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([[ダブルクロス3rd]]/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:片桐 慶 コードネーム: 年齢: 17歳 性別:男 星座:みずがめ 身長:167 体重:61 血液型:O ワークス:忍者(UGNエージェントA) カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:ブラム=ストーカー・ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 白兵 4Lv 回避 1Lv 感覚:3 精神:2 RC 1Lv 社会:1 情報:UGN 1Lv 調達 1Lv 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:大きな転機 邂逅:保護者 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:闘争(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:30 HP:26 行動値:8 戦闘移動:13 全力移動:26 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 戦闘用人格 100%時 判定ダイス+4 バックトラック時にダイス-1P: N: 別人格 片桐 正綱 P: N: 兄 片桐 優 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 鮮血の一撃 : 5 : : - : : : : : - : 02 : 始祖の血統 : 3 : : - : : : : : - : 03 : 一閃 : 1 : : - : : : : : - : 04 : ライトスピード : 1 : : - : : : : : - : 05 : 血の宴 : 1 : : - : : : : : - : イージーエフェクト 軽功 かしずく歯車 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 妖刀 : 白兵 : 白兵 : -1 : 10 : 4 : 至近 : - : 経験点20 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : : : : 妖刀指定 コネ:UGN : : : : 思い出の一品 : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 2012/9/15用。大まかなデータのみ。
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ボルシャック・プロテクション・ドラゴン 火/光 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 3000 ■自分のマナゾーンにあるカードがすべてアーマードなら、このクリーチャーを召喚するコストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。 ■自分のマナゾーンにあるカードがすべてアーマードなら、このクリーチャーは「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を得る。 作者:お出ましだッチ アーマード専用の多色《“龍装”チュリス》。ブロッカーはおまけみたいなもん。普通のドラゴンデッキでは使えないように調整されているが、逆に言えば、「アーマードデッキなら最強」ということである。こいつとチェンジ先の2枚があるだけで3ターン目に大型アクションを起こせるのは強力。4ターンバクテラスの再現性が高まったぞ。 アーマードデッキに《蒼き守護神 ドギラゴン閃》などのファイナル革命組を少し積むのも強い。 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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龍王機ルナNEX 火/光 ベリーレア コスト6 7000 アーマード・ドラゴン/グレートメカオー ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■野生解放パワー10000以上:このクリーチャーがバトルする時,バトルゾーンにある自分のファイアー・バードを一体破壊しても良い。そうした場合,このクリーチャーはそのバトルに勝ち,バトルの後アンタップされる。 ■自分のファイアー・バードが破壊されたとき,相手のクリーチャーを一体選びタップする。 龍王機開発チームは,かの‘太陽の龍王’までもを復活させた・・・ただし,真逆の姿で。 作者:神戸 龍王機のNEX,しかし,元のNEX達とは逆にファイアー・バードを破壊することで発揮される能力。 簡単に言えば自分のファイアー・バードが全てコイツ限定のトッパ・ルピアになります。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 名前 コメント
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クロスSS一覧 *****作者 ヒカリさん フルメタル・種なのは クロス元:魔法少女リリカルなのは 機動戦士ガンダムSEED フルメタル・パニック! 00話「ブロローグ」 01話「新たな世界」 幸運と運命 クロス元:機動戦士ガンダムSEED 戦闘妖精・雪風 01-異世界」
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完璧の紡 トリプルクロス SR 火 (2) クリーチャー ヒューマノイド/ツムギスト 2000 ■自分のクリーチャーが「コネクスト」によってバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーが手札へ戻る時、次のうちからいずれか1つを選ぶ。 ▶「完璧の紡 トリプルクロス」ではないコスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ▶このターン、自分の他のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 ▶自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 作者:かいがら 関連 コネクスト 瞬閃と疾駆と双撃の決断 《完璧の超人》 《完璧の災》 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) どんなものでも 名前 コメント
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624 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 21 17 48 ID ??? そんなに話題がねーならダブルクロスで経験点300以上のキャラを持ち込んできた 香具師の話でもしてやろうか? 628 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 21 29 06 ID ??? 技能半分、能力値半分らしい。ダイスが足りたのかが気になるな(笑)。 聞いた話なんだけど、そいつの鳥取はある意味かなり可哀想で、経験点は 最低300点、多い奴は1000点以上が常識だそうな。GMもそれに合わせて 馬鹿みたいに強い敵出してくるから、公式のシナリオみたいな普通の敵を見ると 「そんなもんですかぁ?」とか言うそうな。 633 名前: 624=628 2005/10/26(水) 21 41 37 ID ??? ちなみにそいつは、「それが普通だと思っている」らしいんで楽しいのかもしれない。 しかし、そいつはそのキャラをコンベで持ち込んで、周りのPCを見て 「あれ?みんな弱いですねー」とか言っていたらしいんで、天然困った ちゃんの素質はあったと思われる。 636 名前: 624 2005/10/26(水) 22 14 42 ID ??? ちなみにその時のGMは一瞬悩んだもののOKを出したんだ。 ボスがどれだけ経験点つぎこんでようが単体攻撃キャラだと苦戦する敵だったから。 どういうのかというと、敵は二体で、リザレクトできる初期キャラが一体前衛 に立ち、その周りに障害物があるため昏倒させないと後ろのボスを倒しに行け ないという設定で、後ろのボスはソラリスであるとシナリオ上で分かっている。 300点君がそのボスと対峙した時、その状況を聞き、リザレクトに加えボス がヨモツヘグリで前衛を復活させてくると思い至った時、顔を青ざめさせたそ うな。エフェクトもギリギリまで取ってたから。 637 名前: 624 2005/10/26(水) 22 26 40 ID ??? で、他の普通経験点PCたちも普通に活躍し、シナリオは普通に成功したんだが、 GMはその300点君の焦った顔が見れたということで、満足したらしい。 まあ、GMはDXの高経験点キャラに対しいい対処の仕方をした、という話。 「正直ムギャオーとかしてくれた方が面白かった」とか言うなよ?俺も思ってるけど(笑)。 638 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 33 21 ID ??? いや、ごめん。 すなおにGMに感心してしまった 639 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 44 32 ID ??? GM乙。 640 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 53 20 ID ??? ダブクロは対困ったちゃんだと、やたら冴えてるシステムだよなぁ…。 641 名前: 624 2005/10/26(水) 22 55 03 ID ??? ちなみにそのGMは、クイックスタートにすると、補助しかできないため見せ場 があるとはいいがたい「魔術師の仮面」などのサンプルキャラを誰かがやる羽目に なるため、クイックスタートは嫌いらしい。 敵データがそんな風になっていたのも、そんな思惑が裏にあって、持ち込みキャラ に対応するためだったのかもしれないなあ。 653 名前: オレたち生憑神族 2005/10/27(木) 02 23 22 ID ??? このGMが巧いことは解った、だがしかし 641を見てちょっと変わった。 オレみたいな支援大好きっ娘だっているんだ!ムギャオー!そんだけ 659 名前: NPCさん 2005/10/27(木) 03 30 05 ID ??? サンプルキャラの数が足りないのか、支援キャラ混ぜないと駄目なサンプルが揃ってるのか 支援キャラいないとサンプルでは対処出来ないようなシナリオしかしたくないのか、どれなんだ。 662 名前: 624 2005/10/27(木) 04 28 08 ID ??? 653 659 いや、GMは支援キャラに限らず「DXのサンプルキャラは弱いよな~」って思っ てて、弱いキャラでロールプレイするのは難しいと思ってるんだ。 だから、単純にやりたい人はそれなりに強いキャラでやってほしいと思っただけだ と思われ。 スレ83
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DL-58 裏切り―ダブルクロス LV 4 闇 ミドルスペル 技術 時空 ○{条件 1stメインフェイズ}相手のソウルのユニットカードの1枚をあなたのステージに即時召喚する。・ タワー HT=2~ キーパーのオーナーが相手の場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。 [部分編集] 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のミドルスペル。 ネクロマンシーのようなスペル。このカードは相手のソウルを即時召喚する。 相手のデッキに依存するので、即時召喚系の中では強さが1段階落ちるか。 カルカブリーナと相性が良い。 即時召喚したユニットはこのカードのタワーの上にした場合、[STR+1/AGI+1]を与え続ける。
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ダブルクロス The 3rd Edition 人気を博したダブルクロスシリーズの第三版。現代を舞台にした異能アクションジュブナイルです。 遊び方をごくごく狭く絞る事で、幅広い支持と多彩なスタイルを生み出した、FEARの傑作RPGの一つと言っていいでしょう。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド:★★★ 物語性の高いセッション:★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラ作成と成長はいつものFEAR系TRPGゲです。その傾向はいまいち大味な感があった前作からより一層洗練されて、いくら頭を悩ませても飽きません。 が、メーカー色に洗練されたという事は、持ち味も薄れたという事です。他のFEARゲ同様、キャラクターというより機能を作っている気分になれます。 ワールドはあらゆる意味で「ラノベとかでありがちな現代異能物の世界」です。セカイ系と言ってもいいかもしれません。 取り立てて挙げるほど変わったところがない代わりに、ついていけない部分も少なく、そして何より、遊び方とシンクロした見事な設定になっています。 このゲームの柱は「ジュブナイル」ですので、基本的には「精神的に未熟なキャラクター達が戦いを通じて愛憎を育み、絆を作って障害を乗り越える」というような遊び方ばかりになります。 システム通りにキャラクターとシナリオを回していくだけで割とそのままになるというのはすごい事でしょう。 が、セッション自体の疑似体験性はいまひとつです。やりきるよりも、「この物語をこうもっていって、このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」という一歩引いた遊び方がメインでしょう。 ゲーム性は普通です。「キャラを作って戦闘する」というFEAR系TRPGの基本に則った作りで、個性的と言えそうなのは「侵蝕率とにらめっこしながらボスを倒す」という部分です。 つまるところこれが柱であり、その柱がよく出来すぎていて、GMの一工夫は他の「よく出来ていない」ルールよりハードルは高くなります。 柱によりかかったゲームは楽しいですが、それ以上を作り出すのは難しい部類だと思われます。 成長はFEAR系TRPGの例に漏れず楽しいです。 エフェクトと言われる超能力を組み合わせて自分なりに技を構築していく「コンボ」システムは少々取っつきにくいところがありますが、色んな使い方が出来て遊べます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★★ シナリオ作成:★★ キャラ作成:★★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールはFEAR系によくある2d6ではなく、「ダイスをたくさん振ってその中で最大の出目を見る」タイプの物です。 使うダイスの種類は10面で、振り方も違うので最初取っつきにくく感じるかも知れません。 シナリオ作成は凝った事をしなければ簡単です。作品として想定している遊び方を非常に狭めてあるので、大体のユーザもそれを望んでいるし、その通りにシナリオを組むのも簡単なはずです。 ぶっちゃけて言ってしまえば、ラスボスとヒロインをパターン通りに組んで、パターン通りに回していけばシナリオになります。 ラスボスは大体、「レネゲイド絡みで悪巧みをしている悪人」か「心の傷で悪事に走った善人」、ヒロインは「無垢なる日常の象徴」か「特別な背景のせいで狙われる人物」です。 キャラ作成は「コンボ」の組合せと、シンドロームの相性の都合、慣れるまではそこそこ時間がかかるでしょう。 が、逆を言えばそこだけ覚えてしまえばキャラクターの作成はかなり高速化出来ます。 実プレイ部分はルールで長引くのを抑制してあるのですが、結局の所はシナリオ次第になってしまいます。 社会構造が複雑な現代を舞台にしており、ジャームという絶対悪はあるものの、絶対善は存在しません。 物語的にも葛藤してみせるようなプレイが(ある程度)想定されるので、ちゃんと演じると落としどころを気をつけても多少時間を食うでしょう。 とはいえ、公式で用意されたシナリオをプレイする分には、キャラを作ってロイスを取りつつ最後に戦闘するだけですから、さほど迷う事もないはずです。 ルールの概要 ルールの表記フォーマット等はよくあるFEAR系TRPGで、明確かつ明瞭で、他のルールでの定石やタームがほぼそのまま使えます。 ダイスの振り方が幾分風変わりですので、そこだけはセオリーが幾分変わってきます。 特に、判定の期待値が読みにくい部分がある為、難易度の設定は悩みの種でしょう。 この部分公式シナリオなどではある程度の指針が示されています。戦闘に関しては「命中はバカ高い」「回避は低め」であり、それ以外の局面では「達成値が低くても最低限の成果、達成値が上がれば余分な特典」という作りです。 キャラクターはクラスにあたる「シンドローム」と「ワークス」、能力値、技能、特技にあたる「エフェクト」で大まかに構成されています。 言ってしまえばキャラを作って戦闘をするゲームですので、プレイヤーは戦闘において特定の役割を請け負うキャラクターを作る事になります。 その役割を把握すれば、必要な技能の傾向が分かり、それが分かれば適性の高いクラス(シンドローム)が分かります。エフェクトの傾向はシンドロームにより異なるからです。 このゲームを特徴付ける大きなファクターに、侵蝕率とロイスがあります。 侵蝕率はキャラクターが特技を使うコストになるMPのようなものであり、また増えすぎればキャラクターがロストしてしまう危険性のある数値です(侵蝕率は特技を使うと増えます)。 ロイスというのは「コネクション」みたいなものです。とはいえ、ロイスがあるから渡りをつけられるというような物ではなく、単に「相手をどう思っているか」を表すデータです。 普通ならその辺りは、キャラクターシートの余白にでも書き込む物ですが、ダブルクロスにおいてはそれがヒーローポイントであると同時に、侵蝕率を使いすぎてキャラクターがロストするのを防ぐファクターともなります。 侵蝕率はゲーム中の場面に居合わせるだけで上がっていきますので、自ずとゲームの長さは決まってきます。 具体的な数字を出すと、ゲーム開始時に30-40ほどの侵蝕率を、110-160ぐらいまでに押さえる必要があります。シーン1つで大体5上がり、特技を使っても増えます。 そんなわけですから、キャラクターのデータが事前に分かっていれば大体どのぐらいの長さにするのが適当かは分かりやすいのですが、あまりタイトなシーン構成を作ると窮屈なセッションになってしまうでしょう。 ゲームのキモ、というかほぼ大半を占める戦闘は、侵蝕率とロイスの残高を見ながら手札を切っていく、いつものFEARゲです。 プレイヤーをハラハラさせつつ、PCの勝利で終わるようにするのはなかなか骨の折れる仕事で、当レビュー執筆者自身もまだよく分かりません。 推奨するプレイヤー 現代日本を舞台にごく平凡な高校生の少年が超能力に目覚めて怪物をやっつけたりとか、女の子にモテたりとかする話が好きな人。 そのくせ不幸を一身に受けた気になって苦悩したりする話が好きな人。 関連書籍 ルール ルール1 ルール2 上級ルール パブリックエネミー インフィニットコード シナリオ集 ディープフロント ムーンレスナイト リプレイ集 色々 設定資料集 参考資料 ライトノベル各種 導入ガイド ルール1は必須です。ただ、1だけでは「遊べないわけじゃない」レベルで、むしろよほど慣れてキャラクターメイクに「スレ」た人以外は、ある程度データを揃えて選択肢を広げた方がいいでしょう。 が、手軽に遊べる「シナリオクラフト」のルールが掲載されているのはパブリックエネミーで、ひとまずルール1の次にお勧めです。 ルール2は全編に渡って追加エフェクトの本ですが、既存の敵データがそこそこ掲載されています。 上級ルールにはDロイスと呼ばれる追加ルールが掲載されています。大判だけあって、それ以外にも既存敵データや特殊アイテム等、様々なデータが付属しています。 インフィニットコードは追加シンドロームや追加エフェクトが多数掲載されていますが、逆を言えばそれだけです。あれば嬉しいかもしれませんが、重要度はサプリ・追加ルールの中では低い方です。
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エルシャダイに関係する動画を紹介します。 公式予告編PV その他エルシャダイの動画
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([[ダブルクロス3rd]]/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名: 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:御巫 命(ミカナギ ミコト) コードネーム:放電鬼(ディスチャージャー) 年齢:18歳 性別:男 星座:いて座 身長:160 体重:65 血液型:O ワークス:企業エージェント カヴァー:UGN時々御巫家エージェント ブリード:クロス シンドローム:ブラックドック・ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 Lv 感覚:2 Lv 精神:8 意志1Lv RC10Lv 知識:災害2Lv 社会:1 調達3Lv 情報:ウェブ1Lv 情報:UGN1Lv 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 経験:逃走 邂逅:保護者 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:自傷(侵蝕値:17) 基本侵蝕値:34 HP:34 行動値:12 戦闘移動:17 全力移動:34 常備化ポイント:8 財産ポイント:3 【ロイス】 御巫 叶 ○P:同情 N:悔悟 社守 操 ○P:信頼 N:脅威 飛鳥井 葵 ○P:憧憬 N:疎外感 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : サイレンの魔女 : 5 : メジャー : RC : 対決 : シーン(選択) : 視界 : 5 : - : (Lv×3) 装甲無視 コンセ組み合わせ不可 02 : 雷の槍 : 5 : メジャー : RC : 対決 : ‐ : 視界 : 2 : - : (Lv×2)+4 判定ダイス‐1 同エンゲージ不可 03 : マインドエンハンス : 2 : メジャー・リアクション : 精神・社会 : ‐ : ‐ : ‐ : 3 : - : C値‐1(下限9)シナリオLv回 04 : ライトスピード : 1 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 5 : 100 : メジャー2回 C値+1 05 : 真なる雷 : 4 : マイナー : - : 自動成功 : 自身 : 至近 : 3 : - : メインプロセス間 功+(Lv×2)HP5消費 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 能力訓練 : その他 : 精神 : 3 : 精神系技能の達成値+1 1シーン1回 噂好きの友人 : コネ : 噂話 : 1 : UGN幹部 : コネ : UGN : 1 : : : : : 【コンボ】 【設定等】