約 2,921,359 件
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/114.html
【変態】ギルクエ ラージャン 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 17:41 なし ネコの研磨術ネコのはりつき鉄人 なし 討伐 ぶりーく 画像 裸 片手剣 エストレモ=ダオラ 21:42 なし ネコのド根性 なし 討伐 かーにゃ 画像 店売り武器 片手剣 チーフククリ 30:23 回避性能+2 罠師ボマー 真打 ネコの火薬術ネコのド根性 なし 討伐 K02up1y 画像 店売り武器 片手剣 ハンターナイフ 44:37 攻撃力UP【超】 業物弱点特効 斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの受け身術 なし 討伐 エリィ 画像 店売り武器 チャックス 精鋭討伐隊盾斧 33:49 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの研磨術ネコの秘境探索術 なし 討伐 unison 画像 下位武器 チャックス 近衛隊専用盾斧 24:59 攻撃力UP【超】 挑戦者+2業物 弱点特効 ネコの研磨術ネコの防御術【大】 なし 討伐 unison 画像 猟虫 操虫棍 ソリッドハイブレイブ 14:22 回避性能+2 耐震ハニーハンター 調合成功率+20%回避距離UP 耳栓 ネコのこやし玉達人ネコの防御術【小】 なし 討伐 MAATEN 動画 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 裸ネコ火事場 ライト THEパニッシャー 24:24 なし ネコの火事場力 招きネコの激運 なし 討伐 キロラ 画像 裸ネコ火事場 ヘビィ 衝重砲【怒頭】 16:03 なし ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 討伐 rui 画像 裸ネコ火事場 弓 衝弓【虎穿】 14:17 なし 招きネコの幸運 ネコの火事場力 なし 討伐 Axel 画像 裸(なし) 弓 衝弓【虎穿】 17:26 なし ネコの暴れ撃ち ネコの秘境探索術 なし 討伐 ライス米沢 画像 画像 裸・片手剣・ぶりーく 裸・片手剣・かーにゃ 店売り武器・片手剣・K02up1y 店売り武器・片手剣・エリィ 店売り武器・チャージアックス 下位武器・チャージアックス 裸ネコ火事場・ライト 裸ネコ火事場・ヘビィ 裸ネコ火事場・弓 裸なし・弓
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/341.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「‘二度目はない’(ネヴァーモア)だ。貴様らは皆、一撃で朽ちる。」 ネーム・オブ・ローズの三本目の懐刀。 【基本情報】 名前:三鏡 時雄 コードネーム:‘二度目はない’(ネヴァーモア) `執行者’(パニッシャー) 年齢: 18歳 性別: 男 星座: うお 身長:172cm 体重:72kg 血液型: O ワークス:UGNチルドレンA カヴァー:UGNチルドレン? ブリード:クロス シンドローム:ブラックドッグ バロール 【能力値】 肉体:5 白兵5Lv 回避1Lv 感覚:2 精神:3 RC1Lv 社会:1 情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自: 双子 経験: 秘密 邂逅: 腐れ縁 覚醒:憤怒(侵蝕値:17) 衝動:解放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:35+3+3 HP:33+25 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:2 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 時使い P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト : 3 : : - : : : : : - : 02 : サイバーアーム : 1 : : - : : : : : - : 03 : 漆黒の拳 : 5 : : - : : : : : - : 04 : 瞬速の刃 : 3 : : - : : : : : - : 05 : 巨人の斧 : 3 : : - : : : : : - : 06 : ペインエディター : 5 : : - : : : : : - : 07 : イオノクラフト : 1 : : - : : : : : - : 08 : マグネットフォース : 1 : : - : : : : : - : 09 : セットバック : 1 : : - : : : : : - : 10 : 時間凍結 : 1 : : - : : : : : 80% : 11 : 時の棺 : 1 : : - : : : : : 100% : 12 : 縮退機関 : 5 : : - : : : : : リミット : 【EZ】 ディメンションゲート 1lv 刻の魔術師 1lv 帝王の時間 1lv 超越的能力 1lv 偏差把握 1lv 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 サイバーアーム : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 思い出の一品 : : : : コネ UGN幹部 : : : : : : : : 【メモリー】 「??? ???」 【コンボ】 【設定等】 データのみ。
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/113.html
(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:hotaru 「決め台詞」 簡易な設定 ポジティブ思考の楽観主義者。困っている人を放っておけない程度にお人好しで、考えるより先に行動をするくらいの思慮深さを持っている。 頼まれごとは二つ返事で引き受けてしまい、引き受けすぎて後々てんてこ舞いになることもしばしば。それでも懲りずに今日も人助けをしてしまう 【基本情報】 名前:篠塚 歩(しのつか あゆむ) コードネーム:万能器物(マスターツール) 年齢:17歳 性別:男 星座:天秤 身長:170cm 体重:59 血液型:O ワークス:何でも屋 カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:エグザイル・ブラックドック 【能力値】 肉体:6 白兵Lv4 回避Lv1 感覚:2 知覚Lv1 芸術:料理Lv1 精神:1 意志Lv2 知識:機械工学Lv2 社会:1 調達Lv2 情報:噂話Lv2 【ライフパス】 出自:天涯孤独 経験:大事故 邂逅:師匠 覚醒:犠牲(侵蝕値:16) 衝動:妄想(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:33(エフェクトによる基本侵蝕値修正適応済み) HP:35 行動値:5 戦闘移動:10 全力移動:20 常備化ポイント:6 財産ポイント:2 【ロイス】 Dロイス:変異種(エグザイル) P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセ:エグザイル : 3 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限値7) 02 : 妖の招き : 2 : メジャー : 白兵 : 対決 : 単 : 20M : 2 : - : HPダメージを与えた場合対象を自エンゲージに引き寄せる1シーンLv回 03 : 爪剣 : 3 : メジャー : 白兵 : 対決 : 単 : 武器 : 3 : - 攻撃力+Lv×2 04 : 貪欲なる拳 : 1 : メジャー : 白兵 : 対決 : - : 武器 : 3 : - : 判定ダイス+(Lv+1)個 05 : バリアクラッカー : 1 : メジャー : 白兵・射撃 : 対決 : - : 武器 : 4 : 80% : 装甲・ガード無視1シナリオLv回 06 : オールマイティ : 1 : メジャー・リアクション : 全対応 : - : - : - : 4D10 : Dロイス120% : 判定を失敗させるエフェクトの効果を受けない。またこの攻撃のHPダメージはエフェクトで軽減できない 07 : サイバーアーム : 1 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : 素手を武器欄【サイバーアーム】のデータに変更 基本侵蝕値+3 08 : 異世界の因子 : 1 : オート : - : 自動 : : 視界 : 5 : 80% : シーン内で使用されたエフェクト一つをLv1で取得 1シナリオ1回 EZ : 異形の歩み : 1 : 常時 : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : どこでも移動できる EZ : 十徳指 : 1 : メジャー : - : 自動 : 自身 : 至近 : - : - : 手が工具代わりになる 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 サイバーアーム : 白兵 : 白兵 : 0 : Lv+3 : 5 : 至近 : - : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 強化服 : 防具 : - : - : 1 : 1 : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 噂好きの友人 : : : 1 : 思い出の一品 : : : 2 : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/25.html
(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:デイリー 「僕にしか出来ないこと、探していたんです。 ずっと、ずっと!」 小柄で地味な高校一年生の少年。教室の片隅で机に俯き縮こまるその姿は、まるで曇り空が制服を着て座っているよう。これといって得意なこともなく、勉強も人並み。だから自分に自信を持てないし、周囲の人間も、彼には何も期待しない。それでも彼はその薄暗い心のどこかで、自分の存在意義を探し続けていた。 【基本情報】 名前:雨木 俊介(アマギ シュンスケ) コードネーム:先駆放電(ステップ・トリーダ) 年齢:15歳 性別:男 星座:みずがめ座 身長:155cm 体重:45㎏ 血液型:O型 ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/モルフェウス 【能力値】 肉体:7 白兵4Lv 回避1Lv 感覚:3 知覚1Lv 精神:1 RC2Lv 社会:1 情報:噂話2Lv ウェブ1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:親友 邂逅:慕情 覚醒:無知(侵蝕値:15) 衝動:妄想(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:29 HP:35 行動値:7 戦闘移動:12 全力移動:24 常備化ポイント:2 財産ポイント:0 【ロイス】 父:雨木 啓吾(アマギ ケイゴ) P:信頼 N:隔意 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト:ブラックドッグ : 2 : メジャー : シンドローム : 自動 : - : - : 2 : - : C値-Lv(下限7) 02 : インフィニティウェポン : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 白兵武器作成 03 : アームズリンク : 2 : メジャー : 白兵/射撃 : 対決 : - : 武器 : 2 : - : 判定ダイス+Lv個 04 : 雷光撃 : 2 : メジャー : シンドローム : 対決 : - : - : 2 : - : 攻撃力+(Lv×2) 05 : イオノクラフト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 1 : - : 戦闘移動、距離+Lv×2 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 インフィニティウェポン : 白兵 : 白兵 : 0 : Lv+7 : 3 : 至近 : - : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ:噂好きの友人 : コネ : 情報:噂話 : 1 : 情報判定ダイス+2 コネ:ハッカー : コネ : 情報:ウェブ : 1 : 情報判定ダイス+2 : : : : : : : : 【コンボ】 雷刃:2+5後1+3+4 命中判定9ダイス 射程至近 【設定等】
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/292.html
武装解説はクロスボーン・ガンダムX1フルクロスへ。 コンボ 格闘CS中限定コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/10/29 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力欄内の ()内=射CS, 内=格CS,( )=両CS時のダメージとしている N格の表記はわかりやすいように、本来のものから変更している N格は本来はN3回入力で5段構成である。内訳はN(斬り1段) N(斬り2段) N(横薙ぎ~打ち上げ) が、わかりにくいので、本コンボ表記述では、例えばN4とはN4段目(横薙ぎ)までを表すことにする 威力 備考 BR始動 BR→Nサブ 133(138) 140 ( 150 ) 非強制ダウン(格CS時特殊ダウン)。横ステBR、前ステNサブなどで追撃可 BR→Nサブ BR 172(179) 178 ( 193 ) BR→{≫}特射「1or3HIT」 96or126{?or153}) 通常時は遠いとダウンが取れず危険。射CSは+5ダメ、キャンセル時はズレやすいのか125ダメが出やすい。 BR≫BR≫BR 158(168)( 179 ) 射撃CS時以外は弾数管理必須 BR≫BR→Nサブ(1hit) 146(154) 148 ( ?? ) 生、射CS、計算値。安くなるが打ち上げダウン BR≫BR→{≫}特射 140{146}(???) ??? ( ?? ) 強制ダウン BR≫BR≫BD格 ??(??)( ?? ) 打ち上げダウン。確認も簡単 BR≫N4 184(189)( ?? ) 最後をNサブで180の打ち上げ BR≫横N Nサブ 174(179) ?? ( ?? ) 叩き落としたくないときに BR≫横NN 186(191) ?? ( ?? ) BR≫BD格N BR 179(?) ?? ( ?? ) BR≫BD格N BR 195(201) ?? ( ?? ) BR≫BD格N Nサブ 184(189) ?? ( ?? ) 打ち上げダウン。繋ぎは横虹。↑推奨 BR≫BD格N 前(1hit) ??(??)( ?? ) 前1hitで強制ダウンし自由落下する (射CS時)BR→N特射 (101)( ?? ) 敵機が近くないとダウンが取れない、2連射も視野に (射CS時)BR→前特射 (155)( ?? ) 中距離での追撃。弾数注意 (射CS時)BR→横特射 (158)( ?? ) 敵機が近すぎるとヒット、ダウンが安定しない。弾数注意 サブ始動 Nサブ BR 146(???) ??? ( ?? ) Nサブ BR→Nサブ 169(???) ??? ( ?? ) 〆のNサブが1hitの為、↓より火力が下がる Nサブ Nサブ BR 199(202) ??? ( ?? ) 計算値。hit数の関係上↓よりダメup Nサブ Nサブ 前(1hit) 184 203 クアンタBS前のように即落ちできる Nサブ Nサブ Nサブ 181 200 打ち上げ。最終段は1Hit。↑より大きく吹き飛ばす Nサブ N特射 176 185 さっさと終わる。前ステ安定? Nサブ N4 222 前ステ推奨 Nサブ N2→後 215 打ち上げダウン Nサブ 前N BR 224(??) ?? ( ) ↑より打ち上げは劣るが威力は上か Nサブ 横NN 219 Nサブ BD格N≫BR 228(??) ?? ( ) Nサブ BD格N≫Nサブ 215 ?? ( ) Nサブ BD格N≫後 230 ?? ( ) Nサブが遠目から1hitした場合でも安定して強制ダウン (射CS時)Nサブ→前特射 (??)( ?? ) サブヒット時にブーストゼロなら。サブの当たり方では安定しない 特射始動 (射CS時)N特射≫BR≫BR (??)( ?? ) 引っ掛けから。生時は強制リロードなので不可 (射CS時)N特射→前特射 (??) 引っ掛けてから追撃 (射CS時)横特射→前特射 (??) OH時の悪あがきに N格始動 N2 N2→Nサブ 208 低威力。参考程度に N2 横N→Nサブ 210 時間稼ぎに N2 N4 220 始めのN格を3段当てると途中でダウンしてしまう N3→Nサブ Nサブ 216 高高度打ち上げダウン N3→Nサブ 前(1hit) 218 自由落下コンボ N3→Nサブ BR 228(230) こちらも割と早く着地できる N3 N2→後 234 打ち上げダウン N3 N3 223 非推奨。↑か↓で N3 N2→前 226 即着地出来る N3 N2 212 攻め継続 N3 横NN 236 生時デスコン候補。〆Nサブで228ダメ打ち上げ。射派生234 N3 BD格N 224 N4→Nサブ 225 ブーストがない場合にでも N2→後→Nサブ 212 ブーストがない場合にでも。↑より若干カット耐性は上がる (射CS時)N4→前特射 (222) N出し切りから前特射入力で安定 前格始動 前N Nサブ BR ??(??) ?? ( ?? ) 前N Nサブ Nサブ ?? ?? 前N 前N 217 ?? 最速なら問題なく繋がる 前N BDN 221 ?? 前N 横NN 232 ?? 射派生229 前N NN→後 232 ?? 横格始動 横 横→Nサブ 167 ?? 危ない時にでも。BR152。 横 横NN 198 ?? サブ198。ダウン追い撃ちBR206。 横N 横NN 223 ?? 2段目を全部当てなければダウン追い打ち可。BR226 横N 横N射 220 2段目のhit数で通常ダウン。 横N 横前 190 自由落下 横N N4 223 ?? 覚醒中238 横N NN→Nサブ 213 ?? ↑よりカット耐性がある 横N NN前 211 ?? 即落下する 横N NN後 220 ?? 打ち上げダウン 横N 横N→Nサブ 213 ?? 打ち上げ 横N→Nサブ 後 191 ?? ↑より打ち上げたいとき 横N→Nサブ BR 213 ?? 横後→Nサブ 181 195 ブーストいらずの高速打ち上げコンボ BD格始動 BD格N≫横N→Nサブ 224 BD格N≫BD格N 221 強制ダウン。〆Nサブで高高度打ち上げ BD格N≫BD格 Nサブ ?? ?? 高高度打ち上げ 後格始動 後 横NN 217 ?? サブ218。 後→サブ BR 197 ?? 後 後 後 198 ?? 高高度打ち上げ。拘束時間が長い 後→サブ 後 200 ?? 高高度打ち上げ 覚醒中 N3 N4 252 N3 横NN 252 N4→Nサブ BR 265 通常時覚醒デスコン N4 後 後 264 二回目の後格は横ステ N4≫BD格N 263 N4 前 260 Nサブ N4 BR 261 Nサブ Nサブ Nサブ 217 覚醒中は三回目もフルヒットする。そのため〆BRはダメが落ちるのでおすすめしない 横 横 横→後 ?? 213 横N≫BD格N BR 246(???) 前 前 後 253(???) BD格N≫BD格N BR 263(???) 格闘CS中限定コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力欄内の ()内=射CS, 内=格CS,( )=両CS時のダメージとしている N格の表記はわかりやすいように、本来のものから変更している 本来はNNNで構成されている。内訳はN(斬り) N(斬り-斬り-蹴り上げ) N(斬り抜け) 本コンボ表記述では、例えばN3とは[斬り-斬り-斬り]までを表す 威力 備考 BR始動 BR→Nサブ 横サブ 188 ( 198 ) 計算値。前ステ。Nサブ〆で 165 ( 175 ) BR→横サブ 142 ( 152 ) 強制ダウン。格闘迎撃などに BR≫BR→横サブ 166 ( 183 ) BR≫N3 169 ( 179 ) 計算値。攻め継続 BR≫N4→横サブ 218 ( 228 ) 〆Nサブなら 208 ( 218 )。N出し切りなら 217 ( 227 ) BR≫横N射3 200 ( 210 ) 打ち上げダウン。 BR≫横NN 193 ( 203 ) 横サブ( 208 ) BR≫格闘CS 146 ( 156 ) 使う意義が見当たらない サブ始動 Nサブ 横サブ 171 高カット耐性 Nサブ Nサブ 横サブ 227 計算値。高カット耐性で手ごろなダメージ Nサブ N3 206 計算値。攻め継続 Nサブ N2→横サブ 229 Nサブ N3→横サブ 249 少し早めに終わらせる。後だと打ち上げで245 Nサブ N4→横サブ 272 覚醒時290。〆Nサブだと計算値 257 。伸びと速度のおかげで繋ぎが簡単。主力 Nサブ≫BD格NN 横サブ 265 カット耐性が意外と無い。横サブへの繋ぎは横虹でもできる 横サブ N→後 202 前で184。横サブで208 横サブ N2→後 224 前で209。 横サブ N2→横サブ 229 〆Nサブで ?? 、BRで ?? ( ?? )。打ち上げるように当てた時、もしくは高度必要。非覚醒はこれで最大 横サブ 前N 211 覚醒中でも強制ダウンで224。 横サブ 横→横サブ ?? 要高度、↑推奨 特射始動 N特射 N4→横サブ ?? ( ?? ) 引っ掛けて追撃。特射の当たり方によっては途中でダウン N格始動 N→後→Nサブ 195 一瞬で終わるコンボ。とにかく早くダウン、ダメがほしい時やコスオバ殺しに。〆を横サブで197 N N4→横サブ 247 〆Nサブだと 232 間違ってステップ入れてしまった場合などに N3 N3→前1hit 249 前初段は投げ属性なので即自由落下する N3→Nサブ 206 打ち上げ特殊ダウン。横サブ207で強制ダウン。BR追撃で 240 ( 245 )オバヒ時にN格を振ったときなど N3→Nサブ 横サブ 249 高速・高火力・高カット耐性。Nサブ 横サブは前ステ N3→後→Nサブ 244 ブーストが無い時に N4→Nサブ 243 打ち上げ特殊ダウン。オバヒ時にN格を振ったときなど N4→横サブ 245 強制ダウン。 N4→Nサブ 横サブ 275 高速・高火力・高カット耐性。主力。Nサブ 横サブは前ステ N4→Nサブ Nサブ 260 ↑より威力は下がるがより高く打ちあげる。方追いに。自機高度注意 N4→Nサブ BR 268 N格を入れてすぐに開放が終わってしまった場合の良ダメージコンボ。最後まで両開放だと272 N4→Nサブ 前 262 自由落下。最速だと前をスカしやすい。 N4 N3 261 覚醒時279。攻め継続 N4 N3→前1hit 271 前初段は投げ属性なので即自由落下する N4 N5 284 ↓推奨 N4 N4→横サブ 285 覚醒時305。素早く終わる、壁際だとズレることがあるので注意 N4 N4→Nサブ 280 覚醒時300。打ち上げ。片追いに N4 N4 前1hit 281 前初段は投げ属性なので即自由落下する N4 N(横)→後 261 即打ちあげ強制ダウン。 N4 横N→横サブ 273 Nサブ→横サブで十分 N4 後 横サブ 274 後格を使った高威力コンボ。後からは横虹。最後Nサブで258。BD5割消費 N4≫BD格NNN 284 やる意味は薄いか N4(3,4段目のみhit) N4 N3→横サブ 325 起き攻めで3,4段目だけがヒットした場合 N4(3,4段目のみhit) N4 N3→前 321 起き攻めで3,4段目だけがヒットした場合 N4(3,4段目のみhit) N4 横N射3 327 起き攻めで3,4段目だけがヒットした場合 N4(3,4段目のみhit) N4 横N射2 横サブ 331 起き攻めで3,4段目だけがヒットした場合 N4(3,4段目のみhit) N4 BD格NN 324 起き攻めで3,4段目だけがヒットした場合 前格始動 前 Nサブ 横サブ 251 前 N3→横サブ 262 前N 格闘CS ?? 格闘入力前からセカイン必須。実用性無しの魅せコン 横格始動 横N→Nサブ 横サブ 237 〆Nサブで計算値 217 。BRで計算値 228 ( 233 ) 横N N3 220 計算値。攻め継続 横N N4→横サブ 259 〆Nサブで計算値 251 。N出し切りで 258 。覚醒中278。 横N 横NN 239 他のコンボの方が良いが、参考値として記載 横N≫BD格NNN 254 横N射3 Nサブ 246 Nサブは前BDで安定。間違えて入れてしまったときにでも 横N射2 N4→横サブ 266 横始動暫定デスコン 繋ぎは横BD BD格始動 BD格NN≫N4→横サブ 270 BD格NN≫N出し切り 269 BD格NN≫横NN 259 BD格NN≫BD格出し切り 270 BD格NN≫BD格NN 後 270 覚醒中 BR N3→後 ( 224 ) BR N4→横サブ ( 244 ) Nサブ( 240 )。 Nサブ Nサブ Nサブ 241 攻撃時間が短い割に高威力かつカット不可 Nサブ N4→Nサブ 287 横サブ N4→横サブ 290 高度必要。拾い易くなりダメも伸びる。Nサブ274。 N4→Nサブ Nサブ 291 ダウン値減少により全段入る。自機高度注意 N4→Nサブ 横サブ 294 N4(3,4段目のみhit) N4 N4→横サブ 350 覚醒時。起き攻めで3,4段目だけがヒットした場合 横NN N4→横サブ 293 高度安定。叩き付けから最速で拾う 横N射3 N4→横サブ 293 地形や高度に影響されない。つなぎは横BD安定 前N N4→横サブ 288 非覚醒時はN格4段で強制ダウン BD格NN Nサブ 特射 ?? ( ?? ) PVの魅せコン 戦術 射撃・格闘2種類のCSによる換装を使い分ける特殊万能機。 体力が620とストフリの次に低く、マントでそれを補っているものの、実弾・純格闘機相手には無意味なので若干ツラい。 また、どの形態でも旋回性能はそれほどでもないので、マントを簡単に剥がされないように気をつけたい。 生形態は任意リロードのBRを持つものの機動性が悪く、肝心のメインも誘導や銃口補正が弱めで貧弱。 迎撃にN特射を引っ掛けても弾切れしてしまうので、ダウンを取りきれないことも多く、判断が難しい。 なるべくこの状態にならないように立ち回り、ダメージよりもN鞭〆を中心に敵を吹き飛ばし、 両CSが溜まるまで時間を稼ぐことが基本にして重要。 しかし、だからといってラインを下げると相方の負担が増すのでラインの維持は頑張ろう。 射撃CSを使用するとメインの威力と弾数が強化され、BD持続も伸びる。 メインだけでなく、レバー入れ特射や範囲が大きくなったN特射で自衛や弾幕を張る能力が向上。 通常時の射撃をそのまま強化した形になるので、自衛に関してはNサブも忘れずに使っていこう。 性能が大きく変化する格闘CSに注目しがちだが、豊富なブーストと無尽蔵のBRによって手堅く攻めることができる。 ワンパンチのダメージは大きくないが、低リスクで厚い弾幕による追い込みをかけられるという点で格CSより優秀。 格闘CSを使用するとクロスボーンガンダム最強機と呼べる性能に変化。 BD持続は射CS時と変わらないが、スピードが著しく向上し、機動性が一気に3000上位に変貌。 驚異の機動力と火力で荒らしが可能となる。 神速の突進速度・凄まじい伸び・上下誘導・火力に優れるN格、回り込みのよい横格、最速の横鞭、 射程が延びダメージも強化されたN鞭などを使ってダメージを稼ぐ。 近距離での強力な選択肢が多いので、それぞれが機能する距離や状況をしっかり把握して振っていく必要がある。 注意したいのは、近距離では強いが至近距離(密着~1ステップ程度)では弱いということ。 格闘のかち合いには弱く、至近距離ではN鞭が機能しないため、格闘こそ狙っていくが間合いの調節が重要。 決してN格やNサブだけなど読まれやすい単調な攻めにならないように心掛けたい。 どちらも真っ直ぐに進む動きであり、読まれていると余裕で迎撃される。怪しいところは射撃始動が基本。 マントがあるうちに発動する、覚醒と同時に使うなど、格CSを最大限に活かした立ち回りも要求される。 射撃CSと格闘CSを同時開放することで射撃・格闘どちらも優れた3000最強クラスの機体になる。 BD回数は全機体中堂々トップの9回、格CSによる速度系強化と合わさり最強の機動性を発揮。 コスト2500機体基準で約1.5倍のブースト量を得るため、段違いのブーストで圧倒可能。 この状態ではメインの威力も85へ強化され、ズンダで179、BR始動格闘でも余裕で200以上持っていく。 N格や鞭をチラつかせつつ、無尽蔵のメインとブースト量に任せて着地を刺していくだけで十分仕事になる。 おまけに特殊防御補正がかかり、被ダメージを20%軽減する。 ただし、マントには補正がかからない上、貴重な両開放時間を被弾で浪費してしまうのは非常によろしくない。 拘束コンや打ち上げコンを食らってしまうとダメージを取れずに両開放が終わってしまい、大変苦しい展開になる。 射撃CS、格闘CS共に開放時間は18秒で、リロードは25秒である。 両開放は18秒間の圧倒的な性能と引き換えに、貧弱な性能で25秒間凌ぐことを強いられる。 なお、きっちり片方ずつ順繰り開放しても、リロード時間の関係上7秒間は必ず生形態になる。 生形態では自分が追い込まれる・相方を狩られる・弾も撒けない・そもそも追いつけないという状況になりやすい。 両CSの開放は何も考えずに使うのではなく、タイミングを微妙にズラして使用したり、 1落ち前の瀕死の状態で使ったり、コスオバした敵を狙う最後の追い込みに使うなどの工夫をしたい。 生形態でも最低限の射撃と自衛力はあるため、相方との意思疎通ができているなら、 足並みを揃えて射撃戦に徹すればある程度は誤魔化せる。 組み合わせや状況を選ぶ必要はあるが、両開放を軸にした戦い方も十分アリ。 低リスクで手堅くダメージを取れることから射撃CSに覚醒を重ねる使い手もいるし、 ハイリターンを狙って格闘CSに覚醒を重ねる使い手もいるし、両開放を軸に戦う使い手もいる。 両CS自体、きっちり同じタイミングで両開放する必要もなく、きっちり順繰り開放する必要もない。 射撃CSを開放して接近していき、ある程度接近したら途中から格闘CSを開放して両開放形態になり、 短時間ではあるが両開放形態を使って押し込みつつ、生形態の時間を極力短くする、という運用をする使い手もいる。 使い手によって運用がかなり異なる機体なので、一概に「これが正解」という使い方はない。 得意な相手は射撃も格闘もそこそこの万能型やビーム射撃特化タイプ。 マントを残して近距離で格CS開放されると相手は生きた心地がしないだろう。 上手くいけばあっという間にスクラップ同然に出来る。 苦手な相手はザックリ言って本機より格闘(特にカチ合い)が強い機体と実弾射撃が得意な機体。 Nサブでリーチ外から攻撃したり、射CS時の射撃、格CS時でも射撃始動や横サブで攻めるなど、丁寧に攻めるべし。 僚機考察 両CSのリズムに柔軟に合わせられる相方が理想。 しかし、X1フルクロスは相方側のみでは補えないほど開放形態による性能変化が著しく、非常に癖が強いので、 実戦中に理想通りに事を運ぶことは難しい。しかも、基本的にはハイリスクハイリターンな機体である。 相方には高い自衛力(自衛スキル)とフルクロス側に合わせていく判断力が求められる。 相手次第だが、相方が射撃特化ならばクールタイム時は自衛気味に、格闘特化ならば荒らし重視が良いだろうか。 X1フルクロスはコストオーバーしてもマントがついてくる上に、いざとなればCSで逃げに徹することも出来るので、 その場の状況に合わせる事が最も大事。 フルクロス側も相方や戦況の変化に合わせて軸にするCSを変えたり、立ち回りを変えていく判断力が必要。 3000 3000機体全般 基本的にはコスト事故であり、非推奨。 機体の特徴の他に、どちらが覚醒恩恵をより活かしやすいかを考慮して前衛後衛を決める。 自衛と奪ダウンに優れたV2ガンダム、射程が長くガン逃げに強いストフリなどと組んだらこちらが前衛に、 覚醒恩恵が非常に高く、そもそも前衛向きな武装が多いダブルオーガンダムやクアンタと組んだときはこちらが後衛に。 マスターと組んだときは言うまでもなくこちらが後衛を受け持とう。 覚醒恩恵が高いが万能機的に立ち回れるDX、武装や赤ロックの関係で前に出たいターン兄弟やデスティニーなど、 「後衛もできるが基本的には前に出たい」というタイプが最も迷うだろう。 この場合、「先にダメージを受けたほうが前」というやり方も大いにアリ。 いずれにせよコスト事故の組み合わせなので、普段以上に臨機応変に対応したい。 2500 ∞ジャスティス おそらく最良の相方。 自衛武装と機動力が非常に優秀で、フルクロス側のCS終了後のクールタイムに付き合いやすいのが最大の長所。 爆発力はないので、ダメージの大半をフルクロスが取っていく事になるのを忘れずに。 X1改 先輩後輩コンビ。相手によってフルクロスがメインに立ち回るか、お互いに前に出て荒らし尽くすかを考えたい。 X1改が先落ちしたらX1改側はマントが付くので仕事しやすく、フルクロス側後落ちでもまだ勝機はある。 マントはあるもののお互いに耐久が少なく事故に弱い。その点は要注意。 ケルディムガンダム 典型的な後衛機。フルクロス格CS開放+シールドビットによる援護は、まさに鬼に金棒。 唯一、爆風だけは防げないが、逆に言えば相手側はそれ以外に迎撃手段がない。 反面、ケルディムの狙撃が下手な場合はフルクロス側の、 フルクロスのクールタイム時はケルディム側の負担が恐ろしい事になる組み合わせでもある。 フルクロス生形態時にケルディムがガン追いされると守りきれないことも多いので、片開放が無難か。 トールギス 非常に火力に優れる組み合わせ。とにかくダメージレースに勝ちやすく、強引に押し込みやすい。 反面、ジャスティスほどの自衛力はない(ジャスティスの自衛力が突出しているだけ、という見方もあるが)ので、 フルクロス側のクールタイムにジャスティスほど強気に動けないのが欠点。 安定性はジャスティスに劣るが、より攻撃的な組み合わせである。 2000 ドラゴンガンダム 中の人繋がり。ただ存外ネタコンビというわけでもなく、意外とやれる。 自衛力が高く、格CSの時もいっしょに前線に出ることができる。 クールタイム時はドラゴンと協力して片っ端から寝かせてもらい、時間を稼ごう。 多少の劣勢も覚醒の爆発力で覆せる。 ガンダム試作2号機 「この時を待っていた!」コンビ。オススメはしない。固定でどうぞ。 2号機は援護能力が皆無なのでフルクロスの負担がかなり高い。 が、生形態では2号機の後ろにいるだけで相手側は近づきにくい。無論、射撃で押し込まれることが大半だが。 2号機はこちらの格CS時のデスコンに匹敵するダメージを一瞬で叩き出すので、 通常時2回覚醒時1回程度コンボを決めるだけでも十分仕事にはなる。 が、どう格闘をねじ込むかが問題。 大胆に動けば良いという訳ではなく、結果的にどれだけ荒せるかが鍵となる。 核は片追いへの布石orCSリロードの時間稼ぎに。 ガンダムF91 新旧師弟コンビ。コスト的にもセオリー的にも理に適っている。 F91はCSを中心に弾幕を張れる上、サブ〆で火力を底上げすることも出来る。 そのためフルクロスを後方から援護する手段には事欠かず、一時的とはいえMEPEで共に前線に出ることも出来る。 弱点としてはどちらも耐久がコストに対して低く事故に弱いこと、及び未強化時の自衛力が乏しいこと。 耐久調整が崩れると一気に敗北フラグが立つのでフルクロスや敵との距離をしっかり調整すべし。 1000 クールタイムに守ってあげられないため、10先落ちからのコスオバが非常につらい。 一度でもコスオバを食らうとフルクロス側の覚醒回数が1回減ってしまうのが最も苦しいところ。 基本的に固定向きで非推奨な組み合わせ。 生状態で10をガン追いされると大変に苦しいので、両開放は避けたほうが無難。 フルクロスの1落ちまでは、フルクロス側が無理やりにでもラインを押し上げる必要があるため、 前半は格闘CSを軸に、順繰り片開放で被弾覚悟で前へ前へと押し出していく立ち回りが必要。 射撃CSを軸に手堅く立ち回っていると10側がじわじわと被弾していくことが多い。 幸いコスオバでもマントは健在かつ、1落ち程度ならまだ殴りにいける耐久はある。焦らないように。 ザク改 遠距離での援護力と自衛力に優れる1000コストとのコンビ。 ザク改のサブは高飛びさせやすいので、高飛びを食いやすいフルクロスとの相性は良い。 ザクの機動性は悪いので格闘CSで場を荒らした後、射撃CS時にザクを守るように立ち回る。 両CSを交互に発動して生状態を減らすように心掛ければ先落ちのリスクも減るはず。 ザク改のサブがヒットした相手にNサブを合わせるだけで190以上+高高度打ち上げが確定。 非常に大きなリターンを得られる。 ラゴゥ 豊富なメイン弾数を持つ機体。 回転率の高さによってほぼ止む事のないメイン弾幕を張りつつ、アシストで相手を動かしながら援護できる。 1000コスの中ではそれなりに相性良好だが、赤ロックが短いので安定性は欠ける。 地走でありながら急上昇なども持っているので意表を突きながら翻弄したい。 VS.対策 まず敵を知るところから始まる。 フルクロスの肩が白く光っているときは射撃CSを開放している。 この形態では射撃性能とブースト持続が向上するが、格闘性能は変わっていない。 フルクロスの剣がピンク色に光り、微妙に大きくなっているときは格闘CSを開放している。 この形態では格闘性能と機動力全般が向上するが、射撃性能は変わっていない。 肩が白く光りつつ剣もピンク色に光っているときは両CSを開放している。 両方を同時使用している時はBRの威力が85に上昇、被ダメージが20%減少し、暴力的なブーストを持つ。 ただし、マントにはこの防御補正は適用されない。 ちなみに射撃CS時は「これでどうだ!」「行くぞぉ!」、格闘CS時には「セーフティ解除!」とトビアが叫ぶ。 とくに後者の声が聞こえたらロックを向けるなりレーダーを見るなり距離を確認し、警戒を強めること。 最大限に注意すべきは格闘CS時。 3000トップクラスの火力と機動力を得るため、同じ3000コストでもすぐ瀕死まで追いやられる危険性がある。 驚異的な突進速度と追尾性能のN格、発生が最速レベルの横サブ、リーチの長いNサブなどで場を荒らしてくる。 このときにマントが健在だと非常に厄介。マントを頼りに突っ込まれるのは避けたい。 形態に関わらず、相方と協力して早くマントを剥がすことがフルクロス対策の基本中の基本。開幕から意識したい。 また格闘CS中のフルクロスに接近された場合、絶対にやってはいけない行動は「高飛び」である。 N鞭が高飛びに対して非常に有効に機能するためである。 その上、高飛びが災いして相方のカットが困難な高度でフルコンを叩きこまれてしまう。 機動力とN格やNサブの性質、それと射撃CS時でも逃げ切るのは難しいため、 逃げるよりすぐ相方のカットに向かえる距離をキープして迎撃することを考えたい。 この機体の弱点は強化時間に制限があるため行動にリズムがある点。 基本的には高火力BRと圧倒的ブーストを得られる両開放で荒らしまわり、クールタイムに自衛に徹する。 ただし、フルクロスは使い手によってCSの使い方にかなり差がある上、相方によっても軸とする開放を変えてくるため、 一概になにが有効とは言いがたい。 共通していることは、ともかくまずはマントを剥がすこと。開幕から相方と協力して剥がしにいくべし。 フルクロスにとって強力な手札である格CS中N格やNサブは、どれも真っ直ぐに動くため、 マントがないときは引き撃ちによる射撃で簡単に迎撃可能。逆にマントがあると非常に苦しい。 また、全形態に共通して格闘のカチ合いに弱く、Nサブが至近距離では機能しないため、 密着して強判定格闘を出していくことで無理やり押し込めることも。 フルクロス側は一度距離を取る以外に手段がないため、次の行動が読みやすいのも利点。 下手に距離を取るよりは一度密着したらそのまま狩り殺すくらいの気構えで強気に攻めると意外に脆い。 「近距離には強いが、至近距離には弱い」と覚えておくこと。 自分の機体の機動力や残ブースト的に逃げるのはほぼ不可能だと判断した場合、 下手に距離を取ろうとするとフルクロスが最も得意とする「近距離」で戦わされることになるため、 あえて密着していくのもそれなりに有効な戦法。 この戦法はブースト勝ちがほぼ絶望的な両開放形態時に特に有効で、 「どうせ逃げきれずフルコンを入れられるくらいなら、リスク覚悟で押しつぶす」という発想。 フルクロス側としては両開放という最大の手札を使っており、何としてもここでダメージを稼がなければならない。 一度でも打ち上げや拘束を食らい、両開放時間を浪費させられると、フルクロス側としても大変に苦しいのである。 さらに、フルクロスは覚醒してもCSを使わない限り基本性能を変えることはできないため、 行動制限によるリズムは、たとえ覚醒しても変えられない。 両開放中はブースト量が凄まじく下手に手出しが出来ないので、生形態の間にいかにダメージを与えられるかが重要。 だが、前述の通りフルクロス側としても両開放という切り札を使っているので、 「どうせ逃げ切れないなら」とリスク覚悟で密着して強判定強発生格闘を振り、ダウンを取れれば大幅に有利になる。 加えて、両開放を軸にしてくるフルクロスが相手の場合は、生状態時にフルクロスを狙うより、 むしろフルクロスの相方をガン追いするほうが有効な場合が多い。 幸い耐久力はマントさえ無ければ620と3000の中では少なく、場合によってはCSリロード前に倒しきることも可能。 良くも悪くも基本的にはハイリスクハイリターンな機体なので、ハイリスクな部分を突くべし。 外部リンク したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.12 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.11 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.10 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.9 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.8 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.7 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.6 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.5 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5627.html
フェイタルクロス(ふぇいたるくろす) + 目次 概要 登場作品エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フェイタルクロスとは二人がターゲットで交差するように突き、交差点に衝撃波を発生させる技。 初出はXのウィンガルとジャオ。 ▲ 登場作品 エクシリア 使用者 ウィンガル ジャオ - 分類 共鳴武身技 属性 - HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 白牙追蓮+金剛拳 白牙追蓮と金剛拳から発動する敵専用の共鳴武身技。 二人がターゲットで交差するように突き、交差点に収束した力が時間差で爆発する。 要するに敵版の衝破十文字。 攻撃範囲が広く〆の爆発の威力が高いので、できれば爆発に巻き込まれないようにしたいところ。 ファイザバード沼野と闘技場パーティ上級戦でしか見られない意外とレアな共鳴術技である。 ▲ エクシリア2 使用者 ウィンガル ジャオ - 分類 ユニーク共鳴術技 属性 - HIT数 消費TP - 威力 詠唱時間 - 発動条件 白牙追蓮+金剛拳 二人がターゲットで交差するように突き、交差点に収束した力が時間差で爆発する。 前作と同性能。 攻撃範囲が広く〆の爆発の威力が高いので、できれば爆発に巻き込まれないようにしたいところ。 今作ではガイアスのキャラクターエピソードでしか見れないためレア技。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 白牙追蓮 金剛拳 衝破十文字 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/218.html
正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FULL CLOTH パイロット:トビア・アロナクス コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ピーコック・スマッシャー 5 18 70 75 [85] 手動リロードできるBR射撃CS中or両解放中は威力・弾数が強化 レバーN特殊射撃 ピーコック・スマッシャー【一斉発射】 / 【回転撃ち】 (5)( 18 ) 55~187 扇状に一斉発射 レバー前特殊射撃 35~184 前進しながら乱れ撃ち レバー横特殊射撃 55~163 横移動しながら乱れ撃ち 射撃CS 射撃パワーアップ 100 - 射撃・ブースト性能を強化 格闘CS 格闘パワーアップ 100 - 格闘・ブースト性能を強化 特殊格闘 ピーコック・スマッシャー【手動リロード】 - - メインの弾数をリロード 格闘 名称 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 ムラマサ・ブラスター【薙ぎ払い】 Nサブ 85[95] 飛び上がりながら振り上げる格CS中は受身不可 レバー横サブ射撃 横サブ [90] 反時計回りに薙ぎ払う 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→横薙ぎ 打ち上げ NNN 183 格闘CS中通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け NNN [252] 前格闘 押しつけ 引き抜き 前 138[151] 横格闘 横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 横NN 188[201] 派生 ブラスターガン 横N射[射射] 176[220] 後格闘 格闘カウンター 後 85[94] BD格闘 サマーソルト→斬り抜け[→斬り抜け→斬り抜け] BD中前N[NN] 139[230] 格闘CS中格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS [209] 突進中に射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 320(294)282(263) ギリが特攻する。着弾点に大きな爆風が発生()内は爆風のみ 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 N格 → サブ、特射 横格 → サブ、特射 後格 → サブ、特射 格闘CS → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ピーコック・スマッシャー [撃ち切りリロード 手動/5発(18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 手動リロードできるBR。サブ・特射・後格にキャンセル可能。 威力は70(通常)→75(射CS)→85(両解放)と上昇していく。射CS中は特格にキャンセル可能となる。 【射撃CS】射撃パワーアップ [チャージ時間 1秒][撃ち切りリロード 25秒/100カウント][発動時間 18秒] 「やってみせる!」 肩部のスカルヘッドユニットからIフィールドを展開する。 発動中は赤ロック延長、BD持続向上、メインの弾数増加する。 N特射の発射数が増加し、前特射と横特射が追加される。 【格闘CS】格闘パワーアップ [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 30秒/100カウント][発動時間 16秒] 「セーフティ解除!」 ブラマサブラスターからビームサーベルを展開する。 発動中はBD持続・BD速度・旋回性能などの機動性が向上、各種格闘の威力・伸び・突進速度が強化される。 格闘性能はNサブが受身不可、横サブ追加、N格差し替え、BD格2段追加など・・・性能が大きく変化する。 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 [メインと共有] 通常時はN特射のみ。 射撃CS発動中はN特射の発射するビームの数が増加し、前特射と横特射が追加される。 また、特射から特射にキャンセル可能になる(N特射→N特射、前特射→横特射など)。 レバーN:ピーコックスマッシャー【一斉発射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×5(9)][補正率 80%×5(9)] 扇状の軌道を描くビームを横並びに撃つ。撃つ時に反動で少し後退する。 通常時はメインの残弾を全て消費する。誘導は皆無だが銃口補正は悪くない。 中央のビームと左右のビームでは太さが違うが、威力やダウン値などに差はない。 通常時は完全な一斉射撃で発生が若干遅く、案外横幅が狭い。 メインの残弾を全部消費してしまい、ノックバックもあるので追撃はしづらい。 とは言え非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制にはなる。相方の追撃を期待しよう。 射撃CS中は最大9発のビームを撃つことが可能。特射から各特射にキャンセルできるので2連射も可能。 通常時と異なり微妙に順次発射となっているのでキャンセルが早いと数発しか発射されない。 範囲や密度が優秀なので引っ掛けやすく、特に地走相手には高度を合わせれば有効に機能する。 弾数が増えたことにより追撃もしやすくなり、2連射することによって迎撃にも活用できる。 連射することで極めて厚い弾幕を形成でき、近づいてくる相手への鬱陶しい牽制になる。 キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。 射CS中レバー前:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 6.3(0.7×9)][補正率 10%(-10%×9)] 射CS中レバー横:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.3(0.7×9)][補正率 10%(-25%×9)] 【特殊格闘】ピーコック・スマッシャー【手動リロード】 足を止めずにメインの残弾を回復する。 通常時は動作が若干遅く、BDCが早すぎるとリロードされないので注意。 射撃CS中はリロード動作が早くなり、最速BDCでもちゃんとリロードされる。 格闘 【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 通常時 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 74%(-13%×2)] ムラマサブラスターをシザーアンカー先端に取り付けて飛び上がりながら払い上げる。 最終決戦でデュキトゥスを撃破したシーンの再現。 前作と比べてモーションが鈍化し、1ヒットあたりの補正が悪化(-10%→-13%)した。 また、前作ではブースト消費は踏み込み中のみだったが、今作では硬直が切れるまで消費し続けるようになった。 格闘CS中レバーN [属性 格闘][縦回転ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 78%(-11%×2)] 格闘CS中はロングビームサーベルを展開しながら払い上げる。 通常時より威力・補正・リーチが強化され、受身不可ダウンに変更される。 格闘CS中レバー横 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 80%] 格CS中は横サブが追加され、ムラマサブラスターを半時計回りに薙ぎ払う。 この手の武装としては珍しく慣性が乗る。 リーチはマスターの横鞭と同程度でX1改よりは短い。 発生自体は普通だが、振りの速さは全横鞭中でも最速を誇る。 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い 打ち上げ 右から横薙ぎ→1回転して逆袈裟斬り→斬り払い ピーコックスマッシャーで殴る3段4ヒット格闘。 あまり動かない上に動作が少し長いのでカット耐性は低め。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 回転斬り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┗3段目 斬り払い 146(61%) 40(-5%) 2.5 0.5 よろけ 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【格闘CS中通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け 「この瞬間を待っていたんだー!」 格CS中はビームザンバー二刀流による3段5ヒット格闘になる。最終段に視点変更あり。 右のザンバーで袈裟斬り→逆袈裟斬り 左のザンバーで横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け一閃。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 110(70%) 50(-10%) 1.85 0.15 よろけ 横薙ぎ 145(65%) 50(-5%) 2.0 0.15 よろけ 蹴り上げ 194(55%) 75(-10%) 2.3 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 252(45%) 105(-10%) 8.3 5.0 ダウン 【前格闘】押しつけ→引き抜き ムラマサブラスターを押し付けた後に引き抜く。振る瞬間から視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押し付け 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7 1.7 掴み 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7 0.0 掴み 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7 1.0 スタン 【横格闘】横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 左から横薙ぎ→ブランドマーカーで多段ヒットのアッパー→ムラマサで叩き斬る3段格闘。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 131[144](64%) 22[24](-4%)×4 2.02 0.08×4 ダウン ┣3段目 叩き斬り 183[196](52%) 80[80](-12%) 3.02 1.0 ダウン ┣射撃派生 ブラスター 176(44%) 70(-20%) 3.02 1.0 よろけ ┗射撃派生 ブラスター [164](59%) [30](-5%) 2.12 0.1 よろけ ┗射撃派生 ブラスター [182](54%) [30](-5%) 2.22 0.1 よろけ ┗射撃派生 ブラスター [215](44%) [60](-10%) 3.02 0.8 縦回転ダウン 【後格闘】格闘カウンター ムラマサ・ブラスターを展開して構える格闘カウンター。 成立時は跳び上がりながらシザー・アンカーで掴んだムラマサを振り上げる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 払い上げ 85[94](80%) 18[20](-4%)×5 2.0 0.4×5 縦回転ダウン 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け サマーソルト→ムラマサブラスターで斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サマーソルト 75[80](80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン ┗2段目 斬り抜け [136](66%) 70(-14%) 1.85 0.15 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け [183](52%) 70(-14%) 2.0 0.15 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け [230](42%) 90(-10%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【格闘CS中格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード [チャージ時間 1.5秒] 前方に射撃バリアを展開しつつ突進し、ブランドマーカーを展開して殴りつける。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ナックル 209(80%) 45(-4%)×5 6.0 1.2×5 ダウン バーストアタック ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 「ギリ!? なにをする気だ! よせ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 128 [145] 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 158 [179] 基本 メイン→Nサブ メイン 159 166 [169] [191] 基本 メイン→Nサブ Nサブ 148 153 [159] [174] 基本 サブ射撃始動 Nサブ Nサブ メイン 181[208] [216] Nサブ Nサブ Nサブ 169[196] Nサブ NNN 206 Nサブ NNN [271] Nサブ〆で253、横サブ〆で266 Nサブ 横NN 209[238] 横サブ 横サブ [161] 横サブ NN(1)→横サブ [218] N格闘始動 NN NNN 223 基礎コンボだが時間効率が悪い NNN(1) 横NN 240 通常時の高火力 NNN→Nサブ 224 基本コンボ NN→Nサブ メイン [268] [273] Nサブ〆で261、横サブ〆で274 NN NNN [290] 基礎コンボで高威力。Nサブ〆で284、横サブ〆で288 NN≫BD格NNN [287] 前格闘始動 横格闘始動 横 横後 165 カット耐性重視。一瞬で終わる 横 NNN [252] Nサブ〆で233、横サブ〆で247 横後→Nサブ 165[195] カット耐性重視。一瞬で終わる 後格闘始動 後 NNN 221 後 NNN [276] Nサブ〆で257、横サブ〆で271 後 横NN 223[240] 後 BD格N 193 後 BD格N メイン 225 後 BD格NNN [262] BD格闘始動 BD格N 横NN 243 BD格N≫BD格N 224 BD格NNN NN(1)後 [282] BD格NNN 前 [280] BD格NNN≫BD格NN [287] 覚醒中限定 F/S/E 横サブ NNN [281/266] Nサブ〆で274/248、横サブ〆で276/261 BD格NNN NNN [312/296] Nサブ〆で312/290、横サブ〆で310/294 BD格NNN≫BD格NNN [313/296] F覚醒中限定 メイン≫NN NN(2)後 [238] [253] Nサブ Nサブ NNN [282] Nサブ〆で275、横サブ〆で280 Nサブ NN NNN [307] Nサブ〆で301、横サブ〆で305 横サブ NNN [281] Nサブ〆で274、横サブ〆で276 横サブ NN N後 [281] NN→Nサブ Nサブ Nサブ [294] NN→Nサブ NNN [316] Nサブ〆で310、横サブ〆で314 NN→Nサブ NN(2) [296] 攻め継続 NN→Nサブ≫BD格NNN [314] NN NN NNN [335] NN NN N [303] 攻め継続 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2733.html
質問ですけど、新弾で注目している、または使えると思うカードありますか? 自分は、白騎士の神羅エターナル・ムーン、白騎士の無限龍ウルフェリオス、魔龍虫ビャハです -- マイルス (2009-12-18 01 00 50) 自分はバルガライゾウ、クロスNEX、とかですかね〜。ドラゴン好きなので^^; -- アポロヌス (2009-12-18 06 38 16) 強いのは《大邪眼B・ロマノフ》ですね。召喚酔いしないT・ブレイカーに3枚のハンドアドバンテージは、かの《サファイア》に相当します。あと《ボルシャック・NEX》を《大和》にする《マッハ・ルピア》もイイカードです。まあ、一番使いたいのは《ボルシャック・クロス・NEX》ですケドw -- shinofu (2009-12-18 07 28 28) ギガジャドウ・・・何とかして使いたい・・・ -- ODA (2009-12-18 18 40 10) とりあえず、ケングレンオーシリーズですね!あとはなんかブーストしつつ進化クリーチャーの下に仕込める奴ですかね。名前思いつかなくてごめんなさい。 あと、呪文としても運用できるST獣シリーズも何気に面白そうですね。 -- MorG (2009-12-18 21 57 56) 《神秘の大地ヘラクレス》に注目しています!巨大です!あと《時空工兵タイムチェンジャー》が再録されるそうなので、ペテルギウスデッキをもう一度やってみたいなぁ、と考えています^^ -- まじまん (2009-12-18 23 45 00) DM-34を買ったら《ボルシャック・クロス・NEX》が当たりましたので自慢しにきました!ヤバい、嬉し過ぎてよだれが…さて、今の赤黒連ドラで扱いきれるのか。やはり《転プロ》型…?この宝を持ち腐れぬよう考えねば。 -- shinofu (2009-12-19 12 10 10) 発売日でしたかΣ(゜゜)行かないとw 《コッコ・ルピア》などが出せなくなるのは痛いですが、クロス・NEXの魅力は高パワーですよねー。 -- まじまん (2009-12-19 12 45 03) ヘラクレス当たらなかった(´;ω;`) 《白騎士の神羅エターナル・ムーン》……そんなに使えそうじゃないです…orz -- まじまん (2009-12-19 16 58 21) 新パックのお話してますね。今日DM34を4パック買ってみたら、ベリーレア1枚・・・orz 死神の魔龍虫ビャハが出ました。効果はすごいんですが・・・・ 手札ではなくマナだったら壊れだったのに・・・ -- バトマー (2009-12-19 17 05 31) また買ってないというね・・・。 -- MorG (2009-12-19 17 29 50) いや、まあ自分は《サンバースト・NEX》が貰えるくらい買ったんで何かしらのSR1枚は当たり前なのですが…。結局《クロス・NEX》は《転生プログラム》からが一番脅威ということになりました。《電磁封魔ロッキオ》が神に思える。 -- shinofu (2009-12-19 18 30 52) 今、1BOX買うためにお金ためてるので、まだ買ってませーん。でも明日1パックだけ買おうかな…? -- アポロヌス (2009-12-19 18 47 55) 明日買うとするか。タイムチェンジャーが再録と聞いて。 -- LEAF (2009-12-19 23 07 26) 新弾BOX買いしました SR(エターナル・ムーン、ボルシャック・クロス・NEX) VR(死神の魔龍虫ビャハ、超竜G・紫電・ドラゴン) G(EVE+ADAM、オセロー&マクベス) エターナルムーンはデッキに入れる予定です(他のWikiでは酷評されてますが) -- マイルス (2009-12-20 00 18 55) 酷評は知りませんが、エターナル・ムーンって意外と強そうな気もするんですがね。え、これってクリーチャーからプレイヤーの攻撃も含めますよね? あと、前々から考えてたんですがオリカの大会とかって面白そうなんですが……。テーマを決めて作るみたいな。 -- LEAF (2009-12-20 00 24 59) 新弾はアダムとイブがガッカリな効果だったので買ってないなぁ 創世の神なんだからもう少し使いやすくてもいいんざない?オリジン進化に神を組み込めと? -- 牛乳 (2009-12-20 00 46 54) エターナル・ムーンはタップされている状態でしか能力を発揮できないのに、生存の為の第一要素であるパワーがそもそも11000しかない、というのが不安な点なのです。パワーインフレのこのご時勢、そこらのファッティや軽くパンプアップされた程度の輩に易々と殴り殺されかねません。究極進化のくせに防御的すぎるでしょう…とわたしは感じました。《天海の精霊シリウス》に負けてますし。 -- まじまん (2009-12-20 01 23 04) まじまんさん エターナルムーンはがっかりですよね〜。あれはただの進化でもよかったのではないかと思います。LEAFさん オリカの大会ってあったら面白そうですよね〜。あと、オリカにも殿堂があってもいいと思います。(新しいカードが出て強化され過ぎた場合など) 牛乳さん アダムとイヴはそれほどは弱くないと思います。が、オーバーキル感が否めないのでデッキへの採用は難しいですかね… -- アポロヌス (2009-12-20 07 48 56) あ、わかった!エターナルムーンは白騎士城とウッズと合わせて使うんだw 白騎士城の効果でエターナルムーンをパワーアップさせて…でもそれだとエターナルムーンの必要性がほとんどないw -- アポロヌス (2009-12-20 08 00 14) もしオリカの大会で使うとしたら(デッキ) 久遠の精霊ネバーエンド・コスモスを核にした白単ですかね(ペトローバ、アルカ、スパスパ、ヘブン、ラウラギガ、エルフェ、光器サーシャ、ゲットレディ)前半は軽量クリーチャーや呪文で守りを固め、後半はヘブンやネバーエンド・コスモスで勝ちを狙う戦法です 皆さんはどんなデッキ使いたいですか? -- マイルス (2009-12-20 10 03 40) オリカの大会… …居合いドr -- 牛乳 (2009-12-20 11 39 55) オリカの大会… 破天后ー!\(^O^)/ -- まじまん (2009-12-20 12 16 09) デッキを+ スノーフェアリー+シャインハート+ヴェノムキュートのデッキ -- マイルス (2009-12-20 12 18 42) モノノケで出ますかね〜。 -- アポロヌス (2009-12-20 12 48 24) だったらデッキ作ってみたらどうですか? 大会用のデッキみたいな^^ -- バトマー (2009-12-20 14 55 22) 話ずれますが、今日4パック買いました。バルガライゾウでましたが使わないな・・・ -- バトマー (2009-12-20 16 01 14) MorGさん、オリカの大会について検討してみてください。 -- LEAF (2009-12-20 18 14 47) オリカの大会ってやるとしたらCGIみたいなの作るんですかね? -- アポロヌス (2009-12-20 21 09 20) あー……大会っていうのは何ていうか……強さじゃなくて、デザイン性みたいな……についての大会ですね。 デザイン性はちと違うか……。まあそういう、本当のデュエルの大会も面白いですね。でもDMのオリカのCGIは難しいと思いますがね。 -- LEAF (2009-12-20 21 30 13) うぉー、実は秘密裏でいろいろ考えたりしたことはありますw本当は神化編発売前に、「神化編大予想大会!」みたいな感じでやってみたいなと思ってたんですが、忙しくて時間がとれずに断念してしまったのです。少し時間に余裕ができたらまた検討してみようとは思います。>LEAFさん -- MorG (2009-12-20 23 09 17) それもやってみたいなー、って思ってつる様のCGIをお借りしていじってみたことはあるのですが、難しくて断念してしまいましたw誰か技術力のある方がいればやりたいですね!(他力本願)>アポロヌスさん -- MorG (2009-12-20 23 10 44) そうですか。是非ともやってみたいですね。もし大会ができるならばよろしくお願いします。 まあDMのCGIはかなり難しいですからね。できたとしても、どのオリカを入れるのか、とか決めなければなりませんからね。俺もFFAとかなら設置、改造したことありますが……さすがにDMのCGIの技術力には適いませんよ>MorGさん -- LEAF (2009-12-20 23 17 28) デッキ相談いいですか? 新弾発売日に特典カードのサンバースト・NEXを6枚(お店の人に言ったら別にOKって言ってました)もゲットしました サンバースト+エルフェウスのデッキを考えているのですが、必要なカードありますか?(トリガー対策にアルカも入れます) -- マイルス (2009-12-21 13 15 22) サンバーストNEX俺もほしーい!ということはさておき、サンバーストNEXはもともとアンタップキラーなので、エルウェウスは要らないかと思います。 アルカとサン(ryがいるので、両方の進化元になるウルフェウス、もしくは自然を混ぜて、イノセント系なんてどうでしょう? -- アポロヌス (2009-12-21 15 10 47) サンバーストはアンタップキラーじゃない罠 -- 牛乳 (2009-12-21 15 35 26) うわぁぁぁ!本当だぁぁぁ!でもエルフェウスよりもチッタペロルの方がいいときもありそう -- アポロヌス (2009-12-21 15 54 25) ST対策にアルカって効果あるんでしょうかねー・・・。どちらも進化クリーチャーなのでかなり並べづらいと思うのですが・・・。まあ、そんなときイノセント系ならできそうですがw トリガー対策なら百発人形マグナ(ry>マイルスさん -- MorG (2009-12-21 17 06 25) MorGさん。今更ですがこのWikiって一人一人が思い思いのページを作り上げるトコロなので仕方ない点もあるでしょうが、流石に個々のページの繋がりが薄すぎますよね。本家Wikiは情報倉庫なので問題ないですが、ここは見てもらうトコロであり、トップに出ているオリカだけでなく、どうにか昔のオリカも自然に見られるような仕掛けは無いものですかね。皆さんの面白いオリカが埋もれるのは勿体無いです。個人的な意見での長文申し訳ありません。 -- shinofu (2009-12-21 21 07 10) ユーザー別のページを作り自分のオリカのリンクを載せていくというのはどうでしょう? -- LEAF (2009-12-21 21 20 21) なるほど。でも実はその人のオリカを見たければ「作者:○○○」とすれば分かるんですよ。まあ100件超えてる方もいるのでアレですが。それに個人個人のページを作ると初見の方は来づらいでしょうし、何より委託掲示板の方々(自分もですが)は自分のページ編集ができません。 -- shinofu (2009-12-21 21 49 39) どうしたものか……。だからこそ大会を開けばいいと思うんですが……。 -- LEAF (2009-12-21 22 29 53) まさにそこなんですよね。。。>初見の方は来づらい 貴重なご意見ありがとうございます。ちょっといろいろ考えて見ますねー。>LEAFさん、shinofuさん 他の方も何かアイディアなどあったらお願いしますです。 -- MorG (2009-12-22 08 55 09) 類似カードのリンクを載せることを推奨するのはどうでしょう。こうすればこんなアイデアもあるんだなとか、参考にする場合も便利です。もう一つ思いついたのは「お題オリカ」ですね。例えばMorGさんがお題を決め(コストを軽減するカードとか)皆それに沿ったオリカを揚げる。これは繋がりと統一性はありますが昔のオリカに日が当たらないのと初見の方が困る可能性があります。 -- shinofu (2009-12-22 14 35 24) 俺も同じこと考えてました。お題オリカ。俺は大会でお題オリカをやれば面白いなと思ってたんですよ。 -- LEAF (2009-12-22 17 10 56) 大会ってコンクール的なコトでしたか。誰のオリカが大賞かとか。でも人数が少なすぎるんですよね。審査員に采配する人を除くと…。しかも投稿の自由度が無くなります。 -- shinofu (2009-12-22 17 43 51) 参加した人も審査OKにすれば審査員問題は解決するでしょう。(別にそこまで勝ち負けにこだわる人いないでしょうし、あくまでお祭りちっくなものですからね。)自由度に関しても大会一本ってわけではないのでたぶん大丈夫かなーと。初見の方を取り入れにくいのはちょっと考えるべきかもしれませんが。>大会 -- MorG (2009-12-22 18 03 35) 類似カードのリンク・・・というのは、どういったものでしょう?「コスト軽減系カード」「ゴッド系カード」みたいな感じでカテゴリわけするとかですか?>shinofuさん -- MorG (2009-12-22 18 05 05) いえ、「このオリカ以前作ったアレに似てるな。よし、このページにリンク張っとこう」って感じです。 -- shinofu (2009-12-22 20 39 43) なんだか最近間違えている人も多いのですが パワー?500と表記されるのは光文明だけですよー まあオリカなので別にいいのですけれど -- 牛乳 (2009-12-22 23 44 12) 滅亡の歌の効果が変わった…? -- 牛乳 (2009-12-23 13 43 21) 全くDMに関係ありませんが、今、自分の目の中から人工芝が発見されました! -- アポロヌス (2009-12-23 19 41 24) どうも、帰ってきました。紅鬼です。知ってる人は知っていr(黙 てことで(?!)また短い間となりますが、よろしくお願いします! -- 紅鬼 (2009-12-23 19 55 08) 人によっては自分の発想が既存のものであることを指摘されるのは嫌だ、って人もいるかもしれないな・・・。と思ったりします。いや、自分もたまにそういうことしてるんであれですけどもねー・・・。>shinofuさん みなさんの意見をききたいです! -- MorG (2009-12-23 20 16 22) エバート・ゼノム!いや、あれはガーディアンだからですけどねw滅亡の歌直しましたよー。>牛乳さん -- MorG (2009-12-23 20 16 48) おかえりなさいませー。里帰りですかね?w>紅鬼さん -- MorG (2009-12-23 20 17 39) ただいまーww -- 紅鬼 (2009-12-23 20 27 27) そですね、里帰りです( 長いこと実家を離れて分かりますが、実家っていいわ…… やっぱ近くの高校へ行けばよかったと思う今日この頃ww -- 紅鬼 (2009-12-23 20 29 34) 高校生にして寮生活ですか!w自分は一刻も早く実家を離れたいと思ってるわけですが、やっぱり離れれば戻りたくなるもんなんですかねー・・・。>紅鬼さん -- MorG (2009-12-23 20 32 03) そうですね~ せめてネットができればマシ…なのかな? -- 紅鬼 (2009-12-23 20 36 14) ネット環境がないのはちょっと厳しいですよねー。実家離れてもネット環境がある場所に行きたいっすw -- MorG (2009-12-23 20 44 21) 紅鬼さん 初めまして〜。最近入ったアポロヌスと申します〜。よろしくです。自分は厨房ですが、一刻も早く一人立ちしたいですね、憧れなのでw -- アポロヌス (2009-12-23 20 50 43) しかもケータイ禁止の謎の規制がありますww >MorGさん はじめまして~^^ 自分も憧れでしたが、やっぱ何だかんだで実家が一番です。>アポロヌスさん -- 紅鬼 (2009-12-23 20 56 58) ちょっと お風呂~ -- 紅鬼 (2009-12-23 20 57 32) そういえば、オリジナルエキスパション作りましたね^^ -- バトマー (2009-12-23 20 59 01) ケータイ・・・禁止!?それは泣いていいレベル・・・。>紅鬼さん なるほど、これは面白い試みですね。>shinofuさん 滅亡の歌のページ見ていただけると嬉しいです。もし編集したのがバトマーさんじゃなかったら全力で謝ります。>バトマーさん -- MorG (2009-12-23 21 02 53) オリジナルエキスパンション面白いですよね〜、あと《父なる天空》使用していただきありがとうございます。 -- アポロヌス (2009-12-23 21 08 03) 久しぶりにパソコンさわれたのでオリジナルエキスパンション作らせていただきました。昔のカードに日が当たるか・・・?大量更新申し訳ありませんでした。 -- shinofu (2009-12-23 21 15 28) 復活!! なつい自分のオリカが2枚も収録されてたwwワーイ オリパ収録ありがとうございます^^ -- 紅鬼 (2009-12-23 21 18 24) まさかスティンガー・ワームサイクルを三体も入れて頂けるとは思いませんでしたw -- MorG (2009-12-23 21 46 56) 残念ながら自分のなかった;; まあさいきんはじめたばかりだからね^^; -- バトマー (2009-12-23 22 15 34) このタイミングで言うことではありませんが、次のWHFっていきます?自分は学校が近所なので、行こうかなーっと思っています。…やっぱ自分、KYだなw(やや古いw -- アポロヌス (2009-12-23 22 37 07) 次のデッキにロマノフが再録されるそうです -- マイルス (2009-12-23 22 45 15) WHFで先行発売ですよね、きっと デッキ -- アポロヌス (2009-12-23 22 46 50) なんだかwikiの仕様が変わってる!Σ(゜o゜) 紅鬼さんはじめまして、まじまんと申します^^ -- まじまん (2009-12-24 02 40 14) バトマーさん 収録対象は選択時このWikiに存在するページすべてです。収録基準にページの新旧と作者は関係ありません。バトマーさんのオリカをざっと見ましたが、壊れているのが多く見うけられることが原因かもしれません。所詮一人の独断と偏見です。気を落とさないで下さい。 -- shinofu (2009-12-24 10 58 40) 別にKYだとは思わないのですが、そう自分で言ってしまうと逆にそう見えてしまうんでやめたほうが・・・; WHFは行きませんw>アポロヌスさん -- MorG (2009-12-24 16 28 29) MorGさん わかりました〜。気をつけます -- アポロヌス (2009-12-24 16 35 41) 俺のは入ってなかったな。まあ俺も壊ればかりですからね^^ -- LEAF (2009-12-24 18 26 07) 紅鬼さん>お久しぶりですw shinofuさん>まさかタイムレンジャーを採用していただけるとは!とても光栄です!ありがとうございます! -- ODA (2009-12-24 18 42 14) まだ一時間ほど早いですが…(もう寝るので) メリークリスマス! -- アポロヌス (2009-12-24 22 57 23) 皆さんメリークリスマス!(・ω・ -- まじまん (2009-12-24 22 59 51) はじめまして~^^ >まじまんさん お久しぶりですね!>ODAさん 後……メリークリスマス!よし!サンタさん最新弾買っておくれ -- 紅鬼 (2009-12-24 23 02 51) サンタさんわたしにADAMを下さい _ なんでEVEだけが2枚もー! -- まじまん (2009-12-24 23 10 49) クリスマス・イブだけに・・・あ、忘れてください。こっちはADAMが2枚・・デッキにならない::>まじまんさん -- ODA (2009-12-24 23 24 38) サンタさんが5000円くれた・・・ これで好きなもの買えって・・・^^; -- バトマー (2009-12-24 23 27 02) サンタさん、僕も最新弾ほしいよぅ( -- 紅鬼 (2009-12-24 23 29 28) 三田さん(誰だよw 何で僕に新弾をくれなかったんだ _ 歴史小説2冊とか…新弾より高いじゃないですかぁ(泣) 歴史好きだからいいけど -- アポロヌス (2009-12-25 06 38 32) 今、バキューム集めるために28弾買ったら、サンマイダーと信玄、カティノのルドヴィカが当たりました! -- アポロヌス (2009-12-25 14 10 13) サ・サンマイダー!! -- MorG (2009-12-25 14 10 41) MorGさん 音獣のアイデアお借りしていいですか?(音闘士シリーズっていうの思いついたので・・・・・・) -- マイルス (2009-12-25 15 06 36) どうぞどうぞー。>マイルスさん -- MorG (2009-12-25 15 50 50) MorGさん もしよろしければ、トップページから更新履歴を見れるようにしていただけないでしょうか? -- アポロヌス (2009-12-25 20 51 02) トップページ自体には貼りたくないんですよね…。リンクを貼るという形でもいいでしょうか?>アポロヌスさん -- MorG (2009-12-25 22 54 08) MorGさん それで大丈夫です。ありがとうございます。 -- アポロヌス (2009-12-25 23 11 55) 進化の源お借りしてもよろしいでしょうか?>MorGさん -- ODA (2009-12-26 15 43 14) 今更ながら、新弾箱買いしました。ヘラクレスとBロマノフ、ファランクス、ウルフェリオス、バルガライゾウが当たりました。 -- アポロヌス (2009-12-26 17 26 30) アポロヌスさん ウルフェリオス!!うらやましいDEATH、なぜ自分が買ったBOXに クロスNEXとエターナルムーンが入っていてウルフェリオスが入っていなかったのかな、かな? -- マイルス (2009-12-26 17 52 58) ご自由にどうぞー。むしろ作っていただきたいくらいですw>ODAさん -- MorG (2009-12-26 18 57 31) マイルスさん クロスNEX、うらやましいDEATH(笑) でもクロスNEX狙いだったのになぜヘラクレス… -- アポロヌス (2009-12-26 21 41 04)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11816.html
翔天龍機 スピリチュアルスター・ルピア XX 火/光 コモン コスト8 3000 アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード ■名前に《ルピア》とあるカードを出す効果でこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、代わりにこのカードを手札に戻す。そうでなければ自分の山札を見てコストが7以下のドラゴンをバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■自分の進化クリーチャーでないドラゴンが攻撃できる時、そのカードを手札に戻してもよい。そうした場合、そのクリーチャーをそのあとバトルゾーンに出すことができる。この効果でバトルゾーンに出たドラゴンは召喚酔いせず、攻撃可能であれば必ず攻撃しなければならない。 FT NEXとXXの絆を繋げれば、決して負けはしない 作者:ブレードゼロ 二つ目の能力は要するにcipをアタックトリガーとして扱うということです。スターダスト・NEX→キズナ(ry 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19129.html
バブルクロスボウ(ばぶるくろすぼう) 概要 なりきりダンジョンXに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ボウガンの一種。物理攻撃力+35で水属性を持つ。 AC.4408のオリーブヴィレッジの店で1980ガルドで買える。 No. 089 分類 ボウガン 物攻 35 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 水 買値 1980 売値 990 特殊効果 - 装備者 ディオ・弓術系・闘弓士 入手方法 店 AC.4408オリーブヴィレッジ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ