 範囲(選択) : 視界 : 2 : - : 攻+2、射撃攻撃 04 : 光芒の疾走 : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : 戦闘移動 05 : スターダストレイン : 1 : メジャー : RC : 対決 : シーン : 視界 : 6 : - : 射撃組み合わせシーン攻撃 攻撃力-(20-Lv×5) 1シナリオ1回 06 : コンセントレイト : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : エンジェルハイロゥ 07 : マスヴィジョン : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 4 : 100% : 攻+(Lv×5) 08 : ストライクミラージュ : 1 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 6 : 殺戮120% : ノーリア、ノーガード 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 素手 : 白兵 : 白兵 : 0 : -5 : 0 : 至近 : ー : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 命の執着 : エンブレム : : : リフレックス:エンジェルハイロゥをLv3で取得 HPー20 コネ:FH : コネ : 情報FH : 1 : 判定D+2 FH幹部 : コネ : 情報FH : 1 : 判定D+2 : : : : 【コンボ】 【設定等】 貧しい家庭に生まれ、両親に虐待を受けて育つ。7歳の頃、父親が様々な罪状で逮捕。残った母親にそれまでよりも酷い拷問のような虐待を受け、全身に傷を残すことに。12歳の頃父親が出所後も虐待は続き、ついにはある日、死に至るまでの傷を受ける。その際にオーヴァードとして覚醒、両親を殺害した後、近隣の住民や通行人を殺害、居合わせたFHエージェントに止められるまでにその街の一区画の人間を殺し尽くした。たった一夜で全死傷者数1,367人という未曾有の殺人事件が起こったのである。 その後、FHによって保護(捕獲)され、そのあまりの残虐性と異常性がコードウェル博士の目に留まる。一時期は落ち着きを取り戻し、マスターレイスの少年少女達と交流を深め、一時期はマスターレイスの候補生とまで目されたが、戦闘時の敵味方を問わず殺し尽くす残虐性などの問題を問われ、使う側にとって非常に厄介な構成員として各地のセルを転々としている。 普段は非常に温厚で気さくな少年。だが、一度スイッチが入ると止められない殺人マシーンでもある。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「そうか、これが"日常"か」 UGN日本支部所属のエージェント。封印指定を受けた13番目のゾディアックウェポン“サーペンタリウス”の使い手。 対抗種のレネゲイドに感染しており、自身が傷つくことも厭わない苛烈な攻撃を仕掛ける。 義母を殺害し、FHへと寝返った義父を追っている。 【基本情報】 名前:鳴神 戒(なるかみ・かい) コードネーム:断罪の苦痛(ギルティ・ペイン) 年齢:17歳 性別:男 星座:天秤座 身長:173cm 体重:55kg 血液型:A ワークス:UGNチルドレンC カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ウロボロス/ノイマン 【能力値】 肉体:1 白兵 5Lv 回避 1Lv 感覚:1 Lv 精神:6 RC 2Lv 意志 1Lv 社会:1 情報:UGN 3Lv 【ライフパス】 出自:義理の両親 経験:力の暴走 邂逅:恩人 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:自傷(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:41(エフェクトによる修整済) HP:28 行動値:8 戦闘移動:13m 全力移動:26m 常備化ポイント:2 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス:対抗種 復讐の対象:鳴神 荒 P:執着 N:憎悪 友人:槌川 作弥 P:友情 N:嫉妬 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト ウロボロス : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 原初の赤 鮮血の一撃 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 3 : - : 判定ダイス+(Lv+1)個 HP-2 03 : コントロールソート : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : - : 2 : - : 精神で判定 04 : 原初の白 フルパワーアタック : 3 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 6 : 80% : ラウンド間攻撃力+Lv×5 行動値0 05 : 原初の黒 マスヴィジョン : 3 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 6 : 100% : 攻撃力+(Lv×5) シナリオ3回 06 : ラストアクション : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : 戦闘不能時に使用、ただちにメインプロセスを行なう シナリオ1回 07 : 戦神の祝福 : 3 : メジャー : 白兵・射撃 : 対決 : - : - : 20 : 120% : 攻撃力+(Lv+4)d10 シナリオ1回 08 : 原初の虚 神速の鼓動 : 1 : メジャー : 効果 : 対決 : シーン(選択) : 視界 : 22 : 120% : 組み合わせた判定を対象 シーン(選択) 射程 視界へ変更 シナリオ1回 09 : 原初の灰 触命の魔眼 : 1 : メジャー : 効果 : - : - : - : 2 : 自傷 120% : 組み合わせた判定の侵蝕値上昇を0に 軽減分HPを失う シナリオ1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ゾディアックウェポン : 白兵 : 白兵 : -3 : 11 : 3 : 至近 : 経験点15 : エフェクト使用時、ダメージに1d10追加 侵蝕値+2 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2 ウェポンケース : : : : オートアクションで武器装備 ゾディアックウェポン指定 オーバーカウンター : その他 : : 経験点10 : オーヴァードへ与えるダメージを+2d10 メインプロセス終了時HP-2d10 対抗種のみ取得可 復讐のタグ : その他 : : 経験点5 : 攻撃のダメージに+3 攻撃時侵蝕率+1 【コンボ】 名称 :組み合わせ :タイミング:技能:難易度:対象 :射程:侵蝕値:制限 :効果 黒き斬撃 :1+2+3 :メジャー :白兵:対決 :単体 :至近:10 : - :判定ダイス8 C値8 攻撃力14+5d10 判定後HP-(5+2d10) 断罪の黒蛇 :4→1+2+3+5 :メジャー :白兵:対決 :単体 :至近:22 :100%以上:判定ダイス9 C値7 攻撃力54+5d10 判定後HP-(5+2d10) 限定解除 断罪の黒蛇 :4→6→1+2+3+5+7+8+9:メジャー :白兵:対決 :シーン(選択):視界:3 :120%以上:判定ダイス9 C値7 攻撃力54+13d10 判定後HP-(5+2d10) 【設定等】 青みがかった黒髪を持つ、中性的な容姿の少年。 その言動や雰囲気から周囲には冷たい印象を与えがちだが、実際の所は少々不器用なだけである。 ありふれた一般家庭に生を受けるが、暴走したジャームによって家族を皆殺しにされ、孤児となる。 その後、アールラボ所属のレネゲイド研究者である鳴神荒、志穂夫妻によって引き取られる。 鳴神夫妻は非オーヴァードであった彼に世界の真実を伝え、チルドレンとしての教育を施した。 UGNの兵器開発にも携わっていた義父の鳴神荒は、対抗種が持つ同族殺しの特性を参考にして、13番目となるゾディアックウェポンの開発を開始する。 しかし、使い手の生命を脅かすことによって、強制的に絶大な力を振るわせるというその特性を本部から危険視された結果、研究は剣の完成を目前にして永久凍結される。 それをよしとしなかった彼は、FHエージェント"ドールマスター"道原五木と密かに接触。ゾディアックウェポンというUGNの機密を手土産に、FHへ寝返る事を選択する。 義父の思惑を察知した戒は、彼を止めるべく立ち向かうが、非オーヴァードである彼がオーヴァードの義父に敵うはずも無く、無残にも敗退。戒を庇った義母は彼の目の前で命を奪われる。 怒りによって我を失った戒は、衝動に突き動かされるがまま、ゾディアックウェポン"サーペンタリウス"を手に取る。しかし、それすらも義父の策略であった。 何故ならば、魔剣の完成はその特性に適合する者との接触によって、初めて成し遂げられるものであったからである。戒が養子として迎えられたのも、彼の計画の一部であったのだ。 結果、サーペンタリウスとの接触により対抗種のオーヴァードとして覚醒した戒は、全てを巻き込みつつ暴走。彼が正気を取り戻した時、辺り一面は火の海と化していた。 義理の父親がFHへと離反したこと、そして暴走の結果UGNに甚大な被害を及ぼしたという二つの点から、UGNでの立場は非常に危うい。 作戦においては単独投入されることが多く、まるで消耗品のように使われているのが現状である。 しかし、そのような状況をむしろ都合のよいものだと考えている為、何かと世話を焼いてくる霧谷雄吾のことは快く思っていない。 自身が力を行使する上で生じる苦痛を「罪の痛み」と称し、他者を傷つける者は自身も傷つかねばならないと言う持論を持つ。 その為、強者が弱者を一方的に虐げるような状況は看過できない。だが、その怒りは決して正義感から来るものではない。 苛烈な戦いぶりから戦闘狂のレッテルを張られているが、実際狂っているので訂正はしていない。 仇の一人である道原五木を討ち取ってからというもの、「罪の痛み」は日増しに強くなってきている(オーバーカウンター)。 対抗種のレネゲイドに全身を蝕まれ既に身体は死人同然であるが、それでも彼は戦い続ける。全ては復讐の為に。 そんな彼だったが、アカデミアでの任務、道原との思わぬ再会、そして槌川作弥との出逢いを通して、 自身が護るべき"日常"と言うものを初めて意識。戦いに対する考えを改めつつある。 【成長履歴】 白兵を5Lvで新規取得 情報 UGN 1Lv→3Lv オーバーカウンターを取得 復讐のタグを取得 《原初の白 フルパワーアタック》を3Lvで取得
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:日光一 「決め台詞」 「よっしゃ、ストライク!これでゲームセットだ!」 【基本情報】 名前:北嶺答志 コードネーム:「答手」(ザ・スライダー) 年齢:18歳 性別:男 星座:やぎ 身長:175cm 体重:67kg 血液型:B ワークス:UGNエージェントB カヴァー:アスリート ブリード:ピュア シンドローム:モルフェウス 【能力値】 肉体:2 感覚:5 射撃Lv4 知覚Lv1 精神:1 RCLv1 社会:2 調達Lv1 情報:UGNLv2 【ライフパス】 出自:親の理解 経験:大成功 邂逅:好敵手 覚醒:渇望(侵蝕値:17) 衝動:闘争(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:33 HP:25 行動値:11 戦闘移動:16m 全力移動:32m 常備化ポイント:6 財産ポイント:4 【ロイス】 頂の証 P:有為 N:嫌悪 ユニークアイテム「SSランク」を取得 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 創造の御手 : 3 : メジャー/リアクション : シンドローム : - : - : - : 3 : ピュア : 判定D+5個、シナリオ内レベル回 02 : カスタマイズ : 3 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定D+レベル個 03 : ハンドレッドガンズ : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 武器作成 04 : サポートデバイス : 5 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 6 : 80% : ラウンド中の選択した基本能力値の判定D+(Lv×2)個 1シナリオ3回 05 : ギガンティックモード : 1 : メジャー : 射撃 : 対決 : 範囲(選択) : 武器 : 3 : ー : 対象を範囲(選択)に変更 判定後に武器破壊 06 : コンセントレイト : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : モルフェウス 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ハンドレッドガンズ : 射撃 : 射撃 : 0 : Lv+4 : ー : 30m : ー : パチンコ玉を野球ボール大にして投げる : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ:UGN幹部 : コネ : UGN : 1 : 判定D+2 コネ:要人への貸し : コネ : ? : 1 : 判定D+3 シナリオ1回 SSランク : ランク : - : - : 範囲をシーンに変更 シナリオ1回 使用時に侵食率+10 【コンボ】 【設定等】 UGNに勤務するアカデミア出身のオーヴァード。平時は子供たちに野球を教えたりして暮らしている。 アカデミア在学中は野球部のエースピッチャーで、オーヴァードですらほとんど打てないスライダーを投げる投手として活躍していた。よく相手チームの助っ人として現れる白黒の金属バットを持った打ち手とは好敵手であり、多くの打席で競い合った。卒業後の進路をお互いに聞いていなかったため、好敵手がどこで何をしているかは全く知らない。 どれだけ球速が落ちても、明後日の方向に投げても、最初に狙うと決めた対象に必ず投げたものが向かい、命中するという呪いのような能力を持ち、能力テストの際に学園側に発覚してしまったため、SSランクとして登録されているが、本人の希望もあって生徒間では秘匿されていた。 戦闘時はパチンコ玉を野球ボール大にして投げるというスタイルを取るが、ほとんど戦闘経験がないため実戦で通じるかどうかの不安もある。必殺技は分裂魔球。 短髪、筋肉質な体つき、どんぐり目と少年らしい風貌を持つ。動きやすい服を好む。
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シャッフル デッキや手札を混ぜる(shuffle)こと。 ゲーム開始時のシャッフルの方法としては、 10箇所ほどの場所に順番にカードを置いていき、 全て置き終わったらカードの束をまとめるディールシャッフルが主流。 この方法は○枚切り(○は分ける束の数)などとも呼ばれ、 カードを傷めづらいのでよく使われる。 他の方法でもいいが、よく混ぜないと事故につながるので、 ある程度時間がかかっても、落ち着いてよくシャッフルしたほうがいい。
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それなりの自信作だったが、幸村はごくごく機械的にかたじけなくとつぶやき、やはり機械的に口の中に押し込んだ。 口の中でとろりと崩れるほどの蜂蜜寄せを、なぜかもぐもぐと噛んでいる。 何を口にしているのかも、よく解っていないのか。 それだけぎこちない癖に、幸村の意識は政宗に集中している。 逆か、と心の中だけで呟く。 政宗の一挙手一投足に全神経を集中しているから、自分が何をしているかには気が回らない。 痛いくらいだな、と微笑んだ。 「美味いか?」 絶対に味など解っていないと知っているが、聞いてみた。 性格が悪いという自覚はある。 幸村のように、どこまでもまっすぐ伸びてはいけない。 「あ、いやその……蜂蜜、にござるか?」 それは当然蜂蜜の味しかしないだろう。 慌てたように器に目をやり、まじまじと蜂蜜寄せを見つめた。 明かりを受け、白磁の器に盛られた蜂蜜寄せがきらきらと輝く。 「このような菓子、初めて見た…」 「そりゃそうだろ、オレも初めて作った。幸村、アンタが最初に食べたヤツだよ」 味見の他はな、と言い添えたのを聞いているのかいないのか。 幸村は驚きもあらわにもう一度水菓子を見つめ、そうっと、慎重な手つきで口に運んだ。 ふっくらした唇に飲み込まれ、目を細めて味わい、ふにゃりと笑む。 切り替えの早さは、初めてこの部屋で話したころと変わっていなかった。 今は政宗の事を気にもせず、嬉しげに水菓子をゆっくりと味わっている。 (幸せそうにに喰うよな) 料理も趣味、それもいささか凝り性に過ぎる政宗にとって、ただ素直に味わい、喜んでくれるその反応が好ましかった。 「政宗殿のような菓子にござるな」 そうして油断していたせいか、幸村がぽつんと洩らしたあまりの言葉にとっさに反応できなかった。 奥州筆頭伊達政宗、伊達男とはあの男のことだの、奥州の田舎者だの、ガラの悪い暴走集団の頭だの、南蛮かぶれだの、片眼で気味が悪いだの、馬の乗り方が変だの、それはもう色々な風評をとっている。 しかし、幸村が好みそうな甘い水菓子にたとえられた事は一度としてない。 断じて、ない。 怖気だっている政宗のことは本当に眼中にないのか何なのか、幸村はもうひとさじ分水菓子を口にはこんだ。 もう一度はんなりと笑い、それからさぶいぼたてたままの政宗に語りかける。 「某は……以前聞いた言葉を、繰り返し考えてござった」 「…………」 政宗×女幸村 next5
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各段階における必要素材 進化の段階 必要素材 必要総素材 ☆1→1.5 パープルマッシュパープルマッシュ パープルマッシュ×2 ☆1.5→2 贖罪のリンゴマジカルトリュフ 贖罪のリンゴ×1マジカルトリュフ×1 ☆2→2.5 水棲キノコ水棲キノコマジカルトリュフマジカルトリュフ 水棲キノコ×2マジカルトリュフ×2 ☆2.5→3 鳥頭のケープスパークブレード水棲キノコマジカルトリュフ 慰霊の願糸×3キマイラの羽根×2モーリュの花×1純白のヴェール×2魂の護符×1魔除けの彫像×1猛虫の羽根×1無銘の剣×2プラチナムスター×1ブロンズハンマー×1ミレニアム銀×1ゴーストボーン×2水晶の原石×3水棲キノコ×1マジカルトリュフ×1 ☆3→3.5 ポシェットベルト紫雷の騎士盾水棲キノコアースアガリクスアースアガリクスマジカルトリュフ ☆3.5→4 鳥頭のヘアバンド鳥頭のケープエンゼルジュース稲妻のクレイモアアースアガリクスアースアガリクス ☆4→4.5 鈍光の鉈剣ポシェットベルト純白のヴェール紫装兵の大盾アースアガリクスマジカルトリュフアースアガリクスアースアガリクス ☆4.5→5 天翼のグリーブ鳥頭のヘアバンド冥王のエンブリオ若天邪鬼の刃紫王獣撃剣カエルドーナッツ水棲キノコ水棲キノコ ☆5→5.5 天翼の軽鎧天翼のグリーブ鈍光の鉈剣純潔のブローチ海姫のアンカーハニーケーキマジカルトリュフ賢者のリンゴ贋金虫の抜け殻多頭獣の翼 ☆5.5→6 レイザーネメシス天翼の軽鎧天翼のグリーブ冥王のエンブリオ成破壊神の羽根雷雲の重盾極楽テラケーキ賢者のリンゴ稲妻の爪アザーソウル ☆6までに必要な全素材