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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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解放特殊2の回避に姿勢制御の機能がついてたらまだましだったかなぁ。弱くはないが、再現度低さに悲しさを覚えるわ。 - 名無しさん (2018-12-11 11 55 47) たまたまかもしれないけどこいつの下メイン、レクスによく多段ヒットする気がする。 - 名無しさん (2018-12-08 16 47 33) 500称号以来乗ってなくて、LV8解禁に合わせて乗ってるんですが、相手が浮いてるか浮いてないかは、わからないんですが、アンカーからマニュ射でダウンまで持ち込めてませんでしたけ? なんか変にふぁっと浮く感じがしてうまく当てれないんですが、ラグとかですかね? それとも仕様がかわった? - 名無しさん (2018-11-03 19 28 29) 昔はこいつ強いなぁと思ってたが今はそうでもないな。なにせ格闘ガードすればいいしそれでこいつの最大火力防げちゃうもんな。それにフルクロスあるせいか実弾攻撃の吸いがえげつない。意外に当たり判定でかめか? - 名無しさん (2018-11-03 13 48 20) 空中でアンカーマニュ射したらよろけじゃなくて追撃可能吹っ飛びするんだけど元からだったっけ?大抵問題なくそのまま当たるから困りはしないけど - 名無しさん (2018-10-31 17 29 24) 気のせいかもやがN格ジャスガ以外で弾かれなくなってないか?他の機体の攻撃ガードしてたとこに突っ込んできてブンブンされたんやが。 - 名無しさん (2018-10-26 02 50 24) 流石に強化はされなかったか… - 名無しさん (2018-10-25 22 47 20) シザー・アンカーをBD01のミサイルに仕様変更すれば大抵の問題はなくなると思う。アンカーなのに足が止まるのは変なんだ。誘導掛かる・射程が短い・威力は最弱・でもスタンから格闘繋がるよって武装でいい。 - 名無しさん (2018-10-05 23 59 57) システム発動中に限りガー不可にすればいい - 名無しさん (2018-10-06 00 32 07) フルクロに限らず引っかけて引き寄せる系のアンカーはガード不能でもいいんじゃね?と思う - 名無しさん (2018-10-06 06 49 55) 少なくともグフのヒートロッドはどう考えてもガー不可だからなぁ - 名無しさん (2018-10-06 23 28 41) 今の環境なら解放斬りに「ガードされても弾かれない」とか「建物貫通」がきてもおかしくないな ガード不可だけはやめてくれよ これやったら壊れる - 名無しさん (2018-09-28 15 11 04) 実質迎撃不可能だから、弾かれ無効が付くだけでもヤバい - 名無しさん (2018-09-28 15 34 58) 全面ガード+弾かれない 言われてみれば確かにヤバいな だかそういうヤバいのをやっちゃうのがここの運営よ - 名無しさん (2018-09-29 12 58 50) フルクロスにもEXカリバーみたいな武装欲しいわ…ワイヤーと交換してくれ - 名無しさん (2018-09-20 23 51 35) 一応アンカーって言い直しておくわ - 名無しさん (2018-09-20 23 52 42) クロボンのが参戦早くて後出し追加だから仕方ないとはいえ、F91だけMCA要求されるのな。。。そしてMCA技術使われてないのに強化時要求される設定ガバガバベルギロ。。。 - 名無しさん (2018-08-27 06 27 32) こいつで10000ダメだせた 撃破9 大破2 アシ11 - 名無しさん (2018-08-19 10 28 17) 7000ダメだせた。 よく勘違いしてるやつ見るな。 ぶっちゃけ下メインは弱い、少なくとも俺はそう思ってるよ。足とまる、よっぽどデブの機体じゃないと当たらない、誘導かからない、一発一発のダメも少ない、射程もかなり短い。わざわざ接近してこれあてにいく状況つくるより(そうなったとしても格闘振るほうが断然良い)、ビームとバルカンでちゃんとよろけとってマニュ射する方が遥かにいい。 - 木主 (2018-08-25 23 19 34) 解放したら前線あげてこう。フルクロス残ってるなら多少強引に前出てN格ってのもふつうにアリ。 タイマンじゃアンカーあててマニュ射すれば、ちゃんと強化してればそのコンボだけでして溶けるよw 解放後の立ち回りはビーム、N格を主軸にすきあらばアンカーマニュ射って感じ。あくまで俺の運用だけど……。 - 名無しさん (2018-08-25 23 22 53) 誰も聞いてないんじゃ...とか野暮なことは置いといて、タイマンでアンカー当たるような隙出してくれる人いないと思うんだが。下メインもバルカンと合わせたらかなりよろけ取りやすいから便利だゾ。N格に関しては同じかな、強引な攻めとかに使いやすいよね。 - 名無しさん (2018-08-26 14 55 39) 返信するのも野暮だけどw フルクロス残ってるなら多少強引にアンカー当ててもいいよ。基本は着地取りしないとそりゃ当たらんけど、当てちまえば一発で落ちるって考えたらかなりハイリターン - 名無しさん (2018-08-26 15 19 34) まあ確かに。。。押し付け武装ないなんて書いてあるけど、アンカーこそが最大の押し付けだよね。 - 名無しさん (2018-08-26 15 22 14) 下メインは掃討戦のためにあると思っている。 - 名無しさん (2018-08-26 15 06 13) こいつって時限強化終わりにブースト回復あったんだね知らなかった。 - 名無しさん (2018-08-05 16 30 50) 実装当初の動画見てきたけど、ブーストは回復してないです。なのでバグか、運営の調整ミスかと思います。 - 名無しさん (2018-08-05 20 13 29) 演習で試したらマジで回復するな… - 名無しさん (2018-08-05 21 33 59) 無限回避からのブースト回復は生存力馬鹿高いよな - 名無しさん (2018-08-23 12 22 55) フルクロスをストフリカラーっぽくしようとしたっけZZっぽくなってしまった… - 名無しさん (2018-08-04 03 20 36) F91実装で新素材来るけどフルクロスLV8の強化に必要になったりするのかな - 名無しさん (2018-07-24 16 58 06) 十分あり得るな てか装甲4になったらマントの耐久やばそう - 名無しさん (2018-07-24 23 26 32) νサザの時みたいにキャンペーン半分過ぎたら開放しそう - 名無しさん (2018-07-31 16 41 58) スカル発動で一瞬無敵ある?タックルかけたら成立しなかった - 名無しさん (2018-07-22 08 18 35) あるよ。点滅してるから結構分かりやすい。ゲロビとか攻撃時間長いの食らったら開放から反撃取れるから強い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 54 39) タックルされそうになったら解放からの下格マニュメインが定番だな - 名無しさん (2018-07-22 16 48 47) エピオンよりコワイ… 聞いた話では拠点破壊もエグいとか… 見たこともないけど - 名無しさん (2018-07-16 22 35 39) 使った事はないんだけど解放N格はエピオン並みに怖いしエピオンと違って射撃武器もしっかり付いてるからちゃんと牽制かけながら戦う人とか本当に嫌になる… - 名無しさん (2018-07-16 22 38 45) マントでビーム効かないし 下メインとかバルカンで簡単によろけ取ってくるし 素でアンカーなんて食らったら確実に落ちるし コワイよぉーコワイよぉー - きぬし (2018-07-16 22 48 00) 改めて思う こいつの格闘は異常 解放N格はもちろんだが、下格の確定コンボがヤバい 最近の格闘機でもできないような芸をなぜ汎用機ができる - 名無しさん (2018-07-11 15 15 24) 今回の復刻で作れて乗ってるけど上手く扱えない…アンカー当てるのまだまだ練習しなきゃ - 名無しさん (2018-06-28 11 15 46) アンカー以前にBRとバルカンだけの射撃戦練習するといいよ。どうやったら当たる、とか言う感覚とか、ブースト管理、着地もろもろ。もともと玄人向けの機体だからね。 - 名無しさん (2018-07-02 23 21 50) ハイニューのゲロビくらいながらマニュ射で返り討ちに出来て脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-25 23 59 40) あ^〜たまらねぇぜ - 名無しさん (2018-06-27 03 03 48) アンカーからのマニュアル射撃の時に、相手がフワッとする時があるけど、元からでしたけ、称号とって以来だから覚えてなくて。 - 名無しさん (2018-06-27 23 08 12) 遅れると落下ダウン中によろけ値が溜まって跳ねる。アンカー強化前はアンカーからだけじゃ跳ねるか落ちるかで繋がらなかった。 - 名無しさん (2018-06-28 02 36 12) スカルヘッド解除の時にブースト回復する安心感 - 名無しさん (2018-06-24 02 43 02) 結局、この機体のダメージソースって何? - 名無しさん (2018-06-23 23 36 05) ビームライフル。格闘強いけどそんな頻繁に使うわけじゃないし。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 39) 機体の完成度合いなんて物が作られてたんだな、どうせ書くならBFTのワンシーンをパクったであろうブランドマーカーを使わない上に片手しか使わないのに両腕にスカルを付けたくっっっそださい謎スカルパンチについても記述が欲しいなあ - 名無しさん (2018-04-11 01 39 30) それとランダムシュートは原作のフルクロも戦闘開始時の初撃でそれらしき事やってるぞ - 名無しさん (2018-04-11 01 46 49) 言われて気が付いた …完成度ってなんのこっちゃと思ったらこれ完成度というか原作再現度の話じゃねえか - 名無しさん (2018-04-11 10 41 13) まあ一部はそうだけどアンカーとウェップは実際おかしいし完成度合いで良いんじゃね?それとタックルも開発は絶対BFT見てスカル自体に何かしらの攻撃能力があると勘違いしてるだろ… - 名無しさん (2018-04-14 04 51 19) 妙なところで再現度にこだわる開発なのにこいつは明らかに手抜きとわかる出来だし - 名無しさん (2018-05-18 22 01 36) フルクロ「BFT枠がようやく追加されると聞いて」 - 名無しさん (2018-03-29 15 01 51) ガードブレイクされた直後にシステム発動したらブースト回復しなかったんだけどバグですかね? - 名無しさん (2018-03-21 11 27 42) ガードブレイクっていうか、ガードをマニュ射で破られた感じです - 名無しさん (2018-03-21 11 28 35) フルクロのモジュールやマスタリーって、射撃と格闘のどっちに振った方がいいでしょうか? - 名無しさん 2018-03-11 23 11 06 圧倒的にビーム補正をはじめとした射撃関連 - 名無しさん 2018-03-11 23 36 14 なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-12 00 44 06 ストフリよりシックリ来るなあ。切り刻むって感じが好きだ。 - 名無しさん 2018-03-10 22 04 36 スパアマとスカルヘッドユニット噛み合いすぎてヤバイ - 名無しさん 2018-03-04 10 09 44 マント飛んで行ってないのにSフリの頭上からのドラグーン連射で途中からダメージ入った・・・ - 外套 2018-02-22 12 00 27 オーバーヒートさせられたのでは? - 名無しさん 2018-02-22 17 29 58 追加装甲ってブーストゲージ無いとダメージ食らうの? - nanasi 2018-02-22 20 27 45 オーバーヒートしててもマントがあればダメージはいらないよ。 - 名無しさん 2018-02-22 22 53 41 どこかに書いてあったような気がするけど気のせいかもしれません - 名無しさん 2018-02-23 07 40 31 それもしかして結構前に修正されたバグのこと? - 名無しさん 2018-02-23 20 27 52 修正済みでしたか すまねぇサンジさん - 名無しさん 2018-02-24 16 29 27 1、ドラグーン連射でマントが途中からはがされた。2、Sフリ以外に実弾系の機体のダメージを食らった。3、ドラグーン連射からゲロビに切り替えた。Sフリのゲロビには実弾属性もあるから。とりあえず、可能性として出てくるのはこんな感じかな - 名無しさん 2018-02-22 22 56 40 どう考えても途中からはがされたんだろ。はがされたエフェクトないからわからない初心者なんだろ - 名無しさん 2018-02-23 04 20 27 マント飛んでないよ。ダウンした後に確認した。そんな噛みつかなくてもいいんじゃ;;もしかしたら横から誰かの実弾食らったのかも・・・ - 名無しさん 2018-02-23 15 31 49 ダメージ食らった後に、まだビーム無効出来たの? - 名無しさん 2018-02-23 19 26 26 ダウン終了→点滅中に試合終了 確認できず。。。 - 名無しさん 2018-02-24 10 30 44 フルゼの装甲ついてるのにビーム受けるバグなかったっけ。あれと一緒じゃない?(修正されてたらスマン) - 名無しさん 2018-02-24 14 43 13 ギリギリレベル5出来たけど俺の貧相な発想力では全身銀色にしてX0風にする事しか思いつかなかった。みんなはペイントどうしてる? - 名無しさん 2018-02-15 13 59 01 x3風の水色ペイント。x2風の黒紫ペイントを使ったが、自分が一番気に入ってるのはx0風の銀色ペイントですね。この機体の場合はいきつく先はだいたい一緒のカラーリングになりそう - 名無しさん 2018-02-15 14 25 30 ファントムカラーにすると木製軍特有のキモさが出ててオススメ - 名無しさん 2018-02-23 02 36 20 機動3にまだ慣れてないせいかもしれないけど、乱戦に飛び込むのが少々怖いね。事故ってダウンしたと思ったらHP半分消し飛んでた。最近装甲3で使ってたから回避とかが雑になってるのかもしれない。 - 名無しさん 2018-02-15 02 33 09 装甲3は攻撃性能とブースト性能、起動はさらにジャンプ性能も増えるからそのせいだと思うが、ブーストは速度も上がってる気がする - 名無しさん 2018-02-15 13 32 27 気のせいかもしれないが、装甲Ⅲと機動Ⅱだとアンカーの誘導性能が違う気がする。装甲だと思ってる以上に誘導しないなって気がしてたけど、機動にしたらビックリするくらいアンカーが当たったから。相手との回線の相性もあるかもしれないけど、機動の方が誘導が良い気がする - 名無しさん 2018-02-14 23 49 05 一つ言わせてほしい。スラスターは漫画版デザインが好きです。 - 名無しさん 2018-02-14 22 04 27 修正されても武装が変わってないから、フルクロはやっぱりフルクロやな。修正前と同じ対処したら余裕だったわ。 - 名無しさん 2018-02-13 18 55 42 解放N格こわすぎ! - 名無しさん 2018-02-13 14 57 33 ガードしてればええんやで - 名無しさん 2018-02-13 16 29 50 ビーム機はガードしても格闘かタックルしかすることないけど、実弾機ならフルコン入るからガード安定だぞ。それか上手いこと避けて、マニュ射決めてオバヒさせるのも手 - 名無しさん 2018-02-13 16 31 40 避けるのは気をつけないとかすってマニュ射確定コースに入っちゃうことがあるから、ガードのほうが確実ではあるね。 - 名無しさん 2018-02-13 22 19 20 モーションくっそ速くなったからなぁ… 格闘機以外の格闘はよろけは短くていいと思うわ - 名無しさん 2018-02-13 22 54 56 ライザー「コンナハズジャナイノニィッ!!!!」前格強制ダウン - 名無しさん 2018-02-13 23 09 43 ガード固めたら固めたで割りと簡単にガード割られるから悩みもの 解放中はやっぱ怖いわ - 名無しさん 2018-02-13 23 29 53 格闘をガードすると言ったらジャスガに決まってんだろ - 名無しさん 2018-02-15 13 22 41 このアプデでランクマでも大手振って乗れる性能にはなったね。フルクロかよとか言われ苦い思い出ありました。(言った奴よりは活躍した。もはやフラグ)次回ランクマこいつで頑張る。 - 名無しさん 2018-02-12 06 48 56 開放時はかなり強化されてるけど、素の状態はアンカーぐらいしか強化されてないんだよな - 名無しさん 2018-02-12 01 37 03 システム発動時のN格闘の表記を380➝420に変更しました - 名無しさん 2018-02-11 21 20 05 カウンターダッシュより火力たけーのかよふざけんなw - 名無しさん 2018-02-11 21 44 12 判定では格闘機のN格とか汎用の前角とかに負けるし、常に使えるわけじゃなしいね - 名無しさん 2018-02-11 21 55 21 攻撃判定はそうだが範囲は広いよな〜 - 名無しさん 2018-02-11 22 08 55 だからなんだって思ってしまった自分がいる。フルクロに限らず格闘攻撃なんて基本的に当たらないからいいんだけどねw - 名無しさん 2018-02-12 00 13 18 格闘判定下方受けたんか?昔は格闘機だろうがなんだろうが蹴散らしたイメージがあるんだけど、格闘振る前と振ってる最中で違うのかな? - 名無しさん 2018-02-13 12 42 44 エクシアの前格効かずスパアマ中のエクシアを切る現象が起こるし最強クラスの格闘判定だった気がする - 名無しさん 2018-02-13 21 18 42 個人的にはブースト強化がすごくイイ感じ。装甲2までしか上がってないから今までは機動1じゃないと結構カツカツだったけど、装甲2でもそれなりに動けるようになった。火力は下がっちゃうから開き直ってとにかく手当たり次第に襲いかかって削る運用してる - 名無しさん 2018-02-11 20 33 07 装甲2でもブースト使いきってシステム発動するようにすれば他の機体よりオバヒしにくいけど、あるに越したことはないわな。 - 名無しさん 2018-02-11 21 40 07 ついにお手軽機体になっちまったなぁ…アンカー当たればマニュで溶かして、システム発動で格闘も最強クラス…。いや、乗るよ?アプデ前から乗って来たし実際嬉しいよ。でも、周りからお手軽言われて乗りづらくなったなぁ(悲しみ) - 名無しさん 2018-02-11 19 12 19 フリーダムみたいに最初だけで結局みんなもっと強い機体にいくから安心していいと思う。 - 名無しさん 2018-02-11 19 44 05 フリーダム使ってるorフルクロ使ってる時「もっと強くなるんだ!もっと!もっとっー!!」→更なる強機体 - 名無しさん 2018-02-11 21 26 20 いやいや…回避なし、単発ダウンなし、お手頃一発よろけもなし、少なくともお手軽ではないやろ - 名無しさん 2018-02-11 21 33 47 ビーム無効のマントに九発同時発射3ヒットよろけの下メイン、全武装リロブースト回復ビームカット&補正up回避16発リロ無しのシステムに700コスト格闘機さえ羨むN格を持った機体がなんだって? - 名無しさん 2018-02-12 01 40 53 前よりは多いけど強化直後からはずっと減ったし、合わない人は元に戻っていったんじゃない? - 名無しさん 2018-02-11 21 42 19 ランクマではどうせ付け焼刃のフルクロよりいつものメンツが並ぶから別にいいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-11 22 03 22 マニュしてたから格闘振ったのにN格に負けたンだが...んだよこいつただの格闘機やんけ!(スカルユニットえぐい) - 名無しさん 2018-02-11 16 07 48 修正入ってもフルクロスはフルクロスだな。単発ダウン無いし、アンカー使いにくいし、 - 名無しさん 2018-02-11 04 19 44 てか、アンカーはガード不可にするべきだったと思うわ。それくらいじゃないとほぼ腐る - 名無しさん 2018-02-11 04 21 36 下メインのキャンセル早くなったおかげで超お手軽にダウン取れるの知ってる?というかこれでアンカー使いにくいなら向いてないで。実質当てればワンパンなんだし。700の中でもかなり強い方の機体やで、格闘ブンブン丸がよくいるけどあれじゃジャスガ完璧に決めてくる上級者には通用しない。 - 名無しさん 2018-02-11 13 38 23 アンカー当ててもワンパン決まらなくね?基本マニュ中にスタン解除される - 名無しさん 2018-02-11 14 56 53 装甲盛り盛り機体やレベ6なら耐えられる事もあるがレベ7フルクロならほぼ全ての機体ワンパンだぜ。マニュ中に抜ける事は今は無いかな? - 名無しさん 2018-02-11 16 29 48 スタンの時間的に二発から3発しかマニュ者入れるの不可能やん。スタン中にワンパンすることって無理やろ - 名無しさん 2018-02-11 21 31 48 スタン中に三発入ればよろけると思うんですけど… - 名無しさん 2018-02-12 23 26 25 当てればワンパンねぇ、、対話と運命とストフリはまぁ当たらんし、他は当てたとしても確殺出来るとは限らんわ。よっぽど下手な奴としかやったことないんかな? - 名無しさん 2018-02-11 15 05 57 対話運命ストフリに当たる武装の方が少ないと思うんですけど(凡推理) その3機にブッパで当たるアンカーとかただのぶっ壊れ。「実質」って見えてる? ミリまで削ってバルカン下メインでトドメとかワンパンと変わらんぞ - 名無しさん 2018-02-11 19 26 16 超お手軽にダウン取れるとか爆笑しちゃう。低レベルな試合しか、した事無いんだね。 - 名無しさん 2018-02-11 15 08 19 お前が下手なだけだろ。ある程度近付いて2発当てるだけで良いのに出来ないのかよwそりゃ遠くから撃ってるから当たらないんだろうが。初期ならビーム無効も付いてるのに芋プレイしすぎてんだろ。そんな奴はストフリやタンクに乗って更にお手軽プレイをお勧めするわ。 - 名無しさん 2018-02-11 16 27 15 狩られが顔真っ赤ww - 名無しさん 2018-02-11 21 14 16 になってるのも仕方ないな。今の古黒使って狩られてるやつなんて何乗っても活躍でいないだろうし、修正で強くなってるはずなのに俺が使えないからまだ弱いってやつなんて、いつの時代にもいるでしょ - 名無しさん 2018-02-11 21 32 16 アンカー当たらねーじゃん - 名無しさん 2018-02-10 23 00 39 それは乗り手が悪い - 名無しさん 2018-02-10 23 21 43 ちゃんと相手が足止めるタイミングを狙いんしゃい - 名無しさん 2018-02-11 04 09 58 まさかブッパじゃないよな - 名無しさん 2018-02-11 13 40 56 アンカーの過大評価にわろた。足止まった時に使うなら前から当たってたし体感変わらん。現環境でアンカーにポンポン当たる奴は下手なだけだと思う。現に修正後当たった事もない - 名無しさん 2018-02-11 16 08 37 お前らの再新速度が速いせいでX2実装したか!と思ってしまった...おのれコメントログ2 - 名無しさん 2018-02-10 17 21 14 下メインのキャンセルが早くなったせいか、拠点落とすスピードがさらに速くなったわ。機動Ⅲに早くしたいね - 名無しさん 2018-02-10 16 09 06 さっきスコアが300対500で、俺のフルクロスと敵のストフリがミリだったのさ。 - 名無しさん 2018-02-10 06 46 19 すまん切れた。当然俺が狙われたんだけど、幸いフルクロスがまだ残ってて、壊れるのとほぼ同時にストフリ落として勝てたのよ。実装してから乗り続けてるけど、一番ギリギリの勝利だったかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-10 06 50 24 アンカーの命中率も上がってホント助かる。でも横からかすめ取られてスコアに反映されない(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-10 02 29 39 まず当たらなくて基本封印だったアンカーが普通に当たるようになってて驚く。こんなに誘導のかかるアンカー武装はじめてだわ - 名無しさん 2018-02-10 00 18 46 バンシイ使ってたけど今のこいつなら戦えるって思った。バルカン6発でメイン後ろメインで意外と簡単よろけに変更され、アンカーは常時敵1体のみ250m引き寄せ長時間スタン付きのサイコフィールドと思えばマジ強く感じる。 - 名無しさん 2018-02-09 21 55 01 雑談で壊れと言われてることのほとんどがアプデ前にも出来てた事で使われてなかったんだなぁと改めて思う - 名無しさん 2018-02-09 17 22 42 アンカーやべーぃとか言ってるけど、結局闇討ちにしか使えない武装だろ?これに何回引っ掛かるんだよって話。悪いけど壊れ認識できないよ私には - 名無しさん 2018-02-09 18 16 59 今の性能なら回避後の着地とかも狙っていけるぞ。コンボの繋ぎとしてもより確実に使えるし、そもそも修正前から変わらない物が脅威に感じるのは機体性能が上がったからでしょ。 - 名無しさん 2018-02-09 18 22 53 修正前から使ってる身としてはアンカーからマニュ射が安定して入るだけで感動ものなんだけどねぇ - 名無しさん 2018-02-09 20 12 06 欲言えばピーコックスマッシャーを設定通り打ち切りリロードにしてほしいなぁ - 名無しさん 2018-02-09 04 31 39 らめぇぇぇっ!壊れちゃう(マジで)!壊れちゃうのぉぉぉっ!! - 名無しさん 2018-02-10 04 55 04 かなり強くなったけどお手軽感はあまりないな。 - 名無しさん 2018-02-09 02 45 08 強化されても実弾は効くからどうとでもなっちゃうしねー - 名無しさん 2018-02-09 12 52 04 無限回避がフルに使うと16回はできるようになってるね。実際やるかはともかく。 - 名無しさん 2018-02-09 02 19 40 格闘性能が700コスの格闘機のバンシィより遥かに高いんですが? - 名無しさん 2018-02-09 02 06 58 比較にならんよな笑バンシィのDM前格にも射撃ガード欲しい。 - 名無しさん 2018-02-09 02 12 19 こいつの強引に振っていけるN格こそ格闘機に欲しいよな - 名無しさん 2018-02-09 10 36 05 装甲や防衛性能も劣り、射撃性能も劣り、格闘性能の威力も判定も劣り、アンカーとかいう短時間のリロで即死攻撃もして来る上にシステム発動時は弾数も全回復だと?ふざけんな! - バンシィ 2018-02-09 16 59 37 こいつ増えてるせいでストフリ出しづらくなったな。ストフリ修正の代わりにメタ機体どんどん増やしてくのかな - 名無しさん 2018-02-09 00 11 10 泣くな泣くな。ストフリでこいつに勝つ方法なんていくらでもあるぜ。たとえば格闘振たところをジャスガしたり、アンカー回避してからフルバーストとか実弾ダメージとビームダメージだからダメ与えられるのと、フルクロス剥がすことできたりする - 名無しさん 2018-02-09 15 48 08 解放N格は何回斬ってるんだ?速すぎてわからん、8回くらいか? - 名無しさん 2018-02-08 22 54 53 今回のアプデで700cost強さランキングどれくらいかな?ゴッド〜乳癌ぐらいの強さかな - 名無しさん 2018-02-08 21 43 31 いやいやトップクラスやで。相性悪い700はシナぐらいしか無い。 - 名無しさん 2018-02-08 22 25 33 格付けならシナンジュと同列かな? - 名無しさん 2018-02-08 22 35 19 現環境ではストフリと同格と思っていいんじゃないかな?怯みも下メインで簡単に取れるし弱い所と言えば通常時に回避がない事くらい。7の足ならサンドも簡単に捌けるし、なんら問題無いけどね。格闘の隙が減ったおかげでシステム発動時はほぼ無敵と言っても過言では無い。まあエピオンみたいな機体がガーブレ持ちとかで出ない限りはランキング転落は無いと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-09 02 04 49 運命胚乳あたりと同格くらいかな。修正入ったけど、体感はそこまで大きくは変わってない感じ。BRバルカンで回避なし機体だから手数で負けるとジリ貧なところは変わらずだね。 - 名無しさん 2018-02-09 02 52 21 システム回避ってどうなったんですか? - 名無しさん 2018-02-08 18 36 09 消費ゲージが減ったね。正直ここまで強化しなくてもブースト10増えるくらいで良かったんだけどねえ。使用者激増するだろうから乗り換えるかな。 - 名無しさん 2018-02-08 19 34 07 アンカー一本になってるぞ、よかったな - 名無しさん 2018-02-08 16 15 10 すまん、隙が減ってテンション上がってたみたいだ、普通に2本だった…… - 名無しさん 2018-02-08 17 35 51 調整入りました~ - 名無しさん 2018-02-08 14 03 05 フルクロスとスカルヘッドユニットの仕様そのものは強力と言っていいんだけどな~。このがっかり感はアンカーのせいか。 - 名無しさん 2018-02-03 07 41 07 アンカーがもっと良い性能か違う武器だったらマジで強い機体になれた やはりスクリューウェップがないのが悔やまれる - 名無しさん 2018-02-03 18 21 37 そうだなぁ...格闘のどっかに∀式振り回しでもいいから入れてくれりゃよかったよ - 名無しさん 2018-02-03 18 41 53 特1に左右入力でウェップ追加頼むよ運営 - 名無しさん 2018-02-04 16 35 14 システム発動させれば機動2でビーム補正183にも成るのは凄いんだけど、それを生かすことのできる武装が無いってのがなあ...ピーコックスマッシャーが相手に多段ヒットする武装だったらもっと騒がれてたのに。 - 名無しさん 2018-02-03 19 36 47 宝の持ち腐れとはまさにこのことだな Zのハイメガみたいな高威力のビーム武器があれば最強クラスだった 横から - 名無しさん 2018-02-03 20 36 02 ランダムシュートでもあればなぁ - 名無しさん 2018-02-03 20 52 40 無限回避じゃなくてランダムシュートにすべきだったな 回避しながらスマッシャーを5~6発連射するみたいな感じで 弾数2、リロード8秒 - 名無しさん 2018-02-03 22 43 24 フリーダム「(。l v l 。)似たようなもんできるぞ」 - 名無しさん 2018-02-03 22 55 25 やっぱランダムシュート欲しかったよなあ。回避はそのままでシステム発動時は下メインをランダムシュートに変えてほしかったわ。 - 名無しさん 2018-02-03 23 56 35 コイツのN格でFFしてるくやつ多すぎ - 名無しさん 2018-01-23 03 15 35 最近はコイツを知らない人も多いのか、解放N格避けた直後に後ろから格闘振って斬り飛ばされるヤツが多いのなんの - 名無しさん 2018-01-22 08 06 42 こいつもLV7早く来ないかな。νガンダムのマイルドな上方修正の仕方を見るに、フルクロスもマイルドな上方修正になるんだろうな。とりあえず、ブースト1UPして、メインのヒット判定拡大とアンカーの射出時の挙動を調整。解放中のビーム減衰率をUPくらいか。 - 名無しさん 2018-01-17 23 10 18 ナイチンゲールがあれだから解放時全部アーマーつくんじゃない? - 名無しさん 2018-01-22 08 23 29 久しぶりにフルクロス乗ったらヘイトがヤバかったww 大して活躍してないの支援Pガッポリまさかの1位 複数に囲まれた時の無限回避は便利だな いまのところコイツしかできない芸当だし アンカー以外はまともな性能だと改めて感じた - 名無しさん 2018-01-11 19 00 31 マスラオ、スサノオ「!?」 おまけイフリート改「回避・・・ではない!」 - 名無しさん 2018-01-11 21 00 36 おっとすまん その3機使ったことなかったからマジで知らんかった - きぬし 2018-01-12 00 28 49 ぶっちゃけ強いよフルクロは、難しいだけで。なんかバルカン使わない人多いけど、バルカンは一番便利なよろけ取り武装なんだよね...。最近の自分はバルカンある機体が大好きです - 名無しさん 2018-01-11 21 02 46 強い、弱いっていうか普通って感じの機体だな。強かったらもっと使ってる人多いはずなのに、実際ランクマではフルクロスに敵で当たった事がほとんどないくらいだし。まぁ、でも自分は好きだから使ってるけど - 名無しさん 2018-01-11 23 34 03 自分もバルカン派だな バルカン&下メインで簡単によろけ取れるのがいい 問題は決め手がないこと - きぬし 2018-01-12 00 34 20 回避とか3発もありゃ十分だし無限回避とか無駄でしかない。つかそもそも解放時は攻めたいのにゲージ消費する回避とかコンセプトに合ってない、前方に高速移動する特殊移動とか寄越せ - 名無しさん 2018-01-14 23 34 36 ロック外して後ろ回避すれば前に進めるぞ 後ろ回避で前に進めるってなんだよ(自問自答) - 名無しさん 2018-01-15 02 28 33 悪魔城ドラキュラのリヒターかな?(意見) - 名無しさん 2018-01-22 08 22 41 後ろ回避は出来るが「ツァッ!!」しないと前には進めないぞ。ゼロカスの飛翔バグみたいに上に落ちるのは得意だけどさ - 名無しさん 2018-01-22 12 36 03 FAZZとかフルクロスとかビーム無効系持ってる奴はあまり強くし過ぎないで欲しいわ。仮に強化されるとしてもフルクロスオペレーションネクストは受け付けないわ - 名無しさん 2017-12-29 01 34 43 実弾系武装使えばどってことないでよ? - 名無しさん 2017-12-30 01 00 17 運命「いっつもそうやって!やれると思うなァーッ!!」 - 名無しさん 2017-12-30 09 29 58 隠者「デスティニー...!?シン、もうやめろ!踊らされている!お前も!お前が欲しかったのは本当にそんな力か!正義か!?」 - 名無しさん 2017-12-30 14 12 06 運命「性能を信じて、俺自身の特殊移動とかってのを信じて、そして最後の最後に特2→特1で殺された!! あれが最強コンボかよ!?大した腕も(必要)ないクセに!!」 - 名無しさん 2017-12-30 14 32 43 隠者「この、バカ野郎ッ!!(デスティニーを特2→特1で甚振れる機体っていたっけ?隠者にそんな武装は...)」 - 名無しさん 2017-12-30 14 55 08 運命「あんたって人はァァァアアアア!!!(インファイト運命なので、FAZZは突っ込んで来てパージよろけからゲロビ、古黒はマニュ射中に特2で抜けて特1で捕まえてきます。喰らう方が悪いのですが、下手くそ故致し方なし)」 - 名無しさん 2017-12-30 15 16 03 青運命「エクザムシステムステンバーイ」 - 名無しさん 2018-01-14 23 26 49 いくら再調整されても武装がコレジャナイなのは変わらんだろうからな。こいつはもういいから新規でX0フルクロス出してくれんかな - 名無しさん 2017-12-27 06 50 03 下格みたいな原作知らないと作れないような物もあるのに何故BF仕様の部分があるんだ… - 名無しさん 2017-12-27 10 56 41 そもそもなんでムラマサブラスターライフルモードでダウン射撃、ワイヤーでぐるぐる投げがないんだ? - 名無しさん 2017-12-27 15 15 26 限りある武装枠の中で武装盛り盛りな機体だからある程度取捨選択せんとね…?だから俺の1番お気になX3を出せさあ出せすぐ出せ今すぐ出せ - 名無しさん 2017-12-27 16 10 53 ゲイツのり僕、こいつの強さにびびる。 同じ運用するだけでめっちゃ勝てる… もうゲイツに戻れそうにない - 名無しさん 2017-12-26 14 37 56 ゲイツから乗り換えたらだいたいの機体が強く感じるだろうよ - 名無しさん 2017-12-27 10 45 01 上方修正でぶっ壊れになって好きな機体なのに憎しみを集めるのは嫌なんで、そこまで弄らないでほしい。強いて言うならバンシィみたいに攻撃によってシステム発動時間短縮とかが来たら嬉しい - 名無しさん 2017-12-23 01 00 29 は?だったら - 名無しさん 2017-12-27 05 41 16 てっきりC(弱い)評価が多くなると思ったけど、B(コスト相応)が一番多いな これは上方修正不要かな - 名無しさん 2017-12-20 16 21 46 いや、たぶん上方修正は来るんじゃないかな。コスト相応と思われてるくせにランクマ中はバンシィより見かけないし、使用率が700コストの中でかなり低い方だと思う。使用率が低い=課金してくれない機体だと運営も思うしLV7と同時に上方修正くるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-20 16 35 50 そのレベル7解放がいつ来るのやら・・・ それに使用率なんて集計取っているのか怪しいぞ - 名無しさん 2017-12-20 17 04 33 あてにならんぞ - 名無しさん 2017-12-27 05 41 54 ウイング強い修正前自由強いとか抜かしてた奴らと同類だから当てにならんよ、弱くないならもっと使ってる人いる - 名無しさん 2017-12-27 10 47 33 アンカーが死に武器すぎて現環境に全く対応できてない それ以外は結構イイ感じなのにもったいない フルクロスが強くなるにはアンカーの強化が必須 リロ短縮、威力アップ、弾速アップ、誘導強化、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、使用後の硬直軽減、スタン時間増加 これ全部やってほしい - 名無しさん 2017-12-10 21 07 47 700機体で普通よりちょっと上のフルクロを強化する意味が分からんのだが。別に7解放だけで良いだろ。ワンパンゲー化してる今ビーム無効の時間が有るだけでもかなり有利だぞ。 - 名無しさん 2017-12-10 22 07 53 青枝はフルクロスを高く評価しているようだが 実際は最弱四天王とまで言われるくらい弱くなってる アンカーさえ強化してくれれば、他はそのままでいい - 名無しさん 2017-12-10 22 22 45 700機体で普通よりちょっと上…?逆にこいつより下の機体とかなんだよ、ホットスクランブルか? - 名無しさん 2017-12-11 08 09 59 こいつより下の機体って温玉とバンシィくらいしかいないでしょ つまり古黒は3番目に弱い 横から - 名無しさん 2017-12-11 11 33 01 わちき許された! - DX 2017-12-27 03 23 54 アンカー死に武装とかシナバズみたいに乱射してるのか? - 名無しさん 2017-12-10 22 22 16 乱射して当たるようなら撃ってる 敵が完全に足を止めてないとヒットしない - 名無しさん 2017-12-10 22 35 36 リターンが大きいアンカーが簡単に当たっちゃいかんでしょ。今でも着地に合わせれば外すことはないし、むしろ今でも生当てが狙える時点で十分だよ - 名無しさん 2017-12-10 22 40 48 リターンよりリスクの方がデカイ 当てても追撃が安定しない、横やりにも弱い - 名無しさん 2017-12-10 22 59 27 アンカー自体の威力微増と、スタン時間を少し長くする位はあってもいいね。他の利便性向上はちょっとなー、確実な強いリターンがある兵装なだけに難しい。アンカー武装ってどんな調整がベストなんだろうな。いっそよりかなり当てやすくしてダウン値キツくするとか? - 名無しさん 2017-12-10 23 07 35 スタン時間増加だけでもかなり変わってくる 今の性能だとメインマニュ射の2発当てたところで落下が始まり、角度によっては3発目が外れてしまい安定しない これをどうにかしてほしい - 名無しさん 2017-12-10 23 29 08 激しく同意。スタン短すぎて全然追撃が安定しない。アンカーなんて当たる方が悪いし、スタンはpf並みに長くてもバチは当たらないと思うんだ。当てやすさ向上は反対。 - 名無しさん 2017-12-10 23 43 14 PF並はさすがにヤバいな スタンはむしろ廃止してよろけにすればいいじゃないかな スタンだから勝手に落下する よろけならそれがない - 名無しさん 2017-12-10 23 58 21 逆にアンカーは微強化ぐらいでもいけるかと思うが、下メインの方をむしろ強化してほしいくらいなんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-11 16 52 16 それやったらクシャやサザビーが顔真っ赤になる。 - 名無しさん 2017-12-11 19 33 09 サザビーはすでに顔まっかやぞ - 名無しさん 2017-12-11 20 07 40 ぶっちゃけ接射がすごく検証しづらかったのは内緒(´・ω・`) - 名無しさん 2017-12-02 16 32 34 ビーム補正+70検証のデータをば。条件は砂Ⅱのコメントを参照で。(非バスシュ)メイン179(203) 下メイン42(48) 下メイン(接射)378(384) マニュメイン×5 179×3+143+143=823(203×3+163+163=935) - 名無しさん 2017-12-02 16 17 33 ()内の数値はシステム発動中の数値になります。 - 名無しさん 2017-12-02 16 21 16 (バスシュ中+システム発動時) メイン305 マニュメイン×5 305×3+244+244=1403 下メイン71 下メイン(接射)646ダメージ 以上になります - 名無しさん 2017-12-02 16 25 43 好きなMSだからこそ言う もう強い弱いなんて関係ない このゲームのフルクロスは原作再現率が低い、というか武装がショボすぎる それが気にくわない 最低でもデフォで装備している、胸部ガトリング・足裏ヒートダガー・スクリューウェップ、この3つがないのは明らかに手抜き さらに言えば、ピーコックスマッシャーは設定上、撃ち切りリロードの方が合ってる 欲を言えば、ランダムシュートは欲しかった 無限回避とかいらんよ しかし、このゲームの仕様上、武器の追加・変更はないからな サービス終了までこれに乗り続けるのか・・・ - 名無しさん 2017-11-21 12 50 22 そういやコイツが好きな機体TOP3の竹森さんは満足だったんですかねぇ - 名無しさん 2017-11-21 13 01 50 本当に好きな人だったら、これでは満足しないでしょ - きぬし 2017-11-21 13 22 42 フルクロスって胸部ガトリングありましたっけ?確かにピーコックスマッシャーは撃ちきりだったとは思いますが… - 名無しさん 2017-11-21 13 24 34 武装はバルカン砲×2、胸部ガトリングガン×2、ビームサーベル(ビームガン)×2、ヒートダガー×2、シザー・アンカー、スクリュー・ウェッブ、ザンバスター(ビームザンバー×1+バスターガン×1)、ムラマサブラスター、ピーコックスマッシャー、スカルヘッド・ユニット(Iフィールド発生装置×2)、ブランドマーカー(ビームシールド)×2を持ってるぞ、ところでピーコックはカートリッジ制じゃなかったかな - 名無しさん 2017-11-21 13 40 27 ザンバスターはX1のための物 と思えばフルクロスになくてもまぁ許せる - きぬし 2017-11-21 14 10 21 ガトリングあるぞ Gジェネのフルクロスは使ってる このゲームなら他に同じような武器持ってる機体いるから簡単に付けられるんだけどね - きぬし 2017-11-21 13 50 25 バルカンのマニュアル射撃時にバルカンとガトリング同時撃ちとかにすればよかったって事ですね - 名無しさん 2017-11-21 14 34 58 フルクロスの下格はもうちょっとリーチがあっても良かった。スクリューウェッブはX1が来た時についてるハズだから・・・ - 名無しさん 2017-11-23 16 44 12 勝利ポーズがビルドファイターズを意識してるのが、少し気になるかな。 - 名無しさん 2017-11-23 18 50 15 フルクロが600になるとすればバンシィは500でも良いw この性能でコスト下げて欲しい奴とか居るのね。乗りこなせばかなり強機体なんだがね。ぶっちゃけ慣れれば数字余裕で出るし与4000程度の数字で賞賛貰えるのが不思議。まあ武装構成と挙動が独特だから挫折する人多いんだろうけどとりあえず300回程乗って見て欲しいね。無論壊れでは無いけど強機体だと思えると思う。 - 名無しさん 2017-11-14 11 43 41 一応一番好きな機体だから鋼鉄の七人位まで乗れればいい加減(敵がエースでは無ければ)ク〇ン〇を潰せるくらい使えるけど個人的には射撃武装の誘導性を増やして欲しいな〜?一応唯一古黒のいい所はどんな状況でも準覚醒出来るし何よりもその時マントさえ残って入ればスパアマN格闘すれば嫌でもマリオのスター状態になるけど•••そのほとんどはフルゼや神に取られて悲しいな•••一応この機体に壊れはいらないけど最初言った通り射撃武装の誘導性が欲しい。 - ? 2017-11-17 13 11 52 雑魚狩り御用達止まりの機体だろ知ってる、強いと思えるフルクロ使いとか一度も見た事ないし相手に戦績良いフルクロいても戦闘見てれば味方の雑魚狩ってるだけなの分かるし - 名無しさん 2017-11-21 11 09 11 FAZZが弱体化した今だからこそフルクロスが使えると思って昨日使ったが、意外に強かったな。次のランクマからまた実弾機体が猛威ふるいそうだし、短い期間こいつで遊ぼう。一度で良いからフルクロスオペレーションとか言われてみたいなw - 名無しさん 2017-11-14 11 10 58 こいつ600コスにしてX123は500がいい - 名無しさん 2017-11-07 16 46 42 今の環境は装甲Ⅲじゃないと乗って行くには厳しい - 名無しさん 2017-11-06 11 17 13 クアンタのビットをシステムN格で回避するやつ← - 名無しさん 2017-11-06 09 48 38 クアンタのビットの欄に、「格闘属性ゆえか射撃攻撃ではないらしく射撃無効であるνガンダムのファンネルバリアやゴッドガンダムのゴッドシャドー中にすらダメージが入る。」って書いてあるんだけど、もしかして古黒のシステムN格でもビット防げない? - 名無しさん 2017-11-05 11 53 13 月光蝶とかこれとかは格闘に対してもガード判定持ってなかったか。試してはないが問題なく防ぐと思う - 名無しさん 2017-11-05 12 44 21 どうだろうね。ゼロの特殊移動中はダメージ無かったと思うから特殊装甲系は無視ってとこじゃないかな。バグか仕様か知らんけども。 - 名無しさん 2017-11-05 12 44 35 こいつエールのマニュ射と装甲値upでちょうどいい機体になるんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-05 10 46 44 アンカーからのマニュ射は強いんだがなぁ。まぁー当たりにくい - 名無しさん 2017-11-04 03 11 20 500称号目指して乗り続けてるけど300越えた辺りから慣れてきて使うの楽しい機体になったわ。500到達したいけどまだ乗っていたいもどかしさ - 名無しさん 2017-11-02 00 52 10 クアンタ相手に手も足も出ない…BRとバルカンじゃあ分が悪すぎるよ。下メイン当てても粒子化してよろけ値回復するまで逃げられるし。助けて偉い人。 - 名無しさん 2017-11-01 09 27 03 ダメだ、先行機体なのに現環境についていけなくなってきたわ。クアンタのソードビットとか、シナのバズとか、FAZZのミサイルとか、ストフリの覚醒中の理不尽Nサブとか、インフレしすぎてついていけないわ。こっちは下メインでさえ一発ヨロケじゃないのに辛い環境になってきたわ - 名無しさん 2017-10-24 11 26 22 ちょっと前までは下メイン単発よろけにしたら壊れる って言われてたけど、今ならそれやっても文句あるまい まぁやるとするなら素の状態では2発よろけにして、解放中は単発よろけにする これなら問題ないでしょ - 名無しさん 2017-10-24 11 54 59 いやただでさえ当てやすい下メインを単発よろけはダメでしょ。解放で二発よろけで十分やっていける。 - 名無しさん 2017-10-24 12 44 03 ほう、このインフレ環境でも単発はダメか しかし、アンカーという死んでる武器持ってるから、それくらいあってやっとバランスが取れると思うが・・・ ついでに解放中の無限回避も死んでるな - 青枝 2017-10-24 13 41 22 むしろ射程長めのアンカーがあるからダメだと思うぞ。ダウン値を重くしてリターンが減れば大丈夫だろうけど、それもそれでなあ。 あと解放中の回避ってそれなりに使わないか? そんな攻撃ボタンをホールドする必要がない機体だしとっさに回避行動を自由に出せて便利 - 名無しさん 2017-10-24 14 24 34 ただでさえ効果時間が20秒と少ないのに、回避を使うとそれが2秒も減るのがデカすぎる 効果時間を30秒にするか、回避時のデメリットをほぼなしにする これくらいやらないとシナ・ストフリらには追いつけない - 青枝 2017-10-24 17 39 08 そんな壊れ基準で考えたらほとんどすべての機体を上方修正しなきゃいけないじゃん。こいつは十分コスト相応。 - 名無しさん 2017-10-24 17 48 31 すでに壊れが溢れている中「壊れ基準で考えても」はさすがに説得力に欠ける。コスト相応も然り。しっかりと現実を見ないと。違う言い方すれば、相対的にコスト不十分な性能になってしまったのですよ。……インフレは嫌なのは俺も同じだけど、もう上は落ちて来ないよ……下が登るしかないのよ……。 - 名無しさん 2017-10-24 18 03 08 700コスト機体の平均値と700コスト相応をごちゃ混ぜにしてないか?インフレが嫌ならそれに従えよ。壊れの4機を下方修正するのと、全コストひっくるめてそれより下の多くの機体達を上方修正するのとどっちの方が現実的だよ。上方修正してインフレさせるにしても、700コスト帯だけすればいいって話でもないし。 - 名無しさん 2017-10-24 18 57 26 なんか話が大きくなってないか? ようはフルクロは先行機体だったんだし、もうちょい強くしてもいいって話でしょ よこから - 名無しさん 2017-10-24 21 04 25 議論になっちゃうけどすみません。以下本題……。気持ちは分かるけど、先にも書いたように「もう上は落ちてこないよ……」こんなに長い間強機体が下方修正されなく、どんどん強いMS追加されて行っているのだから分かるでしょう? もう一度言うけど、インフレは嫌だけど運営がそれを望んでいる以上強機体の下方修正はないのですよ。なので、僕たちがいくら「フルクロスの強さが本来の700だ」と言ってても「確かに。じゃあ強機体を下方修正しよう」なんて絶対にしてくれない。なのにいつまでもフルクロスの強化を否定してたら取り残されるだけでしょう? 上が落ちて来るならそりゃいいけど、もう無いんだって……。現にズゴック等弱いと言われていた機体どんどん強くしていっているでしょ? 逆に強い機体弱くしてる? してないでしょうが。 - 名無しさん 2017-10-25 02 31 54 その壊れた連中が多すぎてね 700コストの求められる平均値が上がってしまっているのだよ 残念だがフルクロスは中の下(下手すれば下の上)くらいの位置 - 青枝 2017-10-24 18 08 51 最近乗り始めたんだけど、すんごく楽しいわコイツ - 名無しさん 2017-10-23 17 02 58 こいつのアンカー結構、射程あるんだから横薙ぎ(よろけ)ぐらい欲しいな - 名無しさん 2017-10-22 19 13 48 シナのバズってどうやって対処してます?中継内とかだと特に当たりやすくて困ってます - 名無しさん 2017-10-22 09 56 04 あからさまに今から撃ちます って奴ばっかだからちゃんと動き見てれば避けられる - 名無しさん 2017-10-22 18 49 18 バズ撃ったあとステップ踏んでるのに、ステップ動作中に当たってしまってどうしょうもない感じです - 名無しさん 2017-10-22 19 57 14 それはずっと前から言われてること 雑談かシナンジュのページで聞いた方がいろんな意見もらえるぞ - 名無しさん 2017-10-23 00 14 39 フルアーマーの耐久力増やしていいんじゃないかな?と思うのです - 名無しさん 2017-10-19 22 59 33 アーマー耐久よりデフォのビーム値上げてもらった方がいいな 必然的にアーマーの耐久が上がるし、脱げても紙装甲じゃなくなる - 名無しさん 2017-10-19 23 33 46 フルクロスは出すのが早すぎたな 現環境で先行機体として出してくれれば相当強かったと思う このままだと素X1の方が強くなりそうだ - 名無しさん 2017-10-19 18 12 40 一定時間ならストフリも怖くないな。ドラグーン必死に撃ってる間に落とせることもあるし - 名無しさん 2017-10-14 01 46 26 古黒さんパイロットスキルなんにしてます? - 名無しさん 2017-10-13 18 28 42 オレはリペアだけど、バッシュもスパアマも選択肢に入る ようはその人のプレイスタイル次第 - 名無しさん 2017-10-13 22 09 37 装甲3だから火力カバーの為にバーストシュートかな。 - 名無しさん 2017-10-14 01 45 12 やっぱ今の現状を見ると、古黒って嫌われるの? - 名無しさん 2017-10-13 18 25 02 回避のときのシステム時間減少いらんやろ。これのせいで回避が死んでる - 名無しさん 2017-10-06 17 51 21 現環境だと通常時回避ないし確かにシステム発動時くらいは発動時間中は制限無しで回避でもいいかもしれないね - 名無しさん 2017-10-06 17 55 53 掃討戦で20秒無敵はヤバイやろ… - 名無しさん 2017-10-13 18 28 26 久々に乗ったけど、やっぱ良いよなぁこの機体のデザイン。微強化じゃアシスト稼ぎで精一杯だから。早く復刻来てフル強化にしたいねぇ!うん!でもやっぱX1改の方が好きなんだけどね! - 名無しさん 2017-09-30 14 46 42 他のクロスボーンも出して欲しいよなぁ。自分はX2が好きです。 - 名無しさん 2017-10-06 18 36 59 今の現状1発ヨロケ、ダウン、もしくは高威力がないとフルクロ厳しいわ…コスト高いから乗りづらい - 名無しさん 2017-09-28 23 00 47 やっぱり特1がもっとまともな武器だったらなー - 名無しさん 2017-09-17 16 03 04 例えば? - 名無しさん 2017-09-21 01 15 13 特1はめちゃくちゃ強いと思うぞ 問題はスカルヘッドユニット発動時の特2でしょ 今のデメリットならランダムシュートしてくれてもええんやで - 名無しさん 2017-09-21 07 49 31 強いってのは単品としてではなくこの機体にアンカーが付いてること自体ね - 名無しさん 2017-09-21 07 50 28 地味に射程がバルカンと同じ250mってのがありがたい。 - 名無しさん 2017-09-21 11 07 48 下格じゃなく下特1に射程350ぐらい単発ダウンのシザーアンカーがあったらとはよく思う - 名無しさん 2017-09-21 11 45 08 超欲しい。 - 名無しさん 2017-09-25 02 48 43 FAZZ相手にはだいぶ慣れてきたな。解放を残しつつアンカーでひっぱって来ると、ほとんどの相手はパージするから解放して硬直ぬけからマニュ射なりアンカーなりで即捕まえるというパターンがほとんど。でもシナンジュの相手はまだ慣れないぁ。装甲Ⅲ使ってるから、いっそモジュールを実弾振りにするか - 名無しさん 2017-09-02 09 50 13 いっそ青振りにしようぜ(震え - 名無しさん 2017-09-02 10 55 47 装甲3で青振りすると流石に火力が足りなくなるよぉ。 - 横から 2017-09-03 03 19 59 グヘヘヘヘ、フルクロスは近接支援機・・・味方一機に引っ付いて、アシストを稼げばいいんだよぉ! - 名無しさん 2017-09-03 08 02 45 汚いトビア - 名無しさん 2017-09-16 07 44 32 最近装甲3で3色振りにしてる。中継維持力は高い - 名無しさん 2017-09-16 01 04 14 俺機動Ⅱ持ってないからわからんけど機動Ⅱ赤振りなら一瞬でアーマー破壊できるんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-03 08 32 04 それでもビームライフル3~4発当てないといけなかった気がする。機動Ⅱは火力高いけど、今の環境だと柔らかい気がするんだよな。 - 名無しさん 2017-09-03 17 04 05 タイマンなら機動2が良いと思うけど乱戦だとヘイトがFAZZ並みに集まるから一気に溶ける。実弾振り機動2シナのバズ二発で沈む。 - 名無しさん 2017-09-09 05 08 14 前に出るべき状況と退くべき状況、しっかり判断してれば溶けることはまずないよ シナのバズなんて着地硬直にフェイント掛けてればいいだけ - 名無しさん 2017-09-16 10 59 18 当たらなければどうと言うことは無いって言うけど軸さえ有ってればほぼ当たる武装相手にフェイントした所で…まぁ、しないよりは遙かにマシですけど。あと、ケースバイケースだろうけど下がった後はその乱戦でどう戦うのか後学の為に御口授願いたい。割とマジで。フルクロスが下がった所でで武装的にどうにもならない未来しか私には思いつかないので。 - 名無しさん 2017-09-21 01 12 17 システムチャージ中は回避もダウン武装も持ってないし、こいつにこそシナンジュのBRがほしいなぁ。まあ今の性能でも戦えないことはないけどね - 名無しさん (2017-08-25 14 58 11) と言うか前から言ってるけどランダムシュートさせろ。回避で解放時間減らしてまで使うメリットが無い。 - 名無しさん (2017-08-28 00 02 51) 解放時の火力がえげつないからBRはそのままでいい気がする - 名無しさん (2017-08-28 00 04 45) PLv8ランクマでこいつに遭遇したけどどうやって倒すの?攻撃まったく効かないし - 名無しさん (2017-08-22 20 06 51) タイプにもよるけど、ビーム効かないのをいいことに脳死格闘ブンブンして来るやつはジャスガで止めてからタックルなり格闘なりコンボを決めてしまおう。逆に延々と射撃戦をして来る相手はミサイルとかで撃ち落としてあげよう。押し付け射撃がないからなんとか当てようとしてメイン長押しする癖がつくから咄嗟のガードが出来ないフルクロスが多いイメージ。ミサイルとかないならバルカンで黙らせてあげよう。ていうかバルカンの当て方がわかってくればかなり違うと思う - 名無しさん (2017-08-22 21 11 22) 特にフルクロス展開のN格は自分で使ってて思うけど、理不尽な判定を持ってるからもしカス当たりでもしたらマニュアル射撃で即死すると思った方がいい。無理に避けるよりはジャスガを狙った方がいい。フルヒットしてもダメが安いときあるし強制ダウンだからね - 名無しさん (2017-08-22 21 14 52) 兎に角距離を取る。300m以内でしか押しつけ武装…と言うか後ろメインが機能しなくなる。フルクロス有るのを良いことに無理矢理近づいて来る奴はバルカンで牽制しつつ格闘振ったりして相手の格闘を誘う。そこをジャスガ。ぶっちゃけフルクロスなんか近付かなけりゃ大した脅威でも無く、近づいて来られたらジャスガを念頭に入れて立ち回り、ジャスガしたらタックル。格闘や単発ダウン、よろけより、タックルの方が解放による反撃リスクを抑えられる。 - 名無しさん (2017-08-22 22 02 40) 解放残してる古黒にタックルとか自殺行為だろ。俺だったらタックルに解放時の無敵時間合わせて確定下格からのマニュ射で蒸発ですわ。 - 名無しさん (2017-08-25 17 48 03) 抜かった。格闘をジャスガしてタックルでしたね。流石に格闘をジャスガされてIF解放は間に合わんかと。 - 名無しさん (2017-08-27 23 59 48) 普通に間に合う。というかガードされて怯んだ瞬間から発動できる。タイミング的には最速で発動するよりわざと格闘やタックル、ゲロビを誘って相手が身動き取れない時に発動するんだよ。だから確定なの。まさにこの瞬間を待っていたんだ! - 名無しさん (2017-08-28 03 38 25) ありゃ?記憶違いだったか。要らぬ混乱招いてスマン。 - 名無しさん (2017-08-28 10 25 59) 普通に間に合うよ。フルクロスの解放はスキルと同じように任意に発動できることを知らない人が多いのかな。スキル扱いだと思えばいい。タックルされてからのダウン中でも発動できるし、よろけや怯み中でも発動できるからな。それがフルクロスの強みだよね - 名無しさん (2017-08-28 09 20 54) そう思うと結構えげつない拒否武装だな。ブルーやバル以外だったらワンコン即死の危険がないからね。マントなくても開放時だったらゲロビ耐えるし - 名無しさん (2017-08-28 09 53 33) ランクマ中は良くゴッドとかサンドロックとか乗ってたけど、気分転換に最近ご無沙汰だった愛機のフルクロスを使ったが、今でも十分戦えるな。やっぱり強いわ。疑似スキル抜けが出来るのが強いし、バルカン下メインがすごくありがたい。タイマンは強いけど、乱戦時に複数ロック来ると辛いくらいか。 - 名無しさん (2017-08-19 10 53 52) 修正入って拠点破壊も強くなったらしいからね、後メイン - 名無しさん (2017-08-22 21 41 45) 見た目ではフルクロス着てるのに、デュナメスのビーム攻撃でダメージを受けました。フルクロスが消えないバグとかってありますか? - 名無しさん 2017-08-16 15 09 09 フルクロって味方と連携したり奇襲とかで輝く機体なんやなって430回乗ってようやくわかったよ... - 名無しさん 2017-08-09 13 05 42 闇撃ちアンカーこそコイツの真骨頂 - 名無しさん 2017-08-09 13 21 43 頭部バルカンがあるから割と戦えてるけど、アンカーマジ使わねぇな(´・ω・`)... - 名無しさん 2017-08-08 23 36 39 アンカーからのマニュ射でワンコンボキルされた身としてはアンカーの可能性を主張 - 名無しさん 2017-08-09 00 25 43 当たれば一獲千金なんだから腐らない程度に使うべし - 名無しさん 2017-08-09 00 45 37 必ずじゃないけどダウンしたのをアンカーで拾って追い打ちできる場合があるから、できる状況を覚えるとダメがのびる。 - 名無しさん 2017-08-09 01 56 24 なるべく狙った方がいい、火力が上がる 下に書いてあったけど距離があると隙がでかくなるので相手の上とってミスっても地面に当たるようにすれば良い - 名無しさん 2017-08-09 03 11 20 ガトリング系が得意な身としてはこういう足止まる武装はどうにも苦手なんだが...確かに当たれば高威力コンボ、だめ押しは確定だもんな。頑張って練習してみるわ(`・ω・´) - 名無しさん 2017-08-09 03 31 40 LV6にしたけどいまいちだった。こいつの火力が落ちるのは長所が消される。 - 名無しさん 2017-08-06 22 58 23 近接支援機だ、仕方ない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-08-06 23 11 00 lv6は耐久力を活かしてしぶとく戦うスタイルが合っているからね。撃破よりアシストが伸びやすい - 名無しさん 2017-08-08 23 50 42 マント着た状態のフルクロス(俺)に対して、ハイメガぶっぱするヤツが多すぎる 避けてマニュ射して、あっちの装甲剝がすのもありだが、あえてアンカーを撃つと面白いことになる タイマンだったら結構勝てる - 名無しさん 2017-08-05 15 01 19 最近思うこと 「運営よ、フルクロスを微妙機体してくれてありがとう」ってね 機体として完成してて、なおかつビーム無効だったら、あのFAと同じ扱いされていたってことでしょ? それを考えるだけでゾッとするわ 好きな機体使ってるだけなのに、「強機体厨」とか「弱体化しろ」とか言われるのは面白くない 使いこなせれば強い、という今の立ち位置でホント良かった - 名無しさん 2017-08-01 19 03 36 俺はDXを微妙機体にしてくれたことに感謝してるよ。好きな機体だから使ってて強機体厨呼ばわりされるのは嫌なんだ。今の性能で十分やっていけるし正直下手に修正して強機体になるよりは修正なしの方が良い。 - 名無しさん 2017-08-01 19 10 52 いやいやwDXは残念機体だろ。使ったら多くの人に嫌な顔されそうな機体は微妙機体ではない。とっとと特2の銃口補正と特1に何らかの強化して微妙機体になってほしいよ - 名無しさん 2017-08-01 19 18 33 実は自分もDXが好きだったりする 原作再現率ではDX・フルクロス共に微妙なところで共通点がある 本来持っているはずの武器がないとかね - 木主 2017-08-01 21 01 06 総合一位を定期的に取れているから今の性能で満足している - 名無しさん 2017-08-02 13 45 11 俺は掃討戦の平均与ダメが5000超えたから今の性能で満足してる - 名無しさん 2017-08-02 14 02 40 よし、そこのおそらくDX使いの二人。そんななんちゃって700の下位互換に乗ってないでシナンジュに乗りんさい(暴論) - 名無しさん 2017-08-02 18 53 21 ロマン砲がないので嫌です - DX使い 2017-08-02 19 00 24 俺個人の主観だがフルクロスは使ってて機体性能を限界まで引き出して戦ってる感を何か感じるんだよね。限界ギリギリみたいで楽しいわ - 名無しさん 2017-08-01 23 35 39 まぁFAZZと違ってフルクロスはプレイセンスに掛かってるからね。FAZZはダメージ与えるだけならミサイルばら撒いてればいいし・・・フルクロスを使い熟してる人はバルカンからの何かってのが得意なんだろうぜ - 名無しさん 2017-08-02 17 22 17 FA-ZZは増加装甲が勝手にパージされて、吹っ飛んで行くのが超使いにくい やっぱ乗りなれているコイツの方が使いやすいわ あと確実かどうかわからないけど こっちが解放N格中なら、FAがパージしてもヨロケないっぽい ラグでヨロケなかっただけかもしれんが、なかなかこの場面に遭遇しないから検証のしようがない - 名無しさん 2017-08-01 00 06 16 アーマーパージの攻撃判定は射撃扱いなのかな。まあ格闘ではないとは思ってたが - 名無しさん 2017-08-01 19 09 56 解放N格ならよろけないよ。シナンジュのプロペラントタンクもよろけない。 - 名無しさん 2017-08-09 16 12 19 N格 - 名無しさん 2017-07-18 23 27 30 増加装甲なんだけど、フルアーマーは実弾で剥げたってコメあったけどそんなことあるんかな?仕様が違うとか? - 名無しさん 2017-07-18 20 50 14 フルクロスでそんな報告は一度もないよ - 名無しさん 2017-07-18 21 06 57 mix属性とか実弾とビームが同時に当たったとか? - 名無しさん 2017-07-19 02 50 33 書かれてたのはBD1でタイマンしてる時らしい - 名無しさん 2017-07-19 23 14 12 FAZZのスレでフルクロに比べてFAのが武装が優秀ってあったがどう思う?俺は断然FAZZのが強いと思うけど。書き込みしてた奴はフルクロ使えないエアプだって叩かれてたwフルクロ使いこなせる奴が何人いることかw - 名無しさん 2017-07-18 01 39 58 フルクロスは玄人向けと散々言われてるじゃん なのであっちの方が優秀だね、お手軽強機体だと思う しかしそもそも、フルクロスとFA-ZZを比べるのが間違ってるわ 同じビーム無効の装甲を持っているとはいえ、フルクロスは格闘寄りの汎用 FA-ZZは支援寄りの汎用 住んでいる場所が違う - 名無しさん 2017-07-18 02 07 45 フルクロはデカい1発がないからな。LV6まで行けば耐久力の面で言えばフルクロの方が良い。2対相手でも凌げることがある - 名無しさん 2017-07-18 02 26 21 多分FAZZの板で書いた者だけど、木主の言い方が問題。普通のメイン、当てやすい下メイン、強化バルカンを持ってして武装が死んでいると言っており、言葉を選べば叩かれる事も無かっただろう。一応向こうにも書いたが此方でも。射撃戦が多い&有利なこのゲームじゃあ接近戦を強いられるフルクロスより、射撃武装が多く選択肢が豊富なFAZZの方が有利なことは間違いない。 - 名無しさん 2017-07-18 08 36 28 古黒に比べてフルアーマーの武装のが優秀って点はあってるのに噛み付いていったんだ… - 名無しさん 2017-07-18 11 15 03 多分てなんやねんw - 名無しさん 2017-07-18 11 29 44 いや、書いた記憶はあるけど私のことか分からんかったし。 - 名無しさん 2017-07-18 13 34 44 途中送信してもうた。優劣の話しでは無く、フルクロスのBR、バルカン、アンカーを死に武装を訂正して欲しかった。此よりも劣悪なBRや旧バルカン持ってる機体も居るのに死に武装は間違っている。って言いたかった。好きな機体を蔑まれてついカッとなってやった。今は反省している。 - 名無しさん 2017-07-18 13 39 53 好きな機体が弱いと言われてカッとなるとかたかだかゲームで暇なんだな。フルクロ強くして欲しいなら弱い弱い言うてた方が上方修正の可能性上がるぞ?てか自分が強いと思ってる機体で良い戦果出してもつまらんだろw強機体房やん。 - 名無しさん 2017-07-19 00 47 37 ふむ、言いたいことは三つ。一つ、遊びであれ本気になれないならなんで遊んでんの?二つ、ここに書き込みしてる時点でキミも立派な暇人だよ。三つ、この木のどこに強化修正の声があった?フルクロス最強の声があった?書き込む前によく読んでから書き込んで下さいお願いします何でもしますから。 - 名無しさん 2017-07-19 03 02 21 ん?今なんでもするって言ったよね?じゃけんガキの戯言はスルーしましょうね〜 - 名無しさん 2017-07-19 13 13 31 ほんとそれ。上手いフルクロスなんかここ何ヵ月か見てない。 - 名無しさん 2017-07-17 08 21 58 ごめん枝付けミスった - 木主 2017-07-17 08 26 24 機体かぶりが嫌いなので、味方にフルクロがいたら譲ることが多い すると(言い方は悪いが)だいたいが地雷だったりする 他の機体でも言えるけど、微強化以下は戦力外に等しい - 名無しさん 2017-07-17 22 07 19 ミス ↑500回乗った者です - 青枝 2017-07-17 22 08 20 (フルクロに)負ける気がしない、ここの玄人達はどこにいるのやら‥‥お前らの妄想の中か? - 名無しさん 2017-07-17 08 06 50 下の木で500回突破した者だが、 地雷が多いのは仕方があるまい マジで強者向けの機体だからね 愛がなきゃ乗り続けるのはムリ まぁ自分みたいに毎回チーム内1~2位の人は激レアでしょう - 名無しさん 2017-07-17 11 32 30 実際ジムさんより1発ブッパ系が亡くスタンダード武装を更に強くした感じかな?多分初代や普通に手に入る機体を使って入れば古黒は簡単だと思うけど?戦法はぎりぎりまでロックしないで斬るかピーコックやバルカンでよろけをとって斬る。アンカーは相手が着地、切りに来るか、足が止まる時に使って来たらタックルで〆 - ? 2017-07-17 13 45 53 ノーロックアンカーはいい起点になるのでドンドン撃つべき 他にはメイン・バルカンだけじゃすぐ枯渇するんで、解放前でもN格闘はよく振ってる 判定が強い・範囲が広い・隙が少ない と、まさしく万能 スカ当たりからマニュ射で即死コンボにもなる - 青枝 2017-07-17 21 49 46 そんなにフルクロス上手いの?あの機体で1位2位なんか全く取れなくて地雷になるから倉庫番になっちまったけど - 名無しさん 2017-07-17 15 21 48 自分も最初は下手だったけど、好きな機体なので乗り続けた そうすればコツの1つや2つは掴めてくる システム解放があるので、コイツは機動より装甲 バッシュじゃなくリペアで十分よ - 青枝 2017-07-17 21 54 10 だいぶ前の木にも有ったけどスパアマでも良いぞ。スパアマ装甲3なら3機に囲まれても1~2機は道連れに出来る。マントも有って、尚かつ敵に高威力実弾武器が無かったら返り討ちも夢じゃ無い。 - 名無しさん 2017-07-18 00 08 05 リペアがなかったらスパアマでもokかな 生存率上げてシステム解放に繋ぐやり方が良い - 青枝 2017-07-18 01 13 10 俺は機動で0落ちか1落ちくらいだからレベル5で乗ってるし、ビームライフル1発の火力が面白いからバッシュで使ってるわ 人それぞれだね - 名無しさん 2017-07-19 13 17 48 復刻で開発出来たのか知らないけど乱戦でブンブン丸ヤメチクリー - 名無しさん 2017-07-18 12 39 19 祝!フルクロス出撃回数500回突破!これでオレも一人前のフルクロ使い - 名無しさん 2017-07-15 18 34 37 フルクロスの地雷率もなかなかに高いな やっぱり扱いが難しいのかね?拡散もバルカンも撃たない アンカーは撃つけど見当違いのタイミングで撃つし、当たったとしても追撃がショボイ 格闘は無駄にブンブン って人がほとんどだわ 基本が出来ていて、なおかつフルクロスの特性を理解してやっと乗れる まさしく玄人向けだ - 名無しさん 2017-07-13 19 01 18 だな あとスカルヘッド腐らせてる人も多い印象 使い道が多いからいつ使っていいかわかってないんだろうと思う 特にバスシュと重ねないのとか勿体無さすぎてやばい - 名無しさん 2017-07-13 19 46 29 ヨロケ取られた時に使うのが無難だよねー 自分はバッシュだとオーバーキル感があるからリペアにしてる - 名無しさん 2017-07-13 21 34 28 よろけ=瀕死のゲームだからよろけたら迷わず使うくらいがいいかも、バスシュと重なるのは短時間でダメ稼がないといけないっていう使命感でお猿さんプレイしちゃうからしないわ - 名無しさん 2017-07-14 15 26 06 さっきの試合1vs2してたんだけどブンブンフルクロのおかげでタックルし放題で勝ったんだったけどアレが味方だと思うとゾッとする - 名無しさん 2017-07-13 20 07 39 カウンターダッシュ持ちにもブンブンしてる奴いるからな さらにゾッとするわ - 名無しさん 2017-07-13 21 35 58 ガトゲやサリサのガードダッシュならともかくカウンターをやる奴はだいたいこっちがタックルすれば勝つ。基本古黒はよろけ•又はぎりぎりまで近ずいて斬る戦法だからブンブンは基本古黒のきちんと分かってない。自分以外の古黒を最近地雷のように見えて辛い。 - ? 2017-07-14 12 51 21 今回は酷い絞りっぷりだったなMG4回で0高ゲイン20程で2枚だったぞw - 名無しさん 2017-07-13 17 20 49 物欲センサーってやつだな 欲しいのは出ないのにいらないのは出まくる 今度からは無心・無欲でやるのだ - 名無しさん 2017-07-13 18 13 15 すまんな。多分木主が受け取るはずだったLv6プランはワイのところに来たようだ。高ゲイン10回程で10枚出て初日に出た2枚と合わせて揃ったからな。 - 名無しさん 2017-07-13 23 16 10 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスにて増加装甲がある状態でビーム射撃をガードし、 その攻撃によってガードブレイクが発生した場合にダメージを受けていた現象を修正しました。 - 名無しさん 2017-07-13 11 55 02 ↑の説明文で「平凡なアンカー」とか言ってるけど、弾速は速く・射程は長いから平凡ではないよな アンカー系では現環境最強だろ - 名無しさん 2017-07-11 21 36 34 ってもそもそも当たらないじゃん、最近見たフルクロ使ってる動画でもアンカー当たらなさすぎてびっくりしてたよ、当たる当たらないを別にして速さとか射程は最良だから最強って言われたらそうかもしれないけどもにょるよね - 名無しさん 2017-07-11 21 48 20 状況によってはそこそこの距離でバルカン等のよろけを取れた際に、タックルで着地とかするんで距離やらは助かる。ついで生で当てやすかったら火力がえぐい事になるんでダメだろ - 名無しさん 2017-07-11 21 59 02 追撃が優秀だからな 生当てアンカー→マニュ射で半分以上は確実に持っていける 解放時なら即死もありえるし - 名無しさん 2017-07-11 22 17 07 自分で使っててけっこう当てられるが・・・? - 名無しさん 2017-07-11 22 05 45 硬直や闇討ちに使えばいいじゃん 生で当てようなんて素人の考えだな - 名無しさん 2017-07-11 22 11 49 だから結局他のアンカーとほぼ変わらないんだよね、こいつのアンカーは他と違って無理矢理でも当てていけるっていうならわからんでもないけど - 名無しさん 2017-07-11 23 53 11 慣れれば弾速速いので結構当たりますよ 使い勝手が他のと全然違う - 名無しさん 2017-07-12 01 07 50 他と違ってビーム受けれる内に相打ち狙って無理矢理当てていけるじゃあないですか - 名無しさん 2017-07-12 03 57 49 おそらく同じ動画を見たと思うが、そ - 名無しさん 2017-07-12 09 20 15 誤送信。おそらく同じ人の動画を見たが、その人のアンカーの扱いが下手すぎるのが原因かな。自分だったら必ず当たるところで使ってなくて、当たらない所で使ってるからそんな印象を持ってるだけ。同じ動画なら何回かアンカーマニュ射のチャンスがあったよ。ちなみに下メインも使ってないようだったから、使いこなせてもいない人だと思うが - 名無しさん 2017-07-12 09 24 02 いまでも十分当たるからあんまり気にしなかったけど、アンカー系はタックルみたいにガード不可でもいいんじゃないかと思ったのだがどうか? - 名無しさん 2017-07-12 01 44 43 ガード不可でも面白いかもしれんが、ガードで固めてアンカーで引っ張ってマニュ射とか、想像してみてさすがに強すぎる気がした。まぁ、量子化しないで引っ張ってこれるってだけで今は十分かな - 名無しさん 2017-07-12 09 28 47 他のアンカー持ちからコスト+100~200ありますしね 最強でないといけない! - 名無しさん 2017-07-12 03 59 12 気のせいかな、DXのサーベル投擲より当たりやすいからかなり使いやすいわ - 名無しさん 2017-07-12 09 30 30 DXのそれと比べたら全てが強武器になるわww - 名無しさん 2017-07-12 20 32 19 あれは判定あるかないかわからないくらい+銃口補正弱いんで・・・ - 名無しさん 2017-07-12 21 17 07 よろけからの追撃はマニュ射or後格がベスト?ギス2乗ってたせいで反射的にN格出す病気にかかって辛い - 名無しさん 2017-07-11 00 33 36 こいつのよろけからのマニュ射で溶けないのはそれこそマント残ってるフルクロスくらいなもんだぜ!システム発動時は特に。 - 名無しさん 2017-07-11 02 16 55 解放中にアンカーからのマニュ射でほとんどのヤツがしぬ - 名無しさん 2017-07-11 11 54 13 前回のランクマではスカルヘッドユニット使えるようになるまでの時間が厳しくて掃討戦では使わなかったんだけど、短くなって使えるようになったかな?試してないけどまだ足りない気がしてるんだけども。 - 名無しさん 2017-07-10 23 15 07 そんな貴様はルプスで修正してやるぅーっ! システム発動時のN格ってカウンターダッシュで防げるよね?防いだはずなのに吹っ飛ぶような真似はしないよね? - 名無しさん 2017-07-10 23 57 40 ブンブンやってる時間が長いうえに範囲広いから、見てから横や後ろからでもカウンターダッシュされるとくらったような気がする。だから第4やリミッター解除ルプスなんかがいるときはN格はここぞというときしか使わない。 - 名無しさん 2017-07-11 02 23 59 前よりは当然マシだけど向かないだろうな、かと言ってこれ以上開放のリロード早くするのもやりすぎだろうし。ゴッドみたいな覚醒でも開放付けば良かったろうにな - 名無しさん 2017-07-11 00 08 14 アンカーからマニュ射するとよろける前に落ちちゃうんだけどなんか、コツが有る?それともただのラグ? - 名無しさん 2017-07-10 21 37 29 落ちるのは仕様だよ スタン時間が短いから、最速でマニュ撃っても2発当てたところから落下し始める - 名無しさん 2017-07-10 22 32 40 そうなるから私は無難にN格使ってる。ちなみに通常時のN格でダウンしたところに追撃アンカーが入る場合があるんで(入らないパターンもある)、そこからまたN格入れると結構削れる。 - 名無しさん 2017-07-10 23 04 26 自分がジャンプ中ではなく、歩き中の方がマニュ射決めやすい。ジャンプ中は落ちた時に当てると跳ねるから、その動きを意識しておくと、追撃も入りやすい。 - 名無しさん 2017-07-10 23 24 51 ハナから強化プランは落ちないだろうと思って支給のみで回してるけどここまで落ちないとは予想以上だった。1日3回高ゲでプラン0枚(笑)まともに強化したければソシャゲばりに課金しないとダメってことね。こんなんじゃすぐ廃れるよこのゲーム - 名無しさん 2017-07-10 17 09 21 俗に言う、物欲センサーってやつだ 自分はフルクロよりEz8らのプランが欲しいのにフルクロのが出まくってる - 名無しさん 2017-07-10 17 14 36 フルクロキャンペ時に備蓄溶かした記憶無いけどあと三枚でレベル4になりそうで嬉しい(自慢) 今後dxしか使うつもり無いから倉庫行きだけどね - 名無しさん 2017-07-10 17 51 25 無課金乞食は黙ってねー - 名無しさん 2017-07-10 18 07 40 煽るな - 名無しさん 2017-07-10 18 56 49 ごめんよ、意外と強化プラン4出て来てる、後少しで作れそう(´・ω・`)まぁ機動2は間に合わなそう - 名無しさん 2017-07-10 23 56 33 こいつってバスシュの発動はスカルヘッド発動時の方がいい? - 名無しさん 2017-07-09 10 24 14 相乗効果でダメが跳ね上がるから多数と戦うときなんかはいいけど、1対1でひるみ狙っていくようなときだとオーバーキルになることも多い。敵の攻撃を覚醒抜けしたり、ブーストや弾の補給に使うこともあるから臨機応変にかな。 - 名無しさん 2017-07-09 11 19 10 同時に起動は、戦力ゲージ終盤の止め位しかやらないなー。特2のスカルの方は発動にスキがほとんどないから乱戦中でも使える。覚醒はスキが出来るから物影に隠れているとき優先して起動かな。上のスレにもあるけど、弾とブースト回復に使えるから同時は、あんまりおすすめしない。ただBR一発で300位出せる爆発力は魅力だけどね。 - 名無しさん 2017-07-09 11 35 10 装甲3+バッシュで使ってるんだが、大抵の時間スカルヘッドユニットかバッシュ発動状態で戦えるようになっててしかも粘れるから凄く暴れられるようになってる。逃げる敵をブースト切れまで追い詰めたり、1対3で囮と思ったら2体返り討ちとかできて、気づけば7連勝してた。 - 名無しさん 2017-07-09 02 21 24 ダメージを受ける機会は必ずある以上、装甲3の方が安定はするのだけども。長く機動2に乗って慣れた影響かBDの微妙な硬直とか気になってしまうなあ。主にバルカンを当てに行き辛くなった感じ。悩ましい - 名無しさん 2017-07-09 23 06 06 こいつの装甲Ⅲって機動Ⅱと比べて使用感どんな感じなんだろ? - 名無しさん 2017-07-08 10 27 09 通常出撃だけでも2枚抜きとかで早々出来上がってしまった。装甲Ⅲになるとタフさが増すかんじですね。実弾系にも強くなるし、ビーム装甲も上がってるからフルクロスの装甲も壊れにくくなってる感じです。30秒のスカルヘッドと合わせて1対複数で囮行動もとれやすくなりましたね。 - 名無しさん 2017-07-08 14 05 40 なるほど、支給だけで6枚集まったしせっかくだから装甲Ⅲ作ってみようかなぁ - 名無しさん 2017-07-08 17 53 39 自分、装甲Ⅲで青振りのPSスパアマのフルクロスで近接援護したいです!(機動1までの奴) - 名無しさん 2017-07-08 20 09 15 装甲Ⅲ青緑マスタリーのバッシュで試してみたけど、これも中々良かったです。火力出せないかと思ったけど、スカルヘッドとバッシュで気にならないし、なによりへビアとガンタンクとユニコーンに囲まれてもかなりの時間耐えれました。対複数戦を想定した原作のフルクロスがまさにこんな感じなのではないかなと思いましたw - 名無しさん 2017-07-09 22 09 49 そして・・・・ フュィィィィィンッ!(サイコフィールドの音) クロスボーン「セーフティカイジョ(特2発動)コノシュンカンヲマッテイタンダ(マニュ射orN格)」 - 名無しさん 2017-07-10 23 55 32 気に入って最近使ってるんだが、コメ少ないな 人気ないか - 名無しさん 2017-07-08 05 09 23 まあ最近出た機体じゃないからな・・・Lv6開放で旬物になったしこれからやろ!(適当) - 名無しさん 2017-07-08 05 42 39 なおライザー君は本実装されてからもコメントの伸び率半端ない模様。ただコメントのほとんど地雷ザーとかこいつは修正が必要だー必要ないだーとかだしなぁw - 名無しさん 2017-07-08 06 25 59 ついでに分かってると思うが、修正入れろはウェイ組。修正必要ないは強機体厨のニートかガチのライザー好き・・・まぁライザー弱いと思う人もいるだろうけど - 名無しさん 2017-07-08 20 10 40 勝手にニートと決めつけていくスタイル 火種を撒き散らしていくぅ! - 名無しさん 2017-07-08 21 57 46 ハハハハハッ強機体厨になる理由はだなぁ・・・。やり過ぎて勝敗の悪さと成績に絶望するとなるか・・・らだ? - 名無しさん 2017-07-09 01 52 12 こいつダメだな… 本当にそう思うなら終わってる - 名無しさん 2017-07-09 06 21 50 よし!ならばワイのデュナメスフルシールド風カラーのフルクロスが出撃するで………スマン倉庫番頼んでたわ(´-ω-`) - 名無しさん 2017-07-08 07 52 12 強化して、次回ランクマで使う予定だったが、プランが出ないのだよ。。。ほんと、ビジネスモデル考えなおさんと、新規増えんぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 08 55 54 つMG - 名無しさん 2017-07-08 21 42 04 よんだ?→グフカス、EZ、DX - MGの結果 2017-07-09 12 03 51 まぁ、アニメがない漫画だけの機体だし、知名度が低いのも影響してるのではと思う。お手軽な強機体じゃなく、手堅くバルカン・下メイン・アンカーを当てていく機体なので、使う人を選ぶのもあるかもしれない。なお、自分は450回のってもうすぐ500称号まで届く範囲にはなりました。 - 名無しさん 2017-07-08 14 09 01 なおヒロインが可愛いもよう。ファントム実装はまだか・・・! - 名無しさん 2017-07-08 20 11 03 ヒロインは確かに可愛い・・・というかロリ・・・ファントムガンダムは出てほしいですね - 名無しさん 2017-07-08 23 46 39 おお!みんなレスありがとなす! レベル5を埃被らせてんのはもったいないぞw あと俺もまだレベル2だから特にスタンでは気にしないで乗ろう! フルクロスはガンダムゲーだと最強機体だからインパクトでかかったけどなぁ(個人的に そうそう手堅く戦う機体でワンパンとか無くて華々しくはないよね。 でも俺はそこが気に入ったわ(^O^) - 木主 2017-07-08 14 49 57 ガンダムゲーの中では確かに強機体ではありますね。ただ、自分は宇宙世紀のガンダムの中で改造に改造を重ねて、オカルト抜きで最後まで戦い抜いたっていうのがとても気に入ってます。 - 名無しさん 2017-07-09 22 03 29 微強化で初乗りしたけどすっごい強かった。ピーコック当ててマニュ射してるだけで与ダメ5000越えたわw 可変後N格も「切り抜けたか~」とか思ってたら真後ろの敵が目の前まで吹っ飛んで来た時は変な声出た。下メインと可変後の回避は封印状態だったけど、充分に700コストの性能はあるな。lv4以上に出来ればランクマでも使いたい…… - 名無しさん 2017-07-07 22 17 38 地味だが下メインとバルカン合わせるとヨロケの取りやすさが段違いに良い - 名無しさん 2017-07-07 22 40 26 装甲3でもスカルヘッドユニットがリキャ早くなったのもあってブーストあんまり困らんね。火力が落ちるのもマニュ射で倒すまでが1発増えるかどうかってところだし、無駄撃ちしなきゃ問題なかった。 - 名無しさん 2017-07-07 02 11 18 ふむふむなるほど、変なミスとかラグとか、乱戦でタゲもらいまくってかわし切れない時とか、やっぱ瞬殺されなくなるってのは大きいわね。 - 名無しさん 2017-07-07 21 36 04 ホンコンで敵フルクロに拠点攻撃された ノーマークだったから迎撃遅れて、スゴイ勢いで削られたわ 感覚的にはZかヘビア並みの速さ おそらくは下メインだね 警戒しといて損はない、皆さんご注意を - 名無しさん 2017-07-06 21 08 20 下メインは威力5UPしたけど、拠点や第三だと7本全部ヒットするから威力35UPとなると結構なダメージUPになるのか - 名無しさん 2017-07-06 23 15 58 7本じゃなくて9本だぞ だから総合で45アップ 全部当たれば9本x30=威力270 - 名無しさん 2017-07-06 23 35 17 9本だったか勘違いしてたわ。結構な威力UPだから拠点破壊も視野に入れれるのはありがたい。下メイン連射ってでも難しいから練習しないと - 名無しさん 2017-07-07 00 15 47 マジでっ!!?(AA略 拠点狙える時は狙ってみるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 30 12 ゴッド「俺はもう前格で拠点破壊できんが、その前格は師匠同じく対MS用の装備に変更されたぞ!」 - 名無しさん 2017-07-07 15 30 07 回避欲しいわけではないけどピーコックのくるりん乱れ撃ちが欲しかった。武装の追加はしてくれないね、数値いじりが多い。 - 名無しさん 2017-07-06 18 20 10 特2リロ短縮35→30秒 下メインのヨロケ値の変更なし まともな調整だな これで壊れる心配がなくなった - 名無しさん 2017-07-06 14 12 27 パイロットスキルが30秒毎と考えると強く聞こえるなww - 名無しさん 2017-07-06 14 21 31 さっき使ったけど5秒短縮されるだけでこんなにありがたいとは。メインの威力も上がってるし、良調整だわ - 名無しさん 2017-07-06 14 41 46 危うくボーナスバルーンが消えるとこだったな - 名無しさん 2017-07-06 15 38 01 今週の - 名無しさん 2017-07-05 11 02 04 誤送信すみません。今週のlv6解放はフルクロスだったら良いな。ちょうどXつながりだし - 名無しさん 2017-07-05 11 04 24 来てるやんw良かったな - 名無しさん 2017-07-06 16 36 26 修正するならスカルヘッドユニットのリロード7秒短縮or発動時間7秒延長、機動性若干UPor装甲若干UPくらいでいいかな - 名無しさん 2017-07-03 01 44 41 今まで、「フルクロスの原作再現率低すぎぃー」って騒がれて来たけどさ あんなヒドイDX作られたら、コイツがまともに見えてきた DX乗ったあとにこっち乗ると強く思える 上には上がいるが、下には下がいるもんだね - 名無しさん 2017-07-01 18 37 14 あっちは手抜きだとか弱いだとか騒がられそうだから通常キャンペーンで出しましたって感じだな - 名無しさん 2017-07-01 21 54 08 フルクロスはギリ先行機体って感じだけど、DX完全にアウト あの性能で先行機体だったら暴動が起きてたわ - 名無しさん 2017-07-01 23 15 32 このフルクロは原作のフルクロとは別の機体だから再現も糞もないぞ、その点で言えばフルクロはDX以下 - 名無しさん 2017-07-04 16 18 17
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「フッ……この僕に挑もうと言うのかい? ……やめたまえ。死ぬことになるぞ……僕がな!」 元FHチルドレン。失敗作として廃棄され、一度死亡したのだが屍人として蘇生。 結果、驚異的な再生能力を得る事になるが、その代償として「死にぐせ」がついてしまった。 戦闘能力は皆無に等しく、お茶を濁す程度。 【基本情報】 名前:遊佐 京四郎(ゆさ・きょうしろう) コードネーム:デッドマンウォーキング 年齢:21歳 性別:男 星座:山羊座 身長:170cm 体重:48kg 血液型:AB ワークス:アーティスト カヴァー:歩くスプラッター映画 ブリード:ピュアブリード シンドローム:エグザイル 【能力値】 肉体:4 白兵 Lv 感覚:2 知覚 1Lv 芸術 死に芸 2Lv 精神:1 意志 2Lv 社会:2 情報:ウェブ 1Lv 情報 UGN Lv 【ライフパス】 出自:犯罪者の子 経験:死と再生 邂逅:いいひと 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:飢餓(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:33(エフェクトによる修整済) HP:79 行動値:5 戦闘移動:10 全力移動:20 常備化ポイント:4 財産ポイント:4 【ロイス】 Dロイス 屍人 お世話になってます "浄化する緑"加納 美鳥 P:好意 N:恐怖 ??? "家族" P:遺志 N:悔悟 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト エグザイル : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 貪欲なる拳 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 3 : - : 判定ダイス+[Lv+1] 03 : 崩れずの群れ : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : カバーリングを行なう 04 : 異世界の因子 : 1 : オート : - : 自動 : 効果 : 視界 : 5 : 80% : いつでも使用可 シーン内で使用されたエフェクト一つを対象とし、レベル1でシーン間取得 制限 エネミー、ピュア不可 シナリオ1回 05 : デモンズウェブ : 5 : オート : - : 自動 : 単体 : 10m : 2 : 80% : HPダメージ-[Lv+1]D ラウンド1回 06 : 異形の捕食者 : 5 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 6 : 飢餓、120% : HPダメージ-[Lv+2]D シーン間、攻撃力+[軽減したダメージの値] シナリオ1回 07 : 異形の刻印 : 5 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : 最大HP+[Lv×5] 侵蝕率基本値+3 A : 超人的代謝 : 1 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : EA、P133参照 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ドロップアウト : エンブレム/その他 : : 経験点5 : 取得時にUGN以外のエンブレムデータを選択肢取得 濃縮体指定 濃縮体 : エンブレム/その他 : : 経験点15 : 最大レベル 10のエフェクト一つを選択。そのエフェクトの効果計算時、レベルを2倍として扱う 異形の刻印指定 : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 胸元の開いた白いフリルシャツに黒のスキニーパンツ。 茶色がかった柔らかい黒髪と病的なまでに白い肌が印象的な、美系と呼んで差し支えない程度の容姿の青年。 生まれて間もなくオーヴァードへと覚醒。犯罪組織の一員であった両親によってFHへと売り渡され、以降はFHチルドレンとして過酷な訓練を受ける。 しかし、戦闘能力に乏しかった彼はあっさりと切り捨てられ、殺処分されてしまう。 そのまま死んでおけばよかったものを、何を間違ったか屍人として蘇生。その場の成り行きでUGNイリーガルとして登録される。 以降、自身を殺害したFHへの復讐を誓う――こともなく、気の向くままにあっちへふらふらこっちへふらふらしている。 死の淵から蘇った際に、驚異的な再生能力を得た。しかし、その代償として「死にぐせ」がついてしまい、一日平均数十から数百回は死亡と蘇生を繰り返している。 7/27 演出、設定、シナリオの構成もろもろを考慮して大幅リビルド。 セッション中、経験点30獲得 《崩れずの群れ》を新規取得 《異世界の因子》を新規取得
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システム名 ダブルクロス3rd Edition GM名 ゆき 対応人数 3~5人 TRPG初心者 歓迎 世界観の説明 ダブルクロス3rd Editionは”レネゲイド”と言う未知のウィルスによって秘密裏に変貌した現代を舞台としたTRPGです。多くの人はその事実を知らず、変わらぬ日常を生きています。PCはレネゲイドに感染し、超常の力を得た“オーヴァード“となり、日常を脅かすもの達から、大切な人や自分の日常を護っていきます。 判定方法の説明 10面ダイスを使用します(貸出もあります。)キャラクターの能力値分10面ダイスを振って、その中の最大値を判定値とします。とにかくダイスを一杯振って、大きい数を出した方が良いゲームです。 シナリオ概要 永遠の生―――。いつの時代も人が辿りつく、惰弱なる望み。永久の旅路の苦難を想えば、真の願いはそこにないとなぜ気付かぬのか。だがその愚かしさすらも、とても愛おしいのだ。その想いがあるからこそ人と共に歩み続けてきた。これまでもそしてきっと、これからも。たとえその想いに裏切られこの身を滅することとなろうとも――――――。ダブルクロス 3rd Edition 『Eternal』ダブルクロス―――、それは裏切りを意味する言葉。 PC作成方法 コンストラクション初期作成+イージーエフェクト1つ。(経験点持込み不可。)■ハンドアウトの指定情報(PC番号 カヴァー/ワークス)PC1 高校生/指定なし・PC2 指定なし/UGN支部長PC3 指定なし/レネゲイドビーイング ・PC4 記者/指定なしPC5 指定なし/UGNエージェント こんな人にお勧め 皆でシナリオを作っていきたい方、ロールプレイが好きな方 GMから一言 テイストは少し異なりますが、意外とダブルクロスらしいシナリオになっている…ハズです。卓の皆で楽しみたい、皆でシナリオを作りたい、思いっきりロールプレイしたい方!ご参加をお待ちしております。
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銀山式開幕インペリアルクロスは銀山氏考案の開幕テンプレ。
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アルシャード(アルシャード&アルシャードff&アルシャードガイア) 製作元 :井上純弌&菊池たけし/F.E.A.R. 参加PC(キャラ名クリックでPC情報ページに飛びます) アルシャード(以下初代):該当無し アルシャードff(以下ff):該当無し アルシャードガイア(以下ガイア):吾妻橋麻、大鳥楓太郎、上崎悠、神山帝鉄 ●概要 神々の欠片と「シャード」を手にした「クエスター」と、世界を蝕む謎の勢力「奈落」との戦いを描く。 PCたちは全員がクエスターとなり、奈落など世界の敵と戦っていくこととなる。 現在の版はファンタジー世界「ミッドガルド」を扱う「ff」と、現代世界「ブルースフィア」を扱う「ガイア」の2種類。 ffとガイアのデータは互換性のある形式で作られており、簡単にデータを導入し合うことができる。 #下記の記述は、基本的にff及びガイアに則るものとする。 その為、一部初代と変更になっている点があることに留意してほしい。 +わかる人にしかわからない変更点の一部 例1:「ソードマスター」の加護は、初代の《ヘイムダル》からガイアでは《タケミカヅチ》に変更となっている。 例2:「ストレンジャー」は「オーヴァーランダー」「レジェンド」「OVL:ブルースフィア」に性質が引継がれた為、なくなっている。 例3:「ターマイト」は他の奈落兵も扱える「ダークワン」へと拡張され、ダークワンの一種として登場している。 例4:「アームドギア」を扱う「ブライト・ナイト」が「パンツァーリッター」から派生してひとつのクラスとして登場している。 ・キャラメイク ffとガイアにより一部異なる為、共通の部分のみ記載する。 初期作成時のPCのクエスターレベル(キャラクターレベル)は3となる。PCの作成時に、3つのクラス(同じクラスを選んでも良い)を選択する。 同じクラスを複数選択した場合、そのクラスのクラスレベルが2以上となる。 クラス数 各クラスのレベル 1 3レベル 2 1レベルと2レベル 3 それぞれ1レベル PCは、選択したクラスごとに指定されたシャードの加護を得る。加護はレベルアップで新たなクラスを取得しても追加・変更されない。 同じクラスを複数選択した場合、そのクラスに指定された加護を複数(レベル分)得ることができる。 ・シャードの加護 シャードには、神の力の欠片が宿っている。クエスターは、シャードに宿ったその力を使うことができる。 クエスターは加護を使うことで、ダメージを大幅に増大させたり、死したる魂を蘇らせることができる。 ●種族(種族クラス) アルシャードにおける種族は、「種族クラス」と呼ばれるクラスで表現される。 +種族クラス 種族 システム 加護 解説 人間 共通 一般的な人間。種族クラスを選択しなかった場合は人間となる アルフ ff 《フレイ》 古代種族。巨人族とも。レリクスと呼ばれる遺失技術を扱う。額にレセプターと呼ばれる水晶体がある ヴァーハナ ff 《ブラギ》 天空の島"シュメル"に住む種族。とても小さく、ネズミやリスに似ている ヴァルキリー ff 《フレイヤ》 アルフが作ったアンドロイド。ほとんどが女性形をしている オウガ ff 《ネルガル》 額に角の生えたオニのような種族。放浪する戦闘種族 ザウルス ff 《ティアマトー》 トカゲ人。ドラゴンになることを目指している シリウス ff 《フェンリル》 狗頭の狼人。天狼拳という拳法を使う。人間形態に変身できる ドヴェルグ ff 《イーヴァルディ》 背が低く、ずんぐりした体型と髭が特徴。空賊でロックンローラー。いわゆるドワーフ フェアリー ff 《バルドル》 妖精郷に住む種族。人間に比べると小さく、トンボや蝶のような羽を持つ メロウ ff 《エーギル》 いわゆる人魚。ミッドガルドのヴァナヘイムという地域に住む リンクス ff 《ウル》 森などに住む猫人。猫耳と尻尾と目をもつ。猫魔法の使い手で弓の名手 ダンピール ガイア 《エーギル》 ヴァンパイア(奈落の一種)と人間とのハーフ。奈落を憎む奈落ハンターとなる フォックステイル ガイア 《ツクヨミ》 稲荷の眷属となるキツネ人。変身能力や炎を操る力を持つ マシンヘッド ガイア 《ヘルモード》 機器人と呼ばれる機械生命体。人型、乗り物、獣型などへの変形機構をもつ ●クラス アルシャードにおけるクラスは、大きく分けて以下のように分類される。 基本クラス 基本的な能力をもつクラス。取得は必須ではない サブクラス クラスごとにさまざまな固有の特色を持つクラス。大半がここに分類 種族クラス 人間以外の異種族であることをあらわすクラス 上級クラス 力あるクエスターが取得できるクラス。特定のクラスの上位クラスも存在する アインヘリアルクラス 神の戦士アインヘリアルに昇格したクエスターが取得できるクラス オーヴァーランダー・オルタナティブクラス 通称OVL。特定の背景世界を持ったオーヴァーランダーをあらわすクラス ソシアルクラス 通称SC。特定の組織や団体に所属したり、支援を受けていることをあらわすクラス 種族クラスのデータは、上記[種族(種族クラス)]の項目を参照のこと。 +基本クラス ・基本クラスは、両システム共通となる。 クラス名 加護 解説 ファイター 《トール》 武器を手に戦う戦士 スカウト 《ヘイムダル》 身軽さを活かして戦う軽戦士 ブラックマジシャン 《オーディン》 黒魔術(攻撃魔法)を操る魔術師 ホワイトメイジ 《イドゥン》 白魔術(支援・回復・防御)を扱う魔術師 +サブクラス クラス名 システム 加護 解説 エージェント 共通 《エーギル》 企業や組織の工作員。組織ごとの特殊な武装を扱う アウトロウ ff 《ヘルモード》 裏社会に生きる無法者。クラス専用装備などを《盗品》として扱える ヴァグランツ ff 《ブラギ》 放浪の民や吟遊詩人。ファミリアと呼ばれる使い魔を連れている者もいる ウィザード ff 《バルドル》 ミッドガルドに浮かぶ学院、アカデミーの賢者。コンダクターと呼ばれる物質を埋め込んでいる エイリアス ff 《フレイ》 帝国クラス。機械神の加護によって生まれたクローン。要人や達人のクローンであることが多い エレメンタラー ff 《ニョルド》 奈落を憎悪する精霊と契約を交わした者。感情の喪失を代償に精霊の力を得る オラクル ff 《フレイ》 シャードを通して神の声を聞く巫女。真帝国からは敵対視されている キャバルリー ff 《フォルセティ》 名誉を重んじる古典的騎士。レアミューと呼ばれる鳥に騎乗して戦う騎士も多い サムライ ff 《タケミカヅチ》 東方の島国ヤシマの戦士。刀などのサムライ装備を扱う ジャーヘッド ff 《ネルガル》 マスクとサンドスーツに身を包んだ砂漠の民。ギアスと呼ばれる血の盟約を重んじる ソーサラー ff 《オーディン》 帝国クラス。真帝国のカバラコンピュータ、「セフィロト」を操る技術系魔術師 ゾルダート ff 《トール》 帝国クラス。真帝国の兵士。カバラ兵器や、カバラによる肉体強化をされている ダークワン ff 《ヘル》 奈落により汚染されているが、シャードの導きに目覚めたものたちをあらわす ニンジャ ff 《ツクヨミ》 東方の島国ヤシマの密偵。ニンジャ装備やニンジャ魔術――忍法を扱う バーバリアン ff 《イドゥン》 南国のジャングル"ウータンキドゥル"に住む蛮族。身体に力ある紋章が刻まれている。通称裸族(嘘) ハンター ff 《ティール》 クリーチャーと呼ばれる魔物退治の専門家。ノルンのギルド等に所属している者が多い パンツァーリッター ff 《ヘルモード》 パンツァーと呼ばれる、バイクのような二輪車で戦場を駆ける騎兵 ブライト・ナイト ff 《シャヘル》 アームドギアと呼ばれる巨大な人型ロボットのパイロット ミッショナール ff 《イドゥン》 帝国クラス。真帝国教会の従軍神父。神罰兵器と呼ばれる聖別された武器を扱う者もいる アーティスト ガイア 《ミューズ》 ミュージックデバイスと呼ばれる楽器で音楽を奏で、魔法を使う。楽器で殴る過激派もいる アルケミスト ガイア 《ヘル》 魔法弾を発射して魔法を強化する機械仕掛けの魔法杖、チャンバースタッフを操る者たち オーヴァーランダー ガイア 《マリーシ》 異世界を行き来する力をもった者たち。異世界の力や技術をもっている ガンスリンガー ガイア 《フレイヤ》 銃を操る者たち。携帯許可をもっているので日本でも安心 サイキック ガイア 《ニョルド》 いわゆる超能力を扱う者たち。武器に念動力を込めたり、透視をすることもできる サモナー ガイア 《ブラギ》 符やカードによって召喚を行う符術師。サジッタ社のTCG"サモニングモンスター"で覚醒する者もいる ソードマスター ガイア 《タケミカヅチ》 魔器と呼ばれる強力な武器の使い手。自身が魔器になることもできる ホムンクルス ガイア 《ネルガル》 人工生命体。自身が人造人間の者も、小型の人工生命体と共生している者もいる ミスティック ガイア 《アカラナータ》 対魔師やエクソシストと呼ばれる者たち。宗教家も多い リターナー ガイア 《バルドル》 未来を救うために現代にやってきた未来人。未来装備や時間操作するアイテムを扱う ルーンナイト ガイア 《フレイ》 神秘の金属ルーンメタルの鎧を纏って戦う聖闘……ではなく戦士 レジェンド ガイア 《ガイア》 ブルースフィアによって選ばれた、運命を変える力をもった英雄やその候補生たち ワード ガイア 任意の加護 神の転生体。強力な神には複数人の転生体が存在することもある。神の力を操る +上級クラス ・上級クラスは、特定の条件を満たしたキャラクターのみが取得できる。 クラス名 システム 解説 デーモン 共通 ダークワン/ダンピールの上級クラス。ヘルヘイムの支配層となった者たちをあらわす アークウィザード ff ウィザードの上級クラス。アカデミーの教授となった者たちをあらわす イデアルソーサラー ff ソーサラーの上級クラス。セフィロトと一体化した者たちをあらわす コマンダー ff 帝国クラスの上級クラス。真帝国軍の士官をあらわす スピリット ff エレメンタラーの上級クラス。精霊と一体化した者たちをあらわす プリースト ff 帝国クラスの上級クラス。真帝国協会の司祭をあらわす ハイアルフ ff アルフの上級クラス。より高位のレセプターをもつアルフをあらわす センチュリオン ff 自分が指揮する軍団をもつ者をあらわす。《いくぜ、野郎ども!》《弾幕を張れ!》などの変わった特技名が多い ドラゴン ff ザウルスたちが目指す、龍の力を継承したクエスターをあらわす グレーターサモナー ガイア サモナーの上級クラス。クリーチャーを直接召喚・使役する大召喚師をあらわす グローリー ガイア レジェンドの上級クラス。伝説を打ち立て、その名を語られるようになった英雄をあらわす トリスメギストス ガイア アルケミストの上級クラス。最先端の技術を探求する者たちをあらわす アヤカシ ガイア ダンピール/フォックステイル/マシンヘッドの上級クラス。強大な人ならざる者たちをあらわす +アインヘリアルクラス ・アインヘリアルクラスは、特定の条件を満たしたキャラクターのみが取得できる。 クラス名 システム 解説 バトルマスター 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったファイターをあらわす ストライダー 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったスカウトをあらわす ウォーロック 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったブラックマジシャンをあらわす ガーディアン 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったホワイトメイジをあらわす メサイア ガイア 偉業を打ち立てて転生する前の神としての力を取り戻したワードをあらわす +オーヴァーランダー・オルタナティブクラス ・オーヴァーランダー・オルタナティブクラスは、ひとりのキャラクターにつきひとつしか取得できない。 ・オーヴァーランダーとオーヴァーランダー・オルタナティブクラスを同時に取得することはできる。 ・ソシアルクラスと同時に取得することはできない。 クラス名 システム 加護 解説 OVL:ブルースフィア ガイア 《ガイア》 ガイアの背景世界ブルースフィア出身のオーヴァーランダー OVL:ミッドガルド ガイア 《オーディン》 ffの背景世界ミッドガルド出身のオーヴァーランダー OVL:10th-TERRA ガイア 《ティール》 天羅万象、テラ:ザ・ガンスリンガー、天羅WARの背景世界10th-TERRA出身のオーヴァーランダー OVL:フロムヘル ガイア 《イドゥン》 冥府ハデスやヘルヘイムからやってきた、一時的に肉体を取り戻してやってきた死者 OVL:ドリームバスター ガイア 《ツクヨミ》 夢幻郷と呼ばれる夢の世界へ渡る力をもつドリームバスター OVL:エレメンタル ガイア 《ニョルド》 精霊界からやってきた、シャードの導きを得た精霊。他者と契約して力を使わせることができる OVL:サイバーパンク ガイア 《ネルガル》 肉体や世界を機械化するサイバーパンク世界、ノーフューチャー出身のオーヴァーランダー OVL:ソーズ&ソーサリー ガイア 《フレイヤ》 中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界、トワイライトワールド出身のオーヴァーランダー OVL:ヒーローズスフィア ガイア 《フォルセティ》 ブルースフィアの平行世界、ヒーローが護る世界ヒーローズスフィア出身のオーヴァーランダー OVL:スクール・エンパイア ガイア 《ティアマトー》 学校同士が闘争を繰り広げる世界、スクール・エンパイア出身のオーヴァーランダー OVL:スピードスター ガイア 《ヘルモード》 スピード狂が溢れる、レーサーたちの世界スピードスター出身のオーヴァーランダー OVL:エターナルコロッセオ ガイア 《ティール》 エターナルコロッセオと呼ばれる闘技場で戦い続ける闘士たち OVL:異世界連合 ガイア 《ブラギ》 複数の世界が連合した巨大組織、異世界連合からやってきたオーヴァーランダー OVL:グレート愛ランド ガイア 《ミューズ》 背中に小さな羽根の生えた人々が住む、ラブコメ的世界グレート愛ランド出身のオーヴァーランダー OVL:QuickStart! ガイア 《ブラギ》 ギルマンこと安達洋介先生のマンガ、『QuickStart!』の為のクラス。一応データがある為、PCとしても使える +ソシアルクラス ・ソシアルクラスは、ひとりのキャラクターにつきひとつしか取得できない。 ・エージェントとソシアルクラスを同時に取得することはできる。 ・オーヴァーランダー・オルタナティブクラスと同時に取得することはできない。 クラス名 システム 加護 解説 SC:TANATOS ガイア 《ヘル》 軍事企業TANATOSの関係者をあらわす SC:アイギス ガイア 《ティール》 ブルースフィアを護る組織アイギスの関係者をあらわす SC:イーヴァルディ ガイア 《イーヴァルディ》 玩具メーカーサジッタ社の関係者をあらわす SC:ナインライブス ガイア 《エーギル》 世界の経済を牛耳るフォックステイルの一族、ナインライブスの関係者をあらわす SC:シヴィルサーヴァント ガイア 《フォルセティ》 警察や警備員などの、社会を護る人々をあらわす SC:スチューデント ガイア 《ブラギ》 学生や研究生などをあらわす SC:フォーチュンサービス ガイア 《フレイ》 多世界に渡るクエスター補助機関、フォーチュンサービスの関係者をあらわす ●世界観詳細 ●システム面 基本・判定 ランダマイザーは6面ダイスで、上方ロール。 判定ダイスは2D6。能力値+2D6で、達成値が難易度以上となれば判定成功となる。 対決判定では、同値の場合受動側が優先される。特技などで判定のダイス数が増加することはない。 クリティカルとファンブル クリティカル値(基本は12)とファンブル値(基本は2)が設定されている。 判定で出目がクリティカル値以上となるとクリティカルとなり、絶対成功となる。 判定で出目がファンブル値以下となるとファンブルとなり、絶対失敗となる。 クリティカル値とファンブル値が同じになった場合、ファンブルが優先される。 フォーカス判定 特殊な判定方法としてフォーカス判定(FS判定)ルールが搭載されている。 FS判定は、時間のかかる調査や様々な障害を切り抜けて達成すべき目標などの1回の判定では処理できない判定を行う場合に用いられる。 フォーカスには難易度、判定に使う能力、進行値と完了値、制限ラウンド数などが指定されている。 部分判定と呼ばれる通常の判定の結果によりフォーカスの進行値を増減させ、進行値に応じてイベントを発生させながら進行する。 例えば目的地にたどり着くためのFS判定であれば、 地図から場所を特定する【知覚】判定→崖を登るための【体力】判定 → 急いで目的地にたどり着く為の【反射】判定 といったように、複数の能力値を用いたフォーカスも存在する。 元々は神曲奏界ポリフォニカRPGに搭載されたシステムであり、現在ではダブルクロスやアリアンロッドにも実装されている。 フォーカスを成功させると、アフタープレイで獲得できる経験点が増える。 セッションの進行 セッションの進行にはシーン制が採用されている。 登場したシーン数に応じて、アフタープレイで獲得できる経験点が増える。(たくさん登場したほうが多くの経験点を得られる) 戦闘 戦闘はラウンド-プロセス形式。 セットアッププロセス ↓ チェックプロセス→イニシアチブプロセス→メインプロセス(全員が行動済みになるまで繰り返し) ↓ クリンナッププロセス メインプロセスはマイナーアクションとメジャーアクションに分類される。 ブレイク状態 クエスターたちは、HPが0になると戦闘不能状態になるか、ブレイク状態になるかを選択できる。ブレイク状態は、一種のトランス状態である。 クエスターの生命の危機を察知したシャードによって、マナが過剰に放出されている状態をあらわす。 ブレイク状態になると、すぐにHPが【体力基本値】点まで回復し、さらにシーン中特技の代償が0になる。 ただし、ブレイク状態でHPが0になると、すぐに死亡してしまうという諸刃の剣でもある。 クエスターの意思で、自らブレイク状態になることもできる。(その場合、HPは回復しない) 備考 SRS(スタンダードRPGシステム)と呼ばれる汎用システムは、アルシャードのシステムを原型としている。